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Seedance 2.5
밝고 다채로운 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상을 만들어 주세요. 주인공: 약 2살 정도의 귀엽고 사랑스러운 아기 소년으로, 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 초록색 티셔츠, 파란색 반바지, 작고 알록달록한 운동화를 착용하고 있습니다. 영상 내내 외모가 완벽하게 일관되게 유지되어야 합니다. 이야기 콘셉트: 귀여운 테디베어가 알록달록한 풍선 세 개를 잃어버립니다. 아기 소년이 재빨리 풍선을 찾아 돌려주면서 아이들에게 기본 색깔을 가르쳐 줍니다. 0–3초 — 문제 발생 아기 소년이 알록달록한 놀이터를 걷고 있는 모습을 보여 주세요. 귀여운 테디베어가 빈 풍선 끈 옆에서 슬퍼하고 있습니다. 빨간색, 파란색, 노란색 풍선 세 개가 각기 다른 방향으로 떠내려갑니다. 아기 소년이 이를 발견하고 놀란 표정으로 풍선들을 가리킵니다. 3–6초 — 빨간 풍선 아기 소년이 미끄럼틀 쪽으로 달려가서 미끄럼틀 위쪽 근처에 걸린 빨간 풍선을 발견합니다. 손을 뻗어 풍선을 잡습니다. 크고 선명한 텍스트 표시: “RED 🔴” 풍선이 손 안에서 부드럽게 튕깁니다. 6–9초 — 파란 풍선 빠르고 매끄러운 장면 전환. 아기 소년이 작은 나무 옆에 떠 있는 파란 풍선을 발견합니다. 풍선이 아래로 내려오자 끈을 잡습니다. 표시: “BLUE 🔵” 아기 소년이 자랑스럽게 미소 짓습니다. 9–12초 — 노란 풍선 밝은 노란 풍선이 놀이터를 가로질러 굴러가고 부드럽게 튕깁니다. 아기 소년이 풍선을 쫓아가서 두 손으로 잡습니다. 표시: “YELLOW 🟡” 아기 소년이 즐겁게 웃습니다. 12–15초 — 행복한 결말 아기 소년이 세 개의 풍선을 모두 테디베어에게 돌려줍니다. 테디베어가 기뻐서 펄쩍펄쩍 뜁니다. 빨간색, 파란색, 노란색 풍선이 두 사람 위로 떠오릅니다. 아기 소년과 테디베어가 카메라를 향해 손을 흔듭니다. 표시: “We Found Them! 🎈” 애니메이션: 부드러운 달리기, 손 뻗기, 잡기, 들고 있기, 건네주기, 미소 짓기, 손 흔들기, 표정 풍부한 얼굴 반응. 풍선 끈이 자연스럽게 움직이도록 해 주세요. 모든 장면에서 아기 소년과 테디베어가 시각적으로 일관되게 유지되어야 합니다. 카메라: 세로형 9:16 포맷. 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 각 색깔마다 한 번씩 클로즈업, 매끄러운 장면 전환, 부드러운 카메라 푸시인, 깔끔하고 정돈된 프레이밍을 사용해 주세요. 시각 스타일: 프리미엄급으로 다듬어진 3D 어린이 애니메이션, 알록달록한 놀이터 환경, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 선명한 파스텔 색감, 귀여운 둥근 형태, 즐거운 동요 분위기, 표정 풍부한 눈, 깨끗한 고품질 렌더링. 타이밍: 전체 이야기를 15초 안에 유지해 주세요. 대략 다음을 사용해 주세요: 0–3초 — 풍선들이 날아감 3–6초 — 빨간색 6–9초 — 파란색 9–12초 — 노란색 12–15초 — 풍선을 돌려주고 축하하기 피해야 할 사항: 추가 풍선 없음, 아기 소년 중복 없음, 옷 변경 없음, 기형적인 손 없음, 논리적인 움직임 없는 부유 물체 없음, 깜빡임 없음, 왜곡된 테디베어 없음, 텍스트 오류 없음, 갑작스러운 장면 전환 없음.
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Seedance 2.5
곱슬거리는 검은 머리에 분홍색 앞치마, 노란색 스니커즈, 그리고 아주 작은 나무 뒤집개를 든 미니어처 손그림 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 부엌 안에서 거대한 팝콘 그릇을 만들고 있다. 스타일 장난스러운 2D 손그림 낙서 캐릭터 아트와 사실적인 실사 부엌을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 시네마틱 조명, 장난기 넘치는 음식 준비 에너지, 그리고 디테일한 요리 사운드 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 극적인 로우 앵글, 부엌을 내려다보는 오버헤드 시점, 빠른 트래킹 샷, 익스트림 클로즈업, 그리고 거대한 부엌 물건들에 맞선 작은 셰프를 강조하는 얕은 심도. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 셰프가 거대한 옥수수 알갱이를 조리대 위로 끌고 가려고 애쓰다가, 마침내 그것을 거대한 유리 그릇 쪽으로 밀어 넣는다. 비주얼: 그녀가 거대한 버터 큐브 위로 올라가 매끄러운 표면을 미끄러져 내려와 그릇 옆에 착지하고, 옥수수 알갱이들이 그녀 주위를 튀기 시작한다. 비주얼: 그녀가 거대한 나무 숟가락 위로 뛰어올라 시소처럼 이용해 그릇 속으로 곧장 몸을 날린다. 비주얼: 옥수수 알갱이들이 갑자기 그녀 주위에서 터지기 시작한다. 그녀는 터지는 팝콘 조각들을 피하면서 숟가락으로 그것들을 밀어 점점 커지는 더미로 만든다. 비주얼: 거대한 팝콘 한 조각이 그녀를 공중으로 날려 보낸다. 그녀는 그 위에 착지해 작은 푹신한 탈것처럼 조리대를 가로질러 타고 간다. 비주얼: 그녀가 거대한 소금통을 붙잡고 기울이려 애쓰다가 실수로 거대한 소금 폭포를 만들어 팝콘을 덮치고, 그녀는 조리대를 가로질러 미끄러진다. 비주얼: 그녀가 완성된 그릇에 도착해 거대한 팝콘 조각 위로 올라가고, 자랑스럽게 그 위에 아주 작은 캐러멜 한 조각을 올린다. 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 팝콘 그릇이 드러난다. 작은 셰프는 그 옆에 앉아 지쳐 있으면서도 뿌듯해한다—그때 갑자기 거대한 손이 그릇 전체를 집어 들고 걸어간다. 그녀는 텅 빈 조리대를 완전히 믿기지 않는다는 듯 바라본다. 오디오: 옥수수 알갱이 달그락거리는 소리, 숟가락 쨍그랑 소리, 팝콘 터지는 소리, 작은 발소리, 그릇 진동, 소금통 소리, 미끄러지는 효과음, 코믹한 충돌음, 경쾌하고 발랄한 음악, 대사 없음.
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Seedance 2.5
주제 검은 곱슬머리에 노란 앞치마, 빨간 운동화, 작은 나무 숟가락을 든 미니어처 손그림 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 부엌 안에서 요리하고 있다. 스타일 장난스러운 2D 손그림 낙서 캐릭터 아트와 사실적인 실사 부엌을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 시네마틱 조명, 장난스러운 요리 사운드 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 로우앵글 트래킹 샷, 부엌을 내려다보는 오버헤드 시점, 드라마틱한 푸시인, 거대한 부엌 물건들 사이에 있는 작은 셰프를 강조하는 얕은 심도. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 셰프가 거대한 믹싱 볼 옆에 서서 나무 숟가락 위로 올라가려 애쓰다가 그것을 임시 사다리로 사용한다. 비주얼: 그녀가 볼 안으로 뛰어들어 팬케이크 반죽을 빠르게 섞는 동안 거품기는 거대한 놀이공원 놀이기구처럼 그녀 주위를 빙글빙글 돈다. 비주얼: 그녀가 팬케이크 반죽 줄기를 타고 거대한 프라이팬 위로 미끄러져 내려오며 떨어지는 블루베리를 아슬아슬하게 피한다. 비주얼: 갑자기 팬케이크가 공중으로 뒤집힌다. 그녀가 그 위로 뛰어올라 팬 위에서 회전하는 팬케이크를 서핑보드처럼 탄다. 비주얼: 그녀가 거대한 접시 위에 착지한 뒤 딸기를 트램폴린처럼 사용해 팬케이크 더미 위로 튀어 오른다. 비주얼: 그녀가 자랑스럽게 맨 위에 작은 딸기를 올리지만, 딸기가 굴러 떨어진다. 그녀는 거대한 접시 위를 가로질러 딸기를 쫓는다. 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 완성된 팬케이크 아침 식사가 드러난다. 작은 셰프가 가장자리에 앉아 숟가락을 자랑스럽게 들고 있다—그때 갑자기 거대한 포크가 프레임 안으로 들어와 팬케이크 더미 전체를 들어 올려 가져간다. 그녀는 믿을 수 없다는 듯 얼어붙는다. 오디오: 장난스러운 부엌 분위기, 거품기 소리, 반죽 튀는 소리, 팬케이크 뒤집기, 작은 발소리, 코믹한 충격음, 은은한 경쾌한 음악, 대사 없음.
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Seedance 2.5
밝고 화려하며 귀여운 동요 스타일의 고품질 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상을 만들어 주세요. 주인공: 약 2살 정도의 귀엽고 사랑스러운 아기 소년으로, 통통한 볼, 크고 표정이 풍부한 눈, 짧은 연갈색 머리를 가지고 있으며, 장난기 넘치는 “LOL Kids” 스타일 그래픽이 들어간 밝은 파란색 티셔츠와 그에 어울리는 기저귀/반바지를 입고 있습니다. 영상 전체에서 아이의 외모를 일관되게 유지해 주세요. 환경: 깨끗하고 밝은 실내 어린이 학습실로, 광택이 나는 흰색 바닥, 배경 곳곳에 흩어져 있는 화려한 기하학적 도형들, 장난감 같은 장식들, 그리고 여러 개의 화려한 문들이 있습니다. 선명한 빨간색, 파란색, 노란색, 초록색 문을 사용해 주세요. 부드러운 스튜디오 조명, 즐거운 분위기, 매끄러운 3D 카툰 애니메이션, 부드러운 반사, 고품질 픽사 스타일의 어린이 애니메이션 미학을 사용해 주세요. 영상 시퀀스: 장면 1 — A는 Apple: 아기 소년이 크고 굵은 노란색 글자 “A”가 있는 밝은 빨간색 문 앞에 서 있습니다. 그는 문 손잡이를 향해 손을 뻗고 신나서 문을 엽니다. 문 뒤에는 빨간 사과들이 있는 화려한 사과 테마 환경이 펼쳐집니다. 상단에 “A - APPLE” 텍스트를 보여 주세요. 아이는 놀라고 행복해합니다. 장면 2 — B는 Banana: 크고 노란색 “B”가 있는 밝은 파란색 문으로 전환됩니다. 아기 소년이 그쪽으로 걸어가 손잡이를 향해 손을 뻗고 문을 엽니다. 문 뒤에는 밝은 노란색 바나나들이 장난스럽게 모여 있는 모습이 드러납니다. 상단에 “B - BANANA”를 표시해 주세요. 장면 3 — C는 Cat: 크고 빨간색 “C”가 있는 노란색/주황색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 고양이가 문 뒤에 나타납니다. 아이는 신나 하고 호기심을 보입니다. “C - CAT”을 표시해 주세요. 장면 4 — D는 Dog: 크고 노란색 “D”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 갈색과 흰색 강아지가 문 뒤에 서 있는 모습이 드러납니다. 강아지는 행복하게 아이를 바라봅니다. “D - DOG”를 표시해 주세요. 장면 5 — E는 Elephant: 크고 노란색 “E”가 있는 파란색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀여운 아기 코끼리가 나타납니다. 코끼리는 장난스럽게 코를 들어 올리고 아이는 행복하게 반응합니다. “E - ELEPHANT”를 표시해 주세요. 장면 6 — F는 Fish: 밝은 수중 테마 수족관 공간으로 전환됩니다. 커다란 유리 수족관 안에서 헤엄치는 화려한 주황색 물고기들을 보여 주세요. 아기 소년은 수족관 옆에 서서 신나게 물고기를 바라봅니다. “F - FISH”를 표시해 주세요. 장면 7 — G는 Grapes: 크고 노란색 “G”가 있는 초록색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 문 뒤에서 반짝이는 보라색 포도송이가 거대하게 나타납니다. 그는 신나서 포도를 가리킵니다. “G - GRAPES”를 표시해 주세요. 장면 8 — I는 Ice: 크고 노란색 “I”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 닫힌 문 옆에 서서 손잡이를 향해 손을 뻗고 문을 엽니다. 장난스러운 얼음 환경이 드러납니다. “I - ICE”를 표시해 주세요. 장면 9 — J는 Jelly: 크고 노란색 “J”가 있는 파란색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 문 뒤에서 화려한 젤리/젤리 디저트가 드러납니다. 아이는 행복하게 그것을 가리킵니다. “J - JELLY”를 표시해 주세요. 장면 10 — K는 Kite: 크고 노란색 “K”가 있는 빨간색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 화려한 연 테마 장면이 드러납니다. “K - KITE”를 표시해 주세요. 장면 11 — L은 Lion: 크고 노란색 “L”이 있는 초록색 문을 보여 주세요. 아기 소년이 문을 열자 귀엽고 다정한 카툰 사자가 문 뒤에 나타납니다. 사자는 무섭지 않고 온순하고 장난스러워 보입니다. 아기 소년은 신나서 반응합니다. “L - LION”을 표시해 주세요. 마지막 장면: 밝은 파스텔 배경에서 귀엽고 복슬복슬한 햄스터가 카메라를 향해 손을 흔들며 작별 인사를 합니다. 즐거운 텍스트를 추가해 주세요: “Bye-Bye 👋” 그리고 하단에 화려한 어린이 학습 로고를 넣어 주세요. 애니메이션 및 카메라: 부드러운 아기 걸음걸이와 손 뻗기 동작, 모든 문 손잡이와의 자연스러운 손 상호작용, 사실적인 문 열림 동작, 표정이 풍부한 얼굴 반응, 장난스러운 캐릭터 애니메이션, 부드러운 카메라 움직임, 중간 정도의 전신 프레이밍, 때때로 느린 푸시인, 알파벳 장면 사이의 깔끔한 전환, 일관된 캐릭터 비율, 밝은 시네마틱 조명, 광택 있는 3D 렌더링, 선명한 색상, 부드러운 그림자, 매우 정교한 어린이
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Seedance 2.5
따뜻한 랜턴 불빛이 비치는 해적선 주방에서 펼쳐지는 30초 길이의 픽사급 3D 애니메이션 ASMR 코미디 단편을 제작하세요. 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 표정 풍부한 캐릭터, 완성도 높은 장편 영화급 품질, 따뜻한 호박색 조명, 사실적인 음식 질감, 시네마틱 심도 표현, 장난스러운 슬랩스틱 유머, 잔잔한 배의 움직임, 그리고 선명하고 몰입감 있는 음식 ASMR. 캐릭터: 낡은 앞치마를 두른 크고 건장하며 수염이 난 해적 요리사, 그리고 끊임없이 재료를 훔치려는 장난기 많은 밝은 초록색 앵무새. 두 캐릭터 모두 전체적으로 시각적 일관성을 유지하세요. 0–4초 앵무새가 마늘 한 통을 훔치는 익스트림 클로즈업. 갑자기 해적의 손이 옆을 내리친다. 둘은 얼어붙어 서로를 응시한다. 잠깐의 레코드 스크래치 같은 정적. 해적이 앵무새를 튕겨내고, 앵무새는 공중에서 빙글빙글 돌며 냄비 걸이에 착지해 아무 일도 없었던 척한다. 4–8초 해적이 선명한 ASMR 소리와 함께 마늘을 빠르게 다진다. 앵무새가 토마토를 향해 살금살금 걸어간다. 마늘이 뜨거운 기름에 들어가며 큰 지글 소리가 나고, 앵무새는 놀라 걸이에서 굴러떨어진다. 금속 컵들이 쨍그랑 소리를 낸다. 8–14초 빠른 시네마틱 요리 몽타주: 지글거리는 토마토, 찢어지는 허브, 황금빛 슬로모션으로 따르는 올리브 오일, 끓어오르는 소스, 그리고 자신감 있게 프라이팬을 젓는 해적. 잘게 써는 소리, 지글거리는 소리, 따르는 소리, 끓는 소리의 디테일한 ASMR을 겹쳐 넣으세요. 14–19초 앵무새가 음식을 발견하고 몰래 프라이팬을 끌고 가려 한다. 작은 몸이 나무 바닥 위에서 코믹하게 버둥거린다. 해적이 천천히 돌아보며 응시한다. 앵무새는 손잡이를 여전히 붙잡은 채 얼어붙고, 그러다 천진난만하게 휘파람을 불며 놓는다. 19–24초 해적이 극적인 프라이팬 뒤집기로 요리를 마무리한다. 김이 피어오르며 윤기 나는 요리가 접시에 담긴다. 앵무새는 배고픈 눈으로 지켜보며 결백한 척하려 한다. 24–30초 해적은 앵무새를 꾸짖는 대신 작은 접시에 소스와 빵을 담아 탁자 너머로 밀어준다. 앵무새는 행복하게 폴짝이며 그의 옆에서 먹는다. 배가 잔잔하게 흔들리는 가운데 둘은 만족스러운 눈빛을 나눈다. 마지막은 호박색 랜턴 아래 은은하게 빛나는 아늑한 주방의 와이드 시네마틱 샷으로 마무리하고, 잔잔한 바다 소리와 나무 배의 삐걱거리는 소리, 그리고 부드럽고 장난스러운 아코디언 음 한 음이 서서히 사라지게 하세요. 대사 없음, 자막 없음, 텍스트 없음. 전체적으로 강한 캐릭터 일관성, 자연스러운 물리, 부드러운 애니메이션, 시네마틱 프레이밍, 그리고 디테일한 음식 ASMR을 유지하세요.
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Kling 3
업로드된 참조 이미지를 기반으로 귀엽고 사실적인 3D 애니메이션 스타일의 사랑스럽고 재미있는 어린이 취침 애니메이션을 오디오와 함께 제작하세요. Kling MCP와 도움이 된다고 판단되는 기술이나 규칙을 활용하세요. 필요한 리소스가 로컬에 없으면 온라인에서 검색해도 됩니다.
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GPT-6 Astra
【참고 이미지 정의】 Image1=이구이(李韭二) 카툰 캐릭터|유일한 캐릭터 참고 Image1은 전체 영상에서 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 화풍 참고입니다. 全程에서 Image1의 이구이 특징을 엄격히 유지합니다: 식별 가능한 얼굴 특징 오감 비율 짧은 머리 검은색 뿔테 안경 진한 색 반팔 상의 진한 색 긴 바지 검은색 신발 플랫하고 간결한 카툰 일러스트 질감 이성적이고, 가볍고, 약간 유머러스한 분위기 금지: 실사화 3D화 다른 사람으로 변형 헤어스타일 변경 의상 변경 화풍 변경 Image2=X 개인 프로필 캡처|유일한 배경 및 레이아웃 참고 Image2는 전체 영상의 유일한 배경, UI, 판형 및 구도 참고입니다. Image2의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 상단 배너 이미지 프로필 원형 프레임 위치 흰색 UI 배경 모든 버튼 아이콘 페이지 구조 여백 색상 비율 전체 영상에서 카메라는 완전히 고정됩니다. X 개인 프로필은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 항상 정면, 수평, 전체 화면 고정을 유지하며, 페이지의 네 변은 항상 영상 프레임과 평행합니다. 전체 페이지에 대한 다음 동작을 금지합니다: 확대/축소 이동 회전 기울이기 원근 변화 재구성 전체 프로필이 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어지는 것을 금지합니다. 페이지가 축소되어 새로운 외부 회색 배경이 드러나는 것을 금지합니다. 지정된 연기 외에는 UI와 배경이 변경되어서는 안 됩니다. 【전체 요구사항】 15초, 9:16 세로 화면, 고정 카메라, 2D 카툰 애니메이션 느낌의 짧은 영상을 생성합니다. 전체 영상에서: 배경은 항상 Image2의 X 프로필 캡처입니다 움직이는 것은 캐릭터와 조작되는 텍스트뿐입니다 캐릭터는 처음에 프로필 원형 프레임 안에 있습니다 캐릭터 이미지는 반드시 Image1의 이구이 카툰 이미지로 교체되어야 합니다 프로필 원형 프레임 위치와 페이지 자체는 항상 변하지 않습니다 전체 리듬은 경쾌하고, 명확하며, 약간의 코미디 감각이 있습니다 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음 추가 자막 없음 관련 없는 인물 추가 금지 관련 없는 로고 추가 금지 관련 없는 텍스트 추가 금지 【타임라인 동작 설계】 【0.0~2.3초】 X 페이지 전체가 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 프로필 원형 프레임 내부만 움직이기 시작합니다. 원형 프레임 안의 이구이가 먼저 가볍게 눈을 깜빡이고, 표정은 자연스럽고 평온합니다. 그런 다음 가볍게 눈을 돌려 주변 페이지를 살펴보고, 손을 들어 안경을 가볍게 밀어 올립니다. 이어서 고개를 숙여 페이지의 텍스트 내용을 잠시 살펴보며, 마치 이 프로필을 관찰하는 듯하다가, 마지막으로 카메라를 바라보며 입가에 "좋은 생각이 났어"라는 듯한 은은한 미소를 짓습니다. 동작은 자연스럽고, 절제되고, 깔끔합니다. 과장된 변형 금지. 크게 흔들리지 않기. 【2.3~4.0초】 이구이가 두 손으로 프로필 원형 프레임 가장자리를 잡고, 원형 프레임을 작은 입구처럼 사용해 그 안에서 자연스럽게 기어 나옵니다. 동작 순서가 명확하게 드러납니다: 두 손으로 원형 프레임을 잡기 상체가 먼저 나오기 한쪽 발이 먼저 나오기 다른 쪽 발이 따라 나오기 자연스럽게 프로필에서 나오기 마지막으로 X 페이지 하단의 흰색 여백 영역에 도착하기 착지 시 캐릭터의 동작은 자연스럽고 가벼워야 하며, 팔, 몸, 안경에 약간의 자연스러운 후속 동작이 있습니다. 캐릭터만 프로필에서 나옵니다. 프로필 원형 프레임 자체는 원래 위치에 그대로 유지되며, 변형되거나 사라지지 않습니다. 페이지 자체는 어떤 구조적 변화도 일어날 수 없습니다. 전체 과정에서 X 개인 프로필은 항상 정면, 수평, 전체 화면 고정을 유지하며, 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어지지 않고, 원근 변화가 발생하지 않습니다. 【4.0~7.6초】 이구이가 착지 후 좌우를 살펴보고, 페이지에 텍스트가 많다는 것을 발견하고 즉시 "정리 시작해야지"라는 가벼운 표정을 짓습니다. 그는 페이지의 텍스트를 한 줄씩 떼어내기 시작합니다. 조작 가능한 대상은 페이지 내 모든 읽을 수 있는 텍스트/문자/숫자입니다. 예: 프로필 이름 사용자 ID 소개 텍스트 가입 시간 팔로워 수 팔로잉 수 버튼 안의 텍스트 게시물 내용 텍스트 기타 readable text / letters / numbers 3번만 떼어내며, 동작은 명확하고 리듬감 있게: 1번째 이름 영역 근처로 이동해 두 손가락으로 텍스트 한 줄 전체를 집어 스티커를 떼듯 선명하게 페이지 표면에서 텍스트를 떼어냅니다. 떼어낸 텍스트는 손에서 즉시 작은 메모 카드로 변합니다. 두 손가락으로 카드를 집어 트럼프 카드를 튕기듯 카드를 카메라 방향으로 깔끔하게 튕겨냅니다. 카드는 전경을 스치며 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원본 텍스트 위치는 즉시 흰색 빈 공간이 됩니다. 2번째 소개 텍스트 한 줄을 떼어냅니다. 이번에는 동작이 더 능숙해져서, 걸으면서 떼어낸 텍스트가 메모 카드로 변하게 합니다. 그런 다음 깔끔하게 카메라 반대쪽으로 튕겨냅니다. 카드가 화면 전경을 가로질러 날아갑니다. 해당 위치의 텍스트는 동시에 사라지고 빈 공간만 남습니다. 3번째 게시물 영역의 더 큰 텍스트 블록을 떼어냅니다. 이 텍스트 블록은 조금 더 커서, 약간 더 큰 메모 카드로 변합니다. 먼저 "튕길 준비"를 하는 작은 동작을 한 뒤, 갑자기 카메라 방향으로 튕겨냅니다. 카드가 빠르게 카메라를 향해 확대되다가 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원본 텍스트 영역은 완전히 흰색 빈 공간이 됩니다. 3번째 튕기기가 끝난 후, 그는 만족스럽게 가볍게 손뼉을 한 번 칩니다. 중요 요구사항 텍스트는 종이처럼 들려서 떼어져야 합니다 직접 사라지면 안 됩니다 메모 카드는 반드시 떼어낸 텍스트에서 변환되어야 합니다 메모 카드를 튕겨낼 때마다 해당 원본 텍스트 위치는 실제로 빈 공간이 되어야 합니다 메모 카드가 화면 전체를 가릴 정도로 커지면 안 됩니다 텍스트만 제거할 수 있습니다 다음 요소는 반드시 유지해야 합니다: 상단 배너 일러스트 프로필 원형 프레임 이미지 영역 모든 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 구분선 썸네일 기타 비텍스트 시각 요소 【7.6~10.4초】 그는 페이지를 한 바퀴 둘러보며 아직 많은 잔여 텍스트가 있다는 것을 발견합니다. 얼굴의 가벼운 표정이 약간 거둬지고, "아직 좀 남았네"라는 표정을 짓습니다. 그는 뒤에서 간단한 롤러/스크레이퍼/화이트보드 지우개를 꺼냅니다. 이어서 3번의 경쾌한 화면 정리 동작을 수행합니다: 1번째 페이지 상단에서 가로로 한 번 쓸어냅니다. 한 줄의 잔여 텍스트가 얇은 종이 조각처럼 함께 쓸려 나갑니다. 2번째 페이지 중간에서 아래로 비스듬히 쓸어냅니다. 남은 텍스트가 계속 모여 페이지 한쪽으로 쌓입니다. 3번째 페이지 오른쪽 아래로 깔끔한 마무리 정리를 한 번 합니다. 마지막 남은 텍스트 더미가 전체적으로 화면 밖으로 정리됩니다. 정리가 끝나면 그는 도구를 가볍게 거두며 만족스러운 마무리를 합니다. 중요 요구사항 롤러/스크레이퍼/화이트보드 지우개가 닿은 텍스트만 사라집니다 텍스트는 도구 동작에 따라 모이고, 쓸려 나가야 합니다 갑자기 이유 없이 사라지면 안 됩니다 도구는 메모 카드 동작이 끝난 후에만 나타나야 합니다 도구는 하나만 있어야 하며, 증식할 수 없습니다 정리가 끝나면 페이지의 기존 텍스트는 모두 비워져야 합니다. 페이지에는 다음만 남습니다: 배경 이미지 UI 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 이미지 요소 넓은 흰색 여백 정리 과정에서 X 페이지 자체는 절대 움직이지 않고, 기울지 않으며, 회전하지 않습니다. 【10.4~13.7초】 그는 도구를 가볍게 한쪽에 놓고, 고개를 숙여 몸에서 굵은 검은색 마커펜을 꺼냅니다. "딸깍" 소리와 함께 뚜껑을 열고, 몸을 돌려 비워진 넓은 흰색 여백 영역을 마주합니다. 그런 다음 이구이 애니메이션 캐릭터가 직접 손으로 글씨를 씁니다. 그는 굵은 검은색 손글씨 마커펜으로 페이지 중앙에서 하단까지의 넓은 빈 영역에 두 줄로 다음 문장을 씁니다: 여기는 이구이 차지다! AI 얘기하러 놀러 와 이 두 문장은 명확하고, 정확하며, 완전하게 표시되어야 합니다. 오타가 있어서는 안 됩니다. 글자가 빠져서는 안 됩니다. 깨짐 현상이 있어서는 안 됩니다. 다른 문장으로 대체되어서는 안 됩니다. 다른 새로운 텍스트가 추가되어서는 안 됩니다. 텍스트 스타일 요구사항: 검은색 굵은 마커펜 손글씨 느낌 한 획 한 획 자연스럽게 써 내려가기 충분히 크게 선명하고 읽기 쉽게 화면의 눈에 띄는 위치를 차지 쓰는 과정에서 펜촉이 진행되는 것이 선명하게 보여야 하며, 글자가 한 획 한 획 쓰여지는 것이지 순간적으로 나타나는 것이 아닙니다. 글씨를 쓰는 사람은 반드시 이구이 본인이어야 합니다. 글씨를 쓰는 손은 반드시 캐릭터 자신의 손이어야 합니다. 화면 밖의 손, 공중에 뜬 손, 실제 사람의 손은 금지됩니다. 【13.7~15.0초】 글씨를 다 쓴 후, 그는 마커펜 뚜껑을 다시 덮습니다. 한 발짝 뒤로 물러나 자신의 "걸작"을 만족스럽게 바라봅니다. 그런 다음 한 손으로 마커펜을 자연스럽게 쥔 채 약간 몸을 옆으로 돌립니다. 이어서 고개를 돌려 카메라를 바라보며, 안경을 가볍게 밀어 올리고, 은은하고 편안하며 약간의 여유로운 미소를 짓습니다. 과장된 웃음이 아니라, 자연스럽고, 편안하며, 다 쓴 뒤 만족스러운 표정입니다. 마지막 약 0.7초 동안 정지 컷이 유지됩니다. 정지 화면에는 다음이 동시에 선명하게 보여야 합니다: 페이지의 두 줄 큰 글씨: 여기는 이구이 차지다! AI 얘기하러 놀러 와 카메라를 바라보며 안경을 가볍게 밀어 올리고 은은한 미소를 짓는 이구이 텍스트가 비워진 X 페이지 배경 【강제 제약】 Image1과 Image2 두 장의 참고 이미지만 사용 Image1은 유일한 캐릭터 참고 Image2는 유일한 배경/UI/레이아웃 참고 카메라는全程 완전히 고정 X 개인 프로필은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 항상 정면, 수평, 전체 화면 고정 페이지 네 변은 항상 영상 프레임과 평행 전체 프로필이 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어지는 것 금지 페이지가 축소되어 새로운 외부 회색 배경이 드러나는 것 금지 원본 캡처의 구도, 상단 배너, UI 위치를 변경하지 않기 텍스트를 미리 삭제하지 않기 전반부는 반드시 "텍스트 떼기 → 메모 카드로 변환 → 카메라를 향해 튕기기" 순서여야 함 중반부는 반드시 롤러/스크레이퍼/화이트보드 지우개로 잔여 텍스트를 정리해야 함 도구는 메모 카드 동작이 끝난 후에만 나타나야 함 정리가 끝난 후에 마커펜을 꺼내야 함 기존 텍스트는 마지막에 모두 사라져야 함 텍스트만 삭제하고, 이미지, 아이콘, 버튼, 테두리, 선 등 비텍스트 요소는 삭제하지 않기 최종 페이지에는 새로 쓴 두 줄 텍스트만 남음: 여기는 이구이 차지다! AI 얘기하러 놀러 와 Image1 캐릭터의 얼굴, 안경, 헤어스타일, 의상, 화풍 및 일러스트 질감 유지 실사화 금지 3D화 금지 다른 사람으로 변형 금지 불필요한 인물 추가 금지 불필요한 팔, 손가락, 다리 추가 금지 도구나 마커펜이 중복 생성되지 않도록 금지 화면 밖의 손이 글씨를 쓰는 것을 돕는 것 금지 반드시 애니메이션 캐릭터가 직접 글씨를 써야 함 새로운 로고나 무관한 텍스트 생성 금지 깨짐 현상 금지 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음
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MiniMax H3
아키타입: 신체 코미디 동화 러닝타임: 15초 포맷: 16:9 양식화된 일러스트 애니메이션 오디오: 생동감 있는 루마니아 민속풍 리듬, 아코디언, 바이올린 피치카토, 나무 타악기. 대사 없음. 프롬프트.콘셉트: 제목: 엉뚱한 집에 온 늑대 설명: 자신만만한 늑대가 엄마 염소를 따라 알록달록한 마을을 지나며 그녀의 세 마리 아기 염소가 사는 곳을 알아내려 하지만, 우연히 엉뚱한 오두막을 골라 버리고 이야기 내내 안에도 없는 나무 아기 염소 세 마리를 속이려 애쓴다. 러닝타임: 15초 핵심_시각_규칙: 세상은 손으로 칠한 루마니아 나무 장난감과 소박한 마을 그림처럼 보인다. 등장인물들은 보이지 않는 손에 움직이는 관절 달린 나무 인형처럼 행동한다. 리듬_구조: 염탐 → 잘못된 추측 → 정교한 계략 → 반복된 혼란 → 반전. 주제_고정: 엄마 염소: 흰색 조각 나무 염소, 빨간 꽃무늬 조끼와 검은 치마를 입음. 아기 염소 셋: 빨강, 초록, 파랑 목걸이를 한 작은 크림색 나무 인형. 늑대: 길고 경첩 달린 팔, 삼각형 귀, 익살스럽게 잘난 척하는 칠한 눈썹을 가진 키 큰 짙은 갈색 나무 인형. 카메라_연출: 직교 투영 인형의 집 뷰, 장난기 어린 탑뷰, 단순한 좌우 이동. 반응 컷을 위한 빠른 푸시인. 미니어처 스케일이 보이도록 유지. 시각_스타일: 전체: 루마니아 소박한 민속 회화와 빈티지 손으로 칠한 나무 장난감의 결합. 매체_또는_존재론: 조각한 피나무 인형, 칠한 나무 오두막, 손으로 그린 꽃 풍경. 영감_출처: 루마니아 민속 장난감, 마을 아이콘, 소박한 시골 회화, 전통 칠 가구. 색상_팔레트: 벽돌 빨강, 해바라기 노랑, 풀빛 초록, 하늘 파랑, 크림, 짙은 갈색. 재료_및_질감: 벗겨진 템페라 물감, 드러난 나무 결, 조각 도구 자국, 약간 울퉁불퉁한 수제 기하학. 조명: 따뜻한 탁상 자연광, 부드러운 미니어처 그림자. 깊이_및_구도: 겹겹이 칠해진 나무 풍경이 있는 실제 탁상 디오라마. 모션_언어: 음악_따라감: 강하게 핵심_행동: 등장인물은 스톱모션 나무 장난감처럼 아주 작은 기계적 단위로 움직인다. 전환_시스템: 오두막, 나무, 언덕이 나무 극장 무대처럼 옆으로 미끄러진다. 연속성_규칙: 늑대가 점점 더 정교하게 모으는 변장 도구들은 물리적으로 그에게 붙어 있다. 모션_강도: 활기차고 코믹하다. 스토리보드: 총_비트: 8 비트 01 — 0.0–1.8초 설명: 엄마 염소가 나무 바구니 두 개를 들고 오두막을 나선다. 아기 염소 세 마리가 위층 창문에서 손을 흔든다. 카메라: 미니어처 와이드 숏. 주체_행동: 엄마 염소가 마을을 향해 걸어간다. 전환: 풍경이 옆으로 미끄러진다. 비트 02 — 1.8–3.4초 설명: 늑대가 작은 칠한 나무 뒤에서 튀어나와 그녀를 몰래 따라간다. 카메라: 프로필 추적 숏. 주체_행동: 그는 과장되게 발끝으로 조심조금 걷는다. 시각_초점: 과장된 구부린 무릎. 비트 03 — 3.4–5.2초 설명: 엄마 염소가 거의 똑같은 나무 오두막 두 채 뒤로 지나간다. 주체_행동: 늑대는 1초 동안 그녀를 놓친다. 카메라: 탑뷰. 시각_초점: 늑대가 좌우로 재빨리 살핀다. 비트 04 — 5.2–7.0초 설명: 늑대는 자신만만하게 엉뚱한 오두막을 고른다. 주체_행동: 그는 털을 매만지고, 꽃무늬 스카프를 두르고, 노크한다. 카메라: 정면 인형의 집 숏. 시각_초점: 잘난 척하는 표정. 비트 05 — 7.0–8.7초 설명: 아무 일도 일어나지 않는다. 주체_행동: 늑대가 다시 노크한다. 점점 더 공손하게. 카메라: 미디엄 클로즈업. 모션_행동: 나무 팔꿈치가 반복적으로 경첩처럼 앞으로 움직인다. 비트 06 — 8.7–10.5초 설명: 그는 바구니, 보닛, 꽃다발을 꺼내 변장 도구를 하나씩 더한다. 주체_행동: 늑대가 우스꽝스러울 정도로 우아하게 포즈를 취한다. 카메라: 빠른 점진적 푸시인. 시각_초점: 과하게 장착한 의상. 비트 07 — 10.5–12.6초 설명: 여전히 아무 일도 없다. 답답해진 늑대는 문손잡이를 돌려본다. 오두막 앞벽 전체가 인형의 집 패널처럼 우연히 앞으로 넘어진다. 카메라: 3/4 뷰. 시각_초점: 완전히 비어 있는 내부. 주체_행동: 늑대가 얼어붙는다. 비트 08 — 12.6–15.0초 설명: 카메라가 오두막 한 채를 왼쪽으로 밀어, 진짜 아기 염소 세 마리가 창문으로 그를 지켜보고 있는 모습을 드러낸다. 주체_행동: 아기 염소들은 소리 없이 웃음으로 떤다. 늑대는 굴욕감에 가득 차 천천히 그들을 향해 돌아선다. 아기 염소들은 즉시 덧문을 닫는다. 카메라: 와이드 마을 전체 테이블로. 모션_행동: 늑대의 나무 귀가 작은 경첩으로 축 처진다. 엔드_프레임: 늑대는 거의 똑같은 두 오두막 사이에 우스운 보닛, 바구니, 꽃을 걸치고 홀로 서 있고, 작은 나무 닭 한 마리가 무심코 그를 지나쳐 간다. 네거티브_프롬프트: 포토리얼리즘, 사실적인 털, 광택 나는 CGI, 폴리시된 현대 3D 애니메이션, 아니메, 어두운 호러, 고어, 폭력, 현대적 사물, 부드러운 모핑, 물리적으로 사실적인 움직임, 복잡한 배경, 텍스트, 자막, 로고.
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Seedance 2.5
장면 1: 라벤더가 지하 감옥에 갇혀 벽에 등을 기대고 서 있다. 무거운 쇠사슬이 그의 양팔을 머리 위로 높이 들어 올려 양쪽 겨드랑이가 드러난다. 라벤더는 분노하고 반항적인 표정으로 쇠사슬을 세게 잡아당기며 주위를 둘러보고, 일본어로 그들이 후회하게 만들 것이라고 외친다. 장면 2: 라벤더 뒤의 벽에서 두 개의 기계 팔이 천천히 나오고, 각 팔 끝에는 흰 장갑을 낀 손이 달려 있다. 라벤더는 뒤에서의 움직임을 알아차리고 당황하고 불안한 표정으로 일본어로 {이제 어떻게 하려는 거야?}라고 묻는다. 장면 3: 흰 장갑을 낀 두 손이 라벤더의 드러난 겨드랑이에 다가간다. 한 손은 한쪽 겨드랑이에, 다른 손은 다른 쪽 겨드랑이에 들어간다. 그들은 부드럽고 유연하며 연속적인 손가락 움직임으로 라벤더의 겨드랑이를 간지럽히기 시작한다. 우스꽝스러운 간지럼 효과음이 울린다. 라벤더는 즉시 입꼬리가 올라가며 웃음을 참는 듯한 소리를 낸다. 그가 매우 간지럼을 잘 타기 때문이다. (우스꽝스러운 간지럼 효과음) 장면 4: 라벤더 상반신의 클로즈업. 장갑을 낀 두 손이 계속해서 그의 드러난 겨드랑이를 간지럽힌다. 라벤더는 눈을 꼭 감고 크게 웃으며 웃음을 참는 소리를 내고, 몸을 약간 비틀며 장갑 낀 손을 피하려 하지만 도망칠 수 없다. 장갑 낀 손은 계속해서 라벤더의 겨드랑이를 간지럽힌다. 그는 낄낄거리는 목소리로 일본어로 "그만해!"라고 말한 후 다시 조용히 웃기 시작한다. (우스꽝스러운 간지럼 효과음 계속) 장면 5: 두 기계 팔이 잠시 겨드랑이를 간지럽히다가 갑자기 멈추고, 약간 거리를 두지만 여전히 라벤더 가까이에 있다. 라벤더는 낄낄거리며 몇 번 웃은 후, 간지럼이 끝났기를 바라며 안정을 되찾고, 안도하며 일본어로 "드디어 멈췄네."라고 말한다. 장면 6: 기계 팔의 손이 라벤더의 겨드랑이에서 아래로 내려가 그의 배로 이동한다. 라벤더는 약간 걱정스러운 표정으로 그 움직임을 지켜본다. 흰 장갑을 낀 두 손이 부드럽고 유연하며 연속적인 손가락 움직임으로 라벤더의 배를 간지럽히기 시작한다. 라벤더는 다시 조용히 낄낄거리기 시작하며, 특유의 일본어 웃음소리로 "아, 거기는 간지럽히지 마!"라고 말한 후 다시 낄낄거리며 웃음이 점점 커진다. (우스꽝스러운 간지럼 효과음 지속) 장면 6: 라벤더가 감옥에 서 있는 정면 전신 모습. 장갑을 낀 두 손이 계속해서 그의 배를 간지럽히고, 그는 낄낄거리며 웃고 상반신을 약간 비틀지만 도망칠 수 없다. 그는 입꼬리를 올리고 눈을 감은 채 쇠사슬에서 벗어나려고 힘없이 발버둥 치지만, 장갑 낀 손은 계속해서 그의 배를 간지럽힌다. 총 두 개의 기계 팔이 있고, 정확히 두 개의 흰 장갑을 낀 손이 있다. 그것들은 라벤더 뒤에서 나온다. 먼저 두 손이 라벤더의 드러난 겨드랑이를 간지럽힌 후, 아래로 이동하여 그의 배를 간지럽힌다. 겨드랑이를 간지럽힐 때는 겨드랑이의 오목한 부분에 집중하고, 갈비뼈, 가슴 또는 옆구리를 간지럽히지 않는다. 손가락 움직임은 부드럽고 유연하며 연속적이어야 한다. 모든 간지럼 장면에서 우스꽝스럽고 재미있는 간지럼 효과음을 사용한다. 음성은 일본어이다.
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Seedream 5
귀여운 작은 소년이 데님 멜빵바지와 밝은 빨간 셔츠를 입고 거대하고 다정한 드래곤의 목줄을 당당히 잡고 있습니다. 화려한 야생화가 가득한 햇살 가득한 들판에 함께 서 있으며, 부드러운 꽃잎이 그들의 발에 닿고, 지평선 너머로 먼 언덕이 보입니다. 풍부한 붓 터치, 따뜻한 조명, 그리고 동화 같은 환상적인 분위기의 회화적 일러스트레이션입니다.
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Seedance 2.5
따뜻하고 매력적인 픽사 스타일의 애니메이션 미학으로 60~65초 길이의 고품질 시네마틱 3D 애니메이션 가족 코미디 영상을 제작하세요. 캐릭터: - 흰색 기저귀만 입은 귀엽고 활발한 금발 유아 남자아이. - 작은 리본이 달린 분홍색 잠옷을 입은 짧은 갈색 머리의 귀여운 여자아이. - 포근한 베이지색 스웨터와 파란색 청바지를 입은 짧은 갈색 머리의 따뜻하고 표정 풍부한 엄마. - 크고 표정 풍부한 눈을 가진 친근한 초록색 도마뱀붙이/도마뱀. - 초록색 티셔츠, 짙은 회색 바지, 캐주얼 스니커즈를 착용한 짧은 짙은 갈색 머리의 아빠. 시각적 스타일: 프리미엄 3D 애니메이션 영화 품질, 사랑스러운 스타일화된 캐릭터, 표정 풍부한 큰 눈, 사실적인 부드러운 피부와 머리카락 질감, 섬세한 표정, 세련된 시네마틱 조명, 따뜻한 가정집 분위기, 부드럽고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 물리적으로 사실적인 움직임, 다채롭지만 부드러운 환경, 얕은 심도, 전역 조명, 부드러운 그림자, 고디테일 텍스처, 시네마틱 구도. 배경: 아이 방과 거실이 있는 아늑한 현대 가정집. 별과 구름으로 장식된 파란색 어린이 벽지, 나무 가구, 액자에 넣은 아이 그림, 따뜻한 조명, 커튼 사이로 햇살이 들어오는 큰 창문, 무늬 있는 러그, 바닥에 자연스럽게 흩어진 장난감, 편안한 소파와 가족 장식품. 스토리 / 액션: 장면 1 — 침실: 금발 유아가 호기심 가득한 얼굴로 자기 방을 걸어 다닌다. 벽을 기어오르는 작은 초록색 도마뱀붙이를 발견한다. 놀라고 매료된 표정을 짓고, 천천히 다가가다가 조심스럽게 손을 뻗는다. 장면 2: 유아가 장난스럽게 도마뱀붙이를 잡아 부드럽게 든다. 도마뱀붙이는 우스꽝스럽게 과장된 표정으로 반응하고, 유아는 웃으며 신나 한다. 장면 3: 분홍색 잠옷을 입은 여자아이가 방에 들어와 도마뱀붙이를 발견한다. 호기심이 생겨 기어서 다가가고, 유아는 자랑스럽게 그것을 보여준다. 도마뱀붙이는 몸을 꿈틀거리며 도망치려 하고, 장난스러운 코미디 순간이 만들어진다. 장면 4 — 거실: 엄마가 두 아이와 함께 소파에 앉아 있는 장면으로 전환된다. 여자아이는 긴장한 표정이고, 유아는 신나서 초록색 도마뱀붙이를 보여준다. 엄마는 상황을 알아차리고 놀라움과 걱정으로 반응한다. 장면 5: 도마뱀붙이가 갑자기 아이들에게 더 가까이 움직인다. 엄마는 깜짝 놀라 손을 든다. 아이들은 과장된 놀란 표정으로 반응한다. 무섭기보다는 재미있고 가족 친화적인 순간으로 유지한다. 장면 6: 유아가 도마뱀붙이를 따라가려 하고, 여자아이는 웃으며 도망간다. 도마뱀붙이가 방 안을 빠르게 돌아다니자 장난감들이 나무 바닥 위로 굴러간다. 엄마는 소파에서 벌떡 일어나 아이들을 안전하게 지키려 한다. 장면 7: 아빠가 갑자기 거실로 들어온다. 혼란스러운 상황을 보고 어리둥절해한다. 엄마는 도마뱀붙이 쪽으로 손짓하고, 아이들은 신나서 그것을 가리킨다. 장면 8 — 코믹 엔딩: 아빠가 조심스럽게 도마뱀붙이에게 다가가 잡으려 한다. 유아는 즐겁게 아빠를 따라간다. 도마뱀붙이가 갑자기 아빠의 셔츠 위로 올라가고, 웃긴 반응이 터진다. 모두가 놀라움과 웃음으로 반응한다. 마지막 장면: 아빠가 초록색 셔츠 위에 도마뱀붙이를 올린 채 거실 한가운데에 서 있고, 유아는 즐겁게 웃으며 박수를 친다. 엄마와 여자아이는 배경에서 재미있어하는 표정으로 반응한다. 따뜻하고 재미있는 가족의 순간으로 마무리한다. 카메라: 시네마틱 미디엄 샷, 얼굴 반응을 위한 클로즈업, 부드러운 트래킹 샷, 유아 시점의 로우 앵글, 방 전체를 보여주는 간간한 와이드 샷, 부드러운 카메라 전환, 코미디 추격 장면에서의 자연스러운 핸드헬드 스타일 움직임, 표정 풍부한 리액션 클로즈업. 조명: 창문을 통해 들어오는 따뜻한 오후 햇살, 부드러운 볼류메트릭 광선, 아늑한 실내 실용 조명, 자연스러운 그림자, 시네마틱 하이라이트와 사실적인 반사광. 애니메이션: 매우 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 자연스러운 신체 움직임, 사실적인 유아의 걷기와 달리기, 장난스럽게 과장된 반응, 부드러운 손동작, 사실적인 옷과 머리카락 움직임, 섬세한 도마뱀붙이 움직임, 코믹한 타이밍과 명확한 스토리텔링. 품질: 초고디테일 3D 애니메이션, 시네마틱 렌더링, 4K, 고품질 전역 조명, 사실적인 재질, 부드러운 심도, 완성도 높은 장편 영화급 애니메이션, 처음부터 끝까지 일관된 캐릭터 외형, 부드러운 움직임, 깜빡임 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 추가 팔다리 없음, 캐릭터 정체성 변화 없음.
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0:15
Seedance 2.5
밝고 다채롭고 귀여운 동요 스타일의 고품질 15초 세로형 9:16 3D 애니메이션 교육용 어린이 영상 제작. 주인공: 통통한 볼, 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 짧은 연갈색 머리, 밝은 파란색 티셔츠, 노란색 반바지, 알록달록한 운동화를 신은 귀여운 2살 아기 남자아이. 영상 전체에서 외모를 완벽하게 일관되게 유지할 것. 이야기 콘셉트: 아기 아이가 빛나는 마법 지도를 발견하고, 귀여운 토끼가 잃어버린 세 가지 과일을 찾도록 도와주는 아주 짧은 학습 모험을 따라간다. 0~3초 — 발견 아기 아이가 알록달록한 방에서 놀고 있을 때 갑자기 빛나는 무지개 지도가 나타난다. 지도에는 잃어버린 세 가지 과일이 표시되어 있다: 🍎 사과 🍌 바나나 🍊 오렌지 걱정스러운 표정의 귀여운 토끼가 나타난다. 아기 아이가 지도를 가리키며 신나게 모험을 시작한다. 3~6초 — 사과 찾기 알록달록한 과일 정원으로 빠르게 마법 같은 전환. 빛나는 빨간 사과가 나무에서 살며시 떨어진다. 아기 아이가 그것을 받고 미소 짓는다. 크고 선명한 텍스트 표시: “APPLE 🍎” 6~9초 — 바나나 찾기 아기 아이가 몇 걸음 달리다가 밝은 노란색 바나나를 발견한다. 즐겁게 그것을 집어 든다. 표시: “BANANA 🍌” 9~12초 — 오렌지 찾기 밝은 오렌지가 잔디를 가로질러 아기 아이 쪽으로 굴러온다. 아기 아이가 두 손으로 그것을 멈추고 웃는다. 표시: “ORANGE 🍊” 12~15초 — 행복한 결말 아기 아이가 세 가지 과일을 모두 토끼의 바구니에 넣는다. 토끼가 신나게 점프한다. 뒤로 알록달록한 무지개가 나타난다. 아기 아이와 토끼가 카메라를 향해 손을 흔든다. 표시: “Great Job! 🌈” 애니메이션: 빠르지만 부드러운 스토리텔링, 자연스러운 아기 아이의 움직임, 표정 풍부한 반응, 정확한 손과 물체의 상호작용, 장난스럽게 달리기, 과일 집기, 미소 짓기, 가리키기, 손 흔들기. 카메라: 세로형 9:16, 아이 눈높이의 빠른 트래킹 샷, 부드러운 푸시인, 각 과일의 선명한 클로즈업, 매끄러운 마법 전환, 혼란스러운 컷 없음. 시각 스타일: 프리미엄 완성도 높은 3D 어린이 애니메이션, 생생한 색상, 부드러운 시네마틱 조명, 광택 있는 표면, 귀엽고 둥근 형태, 즐거운 유치원 분위기, 깔끔한 배경, 표정 풍부한 캐릭터 애니메이션. 중요: 전체 영상을 15초 이내로 유지할 것. 샷당 하나의 주요 행동만 사용할 것. 텍스트를 크고 읽기 쉽게 유지할 것. 장면을 너무 복잡하게 하지 말 것. 캐릭터 변형, 여분의 손가락, 복제된 물체, 일관성 없는 의상, 깜빡임, 뒤틀린 과일, 갑작스러운 배경 변화 없음.
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Seedance 2.0
곱슬거리는 빨간 머리 여성과 귀엽고 복슬복슬한 회색 고양이가 따뜻하고 아늑한 집 주방에 등장하는 시네마틱 카툰 스타일의 주방 이야기 영상을 만들었다. 영상은 여성이 주방으로 들어오면서 시작되고, 호기심 많은 회색 고양이는 근처에 머물며 장난스럽고 순수한 분위기를 만든다. 그런 다음 카메라가 고양이에게 더 가까이 다가가고, 고양이는 작은 앞발로 주방 조리대 위의 버튼을 향해 뻗는다. 갑자기 우스꽝스러운 주방 사고가 시작되며, 방 안이 밀가루 구름으로 가득 차고 음식이 공중으로 날아간다. 여성은 놀란 반응을 보이고, 고양이는 혼란의 중심에 남아 장면을 유머러스하고 활기차게 만든다. 시퀀스 전반에 걸쳐 역동적인 카메라 움직임, 표정 풍부한 얼굴 반응, 세밀한 캐릭터 애니메이션, 자연스러운 신체 움직임을 보여준다. 조리대와 바닥 곳곳에 밀가루, 음식, 재료가 흩어진 엉망진창인 주방을 점차 드러낸다. 웃긴 대참사 후 순수하고 혼란스러운 표정으로 엉망진창인 주방에 여성과 고양이가 함께 앉아 있는 장면으로 끝난다. 처음부터 끝까지 동일한 캐릭터, 외모, 헤어스타일, 의상, 주방 환경, 조명, 시각적 스타일을 일관되게 유지하고, 완성도 높은 시네마틱 카툰 품질의 애니메이션으로 만든다.
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Grok Imagine 2
평소에 내가 하는 것과는 다른 이미지를 만들어줘. 대신 귀여움이 폭발하도록 해줘!
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GPT Image 2.5
“있잖아, 들어봐!”라고 말하는 여자아이와, 그 말풍선에 남자아이가 마음속으로 “못 들은 척하자”라고 생각하는 네모난 말풍선을 덧씌운다. 가로세로 비율은 세로형(4:5)으로 묘사
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GPT-6 Astra
【참고 이미지 정의】 Image1=빨간 옷 민족풍 카툰 소녀|유일한 캐릭터 참고 Image1은 전체 영상에서 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 화풍 참고입니다. 全程에서 Image1 소녀의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 식별 가능한 얼굴 특징 오관 비율 검은색 쌍땋은 머리 빨강·파랑 땋은 머리 장식 민족풍 머리 장식 귀걸이 빨간 민족풍 롱스커트 옷 문양과 털 가장자리 장식 갈색 짧은 부츠 부드럽고 섬세한 2차원 일러스트 질감 귀엽고 생동감 있으며 약간 장난기 섞인 느낌의 기질 금지: 실사화 3D화 다른 사람으로 변형 헤어스타일 변경 의상 변경 화풍 변경 Image2=X 개인 프로필 화면 캡처|유일한 배경 및 레이아웃 참고 Image2는 전체 영상의 유일한 배경, UI, 판형 및 구도 참고입니다. Image2의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 상단 배너 이미지 프로필 원형 프레임 위치 흰색 UI 배경 모든 버튼 아이콘 페이지 구조 여백 색상 비율 전체 영상에서 카메라는 완전히 고정됩니다. 전체 페이지에 대해 다음을 금지합니다: 확대/축소 이동 회전 원근 변화 재구성 지정된 연기 외에 UI와 배경은 변경될 수 없습니다. 【전체 요구사항】 15초, 9:16 세로 화면, 고정 카메라, 2D 카툰 애니메이션 느낌의 짧은 영상을 생성합니다. 전체 영상에서: 배경은 항상 Image2의 X 프로필 화면 캡처입니다 움직이는 것은 캐릭터와 조작되는 텍스트뿐입니다 캐릭터는 처음에 프로필 원형 프레임 안에 위치합니다 캐릭터 이미지는 반드시 Image1의 빨간 옷 민족풍 카툰 소녀로 교체되어야 합니다 프로필 원형 프레임 위치와 페이지 자체는 항상 변하지 않습니다 전체 리듬은 가볍고 명확하며 약간의 코미디 느낌이 있습니다 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음 추가 자막 없음 관련 없는 인물 추가 금지 관련 없는 로고 추가 금지 관련 없는 텍스트 추가 금지 【타임라인 동작 설계】 【0.0~2.3초】 전체 X 페이지는 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 프로필 원형 프레임 내부만 움직이기 시작합니다. 원형 프레임 안의 빨간 옷 소녀가 먼저 가볍게 눈을 깜빡이며 달콤한 미소를 짓습니다. 그녀는 고개를 살짝 숙여 소매 끝을 정리한 다음, 치마 끝자락을 가볍게 들어 올리며 마치 등장 준비를 하는 듯합니다. 이어서 그녀는 고개를 들어 바깥 페이지를 바라보고, 다시 고개를 숙여 페이지의 텍스트 내용을 잠시 본 후, 마지막으로 카메라를 바라보며 입가에 서서히 "장난을 치고 싶은" 귀엽고 짓궂은 미소를 띕니다. 동작은 작고 자연스러우며 귀엽고 생동감 있습니다. 과장된 변형 금지. 큰 흔들림 금지. 【2.3~4.0초】 소녀가 두 손으로 프로필 원형 프레임 가장자리를 잡고, 원형 프레임을 작은 입구처럼 사용해 그 안에서 자연스럽게 기어 나옵니다. 동작 순서가 명확하게 드러나야 합니다: 두 손으로 원형 프레임을 잡기 상반신이 먼저 나오기 한 발이 먼저 내딛기 다른 발이 이어서 나오기 그녀는 치마를 살짝 들어 올려 롱스커트가 걸리지 않게 합니다 치맛자락이 잠시 원형 프레임 가장자리에 살짝 걸립니다 그녀는 고개를 돌려 치맛자락을 가볍게 잡아당깁니다 치맛자락이 무사히 나옵니다 그녀는 가볍게 X 페이지 하단의 흰색 여백 영역에 착지합니다 착지 시 캐릭터는 가볍고 자연스러워야 하며, 치마, 땋은 머리, 귀걸이, 머리 장식이 가볍고 자연스럽게 흔들립니다. 캐릭터만 프로필에서 나옵니다. 프로필 원형 프레임 자체는 원래 위치에 그대로 유지되며, 변형되거나 사라지지 않습니다. 페이지 자체는 어떤 구조적 변화도 일어나지 않아야 합니다. 【4.0~7.6초】 소녀가 착지 후 좌우를 둘러보며 페이지에 텍스트가 많다는 것을 발견하고, 곧바로 "나쁜 생각이 났다"는 즐거운 표정을 짓습니다. 그녀는 페이지의 텍스트를 한 단락씩 찢기 시작합니다. 조작 가능한 대상은 페이지 내 모든 읽을 수 있는 텍스트/문자/숫자입니다. 예: 프로필 이름 사용자 ID 소개 문구 가입 시간 팔로워 수 팔로잉 수 버튼 안의 텍스트 게시물 내용 텍스트 기타 readable text / letters / numbers 3번만 찢으며, 동작은 명확하고 리듬감 있게: 1번째 그녀는 페이지 이름 영역 근처로 걸어가 두 손가락으로 한 줄 전체의 텍스트를 집어, 스티커를 떼듯이 명확하게 텍스트를 페이지 표면에서 찢어냅니다. 찢어진 텍스트는 그녀의 손에서 빠르게 두 번 접혀 작은 종이비행기가 됩니다. 그녀는 손목을 휘둘러 종이비행기를 카메라 방향으로 날려 보냅니다. 종이비행기는 전경을 스치듯 지나가며 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원래 텍스트 위치는 즉시 흰색 빈 공간이 됩니다. 2번째 그녀는 소개 문구 한 줄을 찢습니다. 이번 동작은 더 능숙해져서, 걸으면서 빠르게 종이비행기로 접습니다. 그런 다음 깔끔하게 카메라 반대쪽으로 휘둘러 날려 보냅니다. 종이비행기가 화면 전경을 가로질러 날아갑니다. 해당 위치의 텍스트는 동시에 사라지고 빈 공간만 남습니다. 3번째 그녀는 게시물 영역의 비교적 큰 텍스트 블록을 찢습니다. 이 텍스트 블록은 조금 더 커서, 두 손으로 빠르게 조금 더 큰 종이비행기로 접습니다. 먼저 "던질 준비"를 하는 작은 동작을 한 후, 갑자기 카메라 쪽으로 던집니다. 종이비행기가 빠르게 카메라를 향해 커지다가 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원래 텍스트 영역은 완전히 흰색 빈 공간이 됩니다. 3번째 던진 후, 그녀는 뿌듯하게 가볍게 손뼉을 한 번 칩니다. 중요 요구사항 텍스트는 종이 스티커처럼 들려서 찢어져야 합니다 직접 사라지면 안 됩니다 종이비행기는 반드시 찢어진 텍스트로 접어야 합니다 종이비행기가 하나 날아갈 때마다 해당 원래 텍스트 위치는 실제로 빈 공간이 되어야 합니다 종이비행기가 화면 전체를 가릴 정도로 크면 안 됩니다 텍스트 제거만 허용됩니다 다음 요소는 반드시 유지해야 합니다: 상단 배너 일러스트 프로필 원형 프레임 이미지 영역 모든 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 구분선 썸네일 기타 비텍스트 시각 요소 【7.6~10.4초】 그녀는 페이지를 한 바퀴 둘러보며 아직 많은 잔여 텍스트가 남아 있음을 발견합니다. 얼굴의 뿌듯한 미소가 살짝 거둬지며, "아직 이렇게 많이 남았네"라는 표정을 짓습니다. 그녀는 가볍게 허리에 손을 얹은 후, 등 뒤에서 간단한 빗자루 하나를 꺼냅니다. 이어서 3번의 가벼운 화면 청소 동작을 진행합니다: 1번째 쓸기 페이지 상단에서 가로로 한 번 쓸어냅니다. 한 줄의 잔여 텍스트가 얇은 종이 부스러기처럼 쓸려 미끄러져 나갑니다. 2번째 쓸기 페이지 중앙에서 아래쪽으로 비스듬히 쓸어냅니다. 남은 텍스트가 계속 모여 페이지 한쪽에 쌓입니다. 3번째 쓸기 페이지 오른쪽 아래 방향으로 힘차지만 과하지 않게 한 번 쓸어냅니다. 마지막 남은 잔여 텍스트가 통째로 화면 밖으로 쓸려 나갑니다. 쓸기가 끝난 후, 그녀는 빗자루 손잡이로 땅을 가볍게 한 번 톡 치며 만족스러운 마무리를 합니다. 중요 요구사항 빗자루에 닿은 텍스트만 사라집니다 텍스트는 반드시 빗자루 동작에 따라 모이고 쓸려 나가야 합니다 갑자기 이유 없이 사라지면 안 됩니다 빗자루는 종이비행기 동작이 끝난 후에만 등장할 수 있습니다 빗자루는 하나만 있으며 증식할 수 없습니다 쓸기가 끝난 후, 페이지의 기존 텍스트는 모두 비워져야 합니다. 페이지에는 다음만 남습니다: 배경 이미지 UI 그래픽 아이콘 버튼 윤곽선 이미지 요소 넓은 깨끗한 흰색 여백 【10.4~13.7초】 그녀는 빗자루를 가볍게 한쪽에 기대어 놓고, 고개를 숙여 몸에서 굵은 검은색 마커펜 하나를 꺼냅니다. 그녀는 "딸깍" 소리와 함께 뚜껑을 열고, 몸을 돌려 비워진 넓은 흰색 여백 영역을 마주합니다. 그런 다음 그녀는 굵은 검은색 손글씨 마커펜으로 페이지 중앙에서 아래쪽에 이르는 넓은 빈 영역에 두 줄로 씁니다: 여기는 손커커의 자리야! 좋아해 주셔서 감사해요 이 두 문장은 명확하고 정확하며 완전하게 표시되어야 합니다. 오자가 있어서는 안 됩니다. 누락된 글자가 있어서는 안 됩니다. 깨진 글자가 있어서는 안 됩니다. 다른 문장으로 대체되어서는 안 됩니다. 다른 새로운 텍스트를 추가해서는 안 됩니다. 텍스트 스타일 요구사항: 검은색 굵은 마커펜 손글씨 느낌 한 획 한 획 자연스럽게 쓰여짐 충분히 큼 선명하고 읽기 쉬움 화면에서 눈에 띄는 위치를 차지함 쓰는 과정에서 펜촉이 나아가는 것이 명확하게 보여야 하며, 글자가 한 획 한 획 쓰여지는 것이지 순간적으로 나타나는 것이 아닙니다. 【13.7~15.0초】 쓰기가 끝난 후, 그녀는 마커펜 뚜껑을 다시 덮습니다. 먼저 한 발짝 뒤로 물러나 자신의 "걸작"을 만족스럽게 바라봅니다. 그런 다음 한 손으로 빗자루를 잡고, 다른 손으로 마커펜을 쥔 채 살짝 몸을 옆으로 돌립니다. 이어서 어깨 너머로 고개를 돌려 카메라를 바라보며, 약간 뿌듯하고 귀엽고 짓궂은 장난스러운 미소를 짓습니다. 과장된 큰 웃음이 아니라, 가볍게 눈을 가늘게 뜨고 장난이 성공한 후의 즐거운 미소입니다. 마지막 약 0.7초간 정지된 프레임으로 고정됩니다. 정지된 화면에서 다음이 동시에 명확하게 보여야 합니다: 페이지의 두 줄 큰 글자: 여기는 손커커의 자리야! 좋아해 주셔서 감사해요 고개를 돌려 카메라를 바라보며 짓궂은 미소를 짓는 빨간 옷 소녀 빗자루 텍스트가 비워진 X 페이지 배경
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첨부된 사진을 참고하여, 알아볼 수 있는 정체성, 헤어스타일, 표정, 포즈, 의상, 아기 동물, 그리고 원래 색상을 유지하세요. 그것을 귀엽고 서툰 손그림 낙서로 다시 그리되, 지나치게 크고 삐뚤어진 머리, 작고 어색한 몸, 점 눈, 그리고 단순한 얼굴 특징을 가진 형태로 그리세요. 가늘고 약간 떨리는 검은 볼펜 선과 느슨하게 낙서한 듯한 색연필 터치를 사용하세요. 의도적으로 아마추어답고 사랑스럽게 어색하게 유지하되, 깔끔하고 산만하지 않게, 단순화된 배경과 넉넉한 여백을 두세요.
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