30초 분량의 초현실적인 PUBG 스타일 배틀로얄 실시간 게임플레이 라이브스트림을 제작한다. 전문 게이밍 스트리머의 화면에서 직접 캡처한 것처럼 보이게 연출한다. 16:9, 4K, 사실적인 그래픽, 현실적인 게임 물리, 시네마틱 조명, 매우 정교한 환경, 부드러운 60fps 게임플레이. 0–4초: 거대한 군사 섬에서 현실적인 3인칭 배틀로얄 장면으로 시작한다. 화면에 완전한 게이밍 인터페이스를 자연스럽게 표시한다: 미니맵, 나침반, 체력 바, 방어구 표시, 무기 슬롯, 탄약 카운터, 킬 피드, 팀원 아이콘, 핑 표시, 달리기 버튼, 앉기/엎드리기/점프 조작 및 인벤토리 표시. 플레이어가 폐허가 된 도심 지역을 달리는 동안 멀리서 총성과 폭발이 보인다. 시청자 수와 채팅 반응 같은 미묘한 라이브스트림 요소를 추가한다. 4–8초: 강렬한 저격 순간으로 빠르게 전환한다. 플레이어가 고성능 저격소총을 든다. 카메라가 캐릭터 뒤로 부드럽게 이동하며 스코프에 들어간다. 극단적 클로즈업 / 줌인 저격 장면, 사실적인 스코프 유리, 호흡 움직임, 미세한 무기 흔들림, 멀리 옥상 너머로 움직이는 적. 초점이 환경에서 목표물로 이동한다. 방아쇠를 당기고 사실적인 총구 화염, 이어서 정확한 명중. 8–12초: 즉시 먼지 날리는 전장을 가로지르는 빠른 차량 추격전으로 전환한다. 카메라가 차량 서스펜션에 따라 자연스럽게 흔들린다. 총알이 근처 벽과 차량에 명중하며 불꽃이 튄다. 팀원 마커와 방향성 피해 표시가 HUD에 나타난다. 12–17초: 군용 헬리콥터가 전장 위로 낮게 비행하는 것을 올려다본다. 플레이어가 빠르게 어깨 장착형 발사기로 전환한다. 무기 인터페이스와 조준선을 표시한다. 카메라가 헬리콥터를 역동적으로 따라간 후 발사체를 발사한다. 시네마틱 트래킹 샷이 발사체를 따라 헬리콥터를 향해 이동하며, 사실적인 연기 궤적, 대기 깊이감, 모션 블러를 표현한다. 17–21초: 헬리콥터가 피해를 입고 통제를 잃으며 연기 속에서 회전하고, 플레이어와 분대는 엄폐물을 통해 이동한다. 넓은 전장 뷰와 강렬한 클로즈업 게임플레이 시점 사이를 교차 편집한다. 사실적인 폭발, 파편, 먼지, 불꽃, 환경 파괴를 추가한다. 21–25초: 분대가 최종 적 거점에 진입한다. 건물 내부를 통한 빠른 전술 이동, 사실적인 무기 취급, 총구 화염, 탄피, 그림자, 볼류메트릭 조명. 적이 제거됨에 따라 HUD가 빠르게 업데이트된다. 모든 것이 시각적으로 일관되고 믿을 수 있는 게임 메커니즘에 기반하도록 유지한다. 25–28초: 최종 적 조우. 슬로모션 저격 스코프 줌으로 전환한다. 조준선이 목표물에 고정되는 극단적 클로즈업. 심장박동 같은 긴장감, 미세한 카메라 흔들림, 이어서 한 번의 결정적 사격. 사실적인 제거 알림을 표시한다. 28–30초: 전체 전장을 담은 극적인 와이드 항공 뷰로 빠져나온다. 헬리콥터 잔해, 차량, 연기, 아래에 보이는 분대. 사실적인 “WINNER / VICTORY” 스타일 배틀로얄 화면, 플레이어 통계, 제거 수, 생존 시간, 팀 정보가 인터페이스에 자연스럽게 나타나며 마무리한다. 비주얼 방향: 정통 AAA 배틀로얄 그래픽, 사실적인 텍스처, 현실적인 인간 움직임, 자연스러운 애니메이션, 물리적으로 정확한 폭발, 정교한 무기, 사실적인 반동, 사실적인 그림자, 대기 안개, 볼류메트릭 햇빛, 역동적인 카메라 움직임, 미세한 화면 흔들림, 사실적인 모션 블러, 고디테일 지형, 시네마틱 심도 표현, 매끄러운 전환, 만화 같은 느낌 없음, 인위적인 CGI 외관 없음, 왜곡된 캐릭터 없음, 뒤틀린 무기 없음, 공중에 떠 있는 물체 없음, 깨진 HUD 요소 없음. 카메라: 게임플레이 POV, 3인칭 게임플레이, 어깨 너머 샷, 극단적 저격 스코프 줌, 헬리콥터 트래킹 샷, 발사체 추적 카메라, 전술 클로즈업, 극적인 항공 설정 샷을 결합한다. 모든 전환이 실제 고급 PUBG 스타일 라이브스트림 녹화처럼 느껴지게 만든다.
이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:24 · Animation · Cinematic · Game Assets. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.