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AAA 라이브 스트리밍 FPS 게임플레이 영상

AWan 3.0Alibabavideo

30초 길이의 초현실적 AAA 3인칭/1인칭 하이브리드 라이브스트리밍 게임플레이 영상을 제작하세요. 16:9, 4K, 실제 프로 경쟁 게임이 라이브스트리밍되는 것처럼 보이게 합니다. 이 게임은 미래형 정밀 무기를 사용하는 독창적인 전술 스냅/슈팅 게임입니다. 모든 것이 시네마틱 트레일러가 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이처럼 느껴지게 하세요. 게임플레이 스타일: 언리얼 엔진 5 품질, 사실적인 물리, 반응형 컨트롤, 디테일한 환경, 프로 스트리머 HUD, 무기 애니메이션, 명중 피드백, 미니맵, 탄약 카운터, 체력/방어구, 목표 추적기, 킬 피드, 크로스헤어, 점수, 핑/FPS 표시기, 라이브스트리밍 오버레이. 플레이어: 일반 직접 조준, 광학 렌즈 조준, 초정밀 현미경 조준 사이를 전환할 수 있는 미래형 스내퍼 정밀 총을 조작하는 프로 게이머. 0–6초 — 직접 스냅 플레이어가 버려진 산업 시설을 이동하고, 적들이 여러 방향에서 나타납니다. 빠른 카메라 움직임 → 플레이어가 스내퍼 건을 들어 올림 → 직접 힙/숄더 조준 → 빠른 정밀 사격으로 두 명의 적 표적 제거. HUD가 즉시 점수와 킬 피드를 업데이트합니다. 화면 표시: 적: 6 | 탄약: 24/120 | HP: 100 | 방어구: 75 | 점수: 1,250 6–12초 — 광학 렌즈 모드 플레이어가 시설 건너편 멀리 있는 적을 발견합니다. 무기가 고배율 광학 렌즈 모드로 전환됩니다. 화면이 렌즈 반사, 거리 표시, 바람 표시기, 거리 측정기, 움직이는 레티클이 있는 사실적인 스코프 뷰로 부드럽게 전환됩니다. 플레이어가 렌즈를 통해 적을 추적 → 정밀 사격 → 적이 엄폐물 뒤로 쓰러집니다. HUD: 광학 모드 | 거리: 187M | 정확도: 94% 12–19초 — 현미경 스냅 모드 플레이어가 적의 미래형 방패에서 작게 노출된 부품을 발견합니다. 현미경 스냅 모드를 활성화합니다. 화면이 표적을 극적으로 확대하여 매우 디테일한 현미경 조준 인터페이스를 보여줍니다. 레티클이 작은 약점에 고정 → 만족스러운 정밀 스냅 → 방패 파괴 → 적이 취약해집니다. HUD: 마이크로 스냅 잠금 | 약점 감지 | +500 19–25초 — 신속 전투 세 명의 적이 여러 각도에서 플레이어에게 돌격합니다. 플레이어가 즉시 직접 모드로 전환하고, 엄폐물 뒤로 슬라이드한 뒤 몸을 내밀어 빠른 정밀 스냅을 수행합니다. 사실적인 총구 화염, 반동, 탄피/효과 파티클, 충격 스파크, 환경 파괴, 부드러운 무기 애니메이션을 추가하세요. 킬 피드: 플레이어 — 정밀 스냅 — 적 플레이어 — 헤드샷 — 적 25–30초 — 최종 표적 적이 한 명만 남았습니다. 플레이어가 위층으로 달리고, 적은 좁은 복도를 통해 도망칩니다. 직접 시점 → 광학 렌즈 → 현미경 정밀 모드를 하나의 유려한 연속 동작으로 전환합니다. 현미경 레티클이 작게 빛나는 약점에 고정됩니다. 최종 스냅. 화면에 표시됩니다: 표적 제거 임무 완료 정밀도: 97% 총점: 4,850 전문 라이브스트리밍 인터페이스가 여전히 보이는 상태로 종료되며, LIVE 표시기, 시청자 수, 채팅 패널, FPS, 핑, 미니맵, 체력, 방어구, 탄약, 목표 추적기, 킬 피드, 무기 상태가 포함됩니다. 중요: 모든 것이 완성도 높은 실제 AAA 게임처럼 보여야 합니다: 일관된 속도, 사실적인 움직임, 정확한 무기 애니메이션, 반응형 HUD, 전문적인 UI, 자연스러운 카메라 움직임, 동기화된 음향 효과, 사실적인 조명과 그림자, 글리치 없음, 떠다니는 물체 없음, 무작위 UI 요소 없음, 저작권이 있는 게임 인터페이스 없음, 의도된 게임 HUD/라이브스트리밍 요소 외에 텍스트 표시 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 29.
카테고리
CyberpunkSci-FiGame Assets
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2Alibaba의 Wan 3.0 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Wan 3.0 프롬프트 더 보기

0:30
AWan 3.0
30초 길이의 초현실적인 3인칭 생존 게임 라이브스트리밍을 만들어줘. 16:9 비율로, 실제 플레이어가 완전히 새로운 경쟁 탈락 게임을 라이브스트리밍하는 것처럼 보이게 설계해줘. 시각적 품질은 완성도 높은 언리얼 엔진 5 게임플레이처럼 느껴져야 하고, 전문적인 스트리머 오버레이와 끊김 없는 게임플레이가 포함되어야 해. 게임 콘셉트: 독창적인 고부담 어린이 게임에서 영감을 받은 생존 경쟁 — 오징어 게임의 캐릭터, 의상, 상징, 장소, 또는 정확한 게임 디자인을 복사하지 마. 0–10초 — 도전 시작 30명의 참가자로 가득 찬 거대한 미래형 야외 경기장을 보여줘. 플레이어가 조종하는 캐릭터가 출발선에 서 있어. 거대한 로봇 심판이 외쳐: "신호가 초록색으로 바뀌면 움직여. 빨간색으로 바뀌면 멈춰!" 라이브스트리밍 카메라는 3인칭으로 플레이어를 뒤에서 따라가. 신호가 초록색으로 바뀌고 모두가 결승선을 향해 달리기 시작해. 10–20초 — 멈춰! 신호가 갑자기 빨간색으로 바뀌어. 경기장 전체가 고요해져. 플레이어들은 즉시 멈춰. 주인공은 걸음 중간에 멈추고 간신히 균형을 유지해. 카메라가 더 가까이 밀고 들어가고, 스트리머가 작은 얼굴캠 오버레이를 통해 반응해: "움직이지 마!" 한 참가자가 살짝 움직이고 고어 없이 무해한 게임 효과로 탈락해. 신호가 즉시 다시 초록색으로 바뀌어. 20–30초 — 최종 질주 플레이어가 결승선을 향해 전력 질주하고, 여러 참가자가 옆에서 함께 달려. 사실적인 발소리, 관중 반응, 역동적인 카메라 흔들림, 부드러운 모션 블러를 추가해. 타이머가 00:03을 가리킬 때 플레이어가 간신히 안전 지대에 도달해. 스트리머가 흥분해서 "해냈어!"라고 말하며 끝나고, 이어서 빠른 줌아웃으로 거대한 경기장과 남은 참가자들이 드러나. 라이브스트리밍 UI: 전문적인 독창적 게이밍 HUD, 플레이어 체력/상태 표시기, 참가자 카운터, 목표 마커, 카운트다운 타이머, 미니맵, 실시간 채팅 패널, 작은 얼굴캠, 시청자 수, 그리고 은은한 스트리밍 인터페이스. 인터페이스는 독창적으로 유지하고 기존 게임에서 복사하지 마. 품질: 포토리얼리스틱 AAA 게임플레이, 사실적인 캐릭터 애니메이션, 일관된 캐릭터 외형, 정교한 환경, 사실적인 물리, 시네마틱 조명, 반응형 3인칭 카메라, 깔끔한 HUD, 자연스러운 스트리머 오디오, 동기화된 대사, 부드러운 60fps 게임플레이 느낌, 전문적인 게임 사운드 디자인. 중요: 모든 것이 영화 예고편이 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이가 라이브스트리밍되는 것처럼 보여야 해. 로고 없음, 저작권 캐릭터 없음, 복사된 오징어 게임 자산 없음, 고어 없음, 글리치 없음, 무작위 카메라 전환 없음.
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0:30
AWan 3.0
30초짜리 초현실적 오픈월드 갱스터 게임플레이 시네마틱을 만들어줘. 두 라이벌 길거리 갱단이 어둡고 현대적인 도시의 밤거리에서 싸우는 장면이야. 전체 영상이 마치 플레이어가 주인공을 직접 조종하고 있는 것처럼, 요즘 유행하는 AAA 게임플레이 녹화 영상처럼 느껴져야 해. 게임플레이 화면 / HUD — 매우 중요: 영상 내내 자연스럽게 유지되는, 세련되고 독창적인 현대적 게임플레이 인터페이스를 추가해줘: 좌측 상단: 작은 원형 캐릭터 초상화 + 초록색 HEALTH BAR와 파란색 STAMINA BAR 우측 상단: 간결한 MISSION OBJECTIVE 패널 좌측 하단: 상세한 MINIMAP, 원형 레이더, 플레이어 화살표, 적 표시, 주변 차량 아이콘 및 목표 지점 마커 우측 하단: 펀치, 회피, 전력 질주, 상호작용, 앉기를 위한 반투명 액션 버튼 아이콘 중앙: 상황에 맞게 표시되는 작은 동적 조준선/에임 표시기 적 대상: 적 캐릭터 위에 빨간색 다이아몬드 마커 아군: 아군 캐릭터 위에 파란색/초록색 표시 전투 피드백: 은은한 타격 표시, 콤보 카운터, XP/보상 알림 미션 알림: “RIVAL GANG DETECTED”, “SURVIVE THE AMBUSH”, “BOSS FIGHT INCOMING” 같은 세련된 팝업 메시지 플레이어가 오브젝트나 적에게 접근할 때 은은한 컨트롤러 스타일 버튼 프롬프트 추가 HUD는 반투명하고 미래지향적이며 미니멀해야 하고, 액션을 가리지 않으면서 장면에 자연스럽게 통합되어야 해. UI 애니메이션은 반응형으로 느껴져야 해: 아이콘 맥동, 목표 업데이트, 체력이 사실적으로 감소, 적 마커가 캐릭터와 함께 이동. 인터페이스는 독창적이어야 하며 기존 게임 UI를 그대로 재현한 것이 아니어야 해. 0–5초 — RIVAL GANG DETECTED 3인칭 카메라가 네온 불빛이 비치는 도시 거리를 걷는 주인공을 따라감. HUD: 미니맵 활성화 → 여러 빨간 적 마커 나타남 → 목표 패널 표시: MISSION RIVAL GANG DETECTED 적 경고 아이콘이 잠깐 깜빡임. 5–10초 — STREET FIGHT 라이벌 갱스터가 공격함. 플레이어가 조종하는 주인공이 막고, 피하고, 반격함. 우측 하단 액션 아이콘이 플레이어의 움직임에 반응하는 모습을 보여줘. 상대방 위에 빨간 적 마커가 나타남. 연속 성공 동작 후 작은 COMBO ×3 표시 추가. 10–15초 — CHAOS 싸움이 거리 전체로 번짐. 갱단원들이 차와 바리케이드 사이를 뛰어다님. 미니맵이 움직이는 빨간색과 파란색 표시로 가득 참. OBJECTIVE UPDATED: SURVIVE THE AMBUSH 주인공이 맞을 때 은은한 화면 흔들림과 피해 피드백 추가. 15–20초 — SLOW-MOTION COUNTER 주인공이 포위됨. 게임플레이가 갑자기 극적인 슬로 모션으로 전환됨. 우측 하단 컨트롤 근처에 DODGE 프롬프트가 나타남. 그는 날아오는 공격을 피하고 반격을 가함. HUD가 부드럽게 정상 속도로 돌아옴. 20–26초 — GANG WAR 양쪽 갱단이 서로를 향해 돌진함. 주인공이 전장을 가로질러 달리고, 아군들이 함께 싸움. OBJECTIVE: DEFEAT THE RIVAL GANG 동적 적 마커, 아군 표시, 미니맵 움직임, 전력 질주 시 스태미나 소모, 사실적인 전투 피드백을 보여줘. 26–30초 — BOSS FIGHT 검은 SUV가 도착함. 라이벌 갱단 두목이 내림. 모든 적 표시가 그를 중심으로 모임. 화면 상단 중앙에 극적인 BOSS HEALTH BAR가 나타남: RIVAL GANG LEADER ████████████████████ 그런 다음 큰 독창적 게임플레이 알림이 나타남: ⚠ BOSS FIGHT INCOMING 주인공이 주먹을 든다. 카메라가 그의 뒤로 이동해 클래식한 3인칭 게임플레이 위치로 전환됨. 블랙 화면으로 전환.
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0:15
AWan 3.0
미래 네온 도시의 거대한 야외 무대를 배경으로, 고예산 격투 게임에서 영감을 받은 15초 세로형 9:16 초현실적 시네마틱 액션 시퀀스를 제작하세요. 뾰족한 금발에 헐렁한 흰색 무술 바지, 빨간 허리띠, 금색 손목 밴드와 부츠를 착용한 거대한 근육질 남성 파이터가 무대 중앙에 자신감 있게 서 있고, 엄청난 관중이 스마트폰으로 촬영하며 지켜봅니다. 그의 뒤로는 빛나는 광고판, 네온 사인, 고층 빌딩, 연기, 극적인 저녁 조명으로 가득한 현대 도시 스카이라인이 펼쳐집니다. 짙은 파란색과 빨간색의 슈퍼히어로 스타일 전투복을 입은 금발 여성 파이터가 갑자기 빠른 속도로 그를 공격합니다. 그녀는 공중으로 뛰어올라 남성 파이터를 향해 강력한 회전 발차기를 날립니다. 그는 침착함을 유지하다가 폭발적인 무술 일격으로 반격하여 그녀를 무대 반대편으로 날려버립니다. 사실적인 신체 역학, 강력한 충격, 날리는 먼지와 연기, 미세한 카메라 흔들림, 발차기 중 극적인 슬로 모션, 반격 중 빠른 시네마틱 카메라 푸시인이 담긴 역동적인 맨손 격투를 보여주세요. 관중은 흥분하며 반응하고, 스마트폰을 들어 올리며 환호합니다. 전경에 수백 명의 관중이 있는 라이브 스트리트 파이팅 스펙터클의 분위기를 담아내세요. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 AAA 비디오 게임 시네마틱, 매우 정교한 캐릭터, 사실적인 피부와 의상 질감, 물리적으로 정확한 조명, 볼류메트릭 연기, 네온 반사, 시네마틱 심도, 사실적인 모션 블러, 극적인 대비, 역동적인 카메라 움직임, 서사적인 액션 안무. 카메라: 세로형 핸드헬드 스마트폰 스타일 시점과 시네마틱 트래킹 샷의 혼합, 로우앵글 히어로 샷, 빠른 푸시인, 충격 시 약간의 카메라 흔들림, 핵심 순간의 부드러운 슬로 모션. 여성 파이터가 공중으로 던져지며 연기와 먼지가 무대를 채우고, 근육질 파이터가 중앙에 승리감에 차서 서 있으며 관중이 그의 뒤에서 폭발적으로 환호하는 장면으로 끝내세요. 대사 없음, 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 전체 시퀀스 동안 일관된 캐릭터 외형을 유지하세요.
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0:15
AWan 3.0
작은 탈출 포드가 거대한 가스 행성을 도는 거대한 우주 정거장에서 발사된다. 카메라는 그 뒤를 밀착해서 따라간다. 잠시 후 정거장이 산산이 조각나기 시작한다. 폭발이 수 킬로미터에 달하는 구조물을 따라 연쇄적으로 일어난다. 포드 주변으로 거대한 파편 지대가 형성된다. 조종사는 금속과 불길이 무너져 내리는 통로 사이를 헤쳐 나간다. 거대한 정거장 파편이 사방으로 굴러떨어진다. 포드는 터무니없이 좁은 틈새를 빠져나간다. 마지막 장면, 정거장 전체가 뒤에서 붕괴하는 가운데 탈출 포드가 열린 우주로 모습을 드러낸다. 초현실적 하드 SF, 사실적인 물리 법칙, 압도적 스케일, 극장적 긴장감, 정밀한 파편 시뮬레이션, IMAX 화질.
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0:15
AWan 3.0
밤의 어두운 미래 도시 골목을 배경으로, 코린이라는 이름의 치열한 성인 여성 전사를 주인공으로 한 15초 시네마틱 액션 격투 영상을 만들어 주세요. 그녀는 은은한 금속 디테일이 있는 스타일리시한 검은 전투복을 입고 있으며, 길게 흐르는 머리카락과 자신감 있고 결의에 찬 표정을 하고 있습니다. 0–3초: 코린의 얼굴을 극적으로 클로즈업하며 시작합니다. 바람이 그녀의 머리카락을 움직이고, 그녀는 다가오는 상대를 향해 천천히 눈을 들어 올립니다. 네온 불빛이 그녀의 얼굴에 반사되고, 시네마틱한 분위기, 은은한 핸드헬드 카메라 움직임. 3–6초: 상대가 코린을 향해 돌진합니다. 그녀는 첫 번째 주먹을 빠르게 피하고, 몸을 회전시킨 뒤 상대의 가슴에 강력한 발차기를 날립니다. 사실적인 신체 움직임, 역동적인 카메라 트래킹, 자연스러운 모션 블러를 사용합니다. 6–10초: 코린이 즉시 빠른 펀치와 킥의 연속 공격을 가합니다. 상대는 일부 공격을 막고 반격합니다. 빠른 풋워크, 사실적인 충격, 믿을 수 있는 무술 안무, 극적인 카메라 앵글을 보여 주세요. 10–13초: 상대가 마지막 강력한 일격을 시도합니다. 코린은 그 아래로 몸을 숙이고, 상대의 팔을 잡아 빠르게 던지기 기술을 시전해 상대를 바닥으로 처박습니다. 13–15초: 코린이 쓰러진 상대 위에 침착하게 서서 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 그녀는 자신감 있는 표정으로 카메라 쪽으로 돌아서고, 뒤에서는 네온 불빛이 깜빡입니다. 극적인 슬로모션 장면과 시네마틱한 푸시인으로 마무리합니다. 스타일: 고예산 액션 영화, 포토리얼리스틱, 시네마틱 조명, 사실적인 물리, 세밀한 표정, 부드러운 캐릭터 애니메이션, 역동적인 카메라 움직임, 극적인 분위기, 전문적인 격투 안무, 선명한 디테일, 자연스러운 모션 블러, 전체적으로 일관된 캐릭터 외형, 피 없음, 고어 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
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0:30
AWan 3.0
이미지 1의 캐릭터가 탑 위에서 의식과도 같은 춤을 추는 장면으로 시작한다. 그녀가 지팡이를 들어 올리며 구름 속으로 에너지의 파동을 보낸다. 가느다란 레이저 선이 아니라, 더 유려하고 물결치는 듯한 형태로. 구름 속에서 마법진이 나타나 퍼져 나간다. 주변의 구름이 그쪽으로 끌려가며 마법진 주위를 맴돌기 시작한다. 중앙에 포털이 열리고, 거대한 우주선이 그곳에서 나와 지구로 하강한다.
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0:15
AWan 3.0
식민지 차량이 화성 표면을 가로질러 마지막 인간 정착지를 향해 질주한다. 카메라는 위에서 따라간다. 뒤편으로 수백 킬로미터 폭의 투명한 거주 돔 전체에 거대한 대기 균열이 퍼져 나간다. 돔 전체가 붕괴하기 시작한다. 모래 폭풍이 안쪽으로 밀려든다. 차량은 암석 지형을 가로질러 가속하고, 멀리서 식민지의 일부 구역들이 내파한다. 정착지 에어록이 닫히기 시작한다. 마지막 장면: 돔이 뒤에서 참혹하게 무너지기 몇 초 전, 차량이 미끄러지듯 통과한다. 초현실적 하드 SF, 화성 지형, 극적인 긴장감, 사실적인 물리, 영화적 스케일, IMAX 품질.
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0:15
AWan 3.0
제공된 첫 프레임으로부터 15초 분량의 16:9 가로형 초공격적 사이버네틱 액션 애니메이션 영상을 생성하시오. 캐릭터: 류진(사이버 오니 사무라이, 플라즈마 카타나, 레드 오버드라이브 상태) 및 발키리-X(스파이더 블레이드 전투 안드로이드). 의상 및 메카 디자인 일관성을 100% 유지하시오. 스타일 및 품질: 하이버짓 SF 애니메이션 전투, 빠른 템포의 메카 블레이드 안무, 고전압 스파크 효과, 빗방울 물리 효과, 극적인 참수 연출 프레이밍. 시간 코드 액션: 0.0초 – 4.0초: 발키리-X가 4중 블레이드 난무로 공격; 류진이 플라즈마 카타나로 막아내지만 어깨에 피해를 입음. 4.0초 – 8.0초: 류진이 오버드라이브 모드를 활성화(마스크에서 붉은 번개 방출), 발키리-X의 스파이더 암을 부러뜨리고 플라즈마 폭발로 보조 블레이드를 베어 잘라냄. 8.0초 – 12.0초: 류진이 과열된 블레이드를 그녀의 중앙 파워 코어에 꿰뚫어 관통시키고, 전 체구를 단락시킴. 12.0초 – 15.0초: 류진이 그녀의 사체를 블레이드에서 차내어 빗속 옥상 바닥에 떨어뜨리고, 빛나는 도쿄 네온 불빛 아래에서 포즈를 취함.
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