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MiniMax H3
使用图1作为角色形象,使用图2作为UI风格,并使用上传的武器选择图片作为所有油漆武器的参考。可选武器应与参考图片中展示的五彩缤纷的墨水枪高度匹配,包括紧凑型油漆射击枪、双持油漆手枪、重型油漆加农炮、水桶/泼洒型武器、大型油漆刷、油漆滚筒、狙击式油漆步枪,以及其他风格化的彩色墨水武器。匹配它们俏皮的造型比例、鲜艳的色彩、厚实的塑料质感以及游戏化外观,同时避免使用完全相同的标志或品牌标识。 [0–2秒] 高角度俯拍镜头。角色站在色彩鲜艳、高饱和度的紫色地板上,抬头看向镜头,与图1完全一致。右侧出现与图2匹配的彩色游戏菜单:开始新游戏、继续(高亮显示)、设置、退出游戏。左上角显示玩家档案MINIMAX。光标选中“继续”。 [2–4秒] 镜头向她的右手推进。一个油漆武器选择面板滑入画面,以上传的武器选择界面作为布局和视觉参考。多个彩色油漆武器以与参考图片完全相同的方式呈现在网格中,并带有稀有度和等级指示器。光标在不同武器之间移动。每当一个武器被高亮时,她手中的油漆枪会立即变形为所选型号,伴随彩色墨水粒子、俏皮的机械动画、旋转部件和光泽油漆效果。她始终保持站立。 [4–7秒] 镜头平滑地绕到她左侧弧线移动。选择器快速循环浏览参考图片中的多种武器:紧凑型油漆射击枪、超大油漆刷、双持油漆手枪、重型油漆加农炮、水桶式泼溅武器、狙击油漆步枪、巨型油漆滚筒,以及实验性墨水发射器。每次选择时,她手中的武器都会立即变为高亮武器,同时她自然地调整握持姿势。每次切换都伴随着彩色墨水喷溅、动画UI特效、飞溅的油漆粒子以及令人满意的过渡动画。 [7–8.5秒] 拉回至中景镜头。确认装备字样闪烁。光标点击确认。所有UI面板收起并消失。她自信地将所选油漆武器旋转一圈,然后扛在肩上,保持放松的站立姿势。 [8.5–10秒] 一条彩色加载条从0%填充至100%。紫色测试房间在扩散的墨水飞溅中溶解,过渡进入游戏世界。 [10–15秒] 世界加载为一个明亮、色彩缤纷、布满墨水的城市,充满涂鸦、油漆覆盖的街道、动画广告牌、移动的NPC和俏皮的建筑。镜头稳定在角色身后的第三人称视角。HUD元素渐显:小地图、生命值、油漆量条、与所选武器匹配的当前武器图标、弹药计数器以及目标标记。她向前奔跑,同时射击所选彩色油漆武器,用与武器颜色一致的厚重光泽油漆覆盖墙壁、街道、障碍物和场景。
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M
MiniMax H3
使用图1作为棋盘、艺术方向和光照。使用图2作为精确的UI风格——保留其卡牌形状、花纹、配色和图标。 [0–2秒] 缓慢的等距视角庭院漂移。卡牌扇形从底部边缘依次发入,五张卡牌依次弧形落位,带有轻微过冲后回稳。能量球充能至3。 [2–5秒] 光标拾起第二张卡牌;卡牌放大、向镜头倾斜并发光。将其拖到左侧敌人身上,三块六边形地块以柔和脉冲染成红色。松开——卡牌从底部边缘向上燃烧,化为余烬消散。 [5–8秒] 镜头切至低角度四分之三视角呈现结算:冲击波横扫三块红色六边形地块,伤害数字向上飘起并淡出,一具骷髅碎裂为骨骼碎片,物理性地落在格子上。 [8–11秒] 回到等距视角。能量降至1。剩余卡牌向左滑动填补空位。光标悬停在“结束回合”上;按钮闪烁金色光芒。 [11–15秒] 敌方回合:红色横幅从画面上方横扫而过,幸存的骷髅以错落节奏向前移动两格,玩家单位上方出现威胁标记。横幅扫出画面。卡牌再次发入,进入下一回合。无论镜头如何移动,所有UI必须完美锁定屏幕且清晰锐利。文字必须可读且拼写正确。 音频:羊皮纸卡牌滑动声、卡牌落位时的木质咔嗒声、低沉的骨骼碎裂撞击声、消耗能量时的柔和提示音、背景中低沉的琉特琴嗡鸣。 负面要求:无UI漂移或扭曲,无虚构卡牌名称,无拼写错误,无血腥,无血液,UI交互期间无镜头抖动。
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