이미지 1은 캐릭터, 이미지 2는 UI 스타일로 사용하고, 업로드된 무기 선택 이미지는 모든 페인트 무기의 참고 자료로 사용할 것. 선택 가능한 무기는 참고 이미지에 보이는 화려한 잉크 총들과 최대한 유사해야 하며, 컴팩트 페인트 슈터, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷/슬로셔 무기, 대형 페인트 붓, 페인트 롤러, 저격형 페인트 라이플, 기타 스타일화된 화려한 잉크 무기들을 포함할 것. 장난기 넘치는 비율, 선명한 색상, 통통한 플라스틱 구조, 게임 같은 외관을 맞추되 정확한 로고나 브랜딩은 피할 것.
[0–2초]
하이앵글 오버헤드 샷. 캐릭터는 선명하고 채도가 높은 보라색 바닥 위에 서서 카메라를 올려다보며, 이미지 1과 정확히 일치함. 이미지 2와 일치하는 화려한 게임 메뉴가 오른쪽에 나타남: 새 게임 시작, 계속하기(강조 표시됨), 설정, 게임 종료. 플레이어 프로필 MINIMAX가 왼쪽 상단에 표시됨. 커서가 계속하기를 선택함.
[2–4초]
카메라가 그녀의 오른손 쪽으로 밀착됨. 페인트 무기 선택 패널이 슬라이드되어 들어오며, 업로드된 무기 선택 화면을 레이아웃과 시각적 참고 자료로 사용함. 여러 개의 화려한 페인트 무기가 참고 이미지처럼 그리드로 표시되고 희귀도와 레벨 표시가 함께 나타남. 커서가 여러 무기 사이를 이동함. 무기가 강조 표시될 때마다 그녀의 손에 든 페인트 총이 즉시 선택된 모델로 변환되며 화려한 잉크 입자, 장난기 넘치는 기계적 애니메이션, 회전하는 부품, 광택 있는 페인트 효과가 나타남. 그녀는 내내 서 있는 자세를 유지함.
[4–7초]
카메라가 그녀의 왼쪽 주위를 부드럽게 호를 그리며 이동함. 선택기가 참고 이미지의 여러 무기들을 빠르게 순환함: 컴팩트 페인트 슈터, 대형 페인트 붓, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷형 스플래시 무기, 저격 페인트 라이플, 거대한 페인트 롤러, 실험형 잉크 런처. 각 선택마다 그녀의 손에 든 무기가 강조된 무기와 일치하도록 즉시 변경되며 그녀는 자연스럽게 그립을 조정함. 모든 교체마다 화려한 잉크 분출, 애니메이션 UI 효과, 튀는 페인트 입자, 만족스러운 전환 애니메이션이 동반됨.
[7–8.5초]
미디엄 샷으로 카메라가 뒤로 당겨짐. 로드아웃 확정이 깜빡임. 커서가 그것을 클릭함. 모든 UI 패널이 접히고 사라짐. 그녀는 선택한 페인트 무기를 자신감 있게 한 번 돌린 후 어깨에 걸치며 편안한 서 있는 자세를 유지함.
[8.5–10초]
화려한 로딩 바가 0%에서 100%까지 채워짐. 보라색 테스트룸이 퍼지는 잉크 튀김 아래로 녹아내리며 게임 세계로 전환됨.
[10–15초]
세계가 그래피티, 페인트로 덮인 거리, 애니메이션 광고판, 움직이는 NPC, 장난기 넘치는 건축물로 가득한 밝고 화려한 잉크로 뒤덮인 도시로 로드됨. 카메라는 캐릭터 뒤의 3인칭 시점으로 자리 잡음. HUD 요소가 페이드 인됨: 미니맵, 체력, 페인트 게이지, 선택된 무기와 일치하는 현재 무기 아이콘, 탄약 카운터, 목표 마커. 그녀는 선택한 화려한 페인트 무기를 발사하며 앞으로 달려가고, 벽, 거리, 장애물, 배경을 무기 색상과 일치하는 두껍고 광택 있는 페인트로 코팅함.