30초짜리 초현실적 오픈월드 갱스터 게임플레이 시네마틱을 만들어줘. 두 라이벌 길거리 갱단이 어둡고 현대적인 도시의 밤거리에서 싸우는 장면이야. 전체 영상이 마치 플레이어가 주인공을 직접 조종하고 있는 것처럼, 요즘 유행하는 AAA 게임플레이 녹화 영상처럼 느껴져야 해. 게임플레이 화면 / HUD — 매우 중요: 영상 내내 자연스럽게 유지되는, 세련되고 독창적인 현대적 게임플레이 인터페이스를 추가해줘: 좌측 상단: 작은 원형 캐릭터 초상화 + 초록색 HEALTH BAR와 파란색 STAMINA BAR 우측 상단: 간결한 MISSION OBJECTIVE 패널 좌측 하단: 상세한 MINIMAP, 원형 레이더, 플레이어 화살표, 적 표시, 주변 차량 아이콘 및 목표 지점 마커 우측 하단: 펀치, 회피, 전력 질주, 상호작용, 앉기를 위한 반투명 액션 버튼 아이콘 중앙: 상황에 맞게 표시되는 작은 동적 조준선/에임 표시기 적 대상: 적 캐릭터 위에 빨간색 다이아몬드 마커 아군: 아군 캐릭터 위에 파란색/초록색 표시 전투 피드백: 은은한 타격 표시, 콤보 카운터, XP/보상 알림 미션 알림: “RIVAL GANG DETECTED”, “SURVIVE THE AMBUSH”, “BOSS FIGHT INCOMING” 같은 세련된 팝업 메시지 플레이어가 오브젝트나 적에게 접근할 때 은은한 컨트롤러 스타일 버튼 프롬프트 추가 HUD는 반투명하고 미래지향적이며 미니멀해야 하고, 액션을 가리지 않으면서 장면에 자연스럽게 통합되어야 해. UI 애니메이션은 반응형으로 느껴져야 해: 아이콘 맥동, 목표 업데이트, 체력이 사실적으로 감소, 적 마커가 캐릭터와 함께 이동. 인터페이스는 독창적이어야 하며 기존 게임 UI를 그대로 재현한 것이 아니어야 해. 0–5초 — RIVAL GANG DETECTED 3인칭 카메라가 네온 불빛이 비치는 도시 거리를 걷는 주인공을 따라감. HUD: 미니맵 활성화 → 여러 빨간 적 마커 나타남 → 목표 패널 표시: MISSION RIVAL GANG DETECTED 적 경고 아이콘이 잠깐 깜빡임. 5–10초 — STREET FIGHT 라이벌 갱스터가 공격함. 플레이어가 조종하는 주인공이 막고, 피하고, 반격함. 우측 하단 액션 아이콘이 플레이어의 움직임에 반응하는 모습을 보여줘. 상대방 위에 빨간 적 마커가 나타남. 연속 성공 동작 후 작은 COMBO ×3 표시 추가. 10–15초 — CHAOS 싸움이 거리 전체로 번짐. 갱단원들이 차와 바리케이드 사이를 뛰어다님. 미니맵이 움직이는 빨간색과 파란색 표시로 가득 참. OBJECTIVE UPDATED: SURVIVE THE AMBUSH 주인공이 맞을 때 은은한 화면 흔들림과 피해 피드백 추가. 15–20초 — SLOW-MOTION COUNTER 주인공이 포위됨. 게임플레이가 갑자기 극적인 슬로 모션으로 전환됨. 우측 하단 컨트롤 근처에 DODGE 프롬프트가 나타남. 그는 날아오는 공격을 피하고 반격을 가함. HUD가 부드럽게 정상 속도로 돌아옴. 20–26초 — GANG WAR 양쪽 갱단이 서로를 향해 돌진함. 주인공이 전장을 가로질러 달리고, 아군들이 함께 싸움. OBJECTIVE: DEFEAT THE RIVAL GANG 동적 적 마커, 아군 표시, 미니맵 움직임, 전력 질주 시 스태미나 소모, 사실적인 전투 피드백을 보여줘. 26–30초 — BOSS FIGHT 검은 SUV가 도착함. 라이벌 갱단 두목이 내림. 모든 적 표시가 그를 중심으로 모임. 화면 상단 중앙에 극적인 BOSS HEALTH BAR가 나타남: RIVAL GANG LEADER ████████████████████ 그런 다음 큰 독창적 게임플레이 알림이 나타남: ⚠ BOSS FIGHT INCOMING 주인공이 주먹을 든다. 카메라가 그의 뒤로 이동해 클래식한 3인칭 게임플레이 위치로 전환됨. 블랙 화면으로 전환.
이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.