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편의점 GTA 스타일 게임플레이 영상

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

네온 불빛이 빛나는 일본 편의점을 배경으로 한 30초 초실사 3인칭 비디오 게임 게임플레이를 GTA 스타일 HUD와 함께 제작하세요. 0–6초 — 미션 시작: 캐릭터가 자동문을 통해 들어옵니다. 따뜻한 매장 조명이 밖의 차가운 네온과 대비됩니다. 과자 진열대와 음료 냉장고를 보여주세요. 노란색 게임 스타일 배너로 “MISSION START: 商品補充”을 표시하세요. 6–14초 — 상품 진열: 캐릭터가 사실적인 발소리와 카메라 흔들림과 함께 통로를 걸어갑니다. 일본 과자와 음료 냉장고를 보여주세요. 미니맵에 노란색 경로를 표시하세요. 자막: “商品を棚に並べろ”. 14–22초 — 창고: 캐릭터가 창고에 도착해 문을 열고 들어갑니다. 쌓여 있는 재고 상자와 어두운 천장 조명을 보여주세요. 캐릭터가 사실적인 무게감과 움직임으로 상자를 집어 듭니다. 22–30초 — 미션 클리어: 캐릭터가 상자를 들고 카운터로 돌아옵니다. 바닥에 네온 반사가 나타납니다. “CLEAR: 補充完了 +$100”을 표시하고 보상 차임과 함께 현금을 $00012580 → $00012680으로 업데이트하세요. HUD: 지속적으로 표시되는 체력 바, 현금 카운터, 미니맵, 일본어 조작 안내 및 자막 바. 스타일: 초실사 게임 엔진 그래픽, 사실적인 조명, 반사, 그림자, 심도 표현 및 미묘한 모션 블러. 약간의 회전 지연과 자연스러운 움직임이 있는 3인칭 어깨 높이 카메라. 일본 매장 특유의 분위기, 발소리, 출입문 차임, 냉장고 웅웅거림, 배경 음악 및 UI 사운드. 실사 영화 같은 느낌은 배제.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 10. 2.
카테고리
CyberpunkGame AssetsNeon
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Game Assets · Neon)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Game Assets · Neon. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
밤에 거대한 현대 화물선을 배경으로, 어두운 바다, 선적 컨테이너, 크레인, 사실적인 물, 비와 멀리 보이는 도시 불빛에 둘러싸인 30초 분량의 초현실적 AAA 오픈월드 3인칭 액션 게임 미션을 처음부터 끝까지 진정한 GTA 스타일 게임플레이로 완전히 렌더링하세요. 여성 플레이어 캐릭터를 직접 생성하세요: 긴 흑발에 세련된 젊은 여성, 어두운 핏 재킷, 어두운 바지와 실용적인 부츠를 착용하고 있으며, 전체적으로 외형이 완벽하게 일관되어야 합니다. 미션은 밤의 거대한 현대 화물선에서 진행되며, 주변에는 어두운 바다, 선적 컨테이너, 크레인, 사실적인 물, 비와 멀리 보이는 도시 불빛이 있습니다. 진정한 3인칭 게임플레이 카메라, 사실적인 게임 물리, 세밀한 게임 엔진 그래픽, 그리고 미니맵, 미션 목표 및 알림이 포함된 완전한 GTA 스타일 HUD를 사용하세요. 0–4초에는 캐릭터가 조용히 화물선에 올라타고 HUD에 MISSION START — CARGO SHIP — FIND THE PACKAGE가 표시됩니다. 4–9초에는 그녀가 쌓인 컨테이너 사이를 이동하며 경비원을 피해 표시된 컨테이너에 도착하고, HUD가 CONTAINER LOCATED로 바뀝니다. 9–14초에는 그녀가 컨테이너를 열고 신비한 패키지를 꺼내며 HUD에 PACKAGE SECURED가 표시됩니다. 14–18초에는 갑자기 경보가 울리고, 붉은 경고등이 번쩍이며, 경비가 배를 수색하기 시작하고, HUD가 ALARM TRIGGERED — ESCAPE로 바뀝니다. 18–24초에는 그녀가 경비의 추격을 받으며 컨테이너 구역을 지나 배 가장자리를 향해 달리고, 그 아래에 대기 중인 스피드보트에 도착합니다. 24–27초에는 그녀가 스피드보트에 뛰어들어 화물선이 뒤로 멀어지는 가운데 바다를 가로질러 빠르게 달아납니다. 27초에는 정확히 한 번의 하드 컷을 넣어 그녀의 스피드보트가 멀리 보이는 도시 불빛을 향해 질주하는 자연스러운 3인칭 게임플레이 연속 장면을 보여주고, HUD에는 MISSION PASSED — PACKAGE SECURED — ESCAPE SUCCESSFUL — RANK S가 표시됩니다. 전체 영상이 진정한 HUD, 미니맵, NPC 행동, 카메라 움직임, 물 물리, 차량 물리, 조명과 반사를 포함한 고예산 GTA 게임플레이처럼 보이게 하세요. 실사 느낌, 애니메, 카툰, 무작위 컷, 순간이동 또는 노골적인 유혈은 없습니다.
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
초현실적인 사이버펑크 전술 잠입 시퀀스를 제작하라, 고예산 미래 액션 영화처럼 촬영된 것처럼. 사실적인 인간, 현실적인 해부학과 움직임, 정교한 전술 장비, 네온 시안/크림슨 조명, 볼류메트릭 비, 젖은 반사, 대기 안개, 현실적인 물리, 아나모픽 촬영, 얕은 심도, 역동적인 카메라 움직임, 매끄러운 전환. 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터, 의상, 환경을 유지하라. 00:00–00:03 — 밤의 거대한 미래 대도시, 폭우와 안개 속으로 사라지는 네온 고층 빌딩들. 매끈하고 젖은 검은 전술 슈트와 후드를 착용한 여성 요원이 도시를 살핀다. 네온 불빛을 반사하는 그녀 눈의 익스트림 클로즈업. 그녀의 남성 팀원이 견고한 홀로그램 전술 태블릿을 확인한다. 00:03–00:07 — 팀이 미래형 드론 배치 하강 케이블에 몸을 고정하고 거대한 유리 고층 빌딩을 하강한다. 역동적인 공중 및 로우앵글 트래킹 샷, 반사되는 유리를 가로지르는 빗줄기. 그들은 발코니에 조용히 착지한다. 00:07–00:11 — 분대가 수평의 붉은 레이저 그리드로 보호된 외부 유리 복도를 이동한다. 한 요원이 소형 전자 장치로 미래형 유리문을 해킹한다. 푸른 전기 펄스가 잠금장치를 통해 흐르고 보안이 해제된다. 그들은 조용히 진입한다. 00:11–00:16 — 거대한 연구실에 붉은 레이저 격자 안에 매달린 빛나는 청백색 구형 에너지 코어가 드러난다. 여성 리드가 홀로그램 태블릿으로 그것을 스캔한다. 기술 데이터와 에너지 판독값이 나타난다. 코어와 팀 주위를 느린 시네마틱 궤도 촬영. 00:16–00:20 — 미래형 엘리베이터가 보안 시설로 하강한다. 붉은 비상 조명이 점멸한다. 문이 열리며 검은 전술 장비를 착용한 3인 분대가 드러난다. 그들이 동기화된 대형으로 걸어 나오는 로우앵글 히어로 샷. 00:20–00:24 — 여성 요원이 홀로그램 격리 필드에서 눈부신 푸른 에너지 코어를 추출한다. 푸른 빛이 그녀의 얼굴과 갑옷을 비춘다. 그녀는 기계적인 딸깍 소리와 함께 정교한 금속 에너지 케이스 안에 그것을 잠근다. 00:24–00:28 — 경보가 울린다. 붉은 조명이 번쩍이는 가운데 분대가 유리 복도를 전력 질주하고 고층 빌딩에서 뛰어내린다. 기계 박쥐 같은 글라이더 날개가 현실적인 관절 움직임으로 전술 슈트에서 전개된다. 그들은 자유낙하에서 네온 대도시 위의 통제된 비행으로 전환한다. 분대가 빛나는 에너지 코어를 들고 폭풍 속으로 사라지면서 카메라가 멀리 물러난다. 스타일: 사실적인 사이버펑크 누아르, 할리우드 SF 액션, 실용적으로 보이는 전술 장비, 현실적인 비와 물 물리, 젖은 금속 표면, 볼류메트릭 안개, 시네마틱 렌즈 플레어, 미묘한 필름 그레인, HDR, 극적인 대비, 물리적으로 정확한 그림자, 사실적인 얼굴, 손, 직물. 카메라: 아나모픽 렌즈, 와이드 설정 샷, 익스트림 클로즈업, 로우앵글 히어로 샷, 공중 트래킹, 핸드헬드 추격, 매끄러운 크레인 움직임, 극적인 푸시인, 자연스러운 모션 블러. 품질: 초정밀 4K, 일관된 캐릭터 연속성, 매끄러운 전환, 현실적인 물리와 해부학. 글리치, 자막, 로고, 텍스트 또는 워터마크 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
PIP STEALTH — 30초 AAA 3인칭 잠행, 포토리얼, 16:9. 파리 식당, 평일 아침. 플레이어는 PIP: 진짜 작은 생쥐, 클립 전체에서 자연스러운 생쥐 크기, 절대 인간 크기가 아님. 첨부된 경우 @Image1에 아이덴티티 고정. 작고 숨 쉬는 듯한 프랑스어 속삭임. 유일한 인간: CHEF — 남자, 30대 초반, 마름, 어두운 스웨이브 머리, 짧은 수염, 네이비 셰프 재킷, 소매에 밀가루. 주방에서만 등장. 모든 적은 평범한 고양이. 네 발, 옷 없음, 안경 없음, 시계 없음, 도구 없음, 직립 보행 없음. 웅크려 눕고, 살금살금 걷고, 냄새 맡고, 귀를 파닥이고, 덮치고, 그루밍함. 골목 고양이: 큰 주황 태비, 뒷문에서 웅크려 눕거나 앞발 핥는 중. 식료품 저장고 고양이: 날씬한 삼색 고양이, 저장고를 걷고, 냄새 맡고, 꼬리 세움. 복도 고양이: T자 교차로에 있는 묵직한 회색 장모. 경계하는 고양이. 나중에 복도를 종종걸음으로 지나는 짧은 털의 검은 고양이 두 마리. 경로 (하나의 공간): 자갈 골목 → 뒷문 아래 틈 → 직원 식료품 저장고 → 주방 복도 T자 → 건조식품 벽감 → 스윙 도어 아래 → PIP의 조리대. 태양은 내내 카메라 오른쪽에서. 형식: 0.0–27.0초까지 끊김 없는 원 테이크, 27.0초에 하드 컷, 27–30초 고정 역방향 샷. 정확히 한 번의 컷. 카메라: 생쥐 높이 OTS, PIP 뒤로 몸길이 1.5배, 아날로그 스틱 스프링, 그가 웅크릴 때 내려감. 컷 이후: CHEF 옆 패스에 고정 카메라, PIP를 뒤돌아 봄. HUD (영어만, 고정 모서리, 전체 30초): 미니맵 + 고양이 시야 콘 BL, 체력/스태미나 TL, 경계 바, 프롬프트 BR, 목표 TC. 카드는 오른쪽에서. 자막 없음. 0–6초 PIP가 골목에서 상자 뒤로 미끄러져 들어가, 웅크린 골목 고양이를 훔쳐보고, 속삭임 {en retard… si on me voit, c’est fini}. HUD: 【LATE — 12 MIN】【OBJECTIVE: REACH THE LINE UNDETECTED】. 고양이가 참새를 봄. PIP가 문 아래로 미끄러져 들어감. 6–12초 저장고 걸레받이를 따라 이동. 식료품 저장고 고양이가 네 발로 지나감. PIP가 얼어붙음, {reste… ne me vois pas}. 시야 콘이 그를 놓침. 【SNEAKING MODE】. 고양이 퇴장. PIP가 복도로 진입. 12–18초 복도 고양이가 T자 주변을 살금살금 돌며, 사냥 웅크림. 【ALERT】 머리 위에 빨간 팡. PIP가 보따리를 떨어뜨리고, 수건을 잡아당기자 나무 숟가락이 반대쪽으로 달그락. 고양이가 소리 쪽으로 덮쳤다가, 앉아서 앞발을 핥음. {pardon}. 【DISTRACT】【CAT: LOST INTEREST】. 보따리 회수. 고양이는 절대 서거나 인간처럼 행동하지 않음. 18–24초 검은 고양이 두 마리가 카메라 쪽으로 종종걸음. PIP가 작은 치즈 상자를 자기 위로 끌어당김. 꼬리와 발만 보임. 한 마리가 상자 냄새를 맡고, 귀를 파닥이고, 지나감. {la boîte… imbattable}. 【BOX EQUIPPED】【ENEMY LOST CONTACT】. 상자가 앞으로 뒤뚱거리며 이동. 24–27초 상자를 밀가루 자루 뒤에 버림. PIP가 스윙 도어 아래로 기어가고, 카운터 가장자리를 따라, 자기 조리대로 올라감. 멀리 앞에서, 인간 CHEF가 방에 등을 돌린 채 요리 중. 27초 컷 27–30초 패스에서 고정 정면 샷: PIP가 조리대 위에서 카메라를 향해, 진짜 생쥐에 맞는 작은 흰색 토크 + 작은 앞치마 착용. 가슴은 아직도 들썩임. 뒤에는 빈 조리대와 스윙 도어, 스토브는 뒤에 없음. 화면 밖 CHEF: {Pip, on prend le service}. PIP: {oui, chef!}. 【MISSION COMPLETE】【STEALTH RANK: S】【SERVICE +150】. 작은 미소. 고정 사항: PIP는 하나, 항상 생쥐 크기 대 실제 크기 고양이/셰프/스토브. 토크/앞치마는 마지막 3초에만. 상자는 복도 비트에서만. 고양이는 고양이로 유지. 셰프는 유일한 인간이며 주방에서만. 프랑스어 대사, 영어 HUD. 포토리얼 털, 수염, 발걸음, 상자와 숟가락에 실린 실제 무게, 접촉 그림자, 5% 그레인. 만화 아님.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 실사풍 AAA 3인칭 액션 어드벤처 게임플레이 영상을 제작하세요. 16:9 비율, 실제 플레이 가능한 언리얼 엔진 5 영상처럼 보이게 하고, 시네마틱 트레일러가 아니어야 합니다. 주인공 — 엄격한 일관성: 20대 중반의 젊은 한국인 여성 탐험가, 자연스러운 달걀형 한국인 얼굴, 짙은 아몬드형 눈, 낮은 포니테일로 묶은 긴 흑발, 운동선수처럼 현실적인 체형. 얼굴과 몸은 영상 내내 동일해야 합니다. 그녀는 버건디 레드 무소매 유틸리티 재킷, 차콜색 긴팔 셔츠, 올리브 카고 팬츠, 튼튼한 부츠, 등반 장갑, 전술 백팩, 로프/카라비너, 오른쪽 손목의 은색 자성 팔찌, 오른쪽 엉덩이의 곡도(곡선형 칼날)를 착용합니다. 현실적인 흙, 천, 머리카락, 물리 효과. 카메라 및 스타일: 그녀의 뒤/약간 위에서 따라가는 일반적인 3인칭 플레이어 제어 카메라. 자연스러운 움직임, 현실적인 애니메이션, 그림자, 재질, 물리, 조명, 환경 상호작용. 시네마틱 카메라 스윕, 슬로 모션, 과도한 심도 표현, 렌즈 플레어, 타이틀 카드, 로고, 자막, 워터마크는 없습니다. 게임플레이 시퀀스 1. 버려진 정착지 그녀는 덩굴이 우거진 석조 건물, 부서진 보도, 배, 절벽, 멀리 보이는 망루가 있는 폐허가 된 섬 정착지에 들어섭니다. HUD: “버려진 정착지를 조사하라.” 2. 이동 그녀는 플랫폼과 난간을 오르고, 들보 위를 달리고, 틈을 뛰어넘어 망루 경로에 도달합니다. 스태미나 사용을 보여줍니다. HUD: “버려진 망루에 도달하라.” 3. 숨겨진 장치 그녀는 금이 간 돌벽을 발견하고, 고대 장치를 작동시켜 숨겨진 지하 입구를 엽니다. 상호작용 프롬프트: “조사.” 4. 고대 승강기 퍼즐 거대한 지하 방에서 그녀는 자성 팔찌를 사용해 금속 평형추를 올바른 레일 위로 옮깁니다. 고대 도관이 활성화되고 석조 승강기가 움직이기 시작합니다. HUD: “고대 승강기를 복구하라.” 5. 보스전 승강기가 사원 방에 도착하고, 거대한 석재와 청동 수호자가 깨어납니다. 그녀는 곡도를 뽑아 싸웁니다. HUD: “폐허의 파수꾼을 처치하라.” 적 체력 바와 록온 표시가 나타납니다. 6. 약점 메커니즘 수호자가 공격 → 그녀가 회피 → 자성 팔찌를 사용해 손상된 갑옷을 끌어당김 → 빛나는 약점 노출 → 그녀가 칼로 공격 → 보스 체력 감소. 회피 → 자석 → 약점 → 공격 게임플레이를 명확히 보여줍니다. 7. 홍수 탈출 고대 파이프가 파열되고 물이 방을 범람시킵니다. HUD: “범람한 방에서 탈출하라.” 그녀는 달리고, 부서진 바닥을 뛰어넘고, 떨어지는 잔해를 피하고, 벽을 오르고, 지표면에 도달합니다. 8. 새 임무 그녀는 폐허가 된 섬 위의 바위 전망대에 도달합니다. 산 너머로 신비로운 고대 하늘 사원이 보입니다. HUD: “임무 완료: 지표면에 도달하라.” 그다음: “하늘 사원을 조사하라.” 그녀는 새 목표를 향해 걸어가며 다음 플레이 가능한 임무로 명확히 전환됩니다. 최종 요구 사항: 영상 내내 같은 여성, 의상, 얼굴, 헤어스타일, 장비, 환경, 시각적 품질을 유지하세요. 시네마틱한 아름다움보다 플레이 가능한 게임플레이의 가독성을 우선하세요. 실사풍 UE5 품질, 현실적인 물리와 애니메이션, 기능적이고 최소한의 HUD, 고어 없음, 대사 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
밤의 미래적인 네온 도시를 배경으로 한 실사 시네마틱 단편 영화를 제작하세요. 우아한 검은 도시 복장을 입은 신비로운 남자가 극적인 야간 여정 동안 미래 도시를 누빕니다. 그는 비에 젖은 거리, 현대적인 건물, 조명이 밝혀진 계단통, 그리고 광활한 옥상을 지나갑니다. 이 영화는 숨 막히는 촬영 기법, 유려한 카메라 움직임, 사실적인 인간 움직임, 분위기 있는 조명, 그리고 프리미엄 할리우드 제작 품질을 특징으로 합니다. **캐릭터 연속성:** 짧은 검은 머리, 옅은 수염, 탄탄한 체격, 몸에 맞는 검은 재킷, 검은 바지, 검은 부츠를 착용한 30세 남자. 모든 장면에서 동일한 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 외모를 유지하세요. **[0–3초] 오프닝:** 선명한 네온 불빛이 반사되는 남자의 눈을 극단적으로 클로즈업합니다. 카메라가 부드럽게 뒤로 빠지며 폭우 속 미래적인 도시 거리에 서 있는 그를 드러냅니다. 그는 밝게 빛나는 건물 쪽을 흘끗 보고 결의에 찬 걸음으로 앞으로 걷기 시작합니다. **[3–6초] 실내:** 그는 현대적인 산업풍 건물에 들어서고 극적인 나선형 계단을 올라갑니다. 카메라는 부드러운 원형 트래킹 움직임으로 그를 따라갑니다. 그가 위층으로 이동할 때 청록색 조명의 반사가 광택 나는 콘크리트 벽 위를 미끄러지듯 지나갑니다. **[6–9초] 빠른 이동:** 그는 빨간색과 파란색 조명으로 밝혀진 긴 미래적 복도에 도달합니다. 그는 갑자기 속도를 높여 전력 질주하며 자동 유리문을 통과합니다. 카메라는 사실적인 시네마틱 모션 블러와 함께 그의 옆에서 따라갑니다. **[9–12초] 옥상:** 그는 거대한 미래적 스카이라인이 내려다보이는 광활한 옥상으로 나옵니다. 카메라는 그가 옥상 반대편 끝을 향해 달려 낮은 건축적 틈을 넘어 인접한 플랫폼으로 도약하고, 자연스럽게 착지해 계속 앞으로 나아가는 동안 휩쓰는 와이드 샷으로 전환됩니다. **[12–16초] 도시 탐험:** 부드러운 측면 트래킹 샷이 미래적 건축, 유리 구조물, 흐르는 안개가 있는 조명 밝은 옥상 정원을 지나는 그를 따라갑니다. 카메라는 잠시 그보다 앞서 이동한 뒤 시네마틱한 후면 샷으로 회전하여 장관을 이루는 도시 풍경을 드러냅니다. **[16–20초] 극적인 순간:** 그는 도시 위 높이 있는 유리 전망 산책로에 도달합니다. 강한 돌풍이 그의 재킷을 흔들자 그는 잠시 멈춥니다. 카메라는 천천히 그의 주위를 돌며 배경의 빛나는 마천루와 분위기 있는 비를 담아냅니다. **[20–24초] 출발:** 그는 현대적인 지하 차량 터미널로 내려갑니다. 매끈한 검은 미래형 전기차가 다가와 그의 옆에 멈춥니다. 그는 문을 열고 자연스럽게 탑승해 조수석에 자리 잡고, 차량 내부 조명이 그의 얼굴을 비춥니다. **[24–27초] 클로즈업:** 움직이는 차량 안에서 카메라는 천천히 그의 얼굴을 향해 밀고 들어갑니다. 선명한 도시 불빛이 창문을 가로질러 지나가고 그의 눈에 반사됩니다. 그는 미래적인 스카이라인을 향해 차분히 밖을 바라봅니다. **[27–30초] 엔딩:** 광활한 항공 시네마틱 샷이 거대한 빛나는 마천루에 둘러싸인 고가도로를 따라 달리는 미래형 차량을 드러냅니다. 차량이 빛나는 밤의 도시 속으로 사라지면서 카메라는 점차 더 멀리 뒤로 빠집니다. 부드러운 시네마틱 페이드 투 블랙. **촬영 기법:** 프리미엄 실사 할리우드 영화 제작, 사실적인 인간 움직임, 유려한 트래킹 샷, 자연스러운 모션 블러, 와이드 시네마틱 구도, 얕은 심도, 세밀한 환경 질감, 사실적인 빗물 물리, 볼류메트릭 조명, 그리고 정교한 네오누아르 색보정. **사운드:** 오리지널 시네마틱 전자 음악, 분위기 있는 신스, 리드미컬한 퍼커션, 빗소리, 발소리, 멀리 들리는 교통 소음, 바람, 그리고 은은한 미래형 차량 앰비언스. 음악은 점진적으로 고조되며 절제된 시네마틱 엔딩으로 마무리됩니다. **품질:** 실사, 일관된 캐릭터 정체성, 일관된 의상, 물리적으로 정확한 움직임, 사실적인 표정, 시네마틱 조명, 전문적인 색보정, 매끄러운 전환, 4K 시각적 미학. **피할 것:** 전투, 무기, 싸움, 부상, 폭력, 위협적인 행동, 왜곡된 해부학, 일관되지 않은 캐릭터 외모, 부자연스러운 움직임, 깜빡임, 시각적 결함, 텍스트 오버레이, 자막, 로고, 워터마크.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
긴 어두운 갈색 머리를 높은 포니테일로 묶은 자신감 넘치는 20대 초반 한국 여성이 등장하는 초현실적 시네마틱 랩 뮤직비디오를 제작하세요. 그녀는 검은 크롭 재킷, 몸에 맞는 흰색 상의, 어두운 카고 팬츠, 검은 스니커즈, 은색 귀걸이, 검은 손목시계를 착용합니다. 거대한 콘서트 장소의 백스테이지가 열리며 그녀가 무대를 향해 걸어갑니다. 목에는 헤드폰이 걸려 있고 주변에는 조명, 장비, 스태프가 있습니다. 강렬한 무대 조명 아래에서 자신감 있게 공연하는 그녀의 모습으로 전환되고, 거대한 관중이 휴대폰을 들어 올리며 비트에 반응합니다. 비에 젖은 네온 도시 거리, 마천루에 둘러싸인 고가 런웨이, 햇빛이 비치는 풀밭, 밤의 분위기 있는 옛 거리, 미래적인 콘서트 무대 등 시각적으로 뚜렷하게 구분되는 여러 장소를 넘나듭니다. 그녀의 캐릭터, 얼굴, 헤어스타일, 전반적인 스타일링은 일관되게 유지하면서 각 환경에 맞게 의상을 자연스럽게 변화시키세요. 에너지 넘치는 퍼포먼스 장면, 자신감 있는 걸음걸이, 그녀의 눈과 표정 클로즈업, 리드미컬한 손 제스처, 슬로모션으로 흔들리는 머리카락, 드라마틱한 로우앵글 샷, 넓은 관중 샷, 랩 비트에 맞춰 동기화된 부드러운 시네마틱 카메라 무브먼트를 보여주세요. 하드 컷, 매치 컷, 휩 팬, 로우앵글 트래킹 샷, 핸드헬드 퍼포먼스 영상, 은은한 슬로모션, 사실적인 렌즈 플레어, 역동적인 조명을 사용하세요. 수천 개의 휴대폰 불빛이 관중을 비추는 가운데 그녀가 무대에서 공연하는 마지막 와이드 샷을 향해 고조시키세요. 초현실적 실사 품질, 사실적인 피부 질감, 사실적인 의상과 머리카락 물리, 세밀한 환경, 시네마틱 심도, 자연스러운 모션 블러, 하이엔드 뮤직비디오 촬영 기법, 에너지 넘치는 랩 분위기. 오디오: 원본 에너지 넘치는 랩 비트, 깊은 베이스, 선명한 드럼, 분위기 있는 신스, 관중 함성, 자연스러운 무대 앰비언스. 내레이션 없음, 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 만화 또는 CGI 같은 외형 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Image1을 HANEUL의 최우선 참조로 사용하세요. 그녀의 정확한 비율, 피부톤, 검은 단발 뱅 헤어, 피어싱, 체형, 의상, 액세서리, 조명, 카메라 앵글, 실제 스트리밍 환경을 유지하세요. 그녀는 동일한 실제 성인 한국 여성처럼 보여야 하며, 스타일화되거나 플라스틱 같거나 애니메이션풍이거나 3D이거나 복제되거나 얼굴이 바뀐 것처럼 보여서는 안 됩니다. 엄격히 30초, 16:9 1080p 사실적 오픈월드 범죄 액션 게임플레이 라이브스트림을 제작하세요. 등장인물/차량/배경은 모두 허구입니다. 하나의 연속된 무편집 테이크로, 컷, 전환, 장면 변경, 자막, 내레이션, 전체 화면 얼굴캠은 없습니다. 고정 레이아웃: 게임플레이가 화면 전체에 지속됨; 정사각형 1:1 네온 핑크-블루 얼굴캠이 우측 하단에 위치하며 절대 움직이거나 크기가 변하지 않음; HANEUL은 얼굴캠 안에만 있음. 영어 전용 스크롤 채팅이 좌측 하단에 표시되며 사용자 이름: orri, Joseph, New York Robots, Christopher Clark, Wavers, STOK, Andrea Brown. 고정 HUD: 체력/방어구 좌측 하단, 무기 + 탄약은 얼굴캠 옆, 현금 카운터, 우측 상단 미니맵에 GPS 경로 + 정확히 2개의 빨간 경비병 블립, 화면 상단 중앙에 수배 별. 게임플레이: 어두운 후드티/청바지에 목 밴다나를 한 여성 플레이어 한 명, 소형 권총, 정확히 두 명의 무장한 네이비 유니폼 보안 경비병. 다른 무장 캐릭터는 없음; 배경 경찰차는 탈출 중에만 등장. 플레이어는 실제 피해를 입고 낮은 체력을 유지함. 0–5초: 금고 안에 웅크리고 있고 드릴이 끝나며 불꽃이 튐; 별 0개. HANEUL의 눈은 또렷하게 뜨고 집중하며 자연스러운 눈 깜빡임만 있음. 한국어: “Come on... almost through.” 채팅: “orri: drill % rising”, “Joseph: keep it quiet.” 5–11초: 금고가 열림 → 현금을 낚아챔 → 경보가 번쩍임 → 경비병 두 명이 접근해 발사. 플레이어는 눈에 띄게 스치고, 움찔하며, 체력이 떨어지고, 수배 레벨이 1이 됨. HANEUL은 눈을 크게 뜨고, 헉 숨을 들이쉬며, 잠시 손을 듦. 한국어: “Whoa, they found us!” 채팅: “STOK: GUARDS INCOMING”, “Andrea Brown: SHE GOT HIT”. 11–19초: 치열하고 무모한 총격전. HANEUL은 즉시 미친 듯이 키보드/마우스 입력을 재개하고, 눈은 크게 뜨고 있음. 플레이어는 현금을 들고 한 손으로 발사; 경비병들은 적극적으로 측면을 돌며 발사; 유리가 깨지고, 금속 상자가 찌그러지며, 플레이어는 엄폐하고 반격함. 탄약: 16/48 → 10/48, 수배 레벨 2. 한국어: “Don't die! Get them off me!” 채팅이 빠르게 스크롤됨: “Joseph: WATCH THE PILLAR GUY”, “orri: 2 stars already”, “Wavers: FINISH THEM AND RUN”. 19–23초: 플레이어가 정확히 네 발의 결정적 사격을 가하며, 각각 눈에 띄는 명중 반응이 있음: 첫 번째 경비병 명중, 두 번째 명중, 첫 번째 쓰러짐, 두 번째 비틀거리다 쓰러짐. 탄약: 10/48 → 8/48 → 6/48 → 4/48. 두 경비병 모두 쓰러진 상태로 남음. 채팅: “STOK: BOTH GUARDS DOWN”, “Andrea Brown: GRAB THE REST AND GO”. 23–30초: 플레이어가 마지막 현금을 챙기고, 골목으로 전력 질주하고, 도주 차량에 탑승하며, 컷 없이 부드럽게 추격 캠으로 전환됨. 경찰 순찰차 두 대가 추격. 차가 쓰레기통을 스치고, 교통을 가로지르며 경찰을 늦추고, 번화가에 도달함. 체력은 계속 빨간색으로 깜빡이고, 수배 레벨은 2별을 유지하며, 현금은 증가한 상태로 유지됨. HANEUL은 앞으로 몸을 기울이고, 눈이 보이며 긴장한 채, 마우스/컨트롤을 잡고 운전함. 한국어: “Go, go! We got it, just get us out — we're not clear yet!” 채팅: “New York Robots: LOSE THE COPS”, “Christopher Clark: stars haven't dropped”. 마지막 프레임은 뒤에 경찰 불빛이 있는 수배 상태로 남음; 체포, 사망, 깔끔한 탈출 메시지, 엔딩 타이틀은 없음. 절대 조건: 정확히 HANEUL 1명, 플레이어 1명, 경비병 2명; 복제 없음; 무기 교체 없음; 경비병은 항상 무장; 사실적인 동기화 게임플레이/얼굴캠 반응; 장시간 눈 감음 없음; 고어 없음; 수배 별은 마지막 프레임까지 유지됨.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
고급 초자연적 능력 광고/CF의 시각적 스타일로, 24fps, 1280x720 와이드스크린, 15초 길이의 초현실적 시네마틱 단편 영상을 제작한다 — 사실적인 실사 촬영 룩에 대규모 VFX, 야간 네온 조명, 그리고 전반적으로 의도적으로 절제되고 무심한 주인공의 연기를 결합한다. 캐릭터: 20대 중반의 젊은 여성으로, 윤기 흐르는 새까만 머리를 높은 포니테일로 묶었으며 얼굴 옆으로 몇 가닥의 잔머리가 흘러내린다. 날카롭고 또렷한 이목구비, 따뜻한 올리브 피부. 금색 용 자수가 들어간 몸에 맞는 진홍색 실크 봄버 재킷을 검은 피트 터틀넥 위에 걸치고, 슬림한 검은 바지, 섬세한 금색 링 귀걸이와 가는 금색 체인 목걸이를 착용한다. 표정은 차분하고 침착하며, 혼란 속에서도 희미하게 즐거운 기색이 있다. 사실적인 피부 디테일과 자연스러운 비례로 렌더링하며, 15초 내내 모든 샷과 카메라 앵글에서 그녀의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 의상을 완전히 일관되게 유지한다 — 정체성 변화 없음, 컷 간 디자인 변경 없음. 장소: 빽빽하고 높이 솟은 아시아 메가시티의 비에 젖은 야시장 거리 — 빨강, 분홍, 청록 네온 간판이 가득한 좁은 골목, 매달린 종이 등롱, 음식 노점에서 피어오르는 김, 발밑에 네온 빛을 반사하는 물웅덩이, 그리고 불빛이 켜진 창문들이 흐릿하고 흐린 밤하늘로 솟아오르는 빽빽한 다층 건물들. 이 조명, 건축, 분위기를 모든 샷에서 완전히 일관되게 유지한다. 생명체: 무지갯빛 초록-청록-보라 색의 마디진 갑각, 여러 개의 갑옷 같은 발톱 달린 다리, 날개 모양 부속지를 가진 거대한 생체발광 외계 곤충형 괴수로, 배경의 대형 시장 구조물/비계를 뚫고 돌진하며 주변 군중이 공황 상태로 도망친다. 등장하는 모든 샷에서 그 디자인, 색상, 비례를 일관되게 유지한다. 액션 시퀀스 (시간순, 0:00-0:15, 어떤 비트도 건너뛰거나 줄이지 않고 이 순서대로 전체 시퀀스를 렌더링한다): 0:00-0:04 — 주인공을 뒤에서 본 뒤 측면 프로필로 보여주며 시작한다. 그녀는 움직이는 번화한 야시장 군중 속에 차분히 서서 음료 캔을 무심하게 홀짝이고, 네온 간판이 깜빡이며 주변의 젖은 거리에 반사되고 군중이 그녀 옆을 지나가며 평범하고 활기찬 야시장 분위기를 확립한다. 0:04-0:07 — 거대한 생명체가 배경의 시장 구조물에 충돌해 불꽃, 김, 파편이 튄다. 전경과 배경의 주변 군중이 비명을 지르며 도망치지만, 주인공은 미동도 없이 태연하게 계속 음료를 마시며, 생명체의 거대한 다리가 바로 뒤에 어른거린다. 0:07-0:09 — 빛나는 전기 파란색 번개 혈관이 그녀의 노출된 피부(목, 손, 재킷 솔기)를 타고 퍼지기 시작하고, 포니테일이 솟아오르는 마법 에너지장에 휩쓸린 듯 위로 휘날린다. 그녀의 눈은 빛나는 전기 파란색-흰색으로 타오르고 빛나는 눈물처럼 두 줄기의 빛 궤적이 흘러내리며, 희미하고 반투명한 파란색 역장 돔이 그녀의 실루엣 주위에 형성되기 시작해 아래 젖은 보도에 반사된다. 0:09-0:11 — 그녀가 한쪽 팔을 들어 생명체를 향해 펼친 손을 뻗고, 손가락은 지직거리는 빛으로 밝혀진다. 눈부신 백색-청색 에너지의 수평 광선이 극단적 클로즈업에서 그녀의 손바닥에서 분출하고, 이어 와이드 샷에서 광선이 좁은 거리를 따라 생명체에 직접 닿아 네온 간판을 잠시 하얗게 날려버리는 눈부신 섬광과 함께 상승하는 김과 연기 속에서 생명체를 쓰러뜨린다. 0:11-0:13 — 여파 비트: 그녀가 팔을 내리고 피부에서 번개가 사라지며 카메라는 그녀의 차분한 옆모습을 잡고, 네온 반사가 젖은 거리 위로 다시 깜빡인다. 생명체가 쓰러진 배경에서는 연기와 작은 지면 화재가 피어오르고, 젖은 보도 위로 방사형 그을음과 화상 자국이 퍼져 있다. 0:13-0:15 (엔딩) — 그녀는 무표정하고 태연한 얼굴로 파괴 현장에서 차분히 걸어 나가며, 걸음걸이 중간에 무심하게 휴대폰을 확인하고, 전경의 근처 야시장 음식 노점(김이 피어오르고, 등롱이 매달리고, 병들이 진열된)으로 다가간다 — 뒤에서는 연기가 계속 피어오른다 — 시퀀스는 이 무심한 걸어 나가는 샷으로 끝나며, 능력은 완전히 꺼져 있고, 아무 일도 없었던 것처럼 보인다. 카메라 워크: 차분한 오프닝 비트에서는 뒤와 측면에서의 클로즈 미디엄 샷 혼합, 생명체가 돌진할 때는 더 넓은 반응 샷, 능력 활성화 비트에서는 피부/눈 변형에 대한 타이트한 클로즈업, 광선 방출 시 빛나는 손에 대한 극단적 클로즈업, 광선 충격에는 와이드 샷, 마지막 차분한 걸어 나가기에는 따라가는 미디엄 샷. 카메라 움직임은 미묘하고 핸드헬드 시네마틱하며 결코 서두르지 않고, 캐릭터에 대한 차분한 프레이밍과 군중 및 생명체의 혼란스러운 프레이밍을 대비시킨다. 조명 및 색상: 전체적으로 차가운 야간 주변 조명, 젖은 보도와 유리에 반사되는 선명한 빨강, 분홍, 청록 네온 간판, 배경의 따뜻한 등롱 빛과 음식 노점 김, 캐릭터 능력의 전기 파란색-흰색 빛과 번개 혈관과의 대비, 그리고 여파 연기와 그을음 자국 동안의 따뜻한 주황색 불/불씨 색조. 모든 샷에서 캐릭터를 번화한 네온 배경으로부터 분리하는 강한 림 라이팅과 함께 높은 다이내믹 레인지. 스타일 및 품질: 시네마틱 필름 그레인, 물리 기반 재질, 세밀한 피부와 직물 질감, 사실적인 머리카락과 옷 물리, 젖은 거리 반사, 대기 김과 연기 입자 시뮬레이션, 군중과 배경 혼란에 대한 자연스러운 심도 저하와 함께 선명한 전경 초점을 갖춘 사실적 초현실 렌더링, 프리미엄 광고처럼 색보정된, 4K급 미세 디테일, 15초 전체에 걸쳐 유지되는 차분한 캐릭터 연기와 혼란스러운 주변 에너지 사이의 색조 대비. 일관성 및 부정 제약: 강한 프레임 간 및 샷 간
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