Character 提示词
角色 = 一个能读懂的剪影 + 一处暗示了一段人生的细节。其余都是装饰。
关于 Character 提示词
角色类提示词的失败方式很固定:人们不停加配件,直到描述变成一张购物清单,而模型交回一个把这些全穿上、却什么也没表达的人。好的角色设计走的是反方向——先立一个缩略图尺寸也能读出来的剪影,再加一处暗示来历的具体细节。
剪影才是让角色可辨识的东西,而它几乎从不出现在提示词里。宽肩窄腰、佝偻的侧影、一件异常长的外套——这些形状决策能穿透任何渲染风格活下来。剩下的交给一件选对的道具或磨损:一只补过的袖子,比五个描述性格的形容词说得更多。
本页提示词经过验证并附真实输出。读的时候看它们省略了什么——让人记住的那几条,描述的物件数往往比你以为的少,但每一件都写得更精确。
如何写好 Character 提示词
- 1先写剪影:比例、体态,加一个有辨识度的形状。「高、瘦、过膝长外套、肩微微佝偻」——还没加任何细节,这已经是一个角色了。
- 2只挑一处会说话的细节,并且写具体——补过的袖子、不成对的手套、握柄被磨光的工具。一处有来由的细节,胜过五处编出来的。
- 3给脸一个状态,而不是一个颜值评分:疲惫、戒备、笑到一半、走神。表情承载角色塑造,「漂亮的脸」什么都不承载。
- 4要跨多张图保持同一角色,锁定三个不变属性并在每条提示词里逐字重复——同一段头发描述、同一件衣服、同一件道具。其余部分随便变。
- 5写清取景以及它要暴露什么:全身给剪影和服装,半身给表情和道具。想在一张图里两者兼得,通常两者都丢。
常见问题
怎样让同一个角色在多张图里保持一致?
锁定三个属性并在每条提示词里逐字重复——通常是头发、一件衣服、一件道具。一致性来自重复的精确措辞,远多于来自长篇描述;任何被你换了说法的属性都会漂移。
为什么我的角色提示词出来的人都很大众脸?
通常是配件太多而没有剪影。模型会对你列的所有东西取平均,于是长清单产出的是一个穿着这些物件的模特架。先写形状,再加一处暗示来历的具体细节。
角色设计提示词用什么取景最好?
剪影和服装是重点时用全身;表情和手持道具更重要时用半身。明确定下来,可以避开一个常见失败:模型折中处理,结果两边都不清楚。



