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레지던트 이블 스타일 좀비 게임플레이

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

미국 도시의 낮 시간대 좀비 발발 상황을 배경으로 한 30초 분량의 16:9 사실적 3인칭 서바이벌 호러 게임플레이 시퀀스를 제작하시오. 연속적인 플레이 가능 액션, 반응형 조준, 근접 조우, 환경 상호작용, 무기 교체, 그리고 더 큰 감염 적과의 대면을 보여주시오. **환경:** 최근 발발로 황폐화된 1990년대 후반 미국 중서부 도심. 붉은 벽돌 건물, 구석 가게, 낡은 세단, 버려진 경찰 순찰차, 멈춰선 시내버스, 파손된 신호등, 흩어진 신문, 깨진 상점 유리창, 임시 거리 바리케이드. 여러 평범한 좀비가 차량 사이를 배회하고, 다른 좀비들은 플레이어의 움직임과 총성에 반응한다. 파손된 편의점이 메인 거리와 뒤쪽 배달 마당을 연결하며, 그 마당에는 주차된 배달 밴, 쓰레기 수거함, 반대편 벽돌 벽에 붙은 외부 금속 서비스 계단이 있다. 하나로 연결된 도시 블록을 설정하고 전체에 걸쳐 그 배치를 유지하시오. **시각 스타일 및 조명:** 사실적인 얼굴, 디테일한 의상, 설득력 있는 애니메이션 블렌딩, 정확한 접촉 그림자, 물리적으로 사실적인 재질, 부드러운 60fps 움직임을 갖춘 하이엔드 AAA 서바이벌 호러 게임플레이. 밝은 흐린 낮, 창백하게 구름 낀 하늘, 중성적인 색감, 부드러운 그림자, 판독 가능한 거리 디테일. 깨진 앞 유리창과 열린 뒤 출입문을 통해 햇빛이 가게 안으로 들어온다. 실내는 자연스럽게 더 어둡고, 플레이어가 이동할 때 부드러운 노출 적응이 이루어진다. 절제된 모션 블러와 자연스러운 재질 반사. 전체에 걸쳐 실제 플레이 가능한 게임의 모습을 유지하시오. **플레이어 캐릭터:** 전체에 걸쳐 동일한 잘생긴 25세 남성 경찰관. 마른 운동형 체격, 깔끔하게 면도한 얼굴, 청회색 눈, 옆으로 길게 가른 애쉬 브라운 직모. 짙은 네이비 반소매 경찰 유니폼 셔츠, 무지 어깨 패치가 달린 몸에 맞는 짙은 파란색 방탄 조끼, 같은 네이비 전술 바지, 검은 무릎 패드, 검은 장갑, 검은 근무 벨트, 낡은 검은 부츠를 착용. 그의 의상은 먼지가 묻고 약간 긁혔지만 온전하고 일관되게 유지된다. 표정은 경계하고 긴장되어 있으며, 반응은 빠르고 실용적이고 현실적이다. 그는 오른손에 이미 검은 반자동 권총을 들고 시작한다. 왼손은 조준 시 권총을 받치고, 신체 상호작용을 위해 내릴 때 자유로워진다. 펌프액션 산탄총은 이미 등에 대각선으로 슬링에 고정되어 있어 첫 프레임부터 보인다. 빈 권총 홀스터가 오른쪽 엉덩이에 부착되어 있다. 지정된 무기 교체 순간에 그는 눈에 띄게 권총을 홀스터에 넣은 후 산탄총을 앞으로 가져온다. 이후 권총은 홀스터에 남아 있고 그는 두 손으로 같은 산탄총을 든다. 장비는 절대 저절로 나타나거나 다른 무기로 바뀌지 않는다. **적:** 평범한 좀비는 다양하고 바랜 일상복을 입은 감염된 마을 주민으로, 창백한 피부, 멍한 표정, 불안정한 균형, 불규칙한 뻗기 동작을 보인다. 보이는 각 좀비에게 뚜렷한 외형과 독립적인 움직임을 부여하시오. 그들은 충격에 물리적으로 반응하고 쓰러진 자리에 남는다. 더 큰 감염 적은 배달 마당에서만 나타난다: 울퉁불퉁한 실루엣, 회색 반점 피부, 한쪽이 비대해진 어깨, 찢어진 산업용 작업복을 갖춘 우람하고 육중한 인간형. 그 해부학적 구조는 가려지고 온전하게 유지된다. 그 무게와 관성은 작은 좀비들과 구별된다. **게임플레이 카메라:** 경찰관을 따라가는 하나의 연속적인 어깨 너머 3인칭 게임플레이 카메라. 조준 시 약간 좁아지고, 이동과 근접 위협 시 넓어지며, 방향 전환을 부드럽게 따라간다. 캐릭터의 몸, 무기, 즉각적인 경로를 판독 가능하게 유지하시오. 카메라는 벽을 통과하지 않고 가게 출입문을 지나 마당으로 그의 뒤를 물리적으로 따라간다. 전투 중에는 그의 조준 방향 뒤에 머물며 목표물에 대한 명확한 시야를 유지한다. 컷, 몽타주 삽입, 외부 설정 샷, 1인칭 시점, 별도의 적 반응 샷은 없다. **게임플레이 UI:** 왼쪽 상단 모서리에 고정된 하나의 작고 얇은 플레이어 체력 바가 유일한 지속적 오버레이이다. 문자 A가 들어간 작은 원형 버튼 아이콘이 차량 후드 옆에 정확히 한 번, 넘기기 동작 전에 나타났다가 행동이 시작되면 사라진다. 더 큰 적 조우를 포함하여 나머지 화면은 전체에 걸쳐 깨끗하게 유지된다. 플레이어 체력은 적이 눈에 띄게 그를 부상시킬 때만 변한다. **핵심 게임플레이 진행:** 경찰관은 막힌 거리를 뚫고 싸우고, 버려진 차를 넘고, 좀비의 근접 붙잡기에서 탈출하고, 파손된 편의점을 가로지르고, 움직일 수 있는 진열대를 사용해 추격을 막고, 배달 마당으로 나오고, 권총에서 산탄총으로 교체하고, 육중한 감염 적의 돌진을 피하고, 반격 사격을 하고, 적을 시야에 두면서 보이는 서비스 계단 위로 후퇴한다. **오디오 디자인:** 뚜렷한 환경음 아래 긴장감 있는 서바이벌 호러 게임 음악: 멀리서 들리는 사이렌, 건물 사이의 바람, 흩어진 차량 경보음, 아스팔트와 깨진 유리 위의 발소리, 좀비의 숨소리와 신음, 권총 사격, 가게 집기 흔들리는 소리, 무기 취급음, 육중한 충격음, 산탄총 발사음, 금속 계단 발소리. 소리는 가게 안에서 자연스럽게 변화하고 마당에서 야외 음향으로 돌아온다. 대사, 내레이션, 자막은 없다. **[00:00–00:04] 막힌 거리:** 버려진 경찰 순찰차와 멈춰선 시내버스 사이를 빠르게 이동하는 경찰관 바로 뒤에서 시작한다. 감염된 남자가 버스 옆에서 걸어 나와 그의 경로로 다가온다. 경찰관은 발을 딛고, 양손 그립으로 권총을 들어 올리고, 다가오는 좀비의 상체를 향해 빠르게 두 발 쏜다. 충격으로 좀비는 옆으로 비틀거리며 버스에 부딪히고, 그 옆으로 지나갈 경로가 열린다. 플레이어는 즉시 권총을 내리고 모

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 21.
카테고리
CinematicHorrorGame Assets
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Game Assets)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Game Assets. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

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Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
15초 초현실적인 2000년대 초반 Sony MiniDV 홈 비디오, 다른 사람이 자연스럽게 촬영한 영상. 피사체: 24세 젊은 한국 여성, 자연스럽게 매력적인 외모, 사실적인 피부, 최소한의 화장, 길고 어두운 머리카락을 느슨하게 내린 스타일. 오버사이즈 마룬색 후드티와 헐렁한 캐주얼 바지를 입고, 심플한 캔버스 숄더백을 들고 있음. 그녀의 정확한 정체성, 얼굴 특징, 헤어스타일, 신체 비율과 외모를 영상 내내 유지할 것. 장소 및 분위기: 어둡고 비 오는 이른 아침의 작고 오래된 서울 아파트. 아늑한 침실과 작은 현관이 연결되어 있고, 부드러운 담요가 놓인 심플한 침대, 나무 가구, 빗물이 맺힌 창문 너머로 흐릿하게 보이는 이웃 아파트 건물들. 어두운 블루 아워 분위기, 비 오는 창문에서 들어오는 차가운 청회색 빛과 약한 따뜻한 실내 조명이 섞여 있음. 차분한 색감, 부드러운 그림자, 약간 어둡게 노출된 주변, 밖에는 꾸준히 내리는 비. 조용하고 졸린 듯한, 친밀한 분위기. 스타일: 다른 사람이 촬영한 진짜 2000년대 초반 Sony MiniDV 홈 비디오 영상. 완전히 자연스럽고 연출되지 않은 느낌. 자연스러운 핸드헬드 움직임, 미세한 카메라 흔들림, 불완전한 구도, 부드러운 리프레이밍, 간헐적인 오토포커스 헌팅, 약간의 노출 변화, 바랜 색감, 부드러운 대비, 정통 DV 압축, 미세한 저조도 디지털 노이즈와 마이크 노이즈. 영상 내내 부드럽고 연속적인 실시간 움직임. 떨림, 저더, 프레임 스킵, 중복 프레임, 스톱모션 같은 느낌, 과도한 모션 블러, 속도 변화, 저프레임률 느낌, 손떨림 보정 또는 현대적인 시네마틱 움직임 없음. 00:00–00:04: 그녀가 침대 가장자리에 앉아 있고, 졸리고 약간 몽롱한 상태, 오버사이즈 마룬색 후드티와 헐렁한 캐주얼 바지를 입고 있음. 그녀가 일어나서 문 근처에 있는 캔버스 숄더백을 향해 손을 뻗음. 00:04–00:07: 그녀가 문 쪽으로 두어 걸음 걸어가지만, 담요가 여전히 한쪽 발목에 느슨하게 감겨 있음. 담요가 그녀의 발을 부드럽게 뒤로 당김. 그녀가 멈추고 아래를 내려다보며 혼란스러워함. 00:07–00:10: 그녀가 다시 한 걸음 내디뎌 봄. 담요가 또 걸리면서 그녀와 함께 바닥을 미끄러짐. 그녀가 약간 짜증난 표정으로 담요를 내려다보다가, 몸을 숙여 발목을 빼내려고 함. 00:10–00:12: 마침내 발을 빼내고, 일어나서 자신 있게 문 쪽으로 한 걸음 내디딤. 00:12–00:15: 담요가 다시 한번 그녀의 발목에 걸리며 부드럽게 뒤로 당김. 그녀가 굳어서 담요를 내려다보다가, 천천히 완전히 무표정한 얼굴로 카메라를 똑바로 바라봄. 작은 한숨 후, 담요를 살짝 발로 차서 밀어내고 걸어 나감. 오디오: 자연음만—창문에 부딪히는 꾸준한 빗소리, 조용한 아파트 환경음, 부드러운 발소리, 바닥을 가로지르는 옷감과 담요 바스락거림, 미세한 옷 움직임 소리와 그녀의 자연스러운 한숨. 음악, 내레이션 또는 추가 음향 효과 없음. 목표: 귀엽고 공감 가며 가볍게 웃긴 느낌, 마치 평범한 졸린 아침이 오래된 가족 MiniDV 카메라에 우연히 담긴 것처럼. 유머는 전적으로 담요가 계속해서 그녀를 떠나지 못하게 하는 데서 나와야 함. 그녀의 마지막 무표정한 카메라 응시가 코미디의 마무리. 움직임 품질: 모든 움직임을 부드럽고 연속적이며 물리적으로 사실적으로 유지할 것. 담요는 자연스러운 천 물리와 발목에 걸렸을 때의 부드러운 장력으로 사실적으로 움직여야 함. 갑작스러운 덜컹거림, 과장된 당김 또는 혼란스러운 움직임 없음. 빈티지 MiniDV 미학은 이미지 질감, 오토포커스, 노출 동작, 차분한 색감과 핸드헬드 운용에서 나와야 하며—낮은 프레임률이나 끊기는 움직임에서 나오면 안 됨.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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