비디오 사양 길이: 15초. 화면 비율: 16:9. 시각적 스타일: 사실적인 시네마틱 3D 렌더링, 매우 정교한 캐릭터 모델, 사실적인 갑옷 재질, 극적인 조명, 물리적으로 사실적인 움직임. 장르: 미묘한 펀치라인이 있는 시네마틱 코미디. 카메라: 하나의 연속적인 시네마틱 풀백으로, 전체 화면 격투 게임 영상에서 게임방을 어깨 너머로 넓게 보는 시점으로 전환됩니다. 오디오: 격투 게임 음향 효과, 분위기 있는 배경 음악, 아나운서 목소리, 사실적인 환경음, 동기화된 영어 대사. 캐릭터 디자인 및 연속성 서브제로: 정교한 파란색과 검은색 갑옷, 얼굴 아래를 가리는 마스크, 보호용 판금을 착용한 상징적인 모탈 컴뱃 닌자. 그의 외형은 알아볼 수 있고, 근육질이며, 사실적입니다. 그는 항상 소파의 왼쪽에 앉습니다. 스콜피온: 정교한 노란색과 검은색 갑옷, 얼굴 아래를 가리는 마스크, 어두운 금속성 보호 판금을 착용한 상징적인 모탈 컴뱃 닌자. 그의 외형은 알아볼 수 있고, 근육질이며, 사실적입니다. 그는 항상 소파의 오른쪽에 앉습니다. 전체 영상 내내 일관된 캐릭터 디자인, 신체 비율, 갑옷 세부 사항, 색상 구성을 유지하십시오. 캐릭터의 위치를 절대 바꾸지 마십시오. 장면 1 — 모탈 컴뱃 게임플레이 00:00–00:04 영상은 전체 화면 모탈 컴뱃 게임플레이로 바로 시작됩니다. 게임 화면이 전체 프레임을 채웁니다. TV 테두리, 게임방, 실제 주변 환경은 보이지 않습니다. 화면은 현대의 고예산 모탈 컴뱃 격투 게임의 실제 게임플레이처럼 보입니다. 격투장은 어두운 돌 바닥, 극적인 시네마틱 조명, 분위기 있는 깊이감, 미묘한 환경 효과를 특징으로 합니다. 두 명의 파이터가 중간 거리에서 서로를 마주 봅니다. 왼쪽: 서브제로 서브제로는 얼굴 마스크와 정교한 보호 판금이 있는 알아볼 수 있는 파란색과 검은색 닌자 갑옷을 착용합니다. 오른쪽: 스콜피온 스콜피온은 얼굴 마스크와 어두운 금속성 세부 사항이 있는 알아볼 수 있는 노란색과 검은색 닌자 갑옷을 착용합니다. 게임 HUD — 정확한 체력 바 구성 두 개의 수평 체력 바가 게임플레이 화면 상단에 선명하게 보입니다. 왼쪽 체력 바 — 서브제로 SUB-ZERO라는 이름이 왼쪽 체력 바 바로 위에 대문자로 나타납니다. 체력 바 전체가 단색 초록색으로 채워져 있으며, 100% 체력을 나타냅니다. 빨간색 부분은 보이지 않습니다. 오른쪽 체력 바 — 스콜피온 SCORPION이라는 이름이 오른쪽 체력 바 바로 위에 대문자로 나타납니다. 체력 바의 정확히 3분의 1이 초록색이며, 약 33%의 남은 체력을 나타냅니다. 나머지 3분의 2는 빨간색입니다. 두 체력 바는 수평으로 정렬되어 있고, 대칭이며, 화면 상단에 위치합니다. 이름은 올바르게 배정되어 있고 읽을 수 있습니다. 파이터, 이름, 체력 바를 뒤바꾸지 마십시오. 아래에 설명된 정확한 순간까지 지정된 색상과 체력 수준을 유지하십시오. 액션 스콜피온이 갑자기 앞으로 돌진하며 서브제로를 공격하려고 합니다. 서브제로가 재빨리 들어오는 공격을 피하고 즉시 강력한 어퍼컷으로 반격합니다. 서브제로의 주먹이 스콜피온의 턱에 직접 적중합니다. 충격은 강력하고 설득력 있습니다. 스콜피온의 머리가 뒤로 꺾이고, 상체가 위로 튕겨 올라가며, 발이 잠시 지면에서 떨어집니다. 스콜피온은 어색하게 착지하고 뒤로 비틀거립니다. 그는 좌우로 흔들리기 시작하며 간신히 균형을 유지합니다. 팔은 힘없이 늘어지고, 움직임은 모탈 컴뱃에서 패배한 상대의 특징적인 기절 애니메이션처럼 비협응적으로 변합니다. 서브제로는 침착하게 격투 자세로 돌아갑니다. 오디오: 날카로운 어퍼컷 충격음, 강력한 격투 게임 타격음, 짧은 기절 효과. 긴장감 있는 격투 게임 음악이 아래에서 재생됩니다. 장면 2 — 피니시 힘 00:04–00:06 스콜피온은 어퍼컷 이후 계속 무기력하게 비틀거립니다. 그의 몸은 앞뒤로 흔들립니다. 그는 눈에 띄게 기절해 있으며 자신을 방어할 수 없습니다. 바로 이 순간, 스콜피온의 체력 바가 변합니다. 오른쪽 체력 바 전체가 단색 빨간색이 됩니다. 초록색 부분은 남지 않습니다. 서브제로의 왼쪽 체력 바는 완전히 초록색으로 유지됩니다. 크고 공격적인 제목이 게임플레이 화면 중앙에 갑자기 나타납니다: FINISH HIM 텍스트는 핏빛 빨간색이며, 거칠고 위협적인 타이포그래피와 미묘한 피 흘러내림 세부 효과가 있고, 상징적인 모탈 컴뱃 피니싱 시퀀스에서 영감을 받았습니다. 제목은 짧고 극적인 시각적 충격과 함께 나타납니다. 중앙에 위치하고, 선명하게 읽을 수 있으며, 화면 상단의 파이터 이름이나 체력 바를 가리지 않습니다. 스콜피온은 배경에서 계속 무기력하게 비틀거리고, 서브제로는 침착함을 유지합니다. 오디오: 깊고 강력한 남성 격투 게임 아나운서가 분명하게 외칩니다: "Finish Him!" 배경 음악은 직후 볼륨이 줄어들어 짧은 기대의 순간을 만듭니다. 장면 3 — 카메라가 게임방을 드러냄 00:06–00:10 "FINISH HIM"이라는 단어가 나타난 직후, 카메라는 부드럽고 연속적인 물리적 풀백을 시작합니다. 처음에는 프레임이 여전히 완전히 모탈 컴뱃 게임플레이 화면으로 채워져 있습니다. 카메라가 뒤로 움직이면서 게임 화면의 가장자리가 점차 보이기 시작합니다. 시청자는 게임플레이가 대형 텔레비전에 표시되고 있다는 것을 서서히 깨닫습니다. 카메라는 계속 뒤로 풀백하며, 텔레비전의 물리적 프레임, TV 스탠드, 게임 콘솔, 주변 게임방을 드러냅니다. 이것은 하나의 연속적인 카메라 움직임입니다. 컷 없음. 점프 컷 없음. N
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Game Assets · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.