이미지 1을 보드, 아트 디렉션, 조명에 사용하십시오. 이미지 2를 정확한 UI 스타일에 사용하십시오 — 카드 모양, 정교한 장식, 색상, 아이콘을 유지하십시오. [0–2초] 안뜰을 가로지르는 느린 등각 투영 드리프트. 카드 팬이 하단 가장자리에서 딜링되며, 다섯 장의 카드가 한 장씩 살짝 오버슈트 후 안정되며 호를 그리며 제자리에 놓입니다. 에너지 오브가 3까지 채워집니다. [2–5초] 커서가 두 번째 카드를 들어 올립니다. 카드가 확대되고, 카메라 쪽으로 기울며, 빛을 발합니다. 왼쪽 적 위로 드래그하면 세 개의 육각 타일이 부드러운 펄스와 함께 빨간색으로 물듭니다. 놓으면 — 카드가 아래쪽 가장자리부터 위로 타오르며 잿불로 녹아내립니다. [5–8초] 카메라가 낮은 3/4 각도로 전환되어 결말을 보여줍니다: 충격파가 세 개의 빨간 육각형을 가로지르고, 데미지 숫자가 위로 호를 그리며 사라지며, 하나의 해골이 산산조각나 뼈 조각들이 타일 위에 물리적으로 안착합니다. [8–11초] 등각 투영으로 복귀합니다. 에너지가 1로 떨어집니다. 남은 카드들이 간격을 메우기 위해 왼쪽으로 슬라이드합니다. 커서가 턴 종료에 호버링하고, 버튼이 금색으로 펄스합니다. [11–15초] 적 턴: 빨간 배너가 프레임 상단을 가로질러 스와이프하고, 살아남은 해골들이 서로 다른 타이밍으로 두 육각형 앞으로 걸어가며, 플레이어 유닛 위에 위협 마커가 나타납니다. 배너가 스와이프 아웃됩니다. 카드가 다음 턴을 위해 다시 딜링됩니다. 카메라 움직임과 관계없이 모든 UI를 완벽하게 화면 고정하고 선명하게 유지하십시오. 텍스트는 읽기 쉽고 철자가 정확해야 합니다. 오디오: 양피지 카드 슬라이드 소리, 카드 배치 시 나무 딸깍 소리, 낮은 뼈 부서지는 충격음, 에너지 소비 시 부드러운 차임, 그 아래에 음소거된 류트 현악음. 네거티브: UI 드리프트나 왜곡 없음, 창작된 카드 이름 없음, 철자 오류 없음, 고어 없음, 피 없음, UI 상호작용 중 카메라 흔들림 없음.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Animation · Cinematic · Game Assets. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.