3인칭 고고학 액션 어드벤처 게임으로, 탐험, 이동, 환경 퍼즐, 시네마틱 전투, 초자연적 유물 능력, 그리고 게임플레이와 스크립트 이벤트 간의 매끄러운 전환을 특징으로 한다. **환경:** 캄보디아 정글 깊은 곳, 청록색 민물 호수 아래에 부분적으로 잠긴 거대한 크메르 양식의 잃어버린 사원 복합체. 물 위로 솟아오른 기념비적인 계단식 성소, 폐허가 된 탑들을 연결하는 붕괴된 다리, 나무뿌리에 뒤엉킨 거대한 수호자 석상, 갈라진 의식용 수로에서 쏟아지는 폭포, 버려진 안뜰을 뚫고 자라는 울창한 열대 식물, 물에 잠긴 회랑을 헤엄치는 물고기 떼, 그리고 문명의 폐허 아래 숨겨진 신비로운 청동과 옥으로 된 기계 장치. 정글로 뒤덮인 석회암 절벽이 호수를 둘러싸고 있다. 게임플레이는 햇빛이 비치는 물 위 폐허에서 시작하여, 고대 수호자가 깨어나는 거대한 수몰 성소로 하강한다. **시각 스타일:** 포토리얼리스틱 언리얼 엔진 5 고고학 어드벤처 게임플레이, 프리미엄 AAA 액션 어드벤처 프레젠테이션, 매우 정교한 고대 건축물, 사실적인 물 시뮬레이션, 시네마틱 글로벌 일루미네이션, 볼류메트릭 수중 조명, 물리적으로 정확한 재질, 무성한 식생, 세밀한 캐릭터 애니메이션, 사실적인 의상 및 머리카락 물리, 환경 파티클, 동적 그림자, 정교한 VFX, 부드러운 60fps 움직임, 절제된 모션 블러, 그리고 실제 플레이 가능한 게임플레이라는 느낌을 잃지 않는 매끄러운 시네마틱 전환. **플레이어 캐릭터:** 운동선수 체형의 여성 고고학자이자 탐험가인 25세 캐릭터. 표정이 풍부한 얼굴, 뚜렷한 광대뼈, 갈색 눈, 하나로 땋은 긴 진갈색 머리. 몸에 맞는 청록색 민소매 탱크톱, 맨다리를 드러내는 짧은 갈색 원정 반바지, 두 개의 짝이 맞는 허벅지 홀스터가 허벅지 스트랩으로 고정된 갈색 가죽 벨트, 손가락이 없는 장갑, 튼튼한 갈색 레이스업 부츠, 그리고 작은 갈색 백팩을 착용한다. 어두운 그립의 짝이 맞는 은색 반자동 권총 두 자루가 양쪽 홀스터에 들어 있다. 두 권총은 달리기, 등반, 로프 이동, 수영, 기계 장치 조작 중에 양손이 자유롭도록 홀스터에 안전하게 고정되어 있다. 최종 아레나에 올라간 후에만 권총을 뽑아 전투 중 양손에 하나씩 든다. 왼쪽 팔뚝에 부착된 고대 청동과 옥 유물은 플레이어가 잊혀진 기계 장치를 조작하고 잠시 물의 흐름을 제어할 수 있게 해준다. 얼굴, 땋은 머리, 의상, 두 권총, 홀스터, 장비, 비율을 일관되게 유지할 것. **게임플레이 카메라:** 이동과 전투 중에는 반응성이 좋은 어깨 너머 3인칭 시점을 유지하며, 대규모 환경 공개 시에는 카메라가 동적으로 넓어지고, 좁은 이동 구간에서는 더 가까워지며, 전투 중에는 약간 선회하고, 주요 스크립트 순간에는 짧은 시네마틱 프레이밍으로 전환한 후 부드럽게 플레이어에게 제어권을 돌려준다. **게임플레이 UI:** 화면 왼쪽 상단에 플레이어 체력과 스태미나, 오른쪽 상단에 원형 나침반과 목표 마커, 상호작용 가능한 오브젝트 근처에 상황별 상호작용 프롬프트, 오른쪽 하단에 능력 아이콘이 있는 최소한의 고정 인터페이스를 유지한다. UI 요소는 카메라 움직임 내내 화면에 완벽하게 고정된다. **핵심 게임플레이 진행:** 플레이어는 호수 위의 붕괴하는 폐허를 이동하고, 물속에 숨겨진 입구를 발견하고, 수몰된 사원으로 잠수하고, 청동과 옥 팔뚝 유물을 사용해 고대 기계 장치를 활성화하고, 실수로 거대한 석조 수호자를 깨우고, 붕괴하는 수중 방에서 탈출하고, 수면에 도달한 후 폐허가 된 플랫폼에서 극적인 보스 전투로 직접 전환된다. **오디오 디자인:** 호수 파도, 멀리 들리는 정글 새소리, 폭포, 돌의 움직임, 등반 충격음, 수중 앰비언스, 먹먹한 잔해 소리, 수영 동작, 고대 기계 장치, 마법 에너지 파동, 생명체의 포효, 권총 발사, 무기 취급, UI 피드백, 환경 파괴 등 환경 오디오와 혼합된 강력한 시네마틱 게임 스코어. **부정 가이드:** 자막 없음, 대사 없음, 로고 없음, 과도한 HUD 요소 없음, 1인칭 시점 없음, 미래 기술 없음, 고어 없음, 혈흔 없음, 절단 없음, 비정상적인 신체 구조 없음, 일관성 없는 캐릭터 의상 없음, 무작위 카메라 순간이동 없음, 과도한 모션 블러 없음, 저해상도 환경 없음, 만화 그래픽 없음, 턴제 전투 없음. **[00:00-00:04] 잃어버린 정글 성소:** 3인칭 게임플레이로 바로 시작한다. 카메라는 탐험가 뒤에 위치하며, 탐험가는 눈부신 청록색 물 위에 떠 있는 거대한 폐허 사원 둑길 꼭대기를 따라 전력 질주하고, 물에 잠긴 성소는 정글로 뒤덮인 절벽 아래로 펼쳐진다. 고대 석조 구조물의 일부가 캐릭터 뒤에서 붕괴하기 시작하자 플레이어는 속도를 높이고, 벌어지는 틈을 뛰어넘고, 양손으로 반대편 난간을 붙잡고, 위로 끌어올려 계속 달리며, 멀리 거대한 사원 구조물 사이로 폭포가 쏟아진다. 점프 중 카메라가 잠시 넓어져 투명한 호수 아래 보이는 거대한 수몰 석상을 드러낸 후 부드럽게 플레이어 뒤로 돌아온다. SFX: 달리는 발소리, 돌 갈라지는 소리, 쏟아지는 폭포, 호수 파도, 등반 충격음, 모험적인 스코어 고조. **[00:04-00:08] 붕괴하는 다리:** 플레이어가 갈라진 석조 다리에 도달하는 순간 전체 구조물이 호수를 향해 붕괴하기 시작하여, 탐험가는 고속 이동 시퀀스에 돌입한다. 그녀는 무너지는 구간을 질주하고, 기울어진 기둥 위로 뛰어오르고, 잠시 조각된 사원 벽을 기어오른 뒤, 버려진 목재 인양 크레인에 매달린 로프를 향해 도약한다. 캐릭터는 로프를 붙잡고 거대한 틈을 가로질러 스윙하며, 그녀 아래로 건축물 파편들이 호수로 추락해 거대한
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.