
입력 변수: [여기에 팬덤 또는 라이벌 관계를 삽입하세요] (예: 제다이 vs 시스, 마블 vs DC, 호드 vs 얼라이언스) 시스템 지시: "컬렉터스 에디션 체스 세트"의 초현실적 아이소메트릭 3D 렌더를 생성하세요. 다음 논리를 사용하세요: 1. 진영 분석: 진영 A (백/좌): 주인공을 식별하세요. 그들의 "핵심 미학"을 정의하세요 (예: 유기적, 둥근, 파란색/초록색). 진영 B (흑/우): 적대자를 식별하세요. 그들의 "핵심 미학"을 정의하세요 (예: 산업적, 날카로운, 빨간색/보라색). 보드: 표면은 그들이 싸우는 지형을 나타내야 합니다 (예: 잔디 vs. 그을린 대지; 대리석 vs. 흑요석). 2. 기물 (아티팩트 규칙): 캐릭터를 생성하지 마세요. 작은 액션 피규어를 만들지 마세요. 추상적 토템: 기물은 진영을 대표하는 양식화된 아티팩트여야 합니다. 폰: 그들의 대표적인 병사 무기 또는 상징 (예: 클론 트루퍼 헬멧 vs. 드로이드 머리; 쿠나이 vs. 수리검). 룩/비숍: 상징적인 건축물 또는 중화기 (예: 곤도르의 탑 vs. 바라드두르). 나이트: 그 진영의 "야수" 또는 "탈것" (예: X-윙 vs. TIE 파이터; 초코보 vs. 마기텍 아머). 킹/퀸: 리더십의 상징 (예: 아이언 스론 vs. 왕관; 전설적인 검의 특정 손잡이). 3. 시각적 문법: 재질: 기물을 설정에 맞는 "프리미엄 재질"로 렌더하세요. (예: 제다이 = 크롬 & 플라스틸; 시스 = 부식된 철 & 붉은 카이버 크리스탈). 효과: 두 진영이 만나는 보드 중앙에서 마법/에너지 입자 효과가 번쩍입니다. 조명: 시네마틱하고 극적인 "갓 레이"가 중앙 상호작용을 비춥니다. 4. 기술 사양: 카메라: 아이소메트릭, 매크로. 렌더: 언리얼 엔진 5 스타일, 레이 트레이싱 활성화, "머천다이즈 포토그래피" 미학. 출력: 1:1 종횡비, 8k 해상도.
이 이미지는 Google의 Nano Banana 2.1로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Nano Banana 2.1에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 1672:941 · Surreal · Game Assets · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.
물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.