AI 영상 프롬프트

영화 같은 AI 영상 생성 프롬프트 — Seedance, MiniMax H3, Kling, Hailuo, Runway 등 지원.

실제 생성 클립과 함께 AI 영상 프롬프트를 탐색하세요. 모든 프롬프트는 검증을 거쳐 모델과 스타일별로 태그되어 있으며, 복사해서 바로 사용할 수 있습니다.

업로드된 참조 이미지를 사용하여 금색 메탈릭 축구화, 흰색 니하이 삭스, 빈티지한 여성미 넘치는 축구 스타일링을 담은 15초 하이패션 축구화 광고를 제작하세요. 영상 전체에서 신발 디자인, 색상, 질감, 비율을 일관되게 유지하세요. 환경: 끝없이 펼쳐진 야외 축구장, 무성한 천연 녹색 잔디, 완전히 열린 지평선, 아름답고 몽환적인 파스텔 블루와 핑크 하늘. 경기장은 넓고 손길이 닿지 않은 느낌이어야 합니다. 경기장 없음, 관중 없음, 건물 없음, 관람석 없음, 실내 환경 없음, 가까운 펜스 없음. 0–3초: 광활하게 펼쳐진 경기장 한가운데에 홀로 서 있는 젊은 성인 여성 축구 선수의 와이드 시네마틱 샷. 그녀는 참조 이미지의 우아하고 빈티지한 스타일의 의상과 흰색 니하이 삭스, 금색 메탈릭 축구화를 착용하고 있습니다. 그녀가 한 발을 축구공 위에 살며시 올려놓습니다. 카메라가 그녀를 향해 천천히 다가가고, 햇빛이 축구화에 아름답게 반사됩니다. 3–6초: 금색 축구화의 드라마틱한 클로즈업 샷으로 전환. 그녀의 발이 잔디 위를 단단히 딛고, 스터드가 잔디에 자연스럽게 박히며, 그녀가 끈을 조입니다. 매크로 카메라 무빙이 메탈릭 질감, 스티칭, 밑창, 스터드를 드러냅니다. 신발을 시각적 주인공으로 만드세요. 6–10초: 그녀가 완전히 열린 경기장을 가로질러 축구를 시작하며, 빠르고 자신감 있게 공을 드리블합니다. 그녀의 발과 축구화에 초점을 맞춘 로우앵글 트래킹 카메라를 사용하여 방향 전환, 가속, 볼 컨트롤을 담아냅니다. 그녀의 흐르는 듯한 의상이 움직임에 따라 자연스럽게 휘날립니다. 10–13초: 그녀가 강력한 도움닫기를 하고 금색 축구화로 축구공을 걷어찹니다. 시네마틱 슬로모션으로 킥을 포착하여, 신발이 공에 닿는 순간, 잔디 입자가 자연스럽게 날리는 모습, 공이 열린 경기장을 가로질러 발사되는 장면을 보여줍니다. 13–15초: 프리미엄 히어로 샷. 축구공이 그녀의 금색 축구화 옆에서 굴러 멈춥니다. 그녀는 광활한 녹색 경기장 배경에 자신감 있게 서 있고, 따뜻한 햇빛이 메탈릭 신발에 비칩니다. 카메라가 축구화를 향해 천천히 밀고 들어가며 날카로운 제품 중심의 클로즈업으로 끝납니다. 시각적 스타일: 럭셔리 스포츠 패션 캠페인, 몽환적인 에디토리얼 사진, 시네마틱 자연광, 사실적인 축구 움직임, 사실적인 잔디 물리, 우아한 여성미 스타일링, 역동적인 카메라 무빙, 매크로 신발 디테일, 얕은 심도, 프리미엄 광고 품질, 포토리얼리스틱, 은은한 필름 질감. 중요: 영상 전체에서 금색 축구화를 동일하게 유지하세요. 신발 디자인 변경 없음, 왜곡된 발 없음, 추가 팔다리 없음, 뒤틀린 축구공 없음, 인위적인 CGI 느낌 없음. 영상 전체는 하나의 광활하게 열린 야외 축구장에서 진행됩니다.
15초, 16:9, 24fps 실사 패션 매거진 트레일러를 정확히 13컷으로 제작. 스타일: 한국/아시아 럭셔리 패션 에디토리얼 × 핑크 캠페인 × 키네틱 타이포그래피. 테마: ROSE GLOW. 태그라인: SOFT ATTITUDE. 레퍼런스 소녀를 유일한 정체성 소스로 사용. 동일한 젊은 성인 동아시아 여성, 얼굴, 피부톤, 나이, 긴 흑갈색 머리, 앞머리, 슬림한 체형과 비율 유지. 얼굴 변형, 추가 인물, 헤어스타일 또는 체형 변화 금지. 세계: 핑크 패션 매거진 스튜디오만. 야외/도시/카페/호텔/자연 없음. 모든 컷은 세트, 레이아웃, 구도를 변경. 팔레트: 소프트/로즈 핑크, 크림 화이트, 소량의 블랙/실버. 매거진 페이지, 타이포그래피 월, 아크릴, 거울, 찢어진 종이, 그리드, 꽃, 콘택트 시트, 프레임, 체커보드 활용. 룩: 01 핑크 트위드 + 미니 스커트; 02 크림 화이트 상의 + 핑크-화이트 비대칭 스커트; 03 로즈 피트 미니 드레스; 04 페일 핑크 Y2K 크롭탑 + 핑크-그레이 로우라이즈 스커트; 05 페일 핑크 새틴/트위드 히어로 드레스. 컷: 1 클로즈업 사이드 시선→카메라, “ROSE”. 2 LOOK01, 얼굴 만지기, 푸시인, “GLOW”. 3 뷰티 클로즈업, 머리 빗기, 크림 세트, “CHINA MUSE”. 4 LOOK02, 사이드→프론트, 핑크 서클, “SOFT ATTITUDE”. 5 거대한 매거진 페이지, 하프 스텝, “THE PINK EDIT”. 6 LOOK03 실버 플랫폼에 착석, “MODERN ROMANCE”. 7 가슴 위, 귀걸이 조정, “COVER GIRL”. 8 LOOK04, 체커보드, 힙 시프트 + 뒤돌아보기, “NEW MOOD”. 9 중앙 모델 + 3–4 포토 콘택트 시트. 10 찢어진 핑크 종이 리빌, 어깨 턴, “FASHION ISSUE”. 11 LOOK05, 핑크 아크릴 + 실버 프레임, 앞으로 스텝, “ROSE GLOW”. 12 매거진 페이지/콘택트 시트/프레임이 그녀 주위에 쌓이며 풀백, “SOFT ATTITUDE”. 13 최종 커버: 살짝 턴→직시; 그래픽이 ROSE GLOW / CHINA MUSE / SOFT ATTITUDE / VOL. 2026 / THE PINK EDIT로 조합. 마지막 0.5초 홀드. 55% 실사 / 45% 모션 그래픽. 각 컷은 캐릭터 액션 + 카메라 무브 + 타이포그래피 + 그래픽을 결합. 춤 없음. 슬라이드쇼, 반복 배경, 스티커/PPT 느낌, 사이버펑크, 읽을 수 없는 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 자막 회피.
고품질 픽사 스타일 애니메이션으로 20초 길이의 따뜻하고 감동적인 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 장면: 따뜻한 아침 햇살이 가득한 아름답고 현대적이며 아늑한 거실. 짙은 갈색 머리를 단정하게 번 헤어로 묶은 젊고 아름다운 엄마가 몸에 딱 맞는 검은색 요가복을 입고 있다. 엄마의 사랑스러운 아기는 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 통통한 볼, 작은 갈색 머리를 작은 포니테일로 묶고 있으며, 흰색 우주복을 입고 있다. 동작 시퀀스: 엄마가 보라색 요가 매트 위에서 아침 요가 루틴을 시작한다. 사랑스러운 아기가 파란색 쪽쪽이를 물고 옆에 서서 호기심 어린 눈으로 엄마를 바라본다. 엄마가 요가 자세로 앞으로 숙이자, 아기가 엄마 쪽으로 기어와 엄마의 동작을 따라 하려고 한다. 엄마가 서서 균형 잡는 자세와 인상적인 물구나무서기를 포함한 다양한 요가 동작을 수행한다. 아기가 모든 동작을 사랑스럽게 따라 하려 하며 웃기고 따뜻한 순간들을 만들어낸다. 아기의 순수하고 놀란 표정과 과장된 귀여운 반응을 시네마틱 클로즈업으로 보여준다. 마지막 장면: 엄마가 요가 루틴을 마치고 사랑스럽게 아기를 안아 올려 따뜻하게 껴안아 준다. 둘 다 함께 웃고 행복해한다. 시각적 스타일: 프리미엄 3D 애니메이션 가족 영화, 초정밀 캐릭터 디자인, 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 사실적인 의상 질감, 부드러운 자연 햇살, 따뜻한 파스텔 색감, 시네마틱 심도 표현, 부드러운 카메라 움직임, 사실적인 그림자, 사랑스러운 코미디, 감동적인 스토리텔링, 유연한 캐릭터 애니메이션. 카메라: 역동적인 와이드 샷, 부드러운 트래킹 샷, 미디엄 샷, 표현력丰富的 클로즈업. 길이: 20초. 화면 비율: 16:9. 중요: 영상 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터 외형, 의상, 얼굴 특징, 방 디자인, 조명, 요가 매트를 유지하세요. 대사, 자막, 텍스트, 워터마크 없음.
한 편의 연속된 샷으로 15초 분량의 사실적인 따뜻한 동물 이야기를 만들어 주세요. 근접 초점 18mm 광각 시점을 사용하고, 빠르고 낮은 동물 눈높이 카메라가 컷 없이 부드럽게 올라가 인간의 친밀한 반응을 담아 주세요. 사실적인 동물 움직임, 자연스러운 털, believable한 물체 접촉, 연속적인 공간 지리를 유지해 주세요. 장면은 밝은 늦은 오후, 작은 정원 창고 옆의 아늑한 뒷마당 파티오에 설정해 주세요. 나무 피크닉 테이블, 정원 의자 두 개, 작은 덮개가 있는 강아지 침대가 같은 연결된 공간에 있습니다. 주요 동물은 골든 리트리버 엄마 한 마리입니다. 인간 캐릭터는 머스터드 옐로 스웨터를 입은 어린 소년입니다. 중요한 소품은 흰색 프로스팅과 파란 양초 하나가 꽂힌 작은 원형 생일 케이크 하나입니다. 0초에서 2초: 피크닉 테이블 위 케이크에 매우 가까이 시작합니다. 엄마 개가 앞발을 뻗어 입으로 케이크 상자 가장자리를 부드럽게 물고 아래로 끌어내립니다. 상자는 파티오 위에 부드럽게 내려앉습니다. 그녀는 즉시 그것을 물고 종종걸음으로 달아납니다. 2초에서 4초: 소년이 알아차리는 동안 개보다 앞서 뒤로 달립니다. 그는 놀란 표정으로 따라가며 말합니다. “Hey, that’s for my birthday!” 4초에서 6초: 개가 정원 의자 두 개 사이를 지나갈 때 개와 나란히 움직입니다. 카메라는 낮게 유지됩니다. 케이크 상자는 걸음마다 바닥에 가볍게 부딪히고 소년은 자연스럽게 뒤를 따릅니다. 6초에서 8초: 마지막 의자 주위를 돌아 덮개가 있는 강아지 침대를 드러냅니다. 엄마 개가 그곳에 도착해 침대 옆에 조심스럽게 케이크를 내려놓습니다. 그녀는 상자를 놓고 강아지들을 바라봅니다. 8초에서 10초: 첫 번째 강아지가 침대 안에서 천천히 기어 나와 케이크 상자 옆에 턱을 rests. 소년은 혼란스럽지만 미소 지으며 무릎을 꿇습니다. 10초에서 12초: 소년, 엄마 개, 침대가 모두 포함되도록 약간 상승합니다. 소년이 상자를 열고 안에 모여 있는 여러 마리의 아주 작은 강아지들을 발견합니다. 그는 부드럽게 말합니다. “Oh… you wanted a party too.” 12초에서 14초: 가까운 유동적인 궤도를 계속합니다. 엄마 개가 강아지들을 향해 케이크를 부드럽게 밀고 소년은 강아지들의 손이 닿지 않는 곳에 안전하게 둡니다. 강아지들은 신나게 꼬리를 흔듭니다. 14초에서 15초: 두 번째 강아지가 갑자기 첫 번째 강아지 옆으로 머리를 내밀고 파란 양초에 호기심 어린 한 번의 작은 냄새 맡기를 합니다. 소년은 조용히 웃습니다. 엄마 개, 강아지 두 마리, 소년이 따뜻한 순간을 함께 나누는 것으로 끝냅니다. 오디오: 인용된 두 대사만 말하세요. 부드러운 발소리, 판지 움직임, 조용한 정원 새소리, 강아지 소리, 소년의 부드러운 웃음을 포함하세요. 내레이션과 말하는 동물은 없습니다. 연속성 제한: 엄마 개 한 마리, 정확히 강아지 두 마리, 소년 한 명, 케이크 하나, 파티오 하나. 컷, 복제된 강아지, 사라지는 물체, 마법 같은 움직임, 인간 같은 동물 제스처, 강아지에게 닿는 양초, 갑작스러운 위치 변화는 없습니다.
짧은 곱슬 갈색 머리, 초록색 멜빵바지, 노란 장화, 작은 밀짚모자, 그리고 미니어처 물뿌리개를 가진 미니어처 수채화풍 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 온실 안에서 일하고 있다. 스타일 장난스러운 2D 수채화풍 캐릭터 아트와 사실적인 온실을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 햇살, 사실적인 식물, 그리고 장난스러운 환경 음향 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 로우앵글 트래킹 샷, 온실을 내려다보는 시점, 거대한 식물과 정원 도구들에 맞선 작은 정원사를 강조하는 극적인 푸시인과 와이드 샷. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 정원사가 거대한 화분 옆에 서서 거대한 정원용 삽을 흙 위로 끌고 가려고 애쓴다. 비주얼: 그녀가 삽 위로 올라가 미끄럼틀처럼 타고 느슨한 흙더미 위로 곧장 떨어진다. 비주얼: 그녀가 거대한 정원 호스에서 미니어처 물뿌리개에 물을 받는다. 갑자기 물이 터져 나와 그녀는 온실 바닥을 가로질러 미끄러진다. 비주얼: 그녀가 거대한 잎사귀를 붙잡자 그 잎이 그녀의 무게에 휘어지고, 그녀는 거대한 식물들의 정글 사이를 부드럽게 흔들리며 지나간다. 비주얼: 그녀가 잎 아래에서 자라고 있는 거대한 딸기를 발견하고 밀어보지만, 딸기는 거대한 공처럼 굴러가 버린다. 비주얼: 그녀가 온실 곳곳에서 딸기를 쫓아가고, 그 위로 뛰어올라 타서 화분 쪽으로 내리막을 달린다. 비주얼: 딸기가 그녀의 작은 텃밭 옆에 멈춘다. 그녀는 자랑스럽게 작은 씨앗을 심고 물을 준다. 비주얼: 작은 새싹이 즉시 흙 밖으로 튀어나온다. 그녀가 기뻐하는 순간, 새싹이 빠르게 거대한 식물로 자라나 그녀를 공중으로 들어 올린다. 마지막 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 식물로 가득한 거대한 온실이 드러난다. 작은 정원사는 잎사귀에 매달린 채 완전히 충격받은 표정을 짓고 있다. 오디오: 물 튀는 소리, 흙이 움직이는 소리, 작은 발소리, 잎사귀 바스락거리는 소리, 호스 소리, 딸기가 구르는 소리, 코믹한 충돌음, 장난스러운 음악과 과장된 만화적 반응. 대사 없음.
할리우드 시네마틱 시댄스 2.5 — 좀비 아포칼립스 정확히 30초 길이의 초사실주의 실사 할리우드 좀비 아포칼립스 시퀀스를 생성하라. 프리미엄 극장용 액션 스릴러, ARRI ALEXA 65, 아나모픽 시네마, 사실적 배우/VFX, 자연스러운 모션 블러, HDR, 미세한 필름 그레인. 주인공 — image1 image1은 오직 정체성만을 위해 사용하라. 얼굴, 얼굴 골격, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부톤, 헤어스타일, 수염, 신체 비율과 체형을 100% 정확히 유지하라. 얼굴 변형, 재설계, 노화 또는 다른 배우로의 변경 금지. 모든 샷에서 동일한 정체성. 의상 어둡고 낡은 전술 재킷, 차콜 셔츠, 거친 카고 팬츠, 전투화, 전술 장갑, 낡은 백팩과 소총. 먼지 묻고 손상된 생존자 복장. 전체에 걸쳐 동일한 의상/무기. 세계 늦은 저녁, 하나의 연속된 파괴된 도심 블록: 폐허가 된 건물, 깨진 창문, 뒤집힌 차량, 불타는 차량, 잔해, 연기와 비상등. 차가운 청회색 분위기와 절제된 주황색 불빛. 좀비 사실적인 감염된 인간: 창백한 피부, 더러운 얼굴, 찢어진 옷, 때와 사실적이며 과하지 않은 상처. 각기 다른 외모, 공격적이지만 인간적인 생체역학. 초자연적 괴물 금지. 샷 01 | 00:00–04 와이드 24mm 아나모픽. 주인공이 뒤집힌 SUV 뒤에 숨어, 멀리 좀비와 연기로 가득한 불타는 거리를 살핀다. 느린 측면 트래킹. 바람, 불, 먼 신음 소리, 낮은 드론. 샷 02 | 04–07 50mm 3/4 클로즈업. 주인공이 파괴된 상점 안에 갇힌 민간인의 소리를 듣고 그들을 향해 돌아선다. 빠른 푸시인, 민간인으로 랙 포커스. 푸른 저녁 + 붉은 비상등. 첼로 긴장감. 샷 03 | 07–10 35mm 로우앵글 트래킹. 좀비들이 모퉁이를 돌아 돌진한다. 주인공이 그들과 민간인 사이로 나서며 소총을 든다. 사실적 움직임, 연기와 불빛. 깊은 퍼커션. 샷 04 | 10–14 50mm 오버숄더. 주인공이 민간인을 보호하며 통제된 소총 사격을 한다. 사실적 반동, 절제된 총구 화염, 탄피와 연기. 소총 메아리, 좀비 울음소리, 퍼커션 강화. 샷 05 | 14–18 35mm 핸드헬드 아크, 짧은 더치 앵글. 좀비가 뒤에서 공격하고, 주인공이 돌아서며 간신히 피하자 좀비가 차량에 충돌한다. 사실적 충격과 잔해. 음악이 호흡과 충격음으로 떨어진다. 샷 06 | 18–22 35mm 스테디캠. 주인공이 거리를 경계하며 민간인에게 측면 출입구로 탈출하라고 신호한다. 따뜻한 실내 대 차가운 실외. 현악기와 절제된 영웅적 브라스. 샷 07 | 22–26 65mm 아나모픽 로우앵글 돌리인. 주인공이 출입구에 도달하고 연기 너머로 거대한 좀비 무리를 본다. 주황색 림 라이트, 푸른 그림자. 어두운 오케스트라 긴장감 상승. 샷 08 | 26–30 28mm 와이드 크레인/돌리 풀백. 민간인은 왼쪽으로 탈출. 주인공은 홀로 남아 오른쪽에서 다가오는 무리를 마주하며 천천히 소총을 든다. 파괴된 도시가 드러난다. 풀 오케스트라 클라이맥스 → 깊은 베이스 → 30초에 하드 컷 투 블랙. 연속성 동일한 주인공 정체성, 의상, 소총, 백팩, 도심 블록, 뒤집힌 SUV, 상점, 화재, 연기와 조명. 민간인은 왼쪽, 무리는 오른쪽. 장소나 의상 변경 금지. 기술 30초, 24fps, 2.39:1 (미지원 시 16:9), 4K 권장, 시네마틱 동기화 오디오. 네거티브 정체성 변경, 얼굴 모핑, CGI/게임/카툰 느낌, 초자연적 좀비, 초인적 능력, 과도한 고어, 비현실적 움직임, 무작위 카메라 흔들림, 네온/과포화 색상, 텍스트, 로고, 워터마크, 왜곡된 얼굴/손 또는 여분의 손가락 금지. 최종: 정확한 8샷 순서로 하나의 연속된 30초 시퀀스를 생성하라. 매끄러운 시네마틱 연속성과 사실적인 할리우드 실사 품질로.
1986년 4월 25일에서 26일로 넘어가는 밤, 소련 우크라이나의 프리피야트를 재현한 30초 초실사 역사 드라마를 만들어라. 촬영이나 카메라는 없다. 모든 것이 AI 영상이나 할리우드 영화가 아니라 실제 1986년의 사건처럼 보여야 한다. 평범한 야간 생활로 시작한다: 저녁을 먹는 가족들, 집으로 걸어가는 사람들, 잠든 아이들, 교대 근무를 마치는 노동자들, 조용한 거리를 지나는 자동차들, 불이 켜진 아파트 창문들, 잠자리를 준비하는 사람들. 새벽 1시 23분경, 체르노빌 원자력 발전소에서 거대한 폭발이 갑자기 터진다. 하늘이 주황색으로 번쩍이고 굉음이 도시를 뒤흔든다. 아파트 창문이 덜컹거리고 사람들이 공포에 질려 깨어난다. 주민들은 발코니와 창문으로 달려 나가 혼란스러워한다. 일부는 파자마와 코트 차림으로 밖으로 뛰어나가 거대한 화염을 가리킨다. 부모들은 아이들을 붙잡는다. 이웃들은 서로에게 소리치며 묻는다. 아무도 무슨 일이 일어났는지 이해하지 못한다. 불타는 원자로, 발전소를 향해 질주하는 소방관들, 도로를 가득 메운 긴급 차량들, 프리피야트에서 겁에 질려 지켜보는 주민들 사이를 교차 편집한다. 한 아파트 안에서 가족이 급히 모인다. 아버지가 모두를 안심시키려 한다: “안에 있어. 무슨 일인지 몰라.” 밖에서는 소방관들이 화염과 싸우고, 발전소 직원들과 긴급 대응팀이 극도의 방사능 위험을 알지 못한 채 필사적으로 상황을 통제하려 한다. 새벽이 다가오면서 연기와 기이한 주황색 빛이 발전소 위에 남아 있고, 프리피야트는 이 재앙이 얼마나 심각한지 깨닫지 못한 채 또 다른 아침을 맞이한다. 정통 소련 의상, 자동차, 건축, 실내 및 거리 디테일. 자연스러운 인간 반응, 사실적인 화염, 연기, 조명 및 물리. 과장된 폭발, 괴물, 유혈, 현대 물건, 극적인 할리우드식 영웅 장면은 없다.
성숙한 성인 중장전사가 유일한 주인공이다: 강인한 체격, 전신이 완전히 밀폐된 독창적 청흑 총회색 금속 판갑으로 덮여 있고, 얼굴은 영원히 보이지 않는다; 투구는 매끄러운 밀폐형, 둥근 아치형 정수리, 좁은 수평 시각 슬릿만 있으며, 휘장도, 문장도, 어떤 친숙한 시리즈 요소도 없다. 견갑은 넓고 둥글며, 팔꿈치 갑옷, 무릎 갑옷, 강철 건틀릿, 분할 허리 갑옷이 명확하고 안정적이며, 관절 부위에는 어두운 사슬갑옷과 두꺼운 패딩층만 드러난다. 그는 항상 동일한 양수 심강 장검을 사용하며, 단순한 직선 가드, 크기, 재질, 그립 방향이 항상 일관되고, 사라지거나, 복제되거나, 휘거나, 이유 없이 손을 바꿔서는 안 된다. 적은 독창적 비인간 정원 기형 마른 귀신이다: 두 활성 마른 귀신은 반드시 서로 구별 가능해야 하며, 둘 다 무모, 회백색 피부, 비정상적으로 마르고 키가 크며, 갈비뼈 윤곽이 드러나고, 등뼈가 융기되고, 긴 팔 긴 손가락이지만, 반드시 해부학적으로 일관되어야 하며, 각각 두 팔 두 다리 다섯 손가락만 있다. 마지막 거대 brute는 독립 개체로, 전사의 약 1.5배 질량, 어깨와 등이 더 넓고, 사지가 더 굵으며, 근육질 곱사등 몸통, 척추 bone ridge가 더 두드러지며, 절대 마른 귀신의 클론이나 쌍둥이가 되어서는 안 된다. 모든 캐릭터는 완전히 독립적이며, 정체성, 신체 비율, 실루엣, 사지 관계가 항상 명확하고, 절대 융합되지 않으며, 절대 사지를 공유하지 않고, 절대 얼굴이 표류하지 않으며, 절대 사지가 변형되지 않는다. 스타일: 고급 완전 컴퓨터 생성 AAA 다크 판타지 액션 게임 시네마틱 컷신, 독창적 고급 실시간 엔진 렌더링, 양식화된 사실주의, 반드시 명백히 정교한 게임 CG여야 하며, 실사 촬영이 아니고, 2.5D가 아니고, 애니메이션 시리즈가 아니고, 일러스트가 아니다. 물리 재질은 청흑 총회색 장갑, 냉강 검날, 조각적 생물 근육, 완전한 3차원 시차, 안정적 환경 기하학, 영화적 절차적 안개, 제어된 게임 시네마틱 모션 블러, 섬세한 캐릭터 애니메이션. 화면 비율 네이티브 16:9, 24fps, 전체 화면을 완전히 사용, 세로 화면 없음, 흐릿한 복제 테두리 없음, 검은 테두리 없음, 자막 없음, 텍스트 없음, 로고 없음. 장면은 야간 독창적 폐허 석조 성 정원: 고르지 않은 어두운 조약돌, 부서진 아치 창, 풍화된 쌓은 돌, 움푹 들어간 문랑, 흩어진 창백한 시체, 짙은 청회색 지면 안개가 천천히 지면에 붙어 흐르며, 현대적 물체 없음. 색상은 차가운 달빛 청록, 짙은 네이비 블루 그림자, 저채도 석재와 회백색 피부에 고정되며, 장갑 가장자리와 검강에는 절제된 은청 하이라이트, 근암흑 혈액은 유일한 따뜻한 시각적 악센트; 낮은 노출이지만 실루엣 판독 가능, 체적 깊이, 부드러운 아나모픽 와이드스크린 하이라이트, 약간의 할레이션과 미세 그레인. 카메라 규칙: 하나의 연속 샷, 컷 없음, 점프 컷 없음, 진정한 하드 컷 없음, 길이 엄격히 약 20.00초. ARRI Alexa 35와 35mm Cooke anamorphic의 가상 시네마틱 렌즈 언어를 사용하되, 게임 엔진 질감을 유지한다. 카메라 로우 앵글, 중경에서 중원경 전투 구도, 손, 발, 무기 및 접촉을 읽을 수 있을 만큼 충분히 가까이. 제어된 가상 dolly 추적과 절제된环绕 전환을 사용하며, 과장된 핸드헬드가 아니다; 얕은에서 중간 심도, 전사와 현재 공격자가 명확하고, 먼 폐허는 안개 속으로 녹아든다. 영웅 앵글 금지, 극적 정면 로우앵글 금지, 얼굴 클로즈업 금지, 과시적 크레인 또는 드론 운동 금지, 추가 편집 금지. 전全程 반드시 unmistakable ultra slow motion: 모든 공격은 초고속 영화 카메라로 포착 후 슬로우 모션으로 재생된 것처럼, 동작에 매끄러운 중간 자세, 실제 관성, 저항, 지연 반응 및 무게감이 있어야 한다; 일반 속도 폭발 불가, 프리즈 불가, 루프 동작 불가, 무작위 추가 공격 불가. 0.00-2.75초: 카메라는 약간 낮은 정면 중경에서 시작, 전사는 화면 중앙에 가깝고, 두 발은 벌려 젖은 차가운 조약돌을 단단히 딛고, 몸은 약간 스크린 오른쪽을 향하며, 투구는 약간 아래로 기울어 듣는 듯하다. 두 손은 허리 근처에서 검을 잡고, 검날은 화면 오른쪽 위를 비스듬히 가리킨다. 견갑은 미세한 호흡 기복만 있고, 강철 손가락은 약간 조여진다. 스크린 왼쪽 뒤에서 한 마른 귀신이 낮게 엎드려 엿보고, 다른 구별되는 마른 귀신이 스크린 오른쪽 안개에서 점차 모습을 드러내며, 어깨는 앞으로 처지고 긴 팔은 늘어진다. 카메라는 거의 감지할 수 없게 측면 이동하고, 안개는 다리 뒤로 미끄러지며, 차가운 빛은 아치형 장갑 표면을 따라 천천히 기어가고, 전사의 무게 중심은 미세한 이동만 한다. 2.75-4.00초: 오른쪽 마른 귀신이 갑자기 늘어난 수평 도약을 하고, 뒷발로 발力하며, 몸통은 거의 지면과 평행하게 전사 투구를 향해 돌진하고, 두 팔은 스크린 왼쪽으로 뻗으며, 긴 손가락은 펼쳐진다. 전사는 감지 후 무게 중심을 낮추고, 엉덩이와 어깨를 습격하는 몸쪽으로 돌리며, 두 손으로 검을 투구 위 약간 뒤 위치로 들어 올려 고위 가드 자세를 형성하고, 팔꿈치는 접히고, 손목 선은 정렬되며, 검날은 거의 수평. 그는 도망치지 않고, 괴물의 전완 아래에 머물며, 카메라는 두 몸을 유지하기 위해 살짝 패닝만 한다. 4.00-5.90초: 마른 귀신의 두 손이 투구 위와 앞을 스치고, 몸통은 스크린 오른쪽에서 왼쪽 근접 전경으로 가로지른다. 전사는 뒷발을 단단히 딛고 발力하며, 허리와 어깨가 동시에 회전하고, 습격하는 긴 팔 아래에서 단일하고 깨끗한 양수 수평 반격 베기를 완료하며, 반드시 칼 들기, 접촉, 관통 및 완료를 명확히 보여줘야 한다. 검날은 허리를 한 번만 통과하고, 최종적으로 가슴 높이에서 멈추며 스크린 오른쪽을 가리킨다. 오직 검이 통과한 후에만 상반신과 하반신이 깨끗하게 분리된다. 혈액은 극도로 절제되어 어두운 근흑색: 소량의 부유 액적과 얇은 안개가 검선을 따라 끌려나오고, 하반신은 여전히 원래 운동량으로 계속 앞으로 미끄러진다. 5.90-7.87초: 분리된 상반신이 왼쪽 아래 전경으로 굴러 들어가고, 어깨가 먼저 가라앉아 회전한 후, 돌 표면에 무겁게 눌리며, 두 팔은 끌린 후 아래로 접힌다. 전사는 균형을 유지하고, 검의 관성을 따라 감속을 완료하며, 투구와 상체는 스크린 오른쪽으로 돌리고, 무게 중심은 앞발로 이동하며, 검을 양수 경계 자세로 당긴다. 오른쪽 뒤 두 번째 마른 귀신이 안개 속에서 더 명확하게 전진한다. 카메라는 컷하지 않고, 쓰러진 상반신이 잠시 근접 전경을 스쳐 자연스러운 차폐를 형성하게 하며, 이 물리적 차폐를 통해 연속적으로 3/4 후측 시점으로 전환하여 원래 두 번째 샷의 구도를 시뮬레이션하지만, 절대 하드 컷은 없다. 7.87-9.25초: 동일한 연속 샷이 이제 중원 3/4 후방에 있으며, 전사 장갑은 손상되지 않고, 여전히 같은 장검이다. 두 번째 마른 귀신이 스크린 왼쪽에서 긴 팔 하나를 뻗어 투구를 잡으려 한다. 전사는 돌아서고, 한 팔갑으로 방어를 들어 올리며, 한 강철 손은 여전히 장검을 엉덩이 옆 낮게 제어하고, 검날은 잠시 화면 가장자리에 가까워질 수 있지만 사라질 수는 없다. 그는 무게를 지지 다리에 싣고, 카메라 근접 측 무릎을 sharply 가슴까지 들어 올린 후, 강력한 앞차기로 마른 귀신의 하흉과 복부를 찬다. 반드시 접촉 순간에 머물러야 한다: 부츠 바닥이 몸통을 압착하고, 척추가 뒤로 휘며, 어깨가 지연되고, 두 팔이 관성에 의해 뒤로 휘둘린다. 그 후 그는 무릎을 접고 안정적으로 발을 내리며, 미끄러짐 없다. 9.25-11.30초: 마른 귀신이 비틀거리며 균형을 회복하려 하고, 전사는 명확한 양수 검 그립을 재정립한다. 그는 어깨를 가라앉히고, 엉덩이를 돌리며, 검을 오른쪽 어깨 뒤 위에서 끌어올려 두 손으로 투구 위로 든다. 준비 동작 완료 후, 그는 하향 대각 베기를 하여 마른 귀신의 목과 상부 어깨를 자른다. 검은 한 번의 판독 가능한 접촉만 발생하고 계속 제어된 팔로우스루. 머리는 여전히 붙어 있지만, 부상 측으로 격렬히 떨어지고, 목과 어깨에 깊은 어두운 상처가 열리며, 절제된 어두운 혈액 호와 몇 개의 부유 액적이 운동을 따른다. 전사는 검을 낮게 가로로 몸 앞에 두고 마무리하며, 두 손목은 여전히 잠겨 있다. 11.30-13.00초: 전사는 검끝을 낮추고, 시각 슬릿은 잠시 아래를 향한다. 부상당한 마른 귀신은 뒤에서 어깨가 고르지 않고, 무릎이 약해지며, 머리가 비스듬히 처진 후, 쓰러지기 시작한다. 중앙 배경에서, 거대 brute가 안개에서 나타나, 앞으로 기울고 입을 벌리며, 두 굵은 팔을 펼치고 가속 돌진한다. 카메라는 절제된 회전으로 위협을 향하고, 동시에 부상당한 마른 귀신이 안개 속에서 흔들리며 추락하는 것을 유지하며, 배경 시체가 갑자기 생성되거나 이동하게 해서는 안 된다. 13.00-15.90초: brute가 전경으로 돌진하고, 넓은 가슴과 등뼈가 빠르게 화면을 채우며, 몸이 자연스러운 전경 차폐와 물리적 wipe를 만들지만, 편집은 없다. 전사는 무릎을 굽히고, 투구와 어깨를 낮추며, brute의横扫 팔 아래로 빠져나가고, 대각 보폭으로 피한다. brute의 운동량은 그것을 계속 돌진하게 하고, 두 팔은 계속 앞으로 휘둘리며, 어깨는 아직 회복하지 못한다. 카메라는 교차하는 몸을 따라 이동한다. brute가 앞으로 기울어 균형을 잃을 때, 전사는 몸을 붙여 뒤로 돌아가고, 두 부츠는 단단히 고정되고, 두 손은 검자루로 돌아가며, 장검은 수직으로 투구와 오른쪽 어깨 위로 들고, 등은 곧게 펴지고, 두 팔꿈치는 힘을 축적하여 하강 베기를 준비한다; brute의 등 근육은 긴장하고, 무게 중심은 여전히 앞으로 떨어진다. 15.90-18.85초: 전사는 뒷발에서 구동하고, 어깨를 가라앉히며, brute의 상부 등과 척추를 따라 무거운 수직 베기를 내리친다. 반드시 검날 하강, 접촉 및 완전한 팔로우스루를 동일한 일격으로 보여줘야 한다. 길고 좁은 어두운 상처가 상부 등에서 척추 ridge 중앙선을 따라 아래로 열리며, 단 하나의 절제된 근흑 혈액선만 있다. brute의 반응은 점진적이며 순간적이지 않다: 어깨가 수축하고, 팔꿈치가 약해지며, 몸통이 접히고, 무릎이 굽혀진 후, 두 무릎이 조약돌에 부딪힌다. 그 무게는 계속 앞으로 눌러 손과 전완에 이르고, 가슴이 다시 무겁게 착지한다. 각 착지마다 낮은 안개 한 겹을 밀어낸다. 전사는 검을 빼고, 제어된 반보로 붕괴하는 질량을 피하며, 검을 다리 옆으로 늘어뜨린다. 18.85-20.00초: brute는 쓰러짐을 완료하고 정지하며, 가슴과 전완은 돌 표면에 붙는다. 전사는 그 뒤 스크린 왼쪽 약간에 서 있고, 3/4 후방 시점, 부츠는 안정적, 검은 아래로 늘어뜨리고, 투구 시각 슬릿은 시체를 향한다. 이전에 쓰러진 마른 귀신과 흩어진 창백한 시체는 안개를 통해 보이지만 움직이지 않는다. 결말은 영웅적이지 않은 절제된 정적 결과 화면: brute의 마지막 어깨 잔동이 멈추고, 전사 갑옷 조각이 미세한 이동을 완료하며, 몇 개의 어두운 혈액 방울이 떨어지고, 지면 안개는 계속 가로로 흐른다. 20.00초 정각 종료, 페이드 아웃 없음, 검은 프레임 없음. 사운드: 완전 무음 출력. 배경 음악 없음, 스코어 없음, 대사 없음, 호흡음 없음, 환경 분위기 없음, 발소리 없음, 무기 소리 없음, 충격음 없음, 괴물 소리 없음, 어떤 현장 음향 효과도 없음; 모든 소리는 비워두고, 후반에 별도 추가용. 강제 제한: 엄격히 네이티브 16:9 전체 화면 유지; 20.00초; 24fps; 고급 AAA 게임 엔진 다크 판타지 CG; 전全程 초슬로우 모션; 오직 한 명의 장갑 전사, 두 구별 가능한 활성 마른 귀신, 하나의 독립 거대 brute, 나머지는 쓰러진 배경 시체만 가능; 동일한 장갑 세트, 동일한 투구, 동일한 양수 장검 전全程 연속; 캐릭터 생성 없음, 복제 없음, 변형 없음, 정체성 교환 없음, 추가 공격 없음, 추가 컷 없음; 현대적 물체 없음; 텍스트 없음, 로고 없음, 자막 없음; 영웅 앵글 없음, 얼굴 클로즈업 없음; 부유 무기 없음, 고무 검 없음, 미끄러짐 없음, 불가능한 균형 없음; 어두운 근흑 혈액은 설명대로 소량만 나타날 수 있음; 모든 접촉은 반드시 실제 준비, 압축, 힘 전달, 팔로우스루, 운동량 지연 및 환경적 결과를 가져야 한다.
터키의 미래적 에너지, 자연미, 문화적 특성을 보여주는 30초 초현실적 시네마틱 FPV 여행 영상을 제작하세요. 사이버펑크 기술과 이스탄불의 역사적 건축물, 활기찬 거리, 지중해와 에게해 해안선, 그리고 장관을 이루는 야경을 융합하세요. 초고속 FPV 드론 이동, 하이퍼랩스, 매끄러운 공간 전환, 밀도 있으면서도 절제된 플래시컷 편집을 사용하세요. 8K 시네마틱 리얼리즘, 사실적인 환경, 현실감 있는 군중과 차량, 극적인 조명, 빠른 전환 시에만 적용되는 부드러운 모션 블러, 프리미엄 상업 영상 촬영 기법. 텍스트, 로고, 자막, 워터마크 없음. [0–6초] — 하늘에서 본 도시 일출 무렵 이스탄불 상공에서 시작하여 안개와 구름에 둘러싸인다. FPV 드론이 현대적인 마천루 사이로 빠르게 급강하한 뒤 보스포루스 해협을 향해 휩쓸듯 이동한다. 아래 도시가 살아나면서 장면은 따뜻한 낮빛에서 블루아워 네온으로 전환된다. 자동차들이 흐르는 빛의 궤적을 만들고, 카메라는 활기찬 거리를 질주하며 역사적 건축물 옆에서 이스탄불의 미래적 에너지를 드러낸다. [6–12초] — 기술과 역사 빠른 시네마틱 매치컷을 사용한다: 현대적인 트램이 도시를 미끄러지듯 지나가고, 즉시 전통 터키 커피를 준비하는 클로즈업으로 전환된다. 빠른 페리가 보스포루스 해협을 가로지르고, 이어서 하기아 소피아와 블루 모스크의 극적인 항공 뷰가 펼쳐진다. 터키의 거리 생활, 빛나는 상점들, 붐비는 대로, 현대 건축이 리드미컬한 시각적 전환 속에서 함께 번쩍인다. [12–18초] — 해안으로의 공간 접힘 움직이는 물체가 렌즈 바로 앞을 지나가며 터키 해안선으로의 매끄러운 전환을 만든다. 카메라는 안탈리아 근처의 수정처럼 맑은 청록색 바다 위로 솟구쳐 극적인 지중해 절벽을 따라 질주한다. 쾌속정이 바다를 가르고, 뒤로 하얀 물보라가 폭발한다. 카파도키아로 전환되며 열기구가 초현실적인 암석 지형 위 하늘을 갑자기 가득 채운다. [18–24초] — 움직이는 터키 카메라는 카파도키아의 우뚝 솟은 암석 지형 사이로 급강하하고, 빠르게 황금시간대의 번화한 이스탄불 거리로 전환된다. 바람에 펄럭이는 터키 국기, 붐비는 바자르, 전통 건축, 현대 도시 교통, 해안선을 즐기는 사람들 사이의 매치컷. 고대 유산과 현대 생활 사이의 터키의 대비를 강조하는 빠르지만 시각적으로 일관된 전환을 사용한다. [24–30초] — 대단원 밤이 순식간에 내린다. 카메라는 이스탄불 위로 상승하여 수천 개의 도시 불빛으로 밝혀진 보스포루스 해협을 드러낸다. 거대한 협조 드론 라이트 쇼가 스카이라인 위로 우아한 추상적 형상을 만들고, 아래 빛나는 물 위로 보트들이 움직인다. 카메라는 빠르게 뒤로 그리고 위로 당겨져 거대한 항공 파노라마로 확장되며, 보스포루스 해협 양쪽에 걸쳐 펼쳐진 이스탄불을 드러낸다. 불빛으로 밝혀진 도시, 물, 다리, 역사적 명소, 밤하늘의 강렬한 와이드 시네마틱 샷으로 마무리한다. 스타일: 초현실적 8K 시네마틱 여행 영상, 사실적인 터키, 극한 FPV 드론 촬영, 고속 하이퍼랩스, 매끄러운 공간 전환, 역동적인 매치컷, 현실감 있는 군중과 차량, 정교한 건축, 자연스러운 대기 안개, 볼류메트릭 라이트, 시네마틱 심도, 사실적인 반사, 빠른 전환 시에만 적용되는 미세한 모션 블러, HDR, 프리미엄 관광 광고 품질. 색상: 따뜻한 자연광으로 시작하여 미래적 도시 시퀀스에서 차가운 블루와 시안 톤으로 전환하고, 해안을 따라 풍부한 청록색과 황금색 톤을 사용한 뒤, 짙은 파란 밤과 따뜻한 도시 불빛으로 마무리한다. 오디오: 영상의 속도에 맞춰 고조되는 시네마틱 일렉트로닉 펄스, 이스탄불 거리 앰비언스, 페리 경적, 교통, 파도, 바람, 은은한 전통 터키 악기 텍스처, 그리고 마지막 항공 리빌을 위한 강력한 음악적 상승. 대사 없음.
먼지 쌓인 격납고 안에 있는 거대한 1940년대 스타일 빈티지 프로펠러 비행기 한 대를 15초 세로 9:16 초사실적 미니어처 실사 복원 타임랩스로 만들어줘. 수백 명의 작고 사실적인 성인 작업자들이 처음부터 끝까지 보이고 활동하며, 여러 팀으로 동시에 작업해야 해. 같은 항공기가 처음부터 끝까지 일관되게 유지되어야 해. 0–2초: 작업자들이 녹슨 항공기를 점검하고, 도구, 사다리, 카트를 사용해 손상된 패널, 깨진 창문, 엔진 부품, 잔해를 제거한다. 2–4초: 팀들이 엔진, 날개 프레임, 꼬리, 착륙 장치를 수리하고, 실린더를 청소하고, 케이블을 다시 연결하고, 볼트를 조인다. 4–6초: 작업자들이 카트/크레인으로 교체 부품을 운반한 뒤, 새 패널, 바퀴, 유리, 기계 부품을 물리적으로 정렬하고 용접하고 볼트로 고정한다. 6–8초: 수백 명이 녹을 갈아내고, 금속을 광내고, 프라이머를 바르고, 프로펠러와 기체를 복원하면서 부분별로 도색한다. 8–10초: 작업자들이 좌석, 계기, 스위치, 배선, 유리로 조종석을 재건하고, 조명, 연료 라인, 엔진 커버, 최종 부품을 설치한다. 10–12초: 최종 점검. 작업자들이 볼트를 조이고, 장비를 치우고, 연료 라인을 연결하고, 엔진을 시동한다. 작업자들이 항공기를 활주로 쪽으로 유도하면서 프로펠러가 회전하기 시작한다. 12–14초: 엔진이 최대 출력으로 작동한다. 복원된 항공기가 미니어처 활주로를 따라 가속하고, 수백 명의 작업자들이 양옆에서 안전하게 지켜본다. 사실적인 프로펠러 기류, 먼지, 진동. 14–15초: 항공기가 물리적으로 이륙한다. 카메라가 빠르게 뒤로 그리고 위로 당겨지며, 복원된 격납고, 활주로, 작은 작업자들, 그리고 멀리 날아가는 항공기를 보여준다. 스타일: 극단적 매크로 실사, 사실적인 작은 인간들, 사실적인 오래된 금속, 녹, 기름때, 유리, 고무, 케이블, 도구, 시네마틱 조명, 얕은 심도, 사실적인 물리, 4K/8K HDR, 24fps, 빠르지만 읽을 수 있는 타임랩스. 중요: 매 2초마다 주요하고 눈에 보이는 복원 결과가 나타나야 한다. 작업자들은 부품을 물리적으로 운반하고, 들어 올리고, 드릴로 뚫고, 용접하고, 갈고, 도색하고, 볼트로 조이고, 설치해야 한다. 즉각적인 수리, 모핑, 순간이동, 공중에 떠 있는 물체, 사라지는 재료, 복제된 작업자, 거대한 인간, 어린이, 만화/장난감/CGI 같은 느낌, 해부학적 오류, 항공기 디자인 변화, 텍스트, 로고, 워터마크는 금지.
# 기본 사양 길이 20초, 16:9 가로 화면, 중국어 대사, 초현실적 실사 영화 질감. 장르: 도시 생활 단편 × 가벼운 관계 서스펜스 × 가을 분위기 × 자연스러운 춤 동작 × 미완성 이야기. 영상 전체에서 과장된 스펙터클을 추구하지 않는다. 핵심 목표: **진짜 같고, 자연스럽고, 보기 좋고, 관계감이 강해서, 관객이 두 사람에게 예전에 무슨 일이 있었는지 알고 싶어지게 만든다.** 핵심 사건: 여주인공은 원래 혼자 집에서 대충 정리하며 외출 준비를 하고 있었다. 화면 밖에서 그녀가 아주 잘 아는 사람이 갑자기 메시지를 보낸다: **"나 너네 집 아래에 있어."** 그녀는 그가 정말 올 줄은 몰랐다는 게 분명하다. 이후 모든 동작은 다음을 중심으로 돌아간다: 놀람 → 무의식적 기쁨 → 일부러 태연한 척 → 빠르게 자신을 정리 → 그를 만나러 감. 마지막으로 두 사람의 과거에 속한 오래된 물건을 통해 서스펜스를 남긴다. --- # 인물 고정 @이미지1은 성인 동아시아 여주인공을 고정하는 역할만 한다: 이목구비; 얼굴형; 눈; 코; 입술; 피부톤; 머리색; 나이감; 전체 신체 비율. 영상 전체에서 항상 같은 성인 여성이다. 여주인공 고정: S1. 화면 밖 성인 남성 고정: S2. S2는 전편 동안 얼굴을 드러내지 않는다. 남성 목소리는 자연스럽고, 젊고, 친숙하며, 재벌 총수식 저음이 아니다. 두 사람의 대화는 정말 오래 알고 지낸 사람처럼 들린다. 아나운서 톤 금지. 단편 드라마식 과장 톤 금지. --- # 전체 비주얼 초가을 저녁. 진짜 같고, 생활감이 있지만 어지럽지 않은 작은 아파트. 호화 주택이 아니다. 촬영 스튜디오가 아니다. 테크 공간이 아니다. 공간에는: 따뜻한 회색 벽; 원목 옷장; 침대 발치에 아무렇게나 놓인 펼쳐진 잡지; 캔버스 가방 하나; 반쯤 열린 창문; 바람에 살랑이는 커튼; 책상 위에 놓인 휴대폰, 이어폰, 머리핀, 립글로스. 창밖은 일몰에 가까운 자연스러운 따뜻한 빛. 실내에는 복잡한 인공 조명 효과가 없다. 전체 색조: 크림 화이트; 스모키 브라운; 올리브 그린; 딥 데님 블루; 약간의 다크 레드. 자연스럽고, 편안하고, 생활 온기가 있다. --- # 완전히 새로운 의상 시스템 이전의 다음 요소를 철저히 피한다: 교복 스타일; 블랙 정장; 드레스; 기능성 제복; 레이싱 슈트; 댄스 트레이닝복; 동양풍 오트쿠튀르. ## 오프닝 재택 상태 여주인공 착용: 세탁으로 색이 바랜 그레이블루 루즈 반팔 티셔츠; 크림 화이트 부드러운 재택용 긴 바지; 맨발 또는 연한 색 짧은 양말. 의상에 자연스러운 주름이 약간 있다. 정말 집에서 반나절을 보낸 것처럼. "카메라를 위해 일부러 갖춰 입은" 느낌이 없다. --- ## 외출 스타일 옷장 가림을 통해 자연스러운 의상 전환 컷을 완성한다. 여주인공은 이후 착용: 크림 화이트 슬림 스퀘어넥 니트 상의; 올리브 브라운 크롭 스웨이드 재킷; 딥 인디고 하이웨이스트 스트레이트 진; 다크 레드브라운 빈티지 납작한 밑창 신발; 작은 다크 브라운 숄더백. 하이힐을 신지 않는다. 스타킹을 신지 않는다. 짧은 치마를 입지 않는다. 직장 여왕 느낌이 없다. 전체적으로: **2026 가을 도시 릴랙스 룩 + 약간의 빈티지감.** --- # 메이크업 및 스타일링 오프닝: 거의 내추럴 누드 메이크업 상태. 진짜 피부 질감. 자연스러운 눈썹. 입술은 옅은 본연의 색만. 검은 긴 머리를 아무렇게나 큰 무광 머리핀으로 반묶음. 귀 옆에 잔머리. --- 외출 상태: 인물 정체성은 완전히 동일. 아주 자연스러운 빠른 정리만 한다: 머리핀 제거; 검은 머리 자연스럽게 풀어짐; 이후 손으로 한쪽 머리를 귀 뒤로 넘김; 저채도 벽돌 장미색 립글로스 한 층 덧바름; 아주 작은 오래된 골드 귀걸이 착용. 갑자기 정교한 진한 화장으로 변하는 것 금지. 핵심: **그녀는 그저 갑자기 조금 진지해졌을 뿐이다.** --- # 카메라 원칙 전체 3개의 샷. 샷은 생활감이 있지만, 아무렇게나 찍은 폐기물처럼 흔들리면 안 된다. 약간의 실제 핸드헬드 호흡은 허용. 상업 광고식 대형 궤도 이동 금지. 의미 없는 기술 과시 금지. ## Shot 1 35mm 느낌. 침실 자연스러운 미디엄 샷. 아주 약간의 핸드헬드. 역할: 생활 상태와 첫 번째 훅을 세운다. ## Shot 2 32mm 느낌. 옷장 가림에서 자연스럽게 측면 짧은 Tracking으로 진입. 역할: 인물이 자신을 정리 + 아주 자연스러운 짧은 신체 리듬. ## Shot 3 40mm 느낌. 복도 팔로우 → 엘리베이터 정지. 역할: 관계 서스펜스와 마지막 오래된 물건. --- # SHOT 1 ## 00:00-00:05.5 ### 「안 온다며」 오프닝에서 인물이 카메라를 보면 안 된다. 여주인공 S1은 카메라를 등지고 침대 가장자리에 반쯤 앉아 있다. 휴대폰은 옆에 놓여 있다. 창밖 저녁 바람이 하얀 얇은 커튼을 흔든다. 배경에는 가볍고 약간 빈티지한 느낌의 중국어 인디 팝 음악이 재생된다. 그녀는 고개를 숙인 채 천천히 머리를 다시 집어 올린다. 완전히 일상적인 평범한 동작. 휴대폰이 갑자기 울린다. 과장된 알림음이 아니다. 음성 메시지 하나가 자동 재생된다. S2 화면 밖 목소리: [Chinese] 我在你楼下。 여주인공의 손 동작이 즉시 멈춘다. 약 0.4초 정지. 이것이 첫 번째 진짜 긴장. 그녀는 천천히 고개를 돌려 휴대폰을 본다. 표정은 충격이 아니다. 먼저 믿기지 않는다. 그다음 눈에 아주 분명하게 감출 수 없는 기쁨이 떠오른다. 하지만 곧 눌러버린다. 그녀는 휴대폰을 집어 든다. S1: [Chinese] ……你不是说不来吗? 어조: 의외; 약간 원망; 하지만 더 큰 건 사실 기쁨. 애교 톤 금지. S2는 바로 대답하지 않는다. 여주인공은 휴대폰을 보며 반 초 기다린다. 그러자 휴대폰에서 들려온다: S2: [Chinese] 临时改主意了。 그녀는 듣고 나서 아주 살짝 입술을 다문다. 웃지 않으려 애쓴다. 실패. 입꼬리가 그래도 조금 올라간다. 즉시 다음 샷으로 진입. --- # SHOT 2 ## 00:05.5-00:13.5 ### 「입으로는 아무 말 없지만, 동작이 전부 드러낸다」 여주인공이 일어나 원목 옷장 문을 연다. 옷장 문이 카메라 전경을 지나간다. 화면 전체가 따뜻한 갈색 나무 문으로 자연스럽게 가려진다. 이 실제 가림을 이용해 매끄러운 Match Cut을 완성한다. 옷장 문이 다시 열릴 때: 여주인공은 이미 외출 스타일로 옷을 갖춰 입고 있다. 같은 인물. 같은 방. 시간은 단지 몇 분 지난 것처럼 보인다. 카메라는 이제 옷장 측면 앞에 위치한다. 아주 약간 오른쪽으로 Tracking을 시작한다. 배경 음악이 다시 조금 더 뚜렷한 리듬으로 들어온다. 여주인공은 거울 앞에 서서 립글로스를 덧바른다. 아주 진지하게 입술을 다문다. 그리고 거울 속 자신을 바라본다. 마치 생각하는 것처럼: "너무 진지한가?" 그녀는 즉시 티슈를 집어 색을 살짝 눌러 낸다. 이 작은 동작은 진짜 같아야 한다. 음악이 듣기 좋은 작은 드럼 비트로 들어간다. 그녀는 귀걸이를 하면서 무의식적으로 리듬을 탄다: 왼쪽 어깨를 살짝 튕기고; 오른쪽 어깨가 따라가고; 몸이 자연스럽게 좌우로 두 박자 흔들리고; 한 걸음 뒤로 물러나고; 그 흐름으로 아주 작고 편안한 반 회전. 이것은 정식 춤이 아니다. 한 사람의 기분이 갑자기 좋아져서, 자신도 모르게 몸이 음악을 따라 움직이기 시작한 것에 더 가깝다. 스웨이드 재킷, 머리카락, 청바지가 실제 관성을 만든다. 그녀가 돌아왔을 때 마침 거울 속 자신을 본다. 자신도 방금 너무 신나 있었다는 걸 깨닫는다. 그녀는 즉시 멈춘다. 웃음을 참지 못하고 살짝 웃는다. 휴대폰에서 다시 S2가 들린다: [Chinese] 还有两分钟。 여주인공은 숄더백을 들면서 답한다: S1: [Chinese] 知道了,催什么。 입으로는 투덜댄다. 동작은 분명히 빨라진다. 여기의 반전이 웃음 포인트이자 관계감이다. --- # SHOT 3 ## 00:13.5-00:20.0 ### 「그가 가져온 것」 여주인공이 아파트 문을 나선다. 카메라는 자연스럽게 그녀의 비스듬한 뒤를 따른다. 짐벌 광고 느낌이 아니다. 약간의 실제 팔로우감을 유지한다. 그녀는 두 걸음 빠르게 걷는다. 그러다 다시 일부러 조금 느려진다. 마치 갑자기 깨달은 것처럼: 자신이 너무 급하게 행동했다는 걸. 그녀는 자연스럽게 머리를 정리한다. 아주 태연한 척한다. 복도 앞 엘리베이터: 「딩。」 문이 열린다. 카메라는 즉시 뛰어들지 않는다. 여주인공은 엘리베이터 문 밖에 서 있다. 그녀는 원래 약간 미소를 띠고 있었다. 하지만 안을 보고 나서, 걸음이 느려진다. 미소도 살짝 멈춘다. 두려움이 아니다. 어떤 물건에 기억이 맞은 것이다. S2는 여전히 얼굴을 드러내지 않는다. 화면에는 그의 손이 엘리베이터 안에서 뻗어 나오는 것만 보인다. 손에는: **사용 흔적이 뚜렷한 낡은 은색 휴대용 CD 플레이어.** 외殼 한쪽 모서리에 약간의 스크래치. 본체에는 아주 오래된 작은 파란 스티커가 붙어 있다. 이 물건이 여러 해 동안 보관되어 왔다는 게 보인다. 여주인공은 CD 플레이어를 응시한다. 앞서의 가벼운 상태가 갑자기 조용해진다. 배경 음악도 여기서 아주 자연스럽게 낮아진다. 복도 환경음이 약간 남는다. S1이 아주 조용히 말한다: [Chinese] ……你怎么还留着这个? 울지 않는다. 즉시 감성적으로 몰아가지 않는다. 남성 목소리는 대답하지 않는다. 반 초 정지. 카메라는 아주 살짝 앞으로만 다가간다. S2: [Chinese] 你先下来,我再告诉你。 여주인공은 엘리베이터 안의 사람을 바라본다. 멈춘다. 눈빛에는: 의외; 익숙함; 약간의 복잡함; 그리고 아주 분명한 호기심. 엘리베이터 문이 천천히 닫히기 시작한다. 문이 두 사람 사이의 공간을 막기 직전: 바로 끝난다. 블랙 화면 설명 없음. "다음 편에 계속" 없음. 관객이 자연스럽게 품게 만든다: **이 CD 플레이어는 대체 뭐지?** **두 사람에게 예전에 무슨 일이 있었던 거지?** --- # 춤 요소 이 영상의 춤은 절대 대형 퍼포먼스가 되어서는 안 된다. 핵심: **마음을 감출 수 없게 되자, 몸이 먼저 드러낸다.** 아주 자연스러운 리듬 동작 4개만 사용한다: 어깨 두 박자; 몸 살짝 흔들기; 한 걸음 뒤로; 작은 반 회전. 동작은 진짜 젊은 여성이 혼자 있을 때 좋아하는 노래를 듣고, 기분이 갑자기 좋아져서 자신도 모르게 따라 움직이는 것처럼. 금지: 전문 무대 퍼포먼스 느낌; 큰 wave; 고난도 춤; 장시간 춤추기; 섹시한 몸 흔들기; TikTok 정형 제스처 댄스. 춤의 기능: 그녀가 사실 이 사람을 만나고 싶어 한다는 걸 표현하는 것. --- # 대사 설계 전체 5문장만. S2: 「我在你楼下。」 S1: 「……你不是说不来吗?」 S2: 「临时改主意了。」 S2: 「还有两分钟。」 S1: 「知道了,催什么。」 엔딩: S1: 「……你怎么还留着这个?」 S2: 「你先下来,我再告诉你。」 모든 대사는 평범한 젊은이들의 대화처럼 들려야 한다. 명대사 금지. "대사 톤" 금지. 관계 설명 금지. 관객은 다음을 통해: 정지; 표정; 동작 속도; 오래된 물건; 두 사람의 관계를 추측한다. --- # 사운드 디자인 배경 음악: 가볍고; 따뜻하고; 약간 빈티지한 기타와 부드러운 드럼 머신; 약 95-105 BPM. 전반부는 낮은 볼륨 유지. 여주인공이 자연스럽게 작은 춤 동작을 할 때 음악이 조금 더 선명해진다. 엘리베이터 문이 열린 후: 음악이 점점 낮아진다. 남기는 것: 복도 환경 저음; 신발 밑창 소리; 엘리베이터 기계음; 약간의 호흡. 낡은 CD 플레이어가 등장할 때 과장된 "서스펜스 Boom"을 넣지 않는다. 자연스러울수록 좋다. --- # 연기 곡선 00:00-00:02: 평범한 혼자만의 상태. 00:02-00:05.5: 의외; 웃고 싶지만 참음. 00:05.5-00:10: 기분이 분명히 좋아짐. 동작이 가벼워지기 시작. 00:10-00:13.5: 재촉당한 후 입으로는 강하게 말하지만, 분명히 서두름. 00:13.5-00:16: 만남에 대한 기대. 00:16-00:20: 오래된 물건을 보고 감정이 갑자기 조용해짐. 큰 슬픔이나 큰 기쁨이 아니다. 진짜 이야기감을 남긴다. --- # 연속성 하드 제약 같은 성인 여주인공. 같은 얼굴. 같은 피부톤. 같은 신체 비율. 같은 외출 의상. 인물이 아파트에서 복도로 이동하는 공간 논리가 명확. S2는 항상 얼굴을 드러내지 않는다. 갑자기 완전한 남성 인물이 등장하는 것 금지. 두 번째 여주인공 금지. 인물 얼굴 드리프트 금지. 갑자기 진한 화장이 나타나는 것 금지. 호화 주택화 금지. 사이버펑크 금지. 미래 UI 금지. 초자연 현상 금지. 갑작스러운 슬로모션 금지. 무작위 궤도 샷 금지. 하드 의상 전환 금지. 의상 전환은 옷장 문이 완전히 가리는 자연스러운 Match Cut으로만 완성. 과장된 단편 드라마식 울음 연기 금지. 여주인공이 계속 카메라를 향해 연기하는 것 금지. 그녀는 대부분의 시간 동안: **누군가 자신을 찍고 있다는 걸 모르는 것처럼** 보여야 한다. --- # H3 실행 우선순위 ## 제1 우선순위 인물 정체성 안정; "나 너네 집 아래에 있어"의 첫 훅; 여주인공의 진짜 미세한 감정 변화; 옷장 가림 의상 전환; 자연스러운 작은 춤 동작; 마지막 엘리베이터 안의 낡은 CD 플레이어; 「你怎么还留着这个?」 이것들은 반드시 성립해야 한다. ## 제2 우선순위 진짜 의상 소재; 자연스러운 팔로우; 커튼 바람; 엘리베이터 기계 움직임; 머리카락과 옷감 관성. ## 제3 우선순위 CD 플레이어 구체적 스크래치; 작은 파란 스티커; 방 안의 작은 소품. H3 실행 복잡도가 경쟁할 경우: 작은 소품 디테일을 우선 삭제한다. 인물 관계와 마지막 오래된 물건 복선을 희생하면 안 된다. 최종 효과는 우연히 찍힌 진짜 생활 조각처럼 보여야 한다: 전반부는 달콤하고 편안하게; 중간에는 약간 귀여운 반전; 마지막에는 갑자기 예전 이야기가 열린다. 관객이 보고 나서 가장 자연스럽게 품을 질문은: **"둘은 예전에 대체 무슨 관계였을까?"** 이어야 하며, "이 AI 특수효과 어떻게 만든 거지?"가 아니어야 한다.
Manifest V3를 사용하여 Signal Crawler라는 Chrome 확장 프로그램을 만드세요. 이 확장 프로그램은 공개 웹 페이지에서 비즈니스 문제를 찾는 데 도움을 주어야 합니다. 제가 열어 둔 페이지에서 작동해야 하며, 다른 사이트를 몰래 크롤링해서는 안 됩니다. 핵심 경험 확장 프로그램 아이콘을 클릭하면 페이지 위에 작고 움직이는 크롤러가 나타납니다. 크롤러는 읽을 수 있는 텍스트 블록 사이를 이동하고, 시각적으로 스캔하며 유용한 구절을 강조 표시합니다. 떠 있는 패널은 발견한 내용을 실시간으로 보여줍니다. 아이콘을 다시 클릭하면 크롤러, 패널, 강조 표시 및 페이지에 적용된 모든 변경 사항이 제거됩니다. 분석할 대상 세 가지 소스 유형을 지원하세요. 1. 채용 공고: 수동적이고 반복적인 업무, 느린 워크플로, 자동화할 수 있는 작업을 찾습니다. 2. 고객 리뷰: 반복되는 불만, 우회 방법, 누락된 기능, 고객의 시간이나 비용을 낭비하게 만드는 문제를 찾습니다. 3. 제품 및 회사 페이지: 비즈니스가 무엇을 판매하는지, 누구를 대상으로 하는지, 제안된 해결책이 기존 워크플로에 어떻게 맞을 수 있는지 찾습니다. 내비게이션, 광고, 쿠키 배너, 양식, 코드 블록 및 숨겨진 텍스트는 무시하세요. 스크롤하면서 더 많은 콘텐츠를 로드하는 페이지도 처리하세요. 크롤러 클릭이나 텍스트 선택을 방해하지 않도록 페이지 위의 투명한 캔버스에 크롤러를 그리세요. 작은 몸통, 여덟 개의 관절 다리, 눈에 띄는 걸음 동작을 넣으세요. 관련 있는 텍스트 블록에서 다른 블록으로 자동으로 이동해야 합니다. 유용한 구절을 찾으면 잠시 멈추고, 그 근처에 다리를 놓고, 구절을 강조 표시하고, 그 구절에서 떠 있는 패널로 작은 애니메이션 신호를 보냅니다. 절제된 시각 스타일을 사용하세요. 발견 사항에는 따뜻한 노란색, 몸통에는 흰색, 어두운 외곽선과 은은한 빛을 사용하세요. 움직임은 빠르고 생동감 있게 느껴져야 하지만 텍스트는 읽을 수 있어야 합니다. 신호 보드 각 발견 사항에 대해 다음을 표시하세요. - 정확한 인용문 - 페이지 제목과 URL - 신호 유형 - 그것이 시사하는 문제 - 얼마나 많은 유사 신호가 발견되었는지 관련 발견 사항을 클러스터로 묶으세요. 고립된 문장 하나를 입증된 시장으로 취급하지 마세요. 반복된 증거를 단일 언급보다 시각적으로 더 두드러지게 만드세요. ASTRA 분석 선택적 GPT Astra 분석 단계를 추가하세요. 사용자는 확장 프로그램 설정에 자신의 API 키와 모델 이름을 입력합니다. 키는 로컬에 저장하고, API 요청은 페이지가 아니라 백그라운드 서비스 워커에서 보내세요. 각 클러스터에 대해 Astra에 다음을 생성하도록 요청하세요. - 문제에 대한 쉬운 영어 설명 - 누가 이 문제를 겪는지 - 이것이 중요한 이유에 대한 증거 - 가장 작은 그럴듯한 해결책 - 짧은 제안 초안 - 아직 사람이 검증해야 하는 것 Astra는 인용문, 회사, 가격 또는 고객 수를 만들어 내서는 안 됩니다. 패널의 모든 결론은 원문 구절로 다시 연결되어야 합니다. 패널 컨트롤 일시 정지, 재개, 분석, 발견 사항 복사, JSON 내보내기, 지우기 및 닫기를 포함하세요. 패널은 스캔 진행 상황, 확인한 구절 수, 수집한 발견 사항 및 형성된 클러스터를 보여주어야 합니다. 어떤 발견 사항이든 열어서 페이지의 원래 위치로 다시 이동할 수 있게 하세요. 품질 요구 사항 확장 프로그램은 스크롤, 링크, 페이지 레이아웃 또는 텍스트 선택을 깨뜨려서는 안 됩니다. 메시지를 보내거나, 회사에 연락하거나, 무엇이든 자동으로 게시해서는 안 됩니다. 닫을 때 모든 캔버스 요소, 강조 표시, 리스너, 옵저버 및 타이머를 제거하세요. 동작 줄이기 기본 설정을 지원하세요. API 실패 시 수집된 증거는 계속 표시되도록 처리하세요. 일반 JavaScript, HTML 및 CSS를 사용하세요. 작동하는 Manifest V3 확장 프로그램에 필요한 모든 파일을 제공한 다음, 명확한 설치 및 테스트 단계를 알려주세요.
반드시 컴퓨터 생성 게임 cinematic처럼 보여야 하며, 실사 인물, 인체 사진, 코스프레, 일반 gameplay, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 아니어야 한다. 모든 인물의 얼굴 근접, 머리카락 가닥, 거인의 신체와 불타는 도시는 하나의 동일한 스타일화된 사실적 AAA 게임 CG 미학을 일관되게 사용한다. 이야기: 어두운 지하실에서 한쪽 눈에 붕대를 감은 장발 청년과 금발 남자가 악수하고, 금색 번개가 장발 청년의 몸에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 통과한다. 번개가 장발 청년을 삼키고, 거대한 금색 번개 기둥이 폭풍우 밤하늘에서 도시를 향해 내리친다. 도시 광장의 무대 위에서 회색 긴 외투를 입은 연설자가 양팔을 벌리고, 무대 바닥이 갑자기 폭발하며 거대한 피부 없는 근육 거인이 불길 속에서 일어나 포효한다. 연설자는 폭발에 휩쓸려 비명을 지르며 공중으로 던져진다. 거인은 불타는 폐허 속에서 일어나 팔을 휘두르며 포효한다. 마지막으로 연설자는 슬로 모션 속에서 거인의 빛나는 두 눈과 크게 벌린 입 앞에서 추락한다. 전편에 대사 없음, 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음, 절단 없음. 이것은 빠른 편집의 예고편식 몽타주이며, 엄격히 15개의 숏, 타임라인에 따라 하드 컷 또는 화이트 플래시 전환으로 진행된다. 「ACTIVE REFERENCES」 참고 이미지 없음, 전부 텍스트에 따라 구축. 장면 1: 어두운 지하실, 나무 벽과 문틀, 따뜻한 색 오일 램프 하나가 유일한 광원. 장면 2: 폭풍우 밤의 유럽식 도시, 멀리 벽돌과 석조 건물과 지붕들이 늘어서 있고, 하늘은 소용돌이치는 짙은 남색 뇌운. 장면 3: 도시 광장 위의 나무 무대, 무대 뒤에는 높은 짙은 붉은색 막이 걸려 있고, 막 사이에는 짙은 회색 천 조각들이 있다. 장면 4: 무대 폭발 후 불타는 폐허, 부러진 나무 들보, 돌조각과 벽돌 벽, 사방에 불길, 짙은 연기와 흩날리는 불꽃. 「정체성 고정|장발 청년」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 25세 성인 남성, 마른 얼굴, 짙은 갈색 반쯤 긴 생머리가 턱과 어깨까지 내려옴, 한쪽 눈은 흰 거즈 붕대로 감싸여 있고, 드러난 다른 쪽 눈은 원래 녹색이며 금색 빛을 발한다. 밀베이지색 긴 외투. 능력: 금색 번개는 오직 그에게만 속한다 — 그의 몸, 두 손과 드러난 눈에서 솟아나와 빛나고, 튀고, 온몸을 감싼다. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 붕대, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 번개와 강한 빛이 얼굴 교체나 변형의 마스크가 되어서는 안 된다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|금발 남자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 27세 성인 남성, 짧은 금발, 각진 턱, 밝은 색 눈, 뺨에 오래된 흉터, 눈가가 붉고 얼굴에 눈물 자국이 있다. 밀베이지색 외투. 그는 어떤 능력도 없다. 전편 내내 같은 얼굴과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|연설자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 40세 성인 남성, 어깨까지 오는 금색 장발, 단정한 얼굴. 짙은 회색 하이넥 긴 외투, 허리에 벨트, 회색 긴 바지. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|거인」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 15미터 높이의 인간형 거인, 몸에 피부가 없고 짙은 붉은색과 주황색의 단단한 근육 섬유가 드러나 있으며, 몸은 길쭉하고 강하다. 머리에는 짙은 색 장발이 있다. 두 눈은 노란색 빛을 발한다. 입은 거대하고, 벌리면 이가 한 줄로 드러난다. 불길과 증기 속에서 나타날 때 몸에서 열기와 불꽃이 피어오른다. 항상 같은 거인, 두 발로 서 있고, 머리 하나 몸통 하나 팔 둘 다리 둘, 복제 없음. 「공간」 위치 추적: 악수는 지하실에서 발생하며, 금발 남자는 장발 청년 맞은편에 서 있다. 도시 외경에서 번개 기둥은 멀리 건물의 지붕에 떨어진다. 무대는 광장 중앙에 있고, 연설자는 무대 중앙에 서 있다. 거인은 무대 바로 아래에서 땅을 뚫고 나오며, 머리와 상체가 연설자 뒤에서 솟아오른다. 연설자는 폭발로 위로 던져지고, 마지막에는 거인의 얼굴 앞에서 추락한다. 거인은 계속 무대 원위치의 폐허 속에 서 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 축적될 뿐 복원되지 않는다. 「첫 프레임」 금발 남자의 얼굴 클로즈업, 그가 어두운 지하실에서 눈물을 머금고 상대를 바라보며, 오일 램프의 따뜻한 빛이 그의 얼굴에 비친다. 「타임라인」SHOT 1|0.00–0.45초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 눈물을 머금고 무거운 표정; CUT. SHOT 2|0.45–2.10초|장발 청년의 드러난 한쪽 눈의 익스트림 클로즈업, 얼굴 절반이 그림자 속에 숨어 있고, 그의 녹색 눈이 점차 빛나며 동공에 금색 빛이 나타난다; CUT. SHOT 3|2.10–3.75초|두 사람의 악수 클로즈업: 금발 남자와 장발 청년의 손이 굳게 맞잡히고, 작은 금색 번개가 장발 청년의 손에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 따라 기어오르며 점점 강해지고, 화면이 금빛으로 밝혀진다; CUT. SHOT 4|3.75–4.90초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 금색 빛에 비쳐지고 눈물 자국이 선명하며, 그는 믿을 수 없다는 듯 앞을 바라본다; CUT. SHOT 5|4.90–6.45초|중경: 장발 청년이 지하실 문가에 서 있고, 전경에는 금발 남자의 뒷모습; 금색 번개가 장발 청년의 온몸에서 터져 나와 그를 둘러싸고 회전하며, 그의 긴 머리와 외투가 기류에 휘날린다; CUT. SHOT 6|6.45–7.75초|장발 청년의 얼굴 근경, 얼굴 전체가 금색 번개와 강한 빛에 삼켜지고, 드러난 눈이 눈부신 금빛을 발한다; CUT. SHOT 7|7.75–8.50초|두 프레임의 짧은 화이트 플래시 속에 거대한 해골 같은 얼굴의 네거티브 실루엣이 나타났다가, 곧 금색 번개가 화면 속에서 폭발하고 화면이 강한 빛으로 가득 찬다; CUT. SHOT 8|8.50–9.55초|도시 외경 원경: 폭풍우 밤하늘에서 거대한 금색 번개 기둥이 뇌운에서 곧바로 내리쳐 멀리 건물의 지붕을 강타하고, 지붕에서 강한 빛이 터진다; CUT. SHOT 9|9.55–11.10초|카메라가 고속으로 폭발 중인 불길, 흩어지는 나무 조각과 돌조각을 통과하고, 불꽃과 번개가 화면 속에서 흩날린다; CUT. SHOT 10|11.10–14.20초|광장 무대 중경: 짙은 회색 긴 외투를 입은 연설자가 짙은 붉은색 막 앞 무대 중앙에 서서 연설하며 제스처를 취하고, 한 손을 앞으로 내밀며, 이후 14.00–14.20초에 양팔을 벌린다; CUT. SHOT 11|14.20–17.70초|14.20–14.80초 무대 바닥이 아래에서 격렬히 폭발하고, 나무판, 돌조각과 불길이 하늘로 치솟는다; 14.80–17.70초 거대한 피부 없는 근육 거인의 상체가 불길 속에서 솟아오르고, 양팔을 벌리고, 고개를 들어 입을 크게 벌리고 포효하며, 온몸에서 불꽃과 열기가 피어오른다; CUT. SHOT 12|17.70–19.70초|기울어진 구도의 근경: 연설자가 폭발에 휩쓸려 몸이 기울고, 금색 장발이 불이 붙어 뒤로 흩날리며, 입을 크게 벌리고 공포에 질려 비명을 지르고, 회색 외투가 충격파에 들린다; CUT. SHOT 13|19.70–21.70초|거대한 짙은 색 윤곽이 카메라 앞을 비스듬히 스쳐 지나가고, 화면에는 불꽃이 흩날리고 빛이 번쩍인다; CUT. SHOT 14|21.70–26.90초|불타는 폐허의 전경, 카메라가 격렬히 흔들린다: 거인이 부러진 들보와 돌조각 속에서 반쯤 웅크린 채 일어나고, 21.70–23.80초 천천히 몸을 펴고, 양팔을 휘두르며 고개를 들어 포효한다; 23.80–26.90초 불길과 짙은 연기 속에서 움직이며 불타는 잔해를 밀어내고, 한쪽 팔을 높이 들어 올리며, 화면에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다; CUT. SHOT 15|26.90–30.00초|슬로 모션: 연설자가 공중에 던져져 사지를 벌린 채 천천히 추락하고, 불꽃이 그의 주위를 흩날린다; 카메라가 그를 따라 내려가고, 그의 뒤로 점차 거인의 거대한 얼굴이 드러난다 — 두 눈은 노란색 빛을 발하고, 크게 벌린 입은 이가 한 줄로 드러나며, 포효하고 있다; 30.00초가 끝날 때 연설자는 여전히 거인의 얼굴 앞에서 추락하고 있다. 「물리」 번개는 장발 청년의 몸에서 발생하여 맞잡은 두 손을 따라 전달되고, 빛나며 주변 표면을 비춘다. 폭발 시 나무판과 돌조각은 먼저 충격력에 의해 들려 올라간 뒤 무게를 가지고 떨어진다. 불길과 짙은 연기는 계속 소용돌이친다. 거인은 거대한 무게를 가진다: 그가 일어날 때 폐허가 밀려나고, 발밑의 돌조각이 진동한다. 연설자는 폭발로 던져진 후 중력에 따라 낙하한다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이며, 신체는 계속 낙하하고 정지하지 않는다. 거인은 무대 바로 아래에서 나타나며, 항상 같은 폐허 속에 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 단방향으로 축적된다. 「카메라」 15개의 숏을 타임라인에 따라 실행: 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 손 클로즈업, 클로즈업, 중경, 근경, 화이트 플래시 전환, 도시 원경, 불길 속 통과, 무대 중경, 폭발과 거인 상승, 기울어진 근경, 짙은 윤곽 스침, 폐허 전경 핸드헬드 흔들림, 슬로 모션 추락과 거인의 얼굴. 전편 동일한 가상 ARRI Alexa 35와 35mm Cooke 아나모픽 렌즈, 화면 크기 변화는 오직 카메라 거리와 높이로만 구현된다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이다. 거대한 충격 시 화면이 짧게 흔들린다. 카메라는 결코 인물의 몸을 통과하지 않는다. 「조명/색채」 지하실: 따뜻한 주황색 오일 램프 빛과 짙은 그림자, 이후 금색 번개에 의해 하얗게 밝혀진다. 도시 외경: 차가운 파란색 폭풍우 밤하늘과 금색 번개 기둥의 강한 대비. 무대: 짙은 붉은색 막과 차가운 회색 빛. 폭발 이후: 화면 전체가 주황빛과 금황색 불빛에 뒤덮이고, 짙은 연기와 불꽃 속에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다. 거인의 근육은 불빛 속에서 짙은 붉은색과 주황색으로 보이고, 두 눈은 노란색 빛점이다. 전체적으로 높은 대비, 섬세한 그레인, 절제된 bloom. 「사운드」 배경 음악 엄격히 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬성 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔림을 생성해서는 안 된다. 오직 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 〈0–4.9초: 지하실의 고요, 오일 램프의 가벼운 타닥거림, 악수 시 번개의 잘게 튀는 타닥거림〉; 〈4.9–8.5초: 점점 커지는 번개의 폭발음과 휘몰아치는 기류〉; 〈8.5–11.1초: 거대한 천둥, 번개 기둥이 떨어지는 굉음, 폭발과 나무 조각 부서짐〉; 〈11.1–14.2초: 광장 위 텅 빈 바람 소리, 연설자의 발걸음과 옷감 소리(알아들을 수 있는 말은 들리지 않음)〉; 〈14.2–17.7초: 무대 폭발의 굉음, 돌조각 낙하, 거인의 낮은 비언어적 포효〉; 〈17.7–19.7초: 연설자의 언어 없는 비명, 불길의 휘몰아침〉; 〈19.7–26.9초: 불길 연소, 잔해 붕괴, 거인의 무거운 동작음과 포효〉; 〈26.9–30초: 슬로 모션에서 길게 늘어진 바람 소리와 불길 소리, 거인의 낮은 포효〉. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음. 펄스음, 관현악 타격, 멜로디화된 음향 설계 또는 리듬성 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 되며, 충격이나 폭발음을 드럼 비트처럼 편곡해서는 안 된다. 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「고정」 전편에는 장발 청년, 금발 남자, 연설자와 거인 이 네 캐릭터만 있고, 다른 인물은 없다. 장발 청년: 한쪽 눈 흰 붕대, 짙은 갈색 반쯤 긴 머리, 밀베이지 외투, 금색 번개; 금발 남자: 짧은 금발, 뺨 흉터, 눈물 자국, 밀베이지 외투; 연설자: 어깨까지 오는 금색 장발, 짙은 회색 하이넥 긴 외투; 거인: 피부 없는 근육, 짙은 색 장발, 노란색 발광 두 눈, 거대한 입. 인물은 결코 융합, 얼굴 교체 또는 특징 교환되지 않는다. 두 손은 항상 정상적인 다섯 손가락 손이다. 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음. 결말은 연설자가 거인의 얼굴 앞에서 추락하는 지속적인 움직임에 멈추며, 암전 없음, fade 없음, 엔딩 크레딧 없음. 네이티브 풀 프레임, 검은 여백 없음, 화면 텍스트, 자막, 제목, 읽을 수 있는 표식, logo, 워터마크, interface 또는 watermark 없음.
밝고 다소 낡은 고등학교 급식실을 배경으로 한 시네마틱 한국 판타지 액션 장면. 짙은 남색 교복을 입은 학생들이 초록색 의자가 달린 긴 금속 테이블에 앉아 형광등과 천장 선풍기 아래에서 칸막이 식판에 담긴 음식을 먹고 있다. 연한 파란색과 흰색 꽃무늬 한복을 입은 긴 흑발의 조용하고 우아한 젊은 여성이 금속 급식 tray를 들고 통로를 걸어간다. 그녀의 표정은 차분하고 먼 곳을 바라보는 듯하다. 교복을 입고 더러운 흰색 스니커즈를 신은 남학생이 아무렇지 않게 그녀를 걸어 넘어뜨린다. 그녀가 비틀거리고, tray가 날아가며 음식과 빨간 소스가 튄다. 그녀는 한 손을 바닥에 짚으며 몸을 가까스로 지탱한다. 그녀가 천천히 일어난다. 벚꽃잎이 공중에 흩날리기 시작한다. 그녀의 뺨에 빛나는 청록색 문양이 나타난다. 머리가 풀려 흘러내린다. 그녀는 빛의 궤적과 꽃잎을 남기는, 마치 광선검과 영혼의 검을 섞은 듯한 빛나는 청록색 에너지 검을 뽑아든다. 그녀는 갑작스럽고 우아한 폭력성을 띠며 움직인다. 그녀는 빨간 머리 소년을 교실 반대편으로 걷어차고, 그는 테이블에 처박힌다. 그녀가 베어 넘기자 학생들이 날아가고, tray가 회전하고, 증기와 꽃잎이 폭발한다. 빛나는 청록색 에너지의 호가 공기를 가른다. 그녀는 또 다른 소년을 너무 세게 날려보내 벽을 뚫고 충돌하게 만들고, 햇빛과 먼지가 들어오는 들쭉날쭉한 구멍이 남는다. 바닥이 갈라진다. 창문이 산산조각 난다. 다른 학생들은 계속 먹거나 충격에 얼어붙은 가운데, 그녀는 비단을 걸친 유령처럼 통로를 걸어간다. 클로즈업: 그녀의 차갑고 아름다운 얼굴; 꽃잎이 소용돌이치는 가운데 소년의 가슴에서 1인치 떨어진 곳을 지나가는 검; 싸움이 끝난 후 그녀가 옥 비녀로 머리를 고정하는 손. 폐허가 된 급식실의 와이드 샷, 갈라진 바닥에 엎드려 있는 두 소년, 먼지와 꽃잎이 가라앉는 가운데 흐르는 한복을 입고 걸어 멀어지는 그녀. 스타일: 하이엔드 K-드라마 / 웹툰 실사판, 24fps 시네마틱, 얕은 심도, 따뜻함과 차가움의 대비, 충격과 옷감에 슬로모션, 떠다니는 벚꽃, 빛나는 청록색 VFX, 초자연적 에너지와 섞인 현실감 있는 학교 조명. 분위기: 조용한 소녀, 시끄러운 결과. 잘못된 싸움을 고른 거야.
컨셉: "구시가지의 골든 아워" 현대 미러리스 카메라로 촬영한 하이퍼리얼리즘 관찰형 영상을 핸드헬드 다큐멘터리 스타일로 제작한다. 카메라는 절대 보이지 않으며, 여성은 자신을 촬영하지 않는다. 영상은 근처를 걷던 누군가에 의해 자연스럽게 촬영되어, 브이로그나 광고가 아닌 진정성 있는 라이프스타일 다큐멘터리 같은 느낌을 만들어낸다. 미세한 발소리, 가벼운 호흡, 간헐적인 자동초점 조정, 자연스러운 노출 적응, 약간의 프레이밍 불완전함, 그리고 사실적인 환경음을 동반한 현실적인 핸드헬드 카메라 움직임을 사용한다. 영화적인 카메라 무브, 슬로모션, 전환, 극적인 편집은 피한다. 모든 것이 진짜 자연스러운 캔디드 영상처럼 느껴져야 한다. 비주얼 스타일 자연스러운 색감, 균형 잡힌 다이내믹 레인지, 부드러운 골든 아워 햇빛, 사실적인 피부 질감, 정확한 노출을 갖춘 현대 다큐멘터리 스타일 영상. 뷰티 필터, 과도한 샤프닝, 영화적 색보정, 렌즈 플레어, 인위적인 효과는 없다. 캐릭터 긴 웨이브 밤색 머리, 하얀 피부, 우아한 내추럴 메이크업을 한 20대 아름다운 유럽 여성. 몸에 맞는 흰색 크롭탑, 하이웨이스트 베이지 린넨 반바지, 흰색 스니커즈, 섬세한 금 장신구를 착용하고, 머리 위에는 선글라스를 올려놓았으며, 짠 어깨 가방을 들고 있다. 그녀의 외모는 내내 일관되게 유지된다. 장소 좁은 자갈길, 보도까지 나온 카페들, 꽃으로 뒤덮인 발코니, 자전거 이용자들, 야외 시장, 그리고 수백 년 된 석조 건물에서 반사되는 따뜻한 햇빛이 있는 매력적인 유럽의 역사적인 구시가지. 촬영은 그녀가 갓 구운 페이스트리가 담긴 종이 봉투와 아이스 커피를 들고 작은 수제 빵집에서 나오면서 시작된다. 그녀는 따뜻한 오후 햇살을 잠시 즐기기 위해 멈췄다가 자갈길을 따라 계속 걸어간다. 그녀는 꽃 노점 앞에 멈춰 서서 신선한 라벤더 꽃다발의 향기를 맡으며 미소 짓고, 꽃집 주인과 친근한 미소를 나눈 뒤 계속 걸어간다. 그녀가 활기찬 광장을 지날 때, 근처에서 바이올리니스트가 연주한다. 그녀는 속도를 늦추고 몇 초간 듣다가 진심 어린 미소와 함께 부드럽게 박수를 보내고, 음악가의 케이스에 동전을 넣은 뒤 걸어간다. 가벼운 바람이 그녀의 머리카락을 흔들고 비둘기들이 광장을 가로질러 흩어진다. 그녀는 보이지 않는 카메라 오퍼레이터 쪽을 따뜻한 미소와 작은 손 흔들기로 돌아보고는 카페와 담쟁이덩굴이 늘어선 좁은 햇살 가득한 골목을 향해 계속 걸어간다. 그녀가 점차 번화한 구시가지 속으로 사라지면서 카메라는 잠시 머물다가 자연스럽게 촬영을 마친다. 생성 요구사항 일관된 얼굴 정체성, 사실적인 해부학, 진짜 같은 걷기 동작, 믿을 수 있는 상호작용, 자연스러운 눈 움직임, 물리적으로 정확한 조명을 갖춘 하나의 연속된 15초 핸드헬드 영상을 제작한다. 자갈길 위의 발소리, 멀리서 들리는 대화, 새소리, 카페의 활동, 자전거, 부드러운 거리 음악 등 사실적인 주변음을 포함한다. AI 아티팩트, 복제된 보행자, 뒤틀린 해부학, 떠다니는 물체, 완벽한 대칭, 영화적 효과, 부자연스러운 움직임은 피한다. 최종 결과물은 유럽 도시의 어느 오후에 우연히 촬영된 진짜 다큐멘터리 영상과 구별할 수 없어야 한다.
길이: 10초 스타일: 초현실적 실사 액션, 시네마틱 한국 학교 액션 드라마, 포토리얼리스틱, 8K, 사실적인 인간 움직임, 역동적인 액션 안무, 사실적인 물리 법칙, 빠른 템포의 멀티샷 편집, 시네마틱 카메라 무빙. 주인공: Eriek @image1 — 젊은 여성, 키가 크고 매우 날씬하며, 사실적인 한국 여고생 교복을 착용. Eriek의 얼굴 정체성, 신체 비율, 헤어스타일, 외형을 여고생에 맞게 적용하여 유지. 환경: 야외 한국 고등학교 농구장, 밝은 낮, 사실적인 학교 건물, 농구 골대, 배경의 학생들, 자연 햇빛. 오디오: 자연스러운 학교 환경음, 농구공 소리, 신발 마찰음, 큰 농구공 충격음, 학생들 웃음소리, 점프와 720° 킥 중 날카로운 공기 가르는 소리, 매우 빠른 농구공 휙 소리. 음악 없음. 장면 및 타임라인: 샷 1 — 0–2.5초 야외 농구장의 와이드 측면 샷. Eriek이 코트 가장자리에 쪼그려 앉아 차분하게 풀린 신발끈을 고치고 있다. 갑자기 농구공이 빠른 속도로 프레임 안으로 날아와 Eriek의 상체에 정통으로 부딪힌다. 강한 충격에 그녀가 코트 위로 뒤로 넘어지고, 사실적인 카메라 흔들림과 모션 블러가 동반된다. 샷 2 — 2.5–3.5초 일부러 공을 던져 Eriek을 맞춘 농구 유니폼을 입은 여학생 무리가 크게 웃는 장면으로 하드 컷. 샷 3 — 3.5–5.5초 바닥에 앉아 있는 Eriek으로 하드 컷. 그녀는 차분하게 농구공을 집어 들고, 자신감 있고 장난스러운 미소를 지으며, 일어나서 그 무리를 향해 선다. 샷 4 — 5.5–8.0초 Eriek과 공을 모두 프레임에 유지하는 연속 측면 앵글 샷. Eriek이 농구공을 몇 미터 위로 똑바로 던지고, 공을 따라 점프하여 완전한 720° 회전 킥(공중에서 두 바퀴 완전 회전)을 수행한다. 두 번째 회전 중 그녀의 발이 공을 정확히 차서, 컷 없이 코트 전체를 가로질러 극한 속도로 수평으로 날려 보낸다. 샷 5 — 8.0–10.0초 역동적인 트래킹 샷이 빠르게 움직이는 농구공을 따라간다. 공이 주된 가해 학생의 몸통에 부딪혀, 그녀가 뒤로 넘어져 코트를 굴러간다. 다른 학생들은 충격으로 얼어붙는다. 학생이 굴러가는 것이 끝난 직후 종료. 핵심 행동 순서: * Eriek이 농구공을 집어 든다. * Eriek이 농구공을 똑바로 위로 던진다. * 농구공이 눈에 띄게 상승한다. * Eriek이 공을 따라 위로 점프한다. * Eriek이 공중에서 공에 도달한다. * Eriek이 두 바퀴 완전 360° 회전(720° 회전 킥)을 수행한다. * 두 번째 회전 중 그녀의 발이 공을 정확히 차다. * 공이 빠른 속도로 앞으로 날아간다. * 공이 가해 학생에게 맞는다. * 가해 학생이 뒤로 밀려나 굴러간다. 무기 없음, 피 없음, 유혈 없음, 초자연적 효과 없음.
일본의 한 잊지 못할 하루를 함께 보내는, 똑같이 귀여운 젊은 일본 여성의 모습을 따라가는 30초, 9:16 초현실적 실사 POV 영상을 만들어 주세요. 그녀의 정확한 정체성을 처음부터 끝까지 일관되게 유지하세요. 짧고 자연스러운 순간들을 보여 주세요: 시골 기차 승강장에서의 만남, 그녀가 카메라맨의 손을 잡아끌며 황금빛 들판을 가로지르는 장면, 장난스러운 기차/역 순간들, 김이 나는 라멘, 아늑한 서점에서 만화를 둘러보는 모습, 조용히 독서하는 모습, 사슴에게 먹이를 주는 모습, 해질녘 함께 달리는 모습, 그리고 밤에 빛나는 일본 거리를 탐험한 뒤 아름다운 황금빛 시골 피날레로 돌아오는 장면까지. 연출된 장면이 아니라, 그녀와 하루를 함께 보내는 사람이 촬영한 진짜 추억처럼 느껴지게 하세요. 자연스러운 웃음, 눈맞춤, 바람에 흩날리는 머리카락, 불완전한 핸드헬드 움직임, 현실적인 달리기와 손 상호작용, 실제 행인과 환경. 친밀한 18–24mm POV 샷과 자연스러운 클로즈업을 섞고, 24fps 모션 블러, 미묘한 오토포커스 브리딩, 유기적인 필름 그레인을 사용하세요. 꿈결 같은 일본 영화 색보정: 크리미한 자연 피부, 따뜻한 황금빛 역광, 차분한 녹색, 부드러운 하이라이트, 약간 바랜 블랙, 풍부하지만 절제된 야경 색감. 뷰티 필터, 플라스틱 피부, 얼굴 흔들림, 뒤틀린 손, CGI 또는 눈에 보이는 AI 아티팩트는 없습니다. 내레이션은 없습니다. 실제 기차 소리, 발소리, 바람, 라멘집 분위기, 페이지 넘기는 소리, 사슴 소리, 밤거리 앰비언스를, 부드러운 기타, 피아노, 가벼운 퍼커션이 어우러진 오리지널 노스탤지어 일본 인디 음악 아래 깔아 주세요. 해질녘 엔딩을 향해 따뜻하게 고조되도록 해 주세요.
세로 9:16, 15초, 포토리얼 패션 필름, 고정 카메라, 뉴욕 다운타운 거리, 횡단보도, ONE WAY 표지판, 빨간 신호등, 높은 유리 타워, 밝은 낮. 영상 전체에서 같은 가족 그룹, 같은 얼굴, 같은 위치, 같은 개: 가운데 젊은 여성, 왼쪽에 정장 입은 남성 두 명, 어린 소년, 회색 수염의 나이 든 남성, 오른쪽에 금발 여성, 보도에 앉아 있는 골든 리트리버. 의상은 하드 컷만, 지나가는 차량으로 가림. 모프 없음, 빛남 없음, 입자 없음. 룩 1: 올블랙 테일러링, 여성은 블랙 미니 드레스, 핑크 리본, 핑크 부츠. 룩 2: 일렉트릭 블루 정장, 여성은 핑크 머리, 블루 크롭 탑, 실버 메탈릭 팬츠, 플랫폼 부츠, 베이지 백. 룩 3: 초콜릿 브라운 정장, 여성은 핑크 재킷, 레오파드 버킷 햇, 브라운 레깅스, 핑크 양말. 룩 4: 올리브 그린 정장, 여성은 스트리트웨어, 네온 양말, 컴뱃 부츠. 룩 5: 핫핑크 정장, 여성은 무지개 체크 미니 드레스, 노란 모자. 룩 6: 옐로 정장, 여성은 브라운 트렌치, 흰색 부츠. 룩 7: 다시 올블랙, 여성은 가죽 재킷, 흰 셔츠, 검은 반바지, 니 부츠. 마지막 2초: 같은 블랙 룩, 그룹이 횡단보도를 건너 카메라 쪽으로 걸어옴, 신호등이 초록으로 바뀜, 개는 목줄에 연결, 자연스러운 걸음, 얼굴 변화 없음. 하단 중앙 워터마크 텍스트: Shamus DESIGN.
스타일: 사실적인 실사 미니어처 인물 FX, 시네마틱 매크로 사진, 초얕은 심도, 사실적인 편의점, 역동적인 핸드헬드 카메라, 드라마틱한 실용 조명, 사실적인 물리, 디테일한 질감, 프리미엄 바이럴 광고 미학, 4K. 약 1:5 비율의 운동선수 같은 미니어처 여성이 등장하는 30초 시네마틱 어드벤처를 제작하세요. 그녀의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 백팩, 비율을 처음부터 끝까지 유지하세요. 그녀는 우뚝 솟은 과자 선반을 가로질러 질주하며, 거대한 포장지와 틈새를 뛰어넘습니다. 거대한 사탕 상자가 떨어져 굴러다니는 사탕의 눈사태가 생기고, 그녀는 그 사탕들을 디딤돌 삼아 거대한 초콜릿 바 위에 착지합니다. 그녀는 거대한 음료 병을 오르고, 굽은 표면을 달려 올라가 뚜껑을 뛰어넘어 매달린 프로모션 디스플레이 위에 착지합니다. 그런 다음 그녀는 움직이는 쇼핑 카트를 타고 계산대를 통과하며 스캐너를 피하고 컨베이어 벨트 위로 점프합니다. 냉장 코너에서는 냉동식품 포장 위를 달리고, 닫히는 냉동고 문 아래로 미끄러지듯 지나가며 손잡이를 이용해 디스플레이 위로 올라탑니다. 마지막으로 그녀는 거대한 매장 간판 위로 올라가 상품과 쇼핑객으로 가득한 거대한 매장을 바라보고, 카메라가 뒤로 빠지며 그녀가 얼마나 작은지 드러납니다. 역동적인 매크로 트래킹, 드라마틱한 로우 앵글, 부드러운 항공 스타일 움직임, 강한 전경 시차, 사실적인 반사, 그림자, 심도, 제품 포장, 자연스러운 인간 움직임, 믿을 수 있는 물리, 매끄러운 전환, 시네마틱 조명을 사용하세요. 마지막에 시네마틱 타이틀 “SMALL SCALE. BIG ADVENTURE.” 그리고 이어서 “EVERY AISLE IS A NEW WORLD.”로 끝내세요. SFX: 발소리, 포장지 바스락거림, 사탕 달그락거림, 플라스틱 휘어짐, 카트 바퀴, 스캐너 삐 소리, 컨베이어 웅웅거림, 냉동고 소리, 몰아치는 공기, 시네마틱 임팩트. 부정: 만화, 애니메, 장난감 같은 외형, 애니메이션, 캐릭터 복제, 얼굴 또는 의상 변화, 왜곡된 해부학, 공중부양, 비율 변화, 내레이션, 자막 없음.
세로 9:16 실사 스마트폰 영상, 새벽 3시 아기 레서스원숭이 하우스 파티 안에서 누군가 춤추며 촬영한 것, 어두운 벨벳 라운지, 폰 플래시 켜짐. 직접 온카메라 플래시가 유일한 빛: 아기들에게 밝고 선명하고 강렬한 빛, 털이 빛나고, 선명하고 채도 높은 색감, 강한 대비, 깊은 검은 그림자, 방은 그들 뒤 몇 피트만 지나면 어둠 속으로 사라짐. 짙은 진홍색 벨벳 커튼과 빨간 벨벳 소파가 어둠 속에 겨우 보이고, 나무 상자, 라운지 거울, 빛나는 빨간 EXIT 사인, 검은 PA 스피커 캐비닛. 플래시에 하얗게 비치는 담배 연기. 폰 노이즈, 빠른 움직임에 모션 블러, 비트에 맞춰 깜빡이는 플래시, 자연스러운 파티-폰-영상 느낌. 세로로 긴 프레이밍: 피사체가 프레임 위로 쌓이고, 꽉 찬 클로즈업이 높이를 가득 채우며, 낮은 앵글로 올려다봄. 출연: 진짜 아기 레서스원숭이만, 몇 주 된, 성인 손 하나에 앉을 만큼 작은, 과대한 머리, 거대한 검은 눈, 분홍 얼굴, 부드럽고 짧은 아기 털, 섬세한 손. 절대 성인 크기 아님. 모든 아기는 허리부터 발목까지 완전히 덮는 헐렁하고 밝은 색 만화 바지를 입음: 물방울무늬, 줄무늬, 광대 체크, 우스꽝스럽게 너무 큰, 축 처지고 비틀린. 작은 파티: 창백한 금빛 아기, 짙은 숯빛 아기, 따뜻한 황갈색 아기, 회갈색 아기, 파티의 분위기 메이커인 조금 더 큰 적갈색 아기, 둥근 은회색 아기, 그리고 더 작은 올리브갈색 아기. 그들은 어설픈 작은 인간처럼 파티를 즐김: 똑바로 서서, 흔들거리고, 작은 손을 들고, 머리를 까딱이고, 어깨동무하고, 작은 컵으로 건배. 몸은 미친 듯이 움직여도 얼굴은 쿨하게, 반쯤 감긴 눈과 무표정. 모든 샷은 최대 다섯 마리의 작은 무리. 허리 아래가 벗은 아기는 없음. 추가로 짝이 안 맞는 옷, 잘못 입음: - 적갈색 아기는 얼굴에 비뚤어진 과대한 검은 선글라스를 쓰고, 코로 흘러내리며, 헐렁한 빨간 물방울무늬 바지를 입음. - 짙은 숯빛 아기는 작은 야구모자를 뒤집고 옆으로 쓰고, 챙이 축 처지며, 헐렁한 파란 줄무늬 바지를 입음. - 따뜻한 황갈색 아기는 인형 크기의 버튼다운 셔츠를 뒤집어 입고 엉켜 있으며, 한 소매는 텅 비어 늘어지고, 헐렁한 노란 체크 바지를 입음. - 창백한 금빛 아기는 짝이 안 맞는 작은 양말 하나와 털에 엉킨 가는 체인을 하고, 헐렁한 초록 물방울무늬 바지를 입음. - 나머지는 헐렁한 만화 바지만 입음. 옷은 흘러내리고 잘못 걸림. 카메라: 폰은 아기원숭이 높이에서 춤추는 누군가가 세로로 들고 있음. 절대 가만히 있지 않음. 비트에 맞춰 튀고, 흔들리고, 휩 팬, 펀치인 줌, 더치 앵글, 얼굴로 밀어 넣음. 빠른 움직임에 모션 블러. 비트에 맞춰 하드 컷. 샷, 30초: 0–1.2초: 폰이 튀고, 똑바로 선 따뜻한 황갈색 아기의 세로 클로즈업, 뒤집어 입은 셔츠의 빈 소매가 흔들리고, 헐렁한 노란 바지가 축 처지고, 머리를 까딱이고, 입에 작은 담배, 연기가 위로 흘러감; 휩 팬 아웃. 1.2–2.8초: 뒷다리로 선 네 마리 아기로 스윙 인, 서로 어깨동무, 모두 헐렁한 만화 바지: 창백한 금빛은 담배 피우고, 짙은 숯빛은 뒤집힌 모자가 흘러내리고 머리에 작은 샷잔이 올려져 있고, 따뜻한 황갈색은 비뚤어진 셔츠, 회갈색은 프레임 아래쪽에서 몸은 계속 흔들면서 렌즈를 멍하니 응시; 그 응시에 펀치인. 2.8–4.2초: 더치 앵글: 적갈색 아기, 선글라스 흘러내리고, 빨간 물방울무늬 바지, 작은 투명 컵을 들어 카메라에 건배, 그리고 홀짝; 뒤에는 나무 상자 위의 창백한 금빛, 진홍색 벨벳 커튼, 프레임 상단 근처의 EXIT 사인. 4.2–5.4초: 가까이 서서 제자리에서 흔들리는 다섯 마리 아기 위로 느린 푸시, 헐렁한 바지, 작은 손 들고, 얼굴에 플래시; 점프 없음, 군중 없음. 5.4–6.6초: 올리브갈색 아기로 휩 팬, 줄무늬 바지를 입고 똑바로 흔들리며, 입에 작은 담배, 어깨 셔미, 카메라가 함께 튐. 6.6–8.4초: 따뜻한 황갈색과 짙은 숯빛이 가까이 흔들리는 주위를 느린 궤도, 어깨동무, 둘 다 담배 피우고, 빈 소매와 흘러내리는 모자가 흔들리고, 헐렁한 바지가 축 처짐. 8.4–10.4초: 낮은 앵글로 올려다봄: 적갈색 아기가 머리를 뒤로 젖히고 작은 투명 컵에서 들이켬, 선글라스가 코끝까지 흘러내리고, 옆에 두세 마리가 손을 들고; 창백한 금빛은 간식 접시 옆 나무 상자 위, 빨간 벨벳 소파. 10.4–11.8초: 광대 체크 바지를 입은 둥근 은회색 아기에게 펀치인, 제자리에서 흔들리고, 손을 흔들고, 무표정한 얼굴. 11.8–13.2초: 빨간 벨벳 소파를 따라 휩 팬: 세 마리 아기가 쿠션 위에 서서 흔들리고, 회갈색은 눈이 반쯤 감기고, 숯빛은 모자가 거의 떨어짐. 13.2–14.6초: 검은 스피커 위에 선 적갈색 아기 뒤에서 낮은 앵글, 두 작은 손이 펌핑, 선글라스 비뚤어지고, 물방울무늬 바지 축 처짐; 카메라 틸트 업. 14.6–16초: 카메라가 가까이 서서 흔들리는 다섯 마리 아기 사이를 떠돌고, 가볍게 부딪히고, 플래시 속 헐렁한 바지와 담배 연기; 점프 없음. 16–17.6초: 숯빛과 따뜻한 황갈색이 EXIT 사인 아래 나란히 흔들리고, 담배 피우고, 머리를 까딱이고, 모자와 빈 소매가 함께 움직임; 카메라가 함께 흔들림. 17.6–20초: 들이켜는 적갈색 아기에게 푸시인, 머리를 완전히 뒤로 젖히고, 컵은 거꾸로, 선글라스 떨어지고, 옆에 두 마리가 손을 들고; 카메라 흔들림. 20–21.6초: 빨간 물방울무늬 바지와 비뚤어진 선글라스를 한 아기가 라운지 거울에 기대어 쿨해 보이려다, 자기 반사에 놀라고 손을 흔들고, 입에 담배가 까딱임. 21.6–23.2초: 두 아기가 악수를 시도하고, 실패하고, 이마를 부딪히고, 입을 크게 벌리고 웃으며 작은 팔을 서로 끌어안고, 모자와 바지가 흘러내림. 23.2–24.8초: 줄무늬 바지를 입은 한 아기가 빨간 벨벳 소파 쿠션을 엉덩이로 미끄러져 작은 미끄럼틀처럼 내려가고, 입에 담배, 팔을 들고, 다른 아기 무릎에 착지. 24.8–26.4초: c
세로 9:16 형식의 따뜻하고 재미있는 초현실적 3D 애니메이션 시네마틱 영상을 만들어 주세요. 장면: 귀여운 아기 남자아이가 욕실 바닥에 앉아 진한 파란색 액체 비누 디스펜서 앞에 있습니다. 아버지는 아기 뒤에 있는 큰 욕실 거울 앞에 서서 면도기로 자신의 얼굴을 면도하고 있습니다. 아기는 호기심 어린 눈으로 아버지를 바라보다가 따라 하기로 결심합니다. 아기는 비누 디스펜서를 누르고 장난스럽게 눈썹, 볼, 윗입술, 턱에 두꺼운 흰색 면도 거품을 발라 우스꽝스럽게 커다란 산타 스타일의 수염과 눈썹을 만듭니다. 아버지는 아이가 한 일을 알아차리고 놀라고 즐거워합니다. 아기는 자랑스럽게 일어나 나무 바닥 빗자루를 집고 청소를 도우러 가는 것처럼 욕실 문 쪽으로 걸어갑니다. 어머니가 개어진 흰 수건을 들고 문가에 나타납니다. 어머니는 아기를 보고 무슨 일이 있었는지 깨닫고 웃기 시작합니다. 아버지도 어린 아들을 보고 크게 웃음을 터뜨립니다. 마지막에는 아기가 여전히 면도 거품을 뒤집어쓴 채 웃고 있는 부모 사이에 자랑스럽게 서서 카메라를 향해 천진난만하게 미소 짓는 장면으로 끝납니다. 스타일: 고품질 3D 애니메이션 가족 코미디, 사랑스러운 아기의 표정, 사실적인 신체 움직임, 섬세한 얼굴 애니메이션, 따뜻한 욕실 조명, 시네마틱 심도 표현, 부드러운 그림자, 사실적인 질감, 자연스러운 카메라 움직임, 풍부한 표정 연기, 훈훈한 가족 유머. 영상 전체에서 캐릭터의 일관성을 유지해 주세요. 아기의 헤어스타일, 의상, 얼굴 특징, 비율을 그대로 유지해 주세요. 부드러운 움직임, 사실적인 손동작, 자연스러운 시선 방향, 시네마틱 구도, 매우 정교한 애니메이션, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.
현대적인 야생동물원을 방문한 실제 여행/콘텐츠 크리에이터의 진짜 영상처럼 촬영된, 30초짜리 초현실적 전문 브이로그 영상을 만들어 주세요. 16:9 가로형, 4K, 자연광, 사실적인 피부 질감, 현실 세계의 물리 법칙, 실제 동물 행동, 자연스러운 카메라 움직임, 현실적인 환경 음향, 전문 다큐멘터리/브이로그 품질. 영상 전체가 100% 실제처럼 느껴져야 하며 자연스럽게 촬영된 것이어야 합니다. CGI도, 애니메이션도, 영화적 판타지 장면도, AI 생성도 아니어야 합니다. 지나치게 완벽한 조명, 플라스틱처럼 보이는 피부, 부자연스러운 동물 움직임, 가짜처럼 보이는 배경, 과도한 선명도, 불가능한 카메라 움직임은 피하세요. 메인 브이로거: 캐주얼한 현대적 옷차림을 한 젊은 성인 여성, 자연스러운 메이크업, 사실적인 머리카락 움직임, 작은 브이로그 카메라를 들고 있음. 모든 장면에서 그녀의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 외모가 완벽하게 일관되게 유지되어야 합니다. 0–5초 — 후킹 여성이 동물원 입구를 걸어 들어가며 핸드헬드 셀피 샷으로 시작합니다. 그녀는 진심으로 신나서 카메라를 똑바로 바라봅니다. 여성: “좋아, 방금 동물원에 들어왔는데… 사자들은 이쪽에 있대!” 배경에는 자연스러운 발소리, 멀리 들리는 방문객들, 새소리, 은은한 동물원 분위기가 들립니다. 그녀가 카메라를 동물 구역 쪽으로 돌리며 빠르고 자연스러운 카메라 움직임. 5–10초 — 동물원을 걸어 다니기 자연스럽게 그녀를 살짝 뒤에서 따라가는 워킹 샷으로 전환됩니다. 그녀는 나무, 표지판, 가족들, 방문객들로 둘러싸인 현실적인 동물원 산책로를 걷습니다. 그녀는 때때로 동물 우리 쪽을 바라봅니다. 여성: “오늘 이렇게 붐빌 줄은 정말 몰랐어.” 그녀의 목소리는 즉흥적이고 대화하듯 들려야 하며, 자연스러운 멈춤과 숨소리가 있어야 합니다. 10–16초 — 사자 우리 그녀가 현실적인 사자 우리에 도착합니다. 커다란 바위 위에서 자연스럽게 쉬고 있는 실제처럼 보이는 성체 사자를 그녀가 바라보는 핸드헬드 오버더숄더 샷으로 전환됩니다. 사자는 자연스럽게 움직이고, 눈을 깜빡이고, 숨 쉬고, 주변을 둘러보며 잠시 고개를 듭니다. 과장된 동물 행동은 없습니다. 여성, 조용히: “와… 저것 봐. 진짜 그냥 쉬고 있네.” 자연스러운 동물원 분위기는 계속됩니다. 16–22초 — 코끼리 구역 부드럽지만 현실적인 핸드헬드 전환으로 코끼리 우리로 이동합니다. 커다란 코끼리가 자연스럽게 물가 쪽으로 걸어가 코로 물을 마시고 귀를 살짝 움직입니다. 그녀가 안전거리를 유지한 채 우리 옆에 나타납니다. 여성: “그리고 코끼리들은 내가 상상한 것보다 훨씬 더 크네.” 그녀가 자연스럽게 웃습니다. 22–27초 — 가까운 브이로그 순간 셀피 샷으로 돌아옵니다. 그녀는 카메라를 똑바로 보며 말하면서 천천히 걷습니다. 햇빛이 나무 사이로 자연스럽게 비쳐 들어옵니다. 여성: “오늘 하루 중 벌써 가장 좋아하는 순간이 된 것 같아.” 그녀가 잠시 카메라를 뒤에 있는 동물들 쪽으로 돌립니다. 27–30초 — 자연스러운 엔딩 그녀가 카메라에서 멀어지며 걸어가면서 미소 짓는 즉흥적인 샷으로 끝납니다. 그녀가 다시 렌즈 쪽으로 몸을 돌립니다. 여성: “아무튼, 나는 동물원 나머지도 둘러볼 거야. 같이 가자!” 그녀가 살짝 웃고 계속 걷습니다. 사실성 및 제작 요구사항 - 사실적인 실사 영상처럼 보이는 외형 - 진짜 같은 동물원 환경 - 사실적인 인간의 피부, 머리카락, 표정 - 자연스러운 동물 해부학과 행동 - 사실적인 동물 털과 피부 질감 - 자연광과 그림자 - 사실적인 반사와 재질 - 미세한 손떨림 보정이 있는 핸드헬드 브이로그 카메라 움직임 - 때때로 자연스럽게 조정되는 자동 초점 - 밝은 곳과 그늘진 곳을 이동할 때의 현실적인 노출 변화 - 자연스럽게 행동하는 실제 같은 배경 방문객들 - 자연스러운 동물원 환경음 - 실제 브이로그 마이크처럼 녹음된 여성의 목소리 - 정확한 입모양 동기화 - 자연스러운 눈 깜빡임, 호흡, 신체 움직임 - 과장된 영화적 효과 없음 - 판타지 요소 없음 - 인위적으로 보이는 동물 없음 - 왜곡된 얼굴이나 손 없음 - 중복된 사람 없음
0–2초 — 더 십 화창한 골프장에서 생강색 머리의 골퍼를 빠르게 클로즈업. 그녀가 스프라이트 캔을 집어 따개를 딱 열자 — 쉬이익! — 김서림과 작은 물방울들이 슬로모션으로 튀어 오른다. 그녀는 시원하게 한 모금 마시고 자신감 있게 살짝 미소 짓는다. 2–4초 — 게임 온 하드 컷. 그녀가 스프라이트 캔을 살짝 위로 던졌다가 받고, 골프 클럽을 집어 들고 자세를 잡는다. 햇빛이 프레임을 가로질러 번쩍이는 가운데 그녀 주위로 빠른 휩 팬. 4–7초 — 더 스윙 빠른 몽타주: 클럽을 쥔 그녀의 손 클로즈업 → 티 위의 골프공 → 공을 응시하는 그녀의 눈 → 스윙할 때 움직이는 스커트와 포니테일. 그녀가 강력하고 완벽한 타이밍으로 공을 때리며 크랙! 7–10초 — 공을 따라가라 초고속 카메라가 밝은 초록 필드를 가로질러 날아가는 골프공을 따라간다. 나무와 햇빛을 지나 속도 램프가 걸리고, 홀 근처에 완벽하게 착지한다. 10–12초 — 홀인원 그녀는 공이 홀에 떨어지는 것을 지켜본다. 빠른 리액션 샷: 그녀가 미소 짓고, 클럽을 아무렇지 않게 돌리며, 당연히 그럴 줄 알았다는 듯 카메라를 향해 걸어온다. 12–15초 — 히어로 샷 그녀가 차가운 스프라이트 캔을 다시 집어 또 한 모금 마신다. 그녀가 캔을 내리며 자신감 있게 미소 짓자 카메라가 푸시인한다. 햇빛 속에서 김서림이 반짝인다. 골프공 옆에 놓인 스프라이트 캔의 깔끔한 제품 클로즈업으로 마무리. 화면 텍스트: “REFRESH. RELOAD. PLAY.” SPRITE — THIRSTY FOR MORE. 빠른 컷, 에너지 넘치는 광고 페이싱, 휩 전환, 속도 램프, 선명한 여름 조명, 사실적인 골프 물리, 역동적인 카메라 무빙, 시원한 스플래시 효과, 프리미엄 스포츠 광고 미학.
현재 프로젝트에 이 Dots + Codex 워크플로를 설정해 주세요: 1. Codex가 ~/.codex/agents와 .codex/agents에서 explorer, researcher, worker 역할을 검사하도록 하세요. 해당되는 AGENTS.md 지침을 읽으세요. 호환되는 에이전트는 재사용하고, 충돌하는 지침과 고정된 모델은 교체를 제안하기 전에 나열하세요. 2. 누락된 역할에 대해서만 유효한 TOML 파일을 작성하세요. name, description, developer_instructions를 포함하세요: > explorer: gpt-6-luna, medium effort → 관련 파일, 호출자, 기존 테스트를 추적; 편집 없음 > researcher: gpt-6-luna, medium effort → 문서와 API 제약을 확인; 편집 없음 > worker: gpt-6.1-sol, medium effort → 범위가 정해진 변경을 수행하고 대상 테스트를 실행 3. ~/.codex/config.toml에 model = 'gpt-6.1-sol' 및 model_reasoning_effort = 'high'를 작성하세요. 재정의(프로젝트 구성, 활성 프로필, 셸 별칭, 실행 플래그, 작업 설정, agents.default_subagent_model 및 agents.default_subagent_reasoning_effort)를 확인하세요. 충돌은 변경하지 말고 보고하세요. 4. AGENTS.md에 워크플로 규칙 하나를 작성하세요: 독립적인 조사를 explorer와 researcher에게 위임하고, worker에게 그 결과를 제공하며, 주요 구현 전, 반복된 실패 후, 완료 전에 체크포인트를 반환하세요. 해당 체크포인트를 직접 검토한 다음, 동일한 Codex 작업에 수정된 계획, 대상 조사 또는 남은 수정 사항을 보내세요. 모든 제안된 변경 사항을 먼저 diff로 보여주세요. 제가 승인하기 전까지는 아무것도 적용하지 마세요. 승인 후 역할이 의도한 모델로 로드되는지 확인하세요. 기존 권한을 유지하고, 병합하거나 배포하지 마세요.
KAZEMIRU — 거친 바람의 밤 사냥 — 5인의 사무라이 길이: 15초 | 16:9 | 음악 없음 스타일: 초사실주의 실사 라이브액션, AAA 일본 다크액션 시네마, 절제된 세미 CGI VFX. ARRI ALEXA 65, IMAX, 파나비전 아나모픽. 밤의 에도 일본, 차가운 달빛, 따뜻한 등불, 깊은 그림자, 안개, 사실적인 분위기. @Image1 — 엄격한 정체성 고정: 정확한 남성 얼굴, 얼굴 골격, 흰색 헤어스타일, 신체 비율, 찢어진 흰색 의상, 문신, 액세서리 및 정체성을 유지할 것. 정확히 한 명의 남성 Kazemiru, 두 자루의 실제 금속 검, 다섯 명의 성인 사무라이. Kazemiru는 항상 사실적인 실사 인간 남성으로 유지된다. 전투: 거칠고 공격적이며 곡예적인 애니메이션 스타일의 쌍검 안무를 라이브액션으로 변환. BURST → CROSS-SLASH → PIVOT → REVERSE CUT → WEAVE → DOUBLE SLASH → RE-BURST. 두 검 모두 물리적으로 존재하며 명확하게 보여야 한다. 정지, 포즈, 대기 또는 중립적 리셋은 전혀 없음. 초음속 바람: Kazemiru는 모든 거리를 물리적으로 이동한다; 순간이동 없음. 각 단거리 버스트는 절제된 에메랄드 그린 바람 궤적, 미세한 입자, 공기 왜곡, 먼지, 나뭇잎, 휘어지는 등불 불꽃 및 사실적인 의상 반응을 생성한다. 장소: 밤의 에도 성 구역: 넓은 흙길, 목조 가옥, 돌담, 성문, 기와지붕, 등불 및 나무. 다섯 사무라이가 Kazemiru를 둘러싼다. 카메라: 강한 25–35° 더치 앵글. 카메라는 항상 움직이며 의도적으로 Kazemiru보다 느리다. Kazemiru가 먼저 움직임 → 카메라가 0.1–0.3초 늦게 반응 → 휩 팬 → 오버슈트 → 보정 → 접촉 시점에 재포착. 후방 OTS, 3/4 트래킹, 공격적인 측면 트래킹 및 로우앵글 추격을 사용. 절대 정적이거나 떠다니거나 로봇 같아서는 안 된다. 00:00–00:03 — #1: 다섯 사무라이가 각기 다른 방향에서 돌진한다. Kazemiru가 앞으로 버스트, 공기 폭발이 먼지와 나뭇잎을 날린다. 카메라가 그를 놓치고, 휩 팬, 재포착. 그가 #1에게 도달하여 잔혹한 쌍검 CROSS-SLASH를 가한다. 명확한 접촉. #1 쓰러짐. 피/유혈 없음. 00:03–00:06 — #2: #2가 공격한다. Kazemiru가 칼날 아래로 위빙, 한 검으로 칼날을 흘리고 두 번째 검으로 역베기. 명확한 접촉. 그는 돌담에 한 발을 딛고 폭발적으로 밀어낸다. 바람과 먼지가 분출. 카메라가 #3 방향으로 오버슈트. 00:06–00:09 — #3: Kazemiru가 프레임 안으로 날아든다. 카메라가 공중에서 그를 포착. 실제 인간 신체가 하강 쌍검 공격을 통해 비틀린다. 두 검 모두 판독 가능하게 유지. 명확한 접촉. 그는 낮게 착지하고 즉시 다시 버스트. 00:09–00:12 — #4: 흙 위 낮은 더치 트래킹. #4가 돌진. Kazemiru가 센티미터 차이로 위빙하며 지나가고, 피벗하여 두 번의 뚜렷한 역베기를 수행. 명확한 접촉. 압력파가 흙을 바깥으로 날린다. 카메라가 그를 놓치고 격렬하게 재포착. 00:12–00:15 — #5: #5가 필사적으로 수색한다. 에메랄드 바람이 배경을 가로지른다. Kazemiru가 측면에서 버스트. 그는 검을 duck하고, 위로 회전하며, 첫 번째 검날로 무기를 흘린 다음, 두 번째 검날로 반대 방향 CROSS-SLASH를 실행. 명확한 접촉. #5 쓰러짐. Kazemiru가 몇 걸음 떨어진 곳에서 감속. 카메라가 후방 3/4에서 재포착. 그가 먼 성문으로 들어오는 더 많은 사무라이를 바라본다. 전투는 15초에 계속된다. 오디오: 사실적인 검 격돌, 압축 공기 분출, 발소리, 흙 충격, 바람, 의상, 등불 불꽃 및 에도 환경음. 대사 없음. 음악 없음. 네거티브: 여성 Kazemiru, 여성스러운 신체, 변형된 얼굴, 복제 캐릭터, 복제/누락된 검, 순간이동, 클론, CGI 인간, 애니메이션 렌더링, 플라스틱 피부, 정적 카메라, 로봇 같은 트래킹, 느린 전투, 떠다님, 무작위 접촉, 빗나간 공격, 의미 없는 회전, 거대한 녹색 아우라, 네온 VFX, 피, 유혈, 상처, 자막, 로고, 워터마크.
사랑하는 털복숭이 진저 태비 고양이를 잃고 슬퍼하는 여성에 관한 깊이 감동적이고 사실적인 시네마틱 단편 영화를 만들어 주세요. 우울하게 비 오는 저녁, 어둑어둑한 아파트 안에서 짙은 베이지색 트렌치코트를 입은 여성이 빈 회색 반려동물 침대 옆에 무릎을 꿇고, 빨간 깃털 장난감을 조심스럽게 집어 가슴에 꼭 끌어안은 뒤 창문에 빗줄기가 흐르는 가운데 울기 시작합니다. 따뜻한 황금빛 회상 장면으로 전환되어 고양이와 함께한 가장 행복한 기억들을 보여 주세요: 고양이가 소파에서 애정을 구하며 그녀에게 다가오는 모습, 복도에서 장난스럽게 그녀의 다리 사이를 누비는 모습, 그녀가 웃는 동안 깃털 낚싯대 장난감을 신나게 가지고 노는 모습, 고양이에게 부드럽게 얼굴을 비비는 모습, 햇살 드는 창가 옆에서 고양이를 사랑스럽게 품에 안는 모습. 기억 장면에는 따뜻한 햇살, 부드러운 렌즈 플레어, 얕은 심도, 향수를 불러일으키는 황금빛 톤을 사용하고, 현재 장면의 차갑고 푸르스름한 회색 조명과 대비시켜 주세요. 갑자기 현실로 돌아와 그녀가 걷잡을 수 없이 눈물을 터뜨리고, 빈 반려동물 침대 옆 나무 바닥에 몸을 웅크린 채 흰 베개나 담요를 꼭 끌어안고 흐느껴 울도록 해 주세요. 카메라를 천천히 뒤로 빼서 그녀의 외로움을 강조한 다음, 초점을 전경에 있는 진저 고양이의 액자 사진으로 옮기고 슬퍼하는 여성은 배경에 흐릿하게 남겨 주세요. 비가 계속 내리는 가운데 사진에 선명하게 초점이 맞춰진 채로 끝나도록 하여 사랑, 기억, 외로움, 상실의 강렬한 감정을 만들어 주세요. 사실적인 표정, 자연스러운 눈물, 세밀한 고양이 털, 시네마틱 카메라 움직임, 은은한 필름 그레인, 사실적인 조명, 4K 화질을 사용하고 텍스트, 자막, 로고, 워터마크는 넣지 마세요.