30초 길이의 초현실적인 3인칭 생존 게임 라이브스트리밍을 만들어줘. 16:9 비율로, 실제 플레이어가 완전히 새로운 경쟁 탈락 게임을 라이브스트리밍하는 것처럼 보이게 설계해줘. 시각적 품질은 완성도 높은 언리얼 엔진 5 게임플레이처럼 느껴져야 하고, 전문적인 스트리머 오버레이와 끊김 없는 게임플레이가 포함되어야 해. 게임 콘셉트: 독창적인 고부담 어린이 게임에서 영감을 받은 생존 경쟁 — 오징어 게임의 캐릭터, 의상, 상징, 장소, 또는 정확한 게임 디자인을 복사하지 마. 0–10초 — 도전 시작 30명의 참가자로 가득 찬 거대한 미래형 야외 경기장을 보여줘. 플레이어가 조종하는 캐릭터가 출발선에 서 있어. 거대한 로봇 심판이 외쳐: "신호가 초록색으로 바뀌면 움직여. 빨간색으로 바뀌면 멈춰!" 라이브스트리밍 카메라는 3인칭으로 플레이어를 뒤에서 따라가. 신호가 초록색으로 바뀌고 모두가 결승선을 향해 달리기 시작해. 10–20초 — 멈춰! 신호가 갑자기 빨간색으로 바뀌어. 경기장 전체가 고요해져. 플레이어들은 즉시 멈춰. 주인공은 걸음 중간에 멈추고 간신히 균형을 유지해. 카메라가 더 가까이 밀고 들어가고, 스트리머가 작은 얼굴캠 오버레이를 통해 반응해: "움직이지 마!" 한 참가자가 살짝 움직이고 고어 없이 무해한 게임 효과로 탈락해. 신호가 즉시 다시 초록색으로 바뀌어. 20–30초 — 최종 질주 플레이어가 결승선을 향해 전력 질주하고, 여러 참가자가 옆에서 함께 달려. 사실적인 발소리, 관중 반응, 역동적인 카메라 흔들림, 부드러운 모션 블러를 추가해. 타이머가 00:03을 가리킬 때 플레이어가 간신히 안전 지대에 도달해. 스트리머가 흥분해서 "해냈어!"라고 말하며 끝나고, 이어서 빠른 줌아웃으로 거대한 경기장과 남은 참가자들이 드러나. 라이브스트리밍 UI: 전문적인 독창적 게이밍 HUD, 플레이어 체력/상태 표시기, 참가자 카운터, 목표 마커, 카운트다운 타이머, 미니맵, 실시간 채팅 패널, 작은 얼굴캠, 시청자 수, 그리고 은은한 스트리밍 인터페이스. 인터페이스는 독창적으로 유지하고 기존 게임에서 복사하지 마. 품질: 포토리얼리스틱 AAA 게임플레이, 사실적인 캐릭터 애니메이션, 일관된 캐릭터 외형, 정교한 환경, 사실적인 물리, 시네마틱 조명, 반응형 3인칭 카메라, 깔끔한 HUD, 자연스러운 스트리머 오디오, 동기화된 대사, 부드러운 60fps 게임플레이 느낌, 전문적인 게임 사운드 디자인. 중요: 모든 것이 영화 예고편이 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이가 라이브스트리밍되는 것처럼 보여야 해. 로고 없음, 저작권 캐릭터 없음, 복사된 오징어 게임 자산 없음, 고어 없음, 글리치 없음, 무작위 카메라 전환 없음.
이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Sci-Fi · Game Assets. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.