30초 길이의 초현실적 AAA 3인칭/1인칭 하이브리드 라이브스트리밍 게임플레이 영상을 제작하세요. 16:9, 4K, 실제 프로 경쟁 게임이 라이브스트리밍되는 것처럼 보이게 합니다. 이 게임은 미래형 정밀 무기를 사용하는 독창적인 전술 스냅/슈팅 게임입니다. 모든 것이 시네마틱 트레일러가 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이처럼 느껴지게 하세요. 게임플레이 스타일: 언리얼 엔진 5 품질, 사실적인 물리, 반응형 컨트롤, 디테일한 환경, 프로 스트리머 HUD, 무기 애니메이션, 명중 피드백, 미니맵, 탄약 카운터, 체력/방어구, 목표 추적기, 킬 피드, 크로스헤어, 점수, 핑/FPS 표시기, 라이브스트리밍 오버레이. 플레이어: 일반 직접 조준, 광학 렌즈 조준, 초정밀 현미경 조준 사이를 전환할 수 있는 미래형 스내퍼 정밀 총을 조작하는 프로 게이머. 0–6초 — 직접 스냅 플레이어가 버려진 산업 시설을 이동하고, 적들이 여러 방향에서 나타납니다. 빠른 카메라 움직임 → 플레이어가 스내퍼 건을 들어 올림 → 직접 힙/숄더 조준 → 빠른 정밀 사격으로 두 명의 적 표적 제거. HUD가 즉시 점수와 킬 피드를 업데이트합니다. 화면 표시: 적: 6 | 탄약: 24/120 | HP: 100 | 방어구: 75 | 점수: 1,250 6–12초 — 광학 렌즈 모드 플레이어가 시설 건너편 멀리 있는 적을 발견합니다. 무기가 고배율 광학 렌즈 모드로 전환됩니다. 화면이 렌즈 반사, 거리 표시, 바람 표시기, 거리 측정기, 움직이는 레티클이 있는 사실적인 스코프 뷰로 부드럽게 전환됩니다. 플레이어가 렌즈를 통해 적을 추적 → 정밀 사격 → 적이 엄폐물 뒤로 쓰러집니다. HUD: 광학 모드 | 거리: 187M | 정확도: 94% 12–19초 — 현미경 스냅 모드 플레이어가 적의 미래형 방패에서 작게 노출된 부품을 발견합니다. 현미경 스냅 모드를 활성화합니다. 화면이 표적을 극적으로 확대하여 매우 디테일한 현미경 조준 인터페이스를 보여줍니다. 레티클이 작은 약점에 고정 → 만족스러운 정밀 스냅 → 방패 파괴 → 적이 취약해집니다. HUD: 마이크로 스냅 잠금 | 약점 감지 | +500 19–25초 — 신속 전투 세 명의 적이 여러 각도에서 플레이어에게 돌격합니다. 플레이어가 즉시 직접 모드로 전환하고, 엄폐물 뒤로 슬라이드한 뒤 몸을 내밀어 빠른 정밀 스냅을 수행합니다. 사실적인 총구 화염, 반동, 탄피/효과 파티클, 충격 스파크, 환경 파괴, 부드러운 무기 애니메이션을 추가하세요. 킬 피드: 플레이어 — 정밀 스냅 — 적 플레이어 — 헤드샷 — 적 25–30초 — 최종 표적 적이 한 명만 남았습니다. 플레이어가 위층으로 달리고, 적은 좁은 복도를 통해 도망칩니다. 직접 시점 → 광학 렌즈 → 현미경 정밀 모드를 하나의 유려한 연속 동작으로 전환합니다. 현미경 레티클이 작게 빛나는 약점에 고정됩니다. 최종 스냅. 화면에 표시됩니다: 표적 제거 임무 완료 정밀도: 97% 총점: 4,850 전문 라이브스트리밍 인터페이스가 여전히 보이는 상태로 종료되며, LIVE 표시기, 시청자 수, 채팅 패널, FPS, 핑, 미니맵, 체력, 방어구, 탄약, 목표 추적기, 킬 피드, 무기 상태가 포함됩니다. 중요: 모든 것이 완성도 높은 실제 AAA 게임처럼 보여야 합니다: 일관된 속도, 사실적인 움직임, 정확한 무기 애니메이션, 반응형 HUD, 전문적인 UI, 자연스러운 카메라 움직임, 동기화된 음향 효과, 사실적인 조명과 그림자, 글리치 없음, 떠다니는 물체 없음, 무작위 UI 요소 없음, 저작권이 있는 게임 인터페이스 없음, 의도된 게임 HUD/라이브스트리밍 요소 외에 텍스트 표시 없음.
이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.