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Seedance 2.5
실사풍 시네마틱 SF 액션, 16:9, 15초, 거칠고 박력 있는 블록버스터 룩, 채도 낮은 회청록 팔레트, 핸드헬드 카메라, 모션 블러, 먼지와 연기, 아나모픽 렌즈 플레어. 배경: 폐허가 된 도심 거리, 오래된 석조 마천루, 흐린 하늘, 불타는 자동차, 검은 연기, 떨어지는 잔해. 0-4초: 무광 검정 1970년대 머슬카의 정면 로우 트래킹 샷. 보닛 위 크롬 슈퍼차저 인테이크, 지붕 장착 기관총, 빛나는 헤드라이트, 불과 연기를 뚫고 카메라를 향해 질주한다. 뒤에서는 빛나는 붉은 눈을 가진 뾰족한 갑옷의 외계 생명체가 뛰어든다. 오른쪽에서 폭발이 일어난다. 4-6초: 차가 강하게 드리프트하고 타이어가 비명을 지르며 먼지 구름이 인다. 측면 뷰, 이어서 붉은 테일라이트와 리어 스포일러가 보이는 후면 뷰, 도로 위의 화염. 6-8초: 차의 열린 보닛과 엔진 클로즈업, 전면이 갈라진다. 패널이 펼쳐지고 기계 팔다리를 따라 빛나는 푸른 광선 스트립이 점화된다. 8-11초: 차가 빛나는 푸른 회로를 가진 키 큰 검은 장갑 로봇으로 변신한다. 빠른 로우 앵글 샷, 로봇이 외계 생명체를 향해 앞으로 돌진한다. 11-13초: 클로즈업 충돌, 로봇의 주먹이 외계 생명체의 갑옷 머리를 강타하고 주황색 불꽃이 튀며 붉은 눈이 빛난다. 13-15초: 와이드 샷, 불꽃 세례와 함께 폭발이 일어나고, 이어서 로봇이 불타는 거리에 서 있다. 연기가 흐르고 발밑에 불이 붙어 있다. 스타일: 마이클 베이, 트랜스포머 스타일, 초정밀 금속, 사실적 물리, 4K. 네거티브 프롬프트: 만화, 애니메, CGI 룩, 저품질, 흐림, 픽셀화, 왜곡된 차체 형태, 추가 바퀴, 녹거나 변형되는 글리치, 기형 로봇, 추가 팔다리, 추가 팔, 망가진 해부학, 깜빡임, 떨림, 일관성 없는 차 디자인, 변하는 색상, 밝고 화려한 팔레트, 텍스트, 자막, 워터마크, 로고, 사람, 인간, 맑은 하늘, 텅 빈 거리, 고정 카메라, 슬로 모션, 중복 캐릭터.
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Nano Banana
일본 전쟁의 세계 영화 포스터 --ar 16:9 --raw --sref 229435892 --sw 100 --s 300 --hd --v 8.2
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GPT-6 Astra
x-ray 모드와 인터랙티브 분해 뷰를 갖춘, 휴머노이드 로봇으로 변신하는 정교한 스포츠카를 제작하세요
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0:29
Seedance 2.5
초현실적인 사이버펑크 전술 잠입 시퀀스를 제작하라, 고예산 미래 액션 영화처럼 촬영된 것처럼. 사실적인 인간, 현실적인 해부학과 움직임, 정교한 전술 장비, 네온 시안/크림슨 조명, 볼류메트릭 비, 젖은 반사, 대기 안개, 현실적인 물리, 아나모픽 촬영, 얕은 심도, 역동적인 카메라 움직임, 매끄러운 전환. 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터, 의상, 환경을 유지하라. 00:00–00:03 — 밤의 거대한 미래 대도시, 폭우와 안개 속으로 사라지는 네온 고층 빌딩들. 매끈하고 젖은 검은 전술 슈트와 후드를 착용한 여성 요원이 도시를 살핀다. 네온 불빛을 반사하는 그녀 눈의 익스트림 클로즈업. 그녀의 남성 팀원이 견고한 홀로그램 전술 태블릿을 확인한다. 00:03–00:07 — 팀이 미래형 드론 배치 하강 케이블에 몸을 고정하고 거대한 유리 고층 빌딩을 하강한다. 역동적인 공중 및 로우앵글 트래킹 샷, 반사되는 유리를 가로지르는 빗줄기. 그들은 발코니에 조용히 착지한다. 00:07–00:11 — 분대가 수평의 붉은 레이저 그리드로 보호된 외부 유리 복도를 이동한다. 한 요원이 소형 전자 장치로 미래형 유리문을 해킹한다. 푸른 전기 펄스가 잠금장치를 통해 흐르고 보안이 해제된다. 그들은 조용히 진입한다. 00:11–00:16 — 거대한 연구실에 붉은 레이저 격자 안에 매달린 빛나는 청백색 구형 에너지 코어가 드러난다. 여성 리드가 홀로그램 태블릿으로 그것을 스캔한다. 기술 데이터와 에너지 판독값이 나타난다. 코어와 팀 주위를 느린 시네마틱 궤도 촬영. 00:16–00:20 — 미래형 엘리베이터가 보안 시설로 하강한다. 붉은 비상 조명이 점멸한다. 문이 열리며 검은 전술 장비를 착용한 3인 분대가 드러난다. 그들이 동기화된 대형으로 걸어 나오는 로우앵글 히어로 샷. 00:20–00:24 — 여성 요원이 홀로그램 격리 필드에서 눈부신 푸른 에너지 코어를 추출한다. 푸른 빛이 그녀의 얼굴과 갑옷을 비춘다. 그녀는 기계적인 딸깍 소리와 함께 정교한 금속 에너지 케이스 안에 그것을 잠근다. 00:24–00:28 — 경보가 울린다. 붉은 조명이 번쩍이는 가운데 분대가 유리 복도를 전력 질주하고 고층 빌딩에서 뛰어내린다. 기계 박쥐 같은 글라이더 날개가 현실적인 관절 움직임으로 전술 슈트에서 전개된다. 그들은 자유낙하에서 네온 대도시 위의 통제된 비행으로 전환한다. 분대가 빛나는 에너지 코어를 들고 폭풍 속으로 사라지면서 카메라가 멀리 물러난다. 스타일: 사실적인 사이버펑크 누아르, 할리우드 SF 액션, 실용적으로 보이는 전술 장비, 현실적인 비와 물 물리, 젖은 금속 표면, 볼류메트릭 안개, 시네마틱 렌즈 플레어, 미묘한 필름 그레인, HDR, 극적인 대비, 물리적으로 정확한 그림자, 사실적인 얼굴, 손, 직물. 카메라: 아나모픽 렌즈, 와이드 설정 샷, 익스트림 클로즈업, 로우앵글 히어로 샷, 공중 트래킹, 핸드헬드 추격, 매끄러운 크레인 움직임, 극적인 푸시인, 자연스러운 모션 블러. 품질: 초정밀 4K, 일관된 캐릭터 연속성, 매끄러운 전환, 현실적인 물리와 해부학. 글리치, 자막, 로고, 텍스트 또는 워터마크 없음.
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Wan 3.0
30초 길이의 초현실적 AAA 3인칭/1인칭 하이브리드 라이브스트리밍 게임플레이 영상을 제작하세요. 16:9, 4K, 실제 프로 경쟁 게임이 라이브스트리밍되는 것처럼 보이게 합니다. 이 게임은 미래형 정밀 무기를 사용하는 독창적인 전술 스냅/슈팅 게임입니다. 모든 것이 시네마틱 트레일러가 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이처럼 느껴지게 하세요. 게임플레이 스타일: 언리얼 엔진 5 품질, 사실적인 물리, 반응형 컨트롤, 디테일한 환경, 프로 스트리머 HUD, 무기 애니메이션, 명중 피드백, 미니맵, 탄약 카운터, 체력/방어구, 목표 추적기, 킬 피드, 크로스헤어, 점수, 핑/FPS 표시기, 라이브스트리밍 오버레이. 플레이어: 일반 직접 조준, 광학 렌즈 조준, 초정밀 현미경 조준 사이를 전환할 수 있는 미래형 스내퍼 정밀 총을 조작하는 프로 게이머. 0–6초 — 직접 스냅 플레이어가 버려진 산업 시설을 이동하고, 적들이 여러 방향에서 나타납니다. 빠른 카메라 움직임 → 플레이어가 스내퍼 건을 들어 올림 → 직접 힙/숄더 조준 → 빠른 정밀 사격으로 두 명의 적 표적 제거. HUD가 즉시 점수와 킬 피드를 업데이트합니다. 화면 표시: 적: 6 | 탄약: 24/120 | HP: 100 | 방어구: 75 | 점수: 1,250 6–12초 — 광학 렌즈 모드 플레이어가 시설 건너편 멀리 있는 적을 발견합니다. 무기가 고배율 광학 렌즈 모드로 전환됩니다. 화면이 렌즈 반사, 거리 표시, 바람 표시기, 거리 측정기, 움직이는 레티클이 있는 사실적인 스코프 뷰로 부드럽게 전환됩니다. 플레이어가 렌즈를 통해 적을 추적 → 정밀 사격 → 적이 엄폐물 뒤로 쓰러집니다. HUD: 광학 모드 | 거리: 187M | 정확도: 94% 12–19초 — 현미경 스냅 모드 플레이어가 적의 미래형 방패에서 작게 노출된 부품을 발견합니다. 현미경 스냅 모드를 활성화합니다. 화면이 표적을 극적으로 확대하여 매우 디테일한 현미경 조준 인터페이스를 보여줍니다. 레티클이 작은 약점에 고정 → 만족스러운 정밀 스냅 → 방패 파괴 → 적이 취약해집니다. HUD: 마이크로 스냅 잠금 | 약점 감지 | +500 19–25초 — 신속 전투 세 명의 적이 여러 각도에서 플레이어에게 돌격합니다. 플레이어가 즉시 직접 모드로 전환하고, 엄폐물 뒤로 슬라이드한 뒤 몸을 내밀어 빠른 정밀 스냅을 수행합니다. 사실적인 총구 화염, 반동, 탄피/효과 파티클, 충격 스파크, 환경 파괴, 부드러운 무기 애니메이션을 추가하세요. 킬 피드: 플레이어 — 정밀 스냅 — 적 플레이어 — 헤드샷 — 적 25–30초 — 최종 표적 적이 한 명만 남았습니다. 플레이어가 위층으로 달리고, 적은 좁은 복도를 통해 도망칩니다. 직접 시점 → 광학 렌즈 → 현미경 정밀 모드를 하나의 유려한 연속 동작으로 전환합니다. 현미경 레티클이 작게 빛나는 약점에 고정됩니다. 최종 스냅. 화면에 표시됩니다: 표적 제거 임무 완료 정밀도: 97% 총점: 4,850 전문 라이브스트리밍 인터페이스가 여전히 보이는 상태로 종료되며, LIVE 표시기, 시청자 수, 채팅 패널, FPS, 핑, 미니맵, 체력, 방어구, 탄약, 목표 추적기, 킬 피드, 무기 상태가 포함됩니다. 중요: 모든 것이 완성도 높은 실제 AAA 게임처럼 보여야 합니다: 일관된 속도, 사실적인 움직임, 정확한 무기 애니메이션, 반응형 HUD, 전문적인 UI, 자연스러운 카메라 움직임, 동기화된 음향 효과, 사실적인 조명과 그림자, 글리치 없음, 떠다니는 물체 없음, 무작위 UI 요소 없음, 저작권이 있는 게임 인터페이스 없음, 의도된 게임 HUD/라이브스트리밍 요소 외에 텍스트 표시 없음.
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0:15
MiniMax H3
미래형 에너지 챔버 깊숙한 곳에서 시작되는 하이엔드 SF 할리우드 타이틀 시퀀스, 거대한 회전 링들이 백열 플라스마 코어 주위를 가속하며 돌고 있다. 카메라는 초전도 구조물 사이를 누비고, 전기 아크가 금속 표면을 가로질러 튀며 에너지 입자들이 렌즈 옆을 스쳐 지나간다. 반응로가 갑자기 불안정해지며 기계 부품들이 뜯겨 나와 코어 주위를 나선형으로 맴돈다. 무너지는 대신, 모든 파편이 강력한 전자기장 안에 갇혀 거대한 산업적 글자 형태로 조립되기 시작한다. 터빈 블레이드, 장갑판, 냉각 벤트, 빛나는 도관들이 잔혹한 기계적 정밀함으로 맞물려 "REACTOR"라는 단어가 챔버를 압도한다. 카메라가 그 표면을 훑고 지나가면 플라스마가 모든 글자 내부의 투명한 부분을 통해 맥동한다. 그런 다음 시스템이 임계 질량에 도달해 거대한 원형 에너지 폭발을 방출하며 챔버를 산산조각내고, 타이틀은 마지막 영웅적 프레임을 위해 중앙에 남아 있다. 트랜스포머급 기계적 디테일, 프리미엄 에너지 시뮬레이션, 끊임없는 시네마틱 움직임.
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MiniMax H3
초역동적인 액션 영화 타이틀 시퀀스가 완전한 어둠 속 거울처럼 광택이 나는 티타늄 벽에서 시작된다. 갑자기 면도날처럼 얇은 에너지 절단선이 표면을 가로질러 백열하는 불꽃과 녹은 금속 방울을 화면 전체에 흩뿌린다. 다른 각도에서 두 번째 절단이 나타나고, 이어 수십 개의 절단이 빠르게 연속으로 내리치며 금속을 관통하는 깊은 기하학적 경로를 새긴다. 카메라는 거대한 티타늄 조각들이 분리되어 공중에서 회전할 때마다 각 베기를 공격적으로 따라간다. 강력한 자기장이 파편들을 중앙으로 격렬하게 끌어당기고, 그곳에서 날카롭게 벼려진 금속 판들이 미끄러지고 회전하며 맞물려 외과적 정밀도로 "BLADE"를 구성한다. 완성된 타이틀은 얇고 치명적이며 긁힌 검은 강철로 단조되었고, 모든 모서리는 마찰로 인해 붉게 달아오른다. 카메라는 글자 위를 몇 인치 차이로 훑고 지나간 뒤, 마지막 보이지 않는 한 번의 베기가 단어 전체를 가르며 금속 파편과 불꽃의 장관 같은 폭발을 촉발한다. 공격적이고, 정밀하고, 어둡고, 프리미엄 할리우드 액션 타이포그래피.
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GPT Image 2.5
하이퍼리얼리즘 IMAX급 넷플릭스 스타일의 미래적 시네마틱 인물 사진, 9:16 세로 비율. 업로드된 이미지를 주요 시각적 참조로 사용하고 정확한 구도를 유지할 것. 그녀는 극단적 클로즈업 측면 프로필 인물 사진으로 표시되며, 얼굴은 약간 위쪽으로 기울어져 있고, 코와 입술이 옆모습으로 선명하게 보이며, 눈은 부드럽게 위를 바라보고, 머리는 참조 이미지와 정확히 같은 위치에 있을 것. 어깨는 대부분 프레임 밖에 유지되어 동일한 타이트한 구도를 유지한다. 그녀는 스타일리시한 투명 미래형 안경을 착용하고 있다. 어두운 머리카락은 얼굴에서 자연스럽게 뒤로 넘겨져 있으며, 머리 주변에 몇 가닥의 느슨한 머리카락이 보인다. 그녀의 피부는 빛나는 파란색, 분홍색, 보라색, 주황색 반짝이는 빛 입자로 덮여 있어 얼굴과 안경에 반사되며 미래적인 디지털 빛 효과를 만들어낸다. 깊은 일렉트릭 블루 앰비언트 조명이 그녀를 둘러싸고 있으며, 어두운 배경에는 다채로운 보케 조명이 있다. 선명한 네온 핑크와 오렌지 하이라이트가 있는 쿨 블루 시네마틱 필터, 강한 대비, 광택 있는 반사, 부드러운 블룸, 얕은 심도, 그리고 꿈같은 미래적 분위기. 중성-쿨 언더톤의 도자기 피부, 사실적인 피부 질감, 자연스러운 여성적 이목구비, 은은한 메이크업, 광택 있는 자연스러운 입술.** 부정 프롬프트: 변경된 포즈, 변경된 카메라 앵글, 왜곡된 얼굴, 변형된 손이나 손가락, 잘못된 해부학, 텍스트 또는 워터마크.
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Wan 3.0
이미지 1의 캐릭터가 탑 위에서 의식과도 같은 춤을 추는 장면으로 시작한다. 그녀가 지팡이를 들어 올리며 구름 속으로 에너지의 파동을 보낸다. 가느다란 레이저 선이 아니라, 더 유려하고 물결치는 듯한 형태로. 구름 속에서 마법진이 나타나 퍼져 나간다. 주변의 구름이 그쪽으로 끌려가며 마법진 주위를 맴돌기 시작한다. 중앙에 포털이 열리고, 거대한 우주선이 그곳에서 나와 지구로 하강한다.
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0:15
Wan 3.0
식민지 차량이 화성 표면을 가로질러 마지막 인간 정착지를 향해 질주한다. 카메라는 위에서 따라간다. 뒤편으로 수백 킬로미터 폭의 투명한 거주 돔 전체에 거대한 대기 균열이 퍼져 나간다. 돔 전체가 붕괴하기 시작한다. 모래 폭풍이 안쪽으로 밀려든다. 차량은 암석 지형을 가로질러 가속하고, 멀리서 식민지의 일부 구역들이 내파한다. 정착지 에어록이 닫히기 시작한다. 마지막 장면: 돔이 뒤에서 참혹하게 무너지기 몇 초 전, 차량이 미끄러지듯 통과한다. 초현실적 하드 SF, 화성 지형, 극적인 긴장감, 사실적인 물리, 영화적 스케일, IMAX 품질.
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MiniMax H3
15초 과학적 HUD 설명 영상, “신장 시스템 시뮬레이터 — 모델 HK-4n”이라는 연구 콘솔과 동일한 시각 체계. 따뜻한 오프화이트 종이 배경, 가는 차콜 아이소메트릭 그리드, 차분한 해부학적 회색 3D 신장에 동맥 빨강과 정맥 파랑 액센트, 응축된 기술적 타이포그래피, 실시간 원격측정. 고정 UI 프레임: 상단 바 응축된 빨간 대문자: “RENAL SYSTEMS SIMULATOR” 부제: “NEPHRON DYNAMICS RESEARCH PLATFORM · SERIES HK” 상태 칩: FLOW IDLE / FILTER / PEAK · 92% · SIM ID NPH-118 · RUNTIME 00h 00m 15s · STATUS ACTIVE · OPERATOR DILUM, S. 좌측 열 실시간 패널: - 사구체 여과 파형 - 여과율 / 오차율 / 삼투압 구배 칩 - 피질 압력 지도, DEPTH 아날로그가 “CORTEX 8.2mm / MEDULLA 18.4mm / OSM 1200 mOsm”으로 대체됨 - 수입/수출 세동맥 긴장도용 네프론 액추에이터식 막대 그래프.
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Seedance 2.5
45초 분량의 초사실적 시네마틱 SF 스릴러/액션 시퀀스를 제작하라. 고예산 할리우드 블록버스터급 시각 품질을 갖춘다. 콘셉트 야간의 미래형 메가시티에서, 정체불명의 글로벌 비상 신호가 인류에게 즉시 지구를 떠날 것을 명령한다. 25세의 고립된 여성 생존자가 수백만 명이 도시를 탈출하는 가운데 궤도 대피소를 향해 질주한다. 모두가 대규모 재난이 다가오고 있다고 믿지만, 진실은 훨씬 더 공포스럽다. 거대한 무언가가 지구 궤도에 진입했으며, 대피 대상은 인류가 아니었다는 사실. 주인공 약 25세의 아름다운 젊은 성인 여성 생존자. 자연스러운 계란형 얼굴, 표현력 있는 갈색 눈, 사실적인 피부 질감, 미세한 피부 결점, 길고 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리카락. 짙은 차콜색 미래형 전술 복장, 경량 방어구, 장갑, 다용도 벨트, 어두운 색 바지와 튼튼한 전투화를 착용한다. 소형 미래형 소총과 청백색 휴대용 스캐너를 소지한다. 영상 전체에 걸쳐 얼굴 정체성, 헤어스타일, 신체 비율, 의복, 무기와 스캐너를 완벽하게 유지한다. 환경 격렬한 야간 폭풍우 속의 거대한 미래형 메가시티. 하늘을 찌르는 초고층 빌딩, 홀로그램 비상 경고, 젖은 도로, 버려진 차량, 대피 타워, 군용 항공기, 궤도 엘리베이터, 연기, 증기, 비와 깜빡이는 붉은 비상등으로 가득 차 있다. 분위기는 혼란스럽고 거대하며 사실적으로 느껴져야 한다. 0–5초 — 경고 미래 도시의 광대한 항공 샷으로 시작한다. 모든 스크린에 갑자기 "글로벌 대피 — 즉시 지구를 떠나라"가 표시된다. 사이렌이 울려 퍼지고 군중이 패닉에 빠지며 우주선이 발사된다. 여성 생존자는 빗속에 서서 스캐너를 바라본다. 스캐너가 지구로 접근하는 거대한 미확인 물체를 감지한다. 5–10초 — 대피 그녀는 공포에 질린 군중을 뚫고 거대한 궤도 대피소를 향해 달린다. 군용 우주선이 머리 위로 발사된다. 비상 카운트다운이 건물 전체에 번쩍인다. 구름 사이로 이상한 푸른 빛이 퍼지면서 그녀의 스캐너가 오작동하기 시작한다. 10–15초 — 무언가 도착하다 그녀는 높은 플랫폼에 도달하여 위를 올려다본다. 구름이 서서히 갈라지며 궤도에서 모습을 드러내는 상상을 초월할 정도로 거대한 외계 구조물이 드러난다. 그것은 인간의 어떤 우주선보다 훨씬 크며, 거대한 기하학적 표면과 수천 개의 청백색 불빛을 갖추고 있다. 달이 그 옆에서 작아 보인다. 15–20초 — 폭로 도시 전체가 침묵에 빠진다. 거대한 구조물은 가시적인 추진 장치 없이 더 가까이 이동한다. 모든 항공기가 멈춘다. 그녀의 스캐너가 갑자기 그 물체로부터 전송을 수신한다. 지구의 모든 스크린이 검게 변한다. 20–25초 — 메시지 모든 스크린이 동시에 동일한 신비한 외계 상징을 표시한다. 차분하고 왜곡된 목소리가 그녀의 스캐너를 통해 들려온다. "지구 대피가 확인되었습니다." 그녀는 혼란스럽게 주위를 둘러본다. 인류는 그 메시지가 인간 당국에서 온 것이 아님을 깨닫는다. 25–30초 — 하늘이 열리다 거대한 구조물은 공격하는 대신 지구 주위에 자리 잡는다. 수천 개의 청백색 불빛이 그 표면 전체에서 활성화된다. 거대한 광선이 행성을 향해 내려와 도시, 바다, 대륙을 스캔한다. 폭발도 없고 무기 발사도 없다. 30–35초 — 숨겨진 신호 그녀의 스캐너가 갑자기 지구 표면 아래 수천 개의 신비한 신호를 드러낸다. 그 신호들은 바다, 산, 도시 아래에 존재하며 거대한 행성 규모의 네트워크를 형성한다. 그녀는 그 구조물이 수천 년 동안 지구에 숨겨져 있던 무언가를 찾고 있다는 것을 깨닫는다. 35–40초 — 진실 강력한 청백색 펄스가 행성을 감싼다. 그녀는 고대 지구의 짧은 환영을 경험한다. 거대한 외계 구조물이 이미 지표면 아래에 존재하고 있었다. 환영이 사라진다. 그녀의 스캐너에 "대상 위치 확인"이 표시된다. 40–45초 — 최종 클리프행어 카메라가 도시에서 빠르게 후퇴하여 궤도로 상승한다. 거대한 외계 구조물에 둘러싸인 지구가 드러난다. 수백 대의 추가 미확인 우주선이 갑자기 그 뒤에 나타나 조용히 하늘을 가득 채운다. 공포에 질려 위를 올려다보는 생존자에게 다시 컷된다. 그녀의 스캐너가 마지막으로 한 번 활성화된다. 목소리가 속삭인다. "대피 대상은 너희가 아니었다." 화면 전환 — 블랙. 촬영 기법 광대한 항공 샷, 분위기 있는 트래킹, 핸드헬드 대피 장면, 극단적인 클로즈업, 매크로 기술 샷, 저각도 원근, 다이내믹한 트래킹과 극적인 궤도 규모의 풀아웃을 사용한 전문 할리우드 SF 촬영 기법. 카메라 움직임은 물리적으로 동기가 부여되고 시네마틱하게 느껴져야 한다. 시각 스타일 초사실적 실사, 4K HDR, 사실적인 인간 피부, 정교한 미래 건축물, 사실적인 우주선, 젖은 반사 표면, 비, 안개, 연기, 증기, 먼지, 자연스러운 모션 블러, 시네마틱 피사계 심도, 미세한 필름 그레인과 아나모픽 렌즈 특성. 조명 차가운 푸른 주변광, 붉은 비상등, 번개, 청백색 외계 조명, 볼류메트릭 광선, 젖은 표면의 반사, 깊은 그림자와 사실적인 광량 감쇠를 갖춘 어두운 야간 분위기. 사실성 사실적인 인간의 움직임, 군중, 항공기, 우주선, 비와 환경 물리. 외계 구조물은 상상을 초월할 정도로 거대하고 물리적으로 믿을 수 있으며 극도로 느리게 움직여야 한다. 무중력 물체나 인공적으로 보이는 CGI는 금지. 연속성 시퀀스 전체에 걸쳐 동일한 여성 캐릭터 정체성, 얼굴, 머리카락, 의복, 무기, 스캐너, 도시, 우주선과 외계 구조물을 유지한다. 변형, 재설계, 의상 변경 또는 일관성 없는 규모는 금지. 네거티브 프롬프트 만화, 애니메이션, 비디오 게임 그래픽, 플라스틱 같은 CGI, 비현실적인 물리, 고어, 피, 왜곡된 얼굴, 여분의 손가락, 여분의 팔다리, 캐릭터 변형, 의상 변경, 생물체 재설계, 무작위 폭발, 과도한 렌즈 효과, 깜빡이는 물체, 순간이동, 떠다니는 잔해 또는 비현실적인 조명은 금지.
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Seedance 2.0
15초짜리 시네마틱 SF 액션 시퀀스, 16:9, 초현실적, 생생한 별빛 색감, IMAX급 촬영, 사실적인 모션, 얼굴 노출 없음, 텍스트 없음, 대사 없음. 우주선이 광대한 태양계를 항해한다. 앞쪽에서, 그 계의 태양이 평화롭게 타오르고 있다. 갑자기 또 다른 태양이 나타난다. 도착하는 것이 아니다. 나타나는 것이다. 두 번째 별이 근처에서 점화된다. 전체 계가 즉각 반응한다. 소행성들은 방향을 바꾼다. 행성의 고리들이 뒤틀린다. 혜성들은 가속한다. 조종사는 중력의 혼란 속에 갇힌다. 거대한 암석들이 충돌하여 파편 구름으로 폭발한다. 전투기는 파괴의 틈을 헤쳐 나가고, 두 태양이 반대 방향에서 장면을 비춘다. 하늘은 눈이 부실 정도로 밝아진다. 두 별이 모든 것을 갈기갈기 찢기 시작한다. 컷.
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Nano Banana
첨부된 이미지의 캐릭터를 아름답고 매혹적이며 위협적인 외계 여왕으로 재창조하되, 매혹적인 의상과 하이힐을 착용하고, 압도적인 아름다움과 엘드리치 호러를 결합하십시오.
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0:30
Wan 3.0
하나의 일관된 시각 언어로 30초 분량의 시네마틱한 근미래 사회 풍자 영화를 만들어라: 매끈한 포토리얼리스틱 메가시티, 차가운 시안과 스틸 블루 조명, 절제된 카메라 움직임, 은은한 전자 앰비언스, 현실적인 인간 행동, 로고 없음, 읽을 수 있는 브랜드 이름 없음, 화면 자막 없음. 영화를 명확한 시각적 전환과 점증하는 불안감을 지닌 여섯 개의 연결된 비트로 구성하라: 0-5초, 자율 배달 드론과 작은 보도 로봇이 김이 나는 식사를 아파트 문 앞으로 가져오고 주민들은 스마트 보관함을 통해 받는다; 5-10초, 사람들이 스마트폰으로 조용한 자율 주행 택시를 호출하고, 운전석이 빈 채로 도착한 차량이 네온 교통 속을 부드럽게 통과한다; 10-15초, 불안한 투자자들이 투명한 AI 금융 인터페이스 앞에 앉아 조언을 구하고, 알고리즘 추천이 인간 브로커를 대체하며, 브로커나 어드바이저는 아무도 없다; 15-20초, 넓은 공공 광장과 업무 지구에서 일자리가 없는 사람들이 드러나고, 자동화 시스템이 곳곳에서 작동하는 가운데 실직한 성인들이 조용히 기다리며, 가라앉은 얼굴과 텅 빈 직장이 보인다; 20-25초, 거대하고 깨끗한 공장에서 로봇 팔이 동일한 소비재를 생산하고 포장하며 완벽한 줄로 정렬하고, 인간 노동자는 보이지 않는다; 25-30초, 광활하고 고요한 소매 창고와 상점가로 물러나며 손대지 않은 상품들로 가득 차 있고, 구매하는 고객은 없으며, 몇몇 사람들이 유리를 통해 풍요를 바라보고, 마지막 이미지는 정적이고 감정적으로 차갑다. 자동화가 생산과 편의를 최적화했지만 일자리, 인간의 매개, 그리고 수요를 제거했음을 강조하는 느린 와이드 샷으로 끝내라. 유혈, 폭력, 코미디, 과장된 SF 스펙터클은 피하라; 비판이 그럴듯하고, 조용하며, 불편하게 느껴지도록 만들어라.
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0:15
MiniMax H3
푸른 바다 세계, 고리가 있는 금빛 세계, 붉은 사막 세계, 그리고 하얀 얼음 세계
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GPT Image 2.5
유화, 옛 펄프 SF 소설 다이제스트 스타일. 지구 위 궤도에 떠 있는 우주선. 거대하고 강력하며, 매끈하고 위험한
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0:15
Seedance 2.5
초현실적 시네마틱 SF 전쟁 영화, 15초, 16:9, 60fps, 핸드헬드 카메라, 채도 낮춘 회청색 색보정, 흐린 하늘, 필름 그레인. 참조 이미지의 캐릭터를 모든 장면에서 동일하게 유지: 같은 얼굴, 같은 낡은 회녹색 갑옷에 투명 바이저 헬멧과 빛나는 호박색 바이저 테두리. 장소: 폐허가 된 산업 황무지, 녹슨 공장 탑, 연기 나는 굴뚝, 고철 더미, 작은 불꽃, 물웅덩이. 적: 빛나는 파란 눈을 가진 작은 호버링 쿼드 드론, 하나는 빨간 눈. 0-2초: 바이저 뒤 병사의 얼굴 클로즈업, 긴장한 표정, 얼굴에 흙, 뒤로 드론이 날아다님. 카메라 천천히 푸시인. 2-4초: 타이트 샷, 그가 몸을 숙이고 빠르게 돌아섬, 갑옷 어깨가 프레임을 채우고, 위에 빨간 눈 드론. 4-6초: 로우 와이드 샷, 그가 콘크리트 방벽 뒤에 웅크림, 배경에 폭발과 연기, 손목에 파란 빛이 빛남. 6-8초: 사이드 샷, 그가 일어나 드론을 향해 플라즈마 라이플을 발사, 드론에서 불꽃이 튐. 8-10초: 와이드 샷, 피격된 드론이 공중에서 뒤집히고 회전하며 날아감, 그가 사격 자세로 서 있고, 더 많은 드론이 맴돎. 10-12초: 미디엄 샷, 그가 빛나는 파란 손목 건틀릿으로 팔을 휘두름, 그다음 주먹에 파란 에너지가 충전되는 클로즈업, 결의에 찬 얼굴. 12-13초: 와이드 샷, 방벽에서 그를 둘러싸고 파란 에너지 돔 실드가 폭발적으로 펼쳐짐, 드론들이 주위를 날아다님. 13-15초: 카메라가 천천히 뒤로 빠져 거대한 와이드 샷, 폐허가 된 공장 벌판 중앙에 작은 병사, 연기와 화염, 하늘에 드론들. 네거티브 프롬프트: 얼굴 변경, 다른 캐릭터, 갑옷 변경, 카툰, 애니메, CGI 느낌, 플라스틱 피부, 블러, 저품질, 왜곡된 손, 추가 팔다리, 변형된 헬멧, 깜빡임, 왜곡, 텍스트, 워터마크, 로고, 자막, 과도한 채도, 밝은 낮, 모핑, 일관성 없는 조명
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0:30
Wan 3.0
30초 길이의 초현실적인 3인칭 생존 게임 라이브스트리밍을 만들어줘. 16:9 비율로, 실제 플레이어가 완전히 새로운 경쟁 탈락 게임을 라이브스트리밍하는 것처럼 보이게 설계해줘. 시각적 품질은 완성도 높은 언리얼 엔진 5 게임플레이처럼 느껴져야 하고, 전문적인 스트리머 오버레이와 끊김 없는 게임플레이가 포함되어야 해. 게임 콘셉트: 독창적인 고부담 어린이 게임에서 영감을 받은 생존 경쟁 — 오징어 게임의 캐릭터, 의상, 상징, 장소, 또는 정확한 게임 디자인을 복사하지 마. 0–10초 — 도전 시작 30명의 참가자로 가득 찬 거대한 미래형 야외 경기장을 보여줘. 플레이어가 조종하는 캐릭터가 출발선에 서 있어. 거대한 로봇 심판이 외쳐: "신호가 초록색으로 바뀌면 움직여. 빨간색으로 바뀌면 멈춰!" 라이브스트리밍 카메라는 3인칭으로 플레이어를 뒤에서 따라가. 신호가 초록색으로 바뀌고 모두가 결승선을 향해 달리기 시작해. 10–20초 — 멈춰! 신호가 갑자기 빨간색으로 바뀌어. 경기장 전체가 고요해져. 플레이어들은 즉시 멈춰. 주인공은 걸음 중간에 멈추고 간신히 균형을 유지해. 카메라가 더 가까이 밀고 들어가고, 스트리머가 작은 얼굴캠 오버레이를 통해 반응해: "움직이지 마!" 한 참가자가 살짝 움직이고 고어 없이 무해한 게임 효과로 탈락해. 신호가 즉시 다시 초록색으로 바뀌어. 20–30초 — 최종 질주 플레이어가 결승선을 향해 전력 질주하고, 여러 참가자가 옆에서 함께 달려. 사실적인 발소리, 관중 반응, 역동적인 카메라 흔들림, 부드러운 모션 블러를 추가해. 타이머가 00:03을 가리킬 때 플레이어가 간신히 안전 지대에 도달해. 스트리머가 흥분해서 "해냈어!"라고 말하며 끝나고, 이어서 빠른 줌아웃으로 거대한 경기장과 남은 참가자들이 드러나. 라이브스트리밍 UI: 전문적인 독창적 게이밍 HUD, 플레이어 체력/상태 표시기, 참가자 카운터, 목표 마커, 카운트다운 타이머, 미니맵, 실시간 채팅 패널, 작은 얼굴캠, 시청자 수, 그리고 은은한 스트리밍 인터페이스. 인터페이스는 독창적으로 유지하고 기존 게임에서 복사하지 마. 품질: 포토리얼리스틱 AAA 게임플레이, 사실적인 캐릭터 애니메이션, 일관된 캐릭터 외형, 정교한 환경, 사실적인 물리, 시네마틱 조명, 반응형 3인칭 카메라, 깔끔한 HUD, 자연스러운 스트리머 오디오, 동기화된 대사, 부드러운 60fps 게임플레이 느낌, 전문적인 게임 사운드 디자인. 중요: 모든 것이 영화 예고편이 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이가 라이브스트리밍되는 것처럼 보여야 해. 로고 없음, 저작권 캐릭터 없음, 복사된 오징어 게임 자산 없음, 고어 없음, 글리치 없음, 무작위 카메라 전환 없음.
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0:30
Seedance 2.5
고보안 연구 실험실 내부에서 사실적인 좀비 호러 시퀀스를 생성하세요. 중심 인물은 깨끗한 흰색 실험복을 입고 그 안에 단순한 밝은 색 셔츠, 파란색 일자 청바지, 실용적인 흰색 스니커즈를 착용한 젊은 한국인 여성 과학자입니다. 그녀는 자연스러운 어두운 머리카락, 최소한의 화장, 사실적인 피부 질감, 믿을 수 있는 비율을 가지고 있습니다. 그녀의 얼굴, 헤어스타일, 실험복, 청바지, 신발, 신체 비율은 전체 시퀀스 동안 일관되게 유지되어야 합니다. 강철 기계, 표본 테이블, 유리 격리 챔버, 컴퓨터 모니터, 강렬한 형광 조명, 사실적인 실험실 세부 사항으로 환경을 구축하세요. 실감 나는 실사 효과와 물리적으로 믿을 수 있는 움직임, 긴장감 있는 핸드헬드 카메라워크를 사용하세요. 그녀가 격리 스테이션에서 작업하던 중, 유리 표본 챔버에 갑자기 균열이 생기고 폭발하여 유리가 바닥에 흩어지며 작은 어두운 기생충이 탈출해 그녀의 어깨와 목 주변에 달라붙습니다. 그녀는 겁에 질려 뒤로 비틀거리며 넘어지고, 피부 아래에 어두운 핏줄이 서서히 나타나 목과 얼굴 위로 퍼져 나갑니다. 그녀의 피부는 눈에 띄게 창백하고 축축해지고, 손가락이 경련하며, 격렬한 떨림이 몸 전체를 휩쓸습니다. 그녀의 공포에 질린 표정은 서서히 무표정하고 감정 없는 응시로 바뀌며, 눈은 비자연적으로 깊은 흑요석 검정으로 변합니다. 그녀는 갑자기 근처 동료를 향해 돌아서서 돌진하고, 그를 유리 칸막이 뒤로 몰아넣습니다. 그녀는 그를 똑바로 응시하면서 유리를 반복적으로 때리며, 완전히 검은 눈과 맥동하는 어두운 핏줄이 선명하게 보입니다. 두 명의 과학자가 더 들어오고, 그녀가 갑자기 완벽하게 정지하자 얼어붙고, 그녀는 천천히 그들을 향해 고개를 돌립니다. 실험실 주변에서 추가 격리 챔버가 균열되기 시작하고 경고등이 활성화됩니다. 또 다른 감염된 생명체가 탈출하여 과학자들은 비상 장비를 찾아 허둥지둥합니다. 그들은 강력한 비상 스트로브와 소화기를 사용하여 생명체들의 방향 감각을 혼란시키고, 무거운 강철 카트를 복도 건너로 밀고 보안 문 뒤로 후퇴합니다. 살아남은 과학자들은 비상 복도에 도착하고, 붉은 경고등이 지친 얼굴 위로 비추는 가운데 숨을 고릅니다. 봉인된 실험실 문이 그들 뒤에서 격렬하게 흔들립니다. 카메라는 점차 작은 관찰 창문으로 다가가고, 어둠 속에 움직이지 않고 서 있는 감염된 여성이 보입니다. 그녀는 여전히 흰색 실험복과 파란색 청바지를 입고 있습니다. 그녀의 창백한 얼굴, 두드러진 어두운 핏줄, 완전히 검은 눈이 유리를 통해 보입니다. 그녀는 비상등이 얼굴 위로 깜빡이는 가운데 천천히 카메라 쪽으로 고개를 기울입니다. 화면이 검게 전환됩니다. 시각 및 음향 연출: 세밀한 자연 피부, 설득력 있는 검은 눈, 피부 아래 미세한 핏줄, 사실적인 얼굴 변화, 실사 크리처 효과, 정확한 해부학, 믿을 수 있는 환경 물리를 갖춘 초사실적 SF 좀비 호러. 붉은 비상 조명으로 전환되기 전 차갑고 임상적인 조명을 유지하세요. 핸드헬드 카메라 움직임과 유리 깨지는 소리, 경보, 발소리, 호흡, 충격음, 경련, 멀리서 들리는 비명 등 자연스러운 현장 음향을 사용하세요. 노골적인 유혈이나 과도한 혈액은 피하세요. 애니메, 만화, 일러스트, 인공적인 CGI 외관, 플라스틱 피부, 복제된 캐릭터, 얼굴 변형, 왜곡된 해부학, 떠다니는 물체, 불가능한 움직임, 변하는 의상, 정체성 변화, 자막, 텍스트 오버레이, 로고, 워터마크는 금지합니다.
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0:30
Happy Horse
30초 세로형 9:16, 4K HDR, 24fps 초현실적 미니어처 달 기지 건설 타임랩스 영상을 생성하세요. 사실적인 달 디오라마, 정교한 우주비행사, 크레인, 화물 차량, 금속/유리 구조물, 달 먼지, 강렬한 태양광, 깊은 검은 우주, 지구가 보임, 시네마틱 매크로 촬영, 얕은 심도. 사실적인 미니어처 스케일, 만화나 장난감 같거나 인위적인 CGI가 아님. 핵심 규칙: 달 기지를 한 조각씩 빠르게 건설합니다. 모든 주요 구성 요소는 눈에 보이게 운반/유도 → 크레인으로 들어 올림 → 위치 조정 → 클램프/볼트 체결 → 작업자가 다음 구성 요소로 이동해야 합니다. 사실적인 무게, 팽팽한 케이블, 물리적 접촉, 정확한 정렬. 순간이동, 공중부양 부품, 마법 같은 조립, 즉시 완성된 구조물, 무작위 등장은 없음. 0–5초 — 기초 텅 빈 달 부지로 시작합니다. 화물 차량이 도착하는 동안 우주비행사들이 지역을 조사하고 표시합니다. 크레인이 대형 기초 패널을 내립니다. 작업자들이 패널을 하나씩 유도하고 고정하며 빠르게 원형 기초를 형성합니다. 5–10초 — 거주 모듈 크레인이 케이블을 사용해 원통형 거주 모듈을 들어 올립니다. 작업자들이 세 개의 모듈을 기초 위로 유도하고 고정합니다. 모듈 사이에 파이프와 케이블을 연결합니다. 배치할 때마다 구조물이 눈에 띄게 성장합니다. 10–15초 — 돔 프레임 작업자들이 곡선형 금속 리브를 내립니다. 크레인이 리브를 하나씩 들어 올리고 위치를 잡는 동안 우주비행사들이 접합부를 볼트로 조입니다. 수평 지지 빔을 추가해 완전한 곡선형 돔 골조가 형성될 때까지 진행합니다. 15–20초 — 돔 + 태양광 전원 투명 돔 패널을 들어 올려 고정합니다. 더 많은 패널이 도착해 빠르게 설치되며 돔이 밀폐됩니다. 즉시 여러 태양광 패널 배열 설치를 시작하고, 작업자들이 패널을 펼치고 전원 케이블을 연결합니다. 20–24초 — 통신 + 기반 시설 작업자들이 통신 타워 섹션을 하나씩 크레인으로 들어 올리고, 서로 볼트로 연결한 뒤 안테나 접시를 설치합니다. 근처 작업자들은 개별 패널을 사용해 모듈형 달 도로와 소형 로버 차고를 건설합니다. 24–27초 — 로버 + 장비 화물 차량이 경사로를 사용해 달 로버를 내립니다. 작업자들이 바퀴와 장비를 부착하는 동안 다른 이들은 기지 주변에 산소 탱크, 과학 장비, 외부 조명, 파이프, 위성 접시, 저장 장치를 설치합니다. 27–30초 — 최종 공개 카메라가 빠르게 상승하고 뒤로 물러나며 완전히 가동 중인 달 기지를 드러냅니다: 밀폐된 투명 돔, 거주 모듈, 태양광 배열, 통신 타워, 달 도로, 로버 차고, 로버, 장비, 화물 차량, 작은 우주비행사들. 로버가 새 도로를 따라 주행합니다. 달 지평선 위로 지구가 나타납니다. 카메라: 달 표면 가까이 낮고 가까운 위치에서 시작해 중요한 건설 동작을 향해 부드럽게 밀고 나아간 뒤, 최종 공개를 위해 점차 상승하고 뒤로 물러납니다. 스타일: 프리미엄 사실적 미니어처 건설 다큐멘터리, 사실적인 달 먼지, 금속 반사, 투명 유리, 강한 그림자, 시네마틱 매크로 렌즈, 사실적인 타임랩스 움직임. 엄격히 피할 것: 만화/애니메이션, 플라스틱 장난감 같은 외형, 과도한 CGI, 왜곡된 우주비행사, 일관되지 않은 스케일, 공중부양 물체, 순간이동, 마법 같은 건설, 갑자기 완성된 구조물, 텍스트, 로고, 워터마크.
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GPT Image 2.5
[SUBJECT]를 액정 홀로그래픽 형태학을 통해 시각화하여, 마치 진보된 물질 상태처럼 흐르고 변형되는 듯한 모습. 홀로그래픽 표면이 [COLOR1]과 [COLOR2] 사이에서 물결치며, 보이지 않는 힘에 반응하는 유동적이고 끊임없이 변화하는 형태의 인상을 만들어낸다
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Seedance 2.5
토비 맥과이어 스파이더맨이 어벤져스 둠스데이 인커전에서 죽는 장면 둠스데이 유출
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0:41
Seedance 2.5
거대한 조명 터널이 미래도시와 바다 위에 떠 있는, 매우 영화적인 41초 미래 사이버펑크 오토바이 추격 시퀀스를 만들어라. 오프닝 샷 — 0–5초: 두 대의 미래형 스포츠 오토바이가 거대한 투명 터널을 엄청난 속도로 질주하는 바로 뒤에서 시작하는 초저각 지면 추적 샷으로 시작하라. 오토바이는 매끈한 검은 금속 차체, 빛나는 빨간색과 파란색 LED 요소, 미래형 바퀴, 공격적인 공기역학 디자인을 갖추고 있다. 터널은 반복되는 곡선 구조 리브와 수백 개의 다채로운 네온 조명으로 덮인 채 끝없이 멀리 뻗어 있다. 카메라는 도로 표면에 극도로 가까이 움직이며 극적인 원근 왜곡과 강렬한 속도를 연출한다. 밝은 청록색, 파란색, 마젠타, 주황색, 빨간색 빛이 프레임을 가로질러 흐른다. 강한 모션 블러, 렌즈 플레어, 반사, 대기 안개가 가속감을 강조한다. 5–10초: 한 대의 오토바이가 터널의 곡선 내벽을 따라 질주하는 역동적인 측면 추적 샷으로 전환하라. 라이더는 미래형 검은색 장갑 오토바이 슈트와 조명 디테일이 있는 풀페이스 헬멧을 착용하고 있다. 카메라는 라이더와 나란히 빠르게 움직이고 터널 조명은 옆으로 흘러간다. 투명 터널 밖으로는 거대한 미래형 마천루, 빛나는 도시 불빛, 구름 낀 대기가 저 멀리 아래에 드러난다. 오토바이는 곡선 터널을 따라 공격적으로 기울어지며 위험과 엄청난 속도감을 만들어낸다. 10–15초: 라이더 뒤에서 어깨 너머로 보는 근접 시점으로 이동하라. 또 다른 오토바이가 앞에 나타나 터널을 빠르게 누비며 달린다. 라이더는 가속하며 거리를 좁힌다. 카메라는 오토바이의 움직임에 따라 자연스럽게 흔들린다. 투명 터널 벽 너머로 도시와 바다가 보인다. 네온 반사가 라이더의 헬멧과 장갑 위를 끊임없이 움직인다. 15–20초: 측면에서 접근하는 두 번째 라이더를 등장시켜라. 두 오토바이는 엄청난 속도로 나란히 질주한다. 헬멧, 핸들바, 바퀴, 전신 샷 사이를 빠른 영화적 컷으로 전환하라. 라이더들은 통제를 유지하면서 서로를 공격적으로 제치고 움직인다. 환경은 밝은 네온 사인, 터널 조명, 안개, 다채로운 반사가 엄청난 속도로 지나가며 점점 더 혼란스러워진다. 20–26초: 추격을 근접 전투 시퀀스로 전환하라. 장갑을 착용한 한 라이더가 다른 라이더를 추월하려 한다. 오토바이들은 극도로 가까워진다. 라이더들은 공격적으로 회피 기동을 하고 바이크는 극적으로 기울어진다. 오토바이에서 불과 몇 피트 떨어진 곳에 위치한 핸드헬드 스타일 추격 카메라를 사용하라. 사실적인 서스펜션 움직임, 타이어 진동, 금속 반사, 바람 왜곡을 담아내라. 26–31초: 엄청난 속도로 회전하는 미래형 오토바이 바퀴의 익스트림 클로즈업으로 전환하라. 타이어는 조명이 비치는 터널 표면을 움켜쥐고 청록색과 빨간색 조명의 반사가 금속 림 위를 회전한다. 불꽃과 작은 입자가 도로 표면 근처에 자연스럽게 나타난다. 바퀴에서 다시 전신 오토바이로 빠르게 전환하며 앞으로 돌진한다.
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Wan 3.0
작은 탈출 포드가 거대한 가스 행성을 도는 거대한 우주 정거장에서 발사된다. 카메라는 그 뒤를 밀착해서 따라간다. 잠시 후 정거장이 산산이 조각나기 시작한다. 폭발이 수 킬로미터에 달하는 구조물을 따라 연쇄적으로 일어난다. 포드 주변으로 거대한 파편 지대가 형성된다. 조종사는 금속과 불길이 무너져 내리는 통로 사이를 헤쳐 나간다. 거대한 정거장 파편이 사방으로 굴러떨어진다. 포드는 터무니없이 좁은 틈새를 빠져나간다. 마지막 장면, 정거장 전체가 뒤에서 붕괴하는 가운데 탈출 포드가 열린 우주로 모습을 드러낸다. 초현실적 하드 SF, 사실적인 물리 법칙, 압도적 스케일, 극장적 긴장감, 정밀한 파편 시뮬레이션, IMAX 화질.
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0:18
GPT-6 Astra
게임용 3D 완전 리깅된 명예 해링턴 시리즈 소설 속 최첨단 우주선을 제작하라. 메인 모델이 완성되면, 메인 모델이 적군 함선 3척과 교전하는 전투 장면을 연출하라.
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FLUX 3
화성의 인간 식민지가 투명한 돔 아래 자리하고 있고, 바깥에서는 격렬한 붉은 먼지 폭풍이 몰아친다. 돔 내부에서는 불빛이 깜빡이고, 나무들이 인공 바람에 휘어지며, 우주비행사들이 비상 복도를 달리고 있는 동안, 폭풍은 하늘을 완전히 불투명하게 만든다. 2초 시점에, 식민지 바깥의 먼지 벽 뒤에서 거대한 무언가가 움직인다. 카메라는 와이드로 시작해 폭풍에 삼켜진 작고 빛나는 돔을 보여준 뒤, 유리 터널을 통해 안쪽으로 밀고 들어가며, 붉은 경고등, 떠다니는 먼지, 헬멧에 비친 당황한 표정들을 비춘다. 마지막 순간: 거대한 그림자가 바깥에서 돔을 누르며, 유리를 살짝 균열시킨다. 하드 SF 리얼리즘, 붉은 먼지, 비상 조명, 긴장감 있는 분위기, 시네마틱 4K.
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Seedance 2.5
{ "archetype": "기술 피치 풍자에 SF 트위스트를 더한", "duration": "30초", "concept": { "title": "버퍼링 걸린 창업자", "description": "자신감 넘치는 스타트업 창업자가 옥상에서 투자자들에게 피칭을 하지만, 말하는 도중에 잠시 멈추며 마치 영상 통화가 끊기듯 버벅이고, 아무 일도 없었다는 듯 완벽하게 이어간다. 투자자들은 불편한 눈빛을 주고받는다.", "rhythm": { "0-9s": "자신감 넘치는 매끄러운 피칭 시작, 투자자들 몰입", "9-12s": "창업자가 말하는 도중 멈춤, 시각적 글리치 버벅임", "12-14s": "잠시 침묵, 투자자들도 얼어붙음, 불안한 분위기", "14-24s": "그는 자연스럽게 이어가지만, 과하게 열정적인 어조", "24-30s": "한 투자자가 천천히 폰을 들어 녹화하려 함, 프리즈" } }, "character_lock": { "identity": "창업자, 20대 후반, 세련된 검은 터틀넥, 여유로운 자신감; 투자자 3명, 날카로운 비즈니스 캐주얼, 다양한 연령대", "consistency": ["창업자의 얼굴과 복장은 절대 변하지 않음", "글리치는 그에게만 잠깐 발생, 주변 환경은 정상 유지"], "color_rule": "황금빛 노을 옥상 톤; 글리치 동안 짧은 차가운 디지털 블루 플리커" }, "camera": { "shot_type": "깔끔한 기업 피칭 촬영 기법에 의도된 글리치 컷 하나", "forbidden": ["전체 글리치 아트 난장판 금지", "단일 글리치 비트 외에 눈에 띄는 CGI 효과 금지"], "journey": "와이드 옥상 설정 샷, 창업자 피칭 미디엄 샷, 글리치 동안 하드 스터터 컷, 투자자 얼굴 정적 홀드, 미디엄 샷 재개, 천천히 올라가는 폰 클로즈업." }, "visual_style": { "overall": "세련된 현대 스타트업 피칭 리얼리즘에 기묘한 SF 비트 하나", "inspired_by": ["실리콘밸리 풍자 톤", "블랙 미러의 기묘한 정적"], "palette": ["따뜻한 황금빛 노을", "갑작스러운 차가운 블루 글리치 플리커", "깨끗한 유리/콘크리트 옥상 톤"] }, "motion_language": { "follows_music": true, "clean_synth": "전반적으로 가벼운 기업용 신스 음악", "glitch_stutter": "프리즈 순간 날카로운 디지털 스터터 사운드", "silence_beat": "멈춘 순간 완전한 침묵" }, "storyboard": [ {"id": "01", "time": "0-9s", "desc": "골든 아워의 와이드 옥상 샷. 창업자가 태블릿으로 슬라이드 덱을 보여주며 자신감 있게 제스처를 취하고, 투자자들은 고개를 끄덕인다."}, {"id": "02", "time": "9-12s", "desc": "말하는 도중 그의 이미지가 마치 영상 통화가 끊기듯 버벅인다. 얼굴과 손에 약간의 더블 프레임 글리치."}, {"id": "03", "time": "12-14s", "desc": "정적 홀드. 투자자들도 불안하게 멈춰 있다. 마치 전체 장면이 멈춘 듯. 완전한 침묵."}, {"id": "04", "time": "14-24s", "desc": "그는 매끄럽게 말을 이어가지만, 이제는 약간 과하게 열정적이다. 투자자들은 천천히 불편한 눈빛을 주고받는다."}, {"id": "05", "time": "24-30s", "desc": "한 투자자가 천천히 폰을 들어 그를 녹화하려 한다. 창업자의 불안할 정도로 완벽한 미소에서 프리즈."} ] }
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Seedance 2.0
초현실적인 15초 서사시 시네마틱 공상과학, 포토리얼리스틱 VFX, 극적인 조명, 대기적인 사막 환경, 높은 디테일, 현실적인 물리, 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 완벽한 시각적 연속성. 샷 1 — 발견 | 0–5초 미래형 탐사복을 입은 외로운 과학자가 황금빛 시간의 광활하고 바람 부는 사막을 걷는다. 그는 갑자기 멈춰 서서 모래에 부분적으로 묻힌 신비한 외계 유물을 발견한다. 그 유물은 강렬한 청백색 에너지로 빛나며, 주위에 먼지가 소용돌이치는 가운데 그의 얼굴을 비춘다. 느린 시네마틱 푸시인, 극적인 구도, 현실적인 텍스처. 샷 2 — 각성 | 5–10초 외계 유물이 땅에서 천천히 떠오르며 사막 위 수 피트 높이에 떠오르기 시작한다. 강력한 푸른 에너지 파동이 그로부터 바깥으로 맥동하며 모래와 먼지를 공중으로 소용돌이치게 한다. 과학자는 유물이 점점 더 밝아지면서 경외심에 뒤로 물러선다. 로우 앵글 카메라 움직임, 극적인 에너지 효과, 시네마틱 렌즈 플레어, 장대한 스케일. 샷 3 — 포털 | 10–15초 사막 위 하늘이 갑자기 왜곡되기 시작하며 빛나는 푸른 에너지로 균열이 생긴다. 거대한 원형 포털이 구름 사이로 열리며 그 너머의 신비한 우주적 차원을 드러낸다. 유물은 포털을 향해 강력한 에너지 빔을 방출하고 사막은 그 빛으로 밝혀진다. 과학자는 전경에 실루엣으로 서서 위를 올려다본다. 장대한 와이드 샷, 극적인 카메라 풀백, 숨 막히는 SF 피날레. 네거티브 프롬프트: 만화, 저화질, 흐림, 비현실적인 물리, 왜곡된 인간, 추가 팔다리, 텍스트, 자막, 워터마크, 로고, 흔들리는 카메라, 급격한 전환.
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0:30
Wan 3.0
时长:30초 화면비:16:9 가로 화면 형식:진정한 연속, 컷 없음, 프레임 점프 없음의 영화급 롱테이크 전체 스타일:할리우드 SF 어드벤처 대작, 초사실적, 거대한 스케일, 실제 물리 운동, 영화급 조명과 피사계 심도, 섬세한 필름 그레인, 높은 다이내믹 레인지, 냉온 색상의 층별 변화. 주체: 한 대의 현대적이고 사실적인 도시 열차, 거대한 곡면 파노라마 유리창 한 면을 갖추고 있다. 카메라는 객차 후미에 위치하며, 24mm 광각으로 객차 전방을 사선 촬영한다. 좌측 3분의 2는 파노라마 유리창, 우측 3분의 1은 손잡이, 행잉 그립, 일반 승객이다. 승객들은 현대적 다크 컬러 통근 복장을 입고 있으며, 처음에는 조용히 고개를 숙여 휴대폰을 본다. 열차, 객차 구조, 좌석, 승객 위치, 복장, 카메라 높이와 초점 거리는 30초 내내 완전히 동일하게 유지된다. 모든 시공간 변화는 오직 유리창 밖에서만 일어난다. ONE CONTINUOUS TAKE (0-30초): 0-4초: 열차가 흐린 날씨의 현대 도시 외곽을 고속으로 지나간다. 창밖의 건물, 하천, 전봇대가 사실적인 횡방향 모션 블러를 만든다. 객차 조명은 안정적이고, 승객들은 고개를 숙여 휴대폰을 본다. 카메라는 사선 광각 구도를 유지하며, 가벼운 실제 열차 진동만 있다. 방송에서 차분한 여성 목소리가 흘러나온다: "시공간 열차가 곧 출발합니다. 자리에서 떠나지 마시기 바랍니다." 4-6초: 열차가 어두운 터널로 진입하고, 도시는 콘크리트 벽으로 대체되며, 천장 조명이 유리창을 빠르게 스쳐 지나간다. 객차는 점점 어두워진다. 터널 벽이 연속적으로 거칠고 축축한 자연 암벽으로 변하며, 유리창에 밀착된 암석을 이용해 자연스러운 가림 전환을 완성한다. 절대 컷하지 않는다. 6-12초 — 공룡 시대: 암굴이 갑자기 열리며, 창밖에 햇빛이 얇은 안개를 뚫고 내리쬐는 선사시대 밀림과 광활한 쥐라기 계곡이 나타난다. 무리의 파라사우롤로푸스가 열차 옆을 달리고, 거대한 브라키오사우루스가 먼 숲을 천천히 가로지르며, 익룡이 하늘을 스쳐 간다. 전경의 식물은 빠른 모션 블러, 중경의 공룡은 선명, 원경의 화산은 얇은 안개에 휩싸여 강한 깊이감과 시차를 형성한다. 10초 시점, 거대한 티라노사우루스가 숲에서 뛰쳐나와 열차와 잠시 나란히 달리며, 유리창에 바짝 붙어 충격적인 포효를 내지른다. 승객들은 동시에 고개를 들고 창밖을 돌아보지만, 과장되게 뛰어다니지는 않는다. 황금빛 햇살과 숲의 초록색이 실제로 객차 안으로 투영된다. 12-19초 — 화산 종말: 티라노사우루스의 거대한 몸이 카메라 앞을 스쳐 지나가며 자연스러운 가림을 만든다. 가림이 끝난 후, 같은 선사시대 세계는 이미 파괴되어 가는 화산 황무지로 변해 있다. 먼 곳의 초화산이 격렬하게 분출하고, 검은 화산운이 뒤집히며 솟아오르고, 붉게 달아오른 용암이 절벽에서 쏟아지며, 지면의 균열이 열차를 향해 끝없이 뻗어 나간다. 열차는 용암 협곡을 따라 고속으로 질주하고, 화산탄이 하늘을 가로지르지만 차량을 맞히지는 않으며, 뜨거운 충격파가 뒤에서 따라온다. 유리창에 실제 불빛이 비치고, 객차는 금색에서 강렬한 빨간 주황색으로 점차 변하며, 승객들은 손잡이를 꽉 쥐고 충격에 휩싸여 창밖을 바라본다. 실제 중력, 연기, 화산 쇄설물의 움직임을 유지한다. 19-22초 — 시공간 잠수: 열차가 화산 증기, 짙은 연기, 하얀 수증기로 이루어진 거대한 구름 벽으로 돌진한다. 화면이 자연스럽게 덮이지만 카메라는 결코 끊기지 않는다. 붉은 불빛이 빠르게 푸른빛으로 전환되고, 증기가 응결되어 물방울이 유리창을 스쳐 지나간다. 열차는 시공간 경계면을 무결점으로 통과해 심해로 진입한다. 객차 내부는 항상 건조하고 온전하며, 바닷물이 스며들지 않는다. 22-28초 — 해저 세계: 하얀 수증기가 흩어지며, 창밖에 광활하고 맑고 깊은 푸른 바다가 나타난다. 햇빛 광선이 해수면을 뚫고 내려오고, 알록달록한 산호, 해초, 물고기 떼, 바다거북, 만타가오리가 다양한 깊이에서 스쳐 지나가며 장관을 이루는 시차를 만든다. 거대한 푸른 고래가 열차 위를 천천히 유영하며, 고래의 배가 거의 파노라마 창 전체를 덮어 스케일이 극도로 압도적이다. 차가운 푸른 파도빛이 객차와 승객의 얼굴 위를 자연스럽게 흐르고, 모든 승객은 조용히 올려다본다. 28-30초 — 궁극적 공개: 푸른 고래의 꼬리지느러미가 유리창을 스쳐 지나가며 마지막 자연 가림을 만든다. 꼬리지느러미가 떠난 후, 창밖에 해저 협곡을 가로지르는 웅장한 잃어버린 문명이 눈앞에 펼쳐진다. 발광하는 수정 탑, 거대한 돔, 고대 신전, 부유 궤도가 심해 끝까지 뻗어 있고, 수많은 만타가오리가 도시 상공을 누빈다. 열차는 계속해서 도시 중앙의 밝은 시공간의 문을 향해 나아간다. 카메라는 객차 내부의 원래 구도를 유지한 채, 모든 승객이 경외심에 사로잡혀 응시하는 실루엣 속에서 끝난다. 페이드아웃 없음, 컷 없음. 카메라: 전 구간 24mm 영화 광각, 눈높이, 객차 후미에서 전방을 향한 사선 고정 3분할 구도. 짐벌 감도에 가벼운 열차 진동을 결합. 실제 피사계 심도, 유리 반사, 전경 모션 블러, 다층 시차. 카메라는 절대 객차를 벗어나지 않고, 절대 축을 바꾸지 않으며, 절대 갑작스러운 푸시인, 풀아웃, 회전, 드리프트를 하지 않는다. 사운드: 지속적이고 통일된 열차 궤도 소리가 사운드 앵커로 작용. 터널 메아리, 공룡의 저주파 발소리와 포효, 화산 폭발과 용암의 굉음, 증기 충격음, 심해 진입 후의 낮고 깊은 수중 환경음, 고래 울음소리. 사운드는 장면에 따라 부드럽게 전환되며, 영화급 서라운드 사운드, 배경 음악 없음, 불필요한 대사 없음. 연속성 제약: 동일한 열차, 동일한 객차, 동일한 승객들, 동일한 복장, 동일한 좌석 배치, 동일한 유리창 구조, 동일한 카메라 위치가 30초 내내 관통한다. 장면 전환은 오직 열차의 전진, 암벽 가림, 연기, 증기, 어둠, 또는 대형 생물의 통과를 통해서만 이루어진다. 객차는 변형되지 않고, 승객은 순간이동하지 않으며, 창밖의 생물은 절대 객차 안으로 들어오지 않는다.
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