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Seedance 2.5
반드시 컴퓨터 생성 게임 cinematic처럼 보여야 하며, 실사 인물, 인체 사진, 코스프레, 일반 gameplay, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 아니어야 한다. 모든 인물의 얼굴 근접, 머리카락 가닥, 거인의 신체와 불타는 도시는 하나의 동일한 스타일화된 사실적 AAA 게임 CG 미학을 일관되게 사용한다. 이야기: 어두운 지하실에서 한쪽 눈에 붕대를 감은 장발 청년과 금발 남자가 악수하고, 금색 번개가 장발 청년의 몸에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 통과한다. 번개가 장발 청년을 삼키고, 거대한 금색 번개 기둥이 폭풍우 밤하늘에서 도시를 향해 내리친다. 도시 광장의 무대 위에서 회색 긴 외투를 입은 연설자가 양팔을 벌리고, 무대 바닥이 갑자기 폭발하며 거대한 피부 없는 근육 거인이 불길 속에서 일어나 포효한다. 연설자는 폭발에 휩쓸려 비명을 지르며 공중으로 던져진다. 거인은 불타는 폐허 속에서 일어나 팔을 휘두르며 포효한다. 마지막으로 연설자는 슬로 모션 속에서 거인의 빛나는 두 눈과 크게 벌린 입 앞에서 추락한다. 전편에 대사 없음, 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음, 절단 없음. 이것은 빠른 편집의 예고편식 몽타주이며, 엄격히 15개의 숏, 타임라인에 따라 하드 컷 또는 화이트 플래시 전환으로 진행된다. 「ACTIVE REFERENCES」 참고 이미지 없음, 전부 텍스트에 따라 구축. 장면 1: 어두운 지하실, 나무 벽과 문틀, 따뜻한 색 오일 램프 하나가 유일한 광원. 장면 2: 폭풍우 밤의 유럽식 도시, 멀리 벽돌과 석조 건물과 지붕들이 늘어서 있고, 하늘은 소용돌이치는 짙은 남색 뇌운. 장면 3: 도시 광장 위의 나무 무대, 무대 뒤에는 높은 짙은 붉은색 막이 걸려 있고, 막 사이에는 짙은 회색 천 조각들이 있다. 장면 4: 무대 폭발 후 불타는 폐허, 부러진 나무 들보, 돌조각과 벽돌 벽, 사방에 불길, 짙은 연기와 흩날리는 불꽃. 「정체성 고정|장발 청년」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 25세 성인 남성, 마른 얼굴, 짙은 갈색 반쯤 긴 생머리가 턱과 어깨까지 내려옴, 한쪽 눈은 흰 거즈 붕대로 감싸여 있고, 드러난 다른 쪽 눈은 원래 녹색이며 금색 빛을 발한다. 밀베이지색 긴 외투. 능력: 금색 번개는 오직 그에게만 속한다 — 그의 몸, 두 손과 드러난 눈에서 솟아나와 빛나고, 튀고, 온몸을 감싼다. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 붕대, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 번개와 강한 빛이 얼굴 교체나 변형의 마스크가 되어서는 안 된다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|금발 남자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 27세 성인 남성, 짧은 금발, 각진 턱, 밝은 색 눈, 뺨에 오래된 흉터, 눈가가 붉고 얼굴에 눈물 자국이 있다. 밀베이지색 외투. 그는 어떤 능력도 없다. 전편 내내 같은 얼굴과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|연설자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 40세 성인 남성, 어깨까지 오는 금색 장발, 단정한 얼굴. 짙은 회색 하이넥 긴 외투, 허리에 벨트, 회색 긴 바지. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|거인」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 15미터 높이의 인간형 거인, 몸에 피부가 없고 짙은 붉은색과 주황색의 단단한 근육 섬유가 드러나 있으며, 몸은 길쭉하고 강하다. 머리에는 짙은 색 장발이 있다. 두 눈은 노란색 빛을 발한다. 입은 거대하고, 벌리면 이가 한 줄로 드러난다. 불길과 증기 속에서 나타날 때 몸에서 열기와 불꽃이 피어오른다. 항상 같은 거인, 두 발로 서 있고, 머리 하나 몸통 하나 팔 둘 다리 둘, 복제 없음. 「공간」 위치 추적: 악수는 지하실에서 발생하며, 금발 남자는 장발 청년 맞은편에 서 있다. 도시 외경에서 번개 기둥은 멀리 건물의 지붕에 떨어진다. 무대는 광장 중앙에 있고, 연설자는 무대 중앙에 서 있다. 거인은 무대 바로 아래에서 땅을 뚫고 나오며, 머리와 상체가 연설자 뒤에서 솟아오른다. 연설자는 폭발로 위로 던져지고, 마지막에는 거인의 얼굴 앞에서 추락한다. 거인은 계속 무대 원위치의 폐허 속에 서 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 축적될 뿐 복원되지 않는다. 「첫 프레임」 금발 남자의 얼굴 클로즈업, 그가 어두운 지하실에서 눈물을 머금고 상대를 바라보며, 오일 램프의 따뜻한 빛이 그의 얼굴에 비친다. 「타임라인」SHOT 1|0.00–0.45초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 눈물을 머금고 무거운 표정; CUT. SHOT 2|0.45–2.10초|장발 청년의 드러난 한쪽 눈의 익스트림 클로즈업, 얼굴 절반이 그림자 속에 숨어 있고, 그의 녹색 눈이 점차 빛나며 동공에 금색 빛이 나타난다; CUT. SHOT 3|2.10–3.75초|두 사람의 악수 클로즈업: 금발 남자와 장발 청년의 손이 굳게 맞잡히고, 작은 금색 번개가 장발 청년의 손에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 따라 기어오르며 점점 강해지고, 화면이 금빛으로 밝혀진다; CUT. SHOT 4|3.75–4.90초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 금색 빛에 비쳐지고 눈물 자국이 선명하며, 그는 믿을 수 없다는 듯 앞을 바라본다; CUT. SHOT 5|4.90–6.45초|중경: 장발 청년이 지하실 문가에 서 있고, 전경에는 금발 남자의 뒷모습; 금색 번개가 장발 청년의 온몸에서 터져 나와 그를 둘러싸고 회전하며, 그의 긴 머리와 외투가 기류에 휘날린다; CUT. SHOT 6|6.45–7.75초|장발 청년의 얼굴 근경, 얼굴 전체가 금색 번개와 강한 빛에 삼켜지고, 드러난 눈이 눈부신 금빛을 발한다; CUT. SHOT 7|7.75–8.50초|두 프레임의 짧은 화이트 플래시 속에 거대한 해골 같은 얼굴의 네거티브 실루엣이 나타났다가, 곧 금색 번개가 화면 속에서 폭발하고 화면이 강한 빛으로 가득 찬다; CUT. SHOT 8|8.50–9.55초|도시 외경 원경: 폭풍우 밤하늘에서 거대한 금색 번개 기둥이 뇌운에서 곧바로 내리쳐 멀리 건물의 지붕을 강타하고, 지붕에서 강한 빛이 터진다; CUT. SHOT 9|9.55–11.10초|카메라가 고속으로 폭발 중인 불길, 흩어지는 나무 조각과 돌조각을 통과하고, 불꽃과 번개가 화면 속에서 흩날린다; CUT. SHOT 10|11.10–14.20초|광장 무대 중경: 짙은 회색 긴 외투를 입은 연설자가 짙은 붉은색 막 앞 무대 중앙에 서서 연설하며 제스처를 취하고, 한 손을 앞으로 내밀며, 이후 14.00–14.20초에 양팔을 벌린다; CUT. SHOT 11|14.20–17.70초|14.20–14.80초 무대 바닥이 아래에서 격렬히 폭발하고, 나무판, 돌조각과 불길이 하늘로 치솟는다; 14.80–17.70초 거대한 피부 없는 근육 거인의 상체가 불길 속에서 솟아오르고, 양팔을 벌리고, 고개를 들어 입을 크게 벌리고 포효하며, 온몸에서 불꽃과 열기가 피어오른다; CUT. SHOT 12|17.70–19.70초|기울어진 구도의 근경: 연설자가 폭발에 휩쓸려 몸이 기울고, 금색 장발이 불이 붙어 뒤로 흩날리며, 입을 크게 벌리고 공포에 질려 비명을 지르고, 회색 외투가 충격파에 들린다; CUT. SHOT 13|19.70–21.70초|거대한 짙은 색 윤곽이 카메라 앞을 비스듬히 스쳐 지나가고, 화면에는 불꽃이 흩날리고 빛이 번쩍인다; CUT. SHOT 14|21.70–26.90초|불타는 폐허의 전경, 카메라가 격렬히 흔들린다: 거인이 부러진 들보와 돌조각 속에서 반쯤 웅크린 채 일어나고, 21.70–23.80초 천천히 몸을 펴고, 양팔을 휘두르며 고개를 들어 포효한다; 23.80–26.90초 불길과 짙은 연기 속에서 움직이며 불타는 잔해를 밀어내고, 한쪽 팔을 높이 들어 올리며, 화면에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다; CUT. SHOT 15|26.90–30.00초|슬로 모션: 연설자가 공중에 던져져 사지를 벌린 채 천천히 추락하고, 불꽃이 그의 주위를 흩날린다; 카메라가 그를 따라 내려가고, 그의 뒤로 점차 거인의 거대한 얼굴이 드러난다 — 두 눈은 노란색 빛을 발하고, 크게 벌린 입은 이가 한 줄로 드러나며, 포효하고 있다; 30.00초가 끝날 때 연설자는 여전히 거인의 얼굴 앞에서 추락하고 있다. 「물리」 번개는 장발 청년의 몸에서 발생하여 맞잡은 두 손을 따라 전달되고, 빛나며 주변 표면을 비춘다. 폭발 시 나무판과 돌조각은 먼저 충격력에 의해 들려 올라간 뒤 무게를 가지고 떨어진다. 불길과 짙은 연기는 계속 소용돌이친다. 거인은 거대한 무게를 가진다: 그가 일어날 때 폐허가 밀려나고, 발밑의 돌조각이 진동한다. 연설자는 폭발로 던져진 후 중력에 따라 낙하한다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이며, 신체는 계속 낙하하고 정지하지 않는다. 거인은 무대 바로 아래에서 나타나며, 항상 같은 폐허 속에 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 단방향으로 축적된다. 「카메라」 15개의 숏을 타임라인에 따라 실행: 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 손 클로즈업, 클로즈업, 중경, 근경, 화이트 플래시 전환, 도시 원경, 불길 속 통과, 무대 중경, 폭발과 거인 상승, 기울어진 근경, 짙은 윤곽 스침, 폐허 전경 핸드헬드 흔들림, 슬로 모션 추락과 거인의 얼굴. 전편 동일한 가상 ARRI Alexa 35와 35mm Cooke 아나모픽 렌즈, 화면 크기 변화는 오직 카메라 거리와 높이로만 구현된다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이다. 거대한 충격 시 화면이 짧게 흔들린다. 카메라는 결코 인물의 몸을 통과하지 않는다. 「조명/색채」 지하실: 따뜻한 주황색 오일 램프 빛과 짙은 그림자, 이후 금색 번개에 의해 하얗게 밝혀진다. 도시 외경: 차가운 파란색 폭풍우 밤하늘과 금색 번개 기둥의 강한 대비. 무대: 짙은 붉은색 막과 차가운 회색 빛. 폭발 이후: 화면 전체가 주황빛과 금황색 불빛에 뒤덮이고, 짙은 연기와 불꽃 속에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다. 거인의 근육은 불빛 속에서 짙은 붉은색과 주황색으로 보이고, 두 눈은 노란색 빛점이다. 전체적으로 높은 대비, 섬세한 그레인, 절제된 bloom. 「사운드」 배경 음악 엄격히 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬성 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔림을 생성해서는 안 된다. 오직 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 〈0–4.9초: 지하실의 고요, 오일 램프의 가벼운 타닥거림, 악수 시 번개의 잘게 튀는 타닥거림〉; 〈4.9–8.5초: 점점 커지는 번개의 폭발음과 휘몰아치는 기류〉; 〈8.5–11.1초: 거대한 천둥, 번개 기둥이 떨어지는 굉음, 폭발과 나무 조각 부서짐〉; 〈11.1–14.2초: 광장 위 텅 빈 바람 소리, 연설자의 발걸음과 옷감 소리(알아들을 수 있는 말은 들리지 않음)〉; 〈14.2–17.7초: 무대 폭발의 굉음, 돌조각 낙하, 거인의 낮은 비언어적 포효〉; 〈17.7–19.7초: 연설자의 언어 없는 비명, 불길의 휘몰아침〉; 〈19.7–26.9초: 불길 연소, 잔해 붕괴, 거인의 무거운 동작음과 포효〉; 〈26.9–30초: 슬로 모션에서 길게 늘어진 바람 소리와 불길 소리, 거인의 낮은 포효〉. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음. 펄스음, 관현악 타격, 멜로디화된 음향 설계 또는 리듬성 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 되며, 충격이나 폭발음을 드럼 비트처럼 편곡해서는 안 된다. 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「고정」 전편에는 장발 청년, 금발 남자, 연설자와 거인 이 네 캐릭터만 있고, 다른 인물은 없다. 장발 청년: 한쪽 눈 흰 붕대, 짙은 갈색 반쯤 긴 머리, 밀베이지 외투, 금색 번개; 금발 남자: 짧은 금발, 뺨 흉터, 눈물 자국, 밀베이지 외투; 연설자: 어깨까지 오는 금색 장발, 짙은 회색 하이넥 긴 외투; 거인: 피부 없는 근육, 짙은 색 장발, 노란색 발광 두 눈, 거대한 입. 인물은 결코 융합, 얼굴 교체 또는 특징 교환되지 않는다. 두 손은 항상 정상적인 다섯 손가락 손이다. 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음. 결말은 연설자가 거인의 얼굴 앞에서 추락하는 지속적인 움직임에 멈추며, 암전 없음, fade 없음, 엔딩 크레딧 없음. 네이티브 풀 프레임, 검은 여백 없음, 화면 텍스트, 자막, 제목, 읽을 수 있는 표식, logo, 워터마크, interface 또는 watermark 없음.
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Seedance 2.5
어두운 성 내부에서 우아한 흰색 중세 드레스를 입은 젊은 여성이 커다란 나무 문을 열자, 무성한 녹색 들판과 호수, 멀리 펼쳐진 산맥이 어우러진 숨 막힐 듯 화창한 풍경이 드러나는 시네마틱 영상. 그녀는 풀밭을 가로질러 웅장한 대성으로 달려간다. 그녀가 공중으로 뛰어올라 구름 위로 쏟아지는 폭포와 공중에 떠 있는 섬들, 초현실적인 하늘에 빛나는 거대한 분홍 달이 가득한 마법 같은 판타지 하늘로 우아하게 떠다니는 모습을 카메라가 따라간다. 8k 해상도, 초정밀 디테일, 시네마틱 조명.
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Grok Imagine 2
숨 막힐 듯한 시네마틱 판타지 장면, 해적의 황금기를 배경으로 합니다. 수정처럼 맑은 바다 표면 아래, 길게 흐르는 머리카락과 우아하게 빛나는 꼬리를 가진 아름다운 인어가 생생한 수중 산호초 사이에 쉬고 있으며, 그 주위에는...
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Seedance 2.5
길이: 10초 형식: 16:9 | 24fps 스타일: 초사실주의 실사 시네마틱 액션, 프리미엄 IMAX 촬영, 현실감 있는 리얼리즘, 물리적으로 사실적인 파괴, 자연스러운 숲 환경. 레퍼런스 고정 - 이미지 1 = 마르워토. - 이미지 2 = 바가스카라. - 얼굴, 신체, 의상, 정체성, 캐릭터 교체 없음. - 마르워토의 영적 분신만 반투명해진다. - 육체적 마르워토와 바가스카라는 완전히 불투명하게 유지된다. - 바가스카라의 얼굴은 내내 명확하게 식별 가능하다. 환경 넓은 숲 공터, 빽빽한 삼림, 마른 잎, 뿌리, 바위, 자연 토양, 밝고 화창한 오후. 마르워토와 바가스카라는 20~30미터 떨어져 서 있다. 바람이 나뭇가지, 잎, 나무 수관을 지속적으로 움직인다. 아지안 고정 - 마르워토의 오른손만 움직인다. - 왼손은 완전히 정지해 있다. - 오른손바닥은 항상 아래를 향한다. - 동작: 오른쪽 귀 ↓ 오른쪽 허벅지 ↑ 오른쪽 귀 ↓ 오른쪽 허벅지. - 금속성 은백색 빛만 사용. - 불, 번개, 에너지 빔, 마법 발사체 없음. - 아래로 내려칠 때마다 거대한 운동 에너지 압력 충격파가 생성된다. 장면 — 야마 오 와루 와자 마르워토와 바가스카라가 공터를 사이에 두고 마주 본다. 지치고 전투로 상처입은 마르워토가 의식을 시작한다. 은백색으로 빛나는 그의 오른손이 귀에서 허벅지까지 수직으로 내려간다. 첫 번째 하강 동작에서 깊은 일본어 내레이터가 선언한다: 「山を割る技!」 금속성 은백색 텍스트 山を割る技가 한 번 나타났다가 사라진다. 하강할 때마다 거대한 보이지 않는 압력파가 방출되어 잎과 먼지를 날리고, 흙을 갈라지게 하고, 뿌리를 흔들고, 나무를 휘게 하고, 가지를 부러뜨리고, 지면을 균열시킨다. 마지막 하강이 최대 강도에 도달한다. 마르워토가 깊이 웅크리고 빛나는 오른손바닥을 지면에 내리꽂아 숲을 찢는 거대한 압력 충격파를 방출한다. 마르워토의 반투명한 영적 분신이 그의 몸에서 분리된다. 육체적 마르워토는 원래 위치에 웅크린 채 남아 있고, 영체는 인간 형태의 발사체처럼 극초음속으로 앞으로 돌진한다. 공기 변위가 잎, 먼지, 초목을 옆으로 날려버리면서 미세한 반투명 잔상 궤적이 뒤를 따른다. 영체가 바가스카라에 도달하여 거대한 운동 에너지 충격파를 생성한다. 슬로 모션으로, 영체는 바가스카라의 복부에 직접 파괴적인 일직선 펀치를 날린다. 압축된 공기가 밖으로 분출하고, 지면이 갈라지고, 초목이 휘고, 바가스카라는 압도적인 힘으로 뒤로 발사된다. 영체는 잠시 visible 상태로 남아 있다가 사라지며 마지막 압력 폭발을 방출한다. 바가스카라는 지면에 충돌하여 먼지, 파편, 바위, 뿌리, 부서진 초목이 밖으로 폭발하는 잔혹한 충돌 분화구를 만든다. 마지막 장면: 황폐해진 숲, 뿌리 뽑힌 나무, 갈라진 지면, 공중에 떠다니는 잎과 먼지. 마르워토는 원래 위치에 깊이 웅크린 채 남아 있고, 오른손에는 희미한 은색 빛이 남아 있다. 오디오 깊은 일본어 내레이터: 「山を割る技!」 묵직한 록 / 메탈 사운드트랙. 지면 갈라짐, 뿌리 찢김, 나무 부러짐, 압력 폭음, 극초음속 공기 변위, 파편 충돌, 바람, 먼지와 숲 파괴. 네거티브 불, 화염, 불꽃, 화염구, 마법 폭발, 에너지 빔, 번개, 네온 효과, 레이저, 만화적 물리, 게임 그래픽, CGI 파괴, 정체성 교체, 얼굴 교체, 신체 교체, 달리는 영체, 나는 영체, 떠다니는 영체, 저렴한 마법 효과, 고정 카메라, 죽은 프레임.
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Grok Imagine 2
신비로움과 일본 다크 판타지의 분위기를 담은 고품질 디지털 일러스트레이션. 따뜻한 등불이 은은하게 비추는 전통 목조 복도에서, 화면 속 모델이 종이 미닫이문(*쇼지*)을 응시하고 있다. 문은 부서지고 찢겨 있으며, 사진 속 해골처럼 구멍 사이로 해골들이 모습을 드러낸다. 정교한 애니메이션 미학, 황금빛 색조와 짙은 청색이 대비되는 야간 조명, 그리고 매혹적이고 초자연적인 분위기.
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Seedance 2.0
해질녘 폐허가 된 고대 도시를 배경으로 15초 시네마틱 판타지 전투 장면을 만들었다. 극적인 황금빛 하늘, 불타는 건물, 연기, 파괴된 석조 구조물이 있다. 검은 머리의 강력한 파란 옷 여전사가 창백한 분홍 머리와 작은 붉은 뿔을 가진 맹렬한 여성 불 전사와 마주한다. 파란 전사는 거대한 빛나는 물의 파도를 조종하고, 불 전사는 손과 몸 주위에 강렬한 주황색 불꽃을 만들어낸다. 두 전사가 빠르고 역동적인 전투 동작, 마법 에너지 궤적, 튀는 불꽃, 연기, 파편과 함께 서로를 향해 돌진하는 모습을 보여준다. 근접 대치에서 시작해 전장 중앙에서 두 원소의 힘이 충돌하는 와이드 시네마틱 샷으로 액션을 확장한다. 거대한 파란 물의 파도가 거대한 불 폭발과 충돌하여 증기, 빛나는 입자, 장관의 에너지 충격파를 만들어내는 것으로 끝맺는다. 사실적인 시네마틱 조명, 정교한 캐릭터, 부드러운 카메라 움직임, 장대한 판타지 분위기, 고품질 VFX, 극적인 심도 표현, 강력한 영화 예고편 스타일의 엔딩을 사용한다.
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Seedance 2.5
색조는 차가운 청회색, 폭풍 블루, 흑철, 젖은 돌, 암적색 망토; 빗물과 번개가 금속 가장자리에서 차가운 흰 하이라이트를 만들고, 마지막 충격에서 잠시 백금빛이 더해지지만 빛이 지나가면 다시 같은 차가운 색 전장으로 돌아온다. 캐릭터 A는 유일하게 얼굴이 드러난 성인 남성 중도끼 전사로, 30대 중반, 크고 건장한 체격, 넓은 어깨와 두꺼운 가슴, 굵은 팔, 차가운 톤의 밝은 피부, 짧은 흑발이 위뒤로 솟고 양옆은 짧으며, 짙은 검은 눈썹, 회청색 눈, 넓은 하악, 콧대와 왼쪽 눈썹 근처에 고정된 가느다란 오래된 흉터가 있고, 항상 투구 없고 수염 없다. 흑철 흉갑과 은회색 마모된 테두리, 양쪽에 매우 두꺼운 원호 견갑과 소량의 굵고 짧은 원뿔형 리벳 가시, 완갑, 어두운 허리 갑옷과 분할 다리 갑옷, 검은 무릎 보호대와 중부츠를 착용; 상완 일부에 자연 피부가 드러난다. 유일한 암적색 긴 망토는 항상 어깨와 등에 고정되어 바람, 달리기, 회전에 따라 뒤로 끌리며 독립적으로 날아가서는 안 된다. 얼굴, 짧은 흑발, 흉터, 견갑 크기, 흉갑 구조, 망토 색과 체격은 원경과 근경에서 완전히 일치한다. A는 이 세계에서 명확히 과장된 영웅적 힘을 지니지만, 힘을 받는 순서, 지지, 접촉 선후와 운동 방향은 여전히 일관되어야 한다. 유일한 무기는 그의 키에 가까운 양손 장병 중전투도끼: 어두운 감긴 손잡이, 견고한 금속 소켓, 동일한 하나의 넓고 비대칭인 초승달 도끼머리, 큰 주날은 바깥으로 굽고 등쪽은 더 작은 위로 굽은 갈고리 날. 모든 날은 같은 하나의 고정된 도끼머리에 속하며 두 자루 도끼가 아니다; 윤곽, 자루 길이, 도끼머리와 자루의 연결은 변하지 않는다. A의 오른손은 항상 이 동일한 도끼 자루를 제어하고, 왼손은 필요할 때만 같은 도끼 자루에 더해진다; 빈 왼쪽 전완으로 적을 밀어낼 때도 오른손은 여전히 도끼를 쥐고 있다. 도끼는 검, 장창, 망치로 변하지 않고, 손에서 벗어나지 않으며, 공중에 떠 있지 않고, 등에 나타나지 않으며, 두 번째 자루나 두 번째 도끼머리를 복제하지 않는다. 캐릭터 B는 높은 곳에서 관전하는 유일한 성인 남성 복면 통솔자로, 건장하지만 실루엣은 A보다 날렵하고, 폐쇄형 은회색 뾰족 모서리 면갑, 길고 좁은 암적색 눈틈, V자 이마면 구조와 세로 입부 격자, 암와인레드 보라색 두건과 목巾이 투구를 둘러싸고, 흑강 흉갑, 양쪽 견갑에 거대한 초승달형 외향 날개가 있다. B의 얼굴은 항상 같은 면갑으로 가려져 있고, 투구를 벗지 않으며, A로 변하지 않고, A의 검은 단발이나 암적색 긴 망토가 없다. B는 이 장면에서 높은 곳에서만 관찰하며, 갑자기 군중 속으로 달려 들어가 A와 결투하지 않고, 추가로 무기를 드러내지 않는다. 적군은 수십 명의 서로 다른 성인 병사로, 흑회색 또는 짙은 청색 두건, 어두운 얼굴 가리개, 낡은 가죽 갑옷에 암강 흉갑 혼합, 천 감긴 전완, 어두운 바지와 부츠, 주로 목병 철두 장창을 들고 소수는 단검을 든다; 체형, 자세와 공격 리듬에 차이가 있어 같은 병사를 복제할 수 없다. 앞줄은 능동적으로 맞서고 뒷줄은 계속 자리를 메운다; 오프닝 진형 장면을 제외하고 전원이 서서 구경하거나, 가지런히 길을 비키거나, 동시에 같은 동작을 해서는 안 된다. 환경: 폭우 속 황량한 계곡 전장, 검은 젖은 진흙과 노출된 암석이 교차하고, 얕은 물웅덩이, 부러진 나무 자루, 땅에 꽂힌 낡은 검과 장창, 자갈과 훼손된 무문 전기가 전경에 분포하며, 주변의 뾰족한 산벽은 청회색 구름과 안개에 가려져 있다. A는 처음에 낮은 진흙돌 비탈 가장자리에 서 있고, 적군은 앞쪽 계곡에, B는 적군 뒤쪽 더 높은 암석 플랫폼에 있다; 세 곳은 같은 연속 계곡이며 항상 지리적 연관이 있다. 비스듬한 비가 계속 내리고, 바람이 깃발 천과 망토를 흔들며, 멀리 간헐적으로 자연 번개가 치고, 가까운 곳의 부서진 장창과 검 자루가 전경 parallax를 형성한다. 주 전장은 갑자기 실내, 설원, 사막 또는 맑은 날로 변하지 않는다. 0.00–1.20초: A의 뒤에서 낮은 극광각으로 시작, 그는 계곡의 적군을 향해 앞으로 무거운 한 걸음을 내디디고, 암적색 망토가 화면 왼쪽 뒤로 펄럭이며, 오른쪽 중도끼 머리는 원래 낮게 젖은 땅 옆에 있다. 그는 오른팔꿈치를 굽히고 어깨를 올려 같은 도끼를 낮은 위치에서 어깨 쪽으로 들어 올리며, 왼손이 잠시 자루를 받쳐 무게를 안정시킨다; 부츠가 진흙물을 밟아 명확한 자국을 만든다. 멀리 높은 암석 플랫폼의 B는 아주 작은 실루엣일 뿐이고, 계곡 군진과 전경의 부러진 창이 동시에 보인다. 1.20–2.40초: A의 어깨와 등에 붙는 over-shoulder 근경으로 전환, 긴 도끼 자루는 이미 어깨 뒤에 가로로 기대어 있고, 오른손은 자루를 꽉 쥐고, 고정된 도끼머리는 위쪽 전경을 스쳐 지나간다. 카메라는 도끼 자루를 따라 약간 횡이동하며, 굵고 짧은 견갑 리벳 가시와 흑발 사이로 멀리 암석 플랫폼을 바라본다; 빗방울이 금속을 따라 흐르고, 망토는 계속 무게감 있게 흔들리며 포스터처럼 정지하지 않는다. 2.40–3.40초: A 정면 극근경으로 전환, 고정된 짧은 흑발, 오래된 흉터, 굵은 눈썹, 넓은 광대와 하악이 고급 디지털 조각 게임 얼굴을 유지한다; 그는 하악을 조이고 눈은 앞쪽 적진을 응시하며, 빗물이 얼굴을 따라 흐르고, 코숨은 무겁지만 말하지 않는다. 카메라는 짧게 전진하고, 입모양 대사는 추가하지 않는다. 3.40–4.70초: 적군 앞줄의 낮은 중경으로 전환, 두 명의 두건 장창병이 전경에 있고 더 많은 병사가 빗안개 뒤에 겹겹이 있다. 앞줄은 원래 거의 수직이던 장창을 A가 오는 방향으로 낮추고, 부츠를 앞으로 내디디며, 뒷줄이 따라오기 시작한다; B가 있는 높은 암석 플랫폼은 여전히 먼 배경에 있다. 손과 창 자루는 명확히 연결되어 있고, 병기는 옆 병사를 통과하지 않으며, 대열은 정적 인벽이 아니다. 4.70–6.30초: B의 가슴 위 정면 근경으로 전환, 은회색 뾰족 모서리 면갑, 암적색 눈틈, 자홍 두건과 거대한 초승달 견갑이 선명하게 읽힌다. B는 약간 고개를 숙여 계곡을 관찰하고, 빗방울이 면갑과 견갑 날을 따라 흐른다; 카메라는 살짝 다가가며, 냉담하고 위험한 응시를 유지하고, 말하지 않고, 면갑을 벗지 않으며, 먼저 공격하지 않는다. 6.30–9.50초: A의 3/4 얼굴 근경으로 전환, 그의 시선은 먼저 공격 경로로 이동하고, 머리와 어깨가 따라 돌아가며, 다시 중심을 낮춘다. 카메라는 빠르게 측면 얼굴로 이동하고, A는 한 번 짧고 낮으며 완전히 무언의 전투 함성을 내지르고, 곧 앞으로 지면을 박차고 돌진한다; 왼손이 같은 도끼 자루에 더해지고, 도끼를 어깨 뒤에서 몸 바깥쪽으로 돌려 전투 준비를 한다, 컷 전환 시 이미 휘두른 다른 도끼로 직접 변해서는 안 된다. 마지막 순간 카메라는 그의 견갑과 망토가 옆을 스쳐 빠른 횡이동을 만들어내고, 동작은 직접 달리기로 이어진다. 9.50–12.20초: 극도로 낮은 측면 광각 추적으로 전환, A는 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 고속으로 적군을 향해 달리고, 몸과 얼굴은 오른쪽을 향하며, 발은 오른쪽으로 교대로 착지해 추진하고, 뒷발이 진흙물을 박차며, 붉은 망토는 명확히 왼쪽 뒤로 끌린다. 카메라는 같은 방향으로 평행 이동하고, 가까운 곳에 꽂힌 검 자루와 부러진 창이 빠르게 왼쪽으로 스쳐 지나가고 먼 산은 느리게 움직이며, 강한 전경 parallax와 약간 기울어진 지평선을 유지한다. 최소 세 번의 완전한 지면 박차기, 짧은 공중 도약 걸음과 착지가 보여야 하며, 발바닥으로 땅을 미끄러지며 달리기를 대체하거나 뒤로 달려서는 안 된다. 앞쪽 병사는 능동적으로 맞서고, 양측 거리는 계속 줄어든다; A는 움직이지 않는 군중 한 줄을 달려 지나가는 것이 아니다. 12.20–13.30초: A의 등쪽 낮은 추적으로 전환, 앞줄 두 장창병이 그를 향해 찌른다. A는 먼저 도끼 자루 중간으로 가장 가까운 창대를 옆으로 쳐내고, 창끝이 그의 어깨 밖으로 벗어나며, 그런 다음 양손으로 같은 도끼를 이끌어 낮은 측면에서 앞위로 첫 번째 큰 폭의 쓸기를 완성한다. 도끼와 가장 가까운 병사의 방어구 및 병기가 실제로 충돌하는 것이 명확히 보여야 하고, 접촉점에서 먼저 짧은 차가운 흰 금속 불꽃과 빗물이 흩뿌려지고, 피격 병사는 그 후에야 뒤위로 균형을 잃고 넘어가며, 창대는 힘을 받은 지점에서 부러지거나 손에서 벗어난다. 13.30–14.20초: A는 첫 번째 타격의 끝점에서 멈추지 않고, 골반을 돌려 발을 바꾸며, 같은 도끼머리를 높은 측면에서 되돌려 두 번째 비스듬한 역쓸기로 바로 이어 달려드는 또 다른 병사를 타격한다; 두 번째 충돌에는 독립된 접촉점, 짧은 불꽃, 팔의 반동과 적병이 튕겨 나가는 결과가 있어야 하며, 두 공격을 하나의 도끼 휘두르기로 합칠 수 없다. 두 피격자의 몸은 여전히 완전하고, 각각 연속 호를 따라 날아가 중력에 따라 낙하하며, 접촉 없이 스스로 떠오르는 것이 아니다. 카메라는 도끼세를 따라 짧게 올려다보고, 다시 어깨 뒤를 스쳐, 던져진 병사, 떨어지는 병기와 뒤에서 여전히 달려오는 대열을 드러낸다. 14.20–16.00초: 더 낮은 측후각으로 전환, A는 두 번째 타격의 여세를 따라 골반을 돌리고 발을 바꿔 지지하며, 양손으로 도끼 자루를 어깨 위로 들어 올리고, 다시 같은 도끼머리로 세 번째 무거운 횡쓸기를 완성해 다른 쪽에서 달려드는 병사를 격퇴한다. 망토는 허리와 등을 감싸 펼쳐지지만, 발밑에는 명확한 디딤과 회전이 있어 지지 없는 회전판처럼 보이지 않는다. 전경의 도끼머리는 빠르게 카메라를 스칠 수 있고, 곧바로 읽을 수 있는 중전경에서 적병의 병기와 흉갑과의 충돌, 그리고 적병이 바깥쪽으로 밀려나는 결과가 보인다. 앞서 던져진 두 병사는 여전히 배경에서 아래로 낙하 중이며, 다시 A 앞에 서 있을 수 없다. 병기 낙하, 진흙물과 파편은 각각 자신의 운동량을 따라 움직이고, 짧은 흰 호는 금속 반사, 빗벽이 갈라지는 것과 동작 속도만 강조하며, 독립적으로 떠 있는 광검으로 변하지 않는다. 16.00–17.80초: 한 두건병이 가까운 쪽에서 A 앞으로 밀려 들어와 무기를 들어 내려치려 한다. A의 오른손은 여전히 긴 도끼를 단단히 쥐고 도끼머리는 몸 바깥쪽에 두며, 빈 왼쪽 전완과 두꺼운 완갑으로 근거리에서 상대 상체를 밀어내고, 어깨와 몸통이 동시에 앞으로 압입한다. 극근 측각으로 전환, 먼저 완갑이나 견갑이 실제로 상대의 가슴어깨를 받는 것이 보이고, 그다음 상대가 뒤로 젖혀지고 두 발이 균형을 잃는 것이 보인다; 빗방울과 의복 천이 충격으로 흩날리며, 이 구간을 공중 도끼 참격으로 바꾸지 않는다. A는 계속 대열 안으로 밀려 들어가고, 카메라는 망토 한 조각에 잠시 스친 후 즉시 다시 동작을 찾는다. 17.80–21.20초: 적군이 좌우와 후측에서 동시에 압박해 오고, 명확히 세 명의 근처 병사가 각각 A의 왼쪽 전완, 오른쪽 상완과 어깨를 붙잡고, 또 두 명이 외곽에서 창을 들고 다가온다. A의 오른손은 항상 도끼 자루를 쥐고 있고, 도끼는 떨어지지 않는다; 적병의 붙잡기와 밀압으로 그의 양팔이 양쪽으로 강제로 벌어지고, 무릎이 굽고 상체가 낮아지며 앞발이 젖은 진흙에 작은 고랑을 끌어낸 후 다시 단단히 딛는다. 근거리 측면 추적으로 전환: 병사의 손이 먼저 완갑과 갑판을 실제로 붙잡고, 압력이 그제야 A의 어깨와 등으로 전달되며, 팔이 방어구를 통과하거나 A가 갑자기 다팔 캐릭터로 변해서는 안 된다. 이어 정면 중근경으로 전환, A는 군중에 끼여 이빨을 악물고 눈을 들며, 양어깨가 계속 압력에 저항하고 가슴이 헐떡인다; 적병은 계속 포위를 조이며 멈춰 포즈를 취하지 않는다. 그는 힘을 모아 벗어나려 하는 중이며, 이미 자유롭게 도끼를 휘두르면서 동시에 양팔이 단단히 잠겨 있는 모습을 보여서는 안 된다. 21.20–23.00초: B의 등 뒤 높은 곳 중광각 over-shoulder로 전환, B의 자홍 두건과 초승달 견갑이 근경을 차지하고, 아래 멀리 A의 붉은 망토가 병사 무리에 둘러싸인 것이 보이며, 빗안개 속 다른 대열이 계속 포위圈으로 접근한다. B는 여전히 원래의 높은 암석 플랫폼에 있고, 카메라는 계곡 속 갇힌 위치로 약간 당겨지며, 그가 멀리서 관찰하는 것이지 이미 A 옆에 서 있는 것이 아님을 명확히 보여준다. 23.00–24.20초: A가 고개를 숙인 극근경으로 전환, 그는 먼저 어깨를 내리고 무릎을 굽혀 두 발을 진흙에 다시 단단히 딛고, 그런 다음 고개를 들어 한 번 무언의 발력 함성을 내지른다. 카메라는 빠르게 얼굴에서 가슴허리와 붙잡고 있는 병사로 당겨지며, 곧 벗어날 신체 관계를 볼 수 있게 보장한다; 빗물이 눈썹뼈와 하악을 따라 흩날리고, 얼굴의 정체성과 나이는 변하지 않으며, 어떤 대사도 추가하지 않는다. 24.20–25.60초: A는 두 다리로 지면을 박차고, 골반을 격렬히 돌리고 어깨와 등을 바깥으로 밀어 세 병사를 벗어나며, 먼저 손가락이 풀리고 병사들의 팔이 벌어지며 각자 균형을 잃는 것이 나타나고, 그런 다음 왼손이 다시 오른손이 제어하는 같은 도끼 자루를 붙잡는다. 곧바로 강렬한 몸 주위 대범위 회전 쓸기를 완성한다; 카메라는 낮은 광각으로 전환, 발밑 지지점, 같은 도끼머리의 원호 궤적, 망토 외전과 주변 적병이 쓸려 밀리는 것이 완전히 보인다. 흰 호형 충격 흔적, 빗물과 진흙 물결이 쓸기 경로를 따라 바깥으로 확산되고, 가장 가까운 수 명의 병사가 바깥으로 밀려나 떠오르며, 나머지 더 먼 병사는 계속 달려오거나 창을 들어 막는다, 전체 군대를 이유 없이 동시에 제거하지 않는다. A는 단 한 번의 능동적 대회전 쓸기만 하고, 무한 회전하지 않는다; 충격이 끝나면 그는 다시 안정적으로 서고, 도끼는 여전히 두 손에 있다. 25.60–26.30초: A 측면 중경으로 전환, 그는 회전 쓸기의 마무리에서 걸음을 내디뎌 안정되고, 망토는 계속 관성에 따라 뒤에서 휘둘러 넘어간다; 같은 긴 도끼가 허리 옆에서 연속적으로 머리 위로 들어 올려지고, 두 손은 같은 긴 자루에 나뉘어 쥐고, 두 팔꿈치와 어깨는 실제 동작에 따라 올라가며, 도끼머리는 항상 자루와 연결되어 있다. 그의 시선은 앞 지면에 떨어지고, 무릎과 골반은 아래로 힘을 내기 위해 압축되며, 도끼를 허공으로 변하게 하지 않는다. 26.30–28.00초: 지면에 붙은 측전방 저각으로 전환, A는 양손으로 도끼머리를 앞아래로 내리찍고, 먼저 도끼날이 실제로 앞의 젖은 진흙과 얕은 암석에 박히는 것이 보이고, 그 후 지면이 같은 접촉점에서 백금빛 에너지 광채, 균열, 진흙물과 뒤집힌 돌을 폭발시킨다. 동작 인과는 고정적으로 도끼 들기→전신 하劈→도끼날 지면 접촉→발광 충격과 파열이 접지점에서 바깥으로 전파, 도끼가 땅에 닿기 전에 폭발하지 않고, 그의 입이나 눈에서 에너지를 발사하지 않는다. A는 낮은 궁步를 유지하고, 두 손은 여전히 도끼 자루를 쥐고, 무기 날은 잠시 지면에 박히지만 자루는 그와 연결되어 있다; 반작용력은 팔과 어깨 등을 통해 진동으로 돌아온다. 붉은 망토는 충격 바람에 높이 들리고, 근처 병사는 먼저 확산 충격을 받은 후 지지점에서 던져진다; 큰 암석, 병기와 완전한 신체는 각각 독립 궤적을 가지며, 전부 같은 입자로 변하지 않는다. 빛은 강렬하지만 핵심만 잠시 과다 노출되고, 주변에서는 여전히 A, 도끼 자루와 충격 방향을 읽을 수 있다. 28.00–29.50초: B가 있는 높은 곳의 저각 중원경으로 전환, B는 계곡에서 확장되어 오는 충격에 맞서고, 거대한 백금 호형 광막에 의해 어두운 완전 실루엣으로 그려지며, 광막은 아래 계곡에서 확장되어 오는 것이지 절대 B가 능동적으로 내보내는 광환圈이 아니다. 망토 두건 가장자리와 견갑은 기류에 흔들리고, 그는 여전히 A의 방향을 향한다; 전후경에는 충격으로 던져진 병사 실루엣, 장창과 자갈이 스쳐 지나가고, 카메라는 짧은 충격 진동을 받고 약간 측면으로 기운다. A와 B의 근접 대타를 추가하지 않고, B의 사망이나 쓰러짐을 명확히 선언하지 않으며, 원래의 원거리 대치와 압박감을 유지한다. 29.50–30.00초: 확산되는 연기, 빗안개와 근경 파편이 빠르게 화면으로 쓸려 들어오고, 백금빛은 청흑 먼지 막으로 감쇠하며, 소량의 자갈은 여전히 중력 방향으로 낙하한다. 여전히 움직이는 전장 먼지와 충격 여세로 끝나며, 승리 포즈, 텍스트, 제목, 검은 배경 자막 또는 엔딩 카드를 추가하지 않는다. 카메라와 속도 규칙: 오프닝 환경과 인물 반응은 긴밀하고, 이후 돌격, 도끼 타격, 포위, 벗어나기, 회전 쓸기와 지면 강타가 점진적으로 격상된다; 등 뒤 광각, 무기 어깨 붙임 over-shoulder, 얼굴 근경, 지면 붙임 측면 추적, 근접 충돌, 통솔자 원거리 역샷과 최종 충격 컷 전환을 사용하고, 반복되는 정면 포즈로 바꿀 수 없다. 극히 짧은 강타 강조는 허용하지만, 새로운 장시간 ultra slow motion을 추가하지 않고, 전역 슬로모션을 하지 않으며, 날아가는 적이 장시간 정지하지 않는다. 방향 motion blur는 실제로 움직이는 사지, 도끼날과 빗물만 따라가고, 접촉 순간에는 누가 누구를 때렸는지 명확히 보여야 한다. A의 행동은 항상 적진을 향해 전진한다; 카메라가 변을 바꾸기 전에 읽을 수 있는 광각으로 위치를 확립하고, 캐릭터 몸은 앞을 향하지만 발과 지면은 후퇴를 보여서는 안 된다. 의복, 망토, 빗벽과 입자는 같은 시간 척도를 유지한다. 연속성: 같은 A의 얼굴, 검은 단발, 오래된 흉터, 중갑과 붉은 망토가 모든 컷을 관통한다; 근경은 여전히 디지털 조각 게임 캐릭터이며, 실제 배우 피부 스타일이 나타나지 않는다. B의 면갑, 두건, 어깨 초승달 구조와 높은 위치는 고정된다; 병사와 두 주요 인물의 외형은 분리된다. A는 첫 프레임부터 지면 강타 후까지 항상 같은 하나의 전투도끼만 가지고, 오른손은 결코 도끼 자루 제어를 잃지 않으며, 왼손은 빈손 충격, 붙잡힘과 양손 도끼 잡기 사이를 위 순서대로 전환한다; 적군 장창은 각자 병사에 속하고, A의 도끼로 변하지 않으며, 도끼머리를 복제하지 않는다. 쓰러진 적병, 부러진 창, 자갈, 발자국과 마지막 새로 갈라진 지면은 유지되고, 컷 전환 후 자동으로 복원되지 않는다. 전투는 방어구 충돌, 흩어지는 진흙물, 균형 상실과 들려 올려진 신체로 힘을 표현하고, 혈무, 절단 또는 상처 클로즈업을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 폭우, 계곡 강풍, 멀리 자연 천둥, 금속에 부딪히는 비, 망토와 깃발 천 펄럭임, 중부츠의 진흙과 물웅덩이 밟기, 갑판 마찰, 도끼 자루와 금속 소켓의 가벼운 진동, 달리기, 장창 충돌과 나무 자루 부러짐, 도끼날 방어구 충돌, 신체 힘 받는 둔탁한 소리, 적병 착지, 무거운 헐떡임, 짧은 무언 함성, 벗어날 때 천과 가죽이 당겨짐, 지면 강타 암석 파열, 화면 내 에너지 충격의 굉음, 파편 낙하와 먼지 물결 스침. 어떤 대사, 내레이션, 외침, 이해 가능한 언어 또는 이해 가능한 가사도 없고, 원본의 가능한 대사를 위해 입모양을 보존하거나 기다리지 않는다. 펄스 사운드, 관현악 강타, 서사적 음향 깔개, 멜로디화 음향 또는 리듬성 소리로 음악을 대체해서는 안 되며, 발걸음과 타격음은 드럼 비트로 배열될 수 없다. 천둥과 충격음은 반드시 장면 사건에 대응하고, 지속 배경 음악으로 변하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 무텍스트, 자막, 읽을 수 있는 깃발 문양, 휘장 문자, 상표, logo, 워터마크, 재생 진행 바, 플레이어 버튼, 인터페이스, 테두리 또는 참고 영상 화면 녹화 요소, IP 또는 제목을 추가하지 않는다. 고급 사전 렌더링 AAA 다크 판타지 게임 CG 스타일을 마지막 프레임까지 유지한다.
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Seedance 2.5
드라마틱한 황금빛 일몰 아래 광대한 고대 폐허 도시를 배경으로 한 시네마틱하고 초현실적인 판타지 전투 시퀀스를 만들어라. 짙은 붉은색과 검은색 판타지 의상을 입은 강렬한 붉은 머리 여전사가 전장을 가로질러 타오르는 화염 공격을 퍼붓는 장면으로 시작하라. 우아한 푸른 머리 여전사가 흐르는 듯한 파란색과 흰색 로브를 입고 등장하여 강력한 푸른 얼음 에너지의 흐름으로 맞서라. 두 전사가 부서진 돌 폐허를 사이에 두고 서로를 마주하며, 사실적인 움직임, 흐르는 옷자락, 빛나는 불꽃, 소용돌이치는 얼음, 불티, 연기, 날아다니는 파편과 함께 빠르고 유려한 원소 공격을 주고받는 모습을 보여라. 역동적인 트래킹 샷, 와이드 시네마틱 설정 샷, 드라마틱한 클로즈업, 로우앵글 전투 시점으로 긴장감을 고조시켜라. 대결이 절정에 달할 때, 거대한 빛나는 푸른 얼음 용과 장엄한 불의 피닉스가 전장 위로 나타나 서로를 향해 선회하다가 얼음과 불꽃의 장관적인 충돌로 원소의 힘을 폭발시키는 장면을 드러내라. 황금빛 하늘 아래 폐허를 비추는 파란색과 주황색 에너지의 거대한 폭발과 함께 황폐해진 고대 도시의 와이드 항공 샷으로 끝맺어라. 초정밀 판타지 환경, 사실적인 캐릭터 해부학, 자연스러운 표정, 물리적으로 사실적인 불, 얼음, 연기와 파편, 시네마틱 볼류메트릭 조명, 드라마틱한 분위기, 서사적 규모, 부드러운 카메라 움직임, 얕은 심도, 포토리얼리스틱 실사 판타지 스타일, 15초, 와이드스크린 16:9, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 만화적 느낌 없음, 인위적으로 보이는 캐릭터 없음.
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Seedance 2.5
30초 | 16:9 | 24fps | 원 컨티뉴어스 샷 | 포토리얼리스틱 AAA 판타지 영화 레퍼런스 고정: 궁수 = @image1 (정확한 얼굴, 흰 머리, 파란 눈, 왕관, 천상의 고리, 갑옷, 로브, 장신구, 수정 활) 여왕 = @image2 (정확한 얼굴, 은백색 머리, 왕관, 반지 장식, 깃털 숄, 갑옷, 장신구, 접이식 부채) 환경 = @image3 (정확한 옥상 정원, 도시 스카이라인, 산, 구름) 규칙: 파란 에너지 = 궁수 전용 붉은 에너지 = 여왕 전용 재디자인 금지, 순간이동 금지, 리셋 금지 사실적인 물리, 해부학, 조명, 직물, 머리카락, 충격 음악 없음, 대사 없음, 사실적인 전투 효과음만 0–6초: 여왕이 붉은 부채로 옥상 건너편에서 즉시 공격한다. 궁수가 회피하며 수정 활을 들어 파란 방패를 생성한다. 붉은 부채가 파란 방패와 충돌하며 격렬한 충격이 발생하고, 두 전투원 모두 테라스 난간 너머 허공으로 튕겨 나간다. 6–12초: 도시 상공에서의 공중전. 궁수가 균형을 잡고 파란 화살을 발사하면 여왕이 회피하며 붉은 에너지 참격을 날린다. 천상의 고리가 더 큰 파란 방어 구조물로 확장되고, 붉은 공격이 그것들과 충돌하며 아래 마천루를 향해 불꽃이 흩어진다. 12–18초: 마천루 사이에서의 고속 전투. 궁수가 빠른 파란 화살을 연사한다. 여왕이 붉은 방벽과 부채 공격으로 반격한다. 연속적인 파란 대 붉은 충돌이 사실적인 충격파, 반사, 파편, 대기 압력을 만들어내며 둘 다 타워 옆을 급강하한다. 18–24초: 전투가 도시 너머로 확장된다. 충격파가 옥상, 깃발, 파편, 안개를 뒤흔든다. 산과 구름이 배경을 채우는 가운데 카메라가 그들 주위를 선회한다. 여왕이 하늘 전체에 거대한 붉은 사슬 네트워크를 전개하여 궁수를 둘러싼다. 24–30초: 궁수가 세 개의 천상의 고리 층을 모두 활성화하여 반복되는 붉은 공격에 대항하는 층상 파란 방어막을 형성한다. 산 앞에 부유한 채 수정 활에 막대한 파란 에너지를 집중시킨다. 마지막 와이드 샷: 궁수가 완전히 당긴 파란 에너지 화살을 여왕에게 겨누고, 여왕은 활성화된 붉은 네트워크 뒤 반대편에 서 있다. 엔드 프레임 고정: 파트 2는 이 정확한 프레임에서 시작된다. 동일한 캐릭터 외형, 무기, 에너지 상태, 고리 회전, 구름 위치, 산 위치, 도시 규모, 조명 방향, 카메라 지형을 유지하라. 리셋 없음.
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GPT Image 2
{ "aspect_ratio": "9:16", "style": "초현실적이고 다채로운 하이패션 에디토리얼", "subject": { "character": "아름다운 젊은 유럽계 금발 여성", "expression": "자신감 있고 장난스러운", "accessories": "우아한 선글라스", "outfit": "밝은 주황색 크롭 재킷, 라임 그린 와이드 팬츠, 크림색 스니커즈" }, "action": "초현실적인 판타지 정원을 가로질러 크림색 빈티지 자전거를 타고 있다", "pose": "역동적인 3/4 후면 뷰, 자연스럽게 라이딩에 몸을 기울이면서 카메라 쪽으로 고개를 돌리는 자세", "bicycle": "작고 미니멀한 꽃 바구니가 달린 크림색 빈티지 자전거", "environment": { "setting": "탁 트인 초현실적 정원", "flowers": "멀리 떨어져 배치된 몇 송이의 거대한 조형 꽃, 과장된 주황색, 노란색, 청록색 꽃잎", "ground": "넉넉한 여백이 있는 옅은 민트색 길" }, "composition": { "camera": "극적인 로우앵글 히어로 샷", "framing": "자전거 전체와 캐릭터 전신이 보임", "foreground": "가장자리를 은근히 프레이밍하는 거대한 꽃 한 송이", "negative_space": "강렬하고 깔끔하며 정돈된" }, "lighting": "시네마틱한 그림자가 있는 따뜻한 황금빛 자연광", "mood": "거칠고 장난스럽고 기이하며 럭셔리하고 꿈같은", "visual_quality": "과장된 스케일, 생생한 색채 조화, 선명한 질감, 파격적인 패션 에디토리얼 에너지, 강렬한 시각적 임팩트" }
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우아한 동아시아 여성의 고해상도 전신 종이 조각 부조 일러스트로, 오른쪽으로 돌아선 3/4 뒤쪽 프로필에서 바라본 모습입니다. 그녀의 짙은 머리는 녹색 종이 오림 장식이 있는 복잡한 올림머리로 연출되어 있습니다. 그녀는 미니멀한 구도 중앙에 위치합니다. 그녀는 풍부한 마젠타 색상의 정교하고 입체적으로 층을 이룬 오프숄더 종이 드레스를 입고 있으며, 촘촘하고 복잡한 종이 퀼링과 아코디언 주름으로 제작되어 소용돌이치며 흘러내려 발치에서 질감 있는 트레인으로 펼쳐집니다. 그녀의 머리와 등 바로 뒤에는 가느다란 검은 선 작업으로 빛나고 녹색 뚜껑이 덮인 중심을 가진 거대하고 양식화된 푹샤 색 종이 오림 연꽃이 커다란 배경 캐노피를 만들어냅니다. 가느다란 녹색 줄기에 달린 섬세한 분홍색 종이 오림 벚꽃 가지들이 그녀의 옆 전경에 있습니다. 배경은 깨끗하고 중성적인 크림색 표면이며, 부드러운 방향성 조명이 모든 조각된 요소 뒤에 정교하고 섬세한 그림자를 드리워 깊이감을 만들어냅니다. --ar 1:1
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Seedance 2.5
3인칭 고고학 액션 어드벤처 게임으로, 탐험, 이동, 환경 퍼즐, 시네마틱 전투, 초자연적 유물 능력, 그리고 게임플레이와 스크립트 이벤트 간의 매끄러운 전환을 특징으로 한다. **환경:** 캄보디아 정글 깊은 곳, 청록색 민물 호수 아래에 부분적으로 잠긴 거대한 크메르 양식의 잃어버린 사원 복합체. 물 위로 솟아오른 기념비적인 계단식 성소, 폐허가 된 탑들을 연결하는 붕괴된 다리, 나무뿌리에 뒤엉킨 거대한 수호자 석상, 갈라진 의식용 수로에서 쏟아지는 폭포, 버려진 안뜰을 뚫고 자라는 울창한 열대 식물, 물에 잠긴 회랑을 헤엄치는 물고기 떼, 그리고 문명의 폐허 아래 숨겨진 신비로운 청동과 옥으로 된 기계 장치. 정글로 뒤덮인 석회암 절벽이 호수를 둘러싸고 있다. 게임플레이는 햇빛이 비치는 물 위 폐허에서 시작하여, 고대 수호자가 깨어나는 거대한 수몰 성소로 하강한다. **시각 스타일:** 포토리얼리스틱 언리얼 엔진 5 고고학 어드벤처 게임플레이, 프리미엄 AAA 액션 어드벤처 프레젠테이션, 매우 정교한 고대 건축물, 사실적인 물 시뮬레이션, 시네마틱 글로벌 일루미네이션, 볼류메트릭 수중 조명, 물리적으로 정확한 재질, 무성한 식생, 세밀한 캐릭터 애니메이션, 사실적인 의상 및 머리카락 물리, 환경 파티클, 동적 그림자, 정교한 VFX, 부드러운 60fps 움직임, 절제된 모션 블러, 그리고 실제 플레이 가능한 게임플레이라는 느낌을 잃지 않는 매끄러운 시네마틱 전환. **플레이어 캐릭터:** 운동선수 체형의 여성 고고학자이자 탐험가인 25세 캐릭터. 표정이 풍부한 얼굴, 뚜렷한 광대뼈, 갈색 눈, 하나로 땋은 긴 진갈색 머리. 몸에 맞는 청록색 민소매 탱크톱, 맨다리를 드러내는 짧은 갈색 원정 반바지, 두 개의 짝이 맞는 허벅지 홀스터가 허벅지 스트랩으로 고정된 갈색 가죽 벨트, 손가락이 없는 장갑, 튼튼한 갈색 레이스업 부츠, 그리고 작은 갈색 백팩을 착용한다. 어두운 그립의 짝이 맞는 은색 반자동 권총 두 자루가 양쪽 홀스터에 들어 있다. 두 권총은 달리기, 등반, 로프 이동, 수영, 기계 장치 조작 중에 양손이 자유롭도록 홀스터에 안전하게 고정되어 있다. 최종 아레나에 올라간 후에만 권총을 뽑아 전투 중 양손에 하나씩 든다. 왼쪽 팔뚝에 부착된 고대 청동과 옥 유물은 플레이어가 잊혀진 기계 장치를 조작하고 잠시 물의 흐름을 제어할 수 있게 해준다. 얼굴, 땋은 머리, 의상, 두 권총, 홀스터, 장비, 비율을 일관되게 유지할 것. **게임플레이 카메라:** 이동과 전투 중에는 반응성이 좋은 어깨 너머 3인칭 시점을 유지하며, 대규모 환경 공개 시에는 카메라가 동적으로 넓어지고, 좁은 이동 구간에서는 더 가까워지며, 전투 중에는 약간 선회하고, 주요 스크립트 순간에는 짧은 시네마틱 프레이밍으로 전환한 후 부드럽게 플레이어에게 제어권을 돌려준다. **게임플레이 UI:** 화면 왼쪽 상단에 플레이어 체력과 스태미나, 오른쪽 상단에 원형 나침반과 목표 마커, 상호작용 가능한 오브젝트 근처에 상황별 상호작용 프롬프트, 오른쪽 하단에 능력 아이콘이 있는 최소한의 고정 인터페이스를 유지한다. UI 요소는 카메라 움직임 내내 화면에 완벽하게 고정된다. **핵심 게임플레이 진행:** 플레이어는 호수 위의 붕괴하는 폐허를 이동하고, 물속에 숨겨진 입구를 발견하고, 수몰된 사원으로 잠수하고, 청동과 옥 팔뚝 유물을 사용해 고대 기계 장치를 활성화하고, 실수로 거대한 석조 수호자를 깨우고, 붕괴하는 수중 방에서 탈출하고, 수면에 도달한 후 폐허가 된 플랫폼에서 극적인 보스 전투로 직접 전환된다. **오디오 디자인:** 호수 파도, 멀리 들리는 정글 새소리, 폭포, 돌의 움직임, 등반 충격음, 수중 앰비언스, 먹먹한 잔해 소리, 수영 동작, 고대 기계 장치, 마법 에너지 파동, 생명체의 포효, 권총 발사, 무기 취급, UI 피드백, 환경 파괴 등 환경 오디오와 혼합된 강력한 시네마틱 게임 스코어. **부정 가이드:** 자막 없음, 대사 없음, 로고 없음, 과도한 HUD 요소 없음, 1인칭 시점 없음, 미래 기술 없음, 고어 없음, 혈흔 없음, 절단 없음, 비정상적인 신체 구조 없음, 일관성 없는 캐릭터 의상 없음, 무작위 카메라 순간이동 없음, 과도한 모션 블러 없음, 저해상도 환경 없음, 만화 그래픽 없음, 턴제 전투 없음. **[00:00-00:04] 잃어버린 정글 성소:** 3인칭 게임플레이로 바로 시작한다. 카메라는 탐험가 뒤에 위치하며, 탐험가는 눈부신 청록색 물 위에 떠 있는 거대한 폐허 사원 둑길 꼭대기를 따라 전력 질주하고, 물에 잠긴 성소는 정글로 뒤덮인 절벽 아래로 펼쳐진다. 고대 석조 구조물의 일부가 캐릭터 뒤에서 붕괴하기 시작하자 플레이어는 속도를 높이고, 벌어지는 틈을 뛰어넘고, 양손으로 반대편 난간을 붙잡고, 위로 끌어올려 계속 달리며, 멀리 거대한 사원 구조물 사이로 폭포가 쏟아진다. 점프 중 카메라가 잠시 넓어져 투명한 호수 아래 보이는 거대한 수몰 석상을 드러낸 후 부드럽게 플레이어 뒤로 돌아온다. SFX: 달리는 발소리, 돌 갈라지는 소리, 쏟아지는 폭포, 호수 파도, 등반 충격음, 모험적인 스코어 고조. **[00:04-00:08] 붕괴하는 다리:** 플레이어가 갈라진 석조 다리에 도달하는 순간 전체 구조물이 호수를 향해 붕괴하기 시작하여, 탐험가는 고속 이동 시퀀스에 돌입한다. 그녀는 무너지는 구간을 질주하고, 기울어진 기둥 위로 뛰어오르고, 잠시 조각된 사원 벽을 기어오른 뒤, 버려진 목재 인양 크레인에 매달린 로프를 향해 도약한다. 캐릭터는 로프를 붙잡고 거대한 틈을 가로질러 스윙하며, 그녀 아래로 건축물 파편들이 호수로 추락해 거대한
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Seedance 2.5
여자, 괴물, 환경은 반드시 동일한 세트의 명백히 컴퓨터 생성된 AAA 판타지 게임 CG에 속해야 한다; 여자의 얼굴 클로즈업은 여전히 디지털 조각된 이목구비, 미술적으로 설계된 피부 명암, 다발로 모델링된 머리카락을 유지하며, 실사 사진, 코스프레, 일반 gameplay, 2D 애니메이션 또는 셀룰로 전환되지 않는다. 환경: 좁고 낮으며 거친 지하 터널, 회갈색 암토 벽 사이에 풍화된 나무 기둥과 가로 목재 지지대가 끼어 있고, 연속 프레임이 뚜렷한 깊이를 형성하며, 바닥은 고르지 않은 단단한 흙과 흩어진 작은 돌, 공기에는 약간의 먼지 안개가 있다. 여자는 터널 근단에 서 있고, 괴물은 그녀 정면 같은 통로를 따라 접근하며, 양측 사이에 갈림길, 문 또는 다른 캐릭터가 없다. 전체적으로 차갑고 어두운 회갈색, 유일하게 명확한 조명은 여자 손에 든 손전등에서 나온다: 약간 따뜻한 흰색 빛이 앞쪽 괴물과 거친 벽면을 비추고, 벽면 반사된 약한 빛이 여자의 눈, 얼굴 덩어리, 옷을 읽을 수 있게 한다; 독립 인물 조명, 등불 또는 화광을 추가하지 않는다.开头는 손전등 조명의 간헐적 명암 변화와 짧은 근흑 화면으로 공포를 조성하고, 미약한 벽면 윤곽이 공간을 유지한다; 괴물이 가까워지면 조명이 안정되어 마지막 움켜쥠, 지면에서 들어올림, 측면 위치와 입 벌림 동작이 명확히 보인다. 캐릭터 A: 유일한 명확한 성인 여성, 밝은 피부톤, 마른 편에서 균형 잡힌 체형, 긴 편의 타원형 얼굴, 갈색 눈썹, 밝은 색 눈; 갈색 머리는 낮게 뒤로 묶었고, 구레나룻과 귀 옆에 약간의 풀린 머리 가닥이 있다. 소박하고 헐렁한 회올리브색 긴팔 후드티, 모자는 뒷목에 늘어뜨림, 짙은 차콜색 긴바지와 눈에 띄지 않는 어두운 신발; 옷은 부드러운 일상 직물, 갑옷, 치마 또는 무기 없음. 같은 얼굴, 헤어스타일, 후드티와 바지를 유지한다. 오른손은 항상 유일한 짧은 검은 원통형 손전등을 쥐고, 등头는 주먹 앞쪽에 위치, 광선은 앞쪽 유리 등구에서만射出,开头는 그녀가 앞으로 뻗은 오른팔 방향을 따라 터널을 비춘다;后面 여자가 들어올려질 때, 오른손은 여전히 같은 손전등을 쥐고, 오른팔꿈치는 굽혀지며, 손전등은 자신의 허리배 앞에 남아, 등头는 앞위쪽으로 괴물 가슴목과 아래쪽 얼굴을 비추고, 산란광과 벽면 반사광이 여자의 얼굴을 비춘다. 왼팔은开头에 긴장된 채 몸 옆에 남아 있다. 손전등은 손을 바꾸지 않고, 복제하지 않고, 놓치지 않으며, 등头가 뒤집혀 자신을 비추지 않는다. 캐릭터 B: 유일하게 여자보다 체형이 명확히 큰 마르고 긴 비인간 괴물, 첫 등장부터 직접 실제 얼굴을 제시, 가면이나 가면 벗기 동작 없음. 두개골은 좁고 길며, 이마는 높고 둥글고, 정수리 대부분은 노출, 목 옆과 뒤쪽에 약간의 긴 검은 머리 가닥이 남아 있다; 깊이 들어간 밝은 회황색 눈에 작고 어두운 동공, 코 부분은 어두운 삼각형 비강 개구, 정상적으로 돌출된 살코 없음. 양 볼, 길고 좁은 아래턱과 목에는 적갈색에서 어두운 살분홍색의 세로 힘줄 결이 덮여 있고, 입술 윤곽은 극히 얇으며, 촘촘히 배열된 위아래 두 줄의 긴 상아색 뾰족한 가는 이가 드러나고, 구강은 깊고 어둡다. 전신도 마찬가지로 완전한 적갈색 힘줄 결 표면, 약간 습윤한 반사광, 출혈 없음; 갈비뼈 윤곽이 돌출, 허리배는 매우 좁고, 등뼈는 융기, 어깨와 엉덩이 모서리가 명확하다. 두 팔과 두 다리는 비정상적으로 길지만 관절 연결이 명확하고, 큰 손에는 가늘고 긴 벌어진 손가락, 맨발은 좁고 길며 발가락이 명확하다. 옷, 갑판, 뿔, 무기 또는 거대한 발톱 칼날 없음. 머리어깨를 앞으로 기울이고, 엉덩이무릎을 굽힌 자세로 터널 높이에 적응하며, 항상 같은 체형과 비율을 유지, 접근할 때 갑자기 커질 수 없다. 0.00–2.00초: 즉시 여자 정면 편측의 불안정한 가슴 위 근접샷으로 시작, 오른팔을 터널 깊숙이 뻗어 손전등을 내밀고, 조명이 화면 가장자리에서 짧은 현광을 생성; 그녀는 눈을 크게 뜨고, 입술이 약간 벌어지며, 머리와 어깨가 긴장된 채 작게 회전, 시선은 항상 카메라 옆의 어두운 통로를 탐색, 렌즈를 응시하며 연기하지 않는다. 화면이 잠시 어두워졌다가 회복, 카메라는 절제된 핸드헬드식 가벼운 흔들림. 그녀의 얼굴은 정교한 AAA game-character 얼굴 모델, 명확한 눈썹뼈와 광대뼈 덩어리, 절제된 피부 디테일과 다발로 모델링된 머리카락을 유지; 어두운 곳 반사광과 게임 CG 재질이 일치, 실사 배우로 변하지 않는다. 2.00–5.00초: 여자 시선 방향의 터널 POV로 전환, 거친 벽면이 양측에 밀착, 연속 목재 지지대가 먼 곳으로 이어진다. 먼저 손전등이 잠시 빈 통로와 바닥을 비추게 하고, 다시 짧은 근흑으로 진입, 이후 약간 기울어진 카메라 위치에서 다시 같은 줄 목재 지지대를 비춘다; 카메라는 그녀가 등불을 쥔 손을 따라轻微하게 흔들리고, 장거리 전진 이동을 하지 않는다. 이 구간 원단은 여전히 식별 어려움, 미리 명확한 괴물 전신 샷을 삽입하지 않는다. 5.00–6.00초: 빠르게 더 Tight한 여자 얼굴 근접샷으로 전환, 눈이 갑자기 더 크게 열리고, 목구멍이 삼키고, 입이 벌어지며, 오른팔은 여전히 앞으로 등불을 든다. 그녀는 앞쪽动静을 듣지만 제자리에 얼어붙고, 도망가지 않는다. 이 근접샷은 계속 같은 조각식 CG 얼굴, game-character skin shader와 cohesive hair clumps를 사용, 정체성, 옷과 조명 방향 불변. 6.00–9.00초: 먼저 짧은 어둠으로 압입, 앞쪽 급박한 발걸음과 호흡만 남김; 이후 터널 POV로 전환, 두 번의 짧고 명확한 조명으로 같은 가면 없는 적갈색 괴물이 여자를 향해 달려오는 것을 보여준다. 첫 번째瞥, 그것은 먼 곳 나무 프레임 사이에, 상체 앞으로 기울고, 긴 다리가 교대로 앞으로蹬跨, 두 긴 팔이 비대칭으로 벌어져 균형을 돕는다; 화면이 다시 어두워지고, 발걸음은 계속 접근; 두 번째瞥, 그것은 이미 첫 번째瞥의 나무 기둥 위치를 넘어, 거리가 명확히 더 가깝고, 다른 쪽 다리가 앞으로跨出, 머리얼굴은 항상 여자를 향한다. 매번 밝아질 때 실제 앞으로의 보폭과 신체 변위를 보아야 한다, 제자리에서 다리 흔들기, 뒤로 달리기 또는 두 괴물 복제가 아니다. 두 번의 달리기는 같은 터널 내 같은 한 번의 접근에 속하고, 괴물 체형 불변, 어둠이 중간路程을 가린다. 9.00–10.50초: 화면이 다시 거의 완전히 어두워지고, 발걸음과 거친 호흡이 정면에서 빠르게 접근. 카메라는 여전히 여자 근처 같은 관찰 위치에 있고, 장면을 전환하지 않으며, 어둠 속에 주먹 휘두르기, 벽 충돌 또는 다른 공격을 추가하지 않는다. 10.50–12.00초: 손전등이 다시 비출 때, 괴물이 갑자기 근거리에서 화면을 점령, 여전히 같은 적갈색 긴 얼굴, 삼각 비강, 밝은 색 눈과 뾰족한 가는 이를 유지. 그것은 달리기 마지막 걸음을 완료, 머리어깨가 빠르게 앞으로探近, 입을 열어 한 번 짧고 쉰 비언어적 포효를发出, 목 옆 검은 머리 가닥이 앞으로 돌진하며 흔들린다; 여자 손전등에서 나온 빛이 아래에서 이와 아래턱을 비추고, 밝은 현광과 빠른 접근이 갑작스러운揭示을 형성. 카메라가 짧게 뒤로 떨리지만, 괴물은 그녀 정면에서 발걸음을 멈추고, 그녀를 통과하지 않으며, 카메라를 충돌하지도 않는다. 12.00–15.00초: 근거리揭示에紧接, 같은 측면 중전경으로 전환, 여자가 아직 땅에 서 있는 것과 괴물이 손을 뻗고, 잡고, 들어올리는 연속 과정을 완전히 본다. 괴물은 두 발을 먼저 단단히 디디고, 오른팔을 여자에게 뻗어, 오른손이 정면에서 그녀 목 양쪽을 움켜쥐고, 손가락이 둘러싸고, 명확히 접촉을建立한 후 팔꿈치를 굽혀 위로 들어올린다. 여자의 몸은 먼저 움켜쥠에 따라 상승, 두 발은 이후 지면을 떠나고, 다리와 옷자락이 약간 지연되어 흔들린다; 같은 샷으로 신발 바닥이 접지에서 공중으로의 과정을 명확히 보여준다, 컷 전환으로 그녀를 이미 공중에 매달린 것으로 만들지 않는다. 그녀는 무릎 꿇거나 넘어지지 않고, 왼손은 본능적으로 괴물의 오른손목을 잡고, 오른손은 여전히 유일한 손전등을 허리배 앞에 쥐고, 등头는 비스듬히 위로 괴물을 비춘다. 괴물의 왼팔은 자연스럽게 자신의 몸 바깥쪽에 늘어져 있고, 두 번째 움켜쥠 손을 추가하지 않는다. 이것은 초자연 공포 동작, 화면은 신체 손상을 표현하지 않는다: 여자 목은 원래 길이와 완전한 윤곽을 유지, 납작해지지 않고, 비틀려 끊어지지 않고, 조임 자국이나 상처가 나타나지 않는다; 머리, 목과 몸은 항상 정상적으로 연결. 괴물은 원래 키와 비율을 유지, 안정된 두 다리와 오른쪽 전완을 들어올려 그녀를 자신 얼굴 앞으로 들어올리고, 여자 두 발은 지면에서 약 반 미터, 몸을 늘리지 않으며, 괴물이 터널 천장을 뚫지 않게 한다. 15.00–17.00초: 카메라가 두 사람 같은 측면을 따라 빠르게 횡이동하고 호를 그리며 명확한 측면 중전경으로 이동, 지평선은 수평 유지; 이것은 측면 관찰로 이동, 화면을 90도 회전하는 것이 아니다. 여자는 화면 왼쪽, 괴물은 오른쪽, 쌍방은 서로 마주; 그녀 두 발은 공중, 몸통은 수직, 괴물 오른손은 여전히 같은 위치를 잡고 하중을 지지, 왼손은 여전히 몸 옆에 늘어져 있고, 그녀 왼손은 여전히 그것의 오른손목을 잡고, 오른손은 여전히 손전등을 쥔다. 측면은 두 얼굴 사이 거리를 명확히 제시, 목을 잡은 전완은 얼굴 아래에 위치, 입을 가로막지 않는다. 괴물은 그녀의 머리를 향해 자신의 입을 벌린다: 상악은 머리와 함께 약간 뒤로 들어올려지고, 하악은 비인간 관절을 따라 아래로 열리고, 구강 개구는 렌즈에서 연속 확대되어 그녀 전체 머리를 수용할 만큼 충분해진다. 입 부분만 초자연적 대폭 확대를 발생, 눈, 비강, 이마, 정수리와 나머지 체형은 여전히 같은 괴물을 유지; 입꼬리는 찢어지지 않고, 두 번째 얼굴이나 두 번째 입을 생성하지 않는다. 개구는 점차 그녀 머리 윤곽을包围, 하지만 이때两者는 여전히 명확한 틈이 있다. 17.00–20.00초: 같은 측면 샷을 연속 촬영 유지, 카메라는 가볍게 접근하여 여전히 괴물 입 부분, 오른손 움켜쥠과 여자 상반신을 볼 수 있는 측면 중경. 괴물 오른손은 안정적으로 그녀의 공중 위치를 받치고, 이후 자신의 벌린 입을 그녀 머리 쪽으로 접근, 여자 머리는 정면에서 괴물의 거대 구강으로 진입, 코끝, 얼굴, 이마와 뒷머리가 차례로 구강 가장자리에遮挡, 그녀의 전체 머리가 괴물 벌린 입 안에 완전히包裹될 때까지. 이것은 같은 완전한 머리가 입 부분에遮挡된 것, 머리가 갑자기 사라지거나, 축소되거나, 탈락하거나, 괴물에게 전이된 것이 아니다. 측면은 그녀 머리를 연결하는 목, 후드티 어깨선과 공중 몸을 유지, 머리목이 여전히 연결되었음을 증명; 괴물의 오른손은 여전히 입 밖에 남아 그녀 목 아래를 잡고, 입 안으로 들어가지 않고, 손을 바꾸지 않고, 놓지 않는다. 괴물의 입은 벌린 채 유지, 이는 그녀와 틈을 유지, 물지 않고, 씹지 않고, 몸을 삼키지 않는다; 그녀는 부상당하지 않고, 피, 상처, 찢김 또는 목 절단이 없다. 괴물 구강은 깊고 어두운 공간만 표현, 구강 내부 클로즈업이나 신체 손상을展示하지 않는다. 그녀의 옷자락과 다리는 여전히 약간 관성 흔들림, 오른손 같은 손전등은 계속 허리배 앞에서 괴물 가슴목을 비추고, 광원은 머리가遮挡되어도 전이되지 않는다. 20초 직접 완전한 머리가 괴물 벌린 입에包裹되고, 몸은 여전히 공중이며完好한活画面에서 종료, 착지, 사망, 물어뜯기, 탈출 또는 후속 동작을 추가하지 않는다. 속도와 연속성: 전편 정상 시간, 자연 속도, 슬로모션, 시간 늘리기, 변속, 정지 또는 느린 재생 없음.开头 명암 교대와 반응 컷 전환이 긴장감을建立, 중단 두 번 달리기 섬광이 빠르게 거리를 단축, 이후 근거리 갑작스러운揭示, 괴물 오른손 목 접촉, 여자 지면에서 들어올려짐, 카메라 측면으로 이동, 괴물 입 크게 벌리고 그녀 머리를包裹, 이 인과 순서대로 연속 완료. 오직 같은 한 명 성인 여성과 같은 한 마리 가면 없는 괴물, 장면은 항상 같은 터널; 괴물 전편 적갈색 실제 얼굴 유지, 흰색 웃는 얼굴 껍데기 없음. 여자는 서 있음에서 공중으로 연속 완료, 무릎 꿇지 않음; 괴물은 그녀 이마를 누르거나 그녀 입을 벌리지 않고, 최종 크게 벌리고 머리를包裹하는 것은 괴물 자신의 입. 괴물 오른손은 여자 목을 잡은 때부터 종료까지 항상 같은 움켜쥠 유지, 왼손은 참여하지 않음; 여자 왼손은 괴물 오른손목을 잡고, 오른손은 손전등을 쥐고, 네 팔의 귀속이 명확. 손전등은 항상 하나만, 여자 오른손에 남아, 들어올리기 전 터널 앞쪽으로, 들어올린 후 허리배 앞에 남아 비스듬히 앞위로 비추고, 떨어지지 않고, 손을 바꾸지 않고, 복제하지 않고, 지면 등불로 변하지 않는다. 측면 샷에서 여자는 왼쪽, 괴물은 오른쪽 유지, 축을 넘어 변측하지 않음; 머리가 입에遮挡된 후에도 여전히 몸과 연결, 다른 곳에 다시 나타나지 않는다. 모든 여자 근접샷, 괴물과 환경은 통일된 사전 렌더링 AAA 판타지 게임 CG 미학을 유지. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시간대에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기铺底를 생성하지 않는다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 터널 미약한 공기 흐름, 여자 긴장된 호흡과 삼킴, 후드티 직물 마찰, 괴물이 앞으로 달릴 때 맨발이 단단한 흙과 작은 돌을 밟는 급박한 소리, 접근하는 거친 호흡, 근거리 한 번 쉰 비언어적 포효, 괴물이 발걸음을 안정시키는 발 구르기 소리, 움켜쥠 시 피부와 옷깃의轻微 마찰, 여자가 들어올려질 때 짧은 놀란 숨소리, 괴물이 입을 벌릴 때 구강목에서 나오는 불규칙한 덜컹거림과 거친 날숨, 그리고 이 음원에 대응하는 자연 터널 메아리. 뼈 갈라짐, 찢김, 물어뜯김 또는 씹는 소리 없음. 어둠 속에서는 장내 발걸음과 호흡만 연속, 갑작스러운揭示의 충격은 실제 괴물 발성에서 오고, 음악 자극음을 추가하지 않는다. 괴물 소리는 구강목 운동과 동기화, 지속 저음 배경 음악, drone 또는 합창으로 변하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 이해 가능한 단어 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 타격, 멜로디화 음향 효과 또는 리듬적 음향 효과로 음악 없는 공백을 채우지 않는다, 발걸음과 호흡을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 표시, 인터페이스, 워터마크 또는 엔드 카드 없음.
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0:35
Seedance 2.5
귀엽고 초현실적인 3D 시네마틱 세로형 영상(9:16)을 만들어 주세요. 부드럽고 보송보송한 파스텔 핑크색 몸, 작고 광택 나는 검은 눈, 작고 귀여운 입, 발그레한 볼, 작은 팔과 발, 머리 위에 작은 초록 잎사귀가 달린 아주 사랑스러운 복숭아 모양 생명체가 등장합니다. 아기 복숭아 생명체는 초록 잔디, 나무, 나뭇잎, 따뜻한 자연 햇살이 가득한 아름다운 햇살 비치는 숲에 있어요. 나뭇가지에 매달린 벌집을 발견하고, 작은 숟가락으로 신선한 황금빛 꿀을 즐겁게 모은답니다. 작은 벌 한 마리가 주변을 날아다니다 잠시 얼굴 근처에 앉아요. 생명체가 꿀을 맛있게 먹고, 숲을 걸어다니다가, 아늑하고 소박한 나무 부엌으로 돌아오는 모습을 보여 주세요. 투명한 유리잔에 얼음 조각, 레몬 슬라이스, 알록달록한 과일 조각, 황금빛 꿀을 넣어 상큼한 과일 꿀 음료를 만들고, 숟가락으로 살살 저은 뒤 행복하게 마신답니다. 캐릭터를 최대한 귀엽고 표정 풍부하게 만들어 주세요. 부드러운 봉제인형 같은 보송보송한 디테일, 사실적인 질감, 사랑스러운 움직임, 자연스러운 표정, 시네마틱 심도 표현, 따뜻한 골든아워 조명, 아름다운 보케, 섬세한 숲 환경, 부드러운 카메라 움직임, 매크로 클로즈업, 사실적인 그림자, 프리미엄 고품질 3D 애니메이션을 담아 주세요. 영상 전체에서 동일한 캐릭터 디자인, 얼굴, 비율, 색상, 잎사귀, 외형을 일관되게 유지해 주세요. 텍스트 없음, 워터마크 없음, 왜곡된 신체 구조 없음, 추가 캐릭터 없음. 스타일: 픽사풍 귀여운 3D + 포토리얼리스틱 질감 + 시네마틱 매크로 촬영 + 아늑한 판타지 미학.
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0:15
Grok Imagine 2
아름답고 밝은 판타지 애니메이션 스타일, 아늑한 분홍색 텐트 밖 활기찬 야생화 들판에 평화롭게 앉아 있는 딸기금발의 젊은 여성의 환상적이고 영화 같은 장면. 그녀는 길고 부드럽게 흐르는 딸기금발 머리를 가지고 있으며 따뜻하고 자연스러운...
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0:50
Seedance 2.5
밝고 다소 낡은 고등학교 급식실을 배경으로 한 시네마틱 한국 판타지 액션 장면. 짙은 남색 교복을 입은 학생들이 초록색 의자가 달린 긴 금속 테이블에 앉아 형광등과 천장 선풍기 아래에서 칸막이 식판에 담긴 음식을 먹고 있다. 연한 파란색과 흰색 꽃무늬 한복을 입은 긴 흑발의 조용하고 우아한 젊은 여성이 금속 급식 tray를 들고 통로를 걸어간다. 그녀의 표정은 차분하고 먼 곳을 바라보는 듯하다. 교복을 입고 더러운 흰색 스니커즈를 신은 남학생이 아무렇지 않게 그녀를 걸어 넘어뜨린다. 그녀가 비틀거리고, tray가 날아가며 음식과 빨간 소스가 튄다. 그녀는 한 손을 바닥에 짚으며 몸을 가까스로 지탱한다. 그녀가 천천히 일어난다. 벚꽃잎이 공중에 흩날리기 시작한다. 그녀의 뺨에 빛나는 청록색 문양이 나타난다. 머리가 풀려 흘러내린다. 그녀는 빛의 궤적과 꽃잎을 남기는, 마치 광선검과 영혼의 검을 섞은 듯한 빛나는 청록색 에너지 검을 뽑아든다. 그녀는 갑작스럽고 우아한 폭력성을 띠며 움직인다. 그녀는 빨간 머리 소년을 교실 반대편으로 걷어차고, 그는 테이블에 처박힌다. 그녀가 베어 넘기자 학생들이 날아가고, tray가 회전하고, 증기와 꽃잎이 폭발한다. 빛나는 청록색 에너지의 호가 공기를 가른다. 그녀는 또 다른 소년을 너무 세게 날려보내 벽을 뚫고 충돌하게 만들고, 햇빛과 먼지가 들어오는 들쭉날쭉한 구멍이 남는다. 바닥이 갈라진다. 창문이 산산조각 난다. 다른 학생들은 계속 먹거나 충격에 얼어붙은 가운데, 그녀는 비단을 걸친 유령처럼 통로를 걸어간다. 클로즈업: 그녀의 차갑고 아름다운 얼굴; 꽃잎이 소용돌이치는 가운데 소년의 가슴에서 1인치 떨어진 곳을 지나가는 검; 싸움이 끝난 후 그녀가 옥 비녀로 머리를 고정하는 손. 폐허가 된 급식실의 와이드 샷, 갈라진 바닥에 엎드려 있는 두 소년, 먼지와 꽃잎이 가라앉는 가운데 흐르는 한복을 입고 걸어 멀어지는 그녀. 스타일: 하이엔드 K-드라마 / 웹툰 실사판, 24fps 시네마틱, 얕은 심도, 따뜻함과 차가움의 대비, 충격과 옷감에 슬로모션, 떠다니는 벚꽃, 빛나는 청록색 VFX, 초자연적 에너지와 섞인 현실감 있는 학교 조명. 분위기: 조용한 소녀, 시끄러운 결과. 잘못된 싸움을 고른 거야.
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0:29
Seedance 2.5
모든 얼굴 근접, 기병, 비행 탈것, 거대 짐승은 동일한 고급 프리렌더링 AAA 게임 CG 미학을 사용하며, 피부는 디지털 조각 형태와 통제된 표면하 산란을 유지하고 실사 사진, 코스프레, 일반 게임플레이, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 되지 않는다. 명확한 컷 전환이 있는 영화적 몽타주를 사용하며, 인물 공개, 기병 돌격, 공중 활공, 양측 접근을 포함하고, 원테이크로 바꾸지 않으며, 복선 없는 근접 격투나 승패 결말을 추가하지 않는다. 환경과 공간: 넓고 건조한 황토색 전장, 기복 있는 낮은 언덕, 밟혀 쓰러진 황금빛 마른 풀, 갈색 흙, 말발굽 먼지와 멀리 밀집한 군진; 한쪽에는 거대하고 낮은 금백색 태양과 두꺼운 호박색 구름, 다른 쪽에는 짙은 청람색 폭풍 구름과 지평선 위 밝은 cyan 안개 띠. warm amber sunlight, burnt ochre earth, gunmetal armor와 cold teal storm의 통일된 색채를 유지하고, 조명은 방향성이 있으며, 인물 얼굴과 어두운 갑옷은 여전히 판독 가능하다. 거대 짐승과 폐쇄 투구 통솔자는 폭풍 군진 쪽에 위치하며; 여검사, 도끼 전사, 어깨동무하며 함께 달리는 두 사람, 기병과 흰 비행 기수는 햇빛 쪽에서 폭풍 쪽으로 전진한다. 광각 속 일반 전사, 말, 장창과 마른 풀은 항상 거대 짐승의 크기 기준을 제공한다. 안개 띠는 볼륨감 있게 소용돌이치는 구름과 안개이며, 스스로 포털이나 폭발로 변하지 않는다. 고정 캐릭터 A, 적목 철면 통솔자: 키 큰 성인 남성화 전사, 항상 동일한 완전 폐쇄형 짙은 총회색 투구를 착용, 좁은 눈틈 안 두 점의 붉은 빛, 세로 격자 마스크, 암적색 목巾, 흑철 층상 흉갑, 은회색 마모된 가장자리와 바깥으로 뻗은 뾰족한 견갑; 얼굴은 절대 드러나지 않는다. 고정 캐릭터 B, 붉은 망토 도끼 전사: 또 다른 독립적인 성인 남성, 비정상적으로 넓고 두꺼운 체격, 짧은 흑발을 뒤로 세워 넘긴 스타일, 방형 조각 얼굴, 굵은 눈썹과 긴장된 턱, 전편 투구 미착용; 검은 중판갑에 두꺼운 은색 테두리, 원형 리벳과 거대한 견자, 하나의 짙은 붉은 긴 망토가 어깨와 등에 고정, 오른손에는 항상 동일한 장병 넓은 날 양날 전투도끼를握. A와 B는 절대 외형을 교환하지 않으며, B는 A가 투구를 벗은 모습이 아니다. 고정 캐릭터 C, 땋은머리 여검사: 성인 여성, 정예 운동 체형, 따뜻한 밝은 피부톤, 밤갈색 비스듬히 쓸어넘긴 앞머리와 하나의 길고 굵은 땋은머리, 얼굴은 선명하게 정교한 게임 CG 캐릭터; 은회색에 따뜻한 금빛 반사가 있는 분편 흉갑과 견갑, 어두운 스카프, 어두운 밀착 전투 내의, 청흑색 분편 허리 장식, 각반과 전투화; 오른손에는 오직 하나의 직선 날 은색 장검, 길이, 가드와 손잡이는 변하지 않는다. 고정 캐릭터 D, 어깨동무 질주자: 성인 남성, 따뜻한 갈색 피부톤, 위로 세운 어두운 단발, 황동 고글을 이마에 올림, 청갈색 민소매 전투복, 가죽 끈과 팔 보호대; 어깨에 동료를 태울 때 몸통을 안정적으로 유지하고, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들린다. 고정 캐릭터 E, 어깨 위 기관사: 체구는 작지만 명확히 성인인 금발 여성, 짧고 헝클어진 금발, 이마 고글, 갈색 가죽 의상과 소량의 청록색 기계 장식 테두리, 항상 D의 양어깨에 걸터앉아 있음; 왼손에는 동일한 손바닥 크기의 어두운 원구 기관을 들고, 표면에는 밝은 황록색 고리 무늬, 오른손은 D의 어깨를 잡아 균형을 유지, 원구는 던지지 않고 폭발하지 않는다. 고정 캐릭터 F, 비행 기수: 성인 기수, 짙은 남보라색 두건과 망토, 어두운 경갑, 흰 깃털 비행 짐승 등 위 안장에 앉아, 양손으로 고삐를 잡는다. 고정 거대 짐승 G, 수정관 흰날개 호랑이: 거대한 사족 고양이과 생물, 넓은 호랑이 얼굴, 두꺼운 흰 뺨 갈기, 얼음 파란 눈, 긴 검니, 흰 털 위 연속적인 짙은 회청색 줄무늬, 이마 중앙에 하나의 붉은 마름모 수정, 어깨와 등에 분홍에서 짙은 빨강까지의 높고 뾰족한 수정 군집 한 줄, 양쪽에 각각 하나의 거대한 흰 깃털 날개; 몸, 네 다리, 날개 뿌리와 수정 군집은 항상 물리적으로 연결되어 있다. 어깨와 등은 일반 기병보다 훨씬 높고, 양 날개를 펼치면 수많은 병사를 가로지르며, 컷 전환 후 일반 호랑이로 축소되지 않는다; 기수를 태우지 않는다. 고정 비행 짐승 H는 다른 생물이다: 구부러진 검은 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털 머리와 목, 넓은 날개, 가늘고 긴 흰 꼬리와 접힌 발톱, 등에 F를 태운다; 호랑이 얼굴, 검치 또는 붉은 등 수정관이 나지 않는다. 소수의 동종 비행 기수가 멀리서 동반 비행하며, 크기는 거리에 따라 변한다. 기병은 각각 독립적인 성인 전사, 은회색 금속 갑옷, 파란 망토 또는 군영, 갈색과 어두운 색 갑주 전투마를 타고, 실체 장창 또는 장검을 휴대, 개별 동작은 어긋나며, 복제되지 않고, 일제히 동기화되지 않는다. 0.00–2.00초: 즉시 낮은 중광각으로 전경을 가로지르는 검은碎幡 모양 그림자와 갈색 먼지 흐름을 통과하며, A는 군진 전방 중앙에 서 있고, 뒤의 장창과 병사 실루엣이 점차 선명해진다. 카메라는 천천히 전진하고, 먼지 안개가 그의 뒤에서 갈라지며, G의 거대한 흰 호랑이 얼굴이 위쪽 배경에서 다가오고, 얼음 파란 눈이 드러난다; A는 거대 짐승 얼굴 아래 아주 작은 면적만 차지하고, A와 G는 전후 두 실체이며, 거대 짐승은 그의 몸에서 변해 나오지 않는다. 2.00–4.00초: G의 머리와 목 근접으로 전환, 거대 짐승이 고개를 들어 입을 크게 벌리고 한 번 깊은 비언어적 포효를 내며, 검니, 혀와 하악 구조가 선명하다. 카메라가 빠르게 와이드로 당겨지고, G의 두 날개가 접힌 상태에서 양쪽으로 완전히 펼쳐지며, 깃털이 차례로 열리고 날개 뿌리가 어깨와 등을 움직이며, 바람 압력이 발밑 먼지 흐름을 휘감는다; A와 줄지어 선 일반 병사는 전방 아래에 위치하며, 거대한 스케일을 유지한다. 붉은 수정 군집은 등과 함께 움직이고, 떠다니지 않으며, 추가로 에너지를 분출하지 않는다. 4.00–6.50초: 하드 컷으로 C의 가슴 위 정면 근접, 금백색 태양과 두꺼운 구름이 그녀 뒤에 있고, 그녀의 오른팔은 이미 위로 뻗어 있으며, 오른손은 은색 장검을 높이 들고, 확고하게 전방을 응시하며, 굵은 땋은머리와 청흑색 허리 장식이 바람에 흔들린다. 카메라가 원축을 따라 빠르게 전신 와이드로 당겨지고, 그녀가 두 발을 단단히 딛은 자세가 드러난다; 여러 기병이 그녀 뒤 좌우 양측에서 연속으로 카메라를 향해 달려와 전경을 스쳐 지나가며, 말발굽이 먼지를 일으킨다. C는 검을 든 소집 자세를 유지하고, 기병은 실제로 전방 돌격하며, 정지한 통로로 서 있지 않고, 그녀를 뚫고 지나가지도 않는다. 6.50–8.50초: 말 가슴 높이에 가까운 측전방 기병 추적으로 전환, 세에서 네 필의 갑주 전투마가 근접에서 어긋나게 나란히 달리고, 뒤에서 더 많은 기병이 계속 따라붙는다; 카메라는 고속으로 후퇴하며 횡이동하고, 말 다리의 교대 지면 차기, 기수가 말 등에 따라 상하로 기복하는 모습, 파란 망토가 뒤로 휘날리는 것을 포착한다. 가장 가까운 기수는 장병 넓은 날 전투창을 앞으로 낮추고, 창날이 화면 전방을 스쳐 지나가지만 대상에 찔리지 않으며, 고삐는 연결을 유지하고, 마갑과 안장은 고정되어 있다. 원경은 느리게 이동하고, 근처 말머리와 병기가 빠르게 스쳐 지나가며 강한 parallax를 형성한다. 8.50–10.60초: A의 측전방 낮은 앵글 반신으로 전환, 그는 여전히 군진 한쪽에 있고, 철면 붉은 눈은 내습 방향을 향하며, 뒤의 보병이 달려 지나간다. G는 그의 뒤 screen-right에서 screen-left로 계속 전진하며, 거대한 호랑이 얼굴, 어깨와 등, 앞다리가 차례로 그의 옆을 지나간다; 카메라는 거대 짐승을 따라 왼쪽으로 횡이동하고, A는 점차 화면 가장자리로 밀려나며, G는 입을 벌려 이빨을 드러내고, 앞발이 지면을 딛으며 먼지를 밀어낸다. G는 A를 지나칠 뿐 A를 공격하지 않으며, 거대 짐승의 체형과 줄무늬는 앞부분과 완전히 동일하다. 10.60–12.60초: B의 뒤쪽 낮은 와이드로 전환, 그의 넓은 어깨와 짙은 붉은 긴 망토가 전경을 형성하고, 오른손은 장병 전투도끼를 몸 오른쪽에 세우고, 무릎을 굽혀 몸을 낮추며 전방을 향해 맞선다. G는 먼 곳 중앙에서 양 날개를 펼치고 B를 향해 다가오며, 앞발을 앞으로 뻗고, 뒷다리로 지면을 차며, 거리는 지면을 따라 연속적으로 줄어든다; 붉은 망토는 바람에 펼쳐지고, 전투도끼는 항상 오른손에 연결되어 있다. 이 숏은 위협의 접근과 B의 준비를 보여주며, 양측이 실제로 접촉하기 전에 전환되고, 허공에서 도끼 휘두름 명중, 넘어짐 또는 부상을 추가하지 않는다. 12.60–14.00초: B의 견갑에 가까운 사측면 긴밀 근접으로 전환, 구도에 약간의 기울기가 있고, 두꺼운 견갑이 전경을 차지한다; 그는 고개를 숙였다가 눈을 들어 전방을 응시하고, 눈빛이 좁아지며, 입꼬리에 짧고 완강한 이 악무는 표정이 나타났다가 즉시 턱을 긴장시킨다. 짧은 흑발, 방형 얼굴은 앞 숏의 뒷모습과 같은 투구 미착용 전사이며, 얼굴은 디지털 조각 AAA 게임 CG 질감을 유지하고 실제 배우로 변하지 않는다. 14.00–15.60초: 하드 컷으로 A 정면 낮은 앵글 흉상, 폐쇄 철면, 암적색 목巾과 붉은 눈이 회복되고, 뒤에는 두꺼운 어두운 구름. 여러 가닥의 주황백색 작열하는 화체가 긴 적주황 궤적을 따라 서로 다른 사선으로 높은 배경을 가로지르며, 동시에 한 줄이 아니라 선후로 지나간다; 국부적인 따뜻한 빛이 갑옷 조각 가장자리를 스친다. A는 압박감 있는 서 있는 자세를 유지하고, 카메라는 살짝 밀어 넣으며, 그는 손을 들어 주문을 시전하지 않고, 배경 화체를 눈이나 몸에서 발사되는 것으로 바꾸지도 않는다. 15.60–19.10초: 지평선이 뚜렷하게 기울어진 극광각 공중 추적으로 전환, 아래의 대규모 기병이 황토색 평원에서 같은 방향으로 질주하고 있다. F는 H를 타고 먼 곳 위에서 접근하고, 카메라는 그 측면에 가까이 고속 동반 비행하며, 검은 구부러진 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털과 낮게 엎드려 고삐를 잡은 남보라 두건 기수를 선명하게 본다. H는 날개를 기울여 선회하고, 하나의 넓은 날개가 근접 카메라를 스쳐 지나가며, 잠시 시야를 가린다; 카메라는顺势으로 그 뒤로 돌아가고, 가늘고 긴 흰 꼬리가 전경에서 스쳐 지나가며, 탈것은 날개를 펄럭이며 전방으로 난다. 카메라는 기병 위 뒤쪽으로 낮아지고 점차 수평을 맞추며, 말 무리는 아래에서 계속 달리고, 여러 흰 깃털 비행 기수가 위쪽 다른 깊이에서 활공하며, 전방에는 대범위로 빛나는 청람색 폭풍 안개 띠와 멀리 검은 군진이 있다. 비행 기수의 상승, 선회와 날갯짓은 연결되어 있고, 날개 호랑이로 변형되지 않으며, 컷으로 탈것을 순간이동시키지 않는다. 19.10–20.90초: 하드 컷으로 G 정면 편측의 낮은 후퇴 촬영, 수정관 흰날개 호랑이가 네 발로 카메라 방향으로 연속적으로 무겁게 도약하며, 앞발이 지면에 닿아 하중을 지지한 후 뒷다리로 차고 나가고, 몸은 보행에 따라 뚜렷하게 기복하며, 흰 깃털 두 날개는 펼쳐져 도약에 따라 펄럭이며 거대한 몸을 균형 잡는다. 그것은 입을 벌려 포효하고, 붉은 등 수정, 파란 눈과 회청색 줄무늬가 선명하며, 먼지는 실제 발이 닿는 지점에서 뒤로 말려 올라간다; 카메라는 충분한 속도로 후퇴하며, 머리 가슴과 앞발이 판독 가능하게 유지하고, 지면에서 마찰 없이 미끄러지게 하지 않으며, 새머리 비행 탈것으로 촬영하지도 않는다. 20.90–23.10초: 나란히 달리는 중근접으로 전환, C는 screen-right, 오른손은 같은 장검을 비스듬히 오른어깨 옆에 세우고 전방으로 달리며, 시선은 전방에 집중; D는 screen-left에서 달려 들어오고, E는 항상 그의 양어깨에 걸터앉아 있다. D는 지면을 딛고, 몸통은 앞으로 기울며, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들리고, E는 두 다리를 그의 양어깨에 걸쳐 안정시키고, 보폭에 따라 상하로 기복하며 오른손으로 어깨를 잡아 균형을 유지한다. E는 흥분하여 왼손의 녹색 고리 무늬 원구를 들어 올리고, 잠시 귀 옆으로 회수했다가 다시 바깥 위로 들어 올리며, 원구는 전편 왼손에 있고, 놓지 않고 던지지 않는다. 카메라는 그들 앞측에서 동기적으로 이동하고, 뒤의 기병과 비행 기수는 계속 전진하며, 세 사람은 독립적인 신체, 머리카락과 장비를 가지고, 팔을 공유하지 않고, 다른 캐릭터로 변하지 않으며, 말하는 입모양이나 알아들을 수 있는 대사가 없다. 23.10–26.00초: B 정면 긴밀 근접으로 전환하고 빠르게 중전경으로 후퇴, 그는 군대 전방에서 걸음을 내디디며 전진하고, 짧은 흑발, 붉은 망토와 거대한 흑철 견갑을 유지한다. B는 같은 전투도끼를 오른손으로 어깨 위로 들어 올리고, 몸을 앞으로 기울이며, 한 번 짧은 비언어적 전투 함성을 내지른 후 가속하여 카메라를 향해 돌진하고, 뒤의 동료들이 즉시 따라붙는다. 도끼를 든 팔에는 무게가 있고, 도끼 자루는 늘어나지 않으며, 도끼를 드는 것은 돌격을 이끄는 것이지 허공을 베는 것이 아니다; B는 카메라 한쪽을 스쳐 지나가고, 그의 붉은 망토는 관성에 의해 끌어올려져 화면을 가득 채우며, 실제 천으로 가림을 완성하여 wipe 전환을 한다. 26.00–29.40초: 망토가 카메라를 떠날 때 지면에 밀착한 후방 추적이 드러나고, 카메라는 B와 동료 뒤를 따라 황금빛 마른 풀을 넘으며, 망토는 여전히 근처 왼쪽 위에서 그의 어깨와 등에 연결되어 거대한 붉은 호형 전경을 형성한다. B는 중전방에서 도끼를 들고 달리고, C는 왼쪽 근접에서 지나가며, 오른손 장검은 아래로 비스듬히 들고 동료를 피한다; D와 어깨 위의 E는 오른쪽에서 달리고, 또 한 명의 어깨 옆 긴 관 화기를 든 성인 동료가 더 먼 중앙에서 따라오지만 발사하지 않는다. 전방 G는 그들을 향해 흰 날개를 펼치고, 붉은 수정관이 청람색 폭풍 구름과 먼지 띠에서 선명하게 나타나며, 뒤에는 밀집한 군진이 지평선에 배열되어 있다. 인물의 전진은 발바닥으로 지면을 차는 것에 의해 추진되고, 카메라는 뒤를 따르며, 뒤로 달리거나 지면을 미끄러지듯 이동할 수 없다. 마지막 약 1초는 점차 감속하여 포스터식 대치 구도에 가까워지고, 거대 짐승의 날개, 망토와 먼지는 여전히 미세하게 움직이며, 양측은 아직 충돌하지 않는다; 참수, 폭발 또는 승리 결말을 추가하지 않는다. 29.40–30.00초: 같은 대치 구도를沿用하고, 화면은 오른쪽 아래 가장자리에서 짧은 이미지 파쇄 전환이 나타나기 시작하며, 소량의 백회색과 원화면 색상의 삼각 박편이 바깥으로 뒤집히고, 점차 마른 풀, 하늘과 망토의 이미지 표면으로 확장되며, 30.00초는 파편이 펼쳐지지만 여전히 전장을 식별할 수 있는 순간에 끝난다. 이것은 영화 화면 자체의 그래픽 전환이며, 캐릭터 신체와 실제 전장은 파쇄되거나 절단되지 않고, 제목, 로고, 메뉴, 자막 또는 검은 종료 카드가 나타나지 않는다. 동작, 카메라와 연속성: 인물 공개 숏은 짧고 명확하며, 기병과 날개 호랑이의 돌격은 빠르고 자연스러운 동작이고, 비행 기수는 카메라를 스치며 연속 궤적을 유지하고, 마지막 대치 구도만 약간 감속하며, 추가로 ultra slow motion 강타나 전편 슬로우 모션을 추가하지 않는다. 몽타주는 양측 시점을 전환할 수 있지만, 매번 인물이 재출현할 때 반드시 그 유일한 정체성을 회복해야 하며, 정면, 뒷면, 낮은 앵글 또는 근접으로 인해 다른 얼굴을 재생성하지 않는다. A는 전편 폐쇄 투구 붉은 눈, B는 전편 짧은 흑발 노출 얼굴에 하나의 전투도끼, C는 전편 밤갈색 땋은머리와 오른손 하나의 은검; D와 E는 항상 두 사람, E는 D의 어깨 위에만, 기관구는 E의 왼손에만; H는 F를 태우고, G는 기수가 없으며, 호랑이 얼굴 파란 눈 붉은 수정 날개 호랑이와 새 부리 붉은 눈 흰 깃털 탈것은 절대 혼합되지 않는다. 검, 도끼, 고삐와 안장은 항상 명확한 파지 또는 고정점이 있고, 추가 무기, 복제 사지, 갑옷 조각이 피부에 융합, 사람을 뚫거나 말을 뚫거나 병기가 이유 없이 손을 바꾸는 일이 없다. 얼굴, 거대 짐승 털과 날개는 모두 동일한 정교한 AAA CG 에셋 질감을 유지한다. 군대는 계속 달리고, 따라붙고 먼지를 일으키며, 주인공만 움직이고 배경 군대는 정지하여 길을 비켜줄 수 없다; 먼지 흐름은 실제 발자국을 따르고, 망토와 머리카락은 가속에 뒤처지며, 거대 짐승의 체중은 발 디딤에 영향을 주지만 이유 없이 대지 전체를 진동시켜 부수지 않는다. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 스코어, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 평원의 강풍, 천 깃발과 망토 펄럭임, 갑옷 조각과 가죽 마찰, 밀집하지만 비동기적인 말발굽과 전투화의 흙 밟기, 안장 가벼운 울림, 날개 호랑이의 무거운 발 디딤과 비언어적 포효, 기수와 전사의 비언어적 호흡과 짧은 발력 함성, 거대 날개의 바람 일으키기, 근접 카메라를 스치는 비행의 공기 소리, 고공 화체의 먼 휘파람, 모래와 마른 풀이 밟히는 소리. 원근 음량은 카메라 거리에 따라 변하고, 근처 날갯짓이 화면을 가릴 때 바람 압력이 강해지며, 붉은 망토가 카메라를 스칠 때는 실제 천의 스침만 있고; 마지막 이미지 파쇄에서도 전장 소리를 유지하고, 유리 폭발이나 음악 강타를 추가하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬 음향으로 음악이 없는 공백을 채울 수 없으며, 말발굽, 발걸음, 포효 또는 충격을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 스코어가 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 판독 가능한 텍스트, 휘장, 브랜드 로고, 플레이어 컨트롤, interface 또는 watermark 없음, 혈액 없음, 개방 창상 없음, 절단 없음.
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Seedance 2.5
TITLE: "자두나무에서 무엇이 떨어질까?" DURATION: 15초 | 화면 비율: 16:9 GENRE: 로맨틱 일본 판타지 코미디 STYLE: 초현실적 프리미엄 일본 드라마, 시네마틱 영화 품질 IDENTITY LOCK: 여성 @image1은 모든 장면에서 정확히 동일한 얼굴, 얼굴형, 피부톤, 헤어스타일, 키, 신체 비율, 의상을 유지해야 한다. 남성 @image2는 참조 이미지와 정확히 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상을 유지해야 한다. 어떤 프레임에서도 변화가 없어야 한다. ENVIRONMENT LOCK: 우아한 에도 시대 일본 신사 마당으로, 전통 목조 건축, 기와 지붕, 석등, 그리고 배경에 긁어 놓은 자갈 정원이 있다. 흰색과 분홍색 꽃이 무성한 거대한 고목 매화나무(우메). 굵은 주 가지가 여성의 머리 위로 수평으로 뻗어 있다. 부드러운 봄날의 햇살. SHOT BREAKDOWN: 0.0–4.0초 | 미디엄 샷 여성이 거대한 수평 가지 아래에 서 있다. 꽃잎이 산들바람에 흩날린다. 그녀가 호기심 어린 눈으로 올려다보다가 두 손을 들어 가지를 흔든다. 가지가 떨리고 꽃잎이 쏟아진다. 옻칠한 화장품 상자가 꽃잎 사이로 떨어지고 그녀가 두 손으로 받는다. 그녀가 안을 들여다보는 얼굴 클로즈업. 무표정하고 감흥 없는 표정. 그녀가 그것을 아무렇게나 화면 밖으로 던진다. 4.0–7.5초 | 미디엄 샷 호기심이 커진다. 그녀가 가지를 더 세게 흔들자 꽃잎이 비처럼 쏟아진다. 금화 고반 몇 니과 비단 주머니 몇 개가 떨어진다. 그녀가 주머니 하나를 받고, 한쪽 눈썹을 올리며, 지루한 표정으로 그것을 던져 버린다. 7.5–10.5초 | 슬로 모션 결심한 그녀가 두 손으로 가지를 움켜쥐고 온 힘을 다해 흔든다. 가지가 격렬히 흔들리고, 무거운 꽃잎 폭풍이 쏟아지며, 남성 @image2가 갑자기 가지에서 떨어진다. 그녀가 놀라 숨을 들이쉬고, 두 팔을 벌려 그가 땅에 닿기 직전에 받아낸다. 꽃잎이 그들 주위를 맴돈다. 10.5–13.0초 | 클로즈업, 50mm 그녀가 그의 얼굴을 바라본다. 그녀의 눈이 반짝이고 환하고 기쁜 미소가 나타난다. 그는 매력적이고 약간 쑥스러운 미소를 지으며 그녀를 돌아본다. 13.0–15.0초 | 미디엄 와이드 샷 그들이 함께 카메라를 향해 작은 하트 모양을 손으로 만들며 행복하게 웃는다. 그들은 서로를 향해 돌아서서 웃고, 꽃잎이 뒤에서 계속 떨어지는 가운데 나란히 화면 밖으로 걸어 나간다. 떨어지는 꽃잎 위로 페이드 아웃. EMOTION ARC: 호기심 → 지루함 → 더 큰 호기심 → 놀람 → 반함 → 행복. SOUND: 부드러운 봄바람, 꽃잎이 바스락거리는 소리, 나무가 삐걱거리는 소리, 상자가 가볍게 떨어지는 소리, 동전 짤랑거리는 소리, 따뜻하고 경쾌한 일본 로맨틱 코미디 음악(고토, 가벼운 샤미센, 부드러운 피아노), 즐거운 웃음소리, 멀어지는 발소리. CAMERA & VISUALS: ARRI Alexa 35 룩, 35mm 및 50mm 시네마틱 렌즈, 부드러운 짐벌 움직임, 슬로 모션 꽃잎 샤워, 자연스러운 봄 조명, 사실적인 피부 모공, 물리적으로 정확한 그림자, HDR, 미세한 필름 그레인, 부드러운 파스텔 색감 보정. NEGATIVE PROMPT: 만화, 애니메이션, CGI 룩, 저품질, 흐릿한 얼굴, 여분의 손가락, 뒤틀린 손, 중복된 사물, 중복된 사람, 왜곡된 신체, 떠다니는 사물, 비현실적인 물리, 부자연스러운 낙하 움직임, 과다 노출 조명, 과채도 색상, AI 아티팩트, 카메라 흔들림, 갑작스러운 컷, 뒤틀린 건축물, 변형된 눈
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Seedance 2.5
전편의 생물, 얼굴 클로즈업, 건축물과 원경을 명확한 컴퓨터 생성 고품질 AAA 판타지 게임 컷신으로 통일하고, 디지털 조각 얼굴 모델, 미술 설계를 거친 재질 광영과 다발 머리카락을 사용하며, 실사 배우를 혼입하지 않고, 2D 애니메이션, 셀룰로이드 외곽선 또는 일반 gameplay를 채택하지 않는다. 전체는 연속 하드컷으로 연결된 종말 판타지 전쟁 몽타주이다: 거대 군단 전진, 군단 규모를 훨씬 초과하는 골격 생물 출현, 성내 두 거인이 짧게 육박전, 마지막으로 또 다른 원숭이형 거인의 포효 에너지 축적으로 전환; 서로 다른 생물은 각자의 정체성을 유지하며, 이 컷들을 동일 캐릭터의 연속 변형으로 만들지 않는다. 환경과 색채: 밀집한 중세 반목조 도시, 적갈색 기와 지붕, 짙은 갈색 목재 들보, 연한 베이지색 벽면, 좁은 돌길, 굴뚝, 첨탑과 높이 솟은 외곽 석벽; 모든 일반 가옥, 거리와 탑루는 거인보다 훨씬 작고, 전투자의 허리와 가슴은 인근 지붕보다 높으며, 거대 군단은 더 높고, 멀리 있는 골격 생물은 전체 군단을 훨씬 초과한다. 두꺼운 회갈색 연기 구름과 주황금 역광이 도시를 덮고, 부유 먼지, 부서진 기와와 증기가 다층 깊이감을 형성한다; 시작은 짙은 초갈색 연무, 중반은 따뜻한 금빛 하늘에 비춰진 성내 폐허, 결말은 거대한 원형 금빛 역광과 소용돌이치는 구름과 안개로, 동일한 종말 따뜻한 금색 계열을 유지한다. A 거대 군단: 여러 줄의 머리카락 없는 초거대 성인 남성화 인간형 생물, 넓은 어깨 두꺼운 가슴, 짙은 붉은 근섬유와 연한 상아색 건막, 깊이 꺼진 눈구멍과 명확한 치열, 갈비 옆구리 및 어깨가슴 표면에 연속 조각된 조직이 있다; 이것은 생물 본래의 완전한 외관이며, 신선한 상처가 아니고, 출혈이 없다. 그들은 맨손, 의복과 갑옷 없음, 앞뒤 배열에 실제 깊이감이 있고, 머리 어깨와 보폭에 약간 차이가 있으며, 같은 방향을 따라 지속적으로 천천히 행진하고, 몸 주위에 증기가 피어오르며, 발밑에 먼지 파도가 일어나고, 정지한 관중이나 반복 붙여넣기한 동일인이 아니다. B 골격 거구: 군단 뒤쪽에 단 하나의 그들보다 훨씬 거대한 비인간 골격 생명체, 연한 갈색 상아색 중앙 척추가 높이 솟고, 양측에 다수의 좁고 긴 호형 갈비뼈가 바깥으로 펼쳐졌다가 아래로 굽어, 군단 상공을 덮는 거대한 골격 돔처럼 보이며, 갈비궁 사이에 실제 틈이 있고, 날개나 건축물이 아니다. 전방에 낮게 매달린 좁고 긴 적갈색 골질 얼굴, 깊은 눈구멍, 뾰족하고 긴 귀, 이가 드러난 하악, 검은 장발이 다발로 얼굴 양측에 드리워지고, 머리는 경부를 통해 동일 골격에 연결되며, 독립적으로 떠다니는 머리가 아니다. 처음에는 눈이 어둡고, 이후 두 눈이 비취록색 빛을 발한다. C 흑발 경권 거인: 중반 육박전 주인공 중 하나, 강건하고 수려한 인간형 비인간 생물, 갈색 피부와 명확한 흉복근 근섬유, 어깨등은 넓고 허리는 좁으며, 길고 짙은 갈색 검은 머리, 뾰족한 귀, 강한 하악과 치열, 두 눈 비취록 발광. 두 주먹 및 하부 전완이 연한 회백색 거친 경화 결정으로 덮여 있고, 결정층은 실제 주먹 손가락과 손목에 부착되어, 여전히 같은 두 손이며, 돌을 들거나 너클 무기를 든 것이 아니다; 팔꿈치 관절 위로는 원래 근육 형태를 유지한다. D 연금 골갑 거인: 또 다른 육박전자, 체량은 C와 비슷하나 더 넓고 두터우며, 짧은 연한 색 머리카락, 연한 금색 눈빛, 얼굴, 가슴, 등, 어깨와 사지에 층층이 쌓인 연한 금갈색 생물 골갑, 짙은 갈색 근섬유가 갑판 사이를 연결하고, 갑판은 신체의 일부이며, 금속 갑옷을 착용한 것이 아니다. 맨손, 양팔과 머리 전편 완전, 어깨목에서 얇은 증기가 새어 나온다. E 흑갈기 원숭이형 거인: 말단 독립 캐릭터, 두터운 흑갈색 털이 거대한 어깨등과 매우 긴 양팔을 덮고, 몸통은 앞으로 기울고, 다리는 짧고 강건하며, 묵직한 원숭이인 얼굴, 뒤로 넘긴 짙은 머리카락, 돌출된 미궁, 뾰족한 귀와 진홍색 눈, 입 안에 줄지어 뾰족한 이. 그것은 C, D와 B와 다른 생물이다; 긴 팔, 검은 털과 붉은 눈은 항상 유지된다. 0.00–2.20초: 즉시 짙은 주황갈색 연진 속의 약간 기울어진 근중경으로 시작, 전경의 부서진 용마루, 벽판과 석괴가 화면 하부를 가리고, 수명의 A 거대 무발 두부와 어깨가슴이 폐허 뒤에서 접근하며, 뒤에 더 큰 흐릿한 갈비뼈 윤곽이 보인다. 카메라는 폐허를 따라 천천히 측면 이동, 근처 잔벽과 파편이 빠르게 가로지르고, 먼 두부는 느리게 이동하여 규모와 parallax를 형성한다; 증기와 먼지 흐름이 끊임없이 그들 앞을 통과한다. 2.20–4.20초: 지면에 가까운 사측 광경으로 전환, 전체 줄의 A가 화면 근측에서 원경으로 뻗어, 넓은 어깨, 긴 팔과 근섬유 흉복이 연기 속에서 드러나고, 몸은 묵직한 걸음에 따라 교대로 기복하며, 팔은 자연스럽게 흔들린다. 카메라는 군단 방향을 따라 천천히 후퇴 이동, 전경에 굴러가는 먼지 파도, 후열은 계속 전진, 군단이 정지하여 포즈를 취하게 해서는 안 된다. 4.20–7.20초: 하드컷 정면 저각 극광경, A의 전열 두부 어깨가 화면 하부를 가로지르고, B의 거대 중앙 골격과 양측 갈비궁이 그들 뒤에서 높이 솟는다. 렌즈는 천천히 상앙하며 약간 전진, 연기 구름이 먼저 상부 구조를 가린 후 기류에 의해 헤쳐지고, 낮게 매달린 장발 얼굴이 중앙 골격 아래에 위치한다. 두 번의 짧은 금색 번개가 먼 후방 구름층에서 번쩍이고, 순간적으로 갈비뼈 가장자리, 구름 덩어리와 군단 윤곽을 비춘 후 빠르게 쇠퇴하며, 번개는 병사에게 발사되는 공격이 아니고, 기존 생물을 다른 형태로 변화시키지도 않는다. 7.20–9.60초: B 낮게 매달린 얼굴의 정면 긴밀근경으로 전환, 거대한 호형 갈비뼈가 여전히 머리 뒤에 연속 배경을 형성한다. 검은 머리 다발이 양볼 옆에 드리워지고, 뾰족한 귀가 바깥으로, 머리가 약간 들어 정면을 향한다; 먼저 깊고 어두운 눈구멍을 유지, 이후 두 눈이 어둠에서 선명한 비취록 빛으로 변하고, 시선은 전방에 응시한다. 연기와 작은 먼지 입자가 끊임없이 렌즈를 통과하고, 얼굴을 동결시키지 않으며, 대사나 눈 광선을 추가하지 않는다. 9.60–11.60초: 연기 속 하드컷으로 또 다른 성내 가구로 전환, 저각 정면 중전경, C가 회갈색 먼지 막에서 앞으로 걸어 나와 드러나고, 두 주먹 낮게 늘어뜨리고, 흉복과 어깨등이 걸음에 따라 운동하며, 양측의 작은 탑루와 붉은 기와 지붕이 거인 규모를 명확히 보여준다. 렌즈는 약간 전방으로 접근, 비취록 눈빛이 검은 머리카락을 통해 보이고, 두 연회색 경화 주먹과 전완이 동시에 선명하게 유지된다; 이것은 B가 축소되어 인간형이 된 것이 아니고, 두 번째 C를 복제한 것도 아니다. 11.60–12.40초: 갑자기 상앙 촬영한 구름 하늘로 전환, 한 구부러진 거대 인간형 윤곽이 금색 분기 번개와 거의 원형인 발광 증기 덩어리 중앙에 위치하고, 몸은 아래로 추락 접근, 한 팔은 머리 옆으로 올리고, 한 무릎은 접혀 있다. 전호가 주위 공기와 신체 윤곽을 따라 분기하고, 강광이 잠시 배경을 어둡게 한다. 이 실체 신체를 가진 공중 전광 단편만 보여주고, 작은 사람이 커지거나 C 체내에서 분열되어 나오는 과정을 삽입하지 않는다. 12.40–13.20초: 성내 석가에 붙은 기울어진 저기위로 전환, 먼 가옥 사이에 D가 이미 착지 후 낮은 웅크림 자세, 석괴와 기와가 진동으로 튀어 오르고, 지면에 붙은 먼지 파도가 거리를 따라 렌즈로 밀려온다; 착지 위치와 먼지 파도 근원점이 일치한다. 높은 벽과 붉은 기와 지붕 위에 먼 연한 색 장타원 비행선이 보이고, 천천히 표류하며, 발사하지 않고, 폭발하지 않는다. 렌즈는 지면 충격에 따라 짧게 진동하고, 지붕과 기와는 거인 크기 참조이다. 13.20–14.20초: D 측면에 밀착한 빠른 추적으로 전환, D가 낮은 자세에서 앞으로 돌진, 몸통 전경, 두 발 교대로 지면을 밀고, 팔꿈치 굽혀 팔 흔들고, 어깨목 증기가 뒤로 끌린다; 연금 골갑은 같은 신체에 고정 유지, 두 손은 비어 있고, 배경 기와집과 굴뚝이 빠르게 후퇴한다. 14.20–15.00초: C 약간 저각 흉상 근경으로 전환, C가 빠르게 머리를 돌리고, 어깨를 돌려 돌진해 오는 D를 본다, 긴 검은 머리카락이 한쪽으로 휘날리고, 비취록 눈이 상대를 고정, 하악이 긴장되고, 몸이 엉덩이를 돌려 맞받기 시작한다; 렌즈는 그 얼굴에 밀착하여 짧게 따라 돌고, 멈춰서 다시 대치하지 않는다. 15.00–16.00초: 거리 저위 투인 광경으로 전환, C는 screen-left, D는 screen-right, 둘이 작은 가옥 사이에서 빠르게 거리를 좁힌다. C는 앞발을 단단히 디디고, 뒷발로 지면을 잡고, 오른쪽 어깨와 오른쪽 엉덩이를 뒤로 축력하고, 오른쪽 경화 주먹이 뚜렷하게 뒤로 당겨지고, 왼팔은 전방에서 균형을 유지한다; D는 계속 C에게 압박 접근하며 팔을 올리고, 기와와 먼지가 둘 발밑에서 뒤집힌다. 발바닥 지지, 엉덩이 회전과 주먹 준비를 완전히 보고, 순간이동으로 편을 바꾸지 않는다. 16.00–17.40초: 카메라가 빠르게 C 어깨 측면을 밀착 통과하며 오른팔 전송을 따라가고, C가 뒷발로 지면을 밀고, 엉덩이 회전이 어깨와 오른쪽 경화 주먹을 이끌어, 단일 명확한 호를 따라 D 얼굴 측면으로 친다. 검은 머리카락이 뒤로 휘날리고, 눈동자 회전이 매우 짧은 비취록 잔광을 만들어 레이저가 아니다; 주먹이 접근할 때 짧게 감속하여 궤적을 명확히 보고, 이후 명확하게 D 얼굴 측면 골갑에 접촉한다. 접촉은 긴밀한 분진, 작은 경질 파편과 소량의 불꽃을 생성하고, D의 머리와 어깨가 먼저 힘을 받아 편향되고, 이후 상반신을 이끌어 후앙한다. 주먹 팔이 두부를 통과하지 않고, 피나 절단 사지가 없으며, 카메라는 접촉 순간 짧게 진동한다. 17.40–18.50초: 이어서 기울어진 D 근중경, 그의 머리, 어깨와 흉갑이 첫 주먹의 힘 방향을 따라 비틀려 후퇴하고, 양팔이 휘둘려 벌어진 후 다시 모으기 시작하며, 발밑이 와력 사이에서 지지를 조정한다. 렌즈는 상반신 후퇴를 따라 이동하고, 아래 붉은 기와 지붕은 그보다 훨씬 작게 유지되고, C는 여전히 같은 측면 근처에 있고, 이 반응을 새로운 변신이나 완전히 쓰러짐으로 편집하지 않는다. 18.50–20.40초: 다시 비교적 넓은 투인 측면 구도로 전환, C가 다시 오른쪽 경화 주먹을 머리 위로 올려 위협을 형성하고, 다른 경화 주먹은 낮은 전방에 위치한다. D가 앞으로 몸을 밀며 굽은 전완을 올려 반격 또는 방어를 시도한다; C가 빠르게 머리 어깨를 낮추고, 상체를 앞으로 접고 측면으로 돌리며, 근접한 다른 경화 주먹이 신체 운동을 따라 사선으로 D 얼굴 측면을 압입한다. 두 팔이 독립적으로 읽히도록 유지하고, 실제 접촉은 D 얼굴에 위치하며, C 두 주먹이 동시에 같은 점을 통과하게 해서는 안 된다. D가 다시 머리 어깨 후편, 양팔을 올리고, 소량의 불꽃과 먼지 부스러기가 흩어진다; 이 접촉 후 신체 접힘 회전이 짧게 감속되고, 머리카락, 먼지 입자와 부서진 기와는 계속 운동한다. 둘이 여전히 교전하는 동작에서 끝나고, 던지기, C가 지면에서 날아오르기, 쓰러진 상대 추격 또는 승패 선언을 보충하지 않는다. 20.40–23.00초: 직접 하드컷 새 장소 정면 원경, E가 홀로 거대한 원형 금색 역광 앞에 서 있고, 두터운 구름과 증기가 몸 주위에서 용솟음친다. 그것은 머리를 숙이고 등을 굽히고, 두 매우 긴 팔이 무릎 아래까지 늘어지고, 두 다리가 벌려져 지지하며, 어깨등이 깊은 호흡에 따라 천천히 기복한다; 금빛이 검은 털 윤곽을 그려내고, 연기 흐름이 어깨 뒤에서 감돈다. 카메라는 천천히 접근하고, 원형 역광을 신체를 강타하는 화구로 만들지 않으며, C나 D가 E로 변하게 하지 않는다. 23.00–25.00초: E 정면 약간 저각 흉상 근경으로 전환, 흑갈색 털이 양측 거대한 어깨를 덮고, 원숭이인 얼굴이 점차 그림자에서 들어 올려지고, 진홍색 두 눈이 카메라 방향을 보고, 코날개와 입꼬리가 긴장되고, 경부 어깨가 앞으로 압박한다. 따뜻한 금빛이 미궁, 뾰족한 귀와 얼굴 구조를 훑고, 입이 열리기 시작하여 뾰족한 이가 드러나고, 같은 얼굴과 같은 털 분포를 유지한다. 25.00–30.00초: 렌즈는 계속 E의 얼굴로 밀착, 그것이 앞으로 머리를 내밀고, 입을 크게 벌려 지속적인 무언어 포효를 발하고, 어깨가슴과 하악이 호기에 따라 진동한다. 구강과 하악 전방에 점차 긴밀한 금백 광핵이 모이고, 먼저 작은 밝은 점, 이후 더 밝은 구형 에너지로 변한다; 작은 분기 전사가 입가, 근처 공기와 털 전연에서 뛰고, 이, 하악, 검은 털과 근처 먼지를 비춘다. 붉은 눈, 치열과 입의 외곽선이 여전히 읽히고, 광핵은 벌린 입 부근에 고정되고, 손바닥, 가슴 또는 이마에 나타나지 않는다. 30초는 포효와 광핵이 지속적으로 강화되는 살아있는 화면에서 끝나고, 아직 어떤 광선, 포탄 또는 화구도 발사하지 않고, 새로 피격 목표를 추가하지 않고, 암전, 정지 또는 엔딩을 넣지 않는다. 리듬과 연속성: 군단과 거대 골격 구간은 느리고 묵직하지만 지속 운동, 눈이 점등되기 전후의 대기는 긴밀하다; 번개 강림, 착지, 돌진, 회전 맞받기와 연속 두 번 주먹질이 빠르게 연결되고, 국부 감속은 주먹질 접근 및 두 번째 접촉 후 힘 전달을 명확히 보기 위해서만 사용되고, 전역 슬로모션이 아니고, 주먹 휘두름 자세에 오래 정지하지 않는다. 군단, 골격 거구, 두 육박전자와 원숭이형 거인은 서로 다른 주체이다; 명확한 하드컷으로 단락을 전환하고, 렌즈에 따라 생물 외관을 교체하지 않는다. 두 경화 주먹은 항상 C의 같은 두 손에 속하고, D의 연금 골갑은 항상 D 신체에 속하고, E는 항상 검은 털 붉은 눈이다; 손에 든 무기, 갑판 교환, 여분 사지 또는 융합 팔이 없다. 모든 건축물은 항상 인간 도시의 정상 규모이고, 거인 다리는 지붕, 거리 벽과 연진에 가려질 수 있지만 신체는 중단되지 않고, 접촉으로 생성된 먼지 부스러기는 실제 힘점에서 흩어지고, 부서진 돌은 중력에 따라 낙하하고, 연기와 증기는 지속적으로 흐르고, 골격과 근섬유는 완전한 판타지 생물 설계에 속하고, 혈액, 상처 또는 절단을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 거대 발걸음과 지면 저음 진동, 잔벽을 통과하는 바람, 기와 굴림, 증기 쉭쉭, 건축물 압박과 석괴 낙하, 짧은 번개 폭명, 착지 충격, 급속 질주와 공기 스침, 두 번의 명확한 경화 주먹 골갑 충돌, 충돌 지점의 잘게 부서지는 경질 파편, 거친 호흡, 그리고 결말의 지속적인 무언어 수성 포효와 입가의 불규칙 전호 지직거림. 큰 소리 사이에 실제 바람 소리와 연진 공간을 유지하고, 발걸음, 주먹질 또는 전호를 드럼 비트로 편곡하지 않는다; 에너지 소리는 보이는 전호 변화에만 따르고, 지속적인 음악 저음을 생성하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬적 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 된다. 배경 음악 또는 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 원생 풀프레임, 검은 테두리, 화면 텍스트, 제목, 읽을 수 있는 휘장, 로고, 플레이어 컨트롤, 인터페이스, 워터마크 또는 엔딩 카드 없음.
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0:30
Seedance 2.5
30초 실사 영화 같은 야생동물 시퀀스. 따뜻한 아침 빛이 비치는 광활한 산악 계곡, 구불구불한 강, 숲이 우거진 비탈, 거대한 암석 봉우리들. 거대한 어미 드래곤과 훨씬 작은 아기 드래곤이 함께 풍경을 가로질러 난다. 그들은 실제 살아있는 동물처럼 보이며, 정교한 비늘, 자연스러운 피부 질감, 근육질 몸체, 사실적인 가죽 같은 날개, 물리적으로 설득력 있는 비행을 보여준다. 실사 생명체 디자인과 자연스러운 야생동물 행동. 만화나 애니메이션 같은 모습은 절대 없다. 0–5초 — 추격 어미 드래곤이 계곡을 빠르게 가로질러 난다. 아기 드래곤이 갑자기 어미를 뒤쫓아 가속한다. 아기 드래곤이 따라잡으려 하자 카메라가 그들 옆에서 함께 난다. 어미가 뒤를 힐끗 돌아보고는 장난스럽게 방향을 틀어 멀어진다. 5–10초 — 장난스러운 급강하 어미가 강을 향해 급강하한다. 아기 드래곤이 뒤따른다. 둘 다 수면 위를 스치듯 날고, 날갯짓이 물결과 물안개를 일으킨다. 아기 드래곤이 갑자기 더 낮게 급강하해 한쪽 날개 끝으로 수면을 튀긴다. 어미는 장난스럽게 선회하며 응답한다. 10–15초 — 선회 두 드래곤이 강 위로 빠르게 상승한다. 그들이 서로를 중심으로 반대 방향으로 날자 카메라가 그들 주위를 돈다. 두 마리의 거대한 새가 함께 노는 것처럼, 그들은 공중에서 거듭 교차하며 빈틈없고 부드럽게 선회한다. 15–20초 — 따라쟁이 어미가 느린 공중 회전을 한다. 아기 드래곤이 즉시 따라 하려 한다. 아기 드래곤이 완벽하지 않은 작은 회전을 해낸다. 어미가 그 옆에서 다시 회전한다. 아기 드래곤이 이번에는 더 자신 있게 따라 한다. 20–25초 — 장난스러운 경주 어미가 갑자기 두 산봉우리 사이로 가속한다. 아기 드래곤이 어미를 뒤쫓아 달린다. 두 드래곤이 거대한 암석 지형 사이를 누비자 카메라가 빠른 후방 추적 샷으로 전환된다. 아기 드래곤이 따라잡아 어미 바로 옆에서 난다. 25–30초 — 함께 어미와 아기 드래곤이 구름 위로 상승한다. 어미가 아기 쪽으로 부드럽게 기울어진다. 아기 드래곤이 어미 쪽으로 기울어 응답한다. 그들은 자연스럽게 날갯짓하며 황금빛 햇살 속을 나란히 난다. 마지막 와이드 항공 샷: 어미와 아기 드래곤이 거대한 산악 계곡 위를 함께 난다. 사실적인 야생동물 촬영 기법: 실사 드래곤, 정교한 개별 비늘, 설득력 있는 근육, 사실적인 날개 막, 자연스러운 동물 행동, 물리적으로 그럴듯한 날갯짓, 사실적인 무게와 관성, 자연 햇빛, 대기 안개, 사실적인 물 상호작용, 영화적 망원 렌즈, 항공 야생동물 사진, 최고급 시각효과. 어미는 아기보다 극적으로 크며 내내 분명하게 식별 가능하다. 아기 드래곤은 작게 유지되고 해부학적으로 일관된다. 각 드래곤은 정확히 머리 하나, 다리 넷, 날개 둘, 꼬리 하나를 가진다. 변신 없음, 형태 변형 없음, 복제 없음, 분리 없음, 추가 사지 없음, 추가 날개 없음, 해부학적 변화 없음. 만화 없음, 애니메 없음, 일러스트 없음, 회화적 표현 없음, 과장된 표정 없음, 빛나는 효과 없음, 마법 없음, 공포 없음, 공격성 없음, 싸움 없음, 부상 없음. 전체 시퀀스는 특별한 종이 자연스럽고 장난스럽게 행동하는 장관 같은 실제 야생동물 영상처럼 느껴진다.
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0:25
Seedance 2.5
일본/한국 스타일 학교 뒤 좁은 뒷골목을 배경으로, 흐린 오후에 촬영된 25초짜리 초사실적 실사 세로형 액션 시퀀스를 9:16 비율로 제작하세요. 장면은 현실적이고 차분하게 시작되다가 갑자기 장난스러운 초자연적 액션 시퀀스로 전환됩니다. 주인공 20대 초반의 젊은 동아시아 여성으로 여학생 캐릭터를 연기합니다. 길고 창백한 백금발 머리에 끝부분은 아주 은은한 민트 그린 색이며, 가르마는 거의 중앙이고 작고 화려한 머리 액세서리로 묶은 두 개의 느슨한 낮은 양갈래 땋기 스타일입니다. 그녀는 사실감 있는 학교 스타일 교복을 입습니다: 흰색 칼라 셔츠 위에 흰색/연회색 집업 후디, 초록색 체크 리본 보타이, 짧은 초록색 체크 주름 스커트, 흰색 크루 삭스, 깨끗한 흰색 스니커즈. 그녀의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 액세서리, 메이크업은 전체적으로 완벽하게 일관되게 유지하세요. 그녀의 성격은 처음에는 소심하고 긴장되어 있지만, 자신에게 초자연적인 힘이 있다는 것을 깨닫고 충격을 받은 후 예상치 못하게 자신감을 갖게 됩니다. 다른 캐릭터들 세 명의 젊은 동아시아 남학생이 골목에서 그녀를 둘러쌉니다. 그들은 다소 단정하지 않은 짙은 남색 교복, 흰 셔츠, 어두운 바지, 흰색 스니커즈를 착용합니다. 그들의 행동은 노골적인 폭력이 아닌 과장된 허구적 대립으로 읽혀야 합니다. 소녀의 능력이 나타나면 그들의 반응은 점점 더 혼란스럽고 코믹해집니다. 장소 두 오래된 건물 사이의 매우 좁은 도시 학교 골목. 한쪽에는 긴 베이지색 타일 외벽이 있습니다. 반대쪽에는 풍화된 콘크리트 벽, 창문, 유틸리티 파이프, 실외 에어컨 실외기, 작은 건축적 디테일이 있습니다. 바닥은 벽돌 포장으로 덮여 있습니다. 골목은 캐릭터들이 카메라에 물리적으로 가깝게 느껴질 만큼 비좁습니다. 밝지만 확산된 흐린 낮빛이 위에서 들어옵니다. 극적인 시네마틱 조명은 없습니다. 카메라 스타일 마치 다른 학생이 우연히 그 사건을 촬영한 것처럼, 영상이 극도로 가까운 핸드헬드 스마트폰/액션캠 녹화처럼 느껴지게 하세요. 20–24mm 환산 정도의 적당히 넓은 렌즈를 사용하세요. 카메라는 자주 캐릭터로부터 30–80cm 떨어진 곳에 위치하여 손이나 얼굴이 렌즈에 접근할 때마다 과장된 원근감을 만들어야 합니다. 포함할 것: - 자연스러운 핸드헬드 흔들림 - 액션이 다가올 때 갑작스러운 뒤로 물러남 - 불완전한 재구도 - 빠른 반응 팬 - 약간의 롤링 셔터 느낌 - 사실적인 모션 블러 - 이따금씩 자동 초점 조정 - 전경의 손이 렌즈 근처에서 과도하게 커짐 - 캐릭터가 잠깐 프레임에 들어왔다 나감 - 사실적인 깊이와 원근감 - 세련된 상업적 카메라 무브먼트 없음 슬로모션 슈퍼히어로 영화처럼 보이게 하지 마세요. 대부분의 움직임은 빠르고 예상치 못하게 일어나야 합니다. 0:00–0:04 — 궁지에 몰림 친밀한 클로즈업 샷으로 즉시 시작하세요. 금발 소녀는 타일 벽에 등을 대고 긴장한 채 아래를 내려다봅니다. 한 남학생이 그녀 바로 뒤와 옆에 매우 가까이 서 있고, 다른 학생들은 좁은 골목을 메웁니다. 카메라는 그녀 옆 어깨 높이에 거의 위치합니다. 한 소년이 그녀의 머리 위로 손을 들어 위협적인 제스처를 취합니다. 그녀는 본능적으로 살짝 몸을 숙이고 눈을 감습니다. 그녀의 어깨가 긴장됩니다. 그녀의 머리카락이 얼굴 위로 자연스럽게 흘러내립니다. 분위기는 처음에는 평범하고 현실적인 학교 대립처럼 보입니다. 0:04–0:07 — 무언가 변한다 소년의 손이 그녀에게 닿기 전에, 그녀는 갑자기 자신의 손을 듭니다. 그의 움직임이 멈춥니다. 소녀는 천천히 위를 올려다봅니다. 그녀의 표정이 두려움에서 혼란으로 바뀝니다. 그녀의 손가락 주위에 아주 은은한 청록색/시안색 초자연적 빛이 나타나기 시작합니다. 효과가 만화 오버레이처럼 보이지 않고 장면에 물리적으로 통합되게 유지하세요. 작은 빛나는 시안색 입자들이 그녀의 손끝 주위를 떠다닙니다. 근처의 소년은 혼란스러워 보입니다. 그녀는 마치 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르는 것처럼 자신의 손을 응시합니다. 0:07–0:11 — 능력 발현 그녀는 빛나는 손바닥을 학생들을 향해 듭니다.
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Seedance 2.5
스타일: 장대한 다크 판타지, 초현실적 시네마틱 실사, 거대한 스케일, 극적인 폭풍 분위기, 사실적인 드래곤 해부학, 정교한 갑옷, 빛나는 불씨, 볼류메트릭 번개, 강렬한 오케스트라 긴장감. 0–5초 — 폭풍의 각성 맹렬한 밤 폭풍이 하늘을 가득 채운다. 번개가 거대한 검은 구름을 찢고, 거대한 고대 숯빛 비늘의 드래곤이 어둠 속에서 갑자기 나타난다. 갑옷을 입은 전사가 그 등에 올라타 있고, 망토가 바람에 격렬하게 휘날린다. 번개가 그들 뒤에서 번쩍이며 강력한 영웅적 실루엣을 만들어낸다. 5–10초 — 폭풍을 뚫고 드래곤이 우뚝 솟은 폭풍 구름 사이를 엄청난 속도로 급강하한다. 폭우가 카메라를 강타하고 번개가 거대한 날개를 비춘다. 빛나는 고대 고삐를 움켜쥔 전사의 클로즈업, 눈동자에 푸른 번개가 반사된다. 강력한 날갯짓 하나하나가 구름을 찢는 충격파를 만들어낸다. 10–15초 — 불타는 왕국 드래곤이 구름을 뚫고 나오자 아래에 황폐해진 중세 왕국이 드러난다. 탑들이 불타는 거리로 무너져 내리고, 불길이 지붕 위로 번지며, 짙은 연기가 지평선을 뒤덮는다. 드래곤이 폐허가 된 도시 위를 선회하며 공포스러운 포효를 내지른다. 15–20초 — 최후의 강하 드래곤이 날개를 접고 불타는 도시를 향해 급강하한다. 아래에서 화살과 불화살이 솟아오른다. 전사가 강렬한 푸른 에너지로 빛나는 전설의 검을 뽑아 들고, 그 빛이 갑옷과 드래곤의 비늘을 비춘다. 빗속과 불길을 뚫고 내려가는 그들 뒤로 번개가 내리친다. 20–25초 — 돌격 드래곤이 날개를 펼치고 거대하게 불타는 성문을 향해 질주한다. 연기, 불꽃, 파편이 그들 주위에서 폭발한다. 전사가 빛나는 검을 치켜들고 앞으로 몸을 기울이며, 드래곤은 성문을 향해 곧장 가속한다. 25–30초 — 전설적인 도착 드래곤이 불, 돌, 파편의 거대한 폭발과 함께 불타는 성문을 박살낸다. 갑자기 모든 것이 고요해진다. 전사가 폐허 속에서 드래곤 곁에 서서 불타는 왕국을 내려다본다. 번개가 그들의 실루엣을 비추고 불씨가 어둠 속을 천천히 떠다닌다. 드래곤이 마지막으로 강력한 포효를 내지르고, 카메라가 거대한 시네마틱 항공 샷으로 물러난다. 시각적 품질: 초사실적 포토리얼리즘, 시네마틱 조명, 사실적인 불, 비, 연기와 파편, 정교한 생명체 텍스처, 자연스러운 움직임, 극적인 카메라 워크, 매끄러운 연속성, 강력한 할리우드 다크 판타지 분위기.
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Nano Banana Pro
우아한 성인 여성의 우아한 옆모습을 담은 호화로운 판타지 초상화를 만들어 주세요. 눈은 감고 있으며 살짝 아래를 향하고 있습니다. 그녀의 얼굴은 도자기 같은 피부, 짙은 붉은 입술, 그리고 얼굴과 목 전체에 걸쳐 청록색, 진홍색, 앤티크 골드의 정교한 금이 간 옻칠 문양과 꽃 장식 세공이 특징입니다. 그녀의 긴 검은 머리에는 붉은 모란, 황금 장신구, 사슬, 술, 장식품이 장식되어 있습니다. 정교하게 묘사된 청금색 공작이 그녀의 머리 옆에 앉아 있으며, 머리카락과 꽃과 자연스럽게 어우러집니다. 배경: 짙은 청록색, 네이비, 버건디, 앤티크 골드에 동아시아에서 영감을 받은 은은한 탑, 구름, 꽃과 기하학적 모티프. 풍부한 질감, 미세한 균열, 양각 디테일, 영화 같은 조명, 신비롭고 시대를 초월한 럭셔리. 세로 9:16, 매우 정교한 판타지 파인 아트, 사실적인 질감, 선명한 초점, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
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0:43
Seedance 2.0
초현실적인 시네마틱 중세 전투 장면, 우아하게 흐르는 상아색 중세 드레스에 검은색 몸에 맞는 소매를 입은 용감한 젊은 여성 전사가 고대 돌 안뜰 위에 서서 거대한 중세 철퇴를 휘두르는 중무장 기사와 싸우고 있다. 역동적인 전투 자세, 사실적인 강철 갑옷 반사, 디테일한 천의 움직임, 극적인 오버헤드 카메라 앵글, 강렬한 액션, 역사적인 유럽 성 배경, 시네마틱 조명, 사실적인 피부와 머리카락, 분위기 있는 깊이감, 미묘한 모션 블러, 매우 디테일한 질감, 서사적인 판타지 분위기, 포토리얼리스틱, HDR, 8K, 전문 영화 스틸, 얕은 심도, 세로 9:16 구도.
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Grok Imagine 2
왼쪽을 향한 가냘픈 여성의 옆모습, 위로 기울인 머리, 감은 눈, 차분한 표정. 뒤통수에 단단히 묶은 더스티 로즈핑크 머리카락과 허리 아래까지 흘러내리는 굵고 풍성한 긴 웨이브 포니테일. 아래턱, 목, 몸통, 왼팔을 덮은 바로크 시계태엽 같은 화려한 살아있는 금 세공, 금빛 문양 사이의 검은 틈, 창백한 피부와 어우러지는 금빛. 가슴을 가로질러 왼쪽 어깨에 묶인 창백한 아이스블루 시어 실크, 몸을 따라 흘러내리는 천. 손목의 가느다란 금 팔찌. 그녀를 감싸는 부드러운 핑크코랄 번개 에너지. 머리 뒤 후광처럼 걸린 거대하고 질감 있는 로즈골드 분화구 달, 달을 가로지르는 두 개의 가느다란 수직 빛줄기. 희미한 별이 있는 은은한 더스티 틸블루 배경, 정교한 일러스트 선묘, 영롱한 애니메 아트, 높은 디테일.
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GPT Image 2.5
하이퍼리얼리즘 IMAX급 넷플릭스 스타일 초현실 시네마틱 코믹북 판타지 초상화, 9:16 세로. 업로드된 이미지를 주요 시각적 참조로 사용하고 정확한 얼굴 정체성, 비율, 특징을 유지할 것. 밝은 빨간색 오버사이즈 집업 후디를 몸에 맞는 무지 흰색 티셔츠 위에 입고, 하이웨이스트 청바지와 흑백 하이탑 스니커즈를 착용한 여성을 생성할 것. 그녀는 거대하게 펼쳐진 만화책의 중앙 접힌 부분 위를 자신감 있게 걸으며, 왼쪽 다리는 앞으로 내디디고 오른쪽 다리는 살짝 뒤에 있으며, 무릎은 자연스럽게 굽혀지고, 상체는 곧게 펴져 있으며, 어깨는 편안하고, 왼팔은 균형을 위해 살짝 바깥으로 뻗고 오른팔은 몸 옆에 느슨하게 늘어뜨린 채, 체중이 앞쪽 다리로 자연스럽게 이동한다. 그녀의 얼굴은 카메라를 정면으로 향하며 차분하고 자신감 있는 표정, 눈은 정면을 응시하고, 편안한 눈꺼풀, 부드럽게 정의된 눈썹, 살며시 다문 입술, 편안한 턱과 은은한 두려움 없는 존재감을 지닌다. 헤어스타일은 길고 곧은에서 부드럽게 물결치는 백금발 머리로 가르마는 중앙이고, 정수리 부분은 매끄러운 볼륨감이 있으며, 얼굴을 감싸는 긴 머리카락이 양 어깨에 고르게 떨어지고, 끝부분은 살짝 말려 있으며 몇 가닥의 가는 머리카락이 빛을 받아, 걸을 때 세련되면서도 자연스러운 움직임을 준다. 밝은 광채의 도자기 피부로 밝은 아이보리에서 연한 베이지 톤에 중성-쿨 언더톤, 자연스럽고 사실적인 질감에 부드러운 하이라이트가 있다. 그녀는 액자에 넣은 만화 그림, 일러스트 패널, 흩어진 책, 미술 용품, 스케치, 만화 페이지로 가득한 환상적인 침실-예술가 작업실에 둘러싸여 있으며, 그녀 아래의 거대하게 펼쳐진 만화는 그녀가 직접 그 세계 속으로 들어간 듯한 착각을 만들어낸다. 여러 개의 떠다니는 만화 패널이 다양한 깊이로 그녀를 둘러싸고 공중에 정지된 듯 보인다. 가느다란 가지 모양의 청백색 전기 균열과 빛나는 에너지 줄기가 방 안을, 만화 패널 주위를, 거대한 페이지를 가로질러 흐르며 현실과 일러스트 세계 사이의 포털 같은 전환을 암시한다. 강렬한 시네마틱 빛이 왼쪽 위에서 들어와 방을 가로지르는 밝은 대기 광선을 만들어내며 그녀의 머리카락, 얼굴, 빨간 후디와 떠다니는 패널을 비추고, 주변 구석은 더 어둡고 분위기 있게 남아 있다. 선명한 빨강, 시안 블루, 흰색과 차분한 차콜 톤의 풍부한 만화에서 영감을 받은 색 보정, 따뜻한 피부 하이라이트가 차가운 전기 블루 에너지와 균형을 이루고, 깊이 있는 질감의 그림자, 선명한 색 분리, 조절된 대비, 빛나는 하이라이트, 절제된 피부 채도, 은은한 대기 안개, 미세한 필름 그레인과 세련된 실사-그래픽 노블 만남의 시네마틱 마감. 부정 프롬프트: 변경된 정체성, 왜곡된 얼굴, 변형된 손이나 발, 잘못된 해부학, 부자연스러운 걷기 자세, 추가 사지, 납작한 머리카락, 칙칙한 색상, 플라스틱 피부, 텍스트, 워터마크.
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GPT Image 2.5
웅장한 밤 풍경을 배경으로 한 전통 동아시아 탑의 놀라운 디지털 아트 일러스트. 장면은 섬세한 황금색 동심원과 근처를 나는 추상적인 새 실루엣으로 장식된 크고 빛나는 보름달에 의해 비춰진다. 달 아래에는 깊은 검은 하늘을 배경으로 뾰족한 산들이 솟아 있고, 멀리 별들과 황금색 선형 구름들이 점점이 흩어져 있다. 빛나는 황금색 다층 탑이 어두운 바위 절벽 위에 자리 잡고 있으며, 빛나는 황금빛 잎을 가진 화려한 나무들에 둘러싸여 있다. 반짝이는 강이 풍경을 가로질러 구불구불 흐르며 달빛을 반사한다. 전경에는 다양한 개화 단계의 크고 정교한 연꽃들이 강둑을 따라 늘어서 있고, 그 꽃잎들은 어두운 배경 속에서 따뜻한 황금빛을 발산한다. 전체 구성은 깊은 검은색, 따뜻한 금색, 은은한 호박색 포인트의 인상적인 색상 팔레트를 사용하여 신비롭고 평온하며 우아한 분위기를 만들어낸다.
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0:30
Wan 3.0
이미지 1의 캐릭터가 탑 위에서 의식과도 같은 춤을 추는 장면으로 시작한다. 그녀가 지팡이를 들어 올리며 구름 속으로 에너지의 파동을 보낸다. 가느다란 레이저 선이 아니라, 더 유려하고 물결치는 듯한 형태로. 구름 속에서 마법진이 나타나 퍼져 나간다. 주변의 구름이 그쪽으로 끌려가며 마법진 주위를 맴돌기 시작한다. 중앙에 포털이 열리고, 거대한 우주선이 그곳에서 나와 지구로 하강한다.
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0:14
MiniMax H3
“떠 있는 야시장” 참조 이미지를 정확히 기반으로 한 15초 시네마틱, 포토리얼리스틱 원테이크 영상을 생성하세요. 원본 건축물, 떠 있는 목재 시장 플랫폼, 등불 디자인, 상인, 손님, 보트, 바다, 산, 색상 팔레트, 전체 구도를 유지하세요. 주요 요소를 재설계하거나 교체하지 마세요. 0–3초: 어두운 바다 표면 바로 위에서 낮은 각도로 느리고 부드럽게 카메라가 움직이며 떠 있는 야시장에 접근합니다. 수백 개의 따뜻하게 빛나는 종이 등불이 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 황금빛 반사가 움직이는 물 위에서 자연스럽게 반짝입니다. 작은 파도가 떠 있는 플랫폼 주변을 부드럽게 움직입니다. 3–7초: 카메라가 천천히 상승하며 시장을 통과해 앞으로 이동하고, 활기찬 활동이 드러납니다. 상인들은 작은 목재 노점에서 자연스럽게 음식을 준비하며 김이 나는 냄비를 살살 젓고 음식을 굽습니다. 얇고 사실적인 김이 등불 빛 속으로 피어오릅니다. 손님들은 좁은 목재 다리를 편안하게 걸으며 이야기하고 구경합니다. 등불은 미세하게 깜빡이고 바람에 흔들립니다. 7–11초: 동일한 끊김 없는 카메라 움직임을 계속하며 시장 주변을 부드러운 시네마틱 호를 그립니다. 작은 전통 보트가 떠 있는 플랫폼 아래를 천천히 지나갑니다. 물결이 그 뒤로 퍼집니다. 음식 노점은 따뜻한 주황색과 호박색 빛으로 빛나고, 차가운 푸른 달빛은 주변 바다를 비춥니다. 거대한 보름달은 안개 낀 산 뒤 배경에 계속 보입니다. 11–15초: 천천히 위로 그리고 뒤로 당기며 더 넓은 시네마틱 공개로 이어져, 광활한 바다에 둘러싸인 전체 떠 있는 야시장을 보여줍니다. 수백 개의 등불이 물 위를 가로지르는 빛나는 길을 이룹니다. 반사는 파도에 따라 자연스럽게 늘어나고 끊깁니다. 달빛이 마법 같은 분위기를 만들면서 안개가 먼 산 주변을 부드럽게 떠다닙니다. 아름다운 와이드 설정 샷으로 끝납니다. 시각 스타일: 초포토리얼리스틱, 시네마틱 판타지, 사실적인 인간 움직임, 사실적인 바다와 물 물리, 디테일한 목재 질감, 자연스러운 등불 빛, 볼류메트릭 달빛, 미묘한 대기 안개, 사실적인 김, 클로즈업 샷에서 얕은 심도, 시네마틱 35mm 사진, 높은 다이내믹 레인지, 극도로 디테일함, 몰입감 있는 스케일, 부드러운 전문가급 카메라 움직임. 모션: 자연스러운 인간 제스처, 미묘한 바람 움직임, 부드럽게 흔들리는 등불, 흐르는 김, 움직이는 물, 사실적인 보트 움직임, 과장된 애니메이션 없음. 카메라: 부드럽고 안정화된 시네마틱 카메라, 느리고 통제된 움직임, 자연스러운 심도, 점진적 푸시인 → 전진 트래킹 → 부드러운 호 → 와이드 풀백. 컷 없이 하나의 연속 샷. 네거티브 프롬프트: 장면 전환 없음, 컷 없음, 점프 컷 없음, 카메라 흔들림 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 중복된 사람 없음, 뒤틀린 건물 없음.
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0:15
MiniMax H3
FORMAT: 15초 | 16:9 | 연속 시네마틱 시퀀스 CONCEPT: 순백의 공허에 둘러싸인 거대한 부유하는 액체 흑요석 거울 내부의 다크 판타지 검투. 반사체가 잠시 독립적으로 움직이며 기만적인 공격을 만들어낸다. CHARACTER LOCK: Obsidian Ronin: 정확한 레퍼런스 디자인, 뿔 달린 카부토, 검은 갈기, 흑금 갑옷, 묵직한 카타나. 무겁고, 절제되고, 강력하다. Inkshade Valkyrie: 정확한 레퍼런스 디자인, 도자기 얼굴, 투톤 헤어, 은흑 고딕 갑옷, 용해되는 망토, 쌍검. 빠르고, 공중전, 예측 불가. 재디자인 없음. STYLE: 럭셔리 다크 패션 미학, 광택 나는 검은 거울, 은빛 하이라이트, 연기, 균열, 입자, 시네마틱 모션 블러. 피, 고어, 총기, 전장, 대기 자세, 순간이동, 하드 컷, 정지 화면 없음. 0–3초 백색 공허. 검은 거울이 나타나며 물결친다. Ronin과 Valkyrie가 반대편 반사에서 나타나 즉시 충돌한다. 거대한 파문; 반사체는 계속 독립적으로 싸운다. 3–6초 낮은 카메라 스윕. Ronin의 묵직한 베기 → Valkyrie가 숙이고 회전 → 반사체가 반대 방향에서 반격 → Ronin이 막아냄 → Valkyrie X-베기. 거울 전체에 균열이 퍼진다. 연기가 형성된다: REAL OR REFLECTION? 그리고 산산조각난다. 6–9초 거울이 수직으로 변한다. 둘 다 그 위를 달린다. Ronin의 머리 위 강타 → Valkyrie의 공중 회피 → 그의 뒤에 착지 → Ronin이 몸을 돌려 막는다. 검이 맞물린다; 거울이 액체 유리처럼 휜다. 충격파가 둘을 분리한다. 9–12초 거울이 왜곡된 반사를 담은 부유하는 파편으로 폭발한다. Ronin과 Valkyrie가 그 사이를 뛰어넘으며 반사체를 파괴한다. 파편들이 거대한 검은 검 형태로 정렬된다. 연기가 형성된다: BREAK THE IMAGE → Valkyrie가 그것을 베어 가른다. 12–15초 짧은 정적. 파편들이 서로에게 돌진한다. 둘 다 돌격한다. Ronin의 대각선 카타나 강타와 Valkyrie의 회전하는 쌍검 교차 공격이 화면 중앙에서 충돌한다. 거울이 수천 개의 입자로 산산조각난다. 음악이 정적 속으로 끊긴다. 연기가 형성된다: ONLY ONE REMAINS. 백색 공허가 모든 것을 삼키며 그들의 실루엣이 사라진다. MOTION: 끊임없는 액션, 명확한 임팩트/결과, 자연스러운 머리카락/망토/입자 물리. CAMERA: 부드러운 궤도 → 낮은 스윕 → 빠른 회전 → 극적인 최종 푸시. AUDIO: 다크 일렉트로닉-오케스트라 스코어, 베이스, 첼로, 금속성 충격음, 검 풍절음; 최종 충돌 시 정적. FINAL LOOK: 우아하고, 공격적이며, 초현실적인 다크 패션 검 시네마.
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