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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트컬러풀 페인트 무기 선택 화면

컬러풀 페인트 무기 선택 화면

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

이미지 1은 캐릭터, 이미지 2는 UI 스타일로 사용하고, 업로드된 무기 선택 이미지는 모든 페인트 무기의 참고 자료로 사용할 것. 선택 가능한 무기는 참고 이미지에 보이는 화려한 잉크 총들과 최대한 유사해야 하며, 컴팩트 페인트 슈터, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷/슬로셔 무기, 대형 페인트 붓, 페인트 롤러, 저격형 페인트 라이플, 기타 스타일화된 화려한 잉크 무기들을 포함할 것. 장난기 넘치는 비율, 선명한 색상, 통통한 플라스틱 구조, 게임 같은 외관을 맞추되 정확한 로고나 브랜딩은 피할 것. [0–2초] 하이앵글 오버헤드 샷. 캐릭터는 선명하고 채도가 높은 보라색 바닥 위에 서서 카메라를 올려다보며, 이미지 1과 정확히 일치함. 이미지 2와 일치하는 화려한 게임 메뉴가 오른쪽에 나타남: 새 게임 시작, 계속하기(강조 표시됨), 설정, 게임 종료. 플레이어 프로필 MINIMAX가 왼쪽 상단에 표시됨. 커서가 계속하기를 선택함. [2–4초] 카메라가 그녀의 오른손 쪽으로 밀착됨. 페인트 무기 선택 패널이 슬라이드되어 들어오며, 업로드된 무기 선택 화면을 레이아웃과 시각적 참고 자료로 사용함. 여러 개의 화려한 페인트 무기가 참고 이미지처럼 그리드로 표시되고 희귀도와 레벨 표시가 함께 나타남. 커서가 여러 무기 사이를 이동함. 무기가 강조 표시될 때마다 그녀의 손에 든 페인트 총이 즉시 선택된 모델로 변환되며 화려한 잉크 입자, 장난기 넘치는 기계적 애니메이션, 회전하는 부품, 광택 있는 페인트 효과가 나타남. 그녀는 내내 서 있는 자세를 유지함. [4–7초] 카메라가 그녀의 왼쪽 주위를 부드럽게 호를 그리며 이동함. 선택기가 참고 이미지의 여러 무기들을 빠르게 순환함: 컴팩트 페인트 슈터, 대형 페인트 붓, 듀얼 페인트 권총, 헤비 페인트 캐논, 버킷형 스플래시 무기, 저격 페인트 라이플, 거대한 페인트 롤러, 실험형 잉크 런처. 각 선택마다 그녀의 손에 든 무기가 강조된 무기와 일치하도록 즉시 변경되며 그녀는 자연스럽게 그립을 조정함. 모든 교체마다 화려한 잉크 분출, 애니메이션 UI 효과, 튀는 페인트 입자, 만족스러운 전환 애니메이션이 동반됨. [7–8.5초] 미디엄 샷으로 카메라가 뒤로 당겨짐. 로드아웃 확정이 깜빡임. 커서가 그것을 클릭함. 모든 UI 패널이 접히고 사라짐. 그녀는 선택한 페인트 무기를 자신감 있게 한 번 돌린 후 어깨에 걸치며 편안한 서 있는 자세를 유지함. [8.5–10초] 화려한 로딩 바가 0%에서 100%까지 채워짐. 보라색 테스트룸이 퍼지는 잉크 튀김 아래로 녹아내리며 게임 세계로 전환됨. [10–15초] 세계가 그래피티, 페인트로 덮인 거리, 애니메이션 광고판, 움직이는 NPC, 장난기 넘치는 건축물로 가득한 밝고 화려한 잉크로 뒤덮인 도시로 로드됨. 카메라는 캐릭터 뒤의 3인칭 시점으로 자리 잡음. HUD 요소가 페이드 인됨: 미니맵, 체력, 페인트 게이지, 선택된 무기와 일치하는 현재 무기 아이콘, 탄약 카운터, 목표 마커. 그녀는 선택한 화려한 페인트 무기를 발사하며 앞으로 달려가고, 벽, 거리, 장애물, 배경을 무기 색상과 일치하는 두껍고 광택 있는 페인트로 코팅함.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 5.
카테고리
Digital ArtGame Assets3D Render
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MiniMaxMiniMax H3
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
미래형 에너지 챔버 깊숙한 곳에서 시작되는 하이엔드 SF 할리우드 타이틀 시퀀스, 거대한 회전 링들이 백열 플라스마 코어 주위를 가속하며 돌고 있다. 카메라는 초전도 구조물 사이를 누비고, 전기 아크가 금속 표면을 가로질러 튀며 에너지 입자들이 렌즈 옆을 스쳐 지나간다. 반응로가 갑자기 불안정해지며 기계 부품들이 뜯겨 나와 코어 주위를 나선형으로 맴돈다. 무너지는 대신, 모든 파편이 강력한 전자기장 안에 갇혀 거대한 산업적 글자 형태로 조립되기 시작한다. 터빈 블레이드, 장갑판, 냉각 벤트, 빛나는 도관들이 잔혹한 기계적 정밀함으로 맞물려 "REACTOR"라는 단어가 챔버를 압도한다. 카메라가 그 표면을 훑고 지나가면 플라스마가 모든 글자 내부의 투명한 부분을 통해 맥동한다. 그런 다음 시스템이 임계 질량에 도달해 거대한 원형 에너지 폭발을 방출하며 챔버를 산산조각내고, 타이틀은 마지막 영웅적 프레임을 위해 중앙에 남아 있다. 트랜스포머급 기계적 디테일, 프리미엄 에너지 시뮬레이션, 끊임없는 시네마틱 움직임.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
한 제작자가 참조 이미지에 표시된 주요 대상을 완전히 처음부터 재현하는 시네마틱 제작 영상. 참조 이미지는 완성된 대상의 전체적인 외형, 비율, 구조, 재질, 색상, 의복 또는 표면 디테일, 그리고 특징적인 요소들을 정의한다. 배경, 구도, 조명, 무관한 요소는 무시한다. 비어 있고 깨끗한 가상 작업대에서 바로 시작한다. 발전하는 대상을 읽기 쉽게 유지하는 안정적인 전면 3/4 상방 뷰를 사용한다. 제작자는 처음부터 끝까지 한 명이며, 동일한 좌우 손과 팔뚝으로 표현된다. 동시에 두 손 이상을 보여주지 않는다. 0초부터 14초까지 전체 제작 과정은 빠르고 목적 있는 손 움직임과 절제된 모션 블러가 있는 명확히 가속된 타임랩스로 펼쳐진다. 짧은 점프컷은 각 동작이 시각적으로 완료된 후에만 반복적인 수작업을 압축한다. 모든 컷은 이전 동작이 남긴 정확한 형태와 진행 상태를 이어받는다. 0-2초: 한 손이 참조 대상에 적합한 첫 번째 기초 재료, 아마추어 또는 베이스 요소를 이미 쥔 채로 들어와 중앙에 놓는다. 두 번째 손이 그것을 고정하며 제작자가 초기 지지 형태를 만든다. 2-8초: 제작자는 참조 이미지가 묘사하는 것에 적합한 하나의 일관된 제작 방식을 사용하여 대상의 주요 구조와 볼륨을 빠르게 발전시킨다. 생명체는 아마추어에서 해부학까지 하나의 연속적이고 고어하지 않은 디지털 형태로 조각된다. 차량이나 기계는 섀시에서 기능적 구조까지 조립된다. 사물은 지지체 바깥쪽으로부터 형성되거나 조립된다. 각 추가 재료나 구성 요소는 제작자의 한 손에 단단히 쥐어진 채 프레임 밖에서 들어와 목적지까지 운반되며, 부착되거나 성형될 때까지 손의 통제 하에 유지된다. 8-12초: 동일한 손들이 알아볼 수 있는 외부 형태와 참조 고유의 특징을 발전시킨다. 제작자는 대상에 적합한 곳에서만 조각하고, 맞추고, 감싸고, 꿰매고, 고정하고, 새기거나 연마한다. 얼굴 특징, 머리카락, 의복, 차체 패널, 바퀴, 유리, 표면, 액세서리 또는 이에 상응하는 정의 요소들은 보이는 손과 도구의 접촉을 통해 나타나며, 결코 자발적인 변형을 통해 나타나지 않는다. 12-14초: 제작자는 비율, 모서리, 접합부, 표면 전환, 질감, 색상 및 특징적인 디테일을 다듬어 발전 중인 대상이 참조 이미지와 밀접하게 일치할 때까지 조정한다. 한 손이 형태를 안정화하는 동안 다른 손이 휴대용 도구로 각 최종 조정을 수행한다. 14-15초: 제작자는 마지막 도구를 손으로 제거하고 양손을 뺀다. 타임랩스는 정상 속도로 돌아오며 카메라는 완성된 대상을 향해 절제된 푸시인을 하고 깨끗한 최종 뷰에서 유지된다. 재료와 구성 요소는 사용 전에 보일 필요가 없지만, 새로 도입되는 모든 것은 제작자의 한 손에 쥐어진 채 프레임 안으로 들어와야 한다. 어떤 것도 독립적으로 움직이거나, 조립되거나, 나타나거나, 사라지거나, 재질이 변하지 않는다. 한 명의 제작자, 하나의 연속된 대상, 하나의 제작 위치, 그리고 범주에 적합한 하나의 건설 방식을 유지한다. 조수, 추가 손, 분리된 신체 부위, 중복된 요소, 마법 같은 변형, 드로잉 단계, 소프트웨어 인터페이스, 커서, 메뉴, 주석 또는 텍스트 오버레이는 없다.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
전문 디지털 드로잉 및 캐릭터 디자인 인터페이스 안에서 15초짜리 빠른 속도의 캐릭터 제작 타임랩스를 만든다. 제공된 캐릭터 레퍼런스 @ Image1만을 캐릭터의 외형, 비율, 의상, 헤어스타일, 색상 및 특징적인 디테일의 최종 목표로 사용한다. 프로세스는 완전히 빈 캔버스에서 시작하여 레퍼런스 캐릭터를 처음부터 재구성하는 것이 눈에 띄게 보여야 한다. 보이는 마우스 커서가 전체 제작 과정을 능동적으로 제어한다. 모든 주요 시각적 변화는 커서가 UI와 상호작용하여 발생하는 것처럼 느껴져야 한다. 0:00-0:02 깔끔한 전문 드로잉 인터페이스 안의 빈 흰색 또는 중성색 캔버스에서 시작한다. 커서가 거친 스케치 획으로 첫 번째 느슨한 구성선, 머리 형태, 신체 비율 및 기본 포즈를 빠르게 만든다. 0:02-0:05 디테일한 스케치로 가속한다. 커서가 레퍼런스 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 해부학적 구조, 의상 실루엣, 액세서리 및 특징적인 요소를 빠르게 정의한다. 설득력 있는 드로잉 제스처, 짧은 획, 선택 영역, 변형 및 가끔의 실행 취소 수정을 사용한다. 0:05-0:08 거친 스케치가 깔끔한 라인 아트가 된다. 커서가 도구를 전환하고 브러시 크기를 조정하며 실루엣을 정리한다. 불필요한 구성선은 사라지고 정밀한 얼굴 디테일, 의상 주름 및 작은 디자인 요소가 추가된다. 0:08-0:11 빠른 채색 단계. 커서가 영역을 선택하고 레퍼런스의 올바른 색상으로 캐릭터를 채운다. 빠른 팔레트 선택, 컬러 피킹, 레이어 변경, 클리핑 마스크 및 브러시 패스를 보여준다. 그림자, 하이라이트 및 재질 디테일을 빠르게 연속해서 추가한다. 0:11-0:13 렌더링 및 마무리. 커서가 최종 조명, 헤어 디테일, 피부 음영, 직물 질감, 반사 및 작은 액센트 디테일을 추가한다. 얼굴이나 의상 같은 중요한 영역을 정제하면서 잠시 확대한 다음 다시 축소한다. 0:13-0:15 인터페이스에서 불필요한 가이드와 패널을 정리한다. 완성된 캐릭터가 완전히 렌더링되어 제공된 레퍼런스와 매우 근접하게 표시된다. 커서가 마지막으로 작은 조정을 한 번 하는 것으로 끝맺은 후, 깔끔한 전신 캐릭터 프레젠테이션에서 멈춘다. 스타일: 고속 디지털 아트 타임랩스, 세련된 전문 캐릭터 디자인 워크플로우, 설득력 있는 드로잉 소프트웨어 UI, 부드러운 커서 움직임, 빠르지만 읽기 쉬운 동작, 깔끔한 레이어 및 도구 전환, 무작위 텍스트 없음, 가짜 대화 없음, 관련 없는 팝업 없음. 모션: 전체 15초가 지속적으로 생산적으로 느껴져야 한다. 긴 멈춤을 피한다. 몇 분 또는 몇 시간의 드로잉을 에너지 넘치는 타임랩스로 압축하면서 진행 과정이 명확하게 읽히도록 유지한다: 빈 캔버스 → 거친 스케치 → 깔끔한 라인 아트 → 플랫 컬러 → 음영 → 완성된 최종 캐릭터. 카메라: 주로 화면 녹화 스타일로, 커서와 활성 드로잉 영역을 따라가는 미묘한 디지털 줌과 팬을 사용한다. UI를 안정적이고 읽기 쉽게 유지한다. 소프트웨어 인터페이스 밖으로의 영화적 컷은 사용하지 않는다. 중요: 캐릭터가 즉시 나타나거나 단일 마법적 변형을 통해 나타나서는 안 된다. 모든 단계는 커서 기반의 드로잉, 편집, 채색 및 렌더링 작업을 통해 이전 단계 위에 시각적으로 구축되어야 한다.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
15초 길이의 단일 연속 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 한 젊은 남자가 컴퓨터로 바쁘게 작업하고 있는데, 그의 사랑스러운 주황색 고양이가 다가와 애정 어린 마음으로 그의 얼굴에 몸을 비빕니다. 그는 쳐다보지도 않은 채 무심하게 고양이를 밀어냅니다. 큰 실수! 고양이는 컴퓨터 옆에 있는 물컵을 발견합니다. 장난기 어린 표정으로 컵을 쳐서 넘어뜨리고, 물이 키보드 위로 쏟아집니다. 주인이 돌아보며 격노합니다. 하지만 고양이는 즉시 가장 순진하고 불쌍한 표정으로 바뀝니다. 주인의 화가 녹아내립니다. 그는 천을 집어 들고 청소를 시작합니다. 그 사이 고양이는 천천히 의기양양한 미소를 짓기 시작합니다. 마지막 순간, 주인이 고양이를 들어 올려 부드럽게 머리를 쓰다듬습니다. 고양이는 기뻐하며 말합니다: "역시 날 사랑하는구나!" 시각적 스타일: 픽사에서 영감을 받은 3D 애니메이션, 풍부한 표정의 캐릭터 움직임, 따뜻한 골든아워 조명, 부드러운 점토 질감, 시네마틱 심도 표현과 웃음을 자아내는 표정 연출. 설정: 15초 | 16:9 | 768P | MiniMax-H3-Max
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0:16
MiniMaxMiniMax H3
첨부된 캐릭터 레퍼런스를 기반으로 15초, 16:9, 24fps 고품질 패션 MV를 제작하세요. 캐릭터 고정: 단 한 명의 한국 스타일 젊은 여성만 등장합니다. 정확히 동일한 얼굴, 얼굴 비율, 피부톤, 나이, 긴 흑갈색 머리, 앞머리, 신체 비율 및 전반적인 정체성을 처음부터 끝까지 유지하세요. 얼굴 변형 없음, 두 번째 인물 없음, 서구화된 얼굴 없음. 스타일: 패턴 콜라주 팝 × 한국 패션 에디토리얼 × 패션 MV. 소녀는 포토리얼리스틱하게 유지하고, 배경과 타이포그래피는 깔끔한 플랫 2D 그래픽을 사용하세요. 프리미엄 한국 잡지 미학, 수제 콜라주가 아님. 테마: 핑크 패턴 콜라주 팝. 팔레트: 크리미 핑크, 소프트 핑크, 피치 핑크, 로즈 핑크, 더스티 핑크, 크림 화이트, 실버 그레이, 작은 블랙 포인트. 스트라이프, 물방울 무늬, 체커보드, 그리드, 둥근 프레임, 하트, 기하학적 블록, 포토부스 테두리, 패턴 스트립, 레이어드 잡지 레이아웃을 사용하세요. 의상: 한국 스윗쿨 × 라이트 Y2K. 라이트 데님, 피트된 화이트/핑크 상의, 미니 스커트, 작은 가방, 실버 주얼리, 플랫폼 슈즈. 컷 사이에서만 소폭 의상 변경 허용. 움직임: 자연스러운 패션 동작만: 반 걸음 앞으로, 뒤돌아보기, 머리 정리, 스커트나 가방 만지기, 얼굴 근처에 손, 앉거나 쪼그려 앉은 포즈, 카메라를 향해 손 뻗기, 살짝 돌기, 히어로 포즈. 춤 없음. 타이포그래피: NAME, SEOUL POP, SOFT CHIC, LOVELY MOOD, CUTE SIGNAL, TRENDY LOOK, KOREAN GIRL, FASHION CUT 같은 읽기 쉬운 패션 텍스트를 사용하세요. 크기, 방향, 배치를 다양하게 하세요. 얼굴을 절대 가리지 마세요. 타임라인: 0–1.6초 LOOK 01: 클로즈업/미디엄, 턱을 들고 카메라 응시. 큰 NAME / SEOUL POP. 1.6–3.2초 LOOK 02: 반 걸음 앞으로, 스커트/가방 만지기, 뒤돌아보기. 스트라이프/물방울 무늬. SOFT CHIC. 3.2–4.8초 LOOK 03: 앉거나 쪼그려 앉기, 얼굴 근처에 손, 장난스러운 표정, 체커보드/그리드. 4.8–6.4초 LOOK 04: 살짝 돌기, 머리 정리, 큰 잡지 타이포그래피. 6.4–8.0초 LOOK 05: 로우/와이드 앵글, 카메라를 향해 손 뻗기, 패턴 스트립이 프레임을 가로지름. 8.0–9.6초 LOOK 06: 얼굴 클로즈업, 고개를 숙였다가 올려다보기, 더 부드러운 배경. 9.6–11.2초 LOOK 07: 전신, 체중 이동하며 깔끔한 에디토리얼 포즈. 11.2–12.8초 LOOK 08: 미디엄 샷, 머리/액세서리 정리, 큰 컬러 블록. 12.8–15초 FINAL HERO: 가장 강렬한 커버 스타일 포즈. 이전 그래픽과 타이포그래피가 그녀 주위로 재조립됨. 마지막 프레임 0.5초 유지. 카메라: 부드러운 측면 이동, 미묘한 푸시인/풀아웃, 클로즈업, 미디엄, 전신 샷 교차. 음악: 115–125 BPM 스윗쿨 K-pop/패션 팝 인스트루멘탈. 미묘한 휘시, 클릭, 종이 슬라이드, 천 스위시. 회피: 여러 사람, 얼굴 변형, 신체 변화, 뻣뻣한 움직임, 정적 슬라이드쇼, 사실적인 복잡한 배경, 읽을 수 없는 텍스트, 얼굴 위 텍스트, 유치한 콜라주, 로고, 워터마크, 자막, 과장된 표정.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
금색 스포크 바퀴와 금속 테두리로 장식된 검은 증기 기관차의 연결봉을 타이트하게 클로즈업한 장면으로 3D 스타일라이즈드 애니메이션이 시작됩니다. 카메라가 부드럽게 줌아웃하며 뒤로 물러나면, 굴뚝에서 구형 회색 연기 구름을 내뿜으며 빨간 객차를 끌고 철로를 따라 달리는 기차 전체가 드러납니다. 철로는 모서리 탑과 총안이 완비된 웅장한 중세 석조 성 옆의 아치형 고가 다리를 가로지르며, 곳곳에 흩어진 상록수와 조용한 강이 있는 로우폴리 환경 속에 펼쳐져 있습니다.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
건축적 형성 연필 깎이 애니메이션. 모션: 바운스 + 트림 패스 + 스프링 + 회전 + 포스터라이즈
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