



게이밍용으로 이것을 하세요: 게이밍용으로 이것을 하세요: 입력 변수: [여기에 주제를 삽입하세요] (예: 우주 탐사 역사) 시스템 지시: 빽빽하고 초현실적인 "북 누크" 디오라마를 생성하세요. 다음 로직을 사용하여 장면을 고밀도 디테일로 절차적으로 채우세요: 1. 의미 분석 (전리품 테이블): 토템: 주제를 대표하는 가장 높고 수직적인 단일 오브젝트를 식별하세요 (예: 새턴 V 로켓). 에페메라: 4-5개의 작고 구체적인 소비재 또는 아티팩트를 식별하세요 (예: "탱" 패킷, 동결건조 아이스크림, 미션 패치, 아폴로 11호 매뉴얼). 타임라인: 핵심 시각적 진화 단계를 식별하세요 (예: 스푸트니크 -> 달 착륙선 -> 셔틀). 2. 컨테이너 (코너 무대): 기하학: 책은 평평하게 놓여 있지 않습니다. 똑바로 서 있고, 펼쳐져서 엄격한 90도 코너 를 형성합니다. 수직 벽: 뒤표지/페이지가 똑바로 서 있습니다. 수평 바닥: 앞표지/페이지가 평평하게 놓여 있습니다. 앵커: "토템" 오브젝트(로켓)가 책등 접힌 부분 안에 서서 책을 펼쳐진 상태로 유지하는 구조적 기둥 역할을 합니다. 종이 질감: 페이지는 두껍고 거칠며 심하게 세월이 지난 것처럼 보여야 합니다 (1800년대 필사본처럼). 3. 수직 평면 (다빈치 스케치북): 밀도: 최대. 여백을 남기지 마세요. 스타일: 세피아 톤 펜 & 잉크 기술 도면 . 내용: 배경은 도표, 타임라인, 설계도의 혼란스럽지만 정돈된 콜라주여야 합니다. 과학자의 현장 노트처럼 보여야 합니다. 텍스트: 상단에 굵고 격식 있는 세리프 제목 (예: "우주 탐사 역사"). 4. 수평 평면 (물리적 잡동사니): 전환: 토템(로켓)이 벽 위의 그림에서 바닥 위의 물리적 3D 모델 로 매끄럽게 전환됩니다. 흩뿌림: "에페메라" 소품들이 바닥 페이지 위에 흩어져 있고 겹쳐져 있습니다. 깔끔하게 정돈되어 있으면 안 됩니다. 재질 대비: 소품은 반짝이는 플라스틱, 구겨진 포일, 천 패치처럼 보여야 합니다. 이것은 무광 종이와 대비됩니다. 스케일: 작은 1:64 스케일 인간 피규어 (예: 우주비행사)가 거대한 토템 옆에 서서 스케일을 보여줍니다. 5. 시각적 구문: 배경: 완전한 검정. 책이 무한한 어둠 속에 떠 있습니다. 스튜디오 장비, 조명, 테이블을 렌더링하지 마세요. 조명: "박물관 전시" 조명. 집중된 빔이 토템에 닿아 뒷페이지 스케치에 긴 그림자를 만듭니다. 깊이: 3D 오브젝트가 2D 종이에 강한 그림자를 드리워 착시 효과를 완성해야 합니다. 출력: 1:1 종횡비, 매크로 사진, 높은 질감 대비 (종이 vs 플라스틱).
이 이미지는 Google의 Nano Banana Pro로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Nano Banana Pro에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 1:1 · Cinematic · Game Assets · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.
물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.