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MiniMax H3
이미지 1은 캐릭터, 이미지 2는 UI 스타일로 사용하고, 업로드된 무기 선택 이미지는 모든 페인트 무기의 참고 자료로 사용할 것. 선택 가능한 무기는 참고 이미지에 보이는 화려한 잉크 총들과 최대한 유사해야 하며, 컴팩트 페인트 슈터, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷/슬로셔 무기, 대형 페인트 붓, 페인트 롤러, 저격형 페인트 라이플, 기타 스타일화된 화려한 잉크 무기들을 포함할 것. 장난기 넘치는 비율, 선명한 색상, 통통한 플라스틱 구조, 게임 같은 외관을 맞추되 정확한 로고나 브랜딩은 피할 것. [0–2초] 하이앵글 오버헤드 샷. 캐릭터는 선명하고 채도가 높은 보라색 바닥 위에 서서 카메라를 올려다보며, 이미지 1과 정확히 일치함. 이미지 2와 일치하는 화려한 게임 메뉴가 오른쪽에 나타남: 새 게임 시작, 계속하기(강조 표시됨), 설정, 게임 종료. 플레이어 프로필 MINIMAX가 왼쪽 상단에 표시됨. 커서가 계속하기를 선택함. [2–4초] 카메라가 그녀의 오른손 쪽으로 밀착됨. 페인트 무기 선택 패널이 슬라이드되어 들어오며, 업로드된 무기 선택 화면을 레이아웃과 시각적 참고 자료로 사용함. 여러 개의 화려한 페인트 무기가 참고 이미지처럼 그리드로 표시되고 희귀도와 레벨 표시가 함께 나타남. 커서가 여러 무기 사이를 이동함. 무기가 강조 표시될 때마다 그녀의 손에 든 페인트 총이 즉시 선택된 모델로 변환되며 화려한 잉크 입자, 장난기 넘치는 기계적 애니메이션, 회전하는 부품, 광택 있는 페인트 효과가 나타남. 그녀는 내내 서 있는 자세를 유지함. [4–7초] 카메라가 그녀의 왼쪽 주위를 부드럽게 호를 그리며 이동함. 선택기가 참고 이미지의 여러 무기들을 빠르게 순환함: 컴팩트 페인트 슈터, 대형 페인트 붓, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷형 스플래시 무기, 저격 페인트 라이플, 거대한 페인트 롤러, 실험형 잉크 런처. 각 선택마다 그녀의 손에 든 무기가 강조된 무기와 일치하도록 즉시 변경되며 그녀는 자연스럽게 그립을 조정함. 모든 교체마다 화려한 잉크 분출, 애니메이션 UI 효과, 튀는 페인트 입자, 만족스러운 전환 애니메이션이 동반됨. [7–8.5초] 미디엄 샷으로 카메라가 뒤로 당겨짐. 로드아웃 확정이 깜빡임. 커서가 그것을 클릭함. 모든 UI 패널이 접히고 사라짐. 그녀는 선택한 페인트 무기를 자신감 있게 한 번 돌린 후 어깨에 걸치며 편안한 서 있는 자세를 유지함. [8.5–10초] 화려한 로딩 바가 0%에서 100%까지 채워짐. 보라색 테스트룸이 퍼지는 잉크 튀김 아래로 녹아내리며 게임 세계로 전환됨. [10–15초] 세계가 그래피티, 페인트로 덮인 거리, 애니메이션 광고판, 움직이는 NPC, 장난기 넘치는 건축물로 가득한 밝고 화려한 잉크로 뒤덮인 도시로 로드됨. 카메라는 캐릭터 뒤의 3인칭 시점으로 자리 잡음. HUD 요소가 페이드 인됨: 미니맵, 체력, 페인트 게이지, 선택된 무기와 일치하는 현재 무기 아이콘, 탄약 카운터, 목표 마커. 그녀는 선택한 화려한 페인트 무기를 발사하며 앞으로 달려가고, 벽, 거리, 장애물, 배경을 무기 색상과 일치하는 두껍고 광택 있는 페인트로 코팅함.
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MiniMax H3
이미지 1을 보드, 아트 디렉션, 조명에 사용하십시오. 이미지 2를 정확한 UI 스타일에 사용하십시오 — 카드 모양, 정교한 장식, 색상, 아이콘을 유지하십시오. [0–2초] 안뜰을 가로지르는 느린 등각 투영 드리프트. 카드 팬이 하단 가장자리에서 딜링되며, 다섯 장의 카드가 한 장씩 살짝 오버슈트 후 안정되며 호를 그리며 제자리에 놓입니다. 에너지 오브가 3까지 채워집니다. [2–5초] 커서가 두 번째 카드를 들어 올립니다. 카드가 확대되고, 카메라 쪽으로 기울며, 빛을 발합니다. 왼쪽 적 위로 드래그하면 세 개의 육각 타일이 부드러운 펄스와 함께 빨간색으로 물듭니다. 놓으면 — 카드가 아래쪽 가장자리부터 위로 타오르며 잿불로 녹아내립니다. [5–8초] 카메라가 낮은 3/4 각도로 전환되어 결말을 보여줍니다: 충격파가 세 개의 빨간 육각형을 가로지르고, 데미지 숫자가 위로 호를 그리며 사라지며, 하나의 해골이 산산조각나 뼈 조각들이 타일 위에 물리적으로 안착합니다. [8–11초] 등각 투영으로 복귀합니다. 에너지가 1로 떨어집니다. 남은 카드들이 간격을 메우기 위해 왼쪽으로 슬라이드합니다. 커서가 턴 종료에 호버링하고, 버튼이 금색으로 펄스합니다. [11–15초] 적 턴: 빨간 배너가 프레임 상단을 가로질러 스와이프하고, 살아남은 해골들이 서로 다른 타이밍으로 두 육각형 앞으로 걸어가며, 플레이어 유닛 위에 위협 마커가 나타납니다. 배너가 스와이프 아웃됩니다. 카드가 다음 턴을 위해 다시 딜링됩니다. 카메라 움직임과 관계없이 모든 UI를 완벽하게 화면 고정하고 선명하게 유지하십시오. 텍스트는 읽기 쉽고 철자가 정확해야 합니다. 오디오: 양피지 카드 슬라이드 소리, 카드 배치 시 나무 딸깍 소리, 낮은 뼈 부서지는 충격음, 에너지 소비 시 부드러운 차임, 그 아래에 음소거된 류트 현악음. 네거티브: UI 드리프트나 왜곡 없음, 창작된 카드 이름 없음, 철자 오류 없음, 고어 없음, 피 없음, UI 상호작용 중 카메라 흔들림 없음.
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