在一个阴天的早晨,于乡村宠物农场的小型户外兔子围栏内,创建恰好30秒的逼真4K第三人称电子游戏实机画面。它应该看起来像现代潜行游戏的实拍素材:游戏引擎渲染、简单的HUD,以及流畅的手柄式移动。保持一切写实且连续。 角色: 二十出头的东亚女性,肩长漂白金发(深色发根),用黑色鲨鱼夹半扎起来,米色短款针织毛衣,深绿色帆布工作围裙,浅色牛仔裤,灰色橡胶靴。围裙上夹着一个红色挂绳,上面挂着一把小黄铜钥匙。全程保持她完全一致。 环境: 带围栏的草地围场,有一条泥土小径、两个木制兔舍、一个干草捆,以及四只兔子:三只在背景中吃草,一只黑白道奇兔作为目标。逼真的毛发和自然的兔子动作。 HUD: 仅左上角显示目标文本。相关时出现一个简短按钮提示。屏幕上没有其他内容。 0–6秒 — 被抢走 她蹲在一个兔舍旁,解开钥匙扣。道奇兔跳进来,用牙咬住挂绳,然后飞快地穿过草地跑出几米。 HUD:拿回钥匙 6–16秒 — 缓慢接近 她起身进入蹲行状态,慢慢跟随。当她移动太快时,兔子会僵住,竖起耳朵,然后跳得更远。她停下,等它吃草,再继续前进。 16–24秒 — 抓取 兔子把钥匙丢在干草捆旁边。她跪下,出现“抓取”提示,她慢慢伸手去拿钥匙,正好兔子看向她。它打了个喷嚏,然后跳走了。 HUD:钥匙已找回 24–30秒 — 硬切 切到兔舍前的正面镜头。她用钥匙打开饲料箱,拿出一根胡萝卜,递给现在坐在她靴子旁的同一只兔子。她微笑。 HUD:任务完成 摄像机: 单台第三人称游戏摄像机,位于她身后并略微偏侧,齐腰高度,在她蹲下时降低。平滑跟踪并带有轻微延迟。24秒前不剪切,然后进行一次硬切。 音频: 鸟鸣、风吹草地、靴子踩在泥土上、兔子跳跃、钥匙叮当作响、轻柔呼吸、每次HUD更新时安静的UI提示音。无音乐。 规则: 逼真的物理和兔子行为。不得传送,不得增加额外兔子,不得改变她的脸、头发、服装或钥匙。不得采用动漫或卡通风格,不得使用电影感景深,不得出现字幕、标志或水印。 摄像机: 一台写实的第三人称游戏摄像机,位于她身后并略微偏侧,大约齐腰高度,越肩偏移,在蹲下时降低。平滑的摇杆驱动跟踪并带有轻微延迟,与兔舍和围栏进行真实碰撞,不得有漂浮摄像机或不必要的剪切。 音频: 自然农场环境音、鸟鸣、远处的山羊、风吹草地、靴子踩在泥土和草地上、兔子跳跃和跺脚、轻柔咀嚼、兔舍木头吱呀作响、钥匙的金属叮当声、蔬菜落入食槽的声音、细微呼吸声,以及轻微的兔子嗅闻声。仅使用轻微UI声音:目标更新时柔和提示音,按钮提示时安静滴答声,结尾时温和完成音效。无戏剧性动作音乐。 写实锁定: 真实的兔子行为(僵住、转耳、跺脚、跳跃节奏、吃草),可信的时机,逼真的物理、毛发和碰撞, populated farm environment with varied background animal actions。游戏引擎外观,具有一致的光照和材质。不得传送、隐身、超自然潜行、跑酷、会说话或拟人化的动物、重复的兔子或角色、改变身份/服装/钥匙、不可能的躲藏、夸张表演、动漫/卡通风格、电影式摄像机运动、字幕、标志或水印,除所述游戏内HUD外。
本片段由 Runway 的 Runway Gen-4 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Runway Gen-4 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · Realistic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。