MiniMax 제공

MiniMax H3 프롬프트

MiniMax의 멀티모달 영상 모델 — 텍스트, 이미지, 클립, 사운드트랙 어디서 시작하든 네이티브 스테레오 사운드가 입혀진 영상을 만듭니다.

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subject_definitions: : 유일한 주 피사체: 참조 이미지에 나오는 동일한 젊은 여성으로, 창백한 피부, 창백한 장식품으로 꾸민 정교한 올림머리의 긴 흑발, 세련된 이목구비, 우아한 패션모델의 분위기를 지녔다. 그녀는 참조 이미지의 창백한 은회색 자수 가운과 반투명 숄을 입고 있으며, 의상을 입어보며 조용한 행복을 표현한다. 출처: . summary: 15.083초 길이의 세로형 패션 장면을 하나의 끊김 없는 관찰형 롱테이크로 제작한다. 정교한 창백한 은회색 가운을 입은 흑발 여성이 반투명 숄을 들어 올려 두르고, 의상을 매만지고, 거울에 비친 자신을 감상한 뒤, 새 옷을 입어보는 기쁨을 전달하는 우아한 전신 공개로 마무리한다. 제공된 참조의 정체성, 우아한 실내, 빛나는 색조, 정교한 직물을 유지한다. Hard constraints: 정확히 하나의 연속적인 세로 샷으로, 컷이나 숨겨진 전환 없이. | 동일한 여성이 내내 유일한 주 피사체로 남는다. | 그녀가 창백한 은회색 자수 드레스 위에 반투명 의상을 입어보고 정리하는 모습을 보여주며, 새 의상에 대한 진정한 기쁨을 전달한다. | 참조의 정체성, 의상, 화려하고 밝은 실내, 거울, 의상 랙, 빛나는 쿨블루와 샴페인 색조, 패션 에디토리얼 디테일을 유지한다. | 연출은 품위 있게 유지하고 의상, 자세, 실루엣, 직물의 움직임에 집중한다. | 내레이션, 자막, 대사 없음. Generation controls (authoritative) — Prompt-text rule: 모든 섹션 라벨과 설명 문장은 무음 제작 지시이며, 결코 발화 내용이 아니다. 이 프롬프트를 말하거나, 암송하거나, 영창하거나, 노래하거나, 소리 내어 읽지 않는다. Background music: 활성화됨. 사용자가 명시적으로 무음이나 음악 없음을 요청하지 않는 한, 맥락에 맞는 비-극중 음악을 생성한다. Dialogue permission is enabled, but this plan contains no dialogue lines. 캐릭터의 발화, 대화, 영창, 노래 또는 기타 보컬을 생성하지 않는다. Dialogue language: 자동. 각 명시적 언어 태그를 유지하고, 그렇지 않으면 장면과 사용자 의도에 필요한 언어를 사용한다. Narration: 비활성화됨. 내레이터, 보이스오버, 음성 설명, 또는 프롬프트 텍스트, 섹션 라벨, 지시, 에셋 태그, 메타데이터의 가청 낭독을 생성하지 않는다. Subtitles: 비활성화됨. 자막이나 대사 캡션을 렌더링하지 않는다. Creative direction (authoritative within explicit user intent and reference fidelity) Priority: 이러한 창작 지시를 명시적 사용자 요구사항, 정체성 유지, 고정된 첫/마지막 프레임 구성과 충돌하지 않는 모든 곳에 명확히 적용한다. Format and direction: 세련된 스펙터클보다는 믿을 수 있는 관찰, 동기가 부여된 리프레이밍, 자연스러운 연기, 환경적 디테일을 선호한다. 피사체를 읽을 수 있게 유지하면서 진정성을 뒷받침하는 작은 불완전함을 유지한다. 인간적 스케일의 앵커에서 환경적 스케일로 진행하며, 깊이 레이어를 보존하고 강력한 공개 구도로 착지한다. Camera execution: 하나의 끊김 없는 테이크로 행동을 연속적으로 따라가며, 공간적 명료성을 보존하는 데 필요한 동기가 부여된 팬, 작은 이동, 리프레이밍만 사용한다. Look: 연결된 시각적 참조를 정체성, 의상, 사물, 환경, 구도, 조명, 색상, 매체에 대한 권위로 취급하며, 관련 없는 리스타일을 강요하지 않는다. Pacing and composition: 자연스러운 가속을 지닌 적당하고 읽기 쉬운 움직임과 각 중요한 비트에 충분한 정착 시간을 사용한다. 숨겨진 또는 명시적 컷 없이 정확히 하나의 연속 샷을 사용하며, 모든 행동 비트를 블로킹, 연기, 카메라 움직임, 리프레이밍, 동기화된 사운드로 표현한다. 사용자가 명시적으로 요청한 샷 또는 컷 수는 이 밀도 선호보다 우선한다. 세로 프레임에 맞게 구도한다: 얼굴, 손, 필수 행동을 중앙 모바일 안전 영역 안에 보호하고, 깊이 움직임을 선호하며 좁은 측면 가장자리에서 피사체를 놓치지 않는다. retention_analysis: -> identity: 제공된 콜라주를 동일한 여성의 정체성, 이목구비, 창백한 피부, 창백한 장식품으로 꾸민 정교한 올림머리의 긴 흑발, 아래를 향한 시선, 세련된 여성적 실루엣, 창백한 은회색 자수 가운, 몸에 맞는 보디스, 흐르는 바닥 길이 스커트, 금색 꽃 장식, 보석 디테일, 반투명한 넓은 소매 숄, 의상 랙, 밝고 화려한 실내, 높은 창문, 창백한 파란 산 풍경, 장식 가구, 따뜻한 작은 조명, 타원형 거울, 층진 깊이, 빛나는 창 역광, 쿨 실버블루와 따뜻한 샴페인 색조, 정교한 직물, 우아한 인물 및 거의 전신에 가까운 프레이밍, 세련되고 꿈결 같은 패션 에디토리얼 처리를 위한 권위 있는 시각적 참조로 사용한다. 하나의 연속 장면 전체에서 이러한 요소를 일관되게 유지하되, 콜라주를 9패널 레이아웃으로 재현하는 것이 아니라 참조로 취급한다. 묘사된 포즈를 사용하여 얇은 의상을 들어 올리고, 어깨에 두르고, 허리와 실루엣을 확인하고, 조용한 기쁨으로 거울 쪽으로 돌아서는 자연스러운 행동을 안내한다. 믿을 수 있는 관찰적 불완전함과 의상, 자세, 실루엣, 직물 움직임에 대한 품위 있는 집중으로 연기를 표현한다.. detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083에, 시작 시점에서 은 빛나는 화려한 실내의 창백한 의상 랙 옆에 서 있으며, 이미 창백한 은회색 자수 가운을 입고 반투명 숄을 들고 있다. 그녀는 조용한 기대감으로 의상을 알아차리고, 조심스럽게 들어 올려 어깨에 두른다. 얇은 직물이 창문 빛을 받으면서 그녀의 표정은 눈에 보이는 절제된 기쁨으로 바뀐다. 어떤 컷도 없이, 그녀는 숄을 매만지고 자수 허리와 흐르는 스커트를 확인하며, 카메라는 그녀의 자연스러운 움직임을 따라가고 우아한 실루엣을 보존한다. 그녀는 타원형 거울을 향해 몇 걸음 작게 걸어가고, 앞뒤 드레이프를 살피기 위해 살짝 돌아선 뒤, 부드러운 만족스러운 미소와 완성된 의상을 잠시 내려다보는 시선과 함께 자세를 잡은 전신 자세로 정착한다.
MiniMax H3 on @Hailuo_AI 프롬프트 b - 한국의 젊은 여성, 20대 초반, 긴 하루 끝에 지친 모습, 너무 큰 코트가 그녀의 몸을 감싸고, 느슨하게 묶은 머리에서 머리카락이 흘러내리며, 해가 진 지 오랜 시골 버스 정류장에 홀로 서 있다. 배경: 깜빡이는 가로등 하나, 어둠 속으로 사라지는 텅 빈 도로, 양옆으로 희미하게 보이는 논, 어딘가 검은 곳에서 윙윙거리는 벌레 소리. 카메라 느낌: 고정 삼각대 촬영에 가끔 손떨림이 섞임, 마치 촬영하는 사람이 계속 녹화 중인 걸 거의 잊을 뻔하는 듯한 — 거친 그레인, 가로등의 주황빛이 프레임에 번져 들어오고, 모든 소리 아래에 테이프 히스 소리가 들림. 상황 (총 15초): 그녀는 버스 정류장 표지판에 기대어 휴대폰을 확인하다가, 지친 한숨을 쉬며 주머니에 넣는다. 그녀는 카메라를 향해 거의 혼잣말처럼 중얼거린다, "버스 왜 안 와..." ("Why isn't the bus coming..."), 작은 돌멩이를 발로 찬다. 멀리 도로 위에 헤드라이트가 나타나자 그녀는 몸을 곧게 세우고, 안도감이 얼굴에 스친다. 버스가 다가오자, 그녀는 카메라를 마지막으로 한 번 돌아보며 "드디어" ("Finally")라고 말하고, 테이프가 끊기며 연석 쪽으로 발을 내딛는다. 사운드: 귀뚜라미 소리, 점점 커지는 먼 엔진 소리, 발밑 자갈 소리, 바람. 분위기: 조용한 피로가 작은 안도감으로 바뀌는 것 — 극적인 건 없고, 그저 진짜 같은 것.
폭발적이고 모션 그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 개별 컷, 24fps로 제작한다. BTS는 쿨하고 차분한 애니메이션풍 스트리트웨어 소녀로, 뿌리부터 중간 길이까지 새카만 색에 선명한 핫핑크 스트라이프와 하이라이트가 전체에 섞인 길고 풍성한 웨이브 헤어, 헝클어진 사이드 스윕 앞머리, 핑크 액센트 리본이 달린 검은 스크런치로 묶은 높은 헝클어진 포니테일, 선명한 윙드 블랙 아이라이너가 있는 오션블루 눈, 핑크색 "BTS"가 프린트된 슬림한 검은 초커, 핑크 BTS 로고와 핑크 줄무늬 및 소매 텍스트로 덮인 오버사이즈 흰색 지퍼 후드 윈드브레이커, 중앙에 큰 핑크 BTS 엠블럼이 있는 흰색 크롭탑, 다리 부분에 핑크 BTS 브랜딩과 핑크 드로스트링 디테일이 있는 매칭 흰색 카고 스타일 팬츠, 두툼한 흰색과 핑크 플랫폼 스니커즈, 그리고 핑크 BTS 토트백을 착용한다. 그녀의 정확한 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리와 색상을 내내 보존하며 절대 재설계하지 않는다. 이 필름은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션과 20% 캐릭터 액션으로 구성된다: 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드에지 쉐입, 스플릿 스크린, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 나비 트레일과 셔터 플래시. 팔레트: 핫핑크, 라벤더 퍼플, 화이트, 블랙, 실버 그레이(BTS 로고 그라데이션). 스타일: 프리미엄 AAA 모션 그래픽 타이틀 시퀀스 x K팝 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅한다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 거대한 핫핑크 원이 흰색 필드에 강하게 내리꽂히고, 두 개의 검은 막대가 가로질러 스와이프되며, 작은 UI 틱과 바코드 스트립이 깜빡인다. B, T, S 글자가 무거운 임팩트 셰이크와 함께 하나씩 연타로 등장한다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - S가 현창(원형 창)이 된다: 그 안에 윙드 아이라이너가 있는 그녀의 오션블루 눈 클로즈업이 위를 올려다본다. RGB 스플릿 플래시 후 원이 플랫 핑크와 라벤더 색상의 파편들로 산산조각 난다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 거대한 흰색 BTS가 있는 검은 프레임. 그녀가 프레임 왼쪽에서 전력 질주해 들어와 타이포그래피의 베이스라인을 가로질러 파워 슬라이드한다. 스피드 라인과 핫핑크 스트릭이 뒤따르고, 글자 파편이 불꽃처럼 튀어 오르며 핑크 나비들이 터져 나온다. 휩팬 아웃. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 플랫 핑크/화이트/라벤더 패널의 스플릿 스크린 삼면화. 각 패널에서 그녀의 실루엣이 스트로보스코픽 프리즈로 각기 다른 동작(도약, 웅크림, 착지)을 수행한다. 거대한 세로 텍스트 FULL SPEED가 패널 뒤로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀가 NO BRAKES NO LIMITS라고 쓰인 거대한 회전 링 타이포그래피를 통과해 점프한다. 카메라는 그녀의 공중 회전을 슬로우 모션으로 추적하고, 글자들은 나비로 흩어진다. 그녀의 자신감 있는 얼굴로 스냅 줌. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷: 흰색 에디토리얼 카드, 핫핑크 슬래시가 있는 거대한 검은 JUMP. 그녀가 단어 자체를 뛰어넘으며 J에 손바닥을 짚고 다리를 프레임 가로질러 휘두른다. 단어가 그녀의 손 아래 스프링처럼 압축되었다가 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 검은 대각선 스트라이프가 있는 라벤더 필드. 그녀가 스트라이프를 따라 세 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 백플립을 한다. 각 고스트는 다른 팔레트 색상으로 물들여진다. 거대한 아웃라인 텍스트 FLIP이 그녀의 회전과 동기화되어 180도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: PINK / FAST / ARMY / BTS 단어들이 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 비트마다 하나씩 강타한다. 그동안 그녀는 전경에서 무릎으로 슬라이드하며 재킷이 펄럭이고, 스니커즈에서 핑크 꽃잎과 나비 파티클이 터져 나온다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 3D로 기울어지는 거대한 흰색 와이어프레임 그리드. 그녀가 벽처럼 그리드를 달려 올라가 발로 차고 공중에 매달리며 모든 것이 정지한다. 핫핑크 원이 UI 브래킷과 데이터 틱과 함께 타겟 락처럼 그녀의 정지된 포즈 주위를 스탬프한다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈가 해제되며 폭발한다: 그녀는 카메라를 향해 다이브하며 유리 셔터처럼 하나씩 산산조각나는 레이어드 플랫 컬러 패널들을 통과한다. 각 깨지는 패널은 더 큰 B-T-S 글자를 드러낸다. 그녀의 스니커즈로 전경 와이프. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 포스터 몽타주: 다양한 액션 포즈(공중 회전 중, 슬라이딩, 착지, 주머니에 손을 넣은)의 그녀가 담긴 네 개의 풀스크린 그래픽 포스터가 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 레이아웃, 오버사이즈 숫자 01-04, 바코드와 슬래시가 있다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 깨끗한 흰색 사이클로라마에서 히어로 순간: 그녀가 마지막 백플립을 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 주머니에 손을 넣은 채 몸을 곧게 편다. 동심원의 핫핑크와 라벤더 링, 바람 스트릭, 나비와 산산조각난 타이포그래피의 충격파가 그녀의 착지 지점에서 바깥으로 폭발한다. 희미한 자신감 있는 미소와 함께 짧은 상징적 프리즈, 화이트로 과다 노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은 BTS가 반투명 핑크-라벤더 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 나비/바코드 모티프가 있는 거친 검은 원형 엠블럼과 함께 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자와 겹쳐 편안하게 서 있고 바람이 재킷과 포니테일을 펄럭인다. 마지막 핑크 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 나비 링 플래시가 엔딩을 강조한다. 편집: 매우 공격적인 리듬 - 모든 비트에 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅 줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크와 스피드 램프. 각 컷은 구성적으로 달라야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기, 전투, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 꽃잎, 나비, 유리와 그녀의 파쿠르 스타일 운동능력에서 나온다. BGM: 강렬한 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트와 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램이 리드미컬한 사운드 디자인 요소가 된다. 컷 12에서 절정에 달하고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝난다. 프리미엄 AAA 품질, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 세련된.
15초 분량의 초사실적 시네마틱 럭셔리 부동산 하우스 투어를 제작하되, 제공된 참조 이미지를 시각적 스타일 참조로 사용합니다. 중요: 영상 전체에 걸쳐 일관된 건축 디자인, 자재, 가구 스타일, 따뜻한 컬러 팔레트, 프리미엄 럭셔리 미학을 유지하십시오. 집은 하나의 실제 연결된 부동산처럼 느껴져야 합니다. 임의적인 건축 변경 금지. 비디오 형식: 세로 9:16 길이: 정확히 15초 초사실적 4K 전문적인 럭셔리 부동산 촬영 기법 부드럽고 안정된 카메라 무빙 자연광 현실적인 반사와 그림자 프리미엄 에디토리얼 룩 사람 없음 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 장면 1 — 0-2초 — 외관 리빌 골든 아워 동안 완전한 럭셔리 모던 하우스의 시네마틱 와이드 확립 샷으로 시작합니다. 우아한 다층 건축, 대형 바닥부터 천장까지의 창문, 석재 외벽, 따뜻한 실내 조명, 조경된 정원, 깔끔한 진입로와 프리미엄 현관을 보여줍니다. 카메라는 전문 부동산 드론/짐벌 촬영처럼 집을 향해 천천히 전진합니다. 전환: 자연스럽게 정문을 향해 이어지는 부드러운 전진 무빙. 장면 2 — 2-4초 — 정문 및 현관 카메라가 큰 현관문을 통해 세련된 럭셔리 현관으로 부드럽게 진입합니다. 광택 바닥, 따뜻한 우드 계단, 우아한 벽 장식, 대형 원형 거울, 디자이너 콘솔 테이블과 은은한 앰비언트 조명을 보여줍니다. 카메라는 천천히 자연스럽게 전진하며 오픈 플랜 실내를 드러냅니다. 장면 3 — 4-6초 — 럭셔리 거실 참조 이미지에 나온 메인 거실로 전환합니다. 대형 카라멜 브라운 가죽 섹셔널 소파, 크림색 업홀스터드 라운지 체어, 원형 우드 커피 테이블, 패턴 러그, 장식용 식물, 우드 가구, 회색 석재/타일 마감의 중앙 모던 벽난로를 보여줍니다. 대형 창문을 통해 아름다운 자연광이 들어옵니다. 카메라는 부드러운 시네마틱 좌우 무빙으로 거실 전체를 보여줍니다. 장면 4 — 6-8초 — 오픈 키친 & 다이닝 카메라는 거실에서 오픈 플랜 럭셔리 주방과 다이닝 공간으로 부드럽게 패닝합니다. 대형 프리미엄 주방 아일랜드, 우아한 캐비닛, 현대적인 가전, 세련된 펜던트 조명, 대리석/석재 표면과 스타일리시한 다이닝 공간을 보여줍니다. 동일한 따뜻한 중성 컬러 팔레트와 건축 스타일을 유지합니다. 카메라는 하이엔드 부동산 투어 느낌을 위해 아일랜드를 지나 천천히 글라이드합니다. 장면 5 — 8-10초 — 마스터 침실 넓은 럭셔리 마스터 침실로 부드럽게 전환합니다. 프리미엄 중성 톤 침구, 부드러운 텍스처 패브릭, 우드 악센트, 디자이너 침대 협탁, 녹지를 조망하는 대형 창문을 갖춘 크고 우아한 침대를 보여줍니다. 따뜻한 자연 햇빛이 창문을 통해 들어옵니다. 카메라는 침대를 향해 천천히 이동한 후 실내를 가로질러 부드럽게 패닝합니다. 장면 6 — 10-12초 — 럭셔리 대리석 욕실 카메라는 하이엔드 마스터 욕실로 전환합니다. 대형 대리석 표면, 프리스탠딩 모던 욕조, 넓은 글라스 샤워부스, 우아한 세면대, 대형 거울과 따뜻한 히든 LED 조명을 보여줍니다. 느린 시네마틱 카메라 스윕으로 럭셔리한 마감을 드러냅니다. 모든 것이 현실적이고 물리적으로 정확해 보여야 합니다. 장면 7 — 12-15초 — 뒷마당 및 최종 히어로 샷 카메라는 뒷마당/파티오 방향으로 부드럽게 빠져나갑니다. 편안한 디자이너 좌석, 녹지, 따뜻한 건축 조명과 프리미엄 수영장을 갖춘 아름답게 조경된 야외 라운지 공간을 드러냅니다. 일몰 동안 은은하게 빛나는 전체 부동산의 시네마틱 와이드 히어로 샷으로 마무리합니다. 카메라는 천천히 후퇴하며 약간 상승하여 프리미엄 럭셔리 부동산 광고의 엔딩을 연출합니다.
한 제작자가 참조 이미지에 표시된 주요 대상을 완전히 처음부터 재현하는 시네마틱 제작 영상. 참조 이미지는 완성된 대상의 전체적인 외형, 비율, 구조, 재질, 색상, 의복 또는 표면 디테일, 그리고 특징적인 요소들을 정의한다. 배경, 구도, 조명, 무관한 요소는 무시한다. 비어 있고 깨끗한 가상 작업대에서 바로 시작한다. 발전하는 대상을 읽기 쉽게 유지하는 안정적인 전면 3/4 상방 뷰를 사용한다. 제작자는 처음부터 끝까지 한 명이며, 동일한 좌우 손과 팔뚝으로 표현된다. 동시에 두 손 이상을 보여주지 않는다. 0초부터 14초까지 전체 제작 과정은 빠르고 목적 있는 손 움직임과 절제된 모션 블러가 있는 명확히 가속된 타임랩스로 펼쳐진다. 짧은 점프컷은 각 동작이 시각적으로 완료된 후에만 반복적인 수작업을 압축한다. 모든 컷은 이전 동작이 남긴 정확한 형태와 진행 상태를 이어받는다. 0-2초: 한 손이 참조 대상에 적합한 첫 번째 기초 재료, 아마추어 또는 베이스 요소를 이미 쥔 채로 들어와 중앙에 놓는다. 두 번째 손이 그것을 고정하며 제작자가 초기 지지 형태를 만든다. 2-8초: 제작자는 참조 이미지가 묘사하는 것에 적합한 하나의 일관된 제작 방식을 사용하여 대상의 주요 구조와 볼륨을 빠르게 발전시킨다. 생명체는 아마추어에서 해부학까지 하나의 연속적이고 고어하지 않은 디지털 형태로 조각된다. 차량이나 기계는 섀시에서 기능적 구조까지 조립된다. 사물은 지지체 바깥쪽으로부터 형성되거나 조립된다. 각 추가 재료나 구성 요소는 제작자의 한 손에 단단히 쥐어진 채 프레임 밖에서 들어와 목적지까지 운반되며, 부착되거나 성형될 때까지 손의 통제 하에 유지된다. 8-12초: 동일한 손들이 알아볼 수 있는 외부 형태와 참조 고유의 특징을 발전시킨다. 제작자는 대상에 적합한 곳에서만 조각하고, 맞추고, 감싸고, 꿰매고, 고정하고, 새기거나 연마한다. 얼굴 특징, 머리카락, 의복, 차체 패널, 바퀴, 유리, 표면, 액세서리 또는 이에 상응하는 정의 요소들은 보이는 손과 도구의 접촉을 통해 나타나며, 결코 자발적인 변형을 통해 나타나지 않는다. 12-14초: 제작자는 비율, 모서리, 접합부, 표면 전환, 질감, 색상 및 특징적인 디테일을 다듬어 발전 중인 대상이 참조 이미지와 밀접하게 일치할 때까지 조정한다. 한 손이 형태를 안정화하는 동안 다른 손이 휴대용 도구로 각 최종 조정을 수행한다. 14-15초: 제작자는 마지막 도구를 손으로 제거하고 양손을 뺀다. 타임랩스는 정상 속도로 돌아오며 카메라는 완성된 대상을 향해 절제된 푸시인을 하고 깨끗한 최종 뷰에서 유지된다. 재료와 구성 요소는 사용 전에 보일 필요가 없지만, 새로 도입되는 모든 것은 제작자의 한 손에 쥐어진 채 프레임 안으로 들어와야 한다. 어떤 것도 독립적으로 움직이거나, 조립되거나, 나타나거나, 사라지거나, 재질이 변하지 않는다. 한 명의 제작자, 하나의 연속된 대상, 하나의 제작 위치, 그리고 범주에 적합한 하나의 건설 방식을 유지한다. 조수, 추가 손, 분리된 신체 부위, 중복된 요소, 마법 같은 변형, 드로잉 단계, 소프트웨어 인터페이스, 커서, 메뉴, 주석 또는 텍스트 오버레이는 없다.
매끄럽고 연속적인 15초 1인칭/어깨 너머 시점의 시네마틱 모바일 영상. 긴 검은 머리의 젊은 여성이 베이지색 스웨터와 백팩을 착용하고 고급스러운 모던 호텔 객실을 탐험하는 장면. 스마트폰으로 수직/모바일 형식으로 촬영, 자연스러운 부드러운 햇빛, 우아하고 차분한 분위기 0:00–0:01 – 금색 키카드를 든 손의 클로즈업, 전자 도어락에 태핑하여 나무 문을 열며 밝은 모던 호텔 객실이 드러남. 0:01–0:02 – 그녀가 뒤에서 안으로 들어서며, 촬영하듯 휴대폰을 들어 올림. 0:02–0:03 – 전체적인 우아한 객실의 와이드 샷: 흰 침구의 대형 침대, 휴게 공간, 도시 스카이라인이 보이는 큰 창문, 쏟아지는 자연광. 0:03–0:04 – 흰 이불과 모던한 헤드보드 아트가 있는 아늑한 킹사이즈 침대를 가로질러 카메라가 천천히 오른쪽으로 패닝. 0:04–0:05 – 큰 창문 옆 휴게 공간으로 카메라 이동: 회색 암체어 두 개와 원형 우드 커피 테이블. 0:05–0:06 – 그녀는 창가에 서서 고층 빌딩과 경기장이 보이는 파노라마 도시 전경을 촬영함. 0:06–0:07 – 카메라가 왼쪽으로 패닝하여 램프와 문구류가 놓인 모던한 우드 책상과 의자로 이동. 0:07–0:08 – 카메라가 미니 수납장이 있는 라이트 우드 미디어 콘솔 위 평면 TV 쪽으로 글라이딩. 0:08–0:09 – 미니바/커피 & 티 스테이션 클로즈업: 전기 주전자, 컵, 스틱 제품들이 따뜻한 조명 아래 가지런히 정리되어 있음. 0:09–0:10 – 카메라가 열린 욕실 출입구 쪽으로 회전. 0:10–0:11 – 깨끗하고 모던한 욕실 내부로 매끄럽게 이동: 대리석 세면대, 대형 거울, 유리 샤워부스, 변기, 밝은 조명. 0:11–0:12 – 그녀가 메인 룸으로 돌아서며 휴대폰을 들고 행복하게 미소 지음. 0:12–0:13 – 그녀가 촬영하면서 한 손으로 객실을 향해 즐겁게 손짓하며 공간을 다시 보여줌. 0:13–0:14 – 스마트폰 화면의 극클로즈업, 빨간 녹화 버튼과 함께 호텔 객실의 실시간 녹화 화면이 표시됨. 0:14–0:15 – 그녀가 큰 창가에 서서 휴대폰을 들고 도시 전경을 감상하는 마지막 샷, 부드러운 자연광, 평화로운 마무리. 스타일 및 기술적 세부사항: 시네마틱 모바일 푸티지, 부드러운 핸드헬드 + 미묘한 짐벌 움직임, 부드러운 자연 창가 조명, 따뜻하고 매력적인 컬러 그레이딩, 높은 디테일, 사실적인 질감, 차분하고 럭셔리한 무드. 텍스트 오버레이 없음, 로고 없음. 세로 9:16 비율, 총 15초. 부드러운 주변 호텔 분위기와 은은한 기분 좋은 배경 음악 느낌.
전문 디지털 드로잉 및 캐릭터 디자인 인터페이스 안에서 15초짜리 빠른 속도의 캐릭터 제작 타임랩스를 만든다. 제공된 캐릭터 레퍼런스 @ Image1만을 캐릭터의 외형, 비율, 의상, 헤어스타일, 색상 및 특징적인 디테일의 최종 목표로 사용한다. 프로세스는 완전히 빈 캔버스에서 시작하여 레퍼런스 캐릭터를 처음부터 재구성하는 것이 눈에 띄게 보여야 한다. 보이는 마우스 커서가 전체 제작 과정을 능동적으로 제어한다. 모든 주요 시각적 변화는 커서가 UI와 상호작용하여 발생하는 것처럼 느껴져야 한다. 0:00-0:02 깔끔한 전문 드로잉 인터페이스 안의 빈 흰색 또는 중성색 캔버스에서 시작한다. 커서가 거친 스케치 획으로 첫 번째 느슨한 구성선, 머리 형태, 신체 비율 및 기본 포즈를 빠르게 만든다. 0:02-0:05 디테일한 스케치로 가속한다. 커서가 레퍼런스 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 해부학적 구조, 의상 실루엣, 액세서리 및 특징적인 요소를 빠르게 정의한다. 설득력 있는 드로잉 제스처, 짧은 획, 선택 영역, 변형 및 가끔의 실행 취소 수정을 사용한다. 0:05-0:08 거친 스케치가 깔끔한 라인 아트가 된다. 커서가 도구를 전환하고 브러시 크기를 조정하며 실루엣을 정리한다. 불필요한 구성선은 사라지고 정밀한 얼굴 디테일, 의상 주름 및 작은 디자인 요소가 추가된다. 0:08-0:11 빠른 채색 단계. 커서가 영역을 선택하고 레퍼런스의 올바른 색상으로 캐릭터를 채운다. 빠른 팔레트 선택, 컬러 피킹, 레이어 변경, 클리핑 마스크 및 브러시 패스를 보여준다. 그림자, 하이라이트 및 재질 디테일을 빠르게 연속해서 추가한다. 0:11-0:13 렌더링 및 마무리. 커서가 최종 조명, 헤어 디테일, 피부 음영, 직물 질감, 반사 및 작은 액센트 디테일을 추가한다. 얼굴이나 의상 같은 중요한 영역을 정제하면서 잠시 확대한 다음 다시 축소한다. 0:13-0:15 인터페이스에서 불필요한 가이드와 패널을 정리한다. 완성된 캐릭터가 완전히 렌더링되어 제공된 레퍼런스와 매우 근접하게 표시된다. 커서가 마지막으로 작은 조정을 한 번 하는 것으로 끝맺은 후, 깔끔한 전신 캐릭터 프레젠테이션에서 멈춘다. 스타일: 고속 디지털 아트 타임랩스, 세련된 전문 캐릭터 디자인 워크플로우, 설득력 있는 드로잉 소프트웨어 UI, 부드러운 커서 움직임, 빠르지만 읽기 쉬운 동작, 깔끔한 레이어 및 도구 전환, 무작위 텍스트 없음, 가짜 대화 없음, 관련 없는 팝업 없음. 모션: 전체 15초가 지속적으로 생산적으로 느껴져야 한다. 긴 멈춤을 피한다. 몇 분 또는 몇 시간의 드로잉을 에너지 넘치는 타임랩스로 압축하면서 진행 과정이 명확하게 읽히도록 유지한다: 빈 캔버스 → 거친 스케치 → 깔끔한 라인 아트 → 플랫 컬러 → 음영 → 완성된 최종 캐릭터. 카메라: 주로 화면 녹화 스타일로, 커서와 활성 드로잉 영역을 따라가는 미묘한 디지털 줌과 팬을 사용한다. UI를 안정적이고 읽기 쉽게 유지한다. 소프트웨어 인터페이스 밖으로의 영화적 컷은 사용하지 않는다. 중요: 캐릭터가 즉시 나타나거나 단일 마법적 변형을 통해 나타나서는 안 된다. 모든 단계는 커서 기반의 드로잉, 편집, 채색 및 렌더링 작업을 통해 이전 단계 위에 시각적으로 구축되어야 한다.
0.00–2.50 따뜻한 아이보리 배경. 크고 검은 텍스트: **O GORDAO DOS CORTES INOVOU.** 텍스트가 왼쪽에서 빠르게 슬라이드 인하며 깔끔한 이징으로 멈춘다. 그 아래로 가느다란 빨간 선이 자라난다. 비트에 맞춰 전체 구성이 살짝 압축되었다가 다시 튕겨 나온다. 2.50–5.50 빨간 선이 화면을 가로질러 확장되며 크롭 전환으로 변한다. 거대한 세로형 텍스트가 드러난다: **POSSANTE COMO UM JATO.** **VELOZ COMO UM FOGUETE** 공격적인 키네틱 타이포그래피 사용: 대형 스케일, 가장자리 크롭, 빠른 수평 이동, 강렬한 검정/아이보리/빨강 구성. 텍스트가 착지할 때 날카롭게 유지한다. 5.50–8.50 타이포그래피가 다섯 개의 직사각형 비디오 프레임 카드로 붕괴된다. 카드들이 빠르게 연속으로 채워지는 동안 그 아래 빨간 타이밍 라인은 훨씬 느리게 움직인다. 얕은 2.5D 원근감, 빠른 카드 적층, 휩 모션, 깔끔한 패럴랙스를 사용하여 생성이 시간보다 먼저 끝나는 것을 시각적으로 보여준다. 브라질 팟캐스트에서 영감을 받음 8.50–11.00 다섯 개의 카드가 하나의 평면 구성으로 합쳐진다. 드러난다: **O PRIMEIRO CORTE CHEGA.** **EM APENAS 15s.** **EM APENAS 1.5s**를 가장 큰 시각적 요소로 만든다. 빠른 마스크 리빌, 강한 스케일 변화, 그리고 전체 문구가 착지할 때 한 번의 묵직한 모션 디자인 임팩트를 사용한다. 11.00–12.70 빨간 선이 프레임 주위를 빠르게 휘감으며 직사각형 테두리를 만든다. 이전 텍스트는 움직이는 크롭을 통해 사라진다. 테두리가 가속되는 심장박동 같은 베이스 펄스에 맞춰 여러 번 수축한다. 12.70–15.00 짧은 침묵. 마지막 한 번의 임팩트. 드러난다: **JÁ TA DISPONÍVEL BIG.** **https://t.co/XaNKtgyaIs** 따뜻한 아이보리 배경, 검은 타이포그래피, 가느다란 빨간 프레임. 모든 것이 완전히 평면적이고 정적으로 변한다. 끝까지 그대로 유지한다. 스타일 프리미엄 2D 모션 디자인에 매우 미묘한 2.5D 카드 깊이감. 스위스 에디토리얼 타이포그래피와 에너제틱한 상업 모션 그래픽의 혼합. 따뜻한 아이보리, 검정, 버밀리언 레드. 큰 타입, 강한 크롭, 빠른 마스크, 카드, 라인, 패럴랙스, 정밀한 이징, 전환 중에만 짧은 모션 블러. 풀 3D 장면 없음, UI 없음, 파티클 없음, 무작위 오브젝트 없음, 글리치 없음, 글자 단위 애니메이션 없음.
완전히 빈 매끄러운 흰 종이가 프레임을 가득 채운다. 두 손이 아래쪽에서 들어온다. 오른손은 날카롭게 깎인 흑연 연필을 쥐고 있고, 왼손은 종이가 움직이지 않도록 종이의 왼쪽 아래 모서리에 가볍게 얹혀 있다. 오른손이 첫 번째 표시를 한다. 페이지 중앙에 머리 형태를 위한 아주 가볍고 느슨한 타원형. 즉시 중앙을 가로지르는 희미한 세로 중심선과 타원 중앙을 교차하는 수평 눈선을 추가한다. 눈썹 선과 코 밑부분을 위해 짧은 표시 두 개를 그리고, 턱을 위해 가벼운 곡선을 그린다. 모든 구성 선은 창백하고 거의 보이지 않게 유지된다. 다음으로, 목을 두 개의 단순한 경사 선으로 그리고 어깨와 쇄골을 위해 얕은 U자형을 잡는다. 몸통과 상의의 네모난 네크라인을 위해 대략적인 사각형을 스케치한다. 여전히 가장 가벼운 압력만 사용하여, 왼쪽에 둥근 화장대 거울을 위한 큰 원을 그리고 아래쪽에 병들과 브러시 손잡이들을 위해 몇 개의 세로 타원과 원기둥을 배치한다. 아직 디테일은 없다—오직 배치만. 이제 얼굴. 눈선을 약간 진하게 하고 양쪽 눈의 아몬드 형태를 그리되, 각 홍채에 작은 하이라이트 원을 남긴다. 위 눈꺼풀, 속눈썹 몇 개, 그리고 눈썹의 부드러운 아치를 추가한다. 코로 이동: 부드러운 쐐기 형태와 두 개의 작은 콧구멍 곡선. 그다음 입: 짧은 중앙 움푹 들어간 부분, 풍만한 윗입술, 그리고 미소의 살짝 위로 향한 곡선. 모든 획은 원래 타원 안에 유지한다. 머리카락으로 이동. 이마선에서 시작하여 높고 헝클어진 반묶음 번을 꽃 모양 클립과 함께 그리고 오른쪽에 작은 바레트 두 개를 그린다. 긴 웨이브 가닥을 얼굴 왼쪽 아래로 그리고 오른쪽 어깨 위로 넘기되, 느슨하고 겹치는 S자 곡선을 사용한다. 짧은 머리카락 몇 가닥이 이마에 흘러내리게 한다. 의상을 다듬는다: 흰 상의의 골지 질감, 네크라인과 소매 가장자리의 얇은 오렌지색 트림, 중앙의 작은 리본. 가는 목걸이 체인과 작은 펜던트를 추가한다. 뺨에 기대어 있는 오른손의 윤곽을 진하게 하고, 손가락은 편안하게. 전경 정물로 이동. 왼쪽의 금색 테두리 둥근 거울을 윤곽선으로 그리고, 그다음 병들의 무리—키가 큰 토너 병, 면처리된 뚜껑이 있는 향수, 펌프 병들, 그리고 오른쪽의 메이크업 브러시 컵. 이 물체들은 약간 더 밝게 유지하여 인물과 경쟁하지 않고 앞에 놓이게 한다. 음영 작업을 시작한다. 턱 아래, 코 왼쪽, 아랫입술 아래, 목의 움푹 들어간 부분에 부드러운 그래파이트 해칭을 넣는다. 머리카락이 겹치는 부분과 클립 주변에 더 어두운 값을 만든다. 상의의 천 주름에 가벼운 교차 해칭을 추가하고 손에서 뺨으로 드리워지는 희미한 그림자를 넣는다. 이마, 코끝, 입술의 가장 밝은 하이라이트를 위해 종이는 흰색으로 남긴다. 왼손이 프레임 밖으로 미끄러져 나간다. 오른손이 눈과 머리카락 가장자리에 마지막으로 몇 번의 타이트한 획을 긋고, 연필을 종이 맨 위에 놓는다. 완성된 그림은 첫 번째 희미한 타원에서 마지막 그림자까지 완전히 구축된, 화장대 앞 금발 여성의 완전한 흑연 스케치로, 그 외에는 빈 흰 종이 위에 있다. 만족스럽고 차분한 클로즈업 과정 영상. 끊김 없는 단일 테이크, 컷 없음, 손과 연필 외의 움직임 없음. 부드러운 자연광, 보이는 연필 입자와 종이 질감.
아키타입: 신체 코미디 동화 러닝타임: 15초 포맷: 16:9 양식화된 일러스트 애니메이션 오디오: 생동감 있는 루마니아 민속풍 리듬, 아코디언, 바이올린 피치카토, 나무 타악기. 대사 없음. 프롬프트.콘셉트: 제목: 엉뚱한 집에 온 늑대 설명: 자신만만한 늑대가 엄마 염소를 따라 알록달록한 마을을 지나며 그녀의 세 마리 아기 염소가 사는 곳을 알아내려 하지만, 우연히 엉뚱한 오두막을 골라 버리고 이야기 내내 안에도 없는 나무 아기 염소 세 마리를 속이려 애쓴다. 러닝타임: 15초 핵심_시각_규칙: 세상은 손으로 칠한 루마니아 나무 장난감과 소박한 마을 그림처럼 보인다. 등장인물들은 보이지 않는 손에 움직이는 관절 달린 나무 인형처럼 행동한다. 리듬_구조: 염탐 → 잘못된 추측 → 정교한 계략 → 반복된 혼란 → 반전. 주제_고정: 엄마 염소: 흰색 조각 나무 염소, 빨간 꽃무늬 조끼와 검은 치마를 입음. 아기 염소 셋: 빨강, 초록, 파랑 목걸이를 한 작은 크림색 나무 인형. 늑대: 길고 경첩 달린 팔, 삼각형 귀, 익살스럽게 잘난 척하는 칠한 눈썹을 가진 키 큰 짙은 갈색 나무 인형. 카메라_연출: 직교 투영 인형의 집 뷰, 장난기 어린 탑뷰, 단순한 좌우 이동. 반응 컷을 위한 빠른 푸시인. 미니어처 스케일이 보이도록 유지. 시각_스타일: 전체: 루마니아 소박한 민속 회화와 빈티지 손으로 칠한 나무 장난감의 결합. 매체_또는_존재론: 조각한 피나무 인형, 칠한 나무 오두막, 손으로 그린 꽃 풍경. 영감_출처: 루마니아 민속 장난감, 마을 아이콘, 소박한 시골 회화, 전통 칠 가구. 색상_팔레트: 벽돌 빨강, 해바라기 노랑, 풀빛 초록, 하늘 파랑, 크림, 짙은 갈색. 재료_및_질감: 벗겨진 템페라 물감, 드러난 나무 결, 조각 도구 자국, 약간 울퉁불퉁한 수제 기하학. 조명: 따뜻한 탁상 자연광, 부드러운 미니어처 그림자. 깊이_및_구도: 겹겹이 칠해진 나무 풍경이 있는 실제 탁상 디오라마. 모션_언어: 음악_따라감: 강하게 핵심_행동: 등장인물은 스톱모션 나무 장난감처럼 아주 작은 기계적 단위로 움직인다. 전환_시스템: 오두막, 나무, 언덕이 나무 극장 무대처럼 옆으로 미끄러진다. 연속성_규칙: 늑대가 점점 더 정교하게 모으는 변장 도구들은 물리적으로 그에게 붙어 있다. 모션_강도: 활기차고 코믹하다. 스토리보드: 총_비트: 8 비트 01 — 0.0–1.8초 설명: 엄마 염소가 나무 바구니 두 개를 들고 오두막을 나선다. 아기 염소 세 마리가 위층 창문에서 손을 흔든다. 카메라: 미니어처 와이드 숏. 주체_행동: 엄마 염소가 마을을 향해 걸어간다. 전환: 풍경이 옆으로 미끄러진다. 비트 02 — 1.8–3.4초 설명: 늑대가 작은 칠한 나무 뒤에서 튀어나와 그녀를 몰래 따라간다. 카메라: 프로필 추적 숏. 주체_행동: 그는 과장되게 발끝으로 조심조금 걷는다. 시각_초점: 과장된 구부린 무릎. 비트 03 — 3.4–5.2초 설명: 엄마 염소가 거의 똑같은 나무 오두막 두 채 뒤로 지나간다. 주체_행동: 늑대는 1초 동안 그녀를 놓친다. 카메라: 탑뷰. 시각_초점: 늑대가 좌우로 재빨리 살핀다. 비트 04 — 5.2–7.0초 설명: 늑대는 자신만만하게 엉뚱한 오두막을 고른다. 주체_행동: 그는 털을 매만지고, 꽃무늬 스카프를 두르고, 노크한다. 카메라: 정면 인형의 집 숏. 시각_초점: 잘난 척하는 표정. 비트 05 — 7.0–8.7초 설명: 아무 일도 일어나지 않는다. 주체_행동: 늑대가 다시 노크한다. 점점 더 공손하게. 카메라: 미디엄 클로즈업. 모션_행동: 나무 팔꿈치가 반복적으로 경첩처럼 앞으로 움직인다. 비트 06 — 8.7–10.5초 설명: 그는 바구니, 보닛, 꽃다발을 꺼내 변장 도구를 하나씩 더한다. 주체_행동: 늑대가 우스꽝스러울 정도로 우아하게 포즈를 취한다. 카메라: 빠른 점진적 푸시인. 시각_초점: 과하게 장착한 의상. 비트 07 — 10.5–12.6초 설명: 여전히 아무 일도 없다. 답답해진 늑대는 문손잡이를 돌려본다. 오두막 앞벽 전체가 인형의 집 패널처럼 우연히 앞으로 넘어진다. 카메라: 3/4 뷰. 시각_초점: 완전히 비어 있는 내부. 주체_행동: 늑대가 얼어붙는다. 비트 08 — 12.6–15.0초 설명: 카메라가 오두막 한 채를 왼쪽으로 밀어, 진짜 아기 염소 세 마리가 창문으로 그를 지켜보고 있는 모습을 드러낸다. 주체_행동: 아기 염소들은 소리 없이 웃음으로 떤다. 늑대는 굴욕감에 가득 차 천천히 그들을 향해 돌아선다. 아기 염소들은 즉시 덧문을 닫는다. 카메라: 와이드 마을 전체 테이블로. 모션_행동: 늑대의 나무 귀가 작은 경첩으로 축 처진다. 엔드_프레임: 늑대는 거의 똑같은 두 오두막 사이에 우스운 보닛, 바구니, 꽃을 걸치고 홀로 서 있고, 작은 나무 닭 한 마리가 무심코 그를 지나쳐 간다. 네거티브_프롬프트: 포토리얼리즘, 사실적인 털, 광택 나는 CGI, 폴리시된 현대 3D 애니메이션, 아니메, 어두운 호러, 고어, 폭력, 현대적 사물, 부드러운 모핑, 물리적으로 사실적인 움직임, 복잡한 배경, 텍스트, 자막, 로고.
1962년 6월 알카트라즈 탈옥을 다룬 15초, 16:9 비율의 스틱맨 낙서 히스토리 작품. 전체에 걸쳐 최대한의 물리적 액션과 긴장감. 하나의 끊임없이 고조되는 탈출 시퀀스로 전개. 순수한 흰색 배경에서 시작, 손으로 그린 화이트보드 설명 스타일, 단일 굵기의 검은 잉크 선, 미니멀한 스틱맨 인물, 모든 인물에 걸친 균일한 단순함, 감옥, 도구, 뗏목, 텍스트 모두 동일하게. 어디에도 컬러 채움 없음, 거친 마커 질감, 그라데이션 없음, 음영 없음, 3D 볼륨 없음, 포토리얼리즘 없음. 절대 선 굵기 변화 없음, 절대 부드러운 그림자 없음, 절대 유화풍 렌더링 없음, 절대 고어나 실제 부상 없음, 절대 정지하거나 쉬는 포즈 없음 - 모든 장면의 모든 인물은 힘을 주는 중, 움직이는 중, 탈출에 전념하는 중. 75%의 끊임없는 물리적 긴장감과 25%의 고조되는 공포감을 목표로, 시퀀스가 열린 결말로 치닫는 동안 - 역동적인 대각선 구도, 타이트한 프레이밍, 절대 평평한 중앙 샷 없음. 손으로 그린 화이트보드 설명 스타일로 시퀀스를 구성, 긴박하게 그려지고 애니메이션됨: 모든 요소 - 인물, 감옥 구조물, 도구, 물, 텍스트 - 동일한 단일 검은 잉크 선 굵기로 제자리에 스냅됨, 마치 손이 압박 속에서 필사적으로 빠르게 스케치하는 것처럼. 타이포그래피 및 크레딧: 화면의 모든 텍스트는 나타날 때마다 완벽하게 선명하고, 안정적이며, 읽기 쉬워야 함. 텍스트는 최소화 - 영상 전체에서 딱 두 번만 텍스트가 등장하므로 액션이 설명을 위해 멈추지 않음. 제공된 정확한 텍스트만 사용. 중국어 문자 없음, 깨지거나, 왜곡되거나, 늘어나거나, 철자가 틀린 텍스트 없음. 각 줄은 한 번만 등장. 1번째 줄(초반, 빠른 태그): "ALCATRAZ" 2번째 줄(마지막 태그): "JUNE 1962" 애니메이션 스타일: 두 태그 모두 빠르고 강하게 스탬프, 단일 자신감 있는 획, 느린 빌드업 없음. 마지막 프레임을 1.2~1.4초 동안 움직임 없이 유지. 액트 구조(비트에 맞춰 동기화): 0-2초: 설정 샷 - 황량한 만의 바위섬 위에 우뚝 선 암울한 감옥 실루엣, 경비탑 조명이 수면을 훑고, 스틱맨 경비원이 손전등을 들고 아래를 순찰 중, "ALCATRAZ" 태그가 빠르게 스탬프. 2-4초: 비좁은 감방으로 컷 - 스틱맨 인물이 날카롭게 간 숟가락 도구로 통풍구 그릴을 필사적으로 긁어내고, 콘크리트 먼지와 파편이 날리고, 땀방울 낙서가 튀어 나감, 칠한 머리카락이 있는 더미 머리가 뒤 침대에 조용히 놓여 있음. 4-6초: 컷 - 세 명의 스틱맨 인물이 좁은 통풍구를 통해 어두운 설비 샤프트로 한 명씩 몸을 비집고 들어감, 몸이 심하게 구부러져 끼어 들어가며, 긴장선이 몸에서 뻗어 나옴. 6-8초: 컷 - 인물들이 비좁은 수직 샤프트를 필사적으로 기어 올라감, 손을 번갈아 잡고, 팔꿈치와 무릎을 벽에 지지하며, 빠른 등반 동작선이 뒤에 이어짐. 8-10초: 컷 - 달빛 아래 열린 옥상으로 터져 나와, 낮게 숙여 빠르게 달리고, 그 후 배수관을 타고 아래 땅까지 재빨리 미끄러져 내려감. 10-12초: 컷 - 해안선의 거친 물결 위에 즉석에서 만든 뗏목 낙서를 필사적으로 밀어 넣고, 한 번의 빠른 동작으로 뗏목에 뛰어오름. 12-15초(프리즈-홀드 앵커, 열린 결말): 인물들이 필사적으로, 흐릿한 움직임의 팔 스트로크로 어두운 만을 향해 노를 저어 나가고, 뒤에서 감옥 실루엣이 작아지며, 짙은 안개가 뗏목 주위로 몰려듦, "JUNE 1962" 태그가 스탬프됨, 모든 것을 노 젓는 중간 동작에서 움직임 없이 유지, 안개와 어두운 물에 삼켜짐 - 의도적으로 열린 결말, 구출 없음, 체포 없음. 전환을 다양화하고 다음 팔레트에서 자유롭게 혼합하되, 가장 빠르고 긴장감 있는 옵션만 우선시: 휩-팬 스냅, 비트에 맞춘 하드 컷, 빠른 줌 펀치, 프리즈-프레임 스탬프 컷, 마커 낙서 와이프, 임팩트 셰이크 컷. 모든 전환은 즉각적이고, 리드미컬하며, 긴장감 있고, 엄격하게 손으로 그린 스타일 유지 - 절대 부드러운 디졸브, 유동적 모프, 은은한 페이드, 유기적 변형 없음. BGM: 15초 분량의 오리지널 큐, 75%의 끊임없는 몰아치는 긴장감과 25%의 고조되는 공포감, 마지막에 해결되지 않은 채 의도적으로 흐려지며 사라짐. 악기 구성: 낮고 맥동하는 현악기, 타이트한 서스펜스 타악기, 통풍구 돌파 순간을 위한 단 한 번의 날카로운 현악기 히트. 타임라인: 0-2초: 설정 샷 아래 낮고 조용한 서스펜스 펄스. 2-4초: 타악기가 타이트해지고, 파내는 동작 아래 빠른 긁는 현악기 히트. 4-6초: 통풍구를 통과하는 순간에 맞춘 날카로운 현악기 스탭. 6-8초: 샤프트 등반 아래 빠르고 몰아치는 타악기. 8-10초: 템포가 정점에 도달, 옥상 스프린트와 배수관 슬라이드 아래 긴박한 현악기. 10-12초: 뗏목 발사 아래 타악기의 마지막 서지. 12-15초: 펄스가 얇아지며 안개 속으로 사라지고, 마지막 코드 대신 지속되는 해결되지 않은 낮은 톤으로 끝남 - 프리즈-홀드 아래 거의 침묵으로 흘러감. 전체적으로 긴장감 있고, 물리적이며, 몰아치는 느낌 유지, 절대 승리감 없음, 절대 완전한 해결 없음. 기존 멜로디를 모방하지 말 것. 키 비트에 맞춰 정확하고 짧은 사운드 추가 - 통풍구 파내기에서 금속 긁는 소리, 샤프트 진입 시 부드러운 몸이 비집는 끙 소리, 등반 중 빠른 손잡이 긁는 소리, 배수관에서 날카로운 마찰 미끄럼 소리, 그리고 마지막에 안개와 침묵 속으로 사라지는 리드미컬한 노 젓는 물살 소리.
“떠 있는 야시장” 참조 이미지를 정확히 기반으로 한 15초 시네마틱, 포토리얼리스틱 원테이크 영상을 생성하세요. 원본 건축물, 떠 있는 목재 시장 플랫폼, 등불 디자인, 상인, 손님, 보트, 바다, 산, 색상 팔레트, 전체 구도를 유지하세요. 주요 요소를 재설계하거나 교체하지 마세요. 0–3초: 어두운 바다 표면 바로 위에서 낮은 각도로 느리고 부드럽게 카메라가 움직이며 떠 있는 야시장에 접근합니다. 수백 개의 따뜻하게 빛나는 종이 등불이 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 황금빛 반사가 움직이는 물 위에서 자연스럽게 반짝입니다. 작은 파도가 떠 있는 플랫폼 주변을 부드럽게 움직입니다. 3–7초: 카메라가 천천히 상승하며 시장을 통과해 앞으로 이동하고, 활기찬 활동이 드러납니다. 상인들은 작은 목재 노점에서 자연스럽게 음식을 준비하며 김이 나는 냄비를 살살 젓고 음식을 굽습니다. 얇고 사실적인 김이 등불 빛 속으로 피어오릅니다. 손님들은 좁은 목재 다리를 편안하게 걸으며 이야기하고 구경합니다. 등불은 미세하게 깜빡이고 바람에 흔들립니다. 7–11초: 동일한 끊김 없는 카메라 움직임을 계속하며 시장 주변을 부드러운 시네마틱 호를 그립니다. 작은 전통 보트가 떠 있는 플랫폼 아래를 천천히 지나갑니다. 물결이 그 뒤로 퍼집니다. 음식 노점은 따뜻한 주황색과 호박색 빛으로 빛나고, 차가운 푸른 달빛은 주변 바다를 비춥니다. 거대한 보름달은 안개 낀 산 뒤 배경에 계속 보입니다. 11–15초: 천천히 위로 그리고 뒤로 당기며 더 넓은 시네마틱 공개로 이어져, 광활한 바다에 둘러싸인 전체 떠 있는 야시장을 보여줍니다. 수백 개의 등불이 물 위를 가로지르는 빛나는 길을 이룹니다. 반사는 파도에 따라 자연스럽게 늘어나고 끊깁니다. 달빛이 마법 같은 분위기를 만들면서 안개가 먼 산 주변을 부드럽게 떠다닙니다. 아름다운 와이드 설정 샷으로 끝납니다. 시각 스타일: 초포토리얼리스틱, 시네마틱 판타지, 사실적인 인간 움직임, 사실적인 바다와 물 물리, 디테일한 목재 질감, 자연스러운 등불 빛, 볼류메트릭 달빛, 미묘한 대기 안개, 사실적인 김, 클로즈업 샷에서 얕은 심도, 시네마틱 35mm 사진, 높은 다이내믹 레인지, 극도로 디테일함, 몰입감 있는 스케일, 부드러운 전문가급 카메라 움직임. 모션: 자연스러운 인간 제스처, 미묘한 바람 움직임, 부드럽게 흔들리는 등불, 흐르는 김, 움직이는 물, 사실적인 보트 움직임, 과장된 애니메이션 없음. 카메라: 부드럽고 안정화된 시네마틱 카메라, 느리고 통제된 움직임, 자연스러운 심도, 점진적 푸시인 → 전진 트래킹 → 부드러운 호 → 와이드 풀백. 컷 없이 하나의 연속 샷. 네거티브 프롬프트: 장면 전환 없음, 컷 없음, 점프 컷 없음, 카메라 흔들림 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 중복된 사람 없음, 뒤틀린 건물 없음.
대상 영상에서, 대상 영상의 0.00초 지점에서, ([Shot 1]에서)이 완전히 참조된다. integrated_multimodal_description: [Shot 1] 을 기반으로 한 15초, 16:9, 시네마틱 포토리얼 전쟁 액션 단편으로, 버려진 장갑차의 지붕과 측면을 중심으로 하나의 연속된 전장 공간에서 전개된다. 항상 공간이 물리적으로 읽히도록 유지하라: 뜨거운 강철, 해치, 측면 사선, 먼지, 불꽃, 연기, 열 아지랑이, 금속 파편, 그리고 근처 화염 반사. 동일한 성인 여성 전사를 유지하라: 헝클어진 금발, 사실적인 땀, 먼지, 가벼운 찰과상, 검은 크롭 가죽 재킷, 전술 허벅지 홀스터, 롱부츠, 무릎 패드, 그리고 안정적인 정체성. 그녀의 관능성은 성숙하고 절제되어 있으며, 오직 신체 제어, 호흡, 쇄골 라인, 옆얼굴, 그리고 시선에서만 나온다. 숨겨진 컷이 있는 접지된 의사 원테이크, 밀착 핸드헬드 추적, 그리고 차량 표면, 해치, 측면 라인에 대한 그녀의 관계를 선회하는 낮은 활강 카메라 무브먼트를 사용하라. 00:00.000-00:02.300에서, 카메라는 녹, 탄피, 먼지, 불꽃이 스쳐 지나가는 장갑 지붕 위를 초저각으로 활강한다. 그녀의 왼손바닥이 타는 강철 위를 강타하는 동안 오른손은 소총을 들고 있으며, 그녀는 대각선으로 앞으로 나아가고, 한쪽 무릎으로 미끄러지고, 소총을 위로 홱 올리고, 두 번의 짧고 통제된 점사를 발사한다. 그녀는 절대 멈추지 않는다: 그녀는 계속 앞으로 밀고 나가며, 차량에서 지렛대를 얻고 하나의 연속적인 사슬로 체중을 이동한다. [Shot 2] 00:02.300에서, 카메라는 강철 위의 손에서 허벅지 홀스터와 맞물린 허리를 지나 쇄골, 목, 그리고 반측면 얼굴로 미끄러진다. 불빛이 그녀의 목과 턱을 가로질러 움직인다. 열 아지랑이가 그녀의 입술 근처 머리카락 가닥을 들어 올린다. 그녀는 절대 카메라를 보지 않는다. 그녀의 눈이 먼저 좁아지고, 그 다음 조준으로 올라간다. 땀과 먼지가 속눈썹을 약간 붙잡아 둔다. 눈썹 움직임은 최소로 유지되고, 아래 눈꺼풀은 긴장되고, 위 눈꺼풀은 좁아지고, 동공은 안정적으로 유지되고, 콧구멍은 통제된 호흡에 따라 움직이고, 입술은 벌어지지 않고 약간 벌어진 상태로 유지된다. 짧은 삼킴이 목을 통과하고, 그 다음 목과 어깨가 다시 고정된다. 조준하는 순간 그녀는 낮고 긴장된 목소리로 말한다: [English] Come on. 여기서 짧고 미묘한 슬로다운을 사용하고, 그 다음 정상 속도로 돌아가라. [Shot 3] 00:04.200에서, 카메라는 반원형 미디엄 클로즈 샷으로 이동한다. 그녀는 지붕을 따라 계속 움직이며, 무릎 슬라이드, 뻗기, 반동, 어깨 회전, 소총 압박의 하나의 연속적인 사슬을 완성하는 동안 파편이 전경을 가로지른다. 세 번째 방아쇠 당김에서, 소총은 날카로운 건조한 기계적 딸깍 소리와 함께 빈 총으로 걸린다. 그녀의 반응은 미세하다: 시선이 찰나 동안 좁아지고, 동공이 수축하고, 눈썹 중앙이 약간 깊어지고, 입꼬리 한쪽이 뒤로 당겨지고, 턱 근육이 고정된다. 그녀의 호흡은 더 얕고 빠른 들숨으로 바뀐다. 그녀는 즉시 반쯤 열린 해치 뒤로 몸을 접는다. [Shot 4] 00:06.600에서, 타이트한 인과관계 샷에서, 그녀는 해치 뒤에 반쯤 웅크린다. 소총은 비어 있지만, 그녀는 제압을 속이기 위해 총구를 높게 유지한다. 그런 다음 아래에서 두 번의 둔탁한 노크 소리가 들린다. 카메라는 그녀의 시선을 아래로 따라간다. 피투성이 손이 해치 틈에서 뻗어 나오고, 소매에 적 식별 띠가 보인다. 그녀의 반응은 연민이나 충격이 아니라 빠른 재평가이다: 그녀의 눈이 손으로 내려가고, 표식으로 훑고, 다시 틈으로 돌아간다. 위 눈꺼풀이 약간 들렸다가 다시 눌린다. 눈썹 중앙이 더 차가운 결정으로 매끄러워진다. 입술은 약간 벌어진 상태에서 다물어진 상태로 움직이고, 아랫입술이 안으로 당겨진다. 목이 한 번 움직이고, 가장 작은 아래로의 끄덕임이 따른다. 그녀는 한 손 소총 그립으로 전환하고 자유로운 손으로 해치를 잡아당긴다. [Shot 5] 00:09.000에서, 의사 원테이크를 경사진 차량 측면으로 계속한다. 그녀는 소총 슬링을 해치 손잡이에 걸고, 옆으로 돌고, 장갑 측면을 따라 미끄러지며 체중을 이용해 해치를 비틀면서 근처의 타는 금속 파편을 새는 연료 흔적에 걷어찬다. 모든 요소가 하나의 행동 사슬로 연결되어 유지된다: 어깨, 등, 허리, 다리, 슬링, 해치, 그리고 사선. 그녀의 얼굴은 이제 완전히 임무 중심이다; 눈은 착지점에 머물고, 턱은 잠시 고정되고, 볼 근육은 긴장되고, 콧구멍은 짧고 힘찬 호흡에 따라 넓어진다. 연료가 불붙고 빠른 지면 근처의 화염 벽으로 번지며, 위험하고 가깝지만 거대한 폭발은 아니다. 카메라는 그녀의 슬라이드와 함께 떨어지고, 화염이 렌즈를 가로질러 숨겨진 전환을 만든다. [Shot 6] 00:12.000에서, 반신 범위 근처의 차량 측면 미디엄 클로즈 샷으로 이동한다. 화염 벽이 잠시 적의 시야를 차단한다. 그녀는 해치로 몸을 굽히고, 부상당한 어린 병사를 끌어내고, 같은 동작으로 팔뚝으로 그의 머리를 자신의 옆구리에 눌러 내리면서 차량을 따라 앞으로 움직인다. 화염이 그들을 가리고 있는지 확인하기 위해 뒤로 아주 짧은 치명적인 시선을 한 번 준다. 그 시선에서, 옆얼굴, 목 라인, 쇄골 가장자리, 그리고 화염에 비친 재킷 하이라이트가 함께 번쩍인다. 그녀의 호흡은 보이지만 통제되어 있다. 눈은 부드러움이 아니라 강한 보호 명령을 보여준다. 시선이 한 번 뒤로 훑고 즉시 돌아온다. 입술 라인은 평평하게 눌리고, 그 다음 병사에게 조용히 말할 만큼만 벌어진다: [English] Stay low. Move. “Stay”는 낮고 안정적이며, “low”는 더 무겁게 착지하고, “Move”는 짧고 직접적이다. 그녀의 입은 즉시 그 후 닫히고, 입꼬리는 다시 안으로 당겨지고, 호흡은 코를 통해 날카롭게 나간다. 그녀가 소년을 연기와 주황색 반사 속으로 끌어당기며 끝나고, 프레임은 연기와 불빛에 삼켜지며, 검은 화면은 없다. overall_soundscape: 사운드 필드는 근접 무기 사격, 건조한 빈 약실 딸깍 소리, 금속 긁힘, 장갑 강철 위의 부츠, 통제된 호흡, 해치 노크, 슬링 장력, 연료 점화, 빠른 화선의 낮은 지면 포효, 그리고 멀리 흐릿한 전장 환경음에 의해 주도된다. 전반부는 손바닥이 강철 위에 닿는 소리를 중심으로 타이트하게 유지하라
FORMAT: 15초 | 16:9 | 연속 시네마틱 시퀀스 CONCEPT: 순백의 공허에 둘러싸인 거대한 부유하는 액체 흑요석 거울 내부의 다크 판타지 검투. 반사체가 잠시 독립적으로 움직이며 기만적인 공격을 만들어낸다. CHARACTER LOCK: Obsidian Ronin: 정확한 레퍼런스 디자인, 뿔 달린 카부토, 검은 갈기, 흑금 갑옷, 묵직한 카타나. 무겁고, 절제되고, 강력하다. Inkshade Valkyrie: 정확한 레퍼런스 디자인, 도자기 얼굴, 투톤 헤어, 은흑 고딕 갑옷, 용해되는 망토, 쌍검. 빠르고, 공중전, 예측 불가. 재디자인 없음. STYLE: 럭셔리 다크 패션 미학, 광택 나는 검은 거울, 은빛 하이라이트, 연기, 균열, 입자, 시네마틱 모션 블러. 피, 고어, 총기, 전장, 대기 자세, 순간이동, 하드 컷, 정지 화면 없음. 0–3초 백색 공허. 검은 거울이 나타나며 물결친다. Ronin과 Valkyrie가 반대편 반사에서 나타나 즉시 충돌한다. 거대한 파문; 반사체는 계속 독립적으로 싸운다. 3–6초 낮은 카메라 스윕. Ronin의 묵직한 베기 → Valkyrie가 숙이고 회전 → 반사체가 반대 방향에서 반격 → Ronin이 막아냄 → Valkyrie X-베기. 거울 전체에 균열이 퍼진다. 연기가 형성된다: REAL OR REFLECTION? 그리고 산산조각난다. 6–9초 거울이 수직으로 변한다. 둘 다 그 위를 달린다. Ronin의 머리 위 강타 → Valkyrie의 공중 회피 → 그의 뒤에 착지 → Ronin이 몸을 돌려 막는다. 검이 맞물린다; 거울이 액체 유리처럼 휜다. 충격파가 둘을 분리한다. 9–12초 거울이 왜곡된 반사를 담은 부유하는 파편으로 폭발한다. Ronin과 Valkyrie가 그 사이를 뛰어넘으며 반사체를 파괴한다. 파편들이 거대한 검은 검 형태로 정렬된다. 연기가 형성된다: BREAK THE IMAGE → Valkyrie가 그것을 베어 가른다. 12–15초 짧은 정적. 파편들이 서로에게 돌진한다. 둘 다 돌격한다. Ronin의 대각선 카타나 강타와 Valkyrie의 회전하는 쌍검 교차 공격이 화면 중앙에서 충돌한다. 거울이 수천 개의 입자로 산산조각난다. 음악이 정적 속으로 끊긴다. 연기가 형성된다: ONLY ONE REMAINS. 백색 공허가 모든 것을 삼키며 그들의 실루엣이 사라진다. MOTION: 끊임없는 액션, 명확한 임팩트/결과, 자연스러운 머리카락/망토/입자 물리. CAMERA: 부드러운 궤도 → 낮은 스윕 → 빠른 회전 → 극적인 최종 푸시. AUDIO: 다크 일렉트로닉-오케스트라 스코어, 베이스, 첼로, 금속성 충격음, 검 풍절음; 최종 충돌 시 정적. FINAL LOOK: 우아하고, 공격적이며, 초현실적인 다크 패션 검 시네마.
15초 분량의 실험적 애니메이션 패션 필름. 캐릭터의 정확한 신원, 의상, 렌더링 스타일을 위해 @[character reference]를 사용할 것. 완벽하게 균일한 레몬 옐로우 사이클로라마 배경에 이음새 없는 매트 바닥. 그레인, 그라데이션, 세트 장식이 전혀 없는 깨끗하고 평평한 노란색. 16:9. 텍스트나 로고 없음. 캐릭터는 빠르고 파격적인 댄스 동작 하나를 선보인다: 발목이 꼬이며 몸통은 공중에 떠 있고, 손목 스냅이 양쪽 팔꿈치를 거쳐 가슴 팝으로 이어지며, 무릎이 접히며 낮은 코르크스크류 피벗으로 들어가고, 힐 스위블이 몸을 풀어 불균형한 에디토리얼 포즈로 만든다. 비대칭 어깨 롤, 얼굴 주위를 감싸는 각진 팔 동작, 고개를 렌즈 쪽으로 반대 방향으로 돌리며 옆으로 미끄러지는 동작까지 이어진다. 날카로운 락은 즉시 또 다른 놀라운 움직임으로 풀린다. 설득력 있는 무게감, 정확한 발의 접촉, 표현력 있는 후속 동작. 일렉트릭 시안과 핫 핑크가 모션 이펙트를 지배한다. 대담하고 불투명한 실루엣 잔상이 몸의 반대쪽에서 분리되어 이전 제스처를 아주 살짝 늦게 재생하고 각 포즈에서 정확히 정렬로 되돌아온다. 팔 스윕은 잔상을 넓은 곡선 리본으로 늘리고, 교차 스텝은 발목 주위에 핑크와 시안 트레일을 엮으며, 빠른 회전은 겹쳐진 스크린프린트 인상을 부채꼴로 펼친다. 가장 강한 악센트에서는 현재 포즈의 대형 시안과 핑크 컷아웃이 전경을 가로질러 미끄러지며 잠시 렌즈를 가린다. 실제 캐릭터는 선명하고 알아볼 수 있게 유지하고, 이펙트 폭발 사이에 깨끗한 노란색이 보이게 한다. 카메라는 대위법적으로 춤춘다: 전진하는 풋워크를 따라 발목 높이로 뒤로 미끄러지고, 뻗은 손목 주위를 휘감아 올라 극단적인 얼굴 클로즈업으로 전환한 다음, 지나가는 팔뚝을 이용해 낮은 피벗 동작의 회전하는 탑뷰로 컷한다. 캐릭터가 일어서면서 기울어진 로우앵글 전신 구도로 다이브한다. 옆으로 미끄러지는 동작과 반대 방향으로 궤도를 돌며 와이드 렌즈 근처에서 손과 발을 과장한다. 구도 사이에서 가속하고 포즈 락에서 급정거한다. 마무리는 렌즈를 향한 갑작스러운 앞으로의 기울임과 동시에 거대한 핑크와 시안 잔상이 계속 더 깊이 기울어지며 카메라 양옆을 스쳐 지나간다. 와이드로 스냅: 캐릭터가 마지막 비대칭 포즈를 잡는 순간 컬러 잔상이 실루엣 속으로 정확히 붕괴된다. 하드 컷으로 블랙. 170 BPM 브로큰 비트, 싱코페이션 악센트, 유동적인 애니메이션과 면도날처럼 빠른 카메라 전환. 슬로우 모션이나 긴 홀드 없음.
[0–3초] — 라이딩 낮은 시네마틱 추적 샷, 뒤에서. 소녀는 조용한 해안 도로를 따라 빨간 자전거를 타고 있다. 옆에는 가드레일, 그 너머로 끝없는 푸른 바다가 펼쳐진다. 그녀의 치마와 흩날리는 머리카락이 바람에 자연스럽게 움직인다. 그녀가 지나갈 때 햇빛이 도로 위에 반짝인다. [3–5초] — 무언가 아름다운 것 옆모습 샷. 그녀가 갑자기 바다 위를 극적으로 가로지르는 흰 새 떼를 발견한다. 그녀는 속도를 늦추고 부드럽게 미소 지은 뒤, 배낭에서 작은 인스턴트 카메라를 꺼낸다. [5–8초] — 그 사진 그녀는 전망대 옆에 멈춰 바다를 향해 카메라를 든다. 사진을 찍는 순간, 남자 캐릭터가 조용히 프레임의 먼 가장자리로 걸어 들어온다. 자신이 방금 그녀의 사진에 찍혔다는 사실을 전혀 모른 채. [8–10초] — 그 놀라움 그녀의 손에서 사진이 현상되는 극단적인 클로즈업. 바다가 먼저 나타난다… 그다음 그녀는 사진 속 배경에 서 있는 수수께끼의 남자를 발견한다. 그녀의 표정은 평화로운 호기심에서 놀라운 즐거움으로 바뀐다. [10–12초] — 고개를 들다 그녀는 천천히 사진에서 고개를 든다. 몇 미터 떨어진 곳에서 가드레일 옆에 서 있는 남자로 컷 전환. 배낭을 메고 그녀를 똑바로 바라보고 있다. 바람이 그의 머리카락을 흩날린다. 그는 은은하고 거의 장난스러운 미소를 짓는다. [12–15초] — 작은 반전 그가 그녀에게 걸어와 사진 속 자신이 있다는 것을 알아차리며 부드럽게 사진을 가리킨다. 그녀는 조용히 웃는다. 그가 앞쪽 도로를 가리키며 마치 "이쪽으로 가는 거야?"라고 묻는 듯한 제스처를 취한다. 그녀는 미소 지으며 자전거에 다시 올라타고, 그는 그녀 옆에서 걷기 시작한다. 마지막 와이드 샷: 그들이 해안 도로를 따라 함께 움직이고, 그 뒤로 바다가 끝없이 펼쳐진다. 작은 사진이 그녀의 손에 여전히 보이고, 카메라는 빛나는 파란색과 금색의 지평선으로 천천히 물러난다. 분위기: 즉흥적이고, 아름답고, 약간 신비롭고, 순수한 로맨스, 시네마틱한 운명, 자연스러운 케미. 중요: 과장된 연기 금지, 진부한 로맨스 금지, 텍스트 금지, 로고 금지, 현실적인 물리 법칙과 자연스러운 인간의 움직임.
빠르고 역동적인 시네마틱 스포츠 광고를 제작하라. 전문 여성 테니스 선수가 블루 하드코트에서 경기하는 장면이다. 씬 & 카메라: - 그녀의 강력한 서브를 조감도 버드아이 뷰로 시작한다. - 그녀의 빠른 풋워크와 코트 이동을 담는 로우앵글 추적 샷으로 전환한다. - 집중된 얼굴, 손, 라켓, 공의 임팩트를 강렬한 클로즈업으로 촬영한다. - 그녀가 공을 타격하는 골든아워 실루엣으로 극적으로 마무리한다. 비주얼 스타일: 포토리얼리스틱, 프리미엄 스포츠 광고 미학, 밝은 자연광, 은은한 렌즈 플레어, 선명한 포커스, 사실적인 모션 블러, 다이내믹한 카메라 무빙, 시네마틱 구도, 8K 디테일, 35mm 필름 룩, 은은한 필름 그레인. 퍼포먼스: 자연스러운 운동 동작, 사실적인 테니스 기술, 정확한 라켓과 공의 물리 구현, 강력한 스윙, 빠른 풋워크, 자신감 있는 표정, 설득력 있는 신체 메커니즘. 오디오: 사실적인 테니스 코트 앰비언스, 라켓 임팩트, 공 바운스, 빠른 발소리, 은은한 시네마틱 스포츠 사운드 디자인. 대사 없음. 네거티브 프롬프트: 왜곡된 손, 여분의 손가락, 부자연스러운 해부학, 잘못된 테니스 기술, 공중에 뜬 라켓, 비현실적인 공 움직임, 중복된 객체, 얼굴 왜곡, 깜빡임, 떨림, 의도적이지 않은 슬로우 모션, CGI 느낌, 낮은 디테일, 워터마크, 텍스트, 로고.
15초 화면 비율: 9:16 참조: @이미지1, 주인공 얼굴·헤어스타일·체형·원본 이미지의 스타일 고정, 의상 재설계나 변경 없음 오디오: 항구 물소리, 나무 부두의 가벼운 소리, 장치 압박음, 발이 물을 차는 소리, 물보라 튀는 소리, 점점 강해지는 바람 소리, 주인공의 자연스러운 웃음소리, 대사·내레이션·자막 없음 전체 스타일: 초실사 휴대폰 촬영, 해상 익스트림 크리에이티브 숏필름, 골든아워 자연광, 전반부 느림 후반부 빠름, 사실적인 수체 물리, 가벼운 손떨림 글로벌 연속성 배경: 뉴욕 항구 골든아워, 맑은 하늘, 잔잔한 해수면. 먼 곳에 자유의 여신상이 중앙에 위치하고, 오른쪽으로 도시 스카이라인이 보임. 카메라는 오래된 나무 부두에 위치하며, 화면 오른쪽에 나무 판자 일부, 금속 고정 장치, 마모된 가장자리 보호대가 남아 있음. 주요 대상: @이미지1이 유일한 주인공. 인물 외모와 원본 이미지의 스타일이全程 동일. 수상 보행 장치: 주인공의 양다리에 각각 거대한 투명 원형 수상 보행 장치가 하나씩 장착됨. 장치는 무릎 근처까지延伸되며, 바닥은 넓은 타원형 부력 발판. 투명 외관은 석양 아래에서 옅은 금색으로 굴절됨. 두 장치의 크기·형태·투명도는 항상 동일. 이는 수상 특수 장치로, 인물 의상으로 재설계하지 않음. 카메라 연속성 세 개의 SHOT은 동일한 연속 촬영의 시간 단계이며, 장면 전환이나 카메라 위치 변경 없음. 촬영자는 항상 부두에 서서 주인공의 뒷모습을 촬영. 시작은 중간 전신 샷, 주인공이 수면에 들어가면 살짝 아래로 앵글을 내림, 주인공이 가속하면 부드럽게 뒤로 당기며 위로 재구성하여 주인공·후류·자유의 여신상이 동일한 중앙 축선에 유지되도록 함. 물리 엔진 느린 물밟기: 투명 장치 바닥이 수면에 닿으면 일부가 가라앉으며 원형 파문과 약간의 물보라 발생. 주인공은 무릎을 구부리고 팔을 벌려 균형을 유지해야 함. 고속 주행: 좌우 장치가 번갈아 수면을 치며, 각 걸음마다 양옆과 뒤쪽으로 물보라가 분사되고, 뒤에는 길고 대칭적인 V자형 후류가 점차 형성됨. 각 걸음은 반드시: 다리 들기 → 앞으로 휘두르기 → 수면 접촉 → 장치 가라앉음 → 물보라 분사 → 다시 들기. SHOT 1 (00:00-00:05) 물 시험 대상: @이미지1 주인공이 부두 가장자리에 서서 카메라에 등을 돌리고 자유의 여신상을 향함. 액션: 00:00-00:01.50: 주인공이 고개를 숙여 발밑 장치와 수면을 관찰하고, 몸을 살짝 앞으로 기울이며 천천히 무게 중심을 조정. 00:01.50-00:03.20: 주인공이 왼쪽 다리를 높이 들어 거대한 투명 장치를 부두 밖으로 천천히 내밀음. 오른쪽 다리는 나무 판자 위에 남아 몸을 지탱. 왼쪽 장치의 넓은 바닥이 수면에 닿아 먼저 얕은 움푹 들어간 자국을 만든 뒤, 일부가 물속으로 들어가며 가는 파문 한 겹 형성. 00:03.20-00:05.00: 주인공이 왼쪽 다리로 체중을 옮기려 시도하고, 몸이 갑자기 왼쪽으로 기울어짐. 양팔을 재빨리 벌리고, 오른쪽 다리는 여전히 부두 가장자리에 비스듬히 기대어, 한쪽 발은 물을 밟고 한쪽 발은 부두에 남은 런지 자세를 취함. 그녀는 좌우로 흔들리며 균형을 잃을 뻔하지만 물에 빠지지는 않음. 환경: 해수면은 잔잔하게 유지되고, 장치 주변에만 퍼지는 파문이 생김. 석양이 오른쪽에서 투명 장치의 가장자리를 비춤. 카메라: 24mm 휴대폰 광각, 뒷모습 중간 전신 샷, 약간 앞으로 이동하며 앵글을 아래로 내려 인물 전신과 장치가 완전히 프레임에 들어오게 함. 스타일: 사실적, 신중함, 약간의 코믹함. 몸은 장치의 무게에 자연스럽게 반응해야 함. 제약: 시작부터 바로 달리면 안 됨. 첫 번째 장치는 먼저 단독으로 물을 밟아야 함. 물보라는 너무 크면 안 됨. SHOT 2 (00:05-00:10) 균형 잡기와 갑작스러운 가속 대상: 주인공이 점차 두 번째 투명 장치를 부두에서 수면으로 옮김. 액션: 00:05-00:06.50: 주인공이 오른쪽 다리를 높이 들어 두 번째 장치를 물속에 넣음. 두 개의 넓은 바닥이 동시에 해수면을 일부 누르며, 두 겹의 겹치는 원형 파문 생성. 그녀는 무릎을 구부리고 팔을 벌린 뒤, 한 번 흔들린 다음 점차 똑바로 섬. 00:06.50-00:07.50: 주인공이 앞으로 두 걸음 시험 삼아 걸음. 각 걸음마다 장치를 천천히 들어 올린 뒤 가볍게 수면을 밟으며, 약간의 물보라만 발생. 00:07.50-00:08.50: 주인공이 잠시 멈추고, 고개를 돌려 왼쪽 어깨 너머로 카메라를 바라보며 득의만만하고 장난스러운 미소를 짓고 자연스럽게 웃음. 00:08.50-00:10.00: 그녀는 재빨리 앞을 향해 돌아서고, 몸을 앞으로 기울이며 팔을 달리기 동작에 들어감. 첫 걸음은 힘차게 물을 차고, 두 번째 걸음은 확연히 가속하며 물보라가 작은 것에서 큰 것으로 커짐. 환경: 나무 부두는 여전히 오른쪽에 있고, 주인공과 부두의 거리는 점점 멀어짐. 자유의 여신상은 정면에 유지됨. 카메라: 카메라는 여전히 부두에 머물며, 부드럽게 뒤로 당기고 약간 위로 재구성. 수면으로 따라가지 않음. 스타일: 서툰 시도에서 갑작스러운 유연한 가속으로 전환, 리듬 대비가 명확함. 제약: 고개 돌려 웃는 장면 반드시 포함. 고개 돌릴 때 잠시 멈춤. 가속은 앞을 향해 돌아선 후 시작되어야 함. SHOT 3 (00:10-00:15) 수면 위 전력 질주 대상: 주인공이 해수면 위를 고속으로 자유의 여신상을 향해 달려감. 액션: 00:10-00:12.50: 주인공이 안정적으로 빠르게 달리며, 좌우 장치가 연속적으로 번갈아 물을 밟음. 발을 내디딜 때마다 밝은 물보라가 발생하고, 물보라는 양옆과 뒤쪽으로 분사됨. 몸은 약간 앞으로 기울고, 팔은 자연스럽게 번갈아 흔들리며 보폭이 점점 넓어짐. 주인공 뒤에는 계속 길어지고 점점 넓어지는 V자형 후류가 형성됨. 00:12.50-00:14.20: 주인공이 속도를 유지하며 점차 팔 흔들기를 멈추고, 양팔을 좌우로 펼치며 약간 위로 들어 올려 자유롭고 흥분된 얕은 V자형 자세를 취함. 다리는 계속 번갈아 달리며 물밟기를 멈추면 안 됨. 석양이 발밑 물보라를 옅은 금색 안개로 비춤. 00:14.20-00:15.00: 주인공이 계속 먼 곳으로 이동하며, 인물이 화면에서 빠르게 작아짐. 카메라는 천천히 위로 앵글을 올려 하늘이 더 많은 화면을 차지하게 하면서, 주인공·자유의 여신상·V자형 후류가 동일한 중앙 축선에 유지되도록 함. 화면은 주인공이 여전히 달리는 중에 끝나며, 섬에 도착하지 않고, 멈추지 않고, 돌아보지 않음. 환경: 잔잔한 해수면에 주인공이 선명한 후류를 만들고, 바깥 수역은 매끄럽게 유지됨. 먼 랜드마크와 스카이라인의 위치는 안정적. 카메라: 부두 고정 위치, 부드럽게 뒤로 당기며 약간 위로 앵글 업. 후반부에는 주인공을 따라가지 않고, 항공 촬영으로 전환하지 않음. 스타일: 사실적인 고속 물보라, 골든 역광, 강한 원근감과 속도감, 휴대폰으로 촬영한 믿기 어려운 익스트림 챌린지처럼 보임. 제약: 주인공은 계속 번갈아 물을 밟아야 함. 팔을 편 후에도 계속 달려야 함. 투명 장치는 사라지거나 변형될 수 없음. --- 네거티브: 인물 의상 재설계, 추가 복장, 스타일 변형, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 인물 교체, 일반 신발, 장치 소멸, 장치 축소, 장치가 서핑보드·제트스키·스케이트보드·배로 변형, 시작부터 바로 전력 질주, 한쪽 발 물 시험 누락, 흔들림 누락, 고개 돌려 웃음 누락, 조기 팔 벌림, 물에 빠짐, 넘어짐, 침몰, 부상, 부두 충돌, 얕은 물 바닥에 서기, 발 미끄러짐 없이 활주, 공중 부양, 비행, 순간 이동, 양발 고정, 잘못된 보행 자세, 동보동족(같은 쪽 팔다리), 발바닥이 수면에 닿지 않음, 장치가 전혀 가라앉지 않음, 장치가 수면을 관통, 물보라가 조기 발생, 물보라 없음, 해일, 거대한 물기둥, 물보라가 인물을 가림, 후류 방향 오류, 후류 갑작스러운 소멸, 자유의 여신상 이동, 도시 변형, 해수면 기울어짐, 추가 선박이 주체를 가림, 장면 전환, 정면 추적 촬영, 항공 촬영, 카메라가 해수면에 진입, 장면 갑작스러운 변화, 애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저급 그린스크린, 과도한 슬로우모션, 불필요한 인물, 불필요한 팔, 불필요한 다리, 관절 역방향 굴절, 신체 용해, 인물 복제, 자막, 화면 텍스트, 브랜드 로고, 워터마크, 내레이션, 추가 대사
폭발적이고 모션그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 컷, 24fps로 제작한다. 캐릭터는 제공된 레퍼런스 이미지의 그 소녀 그대로다. 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리, 색상을 끝까지 유지하며 절대 재설계하지 않는다. 본 영상은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션, 20% 캐릭터 액션으로 구성한다. 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드엣지 쉐입, 대각선 와이프, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 셔터 플래시를 사용한다. 팔레트: 아이스 블루, 코발트, 화이트, 실버 그레이, 블랙. 스타일: 프리미엄 AAA 모션그래픽 타이틀 시퀀스 x 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅된다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 세로로 아이스 블루 번개 슬래시가 검은 필드를 둘로 가르고, 흰색 파편이 좌우로 튄다. 바코드 스트립이 왼쪽에서 오른쪽으로 질주하다 부서진다. 글자들이 하나씩 강한 임팩트 셰이크와 색수차와 함께 연타로 박힌다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - 글자들이 중첩된 사각형들의 후퇴하는 터널로 붕괴된다. 그녀가 소실점을 뚫고 낮고 공격적인 스프린트 자세로 돌진한다. 스니커즈에서 서리 입자가 벗겨지고 카메라가 그녀를 따라 휩쓸며 회전한다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 그녀가 거대한 회전하는 흰색 타이포그래피 블록에 양손을 짚고 그 아래로 진자처럼 스윙하며 지나간다. 글자들을 아이스 블루 궤적을 남기며 회전하는 파편으로 걷어찬다. 그녀가 프레임 오른쪽으로 나가며 휩팬. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 풀블리드 대각선 컬러 필드(코발트/화이트/아이스 블루)가 순차적으로 와이프된다. 그녀는 단 한 번의 연속적인 벽차기 후 공중 트위스트를 수행하는 고대비 실루엣으로만 등장한다. 거대한 가로 텍스트 OVERDRIVE가 그녀의 이동 방향과 반대로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀는 KEEP MOVING이라고 적힌 높이 쌓인 단어 더미에서 튕겨 나간다. 튕길 때마다 글자 하나가 날아간다. 카메라는 타이트한 궤도로 그녀를 추적하며 스택이 무너지는 동안 따라가고, 그녀의 결의에 찬 측면에 스냅줌 한다. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷으로 전환. 새하얀 에디토리얼 카드에 거대한 검은색 DROP과 단 하나의 코발트 언더라인. 그녀가 프레임 상단에서 떨어져 그 단어 위에 착지하고, 트램펄린처럼 압축시킨 뒤 다시 발사된다. 타입은 스프링 디스토션으로 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 실버 그레이 필드를 두꺼운 검은 셰브론이 가로지른다. 그녀가 셰브론을 따라 네 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 카트휠을 돈다. 각 고스트는 서로 다른 팔레트 색상이다. 거대한 아웃라인 텍스트 SPIN이 그녀의 회전과 완벽히 동기화되어 360도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: SHARP / QUICK / FRESH / COLD 단어들이 비트마다 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 연타로 박힌다. 그동안 그녀는 한쪽 무릎으로 전경에서 파워 슬라이드를 하며 재킷을 펄럭이고 플랫폼 스니커즈에서 서리가 폭발한다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 거대한 흰색 아이소메트릭 큐브들이 3D 공간에서 구른다. 그녀가 큐브 꼭대기를 가로질러 스프린트하고, 발을 디디고 타이트한 코르크스크류로 발사되어 정점에서 프리즈된다. 얇은 아이스 블루 레티클과 데이터 틱이 그녀의 실루엣에 락온된다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈 해제: 그녀는 찢어진 포스터처럼 벗겨지는 연속적인 플랫 컬러 평면들을 뚫고 카메라를 향해 다이브한다. 각 평면은 그녀의 이름의 더 큰 조각을 드러낸다. 렌즈를 가로지르는 스니커즈 와이프가 샷을 끝낸다. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 그래픽 카드: 다섯 개의 풀스크린 레이아웃이 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 구성(오프셋 타입, 대형 셰브론, 바코드 오버레이, 슬래시 크롭, 하프톤 버스트)으로 그녀의 독특한 운동 비트(핸드스프링, 낮은 대시, 공중 리치, 쪼그린 준비 자세, 걸어가는 모습)를 보여준다. 숫자 01-05가 모서리에 펀치로 박힌다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 히어로 순간, 깨끗한 화이트 사이클로라마: 그녀가 마지막 트위스팅 에어리얼을 프레임 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 발을 고정하고, 한 손을 주머니에 넣고 우뚝 선다. 동심원의 아이스 블루 링, 바람 궤적, 부서진 레터폼의 충격파가 바깥으로 폭발한다. 그녀의 희미한 자신감 있는 표정으로 짧은 아이코닉 프리즈, 이후 화이트로 과다노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은색 워드마크가 반투명 아이스 블루 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 스노우 크리스탈/바코드 모티프를 담은 거친 검은 원형 엠블럼이 있는 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자 위에 겹쳐 여유롭게 서 있고 바람이 재킷을 펄럭인다. 마지막 아이스 블루 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 프로스트 링 플래시가 끝을 강조한다. 편집: 극도로 공격적인 리듬 — 모든 비트에서 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크, 스피드 램프. 모든 컷은 구성적으로 다르게 느껴져야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기 없음, 전투 없음, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 서리, 유리, 그리고 그녀의 파쿠르식 운동능력에서 나온다. BGM: 하드 히팅 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트, 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램은 리드미컬한 사운드 디자인 요소다. 컷 12에서 정점을 찍고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝맺음한다. 프리미엄 AAA 퀄리티, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 폭발적이며, 강력한 그래픽 디자인 정체성, 일관된 캐릭터 디자인, 정확히 13개의 컷.
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
형식: 9:16 세로, 15초 스타일: 초실사 럭셔리 UGC, 하이엔드 패션 캠페인, 시네마틱 스튜디오 조명, 세련된, 미니멀, 프리미엄, 포토리얼리스틱 4K. 제품 일관성 — 중요: 업로드된 핸드백 이미지를 유일한 제품 레퍼런스로 사용할 것. 핸드백의 정확한 형태, 비율, 블랙 컬러, 매끄러운 소재, 긴 구조적 핸들, 측면 리본/매듭 디테일, 하드웨어, 스티칭, 오프닝, CHARLES & KEITH 로고를 보존할 것. 재디자인, 리사이즈, 리컬러, 디테일 추가/제거, 구조 변경 금지. 동일한 핸드백이 모든 컷에서 완벽하게 일관성을 유지해야 함. 🎬 컷별 연출 0–2초 — 언박싱 훅 깔끔하고 우아한 테이블 위에서 스타일리시한 여성이 CHARLES & KEITH 블랙 박스를 여는 클로즈업 UGC 촬영. 뚜껑을 열고 화이트 더스트백/티슈 페이퍼를 살며시 젖히며 그 안의 블랙 핸드백을 드러냄. 자연스러운 손 움직임, 만족스러운 포장 소리, 따뜻하고 부드러운 조명. 화면 텍스트: "Okay… this is even prettier in person." 2–4초 — 히어로 리빌 왼쪽에서 오른쪽으로 부드러운 시네마틱 카메라 무빙, 핸드백의 전체 실루엣과 독특한 오버사이즈 핸들을 드러냄. 백 아래 은은하고 사실적인 그림자. 프리미엄 패션 광고 조명. 4–6초 — 디테일 촬영 CHARLES & KEITH 로고와 매끄러운 블랙 마감의 매크로 클로즈업. 카메라가 소재에서 로고로 부드럽게 포커스를 이동. 고도로 디테일한 텍스처, 사실적인 반사, 얕은 피사계 심도. 6–8초 — 사이드 디테일 업로드된 레퍼런스 이미지와 일치하는 3/4 앵글. 백 주위를 천천히 궤도 이동하며 구조적 형태, 측면 구조, 우아한 타이 디테일을 보여줌. 제품 지오메트리는 레퍼런스와 동일하게 유지. 8–11초 — UGC 라이프스타일 순간 미니멀한 블랙 블레이저와 테일러드 팬츠를 입은 스타일리시한 여성이 스튜디오 표면에서 핸드백을 자연스럽게 집어 듦. 프레임은 그녀의 얼굴보다 핸드백과 손에 초점을 맞춤. 그녀가 들어 올릴 때 긴 핸들이 자연스럽게 늘어짐. 11–13초 — 캐리 촬영 그녀가 핸드백을 옆에 들고 걷는 클로즈업 추적 촬영. 부드러운 스튜디오에서 패션 에디토리얼로의 전환, 은은한 움직임, 자연스러운 손의 상호작용, 사실적인 소재 표현. 13–15초 — 파이널 히어로 깔끔한 정면 3/4 제품 촬영으로 복귀. 핸드백이 표면 위에 우아하게 놓이고 카메라가 천천히 푸시 인. 부드러운 럭셔리 조명, 아름다운 그림자, 선명한 제품 디테일. 화면 텍스트: "Timeless. Effortless. Yours." 🎥 카메라 & 퀄리티 부드럽고 통제된 카메라 무빙, 매크로 렌즈 디테일, 얕은 피사계 심도, 사실적인 반사, 부드러운 확산 키 라이트, 은은한 림 라이트, 자연스러운 그림자, 프리미엄 에디토리얼 구도, 사실적인 손 움직임, 물리적으로 정확한 소재, 인위적인 CGI 느낌 없음, 과도한 전환 효과 없음. 오디오: 부드러운 럭셔리 패션 비트 + 은은한 티슈 페이퍼 크링클 + 가벼운 핸드백 놓는 소리. 방해가 되는 음악 없음. 네거티브 프롬프트: 제품 재디자인 금지, 비율 변경 금지, 다른 핸드백 금지, 추가 스트랩 금지, 핸들 누락 금지, 로고 왜곡 금지, 지오메트리 변형 금지, 떠 있는 오브젝트 금지, 플라스틱 같은 소재 금지, 과도한 광택 금지, 흔들리는 푸티지 금지, 만화/CGI 느낌 금지, 비현실적인 손 금지, 얼굴 왜곡 금지, 텍스트 글리치 금지.

MiniMax H3 소개

MiniMax H3는 MiniMax 하이루오(Hailuo) 영상 라인의 플래그십입니다. 가장 큰 특징은 입력이 진정한 멀티모달이고 출력이 한 번에 완결된다는 점입니다. 텍스트 묘사, 참조 이미지, 기존 영상 클립, 오디오 트랙, 혹은 이들의 조합에서 생성을 시작할 수 있고, 결과물에는 화면과 함께 생성된 네이티브 스테레오 사운드가 실려 옵니다. 나중에 덧입힌 더빙이 아닙니다.

이 조합이 빛나는 순간은 '완성본 느낌'이 필요할 때입니다. 앰비언스가 제품을 파는 광고 클립, 발소리와 공간음이 분위기를 지탱하는 스토리 신, 정지 사진에 그럴듯한 움직임과 소리를 불어넣는 image-to-video까지. 하이루오 라인 특유의 물리적 사실감을 이어받았고, 달리·오빗·핸드헬드 같은 카메라 지시를 따르는 정확도도 남다릅니다.

하이루오 02를 써 봤다면 H3는 익숙하게 느껴지겠지만, 모호함에 대한 관용은 훨씬 줄었습니다. 이전 세대는 짧은 장면 묘사만 줘도 나머지를 알아서 채웠습니다. H3는 피사체·동작·배경·카메라·조명·사운드, 그리고 입력 모달리티 자체까지 예닐곱 개의 독립된 레버를 내밀고, 당기지 않은 레버는 각자의 기본값으로 되돌려 줍니다. 제어력이 크다는 건 실제로 그 제어력을 써야만 장점이 됩니다.

실무적 차이는 이렇습니다 — MiniMax H3 프롬프트는 캡션이 아니라 콘티에 가깝습니다. "빗속을 걷는 여자, 시네마틱"이라고 쓰면 무난하지만 얼굴 없는 클립이 나옵니다. 렌즈, 걷는 방향, 그녀를 기준으로 한 카메라의 움직임, 빛의 질감, 빗물이 어떤 재질에 떨어져 어떤 소리를 내는지까지 쓰면 실제로 편집에 넣을 수 있는 숏이 나옵니다.

H3가 받아들이는 입력이 많은 만큼, '이번에 어떤 일을 할지'를 알려주는 건 오직 프롬프트입니다 — 모호하게 쓸수록 이 모델 최대 강점인 제어력을 버리는 셈입니다. 위 갤러리는 검증된 MiniMax H3 프롬프트와 실제 생성 영상을 모아 두었으니, 이미 작동하는 구조를 복사해 피사체·움직임·사운드스케이프만 바꿔 쓰세요.

이 페이지의 프롬프트는 전부 무료로 복사할 수 있습니다. 가입도, 결제 장벽도, 프롬프트 본문 워터마크도 없습니다. 구조만 가져가 명사만 바꾸고, 모델을 쓸 수 있는 곳에서 실행하세요.

MiniMax H3 프롬프트 작성법

  1. 1구조는 피사체 → 동작 → 배경 → 카메라 → 조명과 무드 → 사운드 순으로. H3는 여섯 층을 모두 읽습니다. 비워 둔 층은 모델이 대신 결정합니다.
  2. 2캡션이 아니라 숏으로 쓰세요. "시네마틱", "고퀄리티"는 가장 값싼 두 단어입니다 — 정말 말하려던 구체적인 것, 즉 렌즈, 컬러 그레이드, 시간대, 날씨로 바꾸세요.
  3. 3실제 카메라 용어를 쓰세요: "느린 달리 인", "핸드헬드 트래킹 숏", "피사체 주위를 도는 오빗". 이름 있는 카메라 무브에 대한 수행 정확도는 "역동적인 숏" 같은 모호한 표현과 차원이 다릅니다.
  4. 4슬로 모션은 피사체가 아니라 영상의 속성으로 쓰세요: "슬로 모션으로 촬영, 물방울이 공중에 멈춘 듯"은 통하고, "그녀가 천천히 움직인다"는 정상 속도에서 굼뜨게 걷게 할 뿐입니다. 중간에 속도를 바꾸려면 그 순간을 명시하세요 — "실시간으로 가다가 유리가 바닥에 닿는 순간 슬로 모션으로".
  5. 5사운드를 명시적으로 연출하세요 — 소리가 네이티브로 생성되므로 지시가 실제로 반영됩니다: "양철 지붕에 떨어지는 빗소리, 먼 천둥, 음악 없음" 또는 "내레이션 아래로 경쾌한 신스 트랙이 고조". 아무것도 쓰지 않으면 밋밋한 환경음이 나옵니다.
  6. 6소리 자체보다 재질을 쓰세요. "발소리"는 막연하지만 "젖은 자갈을 밟는 부츠"는 합성할 재료를 줍니다. "빗소리"든 "엔진음"이든 같은 요령이 통합니다.
  7. 7소리가 없기를 원한다면 그렇게 쓰세요 — "음악 없음, 대사 없음, 실내 앰비언스만". 정적도 H3가 따르는 지시지만, 지시를 줘야 따릅니다.
  8. 8참조 이미지에서 시작할 때는 움직임과 카메라만 묘사하세요 — 피사체·스타일·구도는 이미지가 이미 정했고, 다시 설명하면 오히려 어긋납니다.
  9. 9한 번의 생성에는 하나의 연속된 액션 비트만 담으세요. 한 클립에 세 개의 스토리 순간을 욱여넣으면 셋 다 흐려집니다. 이야기가 길면 나눠 생성해 편집으로 이으세요.
  10. 10룩은 재사용 가능한 한 구절로 고정하세요 — 필름 질감, 컬러 그레이드, 렌즈 특성 — 캠페인 내내 한 글자도 바꾸지 않아야 모든 클립이 자연스럽게 이어집니다.
  11. 11여러 숏에 걸쳐 같은 인물을 유지하려면, 인물을 글로 다시 묘사하지 말고 같은 참조 이미지를 매 생성마다 넣으세요. 얼굴에 대한 글 묘사는 생성마다 흔들리지만 이미지는 흔들리지 않습니다.
  12. 12결과가 빗나가면 프롬프트 전체를 다시 쓰지 말고 한 층만 바꿔 재생성하세요. 전부 고쳐 쓰면 어느 구절이 효과를 냈는지 영영 알 수 없습니다.

자주 묻는 질문

MiniMax H3 프롬프트는 어떻게 쓰나요?

콘티 순서로 쓰세요: 피사체, 동작, 배경, 카메라 무브, 조명과 무드, 사운드. H3는 각 층을 별개의 지시로 읽기 때문에, 비워 둔 층은 모델이 기본값으로 채웁니다. 한 번의 생성에는 연속된 동작 하나만, 카메라 무브는 실제 촬영 용어로, 사운드는 반드시 명시하세요. 위 갤러리의 모든 프롬프트가 이 형태입니다 — 하나 복사해 피사체만 바꿔 보는 게 가장 빠른 학습법입니다.

MiniMax H3는 무료인가요?

이 페이지의 프롬프트는 무료입니다 — 계정도 결제 장벽도 없이 복사하세요. 모델 자체는 MiniMax의 하이루오 AI 앱과 MiniMax 오픈 플랫폼 API로 쓰며, 요금제와 무료 한도 조건은 MiniMax 쪽에서 정하므로 현재 기준은 그쪽 페이지에서 확인하세요.

MiniMax H3는 무엇에 가장 강한가요?

'받자마자 완성본'인 클립입니다. 영상과 스테레오 사운드를 함께 생성하고, 입력은 텍스트·정지 이미지·기존 클립·오디오 트랙 무엇이든 가능합니다. 물리적 사실감과 정밀한 카메라 추종 덕분에 광고, 시네마틱 원테이크, image-to-video 작업에서 특히 강력합니다.

MiniMax H3는 소리도 만들어 주나요?

네 — 스테레오 사운드가 화면과 함께 네이티브로 생성되며, 후반 작업으로 얹는 것이 아닙니다. 프롬프트에서 믹스를 직접 연출할수록 진가가 드러납니다: 환경음, 효과음, 음악 유무를 명시하세요. 지시가 없으면 밋밋한 환경음이 나옵니다.

MiniMax H3에서 슬로 모션은 어떻게 얻나요?

슬로 모션을 피사체가 아니라 영상의 속성으로 지정하세요. "슬로 모션으로 촬영" 또는 "고속 카메라 촬영, 슬로 재생"은 클립이 찍히는 방식을 바꾸지만, "그녀가 천천히 움직인다"는 정상 속도에서 둔해질 뿐입니다. 물보라, 먼지, 천, 머리카락처럼 느려져야만 보이는 디테일을 함께 넣어 효과가 보여 줄 거리를 만들고, 중간에 속도를 바꾸려면 그 순간을 명시하세요.

텍스트 대신 이미지나 오디오에서 시작할 수 있나요?

가능합니다. H3의 입력은 멀티모달입니다. 참조 이미지로 피사체와 구도를 정하고, 기존 클립을 이어 붙이거나 스타일을 바꾸고, 오디오 트랙으로 장면을 이끌 수 있습니다. 이미지가 룩을 담당한다면 텍스트 프롬프트는 움직임과 카메라에만 집중하세요.

MiniMax H3와 하이루오 02는 무엇이 다른가요?

같은 하이루오 영상 라인의 두 세대입니다. 하이루오 02는 짧은 장면 묘사만 주면 판단의 상당 부분을 대신 해 줍니다. H3는 입력이 멀티모달이고, 스테레오 사운드를 화면과 함께 네이티브로 생성하며, 그 판단의 상당 부분을 통제 항목으로 되돌려 줍니다 — 즉 자세히 쓴 프롬프트에 보답하고, 대충 쓴 프롬프트에는 이전 세대보다 냉정합니다.

MiniMax H3가 프롬프트 일부를 무시하는 이유는?

대개 한 프롬프트로 여러 가지를 동시에 요청했기 때문입니다. H3는 연속된 동작 비트 하나는 잘 처리하지만, 세 개의 스토리 순간이 담긴 프롬프트는 평균값으로 뭉개집니다. 다른 흔한 원인은 참조 이미지가 이미 정한 것을 글로 다시 묘사하는 것 — 이미지와 텍스트가 어긋나면 결과가 흔들립니다. 프롬프트를 비트 하나로 줄이고, 한 층씩만 바꿔 재생성하세요.

이 MiniMax H3 프롬프트는 어디서 써 볼 수 있나요?

H3는 MiniMax의 Hailuo AI 앱에서 사용할 수 있고, 개발자는 MiniMax 오픈 플랫폼 API로 접근할 수 있습니다. 이 페이지의 프롬프트를 복사해 붙여 넣고 피사체, 카메라 무브, 사운드스케이프만 바꿔 보세요.