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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트컬러풀 페인트 무기 선택 화면

컬러풀 페인트 무기 선택 화면

MMiniMax H3MiniMaxvideo

이미지 1은 캐릭터, 이미지 2는 UI 스타일로 사용하고, 업로드된 무기 선택 이미지는 모든 페인트 무기의 참고 자료로 사용할 것. 선택 가능한 무기는 참고 이미지에 보이는 화려한 잉크 총들과 최대한 유사해야 하며, 컴팩트 페인트 슈터, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷/슬로셔 무기, 대형 페인트 붓, 페인트 롤러, 저격형 페인트 라이플, 기타 스타일화된 화려한 잉크 무기들을 포함할 것. 장난기 넘치는 비율, 선명한 색상, 통통한 플라스틱 구조, 게임 같은 외관을 맞추되 정확한 로고나 브랜딩은 피할 것. [0–2초] 하이앵글 오버헤드 샷. 캐릭터는 선명하고 채도가 높은 보라색 바닥 위에 서서 카메라를 올려다보며, 이미지 1과 정확히 일치함. 이미지 2와 일치하는 화려한 게임 메뉴가 오른쪽에 나타남: 새 게임 시작, 계속하기(강조 표시됨), 설정, 게임 종료. 플레이어 프로필 MINIMAX가 왼쪽 상단에 표시됨. 커서가 계속하기를 선택함. [2–4초] 카메라가 그녀의 오른손 쪽으로 밀착됨. 페인트 무기 선택 패널이 슬라이드되어 들어오며, 업로드된 무기 선택 화면을 레이아웃과 시각적 참고 자료로 사용함. 여러 개의 화려한 페인트 무기가 참고 이미지처럼 그리드로 표시되고 희귀도와 레벨 표시가 함께 나타남. 커서가 여러 무기 사이를 이동함. 무기가 강조 표시될 때마다 그녀의 손에 든 페인트 총이 즉시 선택된 모델로 변환되며 화려한 잉크 입자, 장난기 넘치는 기계적 애니메이션, 회전하는 부품, 광택 있는 페인트 효과가 나타남. 그녀는 내내 서 있는 자세를 유지함. [4–7초] 카메라가 그녀의 왼쪽 주위를 부드럽게 호를 그리며 이동함. 선택기가 참고 이미지의 여러 무기들을 빠르게 순환함: 컴팩트 페인트 슈터, 대형 페인트 붓, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷형 스플래시 무기, 저격 페인트 라이플, 거대한 페인트 롤러, 실험형 잉크 런처. 각 선택마다 그녀의 손에 든 무기가 강조된 무기와 일치하도록 즉시 변경되며 그녀는 자연스럽게 그립을 조정함. 모든 교체마다 화려한 잉크 분출, 애니메이션 UI 효과, 튀는 페인트 입자, 만족스러운 전환 애니메이션이 동반됨. [7–8.5초] 미디엄 샷으로 카메라가 뒤로 당겨짐. 로드아웃 확정이 깜빡임. 커서가 그것을 클릭함. 모든 UI 패널이 접히고 사라짐. 그녀는 선택한 페인트 무기를 자신감 있게 한 번 돌린 후 어깨에 걸치며 편안한 서 있는 자세를 유지함. [8.5–10초] 화려한 로딩 바가 0%에서 100%까지 채워짐. 보라색 테스트룸이 퍼지는 잉크 튀김 아래로 녹아내리며 게임 세계로 전환됨. [10–15초] 세계가 그래피티, 페인트로 덮인 거리, 애니메이션 광고판, 움직이는 NPC, 장난기 넘치는 건축물로 가득한 밝고 화려한 잉크로 뒤덮인 도시로 로드됨. 카메라는 캐릭터 뒤의 3인칭 시점으로 자리 잡음. HUD 요소가 페이드 인됨: 미니맵, 체력, 페인트 게이지, 선택된 무기와 일치하는 현재 무기 아이콘, 탄약 카운터, 목표 마커. 그녀는 선택한 화려한 페인트 무기를 발사하며 앞으로 달려가고, 벽, 거리, 장애물, 배경을 무기 색상과 일치하는 두껍고 광택 있는 페인트로 코팅함.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 5.
카테고리
Digital ArtGame Assets3D Render
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MMiniMax H3
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
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0:15
MMiniMax H3
건축적 형성 연필 깎이 애니메이션. 모션: 바운스 + 트림 패스 + 스프링 + 회전 + 포스터라이즈
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0:15
MMiniMax H3
전문 디지털 드로잉 및 캐릭터 디자인 인터페이스 안에서 15초짜리 빠른 속도의 캐릭터 제작 타임랩스를 만든다. 제공된 캐릭터 레퍼런스 @ Image1만을 캐릭터의 외형, 비율, 의상, 헤어스타일, 색상 및 특징적인 디테일의 최종 목표로 사용한다. 프로세스는 완전히 빈 캔버스에서 시작하여 레퍼런스 캐릭터를 처음부터 재구성하는 것이 눈에 띄게 보여야 한다. 보이는 마우스 커서가 전체 제작 과정을 능동적으로 제어한다. 모든 주요 시각적 변화는 커서가 UI와 상호작용하여 발생하는 것처럼 느껴져야 한다. 0:00-0:02 깔끔한 전문 드로잉 인터페이스 안의 빈 흰색 또는 중성색 캔버스에서 시작한다. 커서가 거친 스케치 획으로 첫 번째 느슨한 구성선, 머리 형태, 신체 비율 및 기본 포즈를 빠르게 만든다. 0:02-0:05 디테일한 스케치로 가속한다. 커서가 레퍼런스 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 해부학적 구조, 의상 실루엣, 액세서리 및 특징적인 요소를 빠르게 정의한다. 설득력 있는 드로잉 제스처, 짧은 획, 선택 영역, 변형 및 가끔의 실행 취소 수정을 사용한다. 0:05-0:08 거친 스케치가 깔끔한 라인 아트가 된다. 커서가 도구를 전환하고 브러시 크기를 조정하며 실루엣을 정리한다. 불필요한 구성선은 사라지고 정밀한 얼굴 디테일, 의상 주름 및 작은 디자인 요소가 추가된다. 0:08-0:11 빠른 채색 단계. 커서가 영역을 선택하고 레퍼런스의 올바른 색상으로 캐릭터를 채운다. 빠른 팔레트 선택, 컬러 피킹, 레이어 변경, 클리핑 마스크 및 브러시 패스를 보여준다. 그림자, 하이라이트 및 재질 디테일을 빠르게 연속해서 추가한다. 0:11-0:13 렌더링 및 마무리. 커서가 최종 조명, 헤어 디테일, 피부 음영, 직물 질감, 반사 및 작은 액센트 디테일을 추가한다. 얼굴이나 의상 같은 중요한 영역을 정제하면서 잠시 확대한 다음 다시 축소한다. 0:13-0:15 인터페이스에서 불필요한 가이드와 패널을 정리한다. 완성된 캐릭터가 완전히 렌더링되어 제공된 레퍼런스와 매우 근접하게 표시된다. 커서가 마지막으로 작은 조정을 한 번 하는 것으로 끝맺은 후, 깔끔한 전신 캐릭터 프레젠테이션에서 멈춘다. 스타일: 고속 디지털 아트 타임랩스, 세련된 전문 캐릭터 디자인 워크플로우, 설득력 있는 드로잉 소프트웨어 UI, 부드러운 커서 움직임, 빠르지만 읽기 쉬운 동작, 깔끔한 레이어 및 도구 전환, 무작위 텍스트 없음, 가짜 대화 없음, 관련 없는 팝업 없음. 모션: 전체 15초가 지속적으로 생산적으로 느껴져야 한다. 긴 멈춤을 피한다. 몇 분 또는 몇 시간의 드로잉을 에너지 넘치는 타임랩스로 압축하면서 진행 과정이 명확하게 읽히도록 유지한다: 빈 캔버스 → 거친 스케치 → 깔끔한 라인 아트 → 플랫 컬러 → 음영 → 완성된 최종 캐릭터. 카메라: 주로 화면 녹화 스타일로, 커서와 활성 드로잉 영역을 따라가는 미묘한 디지털 줌과 팬을 사용한다. UI를 안정적이고 읽기 쉽게 유지한다. 소프트웨어 인터페이스 밖으로의 영화적 컷은 사용하지 않는다. 중요: 캐릭터가 즉시 나타나거나 단일 마법적 변형을 통해 나타나서는 안 된다. 모든 단계는 커서 기반의 드로잉, 편집, 채색 및 렌더링 작업을 통해 이전 단계 위에 시각적으로 구축되어야 한다.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 유쾌하고 웃긴 시네마틱 3D 애니메이션 코미디를 오리지널의 따뜻하고 세련되며 고급스러운 카툰 비주얼 스타일로 제작한다. 전체에 걸쳐 일관된 캐릭터 디자인을 유지한다: 자신감이 과한 젊은 남자와 똑똑한 누나, 세련된 현대식 아파트 배경. 따뜻한 황금빛 조명, 과장되고 풍부한 표정 연기, 부드러운 애니메이션, 시네마틱한 카메라 워크, 빠른 코믹 타이밍. 씬 1 — 0~3초: 젊은 남자가 소파에 느긋하게 앉아 비디오 게임을 하고 있다. 갑자기 누나가 크고 예쁘게 포장된 선물 상자를 몰래 옆방으로 옮기는 것을 발견한다. 반짝이는 리본 하나가 바닥에 떨어진다. 그는 게임을 일시정지하고 눈을 크게 뜬 채 의심스럽고도 들뜬 표정으로 천천히 문 쪽을 돌아본다. 그는 그 깜짝 선물이 분명 자신을 위한 것이라고 단번에 확신한다. 씬 2 — 3~6초: 그는 흥분해서 벌떡 일어나 거울 앞에서 극적으로 놀란 표정을 연습하기 시작한다. 머리를 정리하고, 셔츠를 펴고, 양손을 볼에 대고 과장되게 충격받은 표정을 리허설한다. 그리고 자신만만하게 뿌듯한 미소를 지으며, 모두가 곧 자신을 축하해 줄 거라고 확신한다. 씬 3 — 6~9초: 그는 천천히 방으로 걸어가 최대한 드라마틱하게 문을 열며, 아무 일 없다는 듯 자연스럽게 놀란 척한다. 모두가 "깜짝이야!"라고 외쳐 주길 기대하며 두 팔을 활짝 벌린다. 하지만 방 안은 완전히 조용하고, 그의 들뜬 표정은 순간 얼어붙는다. 씬 4 — 9~12초: 진실이 드러난다: 누나는 거대한 선물 상자 옆에 서서 그의 낡고 지저분한 물건 수십 개를 상자 안에 필사적으로 담고 있다. 사실 그녀는 거실을 치우고 그의 짐을 정리해 옮기려고 상자를 산 것이다. 그녀는 그를 바라보며 순진하게 미소 짓는다. 씬 5 — 12~15초: 그가 반응하기도 전에, 누나는 그에게 계속해서 잡동사니를 건넨다—낡은 신발, 엉킨 이어폰, 게임 컨트롤러, 옷가지, 온갖 물건들. 상자는 터무니없이 커진다. 젊은 남자는 결국 거대한 선물 상자 안에 갇히고, 혼란스러운 얼굴만 밖으로 내민 채 갇히고 만다. 누나는 즐겁게 뚜껑을 반쯤 닫고 상자를 방 건너편으로 밀어낸다. 그는 패배한 표정으로 카메라를 멍하니 바라본다. 코미디 스타일: 빠른 오해 전개, 과장된 자신감, 드라마틱한 기대감, 예상 밖의 반전, 점층되는 시각적 혼란, 풍부한 표정 애니메이션, 부드러운 코믹 타이밍, 시네마틱 클로즈업, 따뜻하고 세련된 인테리어, 마지막의 강력한 시각적 펀치라인. 15초 전체에 걸쳐 모든 캐릭터와 배경의 시각적 일관성을 유지한다.
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0:15
MMiniMax H3
금색 스포크 바퀴와 금속 테두리로 장식된 검은 증기 기관차의 연결봉을 타이트하게 클로즈업한 장면으로 3D 스타일라이즈드 애니메이션이 시작됩니다. 카메라가 부드럽게 줌아웃하며 뒤로 물러나면, 굴뚝에서 구형 회색 연기 구름을 내뿜으며 빨간 객차를 끌고 철로를 따라 달리는 기차 전체가 드러납니다. 철로는 모서리 탑과 총안이 완비된 웅장한 중세 석조 성 옆의 아치형 고가 다리를 가로지르며, 곳곳에 흩어진 상록수와 조용한 강이 있는 로우폴리 환경 속에 펼쳐져 있습니다.
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0:15
MMiniMax H3
한 제작자가 참조 이미지에 표시된 주요 대상을 완전히 처음부터 재현하는 시네마틱 제작 영상. 참조 이미지는 완성된 대상의 전체적인 외형, 비율, 구조, 재질, 색상, 의복 또는 표면 디테일, 그리고 특징적인 요소들을 정의한다. 배경, 구도, 조명, 무관한 요소는 무시한다. 비어 있고 깨끗한 가상 작업대에서 바로 시작한다. 발전하는 대상을 읽기 쉽게 유지하는 안정적인 전면 3/4 상방 뷰를 사용한다. 제작자는 처음부터 끝까지 한 명이며, 동일한 좌우 손과 팔뚝으로 표현된다. 동시에 두 손 이상을 보여주지 않는다. 0초부터 14초까지 전체 제작 과정은 빠르고 목적 있는 손 움직임과 절제된 모션 블러가 있는 명확히 가속된 타임랩스로 펼쳐진다. 짧은 점프컷은 각 동작이 시각적으로 완료된 후에만 반복적인 수작업을 압축한다. 모든 컷은 이전 동작이 남긴 정확한 형태와 진행 상태를 이어받는다. 0-2초: 한 손이 참조 대상에 적합한 첫 번째 기초 재료, 아마추어 또는 베이스 요소를 이미 쥔 채로 들어와 중앙에 놓는다. 두 번째 손이 그것을 고정하며 제작자가 초기 지지 형태를 만든다. 2-8초: 제작자는 참조 이미지가 묘사하는 것에 적합한 하나의 일관된 제작 방식을 사용하여 대상의 주요 구조와 볼륨을 빠르게 발전시킨다. 생명체는 아마추어에서 해부학까지 하나의 연속적이고 고어하지 않은 디지털 형태로 조각된다. 차량이나 기계는 섀시에서 기능적 구조까지 조립된다. 사물은 지지체 바깥쪽으로부터 형성되거나 조립된다. 각 추가 재료나 구성 요소는 제작자의 한 손에 단단히 쥐어진 채 프레임 밖에서 들어와 목적지까지 운반되며, 부착되거나 성형될 때까지 손의 통제 하에 유지된다. 8-12초: 동일한 손들이 알아볼 수 있는 외부 형태와 참조 고유의 특징을 발전시킨다. 제작자는 대상에 적합한 곳에서만 조각하고, 맞추고, 감싸고, 꿰매고, 고정하고, 새기거나 연마한다. 얼굴 특징, 머리카락, 의복, 차체 패널, 바퀴, 유리, 표면, 액세서리 또는 이에 상응하는 정의 요소들은 보이는 손과 도구의 접촉을 통해 나타나며, 결코 자발적인 변형을 통해 나타나지 않는다. 12-14초: 제작자는 비율, 모서리, 접합부, 표면 전환, 질감, 색상 및 특징적인 디테일을 다듬어 발전 중인 대상이 참조 이미지와 밀접하게 일치할 때까지 조정한다. 한 손이 형태를 안정화하는 동안 다른 손이 휴대용 도구로 각 최종 조정을 수행한다. 14-15초: 제작자는 마지막 도구를 손으로 제거하고 양손을 뺀다. 타임랩스는 정상 속도로 돌아오며 카메라는 완성된 대상을 향해 절제된 푸시인을 하고 깨끗한 최종 뷰에서 유지된다. 재료와 구성 요소는 사용 전에 보일 필요가 없지만, 새로 도입되는 모든 것은 제작자의 한 손에 쥐어진 채 프레임 안으로 들어와야 한다. 어떤 것도 독립적으로 움직이거나, 조립되거나, 나타나거나, 사라지거나, 재질이 변하지 않는다. 한 명의 제작자, 하나의 연속된 대상, 하나의 제작 위치, 그리고 범주에 적합한 하나의 건설 방식을 유지한다. 조수, 추가 손, 분리된 신체 부위, 중복된 요소, 마법 같은 변형, 드로잉 단계, 소프트웨어 인터페이스, 커서, 메뉴, 주석 또는 텍스트 오버레이는 없다.
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0:15
MMiniMax H3
시네마틱 SF 액션 타이틀 시퀀스: 어두운 미래형 챔버 내부를 극도로 빠른 속도로 통과하는 액체 크롬의 격렬한 폭풍 속에서 시작된다. 반사성 금속 리본이 렌즈를 스치듯 휘날리고, 전기 아크가 떠다니는 액적들 사이로 튄다. 카메라는 유체 덩어리 주위를 빠르게 선회하며, 갑자기 자기력이 수천 개의 개별 크롬 입자들을 중심으로 끌어당겨 격렬한 충돌, 액체 튀김, 그리고 면도날처럼 날카로운 금속 변형을 만들어낸다. 수은의 흐름이 프레임을 가로질러 늘어나며 장엄한 단어 "NEXUS"로 서로 맞물려 고정된다. 각 글자는 단순히 나타나는 것이 아니라 흐르는 반사 금속으로부터 연속적으로 조립된다. 카메라는 한 글자의 속이 빈 중심을 관통하고, 뒷면을 휘감아 돌아 청백색 에너지가 모든 금속 표면을 질주하는 순간 웅장한 정면 히어로 샷으로 복귀한다. 완성된 타이틀은 강력한 전자기 펄스를 발생시켜 주변의 액적, 불꽃, 증기를 바깥으로 폭발시키지만 "NEXUS"는 중심에서 완벽하게 선명하게 유지된다. 초현실적인 액체 금속 물리학, 프리미엄 마블 스타일의 SF 스펙터클, 정교한 타이포그래피, 빠른 시네마틱 카메라 연출, 연극적인 VFX 마무리.
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MMiniMax H3
소프트하고 귀여운 Y2K 크러시 K-pop 걸그룹 랩 뮤직비디오. 하이패션 퍼포먼스 필름과 부풀린 3D 캔디 타이포그래피 그래픽 시스템이 결합된 스타일. 핑크, 블루, 퍼플 럭셔리 Y2K 무대 의상을 입은 세 명의 여성 아이돌. 귀여운 3D 치비 인형 얼굴, 큰 촉촉한 눈, 도자기 피부, 부드러운 볼터치, 치비 아이돌 비율. 타이포그래피 참고: 인플레이트 3D 러버 버블 폰트 언어만 사용, 핑크/라벤더/아이스블루 크롬 플라스틱 소재, 전체 레이아웃은 아님. 비주얼 스타일: 소프트 파스텔 크러시 에너지, Y2K 게임 UI, 캔디 글로시 마감, 밀키 반투명 플라스틱 × K-pop 공격적인 페미닌 랩 에너지. 텍스처: 35mm 필름 그레인 + 소프트 글로우 블룸 + 이리데센트 홀로그램 호일 + 젤리 플라스틱 스페큘러 + Y2K 스캔라인 + 캔디 도트 하프톤 + VHS 프레임 떨림 + 플라스틱 토이 표면 반사 + 글리터 컨페티 레인. 편집: 빠른 리듬 편집. 하드 컷만 사용. 페이드 없음. 부드러운 전환 없음. 모든 컷은 베이스 히트, 스네어, 랩 보컬 임팩트에 맞춤. 캐릭터 퍼포먼스 참고 이미지 1의 세 명의 여성 퍼포머. 유지할 것: 동일한 3D 치비 인형 얼굴, 큰 반짝이는 눈, 파스텔 Y2K 아이돌 메이크업, 핑크/블루/퍼플 패션 스타일링, 소프트 큐트 콜드 표정. 각 멤버는 시그니처 소품을 보유: A는 청키한 라인스톤 마이크, B는 플러시 베어 숄더백, C는 머리 위에 올린 오버사이즈 하트 모양 선글라스. 그들은 포즈를 취하는 것이 아님. 랩을 수행 중임. 액션: 공격적인 아이컨택, 고개 끄덕임, 어깨 움직임, 카메라를 향해 몸 기울이기, 렌즈를 향해 손 밀기, 자신감 있는 귀여운 표정, 날카로운 바디 무브먼트, 스네어 히트에 윙크, 베이스 드롭에 혀 내밀기, 비트에 헤어 플립. 립싱크: 완벽한 랩 입모양 싱크. 퍼포먼스는 Y2K 크러시 에너지를 가진 실제 K-pop 랩 유닛 뮤직비디오처럼 느껴져야 함. 타이포그래피 애니메이션 타이포그래피는 시각적 무기임. 자막이 아님. 정적 그래픽이 아님. 사용할 것: 거대한 영어 단어 인플레이트 3D 러버 버블 폰트, 젤리 플라스틱 소재, 핑크 라벤더 아이스블루 크롬, 소프트 푹신한 캔디 레터, 압축된 볼드 발룬 폰트, 세로로 늘어난 푹신한 레터, 손글씨 그라피티 타이틀, 3D 돌출 캔디 텍스트, 글리치 변위, 인쇄 오류 효과, Y2K 게임 UI 픽셀 손상. 텍스트는 비트가 칠 때만 나타남. 캐릭터가 텍스트를 가릴 수 있음. 텍스트가 옷의 일부를 가릴 수 있음. 눈이나 주요 표정은 절대 가리지 말 것. 비트에 맞춰 터지는 작은 Y2K 스티커: 하트, 별, 스마일리, 스파클, 체인 링크, 리본, 네잎클로버, 미니 베어. 샷 1 — 멤버 A · 익스트림 클로즈업「RUN NOW」 캐릭터 A 얼굴 클로즈업, 핑크 하트 모양 아이리스 와이프 전환 안에 프레임됨(인만, 하드 컷 아웃). 그녀는 카메라를 직접 응시함. 큐트 콜드 돌 표정, 큰 촉촉한 눈, 소프트 블러셔, 프로스트 핑크 립글로스, 한쪽 눈 아래 라인스톤 티어 스티커. 랩을 시작함. 청키한 라인스톤 마이크가 프레임 아래에서 등장, 그녀는 그것을 강하게 움켜쥠. 카메라가 천천히 더 가까이 푸시인. 작은 핑크 하트 스티커가 하단 가장자리에서 거품처럼 떠오름. 거대한 부풀린 버블 레터가 좌우에서 프레임에 충돌함. 타이포그래피: "RUN NOW" — 핑크 젤리 러버 3D 폰트, 글로시 캔디 표면, 소프트 이너 글로우. 레터가 푹신한 풍선처럼 세로로 늘어남. 단어가 베이스에 맞춰 진동하고 찌그러지며, 그녀의 볼에 소프트 핑크 섀도를 드리움. 랩: "Run now, I don't chase." 마지막 음절에 컨페티 버스트. 하드 컷. 샷 2 — 멤버 B · 랩 퍼포먼스「BREAK LIMIT」 멤버 B 미디엄 클로즈업, 약간의 로우 앵글, 촬영 중 카메라가 그녀 주위를 15° 궤도 회전. 라벤더 퍼 재킷, Y2K 레이어드 탑, 엉덩이에서 튀는 플러시 베어 백, 청키한 펄 초커, 별 모양 이어링. 그녀는 공격적으로 퍼포먼스함. 어깨가 리듬을 탐. 두 번째 스네어에서 강한 헤어 플립, 블루 헤어 타이가 빛을 받음. 헤어가 자연스럽게 움직임. 배경: 희미한 Y2K 원근 그리드 라인이 떠 있는 파스텔 그라디언트 핑크-투-라벤더. 그녀 뒤에 거대한 손글씨 텍스트가 나타남. 타이포그래피: "BREAK LIMIT" — 아이스블루 버블 그라피티 브러시 필기, 소프트 인플레이트 스트로크, 캔디 코팅, 레터가 바운스 이징으로 하나씩 나타남. 애니메이션: 레터가 찢어지고, 재조립되고, 스네어에 360° 회전, 베이스에 떨림. 체인 링크 그래픽이 프레임을 가로질러 스윙, 스파클 스티커가 모든 비트에 팝. 랩: "Break limits, break rules." 하드 컷. 샷 3 — 멤버 C · 핸드 어택 샷「NO APOLOGY」 멤버 C가 카메라에 가까이 다가감. 탑다운 카메라 앵글, 그녀가 렌즈 위로 몸을 숙임. 손이 렌즈를 향해 뻗음. 네일은 3D 별과 하트 참이 달린 긴 핑크 아크릴. 포커스: 미니 플러시 베어 참이 달린 반지, 하트 컷 젬스톤, 베이비핑크 레더 텍스처, 니트 립 슬리브, 플러시 토이 표면. 전경 세로 텍스트: "NO APOLOGY" — 세로로 늘어난 핑크 버블 레터, 젤리 푹신한 소재, 레터가 그녀의 손등을 시각적으로 관통함. 손이 타이포그래피의 일부를 가림. 베이스 히트에 손가락을 넓게 벌림. 카메라: 핸드헬드 진동. 필름 그레인 강함. 캔디 하프톤 도트가 섀도에서 블룸. 작은 "XOXO" 스티커 태그가 코너에서 펄스. 랩: "No apology, no regret." 하드 컷. 샷 4 — 패션 매거진 임팩트 컷「UNSTOPPABLE」 멤버 A 클로즈업. 그녀의 얼굴이 찢어진 Y2K 트레이딩 카드 / 아이돌 포토카드 프레임 안에 나타남, 하단에 바코드, "SYS.07-A" 시리얼 태그, 왼쪽이 찢어진 홀로그램 호일 보더. 전체 레이아웃이 아님. 그래픽 요소 하나만. 타이포그래피: "UNSTOPPABLE" — 거대한 라벤더 손글씨 버블 텍스트, 인플레이트 3D 러버, 글로시 플라스틱 마감, 레터가 그녀의 이마 중앙에서 바깥으로 폭발, 카드 프레임 가장자리를 밀어냄. 애니메이션: 텍스트가 그녀 뒤에서 갑자기 확장됨. 카드 프레임이 세로로 반으로 찢어지고, 홀로그램 컨페티가 찢어진 틈에서 쏟아져 나오며, 아래의 파스텔 그라디언트 배경이 드러남. 두 번째 작은 포토카드의 그녀가 오른쪽에서 살짝 회전된 채 윙크하며 등장. 랩: "Can't stop my wave." 하드 컷. 샷 5 — 글리치 더블 이미지「STATIC」 멤버 B 클로즈업, 약간의 더치 앵글(5° 틸트). 만들 것: 중복 프레임, 파스텔 RGB 분리(핑크/블루/라벤더 채널), 제록스 섀도, 모션 트레일, 하단 가장자리의 VHS 트래킹 라인. 메인 페이스는 선명하게 유지. 그녀가 반짝이는 하트 모양 롤리팝을 볼 옆에 들어 올리고, 롤리팝이 에코 프레임의 트레일을 남김. 배경 텍스트: "STATIC" — Y2K 픽셀 폰트, 캔디 핑크 크롬, 레터가 깨진 게임 스프라이트처럼 깜빡이고, 프레임 사이를 점프하고, 때로는 색상이 반전되고, 때로는 완전히 사라짐. 손상된 뮤직비디오 신호 + 귀여운 게임 글리치처럼. 작은 "ERROR 404" 스티커가 상단 코너에서 깜빡임. 랩: "Static noise, I get louder." 하드 컷. 샷 6 — 핑크 블루 퍼플 배틀「PINK OUT」 멤버 A와 C가 번갈아 클로즈업, 리듬: A-A-C-A-C-C, 각각 두 프레임. 빠른 전환. 비주얼 분할: 각 멤버가 세로 컬러 블록 안에 위치(A=핑크, C=라벤더, 번갈아). 중앙 텍스트: "PINK OUT" — 파스텔 핑크-투-퍼플 그라디언트 버블 3D, 레터가 각 컷에 맞춰 한 단어씩 나타남. 단어가 하나씩 나타남. 각 단어: 진입 시 세로로 늘어나고, 유지 시 가로로 압축되고, 스네어에 색상 반전, 종료 시 하트 스티커와 별 컨페티로 폭발. 작은 "1.2.3.GO!" 카운터 그래픽이 코너에서 틱. 랩: "Lights out, pink out." 하드 컷. 샷 7 — 그룹 랩 퍼포먼스「UNBREAKABLE」 세 멤버가 함께.
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