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Seedance 2.5
장면 컨텍스트: 오사카의 텅 빈 24시간 코인 세탁소, 새벽 3시. 오버사이즈 회색 코트를 입은 여성이 혼자 앉아 있다. 각 건조기 창문에는 옷 대신 그녀 인생의 서로 다른 따뜻한 기억이 비친다. 포토리얼리스틱, 멜랑콜릭, 시네마틱. 활성 레퍼런스: 여성 (일관된 얼굴, 검은 단발, 회색 코트). 장소 맵: 왼쪽에 전면 개방형 건조기 6대 일렬, 중앙에 접이식 테이블, 머리 위에 깜빡이는 형광등, 카메라 뒤에 비 젖은 유리문. 첫 프레임 / 공간 배치: 여성이 중앙 오른쪽 플라스틱 벤치에 앉아 있고, 손은 주머니에 넣은 채 2m 앞의 건조기들을 바라본다. 3번 건조기가 호박색으로 빛난다. 포맷 모드: 9:16, 15초, 하드 컷만 사용. 광학: 50mm, 얕은 심도, 광원에 부드러운 할레이션. 카메라: 핸드헬드, 느린 드리프트, 미세한 호흡 흔들림. 액션 타이밍: 0.0–2.5초 | 와이드: 형광등 깜빡임, 그녀가 회전하는 건조기를 응시한다 2.5–5.0초 | 하드 컷, 3번 건조기 내부 매크로: 아이의 생일 촛불 장면이 세탁물처럼 뒤섞이며 구르고, 따뜻한 빛 5.0–7.0초 | 하드 컷, 그녀의 눈 클로즈업, 호박색 빛이 반사되고, 눈물이 맺힌다 7.0–9.5초 | 하드 컷, 그녀가 일어나 4번 건조기로 걸어가고, 그곳에는 다른 기억이 빛난다 (기차역에서 손을 잡고 있는 장면) 9.5–12.0초 | 하드 컷, 유리에 손바닥을 대고, 빛이 그녀의 얼굴 위로 이동하고, 호흡이 느려진다 12.0–15.0초 | 하드 컷, 모든 건조기가 하나씩 멈추고, 창문이 어두워지며, 그녀의 반영이 살짝 미소 짓는다
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Grok Imagine 2
피터 보고시안의 트윗을 바탕으로, 피터 보고시안과 반대되는 신념을 가진 사람이 권력을 잡는다면 세상이 어떤 모습일지에 대한 이미지를 생성하세요.
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GPT Image 2.5
웅장한 밤 풍경을 배경으로 한 전통 동아시아 탑의 놀라운 디지털 아트 일러스트. 장면은 섬세한 황금색 동심원과 근처를 나는 추상적인 새 실루엣으로 장식된 크고 빛나는 보름달에 의해 비춰진다. 달 아래에는 깊은 검은 하늘을 배경으로 뾰족한 산들이 솟아 있고, 멀리 별들과 황금색 선형 구름들이 점점이 흩어져 있다. 빛나는 황금색 다층 탑이 어두운 바위 절벽 위에 자리 잡고 있으며, 빛나는 황금빛 잎을 가진 화려한 나무들에 둘러싸여 있다. 반짝이는 강이 풍경을 가로질러 구불구불 흐르며 달빛을 반사한다. 전경에는 다양한 개화 단계의 크고 정교한 연꽃들이 강둑을 따라 늘어서 있고, 그 꽃잎들은 어두운 배경 속에서 따뜻한 황금빛을 발산한다. 전체 구성은 깊은 검은색, 따뜻한 금색, 은은한 호박색 포인트의 인상적인 색상 팔레트를 사용하여 신비롭고 평온하며 우아한 분위기를 만들어낸다.
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Nano Banana Pro
그녀의 눈에는 바다가 담겨 있었지만, 그녀의 피부는 별들을 받아들였다—어느 쪽이 더 큰 미스터리였을까?
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0:15
Seedance 2.0
카메라: 단일 연속 시네마틱 촬영. 야간에 거대한 현대식 초고층 빌딩을 향해 느린 저각도 푸시인으로 시작한다. 카메라는 건물을 프레임 중앙에 유지하면서 점차 위로 이동한다. 미세한 핸드헬드 리얼리즘을 가미한 부드럽고 통제된 움직임. 컷 없음. 현상의 전체 규모를 드러내는 극적인 풀백으로 끝난다. 장면: 비가 갓 그친 야간의 사실적인 현대 도시. 젖은 거리가 수천 개의 도시 불빛을 반사한다. 하나의 거대한 유리 초고층 빌딩이 프레임을 지배한다. 모든 것이 완전히 평범하고 포토리얼리스틱하게 보인다. 0–3초: 카메라가 초고층 빌딩을 향해 천천히 접근한다. 특별한 일은 일어나지 않는다. 그러다 모든 불이 켜진 창문이 동시에 부드러운 결로로 덮인다. 마치 건물 내부에서 무언가가 숨을 쉬고 있는 것처럼. 3–7초: 초고층 빌딩 전체가 천천히 들이마신다. 창문 뒤의 커튼이 안쪽으로 당겨진다. 거리에서 흩어진 종이, 안개, 빗방울, 미세한 입자들이 건물 쪽으로 움직이기 시작한다. 그 움직임은 거대한 보이지 않는 진공처럼 느껴져야 하지만, 유기적으로—마치 건물 자체가 숨을 쉬는 것처럼. 7–10초: 초고층 빌딩이 최대 압축에 도달한다. 잠시 동안, 도시 전체가 완전히 조용하고 정지한다. 10–13초: 건물이 갑자기 내쉰다. 수천 개의 창문에서 발광하는 먼지 같은 입자의 거대한 파동이 바깥으로 폭발하며 밤하늘로 솟아오른다. 13–15초: 카메라가 빠르게 뒤로 그리고 위로 당겨진다. 입자들이 도시 위로 구름 속에 떠 있는 거대한 인간 형상의 실루엣으로 배열된다. 그 실루엣은 단 한 순간만 존재한다. 최종 프레임: 거대한 인간 형태의 형상이 도시 위를 조용히 내려다본다. 스타일: 포토리얼리스틱 시네마틱 서리얼리즘, 거대한 건축적 스케일, 사실적인 대기 물리, 볼류메트릭 라이트, 젖은 반사 거리, 미세한 필름 그레인, 하이엔드 SF 시네마, 극적이지만 설득력 있는 조명.
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GPT Image 2
어두운 숲 속 밤에 서 있는 사람, 빛나는 고대 서적을 들고 있으며 주변에 떠다니는 룬 문자와 부드러운 황금빛이 감돌고 있다. 무드 있는 시네마틱 조명, 신비로운 분위기. 업로드된 사진 속 인물로 얼굴을 교체, 포토리얼리스틱.
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MiniMax H3
백금발의 피사체, 검은 광택 가죽 트렌치코트, 코트 위로 번지는 주황빛 불빛. 밤의 화염, 검은 연기. VHS 글리치, CCTV 신호 끊김, 90년대 그레인, 스캔라인, 색수차, 화이트 플래시 컷.
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MiniMax H3
16:9, 15초, 하이퍼리얼리스틱 한국 누아르 범죄 티저. 비에 젖은 한국 여성(20대 후반, 트렌치코트)이 실종된 언니를 찾아 버려진 지하 나이트클럽에 들어선다. 수년 전 죽은 것으로 알려진 흉터 있는 범죄 보스(40대)가 불붙은 담배를 문 채 어둠 속에서 모습을 드러낸다. 분위기: 90년대 한국 누아르, 실용 네온, 비, 연기, 필름 그레인, 촉각적 리얼리즘, CGI 광택 없음. 컷: 1. 그녀가 들어서며: "언니... 여기 있어?" 2. 라이터 불꽃이 켜지며 그의 흉터가 드러난다. "오랜만이네." 3. 그녀가 얼어붙는다: "당신... 죽은 줄 알았는데." 4. 슬로우 푸시인. 그가 미소 짓는다: "네 언니가 날 죽였다고 생각했겠지." 5. 서로 눈을 마주친다. 천둥. 블랙아웃. 오디오: 빗소리, 천둥, 재즈 크래클, 라이터 클릭, 대화 중 친밀한 침묵.
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0:05
Seedance 2.0
재즈 피아니스트의 손이 그랜드 피아노 건반 위를 스모키한 나이트클럽에서 빠르게 움직이는 클로즈업. 각 건반을 누를 때마다 피아노의 광택 표면 위로 따뜻한 호박색 빛의 물결이 선명하게 퍼져 나간다. 카메라는 천천히 뒤로 물러나 전체 밴드—업라이트 베이스, 브러시를 든 드럼, 테너 색소폰—를 드러낸다. 연주자들은 서로 고개를 끄덕이며 솔로를 주고받는다. 담배 연기가 단 하나의 스포트라이트 빛줄기 속에서 소용돌이친다. 초현실적이고 친밀한 재즈 클럽 분위기, 8k, 피아노 건반의 선명한 타격음, 워킹 베이스라인, 브러시 스네어, 숨결 섞인 색소폰 멜로디.
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0:05
Seedance 2.0
한 명의 탐험가가 정글 깊숙한 곳의 고대 유적 사원을 홀로 탐험하고 있다. 덩굴이 감긴 거대한 석기둥이 머리 위로 솟아 있다. 무너져 내린 천장 틈새로 황금빛 햇살이 쏟아져 들어와 떠다니는 먼지와 곤충들을 비춘다. 탐험가가 늘어진 뿌리로 된 장막을 헤치고 나아가자, 폐허가 반사된 고요한 물웅덩이가 있는 거대한 지하 공간이 나타난다. 반딧불이들이 공간을 떠다닌다. 초현실적, 인디아나 존스 분위기, 8k, 장대한 발견의 순간, 방 안에 울려 퍼지는 물방울 소리.
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0:15
Seedance 2.0
【스타일】모큐멘터리(브이로그 스타일), 초현실주의, 고정 카메라 실제 촬영 느낌, 자연광, 약간의 서스펜스 코미디 톤 【길이】15초 【주인공】평범한 젊은 미녀, 집 욕실 세면대 앞 [00:00-00:06] 장면 1: 일상 설정 (평범함) 장소: 일반 욕실 거울 앞 행동: 주인공이 양치질 중이며 입 가득 거품을 문 상태. 거울을 보며 다양한 우스운 표정(눈 찡그리기, 눈썹 까닥이기)을 지음 핵심 디테일: 이 시점에서 거울 속 반사는 완전히 정상이며 움직임이 동기화됨 [00:06-00:11] 장면 2: 버그 등장 (글리치) 행동: 양치질 후 주인공이 고개 숙여 거품을 뱉고 욕실을 나가려 몸을 돌림 고임팩트 순간(핵심 클라이맥스): 주인공의 실제 몸이 돌아서 거울 프레임을 벗어난 바로 그 순간, 거울 속 "반사"가 **움직이지 않음**! 그 "반사"는 여전히 양치질 자세를 유지하며, 심지어 장난스럽게 카메라를 향해 눈썹을 까닥이며 못된 미소를 짓고, 꽉 찬 2초간 머물다가 갑자기 당황하며 "빨리 감기"로 원래 몸의 움직임을 따라잡은 후 사라짐 감독 노트: 마치 반사가 독립된 의식을 가진 듯한 극도로 현실적인 "네트워크 지연" 느낌을 반드시 연출할 것 [00:11-00:15] 장면 3: 코믹 반전 (펀치라인) 행동: 이미 문 앞까지 간 주인공이 뭔가 이상함을 감지하고 갑자기 뒤돌아 거울을 봄 결과: 거울은 이제 완전히 정상으로 돌아와 텅 비었으며, 반대편 벽만 비추고 있음. 주인공이 혼란스럽게 머리를 긁적이며 카메라를 향해 인생을 의심하는 표정을 지음. 화면이 주인공의 당황한 얼굴에 멈춤(코미디 효과)
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Seedance 2.0
스타일: 할리우드 프로페셔널 레이싱 영화 (르망 스타일), 시네마틱한 밤, 비, 높은 긴장감의 스포츠. 시간: 15초. [00-05초] 장면 1: 베테랑 (내부/클로즈업). 비가 하이테크 레이스카의 앞유리를 때린다. 베테랑 드라이버(헬멧 착용)가 고요하고 집중된 표정으로 옆을 바라본다. 계기판 불빛이 바이저에 반사된다. 대사 큐: 그는 미묘하게 고개를 끄덕이며 "가자"라고 입모양으로 말한다. [05-10초] 장면 2: 도전자 (내부/클로즈업). 그 옆에 있는 경쟁 차량으로 전환된다. 젊은 드라이버가 핸들을 꽉 쥐고 거칠게 숨을 쉰다. 아드레날린에 눈이 크게 뜨인다. 대사 큐: 그는 스스로에게 "집중해"라고 속삭인다. [10-15초] 장면 3: 초록불 (와이드 액션). 출발 신호등이 초록색으로 바뀐다. 두 차량이 젖은 아스팔트 위에서 완벽하게 동시에 가속한다. 물보라가 카메라 렌즈로 거대하게 튄다. 모션 블러로 경기장 조명이 긴 색상의 줄무늬로 변한다.
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0:15
Seedance 2.0
마법의 유물 이야기: 그림 속에서 나비 한 마리가 날아나와 아름다운 나비 요정으로 변신한다. 주변을 둘러보던 그녀는 갑자기 누군가 다가오는 것을 감지하고, 나비 요정은 벽으로 돌아간다.
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Seedance 2.0
하늘 위의 초현실적 전장: 천둥번개가 치는 폭풍우 속에 떠 있는 돌섬들, 아래로는 바다처럼 소용돌이치는 구름. 가면을 쓴 로닌이 떠다니는 섬들을 가로질러 질주하고, 가슴에 폭풍과 번개가 소용돌이치는 거대한 날개 달린 야수가 그를 쫓는다. 카메라는 섬에서 섬으로 급히 이동하며, 바위가 기울고 회전하고 무너져 내리는 와중에도 따라잡기 위해 애쓴다. 날개가 한 번 휘저을 때마다 충격파가 공기를 가르고, 프레임이 흔들리며 파편과 빗방울이 시청자의 얼굴로 바로 날아든다. 빠른 핸드헬드 컷이 로닌이 불가능한 간격을 뛰어넘고, 칼이 어둠을 잠시 가르는 빛의 호를 그리는 모습을 포착한다. 피날레에서는 카메라가 그의 뒤로 다이빙하며, 그가 마지막 부서지는 바위에서 뛰어올라 번개를 타고 괴물의 가슴 소용돌이로 곧장 돌진하고, 마지막 올인 일격으로 폭풍을 내부에서 폭발시켜 눈부신 섬광과 함께 하늘을 맑게 만든다. 720p 16:9 15초
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GPT Image 2.5
2x2 그리드, 16:9, AI가 주제 선택: 입력: $ SUBJECT // ── 의미 추론 ────────────────────────────────────────── 원형 = infer_subject_archetype($ SUBJECT) // 탐정, 아이, 음악가, 무용수, 동물, 전령 무드_키 = infer_emotional_tone($ SUBJECT) // 우울한, 반항적인, 기발한, 동경하는, 엄숙한 무대 = infer_storybook_setting($ SUBJECT) // 비에 젖은 거리, 안개 낀 숲, 기차 승강장, 무도회장 광원 = infer_primary_light($ SUBJECT) // 창문 살, 가로등, 프로젝터 빔, 달 안개 = infer_atmospheric_element($ SUBJECT) // 연기, 안개, 물안개, 먼지, 비, 김 상징 = infer_symbolic_objects($ SUBJECT, 3..5) // 시계, 새, 열쇠, 문, 나뭇가지, 편지 프레임_요소 = infer_framing_device($ SUBJECT) // 출입구, 아치, 창문, 거울, 무대 프로시니엄 실루엣 = infer_background_figures($ SUJECT, 1..3) // 멀리 있는 목격자, 거울 속 자아, 그림자 자아 강조_색 = infer_single_accent($ SUBJECT) // 빨강, 파랑, 노랑, 불씨 주황, 없음 팔레트 = { 검정, 짙은 목탄, 흑연, 은회색, 종이 흰색, 하나의 강조색 } 질감_믹스 = { 필름_그레인, 잉크_워시, 종이_섬유, 연기_안개, 젖은_반사 } // ── 구도 필드 ────────────────────────────────────────── // 주제가 중앙을 고정하고, 빛줄기와 반사가 바깥으로 방사된다. P(x,y) = subject_gravity(ARCHETYPE) + beam_pressure(LIGHT_SOURCE) F = ∇P // 주 광선 방향, 바닥 반사 각도 Curl = ∇×P // 연기 소용돌이, 물결, 구름 형태, 장식 스크롤워크 Div = ∇·F // 상징적 오브젝트, 배경 인물, 포스터 요소의 밀도 // ── 주제 레이어 ────────────────────────────────────────────── SUBJECT_RENDER = monochrome_figure( archetype := ARCHETYPE, pose := staged_contrapposto or dramatic_gesture, silhouette := clean, readable, theatrical, facial_tone := partial shadow — features half-lit, half-dissolved ) // 주제는 광원을 향한다; 한쪽은 은회색, 다른 쪽은 검정. // 완전한 얼굴 사실주의는 없음 — 표정은 실루엣과 제스처로 암시된다. // ── 조명 시스템 ──────────────────────────────────────────── 키 : LIGHT_SOURCE로부터의 단일 방향성 빔 — 평행한 그림자를 드리우는 창문 살 — 젖은 바닥에 고이는 가로등 후광 — 안개를 가르는 프로젝터 원뿔 — 나뭇잎 사이로 터지는 달빛 필 : 최소, 짙은 그림자 지배적 림 : 바닥의 반사 하이라이트, 주제 실루엣의 은색 테두리 빔 : 안개를 통과하는 볼류메트릭 광선; 장르에 따라 날카롭거나 확산적 반사: 젖은 바닥, 거울 같은 웅덩이, 광택 표면, 유리 // ── 분위기 ───────────────────────────────────────────────── HAZE_LAYER = volumetric field from HAZE: density : gradient from subject outward motion : drifting, curling, thinning interaction: haze brightens in beam, darkens in shadow treatment: silver streaks, mist ribbons, ink-wash blots // ── 동화책 프레이밍 ────────────────────────────────────────── FRAME_DEVICE = FRAME_ELEMENT rendered in strong graphic style — arch, doorway, window, mirror: purely architectural silhouette — acts as a threshold the subject either stands within, moves through, or faces DECORATIVE_DETAILS around edges: — scrollwork corners, hanging vines, tiny stars, floating leaves — restrained, not cluttering; each traces to $ SUBJECT's world // ── 상징적 오브젝트 ─────────────────────────────────────────── for each symbol in SYMBOLS: placed at a Div-maximum point rendered as silhouette or outlined icon some act as foreground depth cues (feet of a statue, top of a clock) some act as background narrative cues (distant figure, hanging sign) none compete with subject silhouette // ── 연출된 배경 ────────────────────────────────────────── BACKGROUND = layered stage geometry LAYER 1 (nearest): frame element + foreground props LAYER 2 (mid): subject + symbolic objects LAYER 3 (far): distant architecture, silhouettes, glowing windows LAYER 4 (deepest): fog banks, moon, horizon haze Every layer separated by tone and haze; no layer fully resolved. // ── 강조 색 ─────────────────────────────────────────────── ACCENT = single hue applied to one element only: — a scarf, a lit window, an eye highlight, a blossom, a lantern — maximum 3% of frame area — if subject suggests no accent, palette stays pure monochrome // ── 질감 패스 ─────────────────────────────────────────────── Composite pass: film grain overlay (subtle, organic) Ink wash diffusion on flat tone regions Paper fiber visible in highlights Wet reflections rendered with sharp silver streak highlights Smoke rendered as soft diffusion, no hard edges // ── 카메라 및 마감 ──────────────────────────────────────────── Framing : subject slightly off-center, framed by stage geometry Format : 4:5 or 2:3 Resolution: 8K Finish : filmic black-and-white, no color, no bloom, no vignette beyond natural falloff Text : none // ── 검증 ───────────────────────────────────────────────── verify: subject silhouette reads at 200px thumbnail verify: primary light source creates consistent shadows across all layers verify: accent color (if present) appears on exactly one element verify: no color beyond palette + single accent verify: no logos, no watermarks, no captions verify: image reads as a poster, not a photograph Output: one 8K monochrome noir storybook poster.
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GPT Image 2.5
내가 나에 대해 알고 있는 모든 것을 고려해서 이 방을 채워줘. 단, 지극히 개인적인 정보는 제외하고
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MiniMax H3
“떠 있는 야시장” 참조 이미지를 정확히 기반으로 한 15초 시네마틱, 포토리얼리스틱 원테이크 영상을 생성하세요. 원본 건축물, 떠 있는 목재 시장 플랫폼, 등불 디자인, 상인, 손님, 보트, 바다, 산, 색상 팔레트, 전체 구도를 유지하세요. 주요 요소를 재설계하거나 교체하지 마세요. 0–3초: 어두운 바다 표면 바로 위에서 낮은 각도로 느리고 부드럽게 카메라가 움직이며 떠 있는 야시장에 접근합니다. 수백 개의 따뜻하게 빛나는 종이 등불이 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 황금빛 반사가 움직이는 물 위에서 자연스럽게 반짝입니다. 작은 파도가 떠 있는 플랫폼 주변을 부드럽게 움직입니다. 3–7초: 카메라가 천천히 상승하며 시장을 통과해 앞으로 이동하고, 활기찬 활동이 드러납니다. 상인들은 작은 목재 노점에서 자연스럽게 음식을 준비하며 김이 나는 냄비를 살살 젓고 음식을 굽습니다. 얇고 사실적인 김이 등불 빛 속으로 피어오릅니다. 손님들은 좁은 목재 다리를 편안하게 걸으며 이야기하고 구경합니다. 등불은 미세하게 깜빡이고 바람에 흔들립니다. 7–11초: 동일한 끊김 없는 카메라 움직임을 계속하며 시장 주변을 부드러운 시네마틱 호를 그립니다. 작은 전통 보트가 떠 있는 플랫폼 아래를 천천히 지나갑니다. 물결이 그 뒤로 퍼집니다. 음식 노점은 따뜻한 주황색과 호박색 빛으로 빛나고, 차가운 푸른 달빛은 주변 바다를 비춥니다. 거대한 보름달은 안개 낀 산 뒤 배경에 계속 보입니다. 11–15초: 천천히 위로 그리고 뒤로 당기며 더 넓은 시네마틱 공개로 이어져, 광활한 바다에 둘러싸인 전체 떠 있는 야시장을 보여줍니다. 수백 개의 등불이 물 위를 가로지르는 빛나는 길을 이룹니다. 반사는 파도에 따라 자연스럽게 늘어나고 끊깁니다. 달빛이 마법 같은 분위기를 만들면서 안개가 먼 산 주변을 부드럽게 떠다닙니다. 아름다운 와이드 설정 샷으로 끝납니다. 시각 스타일: 초포토리얼리스틱, 시네마틱 판타지, 사실적인 인간 움직임, 사실적인 바다와 물 물리, 디테일한 목재 질감, 자연스러운 등불 빛, 볼류메트릭 달빛, 미묘한 대기 안개, 사실적인 김, 클로즈업 샷에서 얕은 심도, 시네마틱 35mm 사진, 높은 다이내믹 레인지, 극도로 디테일함, 몰입감 있는 스케일, 부드러운 전문가급 카메라 움직임. 모션: 자연스러운 인간 제스처, 미묘한 바람 움직임, 부드럽게 흔들리는 등불, 흐르는 김, 움직이는 물, 사실적인 보트 움직임, 과장된 애니메이션 없음. 카메라: 부드럽고 안정화된 시네마틱 카메라, 느리고 통제된 움직임, 자연스러운 심도, 점진적 푸시인 → 전진 트래킹 → 부드러운 호 → 와이드 풀백. 컷 없이 하나의 연속 샷. 네거티브 프롬프트: 장면 전환 없음, 컷 없음, 점프 컷 없음, 카메라 흔들림 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 중복된 사람 없음, 뒤틀린 건물 없음.
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0:30
Wan 3.0
장면 1 — 0–3초 현대적인 서울 아파트 건물의 늦은 저녁. 밖에서 빗소리가 들린다. 여자가 엘리베이터에서 내려 자신의 아파트 문을 향해 걸어간다. 그녀는 갑자기 문 바로 앞에 놓인 작은 검은색 판지 상자를 발견한다. 그녀는 멈춰 서서 그 상자를 의심스럽게 바라본다. 장면 2 — 4–6초 정확히 같은 위치에서 이어진다. 그녀는 몸을 숙여 두 손으로 상자를 집어 든다. 그녀는 배송 라벨을 살펴본다. 그녀의 이름과 아파트 호수가 선명하게 보인다. 보낸 사람 정보 아래에 그녀는 이렇게 읽는다: “당신 — 지금부터 10분 후.” 그녀의 표정이 혼란에서 불신으로 바뀐다. 장면 3 — 7–9초 위치나 외형의 변화 없이, 그녀는 같은 아파트 문을 잠금 해제하고 같은 상자를 들고 안으로 들어간다. 그녀는 곧장 현관 옆에 있는 같은 작은 탁자로 걸어가 그 위에 상자를 내려놓는다. 그녀는 휴대폰을 꺼내 라벨을 촬영한다. 장면 4 — 10–12초 그녀는 여전히 같은 탁자 옆에 서 있다. 갑자기 상자 안에서 희미한 노크 소리가 들려온다. 그녀는 얼어붙는다. 세 번의 느린 노크: 노크… 노크… 노크. 그녀는 천천히 상자를 내려다본다. 장면 5 — 13–15초 바로 직전의 순간에서 이어져, 그녀는 조심스럽게 같은 상자를 연다. 안에서 그녀는 오래된 검은색 즉석 카메라와 접힌 손글씨 쪽지를 발견한다. 그녀는 쪽지를 펼친다. 거기에는 이렇게 적혀 있다: “자신의 사진을 찍지 마시오.” 그녀는 긴장된 호기심으로 카메라를 바라본다. 장면 6 — 16–18초 그녀는 상자에서 같은 카메라를 집어 들고 천천히 거실 쪽으로 겨눈다. 카메라 화면에는 그녀가 현재 서 있는 바로 그 방이 그대로 표시된다. 모든 것이 정상으로 보인다—그녀가 카메라 화면에서 자신 뒤에 서 있는 또 다른 자신을 알아차리기 전까지는. 장면 7 — 19–21초 그녀는 즉시 카메라를 내리고 뒤돌아본다. 그녀 뒤의 실제 방은 완전히 비어 있다. 그녀는 천천히 다시 카메라를 들어 올린다. 카메라 화면 속 신비한 인물이 이제 그녀에게 훨씬 더 가까이 다가와 있다. 그녀의 호흡이 빨라진다. 장면 8 — 22–24초 그녀는 당황하여 카메라를 같은 탁자 위에 내려놓는다. 아무도 건드리지 않았는데, 카메라가 갑자기 작동한다. 플래시! 사진 한 장이 나온다. 그녀는 그것을 집어 들기가 두려워 멍하니 바라본다. 장면 9 — 25–27초 그녀는 천천히 카메라에서 사진을 집어 든다. 사진에는 같은 아파트, 같은 여자, 그리고 같은 검은색 상자가 같은 탁자 위에 놓여 있는 모습이 찍혀 있다. 하지만 사진 속에서 그녀는 상자를 들고 있다. 그녀는 실제 상자를 내려다본다. 그녀의 표정이 공포로 변한다. 장면 10 — 28–30초 그녀는 원래 라벨에는 적혀 있지 않았던 무언가를 발견한다. 상자에 새로운 라벨이 나타나 있다: “배송 대상: 당신 — 10분 전.” 그녀는 천천히 아파트 문 쪽을 바라본다. 문이 이제 살짝 열려 있다. 그녀가 조심스럽게 한 걸음 내딛는 순간 화면이 검게 전환된다.
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0:16
MiniMax H3
그는 블랙홀 종이를 발견했고, 인간의 탐욕이 그를 사로잡았다. 😭 그는 돈을 계속 꺼내다가 결국 스스로 그 안으로 들어가기로 했다. 큰 실수였다.
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MiniMax H3
통합_멀티모달_설명: [샷 1] 상업용 항공기 객석에서 촬영한 핸드헬드 휴대폰 영상. 두꺼운 구름층 위의 주간에 창문 너머로 촬영됨. 약간의 난기류, 현실적인 객실 앰비언스, 처음에는 완전히 평범한 아마추어 영상: 날개, 구름, 그리고 항공기의 약간의 흔들림. 00:00.000부터 00:03.500까지는 특이한 일이 없음. 00:03.500에 아래쪽 구름층이 불안하게 부풀어 오르며 갈라지기 시작함. 00:05.000에 마천루보다 두꺼운 거대한 어두운 촉수가 구름 속에서 천천히 솟아올라 비행기를 향해 위로 뻗어 나감. 촬영자의 목소리가 갈라지며, [영어, 공포] 세상에— 저게 뭐야?!. 00:07.500에 촉수가 갑자기 항공기를 향해 가속함. 00:09.000에 촉수가 동체를 격렬하게 뚫고 객실 안으로 들어오며, 파편, 바람, 비명 지르는 승객들, 구조물이 찢어지는 소리가 폭발적으로 발생함. 그러나 더 공격하지 않고, 거대한 촉수의 끝부분이 거대한 종이 테이크아웃 봉투를 들고 있는 것으로 드러남. 00:10.000부터 00:14.500까지 카메라는 손상된 객실 속에서 격렬하게 흔들리고, 촉수는 배달 기사가 배달을 완료하듯 어색하게 봉투를 통로 깊숙이 밀어 넣음. 구름 어딘가에서 차분하고 무미건조한 목소리가 말함. [영어, 차분함] 케빈에게 DoorDash 배달입니다?. 대비는 완전히 무표정하고 예상치 못한 것이어야 하며, 그 전에 코믹한 음악이나 시각적 단서가 없어야 함. 전체_사운드스케이프: 현실적인 항공기 객실 소음, 둔탁한 엔진 웅웅거림, 약한 난기류, 고조되는 승객들의 공황, 격렬한 충돌음, 금속이 찢어지는 소리, 거센 바람, 비명, 덜컹거리는 파편, 촬영자의 거친 숨소리, 이어지는 외부에서 들려오는 터무니없이 차분한 배달 멘트. 비유대성_음악: 없음
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0:15
MiniMax H3
15초 분량의 16:9 포토리얼릭 시네마틱 SF 미스터리 시퀀스를 네이티브 스테레오 오디오와 함께 제작한다. 이미지 1을 탐험가의 정체성, 얼굴, 짧은 검은 머리, 숯색 후드 코트, 검은 전술 복장, 부츠, 게이트웨이 디자인, 젖은 흑요석 지형, 들쭉날쭉한 암석 구조, 조명, 재질, 차가운 파란색/진홍색 컬러 팔레트에 대한 엄격한 앵커 참조로 사용한다. 이미지 2~4를 순차적 비주얼 키프레임으로 사용하고 캐릭터, 의상, 환경, 스케일, 화면 방향의 연속성을 완전히 유지한다. [0~3초] 이미지 2로 시작한다. 탐험가의 뒤에서 바라본 초광각 대칭적 확립 샷. 그녀는 거대한 원형 게이트웨이를 향해 천천히 걸어가며, 그 압도적인 규모 앞에서 매우 작게 유지된다. 카메라는 지상 레벨에서 절제된 전진 돌리를 수행하며, 젖은 표면 위의 진홍색 반사를 따라간다. 그녀의 부츠는 작은 물보라를 일으킨다. 안개는 먼 바위 주위를 측면으로 흘러간다. 빛나는 링은 희미하게 맥동하지만, 그 중심은 완전히 검게 유지된다. [3~6초] 그녀의 다음 발걸음에서 낮은 후방 3/4 추적 샷으로 컷한다. 게이트웨이를 앞쪽에 고정한 채 걷는 속도로 그녀의 옆에서 이동한다. 그녀의 코트는 바람에 자연스럽게 반응한다. 진홍색 조명이 젖은 천과 반사되는 지면을 가로질러 이동한다. 그녀의 걷는 방향이나 게이트웨이에 대한 상대적 위치를 변경하지 않는다. [6~9초] 이미지 3으로 컷한다. 타이트한 3/4 얼굴 클로즈업. 그녀가 걸음을 멈추고 위를 올려다볼 때 그녀의 눈을 향해 천천히 푸시한다. 그녀의 정확한 얼굴 정체성을 보존한다. 그녀의 표정은 집중된 경계심에서 불안한 인식으로 미묘하게 변화한다. 가는 머리카락이 그녀의 얼굴을 가로질러 움직인다. 게이트웨이는 그녀 뒤에서 부드럽게 알아볼 수 있게 유지된다. 희미한 진홍색 반사가 그녀의 눈에 나타난다. [9~12초] 그녀의 장갑 낀 손이 조심스럽게 프레임 안으로 올라오는 클로즈 샷으로 컷한다. 그녀가 문턱에 접근할 때 손을 따라 전진 추적한다. 검은 중심 근처의 공기가 약간 왜곡되며 안개와 느슨한 물방울을 그쪽으로 끌어당긴다. 효과는 절제되고 물리적으로 일관되게 유지하며, 번개, 폭발, 판타지 에너지는 없다. [12~15초] 이미지 4로 전환한다. 게이트웨이 근처의 미디엄 와이드 측면 뷰. 그녀는 새카만 중심을 향해 손을 뻗지만 접촉 직전에 멈춘다. 진홍색 링이 갑자기 0.5초 동안 어두워진다. 모든 주변 바람과 빗소리가 사라진다. 공허의 내부에서, 그녀 자신의 호흡의 조용한 버전이 한 박자 후에 응답한다. 그녀는 얼어붙는다. 그녀의 손끝과 어둠 사이의 좁은 틈을 향한 느린 푸시로 끝나며, 접촉 전에 검은 화면으로 컷한다. 비주얼 스타일: 프리미엄 실사 SF 영화, 사실적인 피부와 천, 차가운 파란색 주변 조명, 절제된 진홍색 림 라이트, 깊은 검정, 젖은 반사, 미세한 대기 안개, 은은한 필름 그레인, 통제된 대비, 24 FPS, 자연스러운 모션 블러, 시네마틱 피사계 심도. 오디오: 먼 저주파 게이트웨이 공명, 차가운 바람, 가벼운 비, 얕은 물을 가르는 부츠 소리, 천 움직임, 절제된 호흡, 그리고 점차 커지는 깊은 서브베이스 펄스. 마지막 침묵 동안 모든 환경음을 제거하고, 공허 내부에서 지연된 호흡만 남긴다. 대사, 자막, 타이틀 카드, 로고, 워터마크, 추가 캐릭터, 차량, 무기, 생물, 번개, 폭발, 카메라 회전, 임의 줌, 급속 몽타주, 의상 변경, 얼굴 변경, 왜곡된 손, 뒤틀린 게이트웨이 형상, 일광, 또는 밝은 채도 색상은 없다.
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0:30
MiniMax H3
15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 | 웹 첫 화면 애니메이션 [인물 고정 · @image1] 참고 이미지대로 완전히 표현하며, 어떠한 재설계도 하지 않는다. 금발의 곱슬머리, 감긴 눈, 위로 향한 얼굴과 평온한 표정; 아이보리색 드레이프 로브; 좌우 두 개의 금색 장미 문장 견갑, 중앙 보석과 방사형 부조 포함; 금실 흉식, 십자가 펜던트, 다층 구슬 체인; 수정 대검, 금색 바로크 가드와 포멜 포함, 칼자루를 감고, 양팔을 머리 위로 높이 들어 수평으로 잡고, 금색 불기둥이 위에서 관통; 백색 대리석 원형 단; 아래 구름 바다; 짙은 남색 하늘; 뒤에 금색 룬이 새겨진 거대한 후광과 방사형 수정 파편 및 그 하드 엣지 RGB 회절. 전편에서 헤어스타일, 얼굴, 견갑 부조, 흉식, 로브 실루엣, 가드 문양과 검신 비율을 변경하지 않는다. 그녀의 눈은 전편 내내 감겨 있으며, 11.4초에서 12.6초 사이에만 뜨고, 15.0초 전에 다시 감긴다. [서체 고정 · @image2] 본편의 모든 라틴 문자는 반드시 @image2의 서체를 완전히 사용한다—동일한 세리프 구조, 조각감 있는 획 끝맺음, 자폭 비율과 자간. 새로운 글꼴을 만들거나 대체하지 않는다. 재질은 @image2에서 가져온다: 광택 크롬 실버, 각 획의 왼쪽 위 모서리에 따뜻한 앰버 윤곽광, 미세한 베벨, 정교한 입자. [해부학 고정 · 최우선 순위] 전편 내내 오직 두 개의 팔, 두 개의 손, 각 손에 다섯 손가락, 한 자루의 검만 존재한다. 여분의 팔, 손바닥, 손가락 또는 두 번째 무기는 엄격히 금지된다. 빠른 회전과 모션 블러에서 잔상이 절대 추가 팔다리로 렌더링되지 않는다; 손은 매 프레임 구조가 완전하고, 마디가 선명하며, 유착되지 않는다. 칼자루는 동시에 해당 컷에서 지정된 손에만 잡힌다; 비어 있는 손은 명확히 보이고 방향이 분명해야 한다. [웹 UI/UX 시스템 · 전편의 골격] 화면은 12칸 그리드로 구성되며, 좌우 외부 여백은 각각 화면 폭의 6%, 칸 간격은 2%를 차지한다. 안전 영역: 제1~5칸은 비워두어 웹 타이틀과 액션 버튼용으로 사용한다. 인물, 검, 후광은 전편 내내 제1~4칸에 진입하지 않는다. 뷰포트 프레임: 크롬 재질의 헤어라인 사각 모서리 라인이 1.4초에 배치를 완료하고 유지되며, 각 전환 시 가볍게 재흡착되고 절대 리셋되지 않는다. 로딩 인디케이터: 후광의 진행 호(弧)가 페이지 로딩 바를 겸한다—1.4초에 시작, 7.8초에 약 반 바퀴, 11.4초에 닫히며 폭발적으로 밝아지고, 12.6초 이후 역방향으로 비워진다. 보조 링: 세 겹의 동심 룬 링이 3.2초에 순차적으로 바깥으로 펼쳐지며, 서로 다른 속도로 역방향 회전한다. 크로스헤어: 검신을 추적하며 그녀의 움직임에 따라 지속적으로 보정되고, 충돌 시 조여진다. 데이터 열: 화면 오른쪽 가장자리의 가는 서체 막대가 스크롤되며, 속도는 배경음악에 따라 빨라진다. 카운터: 지속적으로 상승하고, 9.6초에 비정상적으로 튀며, 11.4초에 폭발적으로 빨개지며 0으로 리셋된다. 스펙트럼 바: 링 바깥 한 겹의 방사형 막대가 오디오에 따라 맥동한다. 모든 인터페이스 요소는 크롬 헤어라인과 얇은 빛, 반투명, 수정에 의해 굴절되며, 획 두께가 통일되고, 절대 얼굴을 넘지 않으며, 절대 제1~4칸에 진입하지 않는다. 이징: 모든 인터페이스와 텍스트 요소는 이즈아웃 곡선으로 등장하며 약 0.4초; 퇴장은 약 0.25초. 절대 선형이 아니며, 절대 바운스하지 않는다. 다중 요소 간에는 약 0.06초의 오프셋이 있다. [텍스트 · 드물고 실체이며, 절대 오버레이가 아님] 전편에 오직 네 곳의 텍스트만 있으며, 각각은 장면 속에 실제로 존재하는 사물로, 두께, 베벨, 그림자와 조명 반응을 가지며, 카메라에 따라 원근 변형되고, 전경에 가려지며, 수정에 의해 굴절된다. 다음 인용부호 안은 화면에 실제 렌더링되는 텍스트이며, 원문 그대로 표현해야 하고, 번역·대체·증감이 금지된다: 1.8초 후광 룬 띠 위의 한 구간 룬이 재조합되어 @image2의 서체 "ASCENSION"이 되며, 짙은 크롬 음각으로 링 몸체에 새겨지고, 링과 함께 화면 밖으로 회전한다. 4.6초 "SCROLL"이 소형 크롬 라벨로, 아래에 가는 화살표 하나가 있고, 화면 하단 가장자리 제6~7칸에 위치하며, 가볍게 맥동한다. 12.8초 첫 화면 레이아웃이 제1~5칸에 조립된다: 상단에 크롬 헤어라인 내비게이션 가로선 하나와 세 개의 점; 디스플레이급 "ASCENSION"; 그 아래 헤어라인 라운드 버튼 하나에 소형 "ENTER" 포함. 0.8초 유지 후 전체가 용해된다. 14.2초 "CIA0"가 짙은 크롬 음각으로 룬 띠에 새겨지며, 조각 깊이, 획 폭, 가장자리 마모와 산화 정도가 주변 룬과 완전히 일치한다. 절대 더 밝지 않고, 절대 더 크지 않으며, 발광 없음, 외곽선 없음. 링의 곡면을 따라 원근 변형되고, 앞쪽 수정 파편에 부분적으로 가려지며, 측광이 스치는 순간에만 나타나고, 정면광에서는 거의 금속 속으로 다시 사라진다. 전편에 일본어 문자, 자막 또는 기타 텍스트가 나타나지 않는다. [색상] 하늘은 상단의 짙은 네이비 #0B2350에서 보석 블루 #12356B, 지평선은 따뜻한 흰색 #F0E4CE로 전환된다. 불기둥 코어는 과노출 흰색, 바깥으로는 연한 금색 #FFE9B0, 앰버 #FFD98A, 오렌지 골드 #E8A63C, 가장 바깥 가장자리는 반투명 열교란. 검신은 칼끝의 차가운 청록 #9FD8E0에서 가드의 따뜻한 금색으로 그라데이션, 중간에 전 스펙트럼 분산 띠가 검신을 따라 흐른다. 로브의 빛받는 면은 아이보리 화이트 #F5EDDC에서 따뜻한 그레이 베이지 #C9BBA4, 주름 깊은 곳은 차가운 블루 섀도 #8C93A6. 금속 하이라이트 #FFF0C0, 중간톤 #E0B454, 암부 #8A6220, 가장 어두운 곳은 그린 톤을 띠며, 절대 평면 채색하지 않는다. 코로나는 안쪽에서 바깥쪽으로 흰색, 금색, 앰버, 마젠타, 인디고, 투명의 여섯 구간. 구름 바다는 따뜻한 흰색 #FFF6E6에서 그레이 블루 #7E96B4, 퍼플 블루 #4A5A85로 전환. 크롬 텍스트와 인터페이스는 #E8ECEF, 따뜻한 앰버 #D9A05B 윤곽광 포함. 전 스펙트럼은 오직 굴절 형태로만 나타나며, 절대 평면 채색하지 않는다. [스타일과 특수효과] 영화급 손그림 느낌의 2.5D 애니메이션, 바로크적 밀도. 필름 하이라이트 롤오프, 섀도우 브라이트닝, 가장 밝은 곳의 부드러운 글로우, 정교한 입자, 풍부한 채도지만 과노출은 아님. 피부는 서브서피스 스캐터링; 금색은 이방성 브러시드 메탈; 수정은 실제 색분산; 직물은 다층 천 시뮬레이션으로 관성과 복원력이 있음; 머리카락은 가닥별로 렌더링되며 역광에서 반투명. 특수효과는 단계적으로 강화된다: 파편이 하드 엣지 RGB 회절 광대를 드리움; 금색 하이라이트 위의 스타버스트 플레어; 불기둥이 소용돌이치는 리본 형태로 내려옴; 갓 레이가 구름 바다를 관통; 파편이 빛의 깃털을 벗겨냄; 프리즘 코스틱이 견갑과 흉식 위를 기어다님; 원형 단이 내부에서 발광; 가시적인 충격파 왜곡 링; 코로나가 피어날 때 잠시 과노출 후 복귀; 공기 중에 항상 먼지와 수정 부스러기가 떠 있음. [촬영] 아나모픽 와이드스크린, 타원형 보케, 블루-골드 이색 스트립 플레어, 180도 셔터, 약간의 배럴 왜곡. 모든 컷에는 명확한 움직임 동기가 있으며 전·중·후 삼중 심도가 있다—구름 솜털, 빛의 깃털, 수정 부스러기 또는 로브 자락이 항상 전경에 있어 시차를 만든다. 인물은 항상 제6~12칸 내에 위치한다. 0.0-1.4 @Hailuo_AI @Image1 매크로로 수정 검신 내부에 위치, 결정 균열 사이를 통과하며, 빛이 균열을 따라 색분산되고, 이후 검날을 뚫고 나와 넓은 하늘로 진입한다. 1.4-3.2 크레인 암이 후광 내부 가장자리를 따라 상승, 룬이 가까운 곳에서 먼 곳으로 순차적으로 점등, 원근이 강하게 압축된다. 3.2-4.6 35mm 아크 트랙이 파편 뒤로 선회, 전 스펙트럼이 렌즈를 스치고, 그녀가 역광 실루엣으로 떠오른다. 4.6-6.0 40mm 로우 앵글 완만한 푸시인, 불기둥이 화면 상단에서 들어와 검끝과 접속, 구도가 첫 화면 비율로 수렴된다. 6.0-7.8 50mm 공중 궤도, 그녀의 180도 회전과 동기화되어 함께 선회, 베는 순간 4배 슬로모션으로 승격 후 복귀. 7.8-9.6 18mm 원테이크로 그녀의 낙하를 따라 후광을 통과, 통과 순간 전 스펙트럼이 화면을 가득 채우며, 절대 컷하지 않는다. 9.6-11.4 초점 거리가 촬영 포인트에 따라 점프 컷, 85mm 클로즈업과 18mm 광각이 교차, 중간에 휩 팬 한 번 삽입. 11.4-12.6 크레인 승강에 슬라이드 줌 결합, 낮은 앙각에서 얼굴 높이까지 상승, 배경 압축감이 그에 따라 변화한다. 12.6-15.0 느린 후퇴, 이후 검신을 따라 전진하여 다시 수정 내부로 진입, 첫 프레임과 완전히 대응한다. 오프닝과 마무리 구간은 반드시 글로우가 있는 디졸브와 카메라 이동을 사용하며, 절대 하드 컷하지 않는다; 오직 9.6~11.4초만 하드 컷과 노이즈 게이트를 사용한다. [스토리보드] 0.0-1.4 루프 포인트. 카메라가 수정 검신 내부를 통과, 균열, 기포와 색분산이 천천히 스치고, 이후 검날을 뚫고 나오며 하늘이 활짝 펼쳐진다. 사각 모서리 라인이 펼쳐지기 시작한다. 1.4-3.2 점화. 크레인 암이 링 내부 가장자리를 따라 상승, 불이 링 주위를 따라 룬을 하나씩 점등하며 한 바퀴 달린다. 1.8초에 한 구간 룬이 재조합되어 짙은 크롬 음각의 "ASCENSION"이 되고 링과 함께 화면 밖으로 회전한다. 진행 호가 시작된다. 3.2-4.6 부상. 트랙이 파편 뒤로 선회, 전 스펙트럼이 렌즈를 스치고, 그녀가 실루엣으로 떠오르며, 두 손으로 칼자루를 함께 잡고 검을 몸 앞에 수직으로 내린다. 세 겹의 룬 링이 펼쳐지고, 데이터 열이 스크롤되기 시작한다. 4.6-6.0 거검. 두 손으로 대검을 머리 위로 들어 수평으로 잡고, @image1 자세로 복귀, 턱을 약간 들고, 불기둥이 내려와 검끝과 접속한다. "SCROLL"이 화면 하단 가장자리에 자리 잡는다. 구도가 첫 화면 비율로 고정된다. 6.0-7.8 접광. 그녀가 검을 들어 내려오는 불기둥을 맞이한다—검신이 받아내고, 두 손은 항상 칼자루를 단단히 잡고 절대 놓지 않는다—이어서 전신이 180도 회전하며 한 번의 횡베기를 낸다. 프리즘 빛이 폭발하고, UI가 전체적으로 폭발적으로 빨개진다. 눈은 여전히 감겨 있다. 7.8-9.6 낙하. 그녀가 등을 아래로 한 채 후광 중심을 통과해 낙하, 오른손 한 손으로 검을 몸 옆에 두고 천천히 회전, 왼손은 위로 뻗고, 로브가 우산면처럼 펼쳐진다. 원테이크, 통과 순간 전 스펙트럼이 화면을 가득 채운다. 9.6-11.4 몽타주, 8비트 각 0.225초: 일, 흰 배경에 크롬 라인 드로잉, 검과 양팔 윤곽만; 이, 평면 스펙트럼 색상 블록 콜라주; 삼, 이색 실루엣, 아이보리 화이트와 순금; 사, 완전 렌더링, 한 번의 실제 공중 회전; 오, 모션 블러 프레임, 긴 잔상 끌림; 육, 전체 프레임 네거티브 반전, 이 프레임만; 칠, 크롬 라인 드로잉에 레인보우 회절 오버레이; 팔, 완전 렌더링 후 잠시 정지. 빛과 구름의 교란은 8비트 사이에 지속적으로 누적되며 절대 리셋되지 않는다. 11.4-12.6 정점. 왼손이 칼자루로 복귀, 두 손으로 함께 검날을 허공에 박아 넣고, 충격파가 바깥으로 퍼진다. 그녀가 눈을 뜬다—청록색, 평온함, 렌즈를 정면으로 응시. 속눈썹이 먼저 분리되고, 눈꺼풀이 올라가며, 동공이 수축 후 확대, 눈물막이 불기둥 하이라이트를 포착하고, 눈가에 한 줄기 빛. 코로나가 피어나고, 진행 호가 닫히며 폭발적으로 밝아진다. 12.6-15.0 복귀. 그녀가 상승하여 원형 단에 내려앉고, 양팔로 검을 머리 위에 수평으로 들어 @image1 자세로 복귀, 각 링이 역방향으로 접히고, 코로나가 한 줄기 금색 선으로 수렴, 눈이 감긴다. 첫 화면 레이아웃이 왼쪽 영역에 조립, 유지, 용해된다. "CIA0"가 링과 함께 화면으로 회전해 들어오고, 측광에 스치며 나타난 후, 정면광으로 전환되며 다시 사라진다. 카메라가 검신을 따라 전진, 다시 수정 내부로 진입한다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 완전히 일치한다. [다이내믹] 무게와 우아함이 포즈보다 우선하며, 동작은 연속적이고 절대 뻣뻣하지 않다. 로브, 곱슬머리와 드레이프 띠는 매 방향 전환 시 지연되고, 천은 실제 관성과 복원력이 있다. 대검은 무겁고, 휘두를 때 하중과 감속이 보인다. 모든 것이 약간의 고공 부유감을 띤다. 구름의 흐름과 인물의 움직임이 서로 영향을 주고받는다. 어떠한 경직, 정지 또는 부자연스러운 관절 각도도 금지한다. [오디오] 모든 효과음은 해당 화면 비트의 정확한 프레임에 맞춰지며, 믹싱은 처음과 끝이 이어져 루프 가능하다. 베이스 레이어: 고공 공기감, 먼 바람 소리, 아주 희미한 지속적인 보컬. 0.0-1.4 수정 내부의 밀폐된 공명, 아주 가벼운 결정 응력음, 검날을 뚫고 나올 때 공기가 갑자기 트인다. 1.4-3.2 룬이 하나씩 점등되는 선명한 금속 점화음, 링 주위를 달리며 가속되는 연음, 합창이 먼 곳에서 밀려오고, 크롬 텍스트가 자리 잡을 때 한 번의 저음. 3.2-4.6 전 스펙트럼이 스치는 고주파 배음, 천이 펼쳐지는 부드러운 마찰음, 보조 링이 펼쳐지는 층층의 링 울림. 4.6-6.0 거검의 저주파 축적, 불기둥 강림의 지속적인 웅웅음, 검끝이 접속할 때 한 번의 맑고 긴 음. 6.0-7.8 충돌. 파이프 오르간과 초저주파가 동시에 떨어지고, 유리 파열음, 역방향 심벌 크레센도, 경보처럼 밝은 인터페이스 폭발음. 7.8-9.6 낙하 기압 휘파람, 링 진입 시 갑자기 필터링되어 수중 느낌의 합창, 통과 시 대공간 리버브 폭발. 9.6-11.4 여덟 번의 타격음이 각각 여덟 비트에 맞춰지고, 합창 스타카토, 비트 사이에 하드 노이즈 게이트, 네거티브 프레임에 한 번의 역상 금속 노이즈. 11.4-12.6 정점. 전체 합창, 파이프 오르간, 종소리와 한 번의 낮은 금관 합주, 눈을 뜨는 그 프레임에 한 번의 맑은 종소리가 떨어지고, 믹싱이 코로나와 함께 넓어진다. 12.6-15.0 연장된 합창 롱톤으로 수렴, 각 링이 반대 리듬으로 오므라들고, 최종적으로 오프닝과 완전히 동일한 수정 내부의 밀폐된 공명으로 돌아간다. 대사 없음. [제한] 화면에는 오직 한 명의 인물, 두 개의 팔, 두 개의 손, 한 자루의 검만 존재한다. 인물은 절대 제1~4칸에 진입하지 않는다. 모든 라틴 문자는 @image2의 서체와 완전히 일치해야 한다. "CIA0"는 정확히 철자되어야 하며, 절대 발광, 외곽선, 확대 또는 주변 룬보다 밝지 않아야 한다. 스펙트럼은 오직 굴절 형태로만 나타난다. 인터페이스 레이어는 크롬 헤어라인 질감을 유지하며, 절대 얼굴을 넘지 않는다. 특수효과는 복귀 구간까지 지속적으로 누적된다. 눈은 오직 11.4~12.6초에만 뜬다. 일본어 문자, 브랜드 로고, 워터마크, 자막 없음. 첫 프레임과 마지막 프레임이 완전히 일치하며, 두 프레임 모두에 어떠한 떠 있는 텍스트도 남아 있지 않아야 한다.
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0:15
MiniMax H3
16:9 시네마틱 무협 미스터리, 밤의 대나무 숲을 배경으로 한다. 차가운 청색, 먹색의 녹색, 숯검정, 회색으로 구성된 낮은 채도의 색감을 사용한다. 숲에는 옅은 안개가 가득하고, 가는 눈발이 공중에 흩날린다. 분위기는 엄숙하고 치명적이며 절제되어 있으며, 무림 문파가 사건을 조사하고 비밀 정보를 교환하는 긴장감이 흐른다. 숲 깊숙이, 빽빽한 수직의 대나무가 배경을 채우고, 차가운 흰 안개빛이 멀리서 은은하게 빛난다. 부드럽게 초점이 흐려진 나뭇잎이 전경을 부분적으로 가리며, 마치 대나무 숲 속에서 바라보는 듯한 느낌을 준다. 차갑고 부드러운 정면 키 라이트가 배우들의 얼굴을 비추고, 역광은 전경을 어둡게, 원경을 환하게 만든다. 얕은 심도를 사용하여 나뭇잎, 눈, 대나무가 부드러운 보케로 녹아들게 한다. 얼굴 클로즈업과 절제된 숏/리버스 숏 구도를 우선시한다. 리듬은 절제되었지만 긴장감을 유지한다. 포토리얼리즘 사극 프로덕션 가치, 시네마틱 조명, 현대적 요소는 배제한다. 자막, 화면 속 텍스트, 워터마크, 현대 의상이나 건축물, 애니메이션 스타일링, 과도하게 보정된 피부, 밝은 햇빛, 코믹한 연기는 금지한다.
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MiniMax H3
15초, 16:9 가로 화면. 황혼 무렵의 작은 주방 실사 영상과 손으로 그린 발광 애니메이션을 혼합한다. 창가에는 마지막 석양빛이 남아 있다. 생활감이 묻어 있는 주방에는 오래된 나무 테이블, 반쯤 씻긴 머그잔, 살짝 김이 서린 유리병, 걸려 있는 행주가 있다. - 누군가가 한 손으로 폰을 들고 촬영하는 듯하게: 미세한 손 떨림, 망설이는 듯한 근접 초점 당김, 역광에서의 노출 호흡, 그림자 속의 약간 거친 노이즈. 정성스럽게 연출된 광고가 아니라, 집에서 급하게 포착한 놀라운 장면처럼 느껴져야 한다. - 거대한 눈, 갈라진 입, 송곳니, 위협적인 행동, 돌진, 갑작스러운 검은 프레임, 점프 스케어를 보여주지 않는다. 실내 소음, 천 마찰음, 부드러운 머그잔 부딪히는 소리, 수도꼭지 물방울, 촬영자의 발소리와 조용한 호흡, 그리고 그려진 생명체들의 잔잔한 전자음과 작은 발성만 사용한다.
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0:10
Seedance 2.0
[0-4초]: 와이드한 설정 샷, 고정 카메라, 네온이 비치는 도쿄의 밤 골목, 비가 내리고, 젖은 아스팔트에 반사되는 빛, 도시 교통과 금속 차양에 부딪히는 빗소리의 먼 웅성거림. [4-8초]: 미디엄 샷, 느린 돌리 전진, 검은 트렌치코트를 입은 인물이 빨간 종이우산을 쓰고 카메라를 향해 걸어오며, 네온사인이 얼굴에 깜빡임. [8-12초]: 클로즈업 추적 샷으로 자연스럽게 변형, 인물의 손이 우산을 떨어뜨리고, 빗방울이 얼굴에 닿으며, 하늘을 올려다보고, 빗소리가 강해짐. [12-15초]: 슬로우 모션으로 네온 웅덩이에 떨어지는 빗방울의 극단적 클로즈업으로 하드 컷, 각 방울이 반사된 색상의 고리로 터지며, 베이스 럼블이 사라져 침묵으로. 초현실적, 8k, 블레이드 러너 2049 촬영 기법, 로저 디킨스 조명.
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0:15
Seedance 2.0
【스타일】초현실주의, 거대공포, 장엄한 시각적 스펙터클, 할리우드 특수효과 수준, 극사실적인 조명과 그림자 연출 【재생 시간】15초 【장면】맑은 도시 스카이라인 위, 혹은 탁 트인 밀밭 [00:00-00:05] 장면 1: 고요한 환영 (The Calm) 구름 한 점 없는 절묘하게 아름다운 푸른 하늘이 펼쳐지고, 햇살은 따사롭고 밝으며 새들이 날아다닌다. 카메라는 천천히 위로 기울어지며 평화로운 시절의 느낌을 준다. 핵심 디테일: 갑자기 하늘에 거대한 은색 금속 광채가 나타난다. 그것은 지평선을 가로지르는 **"지퍼"**다. [00:05-00:10] 장면 2: 지퍼 열기 (The Unzipping) **거대하고 반투명한 신의 손**이 지퍼 손잡이를 움켜쥐고, 엄청난 굉음(음향 효과)과 함께 푸른 하늘을 천천히 내려 연다. 동작: 지퍼가 열리면서 "푸른 하늘"이 천처럼 구겨지며 아래로 떨어진다. 시각적 스펙터클: 지퍼 너머에는 **우주**가 아니라 **네온사인, 플라잉카, 거대 기계 구조물로 가득한 사이버펑크 미래 세계**(혹은 우리를 응시하는 거대한 기계 눈)가 있다. [00:10-00:15] 장면 3: 두 세계의 응시 (The Revelation) 푸른 하늘의 한 조각만이 하늘에 매달려 있다. 알고 보니 우리가 살고 있는 세계는 그저 덮어놓은 **"에코 박스"**였던 것이다. 결말: 카메라가 급속히 후퇴하여 우리의 전 세계(도시/밀밭)가 사실은 거인의 탁자 위에 놓인 **유리 미니어처 조경 구슬**에 불과하다는 사실이 드러난다. 거인은 몸을 숙여 우리를 가까이서 관찰하고 있다.
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0:15
Seedance 2.0
【스타일】모큐멘터리, 모바일 브이로그 시점, 초현실 CG와 실제 장면 결합, 8K 화질, 완벽한 털 물리 시뮬레이션 【길이】15초 【장면】충칭 훙야동 또는 혼잡한 고가도로 교차로(마법 같은 8D 도시 느낌) [00:00-00:05] 샷 1: 시각적 장관(등장) 번화한 도시 거리가 펼쳐진다. 카메라가 위로 올라가며 **고질라 크기의 주황색 얼룩 고양이**가 두 마천루 사이에 끼어 있는 모습이 드러난다. 동작: 뚱뚱해서 낀 거대 고양이가 불쌍한 표정으로 큰 발을 흔들며 빠져나오려 애쓴다. 디테일: 햇빛에 고양이 털이 선명히 보이고, 거대한 발바닥이 커튼월 유리를 눌러 변형시킨다. [00:05-00:10] 샷 2: 터무니없는 상호작용(상호작용) 카메라는 지상 시점으로 전환된다. 거리에는 차량이 오가고 신호등이 깜빡인다. 거대 고양이가 고개를 숙여 땅 가까이 얼굴을 내밀고, 빨간불에 정지한 버스를 호기심 냄새 맡는다. 동작: 버스 기사가 침착하게 손을 내밀어 거대 고양이 코를 쓰다듬는다. 고양이가 재채기를 하며 길가의 낙엽과 보행자 모자를 순식간에 날려버린다(바람 효과). [00:10-00:15] 샷 3: 밈 같은 결말(포인트) 거대 고양이가 마침내 건물 사이를 빠져나와 강 위 다리에 앉자 다리 바닥이 약간 가라앉는다(물리적 피드백). 내러티브: 고양이는 게으르게 누워 몸단장을 시작하며 저녁 러시아워 교통을 완전히 막는다. 카메라는 마지막으로 그 순수한 큰 눈에 초점을 멈춘다.
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Seedance 2.0
【스타일】모큐멘터리(브이로그 스타일), 초현실주의, 고정 카메라 앵글, 자연광, 약간의 서스펜스와 스릴러 요소. 【재생 시간】15초 【주인공 (참고 이미지 업로드 필수)】세면대 앞에서 씻고 잠자리에 들 준비를 하는 섹시한 젊은 여성. [00:00-00:06] 장면 1: 평온. 장소: 평범한 욕실의 큰 거울 앞. 동작: 주인공이 거울 앞에서 양치질을 하고 있으며, 입 가득 거품을 문 상태다. 양치질을 하면서 거울 속 자신에게 여러 가지 우스운 표정을 짓는다(윙크하고 얼굴 찡그리기). 핵심 디테일: 이 순간 거울 속 반사는 완전히 정상이며, 동작이 동기화되어 있다. [00:06-00:11] 장면 2: 글리치. 동작: 양치질을 마친 주인공이 고개를 숙여 거품을 뱉은 후, 욕실을 나서려고 몸을 돌린다. 고에너지 순간(핵심 전환): 주인공의 실제 몸이 돌아서서 거울 프레임을 벗어난 바로 그 순간, 거울 속 **'반사'가 움직이지 않는다**! '반사'는 양치질하던 자세 그대로 남아, 카메라를 향해 눈썹을 치켜올리며 못된 미소를 짓고, 무려 2초 동안 머물다가 갑자기 정신없이 '번쩍'하며 본체를 따라잡아 사라진다. 감독 노트: 극도로 현실적인 '네트워크 지연' 느낌을 연출하기 위해, 반사는 독립된 의식을 가져야 한다. [00:11-00:15] 장면 3: 반전. 동작: 이미 문까지 도착했던 주인공이 뭔가 이상함을 감지하고 갑자기 돌아서서 거울을 바라본다. 결과: 거울은 이제 완전히 정상으로 돌아와, 반대편 벽만 비출 뿐 텅 비어 있다. 당황하고 겁에 질린 주인공이 공포에 찬 표정으로 방 안을 둘러본다. 장면은 주인공의 어리둥절한 얼굴에 멈춘다(공포 영화 효과).
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Seedance 2.0
여성이 나무 다리 위에 천천히 무릎을 꿇는다. 카메라가 그녀의 왼쪽 눈을 극단적인 클로즈업으로 좁게 확대하며, 눈이 강렬한 마법 에너지로 빛나기 시작한다. 카메라 전환. 그녀가 강력하게 공중으로 솟아오르며 카메라가 빠르게 줌 아웃된다, 그녀의 몸은
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Seedance 2.0
침수된 지하 거대 구조물, 검은 물에 반쯤 잠긴 고대 돌 복도, 심장박동처럼 벽을 따라 맥동하는 생물발광 조류. 흉터가 있는 전술 장비를 착용한 가면을 쓴 다이버, 깜빡이는 손목 부착 조명에 비춰지며, 바닥 그레이트 아래를 움직이는 거대한 눈 없는 리바이어선의 흐름에 의해 무너져 내리는 침수된 방들을 통해 아래로 끌려간다. 카메라는 다이버를 따라 물이 부서지는 돌 아치를 통해 쏟아져 들어가고, 공기 방울과 파편이 렌즈를 스쳐 나선형으로 흐르는 가운데 급강하한다. 다이버는 부러진 기둥을 붙잡아 몸을 멈추지만, 흐름이 그녀의 몸을 찢어 발기고, 이내 놓아 수직 갱도를 통해 자유낙하하며, 어둠 속에서 위로 휘감아 올라오는 리바이어선의 반투명 촉수를 피해 몸을 비튼다. 빠르고 떨리는 프레임들이 그녀가 낙하 중 작살총에 점화하는 모습을 포착하고, 조명이 아래에서 벌어진 거대한 생물의 턱을 비춘다. 마지막 동작에서, 카메라는 그녀 주위를 나선형으로 하강하며 그녀가 작살을 생물의 입에 발사하고, 생물발광이 눈부신 하얀 빛으로 폭발하며, 카메라는 광대한 지하 바다의 표면을 뚫고 나오고, 다이버는 대성당 크기의 동굴 천장에 있는 수천 개의 맥동하는 유기체의 빛을 배경으로 실루엣을 드러낸다. 15초.
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