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반드시 컴퓨터 생성 게임 cinematic처럼 보여야 하며, 실사 인물, 인체 사진, 코스프레, 일반 gameplay, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 아니어야 한다. 모든 인물의 얼굴 근접, 머리카락 가닥, 거인의 신체와 불타는 도시는 하나의 동일한 스타일화된 사실적 AAA 게임 CG 미학을 일관되게 사용한다. 이야기: 어두운 지하실에서 한쪽 눈에 붕대를 감은 장발 청년과 금발 남자가 악수하고, 금색 번개가 장발 청년의 몸에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 통과한다. 번개가 장발 청년을 삼키고, 거대한 금색 번개 기둥이 폭풍우 밤하늘에서 도시를 향해 내리친다. 도시 광장의 무대 위에서 회색 긴 외투를 입은 연설자가 양팔을 벌리고, 무대 바닥이 갑자기 폭발하며 거대한 피부 없는 근육 거인이 불길 속에서 일어나 포효한다. 연설자는 폭발에 휩쓸려 비명을 지르며 공중으로 던져진다. 거인은 불타는 폐허 속에서 일어나 팔을 휘두르며 포효한다. 마지막으로 연설자는 슬로 모션 속에서 거인의 빛나는 두 눈과 크게 벌린 입 앞에서 추락한다. 전편에 대사 없음, 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음, 절단 없음. 이것은 빠른 편집의 예고편식 몽타주이며, 엄격히 15개의 숏, 타임라인에 따라 하드 컷 또는 화이트 플래시 전환으로 진행된다. 「ACTIVE REFERENCES」 참고 이미지 없음, 전부 텍스트에 따라 구축. 장면 1: 어두운 지하실, 나무 벽과 문틀, 따뜻한 색 오일 램프 하나가 유일한 광원. 장면 2: 폭풍우 밤의 유럽식 도시, 멀리 벽돌과 석조 건물과 지붕들이 늘어서 있고, 하늘은 소용돌이치는 짙은 남색 뇌운. 장면 3: 도시 광장 위의 나무 무대, 무대 뒤에는 높은 짙은 붉은색 막이 걸려 있고, 막 사이에는 짙은 회색 천 조각들이 있다. 장면 4: 무대 폭발 후 불타는 폐허, 부러진 나무 들보, 돌조각과 벽돌 벽, 사방에 불길, 짙은 연기와 흩날리는 불꽃. 「정체성 고정|장발 청년」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 25세 성인 남성, 마른 얼굴, 짙은 갈색 반쯤 긴 생머리가 턱과 어깨까지 내려옴, 한쪽 눈은 흰 거즈 붕대로 감싸여 있고, 드러난 다른 쪽 눈은 원래 녹색이며 금색 빛을 발한다. 밀베이지색 긴 외투. 능력: 금색 번개는 오직 그에게만 속한다 — 그의 몸, 두 손과 드러난 눈에서 솟아나와 빛나고, 튀고, 온몸을 감싼다. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 붕대, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 번개와 강한 빛이 얼굴 교체나 변형의 마스크가 되어서는 안 된다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|금발 남자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 27세 성인 남성, 짧은 금발, 각진 턱, 밝은 색 눈, 뺨에 오래된 흉터, 눈가가 붉고 얼굴에 눈물 자국이 있다. 밀베이지색 외투. 그는 어떤 능력도 없다. 전편 내내 같은 얼굴과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|연설자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 40세 성인 남성, 어깨까지 오는 금색 장발, 단정한 얼굴. 짙은 회색 하이넥 긴 외투, 허리에 벨트, 회색 긴 바지. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|거인」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 15미터 높이의 인간형 거인, 몸에 피부가 없고 짙은 붉은색과 주황색의 단단한 근육 섬유가 드러나 있으며, 몸은 길쭉하고 강하다. 머리에는 짙은 색 장발이 있다. 두 눈은 노란색 빛을 발한다. 입은 거대하고, 벌리면 이가 한 줄로 드러난다. 불길과 증기 속에서 나타날 때 몸에서 열기와 불꽃이 피어오른다. 항상 같은 거인, 두 발로 서 있고, 머리 하나 몸통 하나 팔 둘 다리 둘, 복제 없음. 「공간」 위치 추적: 악수는 지하실에서 발생하며, 금발 남자는 장발 청년 맞은편에 서 있다. 도시 외경에서 번개 기둥은 멀리 건물의 지붕에 떨어진다. 무대는 광장 중앙에 있고, 연설자는 무대 중앙에 서 있다. 거인은 무대 바로 아래에서 땅을 뚫고 나오며, 머리와 상체가 연설자 뒤에서 솟아오른다. 연설자는 폭발로 위로 던져지고, 마지막에는 거인의 얼굴 앞에서 추락한다. 거인은 계속 무대 원위치의 폐허 속에 서 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 축적될 뿐 복원되지 않는다. 「첫 프레임」 금발 남자의 얼굴 클로즈업, 그가 어두운 지하실에서 눈물을 머금고 상대를 바라보며, 오일 램프의 따뜻한 빛이 그의 얼굴에 비친다. 「타임라인」SHOT 1|0.00–0.45초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 눈물을 머금고 무거운 표정; CUT. SHOT 2|0.45–2.10초|장발 청년의 드러난 한쪽 눈의 익스트림 클로즈업, 얼굴 절반이 그림자 속에 숨어 있고, 그의 녹색 눈이 점차 빛나며 동공에 금색 빛이 나타난다; CUT. SHOT 3|2.10–3.75초|두 사람의 악수 클로즈업: 금발 남자와 장발 청년의 손이 굳게 맞잡히고, 작은 금색 번개가 장발 청년의 손에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 따라 기어오르며 점점 강해지고, 화면이 금빛으로 밝혀진다; CUT. SHOT 4|3.75–4.90초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 금색 빛에 비쳐지고 눈물 자국이 선명하며, 그는 믿을 수 없다는 듯 앞을 바라본다; CUT. SHOT 5|4.90–6.45초|중경: 장발 청년이 지하실 문가에 서 있고, 전경에는 금발 남자의 뒷모습; 금색 번개가 장발 청년의 온몸에서 터져 나와 그를 둘러싸고 회전하며, 그의 긴 머리와 외투가 기류에 휘날린다; CUT. SHOT 6|6.45–7.75초|장발 청년의 얼굴 근경, 얼굴 전체가 금색 번개와 강한 빛에 삼켜지고, 드러난 눈이 눈부신 금빛을 발한다; CUT. SHOT 7|7.75–8.50초|두 프레임의 짧은 화이트 플래시 속에 거대한 해골 같은 얼굴의 네거티브 실루엣이 나타났다가, 곧 금색 번개가 화면 속에서 폭발하고 화면이 강한 빛으로 가득 찬다; CUT. SHOT 8|8.50–9.55초|도시 외경 원경: 폭풍우 밤하늘에서 거대한 금색 번개 기둥이 뇌운에서 곧바로 내리쳐 멀리 건물의 지붕을 강타하고, 지붕에서 강한 빛이 터진다; CUT. SHOT 9|9.55–11.10초|카메라가 고속으로 폭발 중인 불길, 흩어지는 나무 조각과 돌조각을 통과하고, 불꽃과 번개가 화면 속에서 흩날린다; CUT. SHOT 10|11.10–14.20초|광장 무대 중경: 짙은 회색 긴 외투를 입은 연설자가 짙은 붉은색 막 앞 무대 중앙에 서서 연설하며 제스처를 취하고, 한 손을 앞으로 내밀며, 이후 14.00–14.20초에 양팔을 벌린다; CUT. SHOT 11|14.20–17.70초|14.20–14.80초 무대 바닥이 아래에서 격렬히 폭발하고, 나무판, 돌조각과 불길이 하늘로 치솟는다; 14.80–17.70초 거대한 피부 없는 근육 거인의 상체가 불길 속에서 솟아오르고, 양팔을 벌리고, 고개를 들어 입을 크게 벌리고 포효하며, 온몸에서 불꽃과 열기가 피어오른다; CUT. SHOT 12|17.70–19.70초|기울어진 구도의 근경: 연설자가 폭발에 휩쓸려 몸이 기울고, 금색 장발이 불이 붙어 뒤로 흩날리며, 입을 크게 벌리고 공포에 질려 비명을 지르고, 회색 외투가 충격파에 들린다; CUT. SHOT 13|19.70–21.70초|거대한 짙은 색 윤곽이 카메라 앞을 비스듬히 스쳐 지나가고, 화면에는 불꽃이 흩날리고 빛이 번쩍인다; CUT. SHOT 14|21.70–26.90초|불타는 폐허의 전경, 카메라가 격렬히 흔들린다: 거인이 부러진 들보와 돌조각 속에서 반쯤 웅크린 채 일어나고, 21.70–23.80초 천천히 몸을 펴고, 양팔을 휘두르며 고개를 들어 포효한다; 23.80–26.90초 불길과 짙은 연기 속에서 움직이며 불타는 잔해를 밀어내고, 한쪽 팔을 높이 들어 올리며, 화면에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다; CUT. SHOT 15|26.90–30.00초|슬로 모션: 연설자가 공중에 던져져 사지를 벌린 채 천천히 추락하고, 불꽃이 그의 주위를 흩날린다; 카메라가 그를 따라 내려가고, 그의 뒤로 점차 거인의 거대한 얼굴이 드러난다 — 두 눈은 노란색 빛을 발하고, 크게 벌린 입은 이가 한 줄로 드러나며, 포효하고 있다; 30.00초가 끝날 때 연설자는 여전히 거인의 얼굴 앞에서 추락하고 있다. 「물리」 번개는 장발 청년의 몸에서 발생하여 맞잡은 두 손을 따라 전달되고, 빛나며 주변 표면을 비춘다. 폭발 시 나무판과 돌조각은 먼저 충격력에 의해 들려 올라간 뒤 무게를 가지고 떨어진다. 불길과 짙은 연기는 계속 소용돌이친다. 거인은 거대한 무게를 가진다: 그가 일어날 때 폐허가 밀려나고, 발밑의 돌조각이 진동한다. 연설자는 폭발로 던져진 후 중력에 따라 낙하한다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이며, 신체는 계속 낙하하고 정지하지 않는다. 거인은 무대 바로 아래에서 나타나며, 항상 같은 폐허 속에 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 단방향으로 축적된다. 「카메라」 15개의 숏을 타임라인에 따라 실행: 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 손 클로즈업, 클로즈업, 중경, 근경, 화이트 플래시 전환, 도시 원경, 불길 속 통과, 무대 중경, 폭발과 거인 상승, 기울어진 근경, 짙은 윤곽 스침, 폐허 전경 핸드헬드 흔들림, 슬로 모션 추락과 거인의 얼굴. 전편 동일한 가상 ARRI Alexa 35와 35mm Cooke 아나모픽 렌즈, 화면 크기 변화는 오직 카메라 거리와 높이로만 구현된다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이다. 거대한 충격 시 화면이 짧게 흔들린다. 카메라는 결코 인물의 몸을 통과하지 않는다. 「조명/색채」 지하실: 따뜻한 주황색 오일 램프 빛과 짙은 그림자, 이후 금색 번개에 의해 하얗게 밝혀진다. 도시 외경: 차가운 파란색 폭풍우 밤하늘과 금색 번개 기둥의 강한 대비. 무대: 짙은 붉은색 막과 차가운 회색 빛. 폭발 이후: 화면 전체가 주황빛과 금황색 불빛에 뒤덮이고, 짙은 연기와 불꽃 속에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다. 거인의 근육은 불빛 속에서 짙은 붉은색과 주황색으로 보이고, 두 눈은 노란색 빛점이다. 전체적으로 높은 대비, 섬세한 그레인, 절제된 bloom. 「사운드」 배경 음악 엄격히 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬성 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔림을 생성해서는 안 된다. 오직 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 〈0–4.9초: 지하실의 고요, 오일 램프의 가벼운 타닥거림, 악수 시 번개의 잘게 튀는 타닥거림〉; 〈4.9–8.5초: 점점 커지는 번개의 폭발음과 휘몰아치는 기류〉; 〈8.5–11.1초: 거대한 천둥, 번개 기둥이 떨어지는 굉음, 폭발과 나무 조각 부서짐〉; 〈11.1–14.2초: 광장 위 텅 빈 바람 소리, 연설자의 발걸음과 옷감 소리(알아들을 수 있는 말은 들리지 않음)〉; 〈14.2–17.7초: 무대 폭발의 굉음, 돌조각 낙하, 거인의 낮은 비언어적 포효〉; 〈17.7–19.7초: 연설자의 언어 없는 비명, 불길의 휘몰아침〉; 〈19.7–26.9초: 불길 연소, 잔해 붕괴, 거인의 무거운 동작음과 포효〉; 〈26.9–30초: 슬로 모션에서 길게 늘어진 바람 소리와 불길 소리, 거인의 낮은 포효〉. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음. 펄스음, 관현악 타격, 멜로디화된 음향 설계 또는 리듬성 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 되며, 충격이나 폭발음을 드럼 비트처럼 편곡해서는 안 된다. 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「고정」 전편에는 장발 청년, 금발 남자, 연설자와 거인 이 네 캐릭터만 있고, 다른 인물은 없다. 장발 청년: 한쪽 눈 흰 붕대, 짙은 갈색 반쯤 긴 머리, 밀베이지 외투, 금색 번개; 금발 남자: 짧은 금발, 뺨 흉터, 눈물 자국, 밀베이지 외투; 연설자: 어깨까지 오는 금색 장발, 짙은 회색 하이넥 긴 외투; 거인: 피부 없는 근육, 짙은 색 장발, 노란색 발광 두 눈, 거대한 입. 인물은 결코 융합, 얼굴 교체 또는 특징 교환되지 않는다. 두 손은 항상 정상적인 다섯 손가락 손이다. 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음. 결말은 연설자가 거인의 얼굴 앞에서 추락하는 지속적인 움직임에 멈추며, 암전 없음, fade 없음, 엔딩 크레딧 없음. 네이티브 풀 프레임, 검은 여백 없음, 화면 텍스트, 자막, 제목, 읽을 수 있는 표식, logo, 워터마크, interface 또는 watermark 없음.
KAZEMIRU — 거친 바람의 밤 사냥 — 5인의 사무라이 길이: 15초 | 16:9 | 음악 없음 스타일: 초사실주의 실사 라이브액션, AAA 일본 다크액션 시네마, 절제된 세미 CGI VFX. ARRI ALEXA 65, IMAX, 파나비전 아나모픽. 밤의 에도 일본, 차가운 달빛, 따뜻한 등불, 깊은 그림자, 안개, 사실적인 분위기. @Image1 — 엄격한 정체성 고정: 정확한 남성 얼굴, 얼굴 골격, 흰색 헤어스타일, 신체 비율, 찢어진 흰색 의상, 문신, 액세서리 및 정체성을 유지할 것. 정확히 한 명의 남성 Kazemiru, 두 자루의 실제 금속 검, 다섯 명의 성인 사무라이. Kazemiru는 항상 사실적인 실사 인간 남성으로 유지된다. 전투: 거칠고 공격적이며 곡예적인 애니메이션 스타일의 쌍검 안무를 라이브액션으로 변환. BURST → CROSS-SLASH → PIVOT → REVERSE CUT → WEAVE → DOUBLE SLASH → RE-BURST. 두 검 모두 물리적으로 존재하며 명확하게 보여야 한다. 정지, 포즈, 대기 또는 중립적 리셋은 전혀 없음. 초음속 바람: Kazemiru는 모든 거리를 물리적으로 이동한다; 순간이동 없음. 각 단거리 버스트는 절제된 에메랄드 그린 바람 궤적, 미세한 입자, 공기 왜곡, 먼지, 나뭇잎, 휘어지는 등불 불꽃 및 사실적인 의상 반응을 생성한다. 장소: 밤의 에도 성 구역: 넓은 흙길, 목조 가옥, 돌담, 성문, 기와지붕, 등불 및 나무. 다섯 사무라이가 Kazemiru를 둘러싼다. 카메라: 강한 25–35° 더치 앵글. 카메라는 항상 움직이며 의도적으로 Kazemiru보다 느리다. Kazemiru가 먼저 움직임 → 카메라가 0.1–0.3초 늦게 반응 → 휩 팬 → 오버슈트 → 보정 → 접촉 시점에 재포착. 후방 OTS, 3/4 트래킹, 공격적인 측면 트래킹 및 로우앵글 추격을 사용. 절대 정적이거나 떠다니거나 로봇 같아서는 안 된다. 00:00–00:03 — #1: 다섯 사무라이가 각기 다른 방향에서 돌진한다. Kazemiru가 앞으로 버스트, 공기 폭발이 먼지와 나뭇잎을 날린다. 카메라가 그를 놓치고, 휩 팬, 재포착. 그가 #1에게 도달하여 잔혹한 쌍검 CROSS-SLASH를 가한다. 명확한 접촉. #1 쓰러짐. 피/유혈 없음. 00:03–00:06 — #2: #2가 공격한다. Kazemiru가 칼날 아래로 위빙, 한 검으로 칼날을 흘리고 두 번째 검으로 역베기. 명확한 접촉. 그는 돌담에 한 발을 딛고 폭발적으로 밀어낸다. 바람과 먼지가 분출. 카메라가 #3 방향으로 오버슈트. 00:06–00:09 — #3: Kazemiru가 프레임 안으로 날아든다. 카메라가 공중에서 그를 포착. 실제 인간 신체가 하강 쌍검 공격을 통해 비틀린다. 두 검 모두 판독 가능하게 유지. 명확한 접촉. 그는 낮게 착지하고 즉시 다시 버스트. 00:09–00:12 — #4: 흙 위 낮은 더치 트래킹. #4가 돌진. Kazemiru가 센티미터 차이로 위빙하며 지나가고, 피벗하여 두 번의 뚜렷한 역베기를 수행. 명확한 접촉. 압력파가 흙을 바깥으로 날린다. 카메라가 그를 놓치고 격렬하게 재포착. 00:12–00:15 — #5: #5가 필사적으로 수색한다. 에메랄드 바람이 배경을 가로지른다. Kazemiru가 측면에서 버스트. 그는 검을 duck하고, 위로 회전하며, 첫 번째 검날로 무기를 흘린 다음, 두 번째 검날로 반대 방향 CROSS-SLASH를 실행. 명확한 접촉. #5 쓰러짐. Kazemiru가 몇 걸음 떨어진 곳에서 감속. 카메라가 후방 3/4에서 재포착. 그가 먼 성문으로 들어오는 더 많은 사무라이를 바라본다. 전투는 15초에 계속된다. 오디오: 사실적인 검 격돌, 압축 공기 분출, 발소리, 흙 충격, 바람, 의상, 등불 불꽃 및 에도 환경음. 대사 없음. 음악 없음. 네거티브: 여성 Kazemiru, 여성스러운 신체, 변형된 얼굴, 복제 캐릭터, 복제/누락된 검, 순간이동, 클론, CGI 인간, 애니메이션 렌더링, 플라스틱 피부, 정적 카메라, 로봇 같은 트래킹, 느린 전투, 떠다님, 무작위 접촉, 빗나간 공격, 의미 없는 회전, 거대한 녹색 아우라, 네온 VFX, 피, 유혈, 상처, 자막, 로고, 워터마크.
사랑하는 털복숭이 진저 태비 고양이를 잃고 슬퍼하는 여성에 관한 깊이 감동적이고 사실적인 시네마틱 단편 영화를 만들어 주세요. 우울하게 비 오는 저녁, 어둑어둑한 아파트 안에서 짙은 베이지색 트렌치코트를 입은 여성이 빈 회색 반려동물 침대 옆에 무릎을 꿇고, 빨간 깃털 장난감을 조심스럽게 집어 가슴에 꼭 끌어안은 뒤 창문에 빗줄기가 흐르는 가운데 울기 시작합니다. 따뜻한 황금빛 회상 장면으로 전환되어 고양이와 함께한 가장 행복한 기억들을 보여 주세요: 고양이가 소파에서 애정을 구하며 그녀에게 다가오는 모습, 복도에서 장난스럽게 그녀의 다리 사이를 누비는 모습, 그녀가 웃는 동안 깃털 낚싯대 장난감을 신나게 가지고 노는 모습, 고양이에게 부드럽게 얼굴을 비비는 모습, 햇살 드는 창가 옆에서 고양이를 사랑스럽게 품에 안는 모습. 기억 장면에는 따뜻한 햇살, 부드러운 렌즈 플레어, 얕은 심도, 향수를 불러일으키는 황금빛 톤을 사용하고, 현재 장면의 차갑고 푸르스름한 회색 조명과 대비시켜 주세요. 갑자기 현실로 돌아와 그녀가 걷잡을 수 없이 눈물을 터뜨리고, 빈 반려동물 침대 옆 나무 바닥에 몸을 웅크린 채 흰 베개나 담요를 꼭 끌어안고 흐느껴 울도록 해 주세요. 카메라를 천천히 뒤로 빼서 그녀의 외로움을 강조한 다음, 초점을 전경에 있는 진저 고양이의 액자 사진으로 옮기고 슬퍼하는 여성은 배경에 흐릿하게 남겨 주세요. 비가 계속 내리는 가운데 사진에 선명하게 초점이 맞춰진 채로 끝나도록 하여 사랑, 기억, 외로움, 상실의 강렬한 감정을 만들어 주세요. 사실적인 표정, 자연스러운 눈물, 세밀한 고양이 털, 시네마틱 카메라 움직임, 은은한 필름 그레인, 사실적인 조명, 4K 화질을 사용하고 텍스트, 자막, 로고, 워터마크는 넣지 마세요.
FORMAT: 16:9 가로형, 15초, 포토리얼리스틱 실사, 시네마틱 라이프스타일 패션 필름. 캐릭터 일관성: 업로드된 캐릭터 시트를 마스터 캐릭터 레퍼런스로 사용하세요. 소녀의 얼굴, 얼굴 비율, 긴 웨이브 갈색 머리, 헤어스타일, 헤어클립, 금 귀걸이, 신체 비율, 버건디 핀스트라이프 피트 셔츠, 와이드 레그 다크 데님, 흰색 스니커즈를 모든 샷에서 정확히 일관되게 유지하세요. 의상, 헤어스타일, 나이, 외모를 변경하지 마세요. 샷 1 — 0:00–0:05 따뜻한 오후 햇살이 비치는 아늑하고 소박한 카페. 소녀가 작은 숄더백을 들고 자연스럽게 들어옵니다. 카메라는 허리 높이에서 뒤에서 그녀를 따라가며, 긴 웨이브 갈색 머리가 걸을 때 부드럽게 움직입니다. 그녀는 햇살이 비치는 창가 근처의 작은 나무 테이블로 다가갑니다. 카메라: 부드러운 핸드헬드 트래킹 샷, 자연스러운 움직임, 얕은 심도. 샷 2 — 0:05–0:10 그녀가 편안하게 앉아 한쪽 다리를 다른 쪽 위로 꼬고, 소박한 흰색 세라믹 커피잔을 들어 느긋하게 한 모금 마십니다. 그녀의 금 귀걸이, 컵을 감싼 손가락, 버건디 스트라이프 셔츠, 흐르는 머리카락의 친밀한 클로즈업으로 전환됩니다. 카메라: 미묘한 푸시인, 사실적인 핸드헬드 미세 움직임, 그녀의 얼굴과 머리카락 위로 비치는 따뜻한 햇살. 샷 3 — 0:10–0:15 그녀가 카페 창밖을 평화롭게 바라보는 측면 프로필 샷. 그녀는 밖에서 무언가를 알아차리고, 작고 자연스러운 미소를 지은 뒤, 일어나 문 쪽으로 걸어갑니다. 마지막 샷은 그녀가 따뜻한 햇살 속으로 나가는 모습을 뒤에서 따라가며, 머리카락이 자연스럽게 움직입니다. 비주얼 스타일 부드럽고 여성스러운 라이프스타일 미학, 아늑한 유럽 카페 분위기, 따뜻한 베이지와 브라운 색감의 주변 환경, 자연광, 사실적인 피부 질감, 디테일한 머리카락 한 올, 미묘한 필름 그레인, 진정성 있는 자연스러운 표정, 절제된 패션 에디토리얼 느낌. 중요: 과장된 포즈, 슬로 모션, 뷰티 필터 효과, 의상 변경, 얼굴 변경, 추가 액세서리, 만화/CGI 같은 외형은 없습니다. 연기는 자연스럽고 힘들이지 않은 상태로 유지하세요. 16:9 가로형 • 15초 • 포토리얼리스틱 • 시네마틱 • 자연스러운 카메라 움직임
한국인 청년, 24세, 자연스럽게 잘생긴 외모, 사실적인 피부, 화장 최소 또는 거의 없음, 중간 길이의 어두운 머리카락을 자연스럽게 스타일링. 오버사이즈 마룬 색 후드티, 헐렁한 캐주얼 바지, 심플한 캔버스 숄더백. 그의 정확한 정체성, 얼굴 특징, 헤어스타일, 신체 비율을 처음부터 끝까지 유지할 것. 이른 아침의 조용한 서울 오래된 주거 지역: 좁은 골목길, 횡단보도, 저층 아파트, 소박한 가게들, 자전거, 전봇대, 주차된 차량, 그리고 은은하게 빛나는 편의점. 차가운 청회색 자연광, 따뜻한 창문/상점 불빛, 흐린 하늘, 채도 낮은 색감, 약간 언더노출, 평화롭고 생활감 있는 분위기. 2000년대 초 Sony MiniDV 홈비디오로 다른 사람이 촬영한 초현실적 영상. 완전히 자연스럽고 연출되지 않은 상태. 자연스러운 핸드헬드 움직임, 미세한 흔들림, 불완전한 프레이밍, 부드러운 리프레이밍, 간헐적인 오토포커스 헌팅, 약간의 노출 변화, 바랜 색감, 부드러운 대비, 정통 DV 압축, 미세한 디지털 노이즈와 자연스러운 마이크 노이즈. 손떨림 보정이나 영화적인 카메라 움직임 없음. 00:00–04: 그가 횡단보도를 향해 자연스럽게 걸어가고, 캠코더가 몇 걸음 뒤에서 따라간다. 그는 연석에서 속도를 늦춘다. 04–07: 그는 신호를 기다리며 가방을 고쳐 메고 조용한 거리를 내려다본다. 멀리서 차 한 대가 지나간다. 07–10: 그는 가방을 열고 잠시 뒤지다가 휴대폰을 꺼내 확인한다. 10–12: 신호가 바뀐다. 그는 휴대폰을 넣고 앞으로 발을 내딛는다. 12–15: 그는 여유로운 속도로 길을 건넌다. 중간쯤에서 잠시 캠코더 쪽을 바라보며 졸린 듯한 작은 미소를 짓고, 다시 앞을 본다. 자연스러운 오디오만: 발소리, 희미한 교통 소음, 타이어 소리, 옷/가방 바스락거리는 소리, 조용한 아침 주변음. 부드러운 실시간 움직임, 자연스러운 걷기 리듬, 사실적인 무게 이동과 가방 움직임. 머리카락이 가벼운 바람에 자연스럽게 흔들린다. 끊김, 프레임 건너뜀, 중복 프레임, 과도한 모션 블러, 인위적인 저프레임 효과 없음. 이 순간은 평범하고 오래된 캠코더로 즉흥적으로 담아낸 것처럼 느껴져야 한다. 극적인 교통 상황, 포즈, 카메라 움직임 없음. MiniDV 미학은 인위적인 끊김이 아니라 진정한 카메라 동작과 이미지 질감에서 나온다.
카메라/룩: DV 16mm 테이프 캠코더 POV, 핸드헬드/받침대 고정 샷. 흔들리는 프레이밍, 불완전한 초점, 어설픈 줌, 간간이 잘리는 얼굴. 부드럽고 흐릿한 테이프 화질, 희미한 노이즈, 번지는 체육관 조명, 깜빡이는 노출, 낮은 대비, 사실적인 피부 톤. 캠코더는 절대 보이지 않음. 스타일: 장난스럽고 자기 비하적인 체육관 브이로그. 진짜 같은 힘겨움, 유머, 빠르고 활기찬 컷 전환, 지친 느낌보다는 경쾌한 분위기. 캐릭터: CHASE, 20대 한국 아이돌. 길게 묶은 검은색 하이 포니테일, 살짝 땀에 젖어 빛나는 피부, 표정 풍부한 눈, 슬림하고 탄탄한 체형. 단정한 긴팔 운동복 상의, 조거팬츠/레깅스, 양말, 액세서리 없음. 배경: 저녁 체육관 매트 구역, 근처 거울, 바닥에 놓인 물병, 부드러운 천장 조명, 배경에 운동 기구. 15초 / 6컷: 1. (~2.5초) 받침대에 고정한 미디엄 샷. CHASE가 매트에 누워 팔꿈치로 상체를 받치고 과장되게 한숨 쉰다. "좋아, 코어 운동 날 — 내가 제일 싫어하는 날." 2. (~2.5초) 플랭크, 팔이 살짝 떨리고 힘겨운 표정. "왜 이게 할 때마다 더 힘들어지는 거야—" 3. (~2.5초) 크런치, 숨차게 헐떡이며 반복 사이사이 불평한다. "이게 진짜 얼마나 타는지 아무도 알려주지 않잖아." 4. (~2초) 매크로 클로즈업, 얕은 심도. 레그 레이즈 중 손이 매트를 움켜쥐고 복근이 눈에 띄게 움직인다. 대사 없음, 체육관 환경음. 5. (~2.5초) 핸드헬드/받침대 샷. 레그 레이즈를 마치고 매트 위에 털썩 누워 웃는다. "좋아— 여기까지, 끝—" 6. (~3초) 매트에 누운 채 팔 길이 셀피, 지친 미소. "코어 운동 날은 절대 쉬워지지 않네 — 내일 봐요, 그러길 바라면서."
밝고 산뜻한 아침, 아늑한 바닷가 어촌 마을을 배경으로 한 15초 길이의 고품질 3D 애니메이션 가족 친화 코미디 시퀀스를 제작하세요. 파스텔톤 집들, 나무 부두, 작은 어선들, 매달린 등불, 생선 상자들, 언덕 위 등대, 머리 위를 활공하는 갈매기들이 늘어선 다채로운 항구의 와이드 설정 샷으로 시작 → 노란 우비와 파란 장화를 입은 곱슬머리 소년이 나무 상자 위의 거대한 은빛 물고기 옆 부두에 앉아 있고, 크고 흰 수염에 선장 모자를 쓴 유쾌한 늙은 어부가 그날의 어획물을 자랑스럽게 보여주는 장면으로 전환 → 소년이 그물과 통 사이를 깡충깡충 뛰어다니고, 어부가 뒤를 따라 걷고, 마을 사람들이 손을 흔들며 웃는 분주한 부두를 따라 부드러운 트래킹 샷으로 전환 → 갑자기 장난꾸러기 아기 펠리컨이 물고기를 낚아채고 쌓인 상자와 감긴 밧줄을 지나 부두를 뒤뚱뒤뚱 날갯짓하며 달아나는 역동적인 측면 샷으로 컷 → 소년과 어부가 항구를 가로질러 펠리컨을 뒤쫓으며 통과 어망을 피하고 생선 장수와 선원들이 재미있어하며 지켜보는 빠르고 장난스러운 추격전으로 전환 → 어부가 밧줄에 걸려 넘어져 코믹하게 빙글빙글 돌고, 거대한 물고기가 배와 깃발이 가득한 밝은 하늘을 배경으로 머리 위로 날아가는 드라마틱한 로우앵글 샷으로 컷 → 소년이 상자 위에 행복하게 앉아 있고, 펠리컨이 옆에 앉아 멋쩍게 물고기를 들고 있으며, 깃발과 빨랫줄이 바닷바람에 흔들리는 부두로 다시 전환 → 마지막 샷은 소년과 어부가 펠리컨을 사이에 두고 함께 웃는 따뜻한 와이드앵글 뷰가 되며, 항구, 배, 등대, 마을 사람들이 즐겁고 햇살 가득한 엔딩을 만들어냅니다. 비주얼 스타일: 세련된 하이엔드 3D 애니메이션 장편 영화 품질, 표정 풍부한 스타일화된 캐릭터, 디테일한 얼굴 표정, 사실적인 옷감·수염·머리카락 움직임, 생생한 해변 환경, 부드러운 황금빛 아침 햇살, 반짝이는 물 반사, 장난스러운 물리적 코미디, 매끄러운 캐릭터 애니메이션, 디테일한 나무와 생선 질감, 자연스러운 심도, 역동적인 카메라 움직임, 깔끔한 렌더링, 전체적으로 일관된 캐릭터와 비율, 가족 친화 모험 코미디 분위기, 4K 품질, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.
따뜻한 가정집 주방에서 바삭한 한국식 양념 치킨을 완성하는 전 과정을 보여주는 시네마틱하고 초현실적인 30초 실사 요리 시퀀스를 제작하세요. 나무 도마 위에서 생닭 조각을 한입 크기로 조심스럽게 자르는 오버헤드 클로즈업으로 시작합니다. 닭고기에 크리미한 흰색 양념 반죽이 입혀지는 스테인리스 스틸 볼로 자연스럽게 전환하며, 사실적인 손 움직임과 세밀한 음식 질감을 보여주세요. 양념이 입혀진 닭고기가 뜨거운 기름에 들어가는 역동적인 클로즈업으로 이동합니다. 끓어오르는 기름, 황금빛 반죽, 증기, 지글거리는 입자, 그리고 조각들이 깊은 황금색으로 바삭해지는 점진적인 변화를 담아내세요. 매크로 샷을 사용하여 바삭한 겉면과 사실적인 튀김 물리를 강조하세요. 어두운 팬에 걸쭉하고 윤기 나는 빨간 한국식 소스가 부어지고, 잘게 다진 마늘이 뒤따르는 장면으로 전환합니다. 소스가 천천히 가열되며 끓어오르고, 진하고 끈적하며 윤기 나게 변하는 모습을 보여주세요. 바삭하게 튀겨진 치킨을 팬에 넣고 젓가락으로 반복해서 버무려 모든 조각이 선명한 빨간 글레이즈에 고르게 코팅되도록 하세요. 완성된 바삭한 치킨이 흰색 세라믹 접시에 담기고, 반짝이는 빨간 소스가 덮이고, 채 썬 파와 깨가 올라간 아름다운 클로즈업으로 마무리합니다. 글레이즈가 따뜻한 주방 조명을 받으며 바삭한 질감과 군침 도는 디테일을 강조하는 동안 카메라를 접시 쪽으로 천천히 밀어 넣으세요. 초사실주의 시네마틱 실사 요리 광고, 사실적인 사람 손, 정통 한국식 요리, 세밀한 음식 질감, 바삭한 반죽, 끓어오르는 뜨거운 기름, 사실적인 증기와 열기, 윤기 나는 소스, 자연스러운 주방 조명, 따뜻한 나무 표면, 매크로 음식 사진, 얕은 심도, 부드러운 카메라 움직임, 오버헤드 샷, 클로즈업, 사실적인 튀김 물리, 풍부한 색감, 미세한 필름 그레인, 군침 도는 프레젠테이션, 물리적으로 정확한 재료, 30초, 와이드스크린 16:9, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 만화 같은 느낌 없음, 플라스틱 CGI 외관 없음, 왜곡된 손 없음, 인위적인 음식 질감 없음.
30초 | 16:9 | 원 컨티뉴어스 생성 | 영어 대사 | BGM 없음 | 자막 없음 스타일: 성장 영화의 시네마틱한 시각 언어를 담은 초사실주의 실사 프리미엄 스마트폰 광고. 실제 여배우, 실제 환경, 자연스러운 실용 조명, 은은한 35mm 필름 그레인, 사실적인 피부 질감, 물리적으로 정확한 반사, 자연스러운 핸드헬드의 불완전함. 전반부는 영화 장면처럼 느껴져야 하며, 제품은 이 순간이 존재하는 이유로서 점진적으로 드러난다. 캐릭터 고정: 제공된 참조 이미지의 젊은 여성. 전편에 걸쳐 동일한 여배우. 길고 헝클어진 웨이브 진한 갈색 머리, 자연스러운 피부 질감, 회색 피트 크롭 티셔츠, 검은색 하이웨이스트 진. 참조 이미지의 정확한 얼굴 생김새, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 스타일링을 유지할 것. 자연스러운 미세 표정, 절제된 연기, 사실적인 움직임. 제품 고정: VELORA V1, 제공된 폰 참조 이미지에 정확히 기반한 가상의 프리미엄 스마트폰. 딥 버건디 메탈릭 바디, 초박형 플랫 프레임, 미니멀한 블랙 듀얼 카메라 모듈, 후면 중앙의 은은한 실버 "V" 로고, 프리미엄 글래스 마감. 영상 전체에 걸쳐 정확히 동일한 폰 디자인, 비율, 색상, 카메라 위치, 로고를 유지할 것. 실제 스마트폰 브랜딩 없음. 장소: 블루 아워의 야외 옥상 테라스. 짙은 남색 저녁 하늘과 희미하게 따뜻한 분홍빛 지평선, 멀리 보이는 나무들과 부드러운 도시 불빛. 풍화된 콘크리트 난간. 잔잔한 자연 바람. 고요한 시네마틱 분위기. 사운드: 자연스러운 로케이션 사운드만. 저녁 바람, 멀리서 들리는 교통 소음, 발소리, 옷자락 움직임, 은은한 호흡, 사실적인 폰 카메라 소리와 인터페이스 클릭음. 음악 없음. 스토리: 광고는 실제 영화의 한 장면처럼 시작된다. 관객은 자신이 스마트폰 광고를 보고 있다는 것을 즉시 알아차리지 못한다. 00:00–05:00 — 카메라 세팅 버건디 VELORA V1을 들고 있는 손의 익스트림 클로즈업. 손이 콘크리트 난간 위에 폰을 조심스럽게 내려놓는다. 블루 아워의 빛을 받는 폰의 버건디 메탈릭 후면 클로즈업. 소녀가 폰을 향해 손을 뻗는다. 그녀가 화면을 탭한다. 전면 카메라가 열린다. 폰 화면에 그녀의 실시간 프리뷰가 나타난다. 그녀는 구도가 제공된 소녀 참조 이미지와 일치할 때까지 폰 각도를 살짝 조정한다. 그녀가 뒤로 물러난다. 작고 사실적인 녹화 표시가 나타난다: "REC 00:00" 폰 자체가 녹화하고 있는 것처럼 카메라는 고정된 채 유지된다. 05:00–11:00 — 참조 사진이 살아나다 이제 녹화된 영상이 메인 비주얼이 된다. 제공된 소녀 참조 이미지의 정확한 구도와 외형을 재현할 것: 로우 앵글 시점. 짙은 푸른 저녁 하늘. 길고 헝클어진 웨이브 머리. 회색 크롭 티셔츠. 검은색 진. 자연스러운 정면 카메라 표정. 그녀는 잠시 가만히 서 있다. 부드러운 돌풍이 그녀의 머리카락을 얼굴 위로 자연스럽게 날린다. 그녀가 전면 카메라를 똑바로 바라본다. 그녀가 작고 진심 어린 미소를 짓는다. 그녀가 조용히 말한다: "좋아... 이거 괜찮아 보인다." 자연스러운 오토포커스가 그녀의 얼굴을 미세하게 따라간다. 뷰티 필터 없음. 인위적인 피부 보정 없음. 11:00–17:00 — 영화 같은 순간 그녀가 포즈를 멈춘다. 그녀가 멀리 도시를 바라본다. 바람이 조금 더 강해진다. 그녀가 폰으로부터 천천히 걸어 멀어진다. 폰은 난간 위에서 그녀를 계속 녹화한다. 하늘이 어두워짐에 따라 카메라 노출이 자연스럽게 적응한다. 그녀가 몇 걸음 떨어진 곳에서 멈춘다. 그녀가 폰 쪽으로 돌아본다. 잠시 그녀는 그저 렌즈를 바라본다. 그녀가 미소 짓는다. 그런 다음 그녀가 다시 걸어오기 시작한다. 이 장면은 과장된 연기 없이 감성적이고 시네마틱하게 느껴져야 한다. 17:00–22:00 — 제품 기능 공개 그녀가 난간에 도착해 VELORA V1을 집어 든다. 그녀의 손에 들린 폰의 매크로 클로즈업. 그녀의 엄지가 화면을 터치한다. 녹화된 영상이 나타난다. 05:00–17:00의 정확한 순간이 폰 화면에서 재생되는 것을 보여줄 것. 그 영상은 선명하고 시네마틱하며 자연스러워 보인다. 그녀가 살짝 뒤로 스크럽한다.
20대 후반의 한국 성인 남성이 서울의 오래된 주거 지역에서 즐거운 오후를 보내는 30초 분량의 초현실적인 가상 홈비디오를 만들어 주세요. 캐릭터: 캐주얼하게 낮게 묶은 중간 길이의 긴 흑발을 가진, 20대 후반의 가상의 한국 성인 남성. 자연스러운 남성적 이목구비, 사실적인 피부 질감, 친근하고 표정이 풍부한 성격. 영상 전체에 걸쳐 그의 외모가 일관되게 유지되어야 합니다. 의상: 그는 선명한 빨간색 피트 티셔츠, 하이웨이스트 릴랙스 핏 흰색 데님 반바지, 깔끔한 캐주얼 스니커즈, 단순한 팔찌, 작고 은은한 귀걸이, 작은 숄더백으로 구성된 대담하고 패셔너블한 여름 의상을 입고 있습니다. 따뜻한 여름날에 어울리는 젊고 화려하며 스타일리시한 의상입니다. 장면 1 — 집을 나서다 그는 작은 재사용 장바구니를 들고 오래된 서울의 아파트 건물에서 나옵니다. 뒤에 있는 문을 닫고, 카메라를 알아차리고 자연스럽게 미소 지은 후 조용한 주거 골목을 따라 걸어갑니다. 장면 2 — 동네 빵집 그는 작은 동네 빵집에 들어가 진열된 빵을 살펴보고 작은 구운 과자를 하나 고릅니다. 동전으로 점원에게 계산하고 감사 인사를 한 뒤 다시 밖으로 나옵니다. 장면 3 — 반가운 만남 좁은 골목을 걷던 중, 그는 반대 방향에서 다가오는 성인 남성 친구를 갑자기 발견합니다. 두 사람은 미소 짓고 따뜻하게 인사하며 짧은 포옹을 나눕니다. 잠시 이야기하고 웃다가 손을 흔들어 작별 인사를 한 후 서로 반대 방향으로 계속 걸어갑니다. 장면 4 — 과일 노점 그는 길가의 작은 과일 노점에 들러 복숭아를 하나 고릅니다. 상인에게 계산하고, 그것을 장바구니에 넣은 뒤 계속 걸어갑니다. 장면 5 — 일상적인 동네의 순간 그는 나무 아래를 걸으며 구운 과자를 먹습니다. 자전거가 근처를 지나가고, 그는 자연스럽게 옆으로 비켜섭니다. 그는 조용한 집들을 둘러보며 미소 짓고, 카메라는 짧은 거리에서 그를 따라갑니다. 장면 6 — 엔딩 그는 골목 끝에 도착해 카메라 쪽으로 돌아서며 밝게 손을 흔듭니다. 그는 자연스럽게 미소 지으며 “바이바이!”라고 말합니다. 그런 다음 몸을 돌려 가방과 복숭아를 들고 주거 거리를 따라 걸어갑니다. 카메라는 그가 모퉁이를 돌아 사라질 때까지 그의 뒤에 머무릅니다. 카메라 스타일: 2000년대 초반 소비자용 MiniDV 홈비디오 영상의 진짜 같은 느낌. 핸드헬드 카메라 흔들림, 불완전한 구도, 오토포커스 헌팅, 자동 노출 변동, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 디지털 노이즈, 가벼운 압축 아티팩트, 사실적인 모션 블러, 이따금 어색한 줌. 친구나 가족이 찍은 진짜 영상처럼 느껴져야 하며, 전문적인 제작물처럼 보여서는 안 됩니다. 오디오: 오직 자연스러운 동네 소리만: 발소리, 자전거, 멀리서 들리는 교통 소음, 빵집의 소란, 일상적인 대화, 새소리, 아이들이 노는 소리, 가벼운 바람. 음악 없음, 내레이션 없음, 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음, 뷰티 필터 없음, 성적 대상화 포즈 없음, CGI 같은 외형 없음, 영화적 조명 없음, 세련된 상업 광고식 촬영 없음.
모든 얼굴 근접, 기병, 비행 탈것, 거대 짐승은 동일한 고급 프리렌더링 AAA 게임 CG 미학을 사용하며, 피부는 디지털 조각 형태와 통제된 표면하 산란을 유지하고 실사 사진, 코스프레, 일반 게임플레이, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 되지 않는다. 명확한 컷 전환이 있는 영화적 몽타주를 사용하며, 인물 공개, 기병 돌격, 공중 활공, 양측 접근을 포함하고, 원테이크로 바꾸지 않으며, 복선 없는 근접 격투나 승패 결말을 추가하지 않는다. 환경과 공간: 넓고 건조한 황토색 전장, 기복 있는 낮은 언덕, 밟혀 쓰러진 황금빛 마른 풀, 갈색 흙, 말발굽 먼지와 멀리 밀집한 군진; 한쪽에는 거대하고 낮은 금백색 태양과 두꺼운 호박색 구름, 다른 쪽에는 짙은 청람색 폭풍 구름과 지평선 위 밝은 cyan 안개 띠. warm amber sunlight, burnt ochre earth, gunmetal armor와 cold teal storm의 통일된 색채를 유지하고, 조명은 방향성이 있으며, 인물 얼굴과 어두운 갑옷은 여전히 판독 가능하다. 거대 짐승과 폐쇄 투구 통솔자는 폭풍 군진 쪽에 위치하며; 여검사, 도끼 전사, 어깨동무하며 함께 달리는 두 사람, 기병과 흰 비행 기수는 햇빛 쪽에서 폭풍 쪽으로 전진한다. 광각 속 일반 전사, 말, 장창과 마른 풀은 항상 거대 짐승의 크기 기준을 제공한다. 안개 띠는 볼륨감 있게 소용돌이치는 구름과 안개이며, 스스로 포털이나 폭발로 변하지 않는다. 고정 캐릭터 A, 적목 철면 통솔자: 키 큰 성인 남성화 전사, 항상 동일한 완전 폐쇄형 짙은 총회색 투구를 착용, 좁은 눈틈 안 두 점의 붉은 빛, 세로 격자 마스크, 암적색 목巾, 흑철 층상 흉갑, 은회색 마모된 가장자리와 바깥으로 뻗은 뾰족한 견갑; 얼굴은 절대 드러나지 않는다. 고정 캐릭터 B, 붉은 망토 도끼 전사: 또 다른 독립적인 성인 남성, 비정상적으로 넓고 두꺼운 체격, 짧은 흑발을 뒤로 세워 넘긴 스타일, 방형 조각 얼굴, 굵은 눈썹과 긴장된 턱, 전편 투구 미착용; 검은 중판갑에 두꺼운 은색 테두리, 원형 리벳과 거대한 견자, 하나의 짙은 붉은 긴 망토가 어깨와 등에 고정, 오른손에는 항상 동일한 장병 넓은 날 양날 전투도끼를握. A와 B는 절대 외형을 교환하지 않으며, B는 A가 투구를 벗은 모습이 아니다. 고정 캐릭터 C, 땋은머리 여검사: 성인 여성, 정예 운동 체형, 따뜻한 밝은 피부톤, 밤갈색 비스듬히 쓸어넘긴 앞머리와 하나의 길고 굵은 땋은머리, 얼굴은 선명하게 정교한 게임 CG 캐릭터; 은회색에 따뜻한 금빛 반사가 있는 분편 흉갑과 견갑, 어두운 스카프, 어두운 밀착 전투 내의, 청흑색 분편 허리 장식, 각반과 전투화; 오른손에는 오직 하나의 직선 날 은색 장검, 길이, 가드와 손잡이는 변하지 않는다. 고정 캐릭터 D, 어깨동무 질주자: 성인 남성, 따뜻한 갈색 피부톤, 위로 세운 어두운 단발, 황동 고글을 이마에 올림, 청갈색 민소매 전투복, 가죽 끈과 팔 보호대; 어깨에 동료를 태울 때 몸통을 안정적으로 유지하고, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들린다. 고정 캐릭터 E, 어깨 위 기관사: 체구는 작지만 명확히 성인인 금발 여성, 짧고 헝클어진 금발, 이마 고글, 갈색 가죽 의상과 소량의 청록색 기계 장식 테두리, 항상 D의 양어깨에 걸터앉아 있음; 왼손에는 동일한 손바닥 크기의 어두운 원구 기관을 들고, 표면에는 밝은 황록색 고리 무늬, 오른손은 D의 어깨를 잡아 균형을 유지, 원구는 던지지 않고 폭발하지 않는다. 고정 캐릭터 F, 비행 기수: 성인 기수, 짙은 남보라색 두건과 망토, 어두운 경갑, 흰 깃털 비행 짐승 등 위 안장에 앉아, 양손으로 고삐를 잡는다. 고정 거대 짐승 G, 수정관 흰날개 호랑이: 거대한 사족 고양이과 생물, 넓은 호랑이 얼굴, 두꺼운 흰 뺨 갈기, 얼음 파란 눈, 긴 검니, 흰 털 위 연속적인 짙은 회청색 줄무늬, 이마 중앙에 하나의 붉은 마름모 수정, 어깨와 등에 분홍에서 짙은 빨강까지의 높고 뾰족한 수정 군집 한 줄, 양쪽에 각각 하나의 거대한 흰 깃털 날개; 몸, 네 다리, 날개 뿌리와 수정 군집은 항상 물리적으로 연결되어 있다. 어깨와 등은 일반 기병보다 훨씬 높고, 양 날개를 펼치면 수많은 병사를 가로지르며, 컷 전환 후 일반 호랑이로 축소되지 않는다; 기수를 태우지 않는다. 고정 비행 짐승 H는 다른 생물이다: 구부러진 검은 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털 머리와 목, 넓은 날개, 가늘고 긴 흰 꼬리와 접힌 발톱, 등에 F를 태운다; 호랑이 얼굴, 검치 또는 붉은 등 수정관이 나지 않는다. 소수의 동종 비행 기수가 멀리서 동반 비행하며, 크기는 거리에 따라 변한다. 기병은 각각 독립적인 성인 전사, 은회색 금속 갑옷, 파란 망토 또는 군영, 갈색과 어두운 색 갑주 전투마를 타고, 실체 장창 또는 장검을 휴대, 개별 동작은 어긋나며, 복제되지 않고, 일제히 동기화되지 않는다. 0.00–2.00초: 즉시 낮은 중광각으로 전경을 가로지르는 검은碎幡 모양 그림자와 갈색 먼지 흐름을 통과하며, A는 군진 전방 중앙에 서 있고, 뒤의 장창과 병사 실루엣이 점차 선명해진다. 카메라는 천천히 전진하고, 먼지 안개가 그의 뒤에서 갈라지며, G의 거대한 흰 호랑이 얼굴이 위쪽 배경에서 다가오고, 얼음 파란 눈이 드러난다; A는 거대 짐승 얼굴 아래 아주 작은 면적만 차지하고, A와 G는 전후 두 실체이며, 거대 짐승은 그의 몸에서 변해 나오지 않는다. 2.00–4.00초: G의 머리와 목 근접으로 전환, 거대 짐승이 고개를 들어 입을 크게 벌리고 한 번 깊은 비언어적 포효를 내며, 검니, 혀와 하악 구조가 선명하다. 카메라가 빠르게 와이드로 당겨지고, G의 두 날개가 접힌 상태에서 양쪽으로 완전히 펼쳐지며, 깃털이 차례로 열리고 날개 뿌리가 어깨와 등을 움직이며, 바람 압력이 발밑 먼지 흐름을 휘감는다; A와 줄지어 선 일반 병사는 전방 아래에 위치하며, 거대한 스케일을 유지한다. 붉은 수정 군집은 등과 함께 움직이고, 떠다니지 않으며, 추가로 에너지를 분출하지 않는다. 4.00–6.50초: 하드 컷으로 C의 가슴 위 정면 근접, 금백색 태양과 두꺼운 구름이 그녀 뒤에 있고, 그녀의 오른팔은 이미 위로 뻗어 있으며, 오른손은 은색 장검을 높이 들고, 확고하게 전방을 응시하며, 굵은 땋은머리와 청흑색 허리 장식이 바람에 흔들린다. 카메라가 원축을 따라 빠르게 전신 와이드로 당겨지고, 그녀가 두 발을 단단히 딛은 자세가 드러난다; 여러 기병이 그녀 뒤 좌우 양측에서 연속으로 카메라를 향해 달려와 전경을 스쳐 지나가며, 말발굽이 먼지를 일으킨다. C는 검을 든 소집 자세를 유지하고, 기병은 실제로 전방 돌격하며, 정지한 통로로 서 있지 않고, 그녀를 뚫고 지나가지도 않는다. 6.50–8.50초: 말 가슴 높이에 가까운 측전방 기병 추적으로 전환, 세에서 네 필의 갑주 전투마가 근접에서 어긋나게 나란히 달리고, 뒤에서 더 많은 기병이 계속 따라붙는다; 카메라는 고속으로 후퇴하며 횡이동하고, 말 다리의 교대 지면 차기, 기수가 말 등에 따라 상하로 기복하는 모습, 파란 망토가 뒤로 휘날리는 것을 포착한다. 가장 가까운 기수는 장병 넓은 날 전투창을 앞으로 낮추고, 창날이 화면 전방을 스쳐 지나가지만 대상에 찔리지 않으며, 고삐는 연결을 유지하고, 마갑과 안장은 고정되어 있다. 원경은 느리게 이동하고, 근처 말머리와 병기가 빠르게 스쳐 지나가며 강한 parallax를 형성한다. 8.50–10.60초: A의 측전방 낮은 앵글 반신으로 전환, 그는 여전히 군진 한쪽에 있고, 철면 붉은 눈은 내습 방향을 향하며, 뒤의 보병이 달려 지나간다. G는 그의 뒤 screen-right에서 screen-left로 계속 전진하며, 거대한 호랑이 얼굴, 어깨와 등, 앞다리가 차례로 그의 옆을 지나간다; 카메라는 거대 짐승을 따라 왼쪽으로 횡이동하고, A는 점차 화면 가장자리로 밀려나며, G는 입을 벌려 이빨을 드러내고, 앞발이 지면을 딛으며 먼지를 밀어낸다. G는 A를 지나칠 뿐 A를 공격하지 않으며, 거대 짐승의 체형과 줄무늬는 앞부분과 완전히 동일하다. 10.60–12.60초: B의 뒤쪽 낮은 와이드로 전환, 그의 넓은 어깨와 짙은 붉은 긴 망토가 전경을 형성하고, 오른손은 장병 전투도끼를 몸 오른쪽에 세우고, 무릎을 굽혀 몸을 낮추며 전방을 향해 맞선다. G는 먼 곳 중앙에서 양 날개를 펼치고 B를 향해 다가오며, 앞발을 앞으로 뻗고, 뒷다리로 지면을 차며, 거리는 지면을 따라 연속적으로 줄어든다; 붉은 망토는 바람에 펼쳐지고, 전투도끼는 항상 오른손에 연결되어 있다. 이 숏은 위협의 접근과 B의 준비를 보여주며, 양측이 실제로 접촉하기 전에 전환되고, 허공에서 도끼 휘두름 명중, 넘어짐 또는 부상을 추가하지 않는다. 12.60–14.00초: B의 견갑에 가까운 사측면 긴밀 근접으로 전환, 구도에 약간의 기울기가 있고, 두꺼운 견갑이 전경을 차지한다; 그는 고개를 숙였다가 눈을 들어 전방을 응시하고, 눈빛이 좁아지며, 입꼬리에 짧고 완강한 이 악무는 표정이 나타났다가 즉시 턱을 긴장시킨다. 짧은 흑발, 방형 얼굴은 앞 숏의 뒷모습과 같은 투구 미착용 전사이며, 얼굴은 디지털 조각 AAA 게임 CG 질감을 유지하고 실제 배우로 변하지 않는다. 14.00–15.60초: 하드 컷으로 A 정면 낮은 앵글 흉상, 폐쇄 철면, 암적색 목巾과 붉은 눈이 회복되고, 뒤에는 두꺼운 어두운 구름. 여러 가닥의 주황백색 작열하는 화체가 긴 적주황 궤적을 따라 서로 다른 사선으로 높은 배경을 가로지르며, 동시에 한 줄이 아니라 선후로 지나간다; 국부적인 따뜻한 빛이 갑옷 조각 가장자리를 스친다. A는 압박감 있는 서 있는 자세를 유지하고, 카메라는 살짝 밀어 넣으며, 그는 손을 들어 주문을 시전하지 않고, 배경 화체를 눈이나 몸에서 발사되는 것으로 바꾸지도 않는다. 15.60–19.10초: 지평선이 뚜렷하게 기울어진 극광각 공중 추적으로 전환, 아래의 대규모 기병이 황토색 평원에서 같은 방향으로 질주하고 있다. F는 H를 타고 먼 곳 위에서 접근하고, 카메라는 그 측면에 가까이 고속 동반 비행하며, 검은 구부러진 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털과 낮게 엎드려 고삐를 잡은 남보라 두건 기수를 선명하게 본다. H는 날개를 기울여 선회하고, 하나의 넓은 날개가 근접 카메라를 스쳐 지나가며, 잠시 시야를 가린다; 카메라는顺势으로 그 뒤로 돌아가고, 가늘고 긴 흰 꼬리가 전경에서 스쳐 지나가며, 탈것은 날개를 펄럭이며 전방으로 난다. 카메라는 기병 위 뒤쪽으로 낮아지고 점차 수평을 맞추며, 말 무리는 아래에서 계속 달리고, 여러 흰 깃털 비행 기수가 위쪽 다른 깊이에서 활공하며, 전방에는 대범위로 빛나는 청람색 폭풍 안개 띠와 멀리 검은 군진이 있다. 비행 기수의 상승, 선회와 날갯짓은 연결되어 있고, 날개 호랑이로 변형되지 않으며, 컷으로 탈것을 순간이동시키지 않는다. 19.10–20.90초: 하드 컷으로 G 정면 편측의 낮은 후퇴 촬영, 수정관 흰날개 호랑이가 네 발로 카메라 방향으로 연속적으로 무겁게 도약하며, 앞발이 지면에 닿아 하중을 지지한 후 뒷다리로 차고 나가고, 몸은 보행에 따라 뚜렷하게 기복하며, 흰 깃털 두 날개는 펼쳐져 도약에 따라 펄럭이며 거대한 몸을 균형 잡는다. 그것은 입을 벌려 포효하고, 붉은 등 수정, 파란 눈과 회청색 줄무늬가 선명하며, 먼지는 실제 발이 닿는 지점에서 뒤로 말려 올라간다; 카메라는 충분한 속도로 후퇴하며, 머리 가슴과 앞발이 판독 가능하게 유지하고, 지면에서 마찰 없이 미끄러지게 하지 않으며, 새머리 비행 탈것으로 촬영하지도 않는다. 20.90–23.10초: 나란히 달리는 중근접으로 전환, C는 screen-right, 오른손은 같은 장검을 비스듬히 오른어깨 옆에 세우고 전방으로 달리며, 시선은 전방에 집중; D는 screen-left에서 달려 들어오고, E는 항상 그의 양어깨에 걸터앉아 있다. D는 지면을 딛고, 몸통은 앞으로 기울며, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들리고, E는 두 다리를 그의 양어깨에 걸쳐 안정시키고, 보폭에 따라 상하로 기복하며 오른손으로 어깨를 잡아 균형을 유지한다. E는 흥분하여 왼손의 녹색 고리 무늬 원구를 들어 올리고, 잠시 귀 옆으로 회수했다가 다시 바깥 위로 들어 올리며, 원구는 전편 왼손에 있고, 놓지 않고 던지지 않는다. 카메라는 그들 앞측에서 동기적으로 이동하고, 뒤의 기병과 비행 기수는 계속 전진하며, 세 사람은 독립적인 신체, 머리카락과 장비를 가지고, 팔을 공유하지 않고, 다른 캐릭터로 변하지 않으며, 말하는 입모양이나 알아들을 수 있는 대사가 없다. 23.10–26.00초: B 정면 긴밀 근접으로 전환하고 빠르게 중전경으로 후퇴, 그는 군대 전방에서 걸음을 내디디며 전진하고, 짧은 흑발, 붉은 망토와 거대한 흑철 견갑을 유지한다. B는 같은 전투도끼를 오른손으로 어깨 위로 들어 올리고, 몸을 앞으로 기울이며, 한 번 짧은 비언어적 전투 함성을 내지른 후 가속하여 카메라를 향해 돌진하고, 뒤의 동료들이 즉시 따라붙는다. 도끼를 든 팔에는 무게가 있고, 도끼 자루는 늘어나지 않으며, 도끼를 드는 것은 돌격을 이끄는 것이지 허공을 베는 것이 아니다; B는 카메라 한쪽을 스쳐 지나가고, 그의 붉은 망토는 관성에 의해 끌어올려져 화면을 가득 채우며, 실제 천으로 가림을 완성하여 wipe 전환을 한다. 26.00–29.40초: 망토가 카메라를 떠날 때 지면에 밀착한 후방 추적이 드러나고, 카메라는 B와 동료 뒤를 따라 황금빛 마른 풀을 넘으며, 망토는 여전히 근처 왼쪽 위에서 그의 어깨와 등에 연결되어 거대한 붉은 호형 전경을 형성한다. B는 중전방에서 도끼를 들고 달리고, C는 왼쪽 근접에서 지나가며, 오른손 장검은 아래로 비스듬히 들고 동료를 피한다; D와 어깨 위의 E는 오른쪽에서 달리고, 또 한 명의 어깨 옆 긴 관 화기를 든 성인 동료가 더 먼 중앙에서 따라오지만 발사하지 않는다. 전방 G는 그들을 향해 흰 날개를 펼치고, 붉은 수정관이 청람색 폭풍 구름과 먼지 띠에서 선명하게 나타나며, 뒤에는 밀집한 군진이 지평선에 배열되어 있다. 인물의 전진은 발바닥으로 지면을 차는 것에 의해 추진되고, 카메라는 뒤를 따르며, 뒤로 달리거나 지면을 미끄러지듯 이동할 수 없다. 마지막 약 1초는 점차 감속하여 포스터식 대치 구도에 가까워지고, 거대 짐승의 날개, 망토와 먼지는 여전히 미세하게 움직이며, 양측은 아직 충돌하지 않는다; 참수, 폭발 또는 승리 결말을 추가하지 않는다. 29.40–30.00초: 같은 대치 구도를沿用하고, 화면은 오른쪽 아래 가장자리에서 짧은 이미지 파쇄 전환이 나타나기 시작하며, 소량의 백회색과 원화면 색상의 삼각 박편이 바깥으로 뒤집히고, 점차 마른 풀, 하늘과 망토의 이미지 표면으로 확장되며, 30.00초는 파편이 펼쳐지지만 여전히 전장을 식별할 수 있는 순간에 끝난다. 이것은 영화 화면 자체의 그래픽 전환이며, 캐릭터 신체와 실제 전장은 파쇄되거나 절단되지 않고, 제목, 로고, 메뉴, 자막 또는 검은 종료 카드가 나타나지 않는다. 동작, 카메라와 연속성: 인물 공개 숏은 짧고 명확하며, 기병과 날개 호랑이의 돌격은 빠르고 자연스러운 동작이고, 비행 기수는 카메라를 스치며 연속 궤적을 유지하고, 마지막 대치 구도만 약간 감속하며, 추가로 ultra slow motion 강타나 전편 슬로우 모션을 추가하지 않는다. 몽타주는 양측 시점을 전환할 수 있지만, 매번 인물이 재출현할 때 반드시 그 유일한 정체성을 회복해야 하며, 정면, 뒷면, 낮은 앵글 또는 근접으로 인해 다른 얼굴을 재생성하지 않는다. A는 전편 폐쇄 투구 붉은 눈, B는 전편 짧은 흑발 노출 얼굴에 하나의 전투도끼, C는 전편 밤갈색 땋은머리와 오른손 하나의 은검; D와 E는 항상 두 사람, E는 D의 어깨 위에만, 기관구는 E의 왼손에만; H는 F를 태우고, G는 기수가 없으며, 호랑이 얼굴 파란 눈 붉은 수정 날개 호랑이와 새 부리 붉은 눈 흰 깃털 탈것은 절대 혼합되지 않는다. 검, 도끼, 고삐와 안장은 항상 명확한 파지 또는 고정점이 있고, 추가 무기, 복제 사지, 갑옷 조각이 피부에 융합, 사람을 뚫거나 말을 뚫거나 병기가 이유 없이 손을 바꾸는 일이 없다. 얼굴, 거대 짐승 털과 날개는 모두 동일한 정교한 AAA CG 에셋 질감을 유지한다. 군대는 계속 달리고, 따라붙고 먼지를 일으키며, 주인공만 움직이고 배경 군대는 정지하여 길을 비켜줄 수 없다; 먼지 흐름은 실제 발자국을 따르고, 망토와 머리카락은 가속에 뒤처지며, 거대 짐승의 체중은 발 디딤에 영향을 주지만 이유 없이 대지 전체를 진동시켜 부수지 않는다. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 스코어, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 평원의 강풍, 천 깃발과 망토 펄럭임, 갑옷 조각과 가죽 마찰, 밀집하지만 비동기적인 말발굽과 전투화의 흙 밟기, 안장 가벼운 울림, 날개 호랑이의 무거운 발 디딤과 비언어적 포효, 기수와 전사의 비언어적 호흡과 짧은 발력 함성, 거대 날개의 바람 일으키기, 근접 카메라를 스치는 비행의 공기 소리, 고공 화체의 먼 휘파람, 모래와 마른 풀이 밟히는 소리. 원근 음량은 카메라 거리에 따라 변하고, 근처 날갯짓이 화면을 가릴 때 바람 압력이 강해지며, 붉은 망토가 카메라를 스칠 때는 실제 천의 스침만 있고; 마지막 이미지 파쇄에서도 전장 소리를 유지하고, 유리 폭발이나 음악 강타를 추가하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬 음향으로 음악이 없는 공백을 채울 수 없으며, 말발굽, 발걸음, 포효 또는 충격을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 스코어가 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 판독 가능한 텍스트, 휘장, 브랜드 로고, 플레이어 컨트롤, interface 또는 watermark 없음, 혈액 없음, 개방 창상 없음, 절단 없음.
밝고 다소 낡은 고등학교 급식실을 배경으로 한 시네마틱 한국 판타지 액션 장면. 짙은 남색 교복을 입은 학생들이 초록색 의자가 달린 긴 금속 테이블에 앉아 형광등과 천장 선풍기 아래에서 칸막이 식판에 담긴 음식을 먹고 있다. 연한 파란색과 흰색 꽃무늬 한복을 입은 긴 흑발의 조용하고 우아한 젊은 여성이 금속 급식 tray를 들고 통로를 걸어간다. 그녀의 표정은 차분하고 먼 곳을 바라보는 듯하다. 교복을 입고 더러운 흰색 스니커즈를 신은 남학생이 아무렇지 않게 그녀를 걸어 넘어뜨린다. 그녀가 비틀거리고, tray가 날아가며 음식과 빨간 소스가 튄다. 그녀는 한 손을 바닥에 짚으며 몸을 가까스로 지탱한다. 그녀가 천천히 일어난다. 벚꽃잎이 공중에 흩날리기 시작한다. 그녀의 뺨에 빛나는 청록색 문양이 나타난다. 머리가 풀려 흘러내린다. 그녀는 빛의 궤적과 꽃잎을 남기는, 마치 광선검과 영혼의 검을 섞은 듯한 빛나는 청록색 에너지 검을 뽑아든다. 그녀는 갑작스럽고 우아한 폭력성을 띠며 움직인다. 그녀는 빨간 머리 소년을 교실 반대편으로 걷어차고, 그는 테이블에 처박힌다. 그녀가 베어 넘기자 학생들이 날아가고, tray가 회전하고, 증기와 꽃잎이 폭발한다. 빛나는 청록색 에너지의 호가 공기를 가른다. 그녀는 또 다른 소년을 너무 세게 날려보내 벽을 뚫고 충돌하게 만들고, 햇빛과 먼지가 들어오는 들쭉날쭉한 구멍이 남는다. 바닥이 갈라진다. 창문이 산산조각 난다. 다른 학생들은 계속 먹거나 충격에 얼어붙은 가운데, 그녀는 비단을 걸친 유령처럼 통로를 걸어간다. 클로즈업: 그녀의 차갑고 아름다운 얼굴; 꽃잎이 소용돌이치는 가운데 소년의 가슴에서 1인치 떨어진 곳을 지나가는 검; 싸움이 끝난 후 그녀가 옥 비녀로 머리를 고정하는 손. 폐허가 된 급식실의 와이드 샷, 갈라진 바닥에 엎드려 있는 두 소년, 먼지와 꽃잎이 가라앉는 가운데 흐르는 한복을 입고 걸어 멀어지는 그녀. 스타일: 하이엔드 K-드라마 / 웹툰 실사판, 24fps 시네마틱, 얕은 심도, 따뜻함과 차가움의 대비, 충격과 옷감에 슬로모션, 떠다니는 벚꽃, 빛나는 청록색 VFX, 초자연적 에너지와 섞인 현실감 있는 학교 조명. 분위기: 조용한 소녀, 시끄러운 결과. 잘못된 싸움을 고른 거야.
아름답고 화창한 초원을 배경으로 사랑스럽고 스타일화된 아기 수달 같은 숲속 생명체들이 등장하는 고품질 시네마틱 3D 애니메이션 단편 영화를 제작하세요. 장면 1: 귀여운 갈색 아기 수달이 무성한 초록 초원에 서서 반짝이는 커다란 파란색 베리를 두 앞발로 행복하게 들고 있습니다. 부드러운 갈색 털, 동글동글 통통한 몸, 광택 나는 거대한 검은 눈, 발그레한 볼, 목에 두른 작은 어두운 색 스카프가 있습니다. 순수하고 호기심 어린 표정입니다. 따뜻한 아침 햇살, 부드러운 풀, 완만한 초록 언덕, 키 큰 나무들, 파란 하늘, 시네마틱 심도 표현. 장면 2: 파란색 베리가 수달의 앞발에서 미끄러져 완만한 풀밭 비탈을 따라 빠르게 굴러갑니다. 작은 갈색 수달이 베리를 잡으려 필사적으로 뒤쫓아 달립니다. 카메라는 부드럽고 역동적인 트래킹 샷으로 굴러가는 베리를 따라가고, 수달은 그 뒤를 달립니다. 장면 3: 베리가 초원에 놓인 커다란 속이 빈 쓰러진 나무 줄기 쪽으로 굴러가 입구 근처에서 멈춥니다. 갈색 수달이 나무에 도착해 베리가 어디로 갔는지 궁금해하며 호기심 어린 표정으로 주위를 둘러봅니다. 장면 4: 카메라가 주변 나무들 사이를 지나 나뭇잎 사이로 비치는 밝은 햇살을 향해 위로 이동합니다. 빛나는 햇살, 떠다니는 먼지 입자, 나뭇잎을 흔드는 부드러운 바람이 장면을 가득 채우며 마법 같고 평화로운 분위기를 자아냅니다. 장면 5: 두 번째 사랑스러운 아기 수달이 등장합니다. 더 작고 회색이며, 부드러운 회색 털, 동글동글 통통한 몸, 표정이 풍부한 거대한 검은 눈, 발그레한 볼, 순수한 표정을 지녔습니다. 쓰러진 나무 근처로 나와 갈색 수달을 발견합니다. 장면 6: 회색 수달과 갈색 수달이 속이 빈 나무 근처에서 장난스럽게 교감합니다. 서로 호기심과 놀라움으로 바라보다가 함께 나무 주변을 움직입니다. 영상 전체에서 캐릭터 디자인을 일관되게 유지하세요. 장면 7: 회색 수달이 근처 나뭇가지 위로 올라가 주위를 둘러봅니다. 카메라는 뒤쪽 약간 아래에서 따라가며 밝은 초록 숲 캐노피와 나뭇잎 사이로 스며드는 따뜻한 햇살을 보여줍니다. 장면 8: 회색 수달이 이끼로 덮인 커다란 바위에 기대어 졸리고 지친 모습으로 쉬고 있습니다. 따뜻한 햇살 속에서 긴장을 풀며 눈꺼풀이 무거워집니다. 장면 9: 회색 수달이 갑자기 반짝이는 파란색 베리를 다시 발견합니다. 카메라가 클로즈업으로 전환되며 수달이 두 앞발로 베리를 행복하게 집어 듭니다. 거대한 눈이 흥분으로 반짝입니다. 장면 10: 회색 수달이 파란색 베리를 얼굴 가까이에 자랑스럽게 안고 천진난만하게 미소 짓습니다. 갈색 수달이 뒤에서 다가옵니다. 마지막 장면: 갈색 수달이 장난스럽고 애정 어린 포옹으로 회색 수달에게 살며시 뛰어올라 안깁니다. 두 수달은 파란색 베리 옆 잔디 위로 부드럽게 뒹굴며 웃고 껴안습니다. 초원에 평화롭게 누워 있는 그들 주위로 작고 빛나는 반짝임이 나타납니다. 시각적 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스러운 가족 친화적 캐릭터, 부드럽고 섬세한 털, 표정 풍부한 과장된 눈, 둥근 비율, 생생한 자연 환경, 따뜻한 황금빛 햇살, 볼류메트릭 조명, 부드러운 그림자, 사실적인 풀과 잎, 아름다운 심도 표현, 부드러운 캐릭터 애니메이션, 완성도 높은 장편 영화 품질, 완만한 카메라 움직임, 감정 표현이 풍부한 얼굴, 환상적이고 마법 같은 분위기. 모든 장면에서 캐릭터 외형, 털 색상, 얼굴 특징, 신체 비율, 스카프, 환경을 일관되게 유지하세요. 텍스트, 자막, 워터마크, 왜곡된 해부 구조, 추가 팔다리, 깜빡임, 캐릭터 변형이 없어야 합니다.
한 젊은 남자가 밤의 현대적인 도시를 천천히 걸어가는 15초 시네마틱 영상 시퀀스를 만들어 주세요. 가벼운 비가 계속 내리며, 젖은 보도 위로 빛나는 가로등, 다채로운 네온사인, 상점들, 지나가는 자동차들의 반사가 만들어집니다. 0–5초: 젊은 남자가 비에 젖은 거리를 차분히 걸어가는 뒤에서 찍은 와이드 시네마틱 샷으로 시작합니다. 그의 옷과 머리카락이 가벼운 바람에 자연스럽게 움직입니다. 네온 불빛이 주변을 부드럽게 비춥니다. 5–10초: 카메라가 느린 트래킹 샷으로 그의 옆을 따라 부드럽게 이동합니다. 그는 잠시 빛나는 도시의 불빛 쪽을 바라보고, 빗방울이 렌즈 앞을 자연스럽게 지나갑니다. 배경의 보행자와 차량은 사실적으로 움직이며 약간 흐릿하게 표현됩니다. 10–15초: 카메라가 천천히 그의 얼굴 정면 3/4 클로즈업으로 다가갑니다. 그는 평화롭고 사색적인 표정으로 계속 걸어가고, 다채로운 도시의 불빛이 그의 뒤로 아름다운 부드러운 보케를 만들어냅니다. 부드러운 시네마틱 푸시인으로 마무리합니다. 사실적인 사람의 걷기 동작, 자연스러운 신체 움직임, 사실적인 빗물 물리 효과, 젖은 보도의 반사, 부드러운 볼류메트릭 조명, 은은한 대기 안개, 얕은 심도, 사실적인 피부와 의상 질감, 부드럽고 안정된 카메라 움직임, 시네마틱 35mm 렌즈, 은은한 필름 그레인, 높은 다이내믹 레인지, 포토리얼리스틱 4K 시네마틱 영화 품질. 오디오: 전체 시퀀스 내내 편안하고 릴랙싱한 시네마틱 배경 음악을 추가해 주세요 — 부드러운 앰비언트 피아노와 은은한 애트모스페릭 패드, 미세한 빗소리 앰비언스와 멀리서 들리는 도시 소리. 음악은 평화롭고 감성적이며 약간은 향수를 불러일으키는 느낌이어야 하고, 낮고 방해되지 않게 유지되며, 마지막 클로즈업을 향해 부드럽게 고조되어야 합니다. 보컬 없음, 대사 없음, 갑작스러운 비트 없음, 극적인 음악 없음.
캐릭터 시트를 시각적 레퍼런스로 사용하여 15초 길이의 빠른 템포의 매끄러운 럭셔리 패션 에디토리얼 영상을 제작하세요. 같은 여성, 얼굴, 갈색 머리, 퍼 재킷, 빨간 크롭탑, 디스트레스드 데님, 체인, 메이크업, 전체적인 스타일링을 일관되게 유지하세요. 그녀의 장난스럽고 자신감 넘치며 살짝 짓궂은 성격을 유지하세요. 영상은 패션 머그샷과 장난스러운 “아름다움 수배” 캠페인이 섞인 느낌이어야 합니다. 0–3초 — 머그샷 신장 측정 차트 앞에서 날카로운 전신 머그샷 구도로 시작하세요. 그녀는 카메라를 똑바로 응시합니다. 빠르고 매끄러운 푸시인 → 그녀가 장난스럽게 윙크 → 즉시 “WANTED FOR BEAUTY” 보드를 들고 있는 장면으로 전환. 그녀가 태도 있게 보드를 카메라 쪽으로 천천히 기울입니다. 3–6초 — 뷰티 디테일 빠르지만 매끄러운 뷰티 몽타주로 전환: 윙크 → 글로시한 입술 → 빨간 네일 → 롤리팝 → 퍼 재킷 질감 → 체인 디테일 → 선글라스 → 장난스러운 미소. 매끄러운 스냅 줌과 끊김 없는 휩 전환을 사용하세요. 각 샷은 약 0.3–0.6초로 매우 짧아야 하지만, 전환은 유동적이고 세련되게 유지되어야 합니다. 6–9초 — 장난스러운 말썽꾸러기 전신 머그샷으로 돌아갑니다. 그녀는 자신감 있는 자세를 유지하면서 자연스럽게 한쪽으로 기울입니다. 빠르고 매끄러운 카메라 오빗 → 그녀가 선글라스를 착용 → 선글라스 너머로 카메라를 똑바로 바라봄 → 짓궂은 미소를 짓습니다. 파파라치 사진작가들이 그녀를 둘러싼 것처럼 은은한 카메라 플래시가 터집니다. 9–12초 — 빠른 패션 몽타주 빠르게 보여주세요: 퍼 코트 → 빨간 탑 → 벨트와 체인 → 디스트레스드 진 → 롤리팝 → 입술 → 눈 → 선글라스. 각 디테일 사이에 매끄러운 연속 카메라 무브먼트를 사용하고, 빠른 에디토리얼 컷을 넣으세요. 신문 페이지가 프레임을 잠깐씩 가로질러 날아가며 전환을 만들어냅니다. 12–15초 — 마지막 샷 머그샷 세팅으로 돌아갑니다. 그녀가 보드를 카메라 쪽으로 들고 있습니다. 보드에는 이제 이렇게 적혀 있습니다: “WANTED FOR BEING TOO BEAUTIFUL” 그녀가 한쪽 눈썹을 올리고 미소 짓습니다. 카메라가 그녀의 얼굴을 향해 빠르게 푸시합니다. 신문이 갑자기 렌즈를 휩쓸고 지나갑니다. 블랙 화면으로 컷. 모션 & 편집 빠른 템포지만 매끄럽게. 사용: 0.3–0.6초 컷 매끄러운 스냅 줌 끊김 없는 휩 전환 통제된 카메라 오빗 빠른 푸시인과 풀백 은은한 스피드 램프 패션 에디토리얼 모션 블러 파파라치 플래시 효과 흐르는 신문 전환 비트에 맞춘 편집 느리거나, 몽환적이거나, 떨리거나, 혼란스럽게 만들지 마세요. 카메라는 항상 통제되고 유동적으로 느껴져야 하며, 편집은 빠르게 유지되어야 합니다. 전체적인 느낌: 장난스러운 말썽꾸러기 + 럭셔리 패션 캠페인 + 시네마틱 머그샷 + 광택 나는 잡지 에디토리얼.
캐릭터 시트를 시각적 참조로 사용하세요. 전체 영상에서 신부의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 드레스, 신체 비율, 액세서리를 유지하세요. 16:9 가로. 0–3초 — 탈출 교회 결혼식이 진행 중일 때, 신부가 갑자기 거대한 교회 문을 박차고 나와 부케를 든 채 계단을 질주한다. 그녀의 표정은 결연하면서도 웃기게도 흥분되어 있다. 베일과 드레스가 그녀 뒤로 격렬하게 펄럭인다. 그녀가 달리는 동안 카메라가 그녀 앞에서 빠르게 뒤로 트래킹한다. 배경에는 상황을 뒤늦게 파악한 혼란스러운 하객 몇 명이 등장한다. 3–5초 — 차로! 그녀는 연석에 세워진 밝은 빨간 1950년대 빈티지 자동차를 발견한다. 달리면서 흰색 신부 하이힐 한 짝을 벗어 던지고, 운전석 문 쪽으로 몸을 날린다. 빠른 휩 팬이 그녀의 움직임을 따라간다. 5–8초 — 급발진 그녀가 차에 뛰어올라 문을 쾅 닫고, 시동을 걸고, 터무니없는 속도로 급발진한다. 타이어가 비명을 지르고, 작은 연기 구름이 피어오르며, 그녀의 긴 흰색 베일이 닫히는 문에 끼어 차 뒤로 극적으로 흘러간다. 부케는 조수석에 떨어진다. 8–11초 — 혼돈 빠른 코믹 내부 컷: 신부가 운전대를 꽉 잡고 웃는다 → 베일이 얼굴 주위를 휘감는다 → 부케가 조수석에서 튀어 오른다 → 나머지 신부 하이힐 한 짝이 공중을 날아간다 → 하객들이 사라지는 차 뒤를 무력하게 쫓아간다. 11–15초 — 그녀는 자유다 햇살 가득한 빈티지 고속도로를 질주하는 빨간 차의 역동적인 측면 트래킹 샷. 신부는 한 손으로 운전하며 완전히 자유롭다. 그녀는 백미러를 보며 교회가 멀어져 사라지는 것을 확인하고, 활짝 웃으며, 거대한 분홍색 풍선껌 방울을 분다. 마지막 프레임: 빨간 차가 지평선을 향해 질주하고, 베일이 그 뒤로 펄럭인다. 스타일: 빠른 템포의 물리적 코미디, 장난스러운 반항 에너지, 1950년대 아메리카나, 채도 높은 빨간 빈티지 자동차, 크림색 흰색 웨딩드레스, 따뜻한 황금빛 햇살, 시네마틱 빈티지 필름 그레인, 약간 회화적인 사실주의, 사실적인 움직임, 활기찬 카메라 무브먼트, 휩 팬, 빠른 컷, 과장되었지만 믿을 수 있는 코미디. 중요: 슬로 모션 없음, 슬픈 분위기 없음, 극적인 로맨스 없음, 대사 없음, 텍스트 없음, 추가 신부 없음, 얼굴 변화 없음, 의상 변화 없음, 왜곡된 손 없음, 모핑 없음.
정확히 20초 길이의 초현실적 실사 코미디 영상으로, iPhone 18 Pro Max로 촬영한 것처럼 만든다. 세로 16:9, 1080×1920, 24fps. 모든 것이 실제 스마트폰으로 촬영한 진짜 같은 영상처럼 보여야 한다. 고양이는 자연스러운 털, 사실적인 해부학적 구조, 수염, 눈, 발, 그리고 믿을 수 있는 움직임을 가진 완전히 사실적인 집고양이다. 고양이는 사실적인 피자 회사 배달 재킷만 입고 있다. 바지, 신발, 모자 또는 다른 의류는 없다. 장면 1 — 0.0–3.5초 — 피자 포장하기 사실적인 동네 피자 가게 내부. 고양이가 준비 카운터에 서 있다. 고양이가 갓 만든 피자를 물리적으로 집어 피자 상자에 넣는다. 그런 다음 고양이가 직접 피자 상자를 닫는다. 고양이가 닫힌 피자 상자를 집어 배달 가방 안에 물리적으로 넣는다. 그런 다음 고양이가 직접 배달 가방을 닫는다. 모든 동작은 명확히 보여야 하며 올바른 순서로 일어나야 한다. 피자 → 피자 상자 → 피자 상자 닫기 → 상자를 배달 가방 안에 넣기 → 배달 가방 닫기. 어떤 것도 자동으로 나타나거나 사라지지 않는다. 장면 2 — 3.5–6.5초 — 스쿠터와 주행 고양이가 닫힌 배달 가방을 스쿠터로 운반한다. 고양이가 배달 가방을 스쿠터에 물리적으로 올리고, 고정하고, 스쿠터에 올라타고, 시동을 걸고, 타고 떠난다. 카메라 정면 앵글로 전환되어 고양이와 스쿠터가 카메라 쪽으로 주행하는 모습을 보여준다. 고양이가 사실적인 동네 도로를 자연스럽게 주행한다. 주행 장면 동안 고양이의 얼굴은 정상적이고 깨끗하다. 자연스러운 iPhone 핸드헬드 움직임, 자동 초점, 노출 변화, 모션 블러, 사실적인 도로 움직임, 스쿠터 엔진음과 거리 환경음. 장면 3 — 6.5–10.0초 — 도착과 피자 가져가기 고양이가 고객의 집 밖에 도착한다. 스쿠터를 세우고 스쿠터를 물리적으로 스탠드에 올린다. 고양이가 내려서 배달 가방으로 걸어간다. 고양이가 직접 배달 가방을 열고, 안에 손을 넣고, 닫힌 피자 상자를 잡고, 피자 상자를 가방 밖으로 완전히 물리적으로 끌어낸다. 그런 다음 고양이가 배달 가방을 닫는다. 고양이가 피자 상자를 들고 고객의 현관문 쪽으로 걸어간다. 고양이가 집에 가까워질수록 입 주변에 소량의 피자 소스와 약간의 녹은 치즈가 clearly 보이게 하여, 고양이가 몰래 피자를 먹었다는 것이 분명해지게 한다. 피자 흔적은 갑자기 나타나면 안 된다. 자연스럽게 계속 보여야 한다. 장면 4 — 10.0–12.0초 — 먼저 초인종 고양이가 피자 상자를 들고 현관문에 도착한다. 문은 완전히 닫혀 있다. 고양이가 앞발을 들어 물리적으로 초인종을 누른다. 초인종을 누른 뒤에만 고객이 문을 연다. 엄격한 순서: 고양이가 닫힌 문에 도착 → 고양이가 초인종을 누름 → 문이 열림. 초인종을 누르기 전에 문이 열려서는 안 된다. 장면 5 — 12.0–14.5초 — 피자 건네기 문이 열린 후, 고객 쪽에서 고양이를 바라보는 카메라 앵글을 사용한다. 고객의 얼굴이나 몸을 보여주지 않는다. 오직 고양이만 보여야 한다. 고양이가 피자 상자를 앞으로 내밀며 말한다: 고양이: "여기 피자입니다." 고양이가 피자 상자를 고객에게 물리적으로 건넨다. 피자 상자가 고양이의 앞발에서 고객의 손으로 visibly 옮겨져야 한다. 고양이 입 주변의 피자 흔적은 계속 선명하게 보인다. 장면 6 — 14.5–17.0초 — 사라진 피자 고객의 POV로 전환한다. 고객이 같은 피자 상자를 물리적으로 들고 있다. 고객이 직접 피자 상자를 연다. 고양이는 열린 상자 뒤에 서 있고 상자에 의해 자연스럽게 가려진다. 상자 안: - 피자 한 조각이 없다. - 남아 있는 다른 조각 하나에 사실적인 작은 한 입 자국이 있다. - 다른 모든 피자는 물리적으로 그대로 있다. - 촬영 중 어떤 것도 사라지지 않는다. 고객이 충격을 받은 표정으로 말한다: 고객: "내 사라진 조각은 어디 갔어?" 고객이 직접 피자 상자를 닫고 도로 쪽을 바라본다. 장면 7 — 17.0–20.0초 — 도주와 날아가는 키스 고양이는 이미 스쿠터 쪽으로 움직이고 있다. 고양이가 스쿠터에 올라타고, 시동을 걸고, 도로를 따라 물리적으로 타고 떠난다. 고객이 도로 쪽으로 달려 나오며 외친다: 고객: "멈춰! 멈춰!" 고양이는 계속 더 멀리 달린다. 실제로 달아나는 동안, 고양이는 고객 쪽으로 고개를 돌리고 앞발 하나를 들어 고객을 향해 분명하게 날아가는 키스 제스처를 한다. 날아가는 키스는 고양이가 멀어지며 타고 있는 도중에 일어나야 하며, 떠나기 전도 아니고 멈춘 후도 아니다. 그런 다음 고양이는 앞을 보고 계속 도로 더 멀리 달린다. 고양이가 멀어지며 작아지고 고객은 도로에 남아 있는 것으로 자연스럽게 끝난다. 엄격한 물리적 연속성 모든 동작은 물리적으로 그리고 논리적 순서로 일어나야 한다. 어떤 것도 자동으로 나타나면 안 된다. 어떤 것도 자동으로 사라지면 안 된다. 순간이동, 변형, 물체 교체, 복제된 물체, 갑작스러운 소품 변화는 없다. 가게에서 사용한 정확한 피자 상자는 영상 전체에서 같은 피자 상자로 유지되어야 한다. 정확한 배달 가방은 전체에서 같은 가방으로 유지되어야 한다. 피자는 물리적으로 상자에 포장되고, 상자는 물리적으로 가방에 넣어지고, 가방은 물리적으로 스쿠터에 올려지고, 상자는 물리적으로 가방에서 꺼내지고, 상자는 물리적으로 고객에게 건네져야 한다. 문은 고양이가 물리적으로 초인종을 누를 때까지 닫혀 있어야 한다. 고객은 피자 상자를 물리적으로 열고 닫아야 한다. 사라진 피자 조각은 상자가 열렸을 때 단순히 존재하지 않아야 한다; 촬영 중에 사라져서는 안 된다. 사실성 요구사항 - 정확히 20.0초 - 9:16 세로 - 1080×1920 - 24fps - iPhone 18 Pro Max 사실적 영상 - 사실적인 집고양이 - 사실적인 털과 해부학적 구조 - 피자 회사 배달 재킷만 - 사실적인 스쿠터 물리 - 자연스러운 핸드헬드 카메라 움직임 - 자연스러운 자동 초점과 노출 - 사실적인 그림자와 반사 - 사실적인 도로와 집 - 자연스러운 환경 오디오 - CGI 등장 없음
KOREA PREMIUM TRAVEL / FASHION FILM 20초 | 16:9 | Kling 4.0 Flash | MULTISHOT 프리미엄 여행 뮤직비디오 × 패션 트래블 필름 2024–2026 상업용급 실사 리얼리즘 24fps | 자연스러운 모션 블러 | 시네마틱 셔터 핵심 콘셉트 젊은 국제 여행자가 하나의 연속된 에너지 넘치는 여정을 통해 한국을 경험한다: 고속철도, 서울의 거리 생활, 한국 음식 문화, 전통 건축, 해안 풍경, 그리고 현대적인 서울의 야경. 이 영화는 프리미엄 한국 관광 캠페인과 엘리트 패션 트래블 필름이 결합된 느낌을 준다. 여행자는 항상 물리적으로 환경 안에 존재해야 한다. 장소는 실제 로케이션에서 촬영된 느낌이어야 하며, 진짜 보행자, 통근자, 상인, 차량, 날씨, 반사, 환경적 불완전함이 담겨야 한다. 편집은 음악에 의해 이끌리지만, 모든 움직임은 물리적으로 사실감 있게 유지된다. 캐릭터 고정 전체 영화를 통틀어 단 한 명의 여행자. 젊은 성인 국제 여행자. 의상: 프리미엄 레드 아디다스 트래블 재킷, 뉴트럴 톤 바지, 깔끔한 현대적 스니커즈, 컴팩트 크로스바디 백. 정확히 동일하게 유지: 얼굴, 얼굴 비율, 헤어, 피부 질감, 신체 비율, 재킷, 바지, 스니커즈, 가방, 액세서리. 샷 사이에 의상을 재디자인하거나 변경하지 말 것. 의류에 이미 보이는 아디다스 브랜딩만 사용할 것. 추가적인 아디다스 로고, 매장, 광고 또는 제품을 만들어내지 말 것. 여정 서울 → 고속철도 → 전통 한국 동네 → 한국 음식 거리 → 산악 풍경 → 해안 도로 → 밤의 서울. 장소들은 서로 무관한 여행 이미지가 아니라 하나의 실제 여정으로 연결된 느낌이어야 한다. ──────────────────────── 00:00–02.5 — 기차 창문 / 훅 85mm 친밀한 클로즈업. 여행자가 고속열차 창문 옆에 앉아 있다. 따뜻한 아침 햇살이 얼굴 한쪽에 자연스럽게 비친다. 한국 시골 풍경의 반사가 유리 위를 연속적으로 미끄러진다. 여행자가 풍경을 바라본다. 첫 음악 비트에서 천천히 카메라 쪽으로 돌아본다. 미세한 호흡. 자연스러운 눈 움직임. 작은 얼굴 반응. 카메라는 가까이에서 관찰자적으로 유지된다. 얼굴을 미화하지 말 것. 사실적인 모공, 헤어, 피부 질감을 보존할 것. ──────────────────────── 02.5–05.0 — 출발 24mm 와이드 승강장 샷. 여행자가 출발하는 고속열차 옆을 따라 걷는다. 열차가 뒤에서 가속하기 시작한다. 움직이는 열차의 풍압이 레드 재킷과 헤어에 자연스럽게 밀려온다. 카메라는 걷는 속도로 측면 트래킹한다. 여행자는 승강장에 단단히 접지해 있다. 실제 통근자들이 배경에서 독립적으로 움직인다. 열차의 움직임에 맞춰 컷. ──────────────────────── 05.0–07.5 — 서울 도착 35mm 핸드헬드 팔로우 샷. 여행자가 붐비는 서울역에서 거리로 나온다. 카메라는 약간 뒤쪽과 한쪽 옆에서 따른다. 피사체를 완벽하게 중앙에 두지 말 것. 보행자들이 카메라와 여행자 사이를 자연스럽게 가로지른다. 택시, 버스, 자전거, 스쿠터가 배경을 지나간다. 보행자가 렌즈 가까이 잠깐 지나갈 때 작은 오토포커스 조정. 역 내부에서 일광으로의 자연스러운 노출 적응. ──────────────────────── 07.5–10.0 — 한국 길거리 음식 50mm 관찰자적 핸드헬드 샷. 여행자가 활기찬 한국 음식 거리를 지나간다. 상인이 옆에서 김이 나는 한국 길거리 음식을 준비한다. 여행자가 속도를 늦춘다. 요리를 바라본다. 김이 자연스럽게 피어올라 잠깐 렌즈를 가로지른다. 상인이 갓 준비한 음식을 여행자에게 건넨다. 여행자가 맛보고 미묘하고 진솔한 반응을 보인다. 배경은 계속 활기차게 유지: 손님, 상인, 지나가는 보행자, 거리 간판, 요리 연기, 주변 움직임. 연출된 군중 행동은 없음. ──────────────────────── 10.0–12.5 — 전통 한국 24mm 와이드 트래킹 샷. 여행자가 전통 한국 동네로 들어선다. 목조 한옥 건축. 돌길. 전통 기와지붕. 작은 마당. 자연스러운 보행자. 카메라가 여행자를 따라 작은 돌다리를 건넌다. 늦은 오후 햇살이 건물 사이로 들어온다. 보행자가 전경을 가로질러 잠깐 여행자를 가린다. 그 가림을 자연스러운 전환으로 사용. 인위적인 전환 효과 없음. ──────────────────────── 12.5–15.0 — 인간적인 음식 순간 50mm 클로즈업. 현지 상인이 갓 준비한 한국 음식을 여행자 앞에 놓는다. 여행자가 음식을 집는다. 한 입 먹는다. 미묘하고 자연스러운 반응. 얕은 심도. 배경은 눈에 띄게 살아 있지만 부드럽게 디포커스된다. 손, 음식, 김, 얼굴 움직임은 해부학적으로 정확해야 한다. ──────────────────────── 15.0–17.5 — 산악 등반 24mm 깊은 심도 샷. 여행자가 울창한 한국 식생에 둘러싸인 긴 산악 계단을 따라 위로 걷는다. 카메라가 뒤에서 따른다. 발걸음은 사실적인 무게감을 가진다. 의류는 움직임에 자연스럽게 반응한다. 바람이 나뭇잎과 천을 각각 독립적으로 움직인다. 여행자가 계단 위쪽 구간에 도달할 때, 카메라가 점차 멀리 펼쳐진 광대한 한국 산악 계곡을 드러낸다. 차가운 대기 안개가 먼 산들 사이에 자리한다. 드러남은 디지털 줌이 아니라 물리적인 카메라 움직임을 통해 일어난다. ──────────────────────── 17.5–20.0 — 패션 / 풍경 50mm 측면 트래킹 샷. 골든아워 햇살이 산악 전망대를 따라 걷는 여행자를 비춘다. 레드 재킷이 짙은 녹색 식생과 자연스럽게 대비된다. 따뜻한 림 라이트가 헤어와 어깨를 잡는다. 바람이 재킷을 사실적으로 움직인다. 카메라는 대략 평행한 움직임을 유지한다. 낮은 태양으로부터의 자연스러운 렌즈 플레어. 인위적인 뷰티 조명 없음. ──────────────────────── 20.0–22.5 — 스케일 24mm 극도로 와이드한 환경 구도. 여행자가 거대한 한국 산악 풍경 속에서 작아진다. 먼 봉우리들이 대기 안개 속으로 사라진다. 구름이 천천히 떠다니며
30초 코미디 단편. 사실적인 두 마리 집고양이, 통통한 주황색 태비와 깡마른 흑백 턱시도 고양이가 밤에 어두운 옥상 난간에 나란히 앉아 있고, 뒤로 도시 불빛이 흐릿하게 번져 있다. 따뜻한 주황색과 파란색 조명, 얕은 심도, 코미디 타이밍을 위해 갑자기 줌인하는 모큐멘터리 스타일 카메라. 입이 대사에 맞춰 자연스럽게 움직인다. 두 고양이는 술집에서 지친 두 남자처럼 슬프고 화난 무표정한 목소리로 속삭이며, 계속 어깨 너머를 흘낏거린다. 화면 하단에 대사와 싱크된 흰색 영어 자막이 박혀 있다. 0-5초: 주황색 태비의 클로즈업, 귀는 납작하게 눌리고 한쪽 눈이 떨린다. 길고 극적인 한숨. 주황 (속삭임): "야... 그녀가 새벽 5시에 나를 깨워서 나를 사랑하냐고 물었어." 자막: "Bro... she woke me up at 5 AM to ask if I love her." 지친 얼굴에 빠른 줌인. 5-10초: 턱시도로 컷, 꼬리를 휘두르며 천천히 고개를 젓는다. 턱시도 (속삭임): "내 쪽은 테이블에서 유리잔을 떨어뜨리고, 내 눈을 똑바로 보면서, 나한테 잘못을 돌렸어." 자막: "Mine knocked a glass off the table, looked me dead in the eye, and blamed ME." 뒤에서 주황이 천천히 고개를 끄덕인다: "클래식이지." 10-15초: 투샷, 둘 다 스카이라인을 응시한다. 주황 (속삭임): "그녀는 내가 절대 안 듣는다고 해. 나는 고양이야. 누구 말도 안 들어." 자막: "She says I never listen. I'm a CAT. I don't listen to anybody." 턱시도: "그 솔직함은 존경한다." 15-20초: 턱시도가 몸을 기울이고, 격렬한 속삭임, 눈이 커진다. 턱시도 (속삭임): "그녀가 나한테 '네 말로 표현해'라고 했어. 내겐 네 단어가 있어. 전부 '밥 줘'랑 '비켜'뿐이야." 자막: "She told me to 'use my words.' I HAVE four words. All of them are 'feed me' and 'move.'" 주황이 소리 없이 웃으며 어깨를 떤다. 20-25초: 둘 다 조용해진다. 주황이 먼 곳을 응시한다. 주황 (속삭임): "됐어. 끝이야. 오늘 밤 그녀를 떠날 거야." 턱시도 (속삭임): "드디어. 다시 말해 봐, 더 크게." 주황 (더 크게, 목소리가 갈라지며): "나 그녀를 떠난다!" 자막 일치. 25-30초: 멀리서 여성의 목소리가 외친다: "저녁이야~!" 두 고양이의 귀가 즉시 쫑긋 선다. 서로를 쳐다보다가 난간에서 반대 방향으로 튀어 나간다. 텅 빈 난간으로 컷, 작은 "야옹" 하나가 메아리친다. 주황 (화면 밖): "가요, 자기야!" 턱시도 (화면 밖): "가요, 여보!" 자막 일치. 암전. 스타일: 포토리얼리스틱, 4K, 시네마틱 컬러 그레이딩, 은은한 도시 환경음, 가벼운 코미디 효과음 ("네 단어" 대사에 레코드 스크래치, 튀어 나갈 때 작은 휙 소리). 만화 같은 느낌 없음, 자막 외 텍스트 없음.
캐릭터 일관성: 동일한 젊은 성인 여성 여행자가 처음부터 끝까지 등장, 같은 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율과 의상, 사실적인 피부, 자연스러운 표정, 시네마틱 포토리얼리스틱 여행 브이로그 스타일, 부드러운 카메라 움직임, 사실적인 조명. 얼굴 변화 없음, 의상 변화 없음. 0–5초 — 도착 🇬🇧 젊은 여성 여행자가 런던에 도착해 히스로 공항에서 작은 캐리어를 끌며 걸어 나온다, 들뜬 표정, 런던 분위기의 시네마틱 설정 샷, 자연스러운 핸드헬드 브이로그 카메라 움직임. 5–10초 — 빅벤 & 웨스트민스터 그녀가 빅벤과 웨스트민스터 근처를 걷고, 랜드마크를 바라보며 카메라를 향해 미소 짓는다, 빠른 셀피 스타일 브이로그 샷에 이어 빅벤과 템스 강의 와이드 시네마틱 뷰. 10–15초 — 타워 브리지 그녀가 타워 브리지를 탐험하며, 다리를 건너면서 자신을 촬영한다, 배경에 런던 스카이라인, 자연스러운 관광객 분위기, 부드러운 트래킹 샷. 15–20초 — 런던 거리 그녀가 클래식한 빨간 버스, 블랙 캡, 역사적인 건물들이 있는 아름다운 런던 거리를 걷고, 아늑한 카페에 잠시 들러 커피를 받아 들고 계속 탐험한다. 20–25초 — 런던 아이 그녀가 골든 아워 동안 런던 아이 옆에 서서, 행복한 여행 브이로그 표정으로 카메라를 바라본다, 카메라가 뒤에 런던 스카이라인을 두고 그녀 주위를 천천히 맴돈다. 25–30초 — 마지막 런던 샷 그녀가 일몰에 템스 강을 따라 걷다가, 카메라 쪽으로 돌아 미소 짓는다, 런던 스카이라인을 드러내는 시네마틱 항공 풀백, 따뜻한 골든 아워 조명, 아름다운 여행 브이로그 엔딩. 전체: 포토리얼리스틱, 시네마틱 4K, 자연스러운 움직임, 사실적인 런던 환경, 장소 간 부드러운 전환, 일관된 캐릭터, 일관된 의상, 일관된 얼굴, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
조용한 일본 동네에서 평화로운 비 오는 날을 즐기는 젊은 일본 여성의 초현실적이고 영화 같은 일본 라이프스타일 브이로그를 만들어 주세요. 검은 머리를 깔끔하게 포니테일로 묶고, 흰색과 네이비 스트라이프 오버사이즈 티셔츠, 베이지색 반바지, 흰색 스니커즈를 착용한 젊은 여성이 가벼운 비가 내리는 가운데 전통적인 지붕이 있는 버스 정류장 아래에 서 있습니다. 그녀는 밖을 바라보고, 부드럽게 손을 내밀어 빗방울을 느끼고, 몸을 돌려 조용한 주택가 길을 따라 장난스럽게 달립니다. 젖은 동네를 달리는 그녀의 영화 같은 전환 장면을 보여 주세요. 전통적인 일본 가옥, 푸른 나무, 평화로운 공원을 지나갑니다. 그녀는 결국 공원의 목재 쉼터에 도착해 포니테일을 정돈하고, 팔을 쭉 뻗고, 카메라를 향해 자연스럽게 미소 짓습니다. 시각적 스타일: 사실적인 일본 일상 드라마 영상미, 부드러운 흐린 자연광, 사실적인 빗물 반사, 자연스러운 인간의 움직임, 아름다운 녹지, 평화로운 분위기, 진정성 있는 일본 주거 환경. 카메라 연출: 영화 같은 측면 클로즈업으로 시작해, 빗방울을 만지는 그녀의 미디엄 샷으로 전환하고, 이어서 달리는 동안 부드러운 후방 트래킹 샷을 따릅니다. 감성적인 클로즈업과 따뜻하고 자연스러운 미소로 마무리합니다. 기술 사양: 4K, 9:16 세로, 24fps, 사실적인 표정, 일관된 캐릭터 정체성, 부드러운 카메라 움직임, 자연스러운 물리 효과, 세밀한 환경, 영화 같은 색 보정. 중요: 모든 장면에서 같은 여성의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율을 유지하세요. 얼굴 왜곡, 의상 변경, 부자연스러운 움직임, 텍스트나 워터마크는 없어야 합니다.
낮 시간대, 움직이는 지하철 안에서 벌어지는 시네마틱 호러 액션 단편 영화. 시작하자마자 강렬한 훅으로 열리고, 최대한 역동적인 카메라 워크, 실사 특수효과 스타일. 승객들로 가득 찬 열차 칸, 서 있는 사람과 앉아 있는 사람, 머리 위 손잡이, 칸 사이의 유리문, 창밖으로 흐릿하게 지나가는 도시. 절제된 사실적 색보정, 처음부터 끝까지 자연스러운 현장음, 즉시 시작되는 긴장감 있는 스코어. > > **[0-1초]** 하드 컷: 문 근처에 서 있던 남자가 갑자기 격렬하게 경련하고, 날카롭게 헐떡인다. > > **[1-2초]** 클로즈업: 그의 혈관이 짙은 붉은색으로 변하며 목과 얼굴로 빠르게 퍼진다. > > **[2-3초]** 그의 눈이 확 뜨이고, 완전히 붉어진다 — 그는 즉시 달려들어 근처 여성의 어깨를 물어뜯는다. > > **[3-4초]** 그녀가 비명을 지르고, 주변 승객들이 충격에 뒤로 물러나며 손잡이를 붙잡고 허둥지둥 뒤로 물러난다. > > **[4-5초]** 그녀가 격렬하게 경련하고, 혈관이 자신의 목과 팔로 빠르게 퍼진다. > > **[5-6초]** 그녀가 몇 초 후 일어나고, 눈이 붉어진 채 그와 합류하며, 둘 다 주변 승객들을 향해 돌아선다. > > **[6-7초]** 공포가 칸 전체로 퍼지고, 승객들이 비명을 지르며 연결문 쪽으로 밀려간다. > > **[7-8초]** 열차가 멈출 수 없기에, 승객들은 다음 칸으로 허둥지둥 넘어가고, 뒤에서 연결문을 닫는다. > > **[8-9초]** 감염된 두 사람이 유리문을 두드리며 부딪치고, 반대편 승객들은 뒤로 물러난다. > > **[9-10초]** 한 승객이 벽걸이에서 소화기를 집어 들고, 방어적으로 움켜쥔다. > > **[10-11초]** 문이 갑자기 열리며, 감염된 자들이 밀고 들어와 붐비는 칸으로 진입한다. > > **[11-12초]** 승객들이 흩어지고, 일부는 좌석 위로 올라가고, 다른 이들은 벽에 바짝 붙는다. > > **[12-13초]** 한 남자가 짐 선반에서 뜯겨 나온 금속 봉을 집어 들고, 그들을 맞서기 위해 앞으로 나선다. > > **[13-14초]** 감염된 남자가 먼저 달려들고; 그는 봉을 힘껏 휘둘러 어깨를 가격한다. > > **[14-15초]** 그것이 좌석 쪽으로 비틀거리며 뒤로 물러나고, 잠시 멍해진다. > > **[15-16초]** 감염된 여자가 옆에서 돌진하고; 그는 빠르게 몸을 돌려 봉으로 그녀의 돌진을 막아낸다. > > **[16-17초]** 슬로 모션 삽입: 그가 그녀를 세게 밀쳐내고, 자신과 두 위협 사이에 공간을 만든다. > > **[17-18초]** 감염된 남자가 회복하고 다시 돌진하며; 그는 자세를 잡고 봉을 크게 휘두른다. > > **[18-19초]** 충격이 제대로 적중하고, 그것이 흔들리는 열차 칸 바닥으로 쓰러진다. > > **[19-20초]** 감염된 여자가 마지막으로 달려들고; 그는 옆으로 피하며 결정적인 일격으로 그녀를 쓰러뜨린다. > > **[20-21초]** 둘 다 열차 바닥에 움직이지 않고 쓰러지고, 칸은 열차의 움직임에 따라 부드럽게 흔들린다. > > **[21-22초]** 그가 그들 위에 서서, 가슴을 들썩이며, 봉을 여전히 치켜든 채, 더 이상의 움직임이 있는지 살핀다. > > **[22-24초]** 와이드 샷: 승객들이 숨어 있던 곳에서 조심스럽게 나오고, 충격에 젖었지만 안전하다. > > **[24-26초]** 그가 봉을 천천히 내리고, 감염된 두 사람이 쓰러졌는지 확인한다. > > **[26-28초]** 근처 승객이 혼란 중에 넘어졌던 노인 승객을 부축해 일으킨다. > > **[28-30초]** 마지막 샷: 열차가 밝은 역에 도착하고, 문이 열리며, 그가 쓰러진 두 사람을 지키며 서 있는 가운데 승객들이 그를 지나 밖으로 나간다. 블랙 아웃. > > 처음부터 끝까지 자연스러운 현장음 — 헐떡임, 비명, 선로 위 열차 바퀴 소리, 금속 충격음, 거친 숨소리, 역 안내 차임벨 — 이 혼란을 거쳐 마지막에는 안도로 풀리는 긴장감 있는 악기 스코어와 겹쳐진다. 텍스트 오버레이 없음, 워터마크 없음. 최대한 역동적인 카메라 다양성 — 클로즈업, 와이드 샷, 트래킹 샷, 슬로 모션은 마지막 제압 타격에만 사용. 사실적인 흔들림은 물리적 충격 중에만, 자연광 지하철 색보정.
정확히 10개의 샷으로 구성된 20초 세로형 16:9 실사 패션 블로거 릴을 만들어줘. @Image1을 엄격한 캐릭터 레퍼런스로 사용해: 같은 얼굴, 피부톤, 신체 비율, 길고 짙은 밤색 머리, 그리고 시작은 흰색 크롭 탱크 + 흰색 파자마 반바지. @Image2를 엄격한 의상 레퍼런스로 사용해: 모스 올리브 오버사이즈 스웨터, 올리브 새틴 레이스 미니 스커트, 금색 버클이 있는 갈색 벨트, 초콜릿색 니하이 부츠, 구조적인 갈색 토트백, 금색 주얼리. 카메라: 영상 전체 동안 삼각대 위에 고정된 하나의 폰 카메라. 같은 출입구 위치, 눈높이 정면 앵글, 같은 프레이밍, 초점, 노출, 배경 구조. 모든 전환은 즉각적인 하드 컷. 카메라 움직임 없음. 모핑 없음. 샷 안에서 의상 변경 없음. 스타일: 초실사 패션 크리에이터 릴, 사실적인 피부와 머리카락, 디테일한 니트 질감, 자연스러운 새틴과 레이스의 움직임, 따뜻한 드레싱룸 조명. 그녀는 렌즈를 자신이 준비하는 모습을 지켜보는 친구처럼 대한다: 편안하고, 장난스럽고, 자연스러운 미소, 가벼운 리드미컬한 에너지. 배경: 우아하고 아담한 드레싱룸, 베이지색 벽, 금색 거울, 돌 화장대, 따뜻한 벽 조명, 몇 개의 의류 상자. 샷 1 | 0–1.7초 그녀는 올리브 새틴 레이스 미니 스커트를 허리에 대고, 가볍게 엉덩이를 움직이며 카메라를 보고 미소 짓는다. 샷 2 | 1.7–3.4초 그녀는 오버사이즈 모스 올리브 스웨터를 몸통에 대고, 한 번 작게 흔들어 보이며 미소 짓는다. 샷 3 | 3.4–5.0초 더 가까운 샷. 그녀는 금색 버클이 카메라 근처 중앙에 오도록 갈색 벨트를 수평으로 들고, 그 너머로 장난스럽게 바라본다. 샷 4 | 5.0–5.8초 다시 제시 거리로. 한 번 빠르고 자연스럽게 머리를 넘긴다. 샷 5 | 5.8–7.5초 더 가까운 샷. 그녀는 구조적인 갈색 토트백을 가슴 앞에 제시하고, 손잡이 사이로 얼굴이 보인다. 샷 6 | 7.5–10.2초 그녀는 이미 오버사이즈 스웨터를 입고 있다. 하나의 연속 동작: 머리를 네크라인으로 통과 → 팔을 소매로 통과 → 밑단이 상부 엉덩이에 자리 잡음 → 머리카락이 자연스럽게 제자리로 돌아옴. 샷 7 | 10.2–11.7초 더 가까운 샷. 스웨터를 입은 채, 그녀는 목 옆에 향수를 한 번 뿌리고, 잠시 눈을 감았다가 미소 짓는다. 샷 8 | 11.7–14.0초 하드 컷 이후 그녀는 이미 하이웨이스트 올리브 새틴 레이스 미니 스커트를 입고 있다. 그녀는 양쪽을 한 번 정리한 뒤 놓는다. 스웨터는 허리 위로 느슨하게 남아 있다. 샷 9 | 14.0–15.7초 더 가까운 샷. 금색 목걸이, 반지, 팔찌는 이미 착용되어 있다. 그녀는 큼직한 금색 후프 귀걸이 하나를 채우고, 곧바로 장난스럽게 미소 짓는다. 샷 10 | 15.7–20.0초 마지막 전신 공개. 그녀는 완전한 의상을 입고 있다: 오버사이즈 모스 올리브 스웨터, 하이웨이스트 올리브 레이스 미니 스커트, 갈색 벨트, 초콜릿색 니하이 부츠, 금색 주얼리, 갈색 토트백. 스웨터 앞 중앙은 벨트 아래로 넣어져 있고, 옆과 뒤는 느슨하게 남아 있다. 그녀는 한 번 활기차게 마지막으로 돌고, 자신감 있는 전신 포즈로 마무리한다. 전체적으로 정확히 같은 캐릭터, 얼굴, 머리, 방, 카메라, 의상 디자인을 유지해. 두 번째 사람 없음, 얼굴 흔들림 없음, 신체 변화 없음, 추가 팔다리 없음, 의상 모핑 없음, 무작위 액세서리 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.
장면 컨텍스트: 오사카의 텅 빈 24시간 코인 세탁소, 새벽 3시. 오버사이즈 회색 코트를 입은 여성이 혼자 앉아 있다. 각 건조기 창문에는 옷 대신 그녀 인생의 서로 다른 따뜻한 기억이 비친다. 포토리얼리스틱, 멜랑콜릭, 시네마틱. 활성 레퍼런스: 여성 (일관된 얼굴, 검은 단발, 회색 코트). 장소 맵: 왼쪽에 전면 개방형 건조기 6대 일렬, 중앙에 접이식 테이블, 머리 위에 깜빡이는 형광등, 카메라 뒤에 비 젖은 유리문. 첫 프레임 / 공간 배치: 여성이 중앙 오른쪽 플라스틱 벤치에 앉아 있고, 손은 주머니에 넣은 채 2m 앞의 건조기들을 바라본다. 3번 건조기가 호박색으로 빛난다. 포맷 모드: 9:16, 15초, 하드 컷만 사용. 광학: 50mm, 얕은 심도, 광원에 부드러운 할레이션. 카메라: 핸드헬드, 느린 드리프트, 미세한 호흡 흔들림. 액션 타이밍: 0.0–2.5초 | 와이드: 형광등 깜빡임, 그녀가 회전하는 건조기를 응시한다 2.5–5.0초 | 하드 컷, 3번 건조기 내부 매크로: 아이의 생일 촛불 장면이 세탁물처럼 뒤섞이며 구르고, 따뜻한 빛 5.0–7.0초 | 하드 컷, 그녀의 눈 클로즈업, 호박색 빛이 반사되고, 눈물이 맺힌다 7.0–9.5초 | 하드 컷, 그녀가 일어나 4번 건조기로 걸어가고, 그곳에는 다른 기억이 빛난다 (기차역에서 손을 잡고 있는 장면) 9.5–12.0초 | 하드 컷, 유리에 손바닥을 대고, 빛이 그녀의 얼굴 위로 이동하고, 호흡이 느려진다 12.0–15.0초 | 하드 컷, 모든 건조기가 하나씩 멈추고, 창문이 어두워지며, 그녀의 반영이 살짝 미소 짓는다