使用图1作为棋盘、艺术方向和光照。使用图2作为精确的UI风格——保留其卡牌形状、花纹、配色和图标。 [0–2秒] 缓慢的等距视角庭院漂移。卡牌扇形从底部边缘依次发入,五张卡牌依次弧形落位,带有轻微过冲后回稳。能量球充能至3。 [2–5秒] 光标拾起第二张卡牌;卡牌放大、向镜头倾斜并发光。将其拖到左侧敌人身上,三块六边形地块以柔和脉冲染成红色。松开——卡牌从底部边缘向上燃烧,化为余烬消散。 [5–8秒] 镜头切至低角度四分之三视角呈现结算:冲击波横扫三块红色六边形地块,伤害数字向上飘起并淡出,一具骷髅碎裂为骨骼碎片,物理性地落在格子上。 [8–11秒] 回到等距视角。能量降至1。剩余卡牌向左滑动填补空位。光标悬停在“结束回合”上;按钮闪烁金色光芒。 [11–15秒] 敌方回合:红色横幅从画面上方横扫而过,幸存的骷髅以错落节奏向前移动两格,玩家单位上方出现威胁标记。横幅扫出画面。卡牌再次发入,进入下一回合。无论镜头如何移动,所有UI必须完美锁定屏幕且清晰锐利。文字必须可读且拼写正确。 音频:羊皮纸卡牌滑动声、卡牌落位时的木质咔嗒声、低沉的骨骼碎裂撞击声、消耗能量时的柔和提示音、背景中低沉的琉特琴嗡鸣。 负面要求:无UI漂移或扭曲,无虚构卡牌名称,无拼写错误,无血腥,无血液,UI交互期间无镜头抖动。
本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:16:9 · 0:15 · Cinematic · Game Assets · Animation。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。