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style: visual: "日本水彩画风全彩动画" editing: "每0.5秒高速切镜" animation: "作画张数多,流畅的24fps" tone: "感官性但不直接,将温度、湿度、心跳视觉化" project: id: "fetish_montage_v3_with_broll" format: "竖屏_9x16" fps: 24 shot_duration: "0.5s" total_shots: 28 total_duration: "14s" ratio: "fetish 22 : b-roll 6(约3.5:1)" broll_philosophy: role: "呼吸、象征、情感的外化" placement: "紧接连续fetish镜头之后,或情感转折点" rule: "避免直接的性表现,传达心跳、温度、湿度、紧张感" broll_categories: nature_micro: - "雨滴沿窗户流下一道痕迹" - "烛焰摇曳。仿佛会被呼吸吹灭的瞬间" - "冰裂开的声音伴随着裂纹蔓延" - "一片花瓣落在桌面上" - "蛛网上的水珠晃动" - "烟灰静静落下" - "蒸汽升起,然后消散" - "一只飞虫在夜晚的路灯周围盘旋" object_symbol: - "挂钟秒针的特写。看起来像是要停住" - "咖啡的黑色表面倒映着天花板" - "被脱在地板上的鞋。只有一只" - "空无一人的床上的褶皱" - "持续响着的电话。没有人接" - "烟灰缸里两根烟蒂。其中一根沾着口红" - "从门缝漏出的光" - "镜子里映出的空椅子" texture_landscape: - "夜晚湿润的路面。车灯晕开" - "霓虹灯牌的闪烁" - "水烟炭火如脉搏般泛红" - "金属表面映出扭曲的脸" - "皮沙发上凹陷的手印" - "浴缸水面晃动" body_abstract: - "随着心跳,被子微微起伏" - "只有人影沿着墙壁移动" - "隔着玻璃的人影轮廓。焦点偏移" - "脸倒映在水滴中" sequence: - id: 01 type: "fetish" action: "撩起头发,露出后颈" scale: "微距" - id: 02 type: "fetish" action: "咬住下唇,再缓缓松开" scale: "极微距" - id: 03 type: "b-roll" category: "object_symbol" action: "挂钟秒针咔嗒一声走了一格" intent: "让人意识到时间的伸缩" - id: 04 type: "fetish" action: "解开袖口的纽扣,卷起一次袖子" scale: "微距" - id: 05 type: "fetish" action: "衣领微微偏移,阴影落在锁骨上" scale: "微距" - id: 06 type: "fetish" action: "指尖沿着杯沿划过。一滴冷凝水落下" scale: "极微距" - id: 07 type: "b-roll" category: "nature_micro" action: "烛焰剧烈晃动一次" intent: "呼吸的隐喻。紧张的顶点" - id: 08 type: "fetish" action: "摘下耳环。紧接着头发落到肩上" scale: "微距" - id: 09 type: "fetish" action: "脚从高跟鞋中脱出" scale: "微距" - id: 10 type: "fetish" action: "喉咙微微动了一下。吞咽" scale: "极微距" - id: 11 type: "b-roll" category: "texture_landscape" action: "水烟炭火如脉搏般泛红发光" intent: "心跳的外化" - id: 12 type: "fetish" action: "从嘴边缓缓吐出烟雾" scale: "微距侧面" - id: 13 type: "fetish" action: "透过薄布,肩胛骨静静移动" scale: "微距背面" - id: 14 type: "fetish" action: "用牙齿咬住笔帽,缓缓拔出" scale: "极微距" - id: 15 type: "b-roll" category: "body_abstract" action: "被子随着呼吸微微起伏" intent: "紧张的短暂停歇。暗示还未结束"
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Anime
Fantasy
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M
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高质量动画影像。世界观设定为以优雅的现代奇幻学园为舞台的2D手绘日常对话动画。表情设计必须按照:眼睛 → 眉毛 → 眼皮 → 嘴巴 → 视线的顺序进行。 【参考图像与人物固定】 图像1是人物A的参考图像。图像1中描绘的角色,在全片中保持为同一人物。图像1仅用于参考人物A的脸部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色代表色。 图像2是人物B的参考图像。图像2中描绘的角色,在全片中保持为同一人物。图像2仅用于参考人物B的脸部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色代表色。 不还原参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、机位、构图、光源布置。允许变化的只有:表情、视线、嘴角、姿态、呼吸、自然的头发与衣物摆动。 不得混合人物A与人物B的特征。禁止面部平均化、交换服装、交换发型、变成他人、克隆化、分身、添加多余人物。 即使图像2中包含武器或手持物品,人物B的双手也不得持有任何物品。仅当图像1中存在非战斗用装饰或小型包包时,可以自然地保留在人物A身上。但包包必须固定在身体一侧,禁止用手持握、打开或用于动作。不得持有武器、大型装备、发光的战斗装备。 【小物·色调·氛围调整】 地点、座位位置、对话内容、分面包的动作、镜头构成均固定。在此基础上,根据人物A和人物B的参考图像,自然调整发饰、胸针、丝带、包包等装饰、小物、配色、光线印象、背景点缀色。 整体线条色、阴影色、背景点缀色、午后光线的色温,根据人物A和人物B的角色代表色与氛围进行调整。但必须保持明亮优雅洁净的现代奇幻学园日常感,不得做成阴暗战斗空间、恐怖、颓废、极端逆光。 【画风固定】 纤细精致的彩色线条、具有透明感的两到三层色彩阴影、柔和的渐变。饱和度不宜过低,将参考人物的固有色自然反映到头发、瞳孔、服装、反射光、背景点缀色中。 瞳孔具有宝石般的虹膜纵深和多个细小高光点,头发具有珍珠般的多层高光。头发、睫毛、蕾丝、刺绣、发饰、装饰、衣物褶皱均以高密度绘制。布料以优质哑光材质、蕾丝、金属、宝石、丝带分别以不同精致质感区分绘制。 背景同样使用2D手绘笔触,以足够密度绘制奶油色墙壁、木质长椅、绿植、远景校舍。禁止粗线条、厚轮廓、简化TV动画化、平坦单层赛璐珞上色、低密度背景、光滑3D素材、半写实、实拍质感、重度做旧、生成AI平均脸、画风混合。 【固定地点与人物配置】 放学后学园中庭的木制长椅。人物B在画面左侧,人物A在画面右侧。两人相邻而坐。 只有人物A用右手从下方托住一个装在薄纸包装里的圆形红豆面包。开始时的面包为完整圆形,没有齿痕也没有缺损。手指放在纸包装下方,远离咬食位置。不得增加面包、纸包装、手指的数量。 【Cut 1】 机位在长椅正面中央。相机高度为两人坐下时的视线高度。从正面将两人以胸部以上同等大小收入画面,背景消失轴穿过两人之间的纵深方向。目的是展示两人的关系以及面包的持有者是人物A。 人物B先看向面包,然后将视线移回人物A,双手在胸前合拢,整个身体微微靠近。眼睛闪闪发亮,眉毛上扬,眼皮因期待而睁大,做出撒娇的嘴型,视线对向人物A。 只有人物B用明亮甜美的声音说: “那个红豆面包,给我咬一口嘛。” 短暂停顿后,更加撒娇地说: “拜托啦,一生一次的请求!” 人物A不说话,用无奈又温柔的眼神看着人物B。 【Cut 2】 机位在人物A的斜前方。相机高度为两人视线高度。从人物A的肩头越过朝向人物B,以中近景展示两人的脸和面包。背景消失轴改为右后方。目的是连续展示回应、递出的手、咬一口的动作。 人物A眼神变得柔和,眉毛微微下垂,眼皮温和地眯起,做出无奈笑容的嘴型,视线对向人物B。 轻轻呼出一口气,短暂停顿后,只有人物A用沉稳温柔的声音说: “真是拿你没办法啊——只能咬一口哦。” 说话的同时,人物A将右手中的一个红豆面包递到人物B嘴边。持有者仍是人物A,不交到对方手中。 接触前:面包为完整圆形。人物B的牙齿与面包之间有小缝隙。 接触:展示人物B凑近脸、牙齿接触到面包上侧边缘的瞬间,只咬一口。 接触后:面包上只缺了一小口半月形的咬痕,人物B将脸移开。人物A用右手将同一个面包收回胸前。不得咬到手或手指。不得复制面包、纸包装、手指。 【Cut 3】 机位在人物B的斜前方。相机高度为两人视线高度。从人物B一侧朝向人物A一侧,先将人物B以胸部以上稍大的比例展示,然后短暂向左移动,变为两人的胸部以上双人镜头。背景消失轴改为左后方。目的是将人物B满足的表情和人物A回应的微笑放在同一个结尾画面中。 人物B闭上嘴小口咀嚼两次,咽下。短暂停顿后,眼睛变亮,眉毛弯成柔和的弧度,眼皮幸福地眯起,做出满足笑容的嘴型,视线移回人物A。 只有人物B用轻快温柔的声音说: “嗯——好好吃!” 人物A用右手将缺了一口的同一个面包持在胸前,无言地回以温暖的微笑。两人的脸和面包保持在同一个画面中,在人物B说完“好吃”的最后一个元音、两人的笑容完成的瞬间切出。 【音频】 生成符合人物外貌、年龄感、氛围的日语双人声音。人物B为明亮甜美的声音,人物A为沉稳温柔的声音。不得交换说话者,三句台词逐字逐句原样呈现,不得重叠,口型与发声同步。 除台词外不加入对话、旁白、字幕、画面内文字。无BGM、无音乐。仅保留环境音与拟音。微弱的风声、远处的鸟鸣、布料摩擦声、纸包装的纸张声、咬一口柔软面包胚时的小幅压缩声,与可见动作同步。不加入夸张的咀嚼音。 【重要禁止】 不得交换说话者、不得同时发声、不得口型不同步、不得复制面包、不得擅自递到手中、不得吃第二口以上、不得在吃之前出现齿痕、不得手指变形、不得添加人物、不得用前景遮挡脸部、不得在脸部中央出现光点、不得出现字幕、不得出现标志。
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Ethereal
Cinematic
M
MiniMax H3
高质量动画影像。 【作品基调】 以充满透明感的夏日玻璃温室为舞台,优雅而梦幻的午后抒情动画。整体影像统一为高密度2D手绘动画,重点描绘安静的呼吸、光的移动、不同材质的反射与透射、细腻的表情变化。 【参考图像的作用】 仅使用图像1。图像1作为登场的一位角色的参考,仅参考其面部特征、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、全身轮廓、氛围、角色固有色。 不再现图像1本身的背景、房间、家具、建筑、姿势、手的位置、视角、镜头距离、取景、构图、照明状态。不将图像1的背景元素带入温室内。 全篇严格维持图像1中的同一人物为同一位角色。不改变面部轮廓、眼型、左右瞳孔的特征、虹膜颜色、刘海、头发长度、发型、发饰、服装结构、装饰位置、体格、年龄感、角色固有色。仅允许表情、视线、嘴角、呼吸、肩部力度、手部动作、自然的头发与衣物摆动发生变化。禁止特征混合、面部平均化、变成他人、更换服装、装饰消失、改变发型、克隆化、分身、添加多余人物。 【画风固定】 作为与角色同一性不同的独立条件,将整体影像固定为细腻高密度的2D手绘动画。维持纤细淡雅的冷色系线条、具有透明感的多层色彩阴影、柔和的渐变、肌肤的淡雅发光感、头发的细腻高光、瞳孔的多层反射。花朵、玻璃、红茶、天空、云朵、白色家具、地面瓷砖、温室建筑也以相同密度的手绘笔触绘制。不采用粗轮廓、简化的TV动画风格、平坦的单层赛璐珞阴影、低密度背景、光滑的CG、3D化、半写实、实拍化、画风混合。 【随角色调整的要素】 地点与事件固定,仅将小物件的设计、点缀色、光的印象、红茶色泽、桌面上的小型点缀物根据图像1的角色进行调整。 维持温室以白色与淡蓝色为基调的明亮感,同时从图像1的发色、瞳色、服装色、装饰色中仅提取一种颜色作为辅助点缀色。点缀色仅限于杯沿、碟盘的纤细装饰、桌面花朵、折射光的轻微色调,不将整体背景重新涂成角色色。 茶杯与碟盘的造型可根据图像1的服装或装饰印象,在优雅、可爱、端正、梦幻等范围内略微调整设计。但固定为透明玻璃材质、一只杯子、一个把手、一只碟盘。 红茶保持具有透明感的温暖色泽,可根据图像1的角色颜色,温和调整为琥珀色、淡蜂蜜色、浅玫瑰色、含淡青绿色的梦幻茶色等。不采用浑浊液体、不透明液体、荧光色。 桌面点缀物仅放置一件。根据图像1的氛围,从一片柑橘、小块糖菓、一朵花、薄片果实等中选择最自然的一件。点缀物中途不增殖、不移动、不变形。 【固定舞台】 舞台为明亮的夏日玻璃温室。维持白色窗框与屋顶骨架、清澈的蓝天、白云、室外的绿植与花朵、白色圆桌、白色金属椅、花盆、淡蓝灰色地面瓷砖。以白色与淡蓝色为基调,仅使用阳光形成的淡金色与从图像1提取的辅助点缀色。 【小物固定】 初始状态下,一只透明玻璃茶杯中盛有红茶,不被任何人手持,置于一只透明玻璃碟盘的正中央。桌面点缀物一件保持放置在白色圆桌上。 后半段仅由角色本人用右手握住杯把。杯子、杯把、红茶、碟盘、点缀物不增殖、不交换、不消失、不变形。 【起始镜头】 第一个镜头从白色圆桌的斜前方、与桌面相同的高度,朝向角色的斜前方。前景大幅放置茶杯与碟盘,背景清晰呈现角色的胸部以上与面部。背景消失轴对齐于地面瓷砖与右侧窗框向温室深处延伸的方向。 从一开始就在同一画面中介绍红茶与角色。角色平稳呼吸,仅发梢、袖口、服装的轻盈装饰因温室的微风而微微摆动。 【光的产生】 室外薄云横向流动,阳光展开,透过温室窗玻璃的白色阳光穿透红茶。由红茶与透明玻璃折射产生的柔和光纹,从碟盘边缘浮现到白色桌面上。 光纹的基本色为淡金色,极淡地混入图像1的角色固有色。角色察觉到新的光,稍微放松肩部力量,上半身极轻微地转向光的方向。 【追随光的镜头移动】 光纹随着云的移动开始连续流动,镜头以光为引导线追随。镜头位置从桌子斜前方平滑下降至接近地面,保持朝向光的行进方向,被摄体大小从杯子的近景变为服装的中景。背景消失轴从桌子深处移至地面瓷砖的斜向深处。 透明玻璃表现为纤细的透明反射,红茶表现为带色的透射光,白色布料表现为柔和的扩散光,金属装饰表现为短促锐利的反射,地面瓷砖表现为淡雅的镜面光,按材质分别描绘。 随后光从白色桌子连续移至地面瓷砖、服装的下摆与下部装饰、腰部周围的装饰。镜头从接近地面的位置保持朝向角色斜前方,上升至胸部高度,被摄体大小从服装中景回到胸部以上。背景消失轴从地面瓷砖交接给向右上方延伸的窗框与屋顶骨架。 若图像1的服装没有下摆装饰或腰部装饰,则不添加不存在的装饰,按实际存在的服装边缘、布料重叠处、胸口、袖口、发饰的顺序移动光。背景的窗框、花朵、椅子形成舒缓的视差,保持温室的纵深感。 【表情变化】 光不进入面部中央,仅淡雅地勾勒肩部、头发外周、服装轮廓。 表情变化按以下顺序呈现:首先左右瞳孔内侧原有的高光同时微微变亮,接着眉毛略微上扬,随后眼皮柔和地放松,继而嘴角自然上扬,最后视线落向红茶。 镜头保持斜前方的胸部以上构图,清晰呈现图像1的瞳孔、面容、发型、发饰、服装的主要装饰。 【举杯动作】 角色用右手指尖仔细捏住杯把,将透明茶杯从碟盘上静静提起。左手保持轻搭在白色桌沿。 杯子保持在略低于胸口的高度时,红茶泛起细小涟漪,温室的白色屋顶骨架、蓝天、流动的云朵自然映现在红茶表面。 【终止镜头】 终止镜头从角色斜前方、胸部高度朝向红茶液面与面部。角色保持胸部以上的大小,前景放置红茶液面,背景放置实像的四分之三侧面脸。背景消失轴对齐于白色屋顶骨架向右上方延伸的方向。 镜头略微向下倾斜,角色将透明茶杯静静保持在略低于胸口的位置。前景的红茶液面中,温室的蓝天与同一角色的四分之三侧面脸清晰映现一次。 红茶液面上的脸是光学反射像,并非他人、分身或第二个人物。与背景的实像保持相同的面容、发型、表情、视线方向。背景的实像保持温和的微笑,待红茶涟漪平息、实像与反射像同时清晰的瞬间切出。 【禁止事项】 不得将光点、水平眩光、玻璃反射叠加在面部中央、鼻梁、眉间、瞳孔表面。不得用光遮挡面部。不得将背景替换为图像1的背景。不得更改为温室以外的场所。无文字、字幕、标志、水印。无BGM、无音乐、无环境音、无拟音、无音效生成。
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Character
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高质量动画影像。 表情变化顺序:眼睛 -> 眉毛 -> 眼睑 -> 嘴巴 -> 视线。 【参考图像与角色固定】 Same girl, same person, same identity in every shot. 将图像1作为该少女的脸、眼睛、发型、发色、服装、装饰、体型、装备的唯一最高优先级参考。 所有镜头中严格保持与图像1相同的同一名少女。 不参考图像1中的文字、UI、布局、背景、姿势示例、表情列表以及绘制较小的人脸差异。 即使图像1中包含多种表情差分或小型脸部示例,也不将其视为不同人物,仅作为同一人物的变体信息处理。 禁止面部平均化、人物异化、服装更换、复制、克隆、添加人物。 允许的变化仅限于表情、视线、嘴角、姿势、呼吸、自然的头发与布料动态。 表情变化必须按“眼睛 -> 眉毛 -> 眼睑 -> 嘴巴 -> 视线”的顺序呈现。 面部严格保持图像1中的 小巧柔和的鹅蛋脸、纤细的下巴、由紫色向蓝色分层变化的大虹膜、品红与青色的反射、多层高光、纤细的上睫毛、淡色肌肤、长长的粉色双马尾、斜刘海、头上的紫色花朵与深紫色缎带。 服装、装饰、体型、装备保持图像1中的 深紫色短披风、古金色镶边与星花刺绣、白色荷叶边衬衫、黑紫色束腰、深棕色皮革腰带、短款层叠裙、白色过膝长靴、紫黑色与古金色长靴、紫水晶胸饰。 以图像1中清晰可辨的形状、配色、材质为最高优先,仅对不明确的部分按同一设计自然补全。 道具为:带有金色镂空雕刻与紫水晶的深棕色皮革装订魔导书、腰间的紫色玻璃小瓶、紫水晶挂坠。 魔导书仅一本,开始时处于合拢状态,始终用左手托住,仅用右手打开封面并翻过一页纸质书页。 玻璃小瓶与挂坠固定在腰间,不使用。 【固定渲染:3D卡通/赛璐璐风格】 纤细且受控的彩色线稿。线条颜色不是黑色,而是深紫褐色。 阴影采用2至3层赛璐璐影与柔和中间渐变。 配色以桃色、深紫、白色、古金、宝石品红为主轴。 瞳孔为多层结构,头发呈珍珠质感,金属与水晶具有局部锐利高光。 肌肤为哑光质感,头发为丝绸质感,披风为织物,衬衫为轻薄白布,腰带与魔导书为皮革,装饰为古金,宝石与玻璃小瓶为透明晶体,材质彼此区分。 面部、睫毛、发束、荷叶边、金色装饰、皮革、魔法图形、湿润的石质地面、黄铜门、拱形窗均以高密度描绘。 禁止粗轮廓线、仅单层的平坦赛璐璐涂色、通用型3D动画脸、光滑塑料CG材质、低密度背景、写实、半写实、灰暗色调、画风混杂。 【世界与基调】 午夜的王立魔法文书库。 湿润的黑色石质地面、高耸的拱形窗、黄铜星形锁、向深处延伸的昏暗书架。 使用黑色留白、象牙白、深紫、品红、古金的几何色面构成电影预告片风格。 比例为悬疑60%、黑色爵士40%。 神秘、都市感、冷静、敏捷。 不做成恐怖、沉重悲剧、欢快爵士MV。 故事核心为“魔导书纹章中有一颗星星被盗”。 不表现战斗,而是展现少女发现异变、追踪残留魔法痕迹的瞬间。 【运镜与剪辑设计】 Camera state: position=three-quarter and over-shoulder; height=eye level then low angle; direction=tracks then push-in; subject scale=close-up to medium; vanishing axis=archive depth axis; purpose=to show the clue chain and reveal the missing star. Narrow split panels open into a vast archive space, creating a clear scale change. 镜头为呈现每个动作的因果关系而移动。 瞳孔异变采用极端特写,线索推进采用左右不对称分割画面,开门解锁采用低位跟随,逼近真相采用纵深方向推进,最后的决心在胸部以上的3/4正面停住。 运动过程中不将被摄主体持续固定在画面中央,而是利用斜向构图、前景遮挡、纵深差。 不使用软溶解和液态变形,全部以硬切、遮罩、划像、瓦片重排衔接。 黑场中仅出现一条象牙白细线,该线变化为图像1中右眼的轮廓。 极端面部特写。 映在虹膜中的魔导书星花纹章里,一颗星星无声消失。 少女按“眼睛 -> 眉毛 -> 眼睑 -> 嘴巴 -> 视线”的顺序,从极细微的微笑变为警惕而安静的表情,将视线落向画面右下方的魔导书。 虹膜中的圆形反射如古老天文唱片般旋转,变为硬边圆形划像。 画面切入左右不对称的二分割。 左侧窄条面板为合拢魔导书金属扣件的特写。 右侧大面板为她在湿润石质地面行进的靴子与长披风下摆。 深紫与品红的色面、纤细的古金边框逐片拼合。 少女将右手指尖停在魔导书紫水晶前方数厘米处,水晶自发点亮一次,以该点亮为起点,一条纤细的品红魔法痕迹线从水晶延伸至门扉。 门在痕迹线到达之前保持关闭。 痕迹线尖端与门中央星形锁的中心精确重合时,黄铜锁旋转一次,门垂直打开。 门的纵向线条直接成为硬边纵向切。 从打开的暗处,一道非人物的平面长影横穿石质地面,将整个画面擦拭一次。 不给这道影子赋予脸、身体或立体感。 影子离开后,少女用左手托住一本魔导书,右手翻开封面,只翻过一页纸质书页。 纸页边缘硬切至下一画面。 书页上仅浮现几何星图,不出现可读文字。 三条细边框以瓦片状切入,同时呈现瞳孔反射、星形锁、中断的品红痕迹。 少女只前进一步,低位背面镜头上升至肩后,展现远处巨大的拱形窗与缺失一颗的星座。 巨大的英文字母“A”轮廓从画面外滑入,其内部成为展示下一画面的硬边文字遮罩。 少女将右手掌心朝上,掌心上方展开一个星花形魔法阵。 魔法阵由古金外圈、品红细线、紫水晶色中心构成,唯有一颗星呈黑色缺失。 从缺失的一点延伸出一条红紫色直线横向划过,硬切至胸部以上构图。 镜头从魔法阵向面部短促锐利地甩动。 少女按“眼睛 -> 眉毛 -> 眼睑 -> 嘴巴 -> 视线”的顺序理解异变,不显恐惧,转为安静的决心。 她消去魔法阵,用右手合上魔导书,将右手放在合拢的封面上。 魔导书的紫水晶与胸饰各呼应点亮一次。 最后,黑色、深紫、象牙白的矩形瓦片硬边切入,拼合成完整画面。 结尾类型为姿势锁定(pose lock)。 左侧为少女胸部以上3/4正面,右侧留有充足黑色留白。 右侧仅显示一次英文标题“LILIA ASTRA: THE STOLEN STAR”,拼写完全正确。 其下方仅显示一次“COMING SOON”。 不显示任何其他文字、职务、姓名、汉字、平假名、片假名、伪文字或不可读符号。 少女以左手托住一本合拢的魔导书,右手置于封面上静止不动。 平面影子止于画面右外缘,不引入新元素。 标题完全保持两秒。 在紧张和弦与一声鼓击的余韵结束的精确帧上剪切。 【音响】 完全原创的15秒标题音乐。不模仿任何现有曲目或旋律。 低频嗡鸣、紧张的弦乐拨奏、冷冽合成器脉冲、低频底鼓、稀疏的刷鼓、短促的行走贝斯片段、短促的上低音萨克斯、削波铜管重音。 开头为低频与踩镲。 低频底鼓约在3秒处。 爵士贝斯律动约在6秒处。 短促萨克斯与铜管乐句约在10秒处。 13秒处放置紧张和弦与一声鼓击,其余韵保持至15秒。 无台词、旁白、演唱。 音效与可见动作同步,仅在该瞬间发声。 皮革装订魔导书开合瞬间,仅有短促皮革摩擦声。 翻过一页纸页的瞬间,仅有干燥纸张声。 黄铜星形锁旋转的瞬间,仅有短促干燥的黄铜鸣响。 靴子落在湿润石质地面的瞬间,仅有潮湿石面的脚步声。 披风与头发摆动的瞬间,仅有轻微布料摩擦声。 紫水晶点亮的瞬间,仅有纤细晶体共鸣音。 不混淆材质。 【禁止】 人物异化、面部崩坏、瞳色改变、发型改变、服装简化、服装更换、饰品缺失、装备增殖、魔导书复制、手指崩坏、多余手臂、添加人物、人群、克隆、面部平均化、战斗、爆炸、流血、恐惧表情、恶灵、恐怖照明、写实化、半写实化、画风变化、粗轮廓线、低细节背景、塑料质感、软溶解、液态变形、过度景深、手抖、不可读文字、拼写错误、重复标题、字幕、标志、水印。
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使用上传的图像作为精确的源图像和第一帧。保留原始角色设计、构图、面部、苍白皮肤、发光的冰蓝色眼睛、编成辫子的黑色头发、赛博头部植入物、暴露的机械颈部与胸部结构、白色和钴蓝色夹克、蓝色蛇形机械生物、标签、符号以及干净的白色背景。保持结果与原始插画高度一致。动画应让人感觉原始艺术作品活了过来,而非被重新设计。打造一部高级、时尚、高端动漫动画,具有精致的赛博朋克美学。整体印象应优雅、冰冷、催眠、危险且视觉上奢华。强调精准的日式动漫工艺:清晰的线条、美丽的赛璐璐阴影、高度细节化的机械渲染、克制的反光、优雅的动态以及强烈的时间一致性。动画应看起来精致、昂贵且有意为之。中心角色保持冷静、主导且几乎静止。她面朝前方,以坚定而锐利的目光直视镜头。她的表情冷静、无情绪、聪慧且略带捕食性。避免夸张表演。只允许眼皮、呼吸、颈部姿态和面部张力中出现细微的微动作。她的存在感即使在静止中也应显得强大。主要动画元素是环绕她的多条蓝色机械蛇。它们以流畅、分层、蛇般的优雅方式移动。每条蛇在时机、路径和节奏上略有不同,使运动感觉有机而精致,而非同步一致。它们的身体以自然的S形曲线起伏,具有可信的重量感、惯性和连续运动。一些蛇缓慢抬起头,一些滑过她的肩膀并绕到面部周围,一些收紧或放松盘绕,还有一些微妙地在构图前后交叉以重塑画面。它们的运动应感觉鲜活、催眠且受控,绝不狂乱。保留分段结构、鳞片质感、金属配件、关节和线缆状细节。小型铰接部件应以精细的机械精度移动。她长长的绿色舌头像真正的蛇舌一样运动,但保持优雅和风格化。它缓慢伸出、缩回并以受控、有机的柔和感摆动。分叉的舌尖执行微妙的试探空气的轻弹动作。舌头应感觉诡异、性感且令人着迷,绝不滑稽。舌头的运动应配合蛇群的运动,如同一个焦点重音,将注意力引向她的嘴部和面部。在整个场景中添加微妙的次级运动。她的肩膀和上半身随缓慢呼吸轻轻起伏。微小的动态应波及兜帽、夹克褶皱、松散的蓝色布料、细线缆和少量发丝细节。暴露的机械胸部和颈部组件应通过微动作显得鲜活:轻微的线缆张力变化、细微的活塞调整、微小的关节旋转和克制的振动。这些细节必须保持微妙和得体,绝不分散对面部和蛇群的注意力。灯光应保持干净且引人注目。保留白色背景以及白色、钴蓝色、黑色机械细节和霓虹绿舌头之间的强烈图形对比。让反光柔和地滑过蓝色蛇群的鳞片和金属关节。颈部和胸部的金属部件可微微闪烁。绿色舌头应保持鲜艳的重音,带有轻微湿润光泽或微弱发光强调。保持精致的插画式完成度,同时通过移动高光和柔和阴影过渡引入立体感。镜头应在完整15秒内执行极其缓慢且平滑的正面推近。构图以稳定的中近景开始,逐渐变得更紧凑、更强烈。镜头绝不能突然移动。无抖动、无倾斜、无突然变焦、无旋转、无戏剧性重新取景。面部、眼睛和舌头应随着序列推进而日益占据主导,同时周围的蛇群继续框住构图。镜头运动应感觉电影化且催眠,通过缓慢逼近强化张力。在15秒时长内以刻意节奏构建运动:第0–3秒:以近乎静止开始。只有最微弱的呼吸、极小的兜帽和线缆运动,以及几乎不可察觉的蛇身抽动。建立张力以及角色坚定不移的蓝眼睛凝视。第3–6秒:蛇群开始苏醒。一两条蛇缓慢抬起头部并开始温和的起伏运动。反光开始在其蓝色表面上游走。舌头开始轻微左右摆动。第6–9秒:更多蛇加入运动。蛇群的身体语言变得更丰富、更有层次,以优雅的S形曲线环绕她的肩膀和面部。舌头稍微伸得更远并缓慢缩回,伴有微妙的叉尖轻弹。镜头继续缓慢向内推进。第9–12秒:达到最具催眠性的阶段。蛇群现已完全活跃,但依然优雅且受控,动态地框住她的面部。它们的运动应感觉奢华且具有捕食性。舌头在此处执行其最具视觉冲击力的蛇类运动,与增强的张力同步。高光滑过鳞片和金属细节。她的凝视保持锁定且情绪不可解读。第12–15秒:维持并略微收束强度。蛇群继续移动,但开始感觉更安定,仿佛进入一种蓄势待发的平衡状态。镜头达到最近构图,强调她的眼睛和绿色舌头,同时仍保留足够多的蛇在画面中以确保视觉冲击力。以有力、沉稳、催眠般的最终瞬间收尾,感觉优雅而完整。情感基调应为未来感、诡异、性感、聪慧且奢华。最终结果应类似高预算动漫开场镜头或高级动画主视觉。优先考虑优雅、精致和克制的视觉叙事,而非过度动态。每一个动作都应感觉刻意且美学上精心构图。保持严格的模型保真度和视觉稳定性。不得改变角色的脸型、眼睛设计、发型、肤色、服装、机械解剖结构、蛇的设计或配色方案。不得添加新物体、额外蛇群、额外舌头、额外肢体或背景元素。不得使面部变形或让眼睛偏移。不得让蛇群不自然地融合或以破碎方式交叉。不得允许穿模穿过身体或衣物。不得更改夹克符号或图形细节。不得转变为3D、真人或不同插画风格。避免闪烁、线条抖动、透视漂移、细节融化、解剖结构不稳定、比例不一致、随机变形、突然运动或构图变化。
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Anime
Food
Cinematic
M
MiniMax H3
手绘日本2D动画,温暖的赛璐璐着色,舒适小镇的定食屋厨房。15秒,缓慢展示6个镜头,每个约2.5秒。以近景特写为主,浓郁诱人的食欲表现:油脂、光泽、蒸汽、分量十足。 1 砧板正上方视角:菜刀切厚切猪里脊,白色脂肪的雪花纹理。 2 斜45度:将肉片放入滚烫的铁锅中,油花四溅,边缘卷曲翘起。 3 微距:油脂融化渗出,深褐色的焦痕逐渐扩散。 4 近景:倒入浓郁的生姜酱油酱汁,咕嘟咕嘟煮沸成浓稠光亮酱汁,裹附在肉上。 5 侧面视角:晃动平底锅,每片肉都裹上镜面般的光泽,热气升腾。 6 最后一镜:热气腾腾的白米饭丼上堆满生姜烧肉,酱汁滴落渗入米粒之间。 只呈现料理和手部。无面部、无进食场景、无文字、无背景音乐、无旁白。无写实风格、无3D。
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Anime
Fantasy
Ethereal
M
MiniMax H3
高品质动画影像。 作品基调与世界观,从充满通透感的夏日玻璃温室,延续至红茶漩涡内侧存在的原创小小奇幻国度,是一部优雅而梦幻的抒情幻想作品。以清澈的白色、水蓝色、琥珀色、淡金色为主色调,描绘的不是恐惧与混沌,而是好奇心、漂浮感与静谧的昂扬感。本次仅使用一张源参考图image1,将image1作为角色、服装、2D手绘画风、配色、现实侧玻璃温室背景的唯一参考。 【同一人物固定】 全篇保持与image1完全相同的同一名少女。固定小巧精致的相同五官、大而青绿色的宝石般眼眸、相同的眼型、多层虹膜与白色高光、淡雅脸颊、纤细睫毛、珍珠般的银白发丝、柔软的长卷发、包含编发的束发造型、淡金色缎带、蓝色水滴形发饰。表情变化时依循眼睛、眉毛、眼睑、嘴巴、视线的顺序。不变动白色长袖高领连衣裙、淡蓝色刺绣与滚边、淡金色腰部缎带、纤细优雅的体格、白·水蓝·淡金色的人物固有配色。不在现实温室与奇幻国度中同时出现多名少女,光学转场前后保持为同一名少女的连续存在。可变化的仅有表情、视线、呼吸、行走、手部动作、头发与衣袖及裙摆的自然飘动。不出现他人化、面部平均化、服装变更、装饰缺失、分身、多余人物、令人联想到既有作品的知名角色。 【2D手绘/2D手绘画风固定】 全篇维持image1纤细淡雅的青灰色与暖灰色线条、具有通透感的两层以上色彩阴影、柔和渐变、白·乳蓝·清澈天蓝·琥珀·淡金色的明亮配色。银白发丝的珍珠质高光、眼眸的多层反射、肌肤的淡雅发光感、连衣裙的褶皱与刺绣、花朵、叶片、玻璃、白色家具、地面瓷砖、乃至红茶,均以高密度手绘笔触描绘。布料柔软、玻璃透明而坚硬、红茶清澈琥珀色、异世界道路与建筑为半透明白色玻璃质,区分材质表现。不使用粗轮廓线。不做简化TV动画。不做平坦单层赛璐璐阴影。不做低密度背景。不做顺滑CG·3D。不做半写实。不做实拍。不做灰暗色调或画风混杂。 【舞台与小物固定】 现实侧为与image1相同的明亮玻璃温室。维持白色窗框与屋顶骨架、蓝天白云、室外绿植与白花、白色圆桌、白色金属椅、淡蓝灰色地面瓷砖。开始时维持image1少女的面容、眼睛、头发、服装、温室背景、白·水蓝·淡金色配色、亮度、柔和对比,追加的小物仅有茶壶。小物的持有者仅有image1的少女一人。仅使用一个透明玻璃茶壶、一个透明茶杯、一个透明杯碟。开始状态时茶杯置于杯碟中央,底部盛有浅琥珀色红茶。少女右手持茶壶把手,左手轻轻扶在杯碟旁。茶壶、茶杯、杯碟不得增殖、交换、变形。在奇幻国度中不得将其复制为人物或巨大道具。 少女的表情变化顺序为眼睛→眉毛→眼睑→嘴巴→视线。首先左右眼眸中的细小高光微微变亮,接着眉毛轻轻上扬,随后眼睑柔和地睁开,嘴角浮现小小的惊喜与微笑,最后视线向下落至漩涡中心。反射线、窗框、光点不得叠在面部中央,面部与双眼始终保持清晰。 初始镜头高度与白色圆桌同高。从少女斜前方取景,前景放大茶杯与杯碟,背景清晰呈现少女胸部以上与面部。背景消失轴对齐地面瓷砖与右侧窗框向温室深处斜向延伸的方向。此构图的目的在于,让少女、壶嘴尖端、杯中央的落水点在第一画中同时被读取。 少女仅缓缓倾斜右手腕,茶壶嘴端流出一道琥珀色红茶落入杯中央。壶嘴、液流、落水点需在一画中可读取,红茶不得洒落至桌外。以此落水点为变化起点。落水点处生出一个顺时针漩涡,卷入蓝天倒影与淡金色日光,成长为琥珀、蓝、白三色螺旋。 镜头从与桌面同低的机位平滑上升至杯斜上方,人物尺寸保持为胸部以上的中景至背景面部可读的近景,同时靠近红茶液面。背景消失轴从温室深处收束至圆形杯中央。此移动的目的在于,将现实的落水点转变为通往异世界的引导线。 螺旋一半仍为琥珀色红茶、另一半化为纤细光道的形成中中间状态,需短暂而清晰地呈现。随后螺旋填满整个画面的瞬间,保持相同的旋转方向、曲率、色彩排列,完成化为一条光道。不得采用黑场、瞬移、爆裂、溺入液体中的表现,而应以从红茶液面到异世界俯瞰的连续光学形状匹配进行衔接。 变化后的完成状态——奇幻国度,由倾斜的白色玻璃庭园小径、空中缓缓翻转的白色花坛、环环相连的温室拱门、上下温和交替的天蓝色庭园构成。不出现表盘、数字、招牌、动物、人形居民。 镜头高度移至少女胸口略低处,从同一名少女的斜前方后退跟拍,以胸部至膝部的中景追随。背景消失轴对齐琥珀与蓝色光道向圆形拱门深处延伸的方向。此移动的目的在于,让红茶漩涡的曲线已转变为引导少女的冒险之路这一信息被读取。 少女沿光道轻盈地走三步,第一步踏上倾斜的庭园小径,第二步渡过漂浮的白色地面碎片,第三步穿过圆形玻璃拱门。逐一让脚掌着地,头发、衣袖、裙摆比步伐稍迟地朝同一风向飘动。不得呈现滑行、飞行、急转。 少女穿过拱门后,周围的白花由外向内依次染成淡蓝色,头顶的玻璃骨架缓缓旋转四分之一圈,连接上下庭园。少女自身保持直立,不骤变重力方向。 镜头保持胸口略低的位置,短暂绕至少女肩后,人物尺寸推近至胸部以上。背景消失轴收束至前方光道形成的一个圆形。此移动的目的在于,暗示少女冒险的前方生出一条归途。光道再次化为一个顺时针螺旋,其圆周与现实茶杯杯沿的形状、大小、角度对齐。 镜头穿过螺旋中心,从琥珀色红茶液面的极近景平滑拉回现实温室。镜头高度回到与桌面同低的位置,人物尺寸恢复为背景中的胸部以上。背景消失轴从圆形杯中央回到地面瓷砖与窗框向温室深处延伸的起始方向。此移动的目的在于,将异世界的冒险收束进一杯红茶之中,将回馈返还给少女的情感。保持同一名少女归来的连续性。 结尾处,少女将右手茶壶回正,干净利落地止住茶流,将茶壶保持在胸口以下的高度。左手仍轻扶杯碟旁。杯中最后的漩涡缓缓缩小,仅留下中心一点蓝与淡金的小小倒影,归于静止。 镜头在桌面高度的斜前方,同时读取前景静谧的红茶液面与背景少女的四分之三侧面面容及温和微笑。待红茶液面倒影完全静止,少女双眼、茶壶、茶杯、漩涡余韵在一画中清晰可辨的瞬间切断。 不得让液体变黑变浊。不得将漩涡变为黑洞、汹涌水面、其他形状的物体。不得扭曲面容。不得增加手指。不得出现多余人物或多余餐具。不得有频闪、剧烈闪烁、强水平光晕、过曝。不得有文字、字幕、标志、水印。不得有BGM、音乐、环境音、拟音、音效生成。
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Cinematic
Anime
Character
M
MiniMax H3
日本全彩动画电影风格,电影级高品质影像。无BGM、无对白、无字幕、无文字,仅环境音。 # 影像风格 以附件插画中角色的本人感为最优先。 禁止过度写实化、厚涂、复杂阴影。 不改变角色的五官、发型、体型、服装、配饰。 # 限制 每个镜头都要改变画幅和角度,避免单调。 不加入文字或标志。动作要有自然的生活感。每个镜头均为完全固定机位(无运镜、无摄影机移动)。禁止淡入淡出或变形过渡,以明确的硬切瞬间切换。动作极其缓慢、安静、克制。「角色的脸部」与「手部的精细操作」绝不可出现在同一镜头中。 # 登场人物 ## 女性 附件插画中的成年女性。 # 场景 夜晚客厅的矮桌。台灯光圈中,纸箱和包裹等待着被打开。 # 场景描述 女性拆封一盒海外零食礼盒。胶带、缓冲材料、包装纸。在最大程度突出拆封声音的愉悦感的同时,用看到内容物之前的期待感来吊住观众。交替展示拆封的步骤与动作。 作为这一支视频唯一的亮点镜头,「彩色包装纸在桌面上铺展开来的俯拍」必须放入后半段的镜头中。 cut1: 超特写。台灯光圈中,美工刀刀刃抵住箱子的胶带。 环境音:仅推出刀刃的咔嗒声。 cut2: 超特写,正上方俯拍。胶带被平滑地划开。 环境音:胶带被划开的声音。 cut3: 特写,正面。双眼闪闪发亮,手搭上盖子。 环境音:夜晚的静谧。 cut4: 特写,箱子内侧视角。盖子打开,探头窥视的脸出现。 环境音:纸箱的吱呀声。 cut5: 超特写,手部。掀开一层气泡缓冲膜。一根手指轻轻捏破一个气泡。 环境音:以气泡膜的声音为主角。 cut6: 特写,侧脸。屏住呼吸凝视内部。 环境音:静谧。 cut7: 超特写。一层一层地撕开薄纸。 环境音:薄纸纤细的声音。 cut8: 超特写。海外零食礼盒的一角隐约可见。仍不展示全貌。 环境音:包装的最后一声响。 cut9: 中景,正后方。在台灯光圈中继续拆封的背影。 环境音:包装的声音,夜晚的静谧。 cut10: 特写,俯拍。海外零食礼盒显露真容。指尖轻轻将其托起。 环境音:包装落下的声音。 cut11: 特写,侧脸。将海外零食礼盒举到台灯光下,陶醉地凝视。 环境音:静谧。 cut12: 超特写,手部。哗啦翻动附配件和说明书进行确认。 环境音:纸张翻动的声音。 cut13: 特写,斜上方。将海外零食礼盒轻轻放到房间的固定位置,调整角度。 环境音:放置的轻微声响。 cut14: 超特写。咔嚓咔嚓地折叠空箱。拆封仪式的收尾整理。 环境音:纸箱的声音。 cut15: 全景,桌面全貌。拆完的包装与战利品留在光圈之中。 环境音:夜晚的静谧。 cut16: 全景。将最可爱的罐子摆上架子装饰。台灯光中,满足的氛围弥漫开来。 环境音:渐隐至寂静。
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Cyberpunk
Anime
Cinematic
Seedance 2.5
16:9,30秒,风格化动漫写实电影感夜晚,废弃且被雨水浸透的工业街道,青绿色与珊瑚色光线,18mm镜头能量感,精确50次快速剪辑,主动追踪镜头,爆发式剪辑与闪切。 第一帧严格匹配@[参考图像];该图像控制唯一一辆肌肉车、湿城、烟雾、反射与色调。街道保持空旷,无车流。 镜头序列 镜头1:正面全景,固定机位:精确复刻第一帧;车辆起步。 镜头2:地面正面全景,后拉:车头灯直冲画面正中。 镜头3:地面正面特写,固定机位:进气格栅充满画面。 镜头4:地面主观视角特写,固定机位:底盘在头顶轰鸣掠过。 镜头5:后方地面特写,跟拍:轮胎将水花溅上镜头。 镜头6:车轮极限特写,横移跟拍:轮胎切开涌起的水面。 镜头7:低角度侧面全景,摇拍:车辆从蒸汽旁飞驰而过。 镜头8:俯拍极限全景,固定机位:车辆从杂乱电缆下方穿过。 镜头9:长焦正面全景,推近:高楼在两侧向它压缩。 镜头10:排气管极限特写,固定机位:珊瑚色回火,爆发式剪辑。 镜头11:后方低角度全景,跟拍:车辆拖出一道水雾飘带。 镜头12:车轮特写,横移跟拍:前轮压入深水区。 镜头13:侧面全景,横移跟拍:一道水墙在车旁升起。 镜头14:店面主观视角全景,固定机位:车的倒影在玻璃上疾驰。 镜头15:前3/4全景,摇拍:实车与倒影交错分离。 镜头16:侧视镜特写,固定机位:空荡街道在镜中缩小。 镜头17:后视镜特写,推近:霓虹路口逐渐放大。 镜头18:俯拍全景,固定机位:刹车痕向车辆方向弯折。 镜头19:低角度前3/4全景,前导跟拍:第一次漂移开始。 镜头20:车轮特写,环绕:后轮围绕漂移轨迹画圆。 镜头21:后3/4全景,横移跟拍:反打方向甩起路缘水花。 镜头22:水滴极限特写,固定机位:车头灯在一颗水珠中折射。 镜头23:正面全景,后拉:白色闪光揭示一条新街道。 镜头24:后3/4全景,跟拍:管道在视差中飞速掠过。 镜头25:路缘侧面全景,横移跟拍:车身擦过湿滑混凝土。 镜头26:车门特写,横移跟拍:高楼在黑色漆面上扭曲变形。 镜头27:驾驶员主观视角全景,跟拍:一条空荡走廊逐渐收窄。 镜头28:引擎盖主观视角全景,固定机位:电缆在头顶甩过。 镜头29:车轮极限特写,横移跟拍:轮胎在坡顶压缩。 镜头30:低角度侧面特写,摇拍:悬挂向前回弹。 镜头31:荷兰角前3/4全景,前导跟拍:车辆猛甩入一条小巷。 镜头32:墙面镜面全景,固定机位:倒影开始第二次漂移。 镜头33:后3/4全景,甩镜:镜中画面交接给现实。 镜头34:低角度侧面全景,横移跟拍:第二次漂移驶出小巷。 镜头35:后方全景,跟拍:烟雾与水雾吞没镜头。 镜头36:车头灯极限特写,固定机位:两次闪切刺穿雾霭。 镜头37:高角度全景,摇臂:车辆逃离时镜头俯冲而下。 镜头38:顶部后方全景,跟拍:掠过车顶,然后反超。 镜头39:挡风玻璃极限特写,横移跟拍:雨珠向上飞驰。 镜头40:车头灯主观视角全景,跟拍:道路标线在下方流淌。 镜头41:水洼主观视角全景,固定机位:车辆以倒影形式出现。 镜头42:车轮特写,固定机位:轮胎碾碎那一片倒影。 镜头43:地面后方全景,仰拍:水雾揭示车辆离去。 镜头44:正面特写,后拉:在保险杠前方几英寸处后退。 镜头45:高角度前3/4全景,环绕:车辆穿过一个空荡路口。 镜头46:俯拍极限全景,固定机位:第三次漂移画出一道水环。 镜头47:车轮极限特写,横移跟拍:反打方向重新引导动量。 镜头48:后方侧面全景,摇拍:车辆在全速中回正。 镜头49:后方全景,跟拍:红色雾气在大道周围散开。 镜头50:后方极限全景,后拉:车辆加速远去,运动中切出。 声音:V8引擎轰鸣,换挡冲击,轮胎摩擦声,水花飞溅,排气管爆裂声,街道混响;剪辑点与引擎脉冲同步。 视觉特效:水雾与轮胎烟雾捕捉青绿色与珊瑚色光线;闪光从不掩盖运动。 排除项:重复车辆、身份漂移、有人街道、交通、日光、静止结尾。 -- Midjourney首帧图像: 一辆1970年代美式肌肉车正对镜头,位于一条狭窄废弃城市小巷中央,街道两侧喷涌出大量发光的灰色烟雾,湿漉漉的龟裂沥青路面反射着车头灯与霓虹红光,黑暗破败的工业建筑,头顶杂乱电缆,消防梯,外露管道,远处摩天楼逐渐隐入青绿色雾气,对称居中构图,低角度街面机位,电影感专辑封面摄影,复古未来主义新黑色电影氛围,戏剧性体积烟雾,深青绿与珊瑚色调,粗粝质感,强对比,超精细,情绪化夜景,无人物,无文字,无字母,无标志,无招牌 --chaos 8 --ar 16:9 --seed 180399593 --profile oqw5d6p --stylize 250 --hd
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Anime
Character
Cinematic
Dramatic
Sci-Fi
Seedance 2.0
一片刺目的虚空中,一座堪比“力之大会”规模的巨型宇宙竞技场浮现。来自无数宇宙的观众爆发出震天欢呼。 场地中央站着解说员——坂田银时。他扛着木刀,神情慵懒,眼神百无聊赖,嘴上却毫不留情。 他漫不经心地宣布规则,语气近乎嘲弄:“这场 tournament 决定谁是最强者。赢的人能开后宫。”停顿片刻。观众瞬间沸腾。银时叹了口气:“行了行了,别这么看我。规则又不是我定的。” 镜头滑向高台,传说中的女角色们现身,各自流露出截然不同的不屑: 布尔玛摆弄着设备,已经一脸不耐烦。 人造人18号双臂抱胸,面无表情。 雏田安静地注视着,神色沉稳。 春野樱掰着指关节。 娜美微笑着,仿佛已在盘算什么。 波雅·汉库克别过脸去,仿佛连存在本身都令她生厌。 三笠毫无反应。 艾露莎像法官般伫立。 妮可·罗宾礼貌而危险地微笑。 露琪亚歪着头,露出好奇的神情。 银时抬手一指:“第一场。尽量别在午饭前把宇宙炸了。” 两条隧道骤然亮起。 左侧:埼玉慢悠悠走出来,双手插兜,一脸茫然。他环顾四周:“哈,又来这套。” 右侧:悟空大步上前,神情严肃专注,感应到某种深层的异样:“你很强……但你看起来好像毫不在意。” 特写交替切换。尘土飞扬。能量噼啪作响。 银时站在两人中间。 “好了。无聊的光头老哥 vs 为战斗而活的刺头。” 灯光暗下。 力量爆发。 喜剧与灾难在此碰撞。
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Anime
Fantasy
Dynamic
Cinematic
VFX
Seedance 2.0
第一幕:静止与爆发(测试从静止状态加速) 视觉:特写。哪吒的混天绫随风轻摆,火星飞溅。镜头突然急速拉远。 动作:哪吒猛然蹬地,地面碎裂。 视觉重点:测试Seedance 2.0对碎片轨迹的模拟,以及从静止到超高速运动的转换。 第二幕:属性转换(测试匹配剪辑转场) 视觉:哪吒横扫火尖枪,划出一道火焰圆环。 转场设计:火焰圆环旋转中无缝转化为敖丙的冰刃。 动作:镜头跟随武器旋转轴,实现红蓝色调的瞬间平滑过渡。 第三幕:激战交互(测试物理碰撞与运镜) 视觉:侧面中景。火尖枪与冰剑在空中相撞。 动作:火星与冰屑同时爆裂。敖丙如龙腾跃,绕火柱螺旋升空;哪吒倒悬空中,脚踏风火轮俯冲而下。 视觉重点:测试双角色“高速对决”时模型肢体的分解表现。 第四幕:终极转场(测试空间折叠) 视觉:哪吒一拳击碎冰墙。 转场设计:碎裂的冰晶在空中化为飞舞的红叶或火羽。镜头穿过冰屑,瞬间切换至下一场景。 视觉重点:利用粒子连续性测试Seedance 2.0的逻辑衔接能力。
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Anime
Character
Fantasy
Cinematic
Seedance 2.0
美少女战士跳到床上大喊:“姐妹们,我们做到了!”水手金星出现并说:“有几个?6个?7个?”水手木星笑着说:“6 7!”
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Anime
Cinematic
Dynamic
Fantasy
Seedance 2.0
多啦A梦和蜘蛛侠在激烈战斗,画质极高,场面紧张
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Anime
Realistic
Cinematic
Animals
Seedance 2.0
【风格】超写实电影级CG,逼真宠物纪录片风格,温暖治愈系,真实毛发物理模拟,细节清晰,8K画质,柔和暖色调,夜间室内氛围。【时长】15秒【场景设定】一间真实的温馨卧室,房门关闭,夜间环境,主灯关闭,仅床头灯散发暖黄光芒,房间整体昏暗。床上铺着毯子,两只宠物探出头来。🎞 分镜设计(包含景别+景深+光影逻辑) 0–3秒【景别】中景【运镜】缓慢推进【景深】浅景深,背景虚化【画面】一只胖橘猫和一只可爱的柴犬坐在床上,毯子盖到脖子。各自举着手机。屏幕亮着,冷光映在脸上。床头灯散发暖光,与手机冷光形成对比。两只宠物咧嘴笑着盯着屏幕。 3–6秒【景别】特写【运镜】轻微手持晃动【景深】极浅景深【画面】橘猫的耳朵突然竖起。表情从开心转为警觉。手机光在它脸上闪烁。 6–8秒【景别】特写【动作】橘猫迅速关掉手机。冷色手机光消失。房间内只剩暖色台灯。橘猫钻进被窝,只露出一小撮毛。 8–10秒【景别】中近景【动作】橘猫悄悄从被窝里伸出一只小爪子,轻轻戳了戳柴犬。柴犬停顿片刻。它迅速关掉手机。冷光消失。它钻进被窝,闭上眼睛装睡。 10–13秒【景别】门口全景【运镜】固定镜头【景深】大景深【画面】卧室门缓缓打开一条缝。一只金毛的头探进来。走廊灯光微弱地透入。金毛审视着床上的两只狗。 13–15秒【景别】金毛特写【动作】金毛满意地点点头。门轻轻关上。画面回到床上,两只宠物都已闭眼。柴犬偷偷睁开一只眼。黑屏结束。💡 生成关键词(建议包含):真实毛发模拟、细微呼吸动作、柔和阴影过渡、冷暖光对比、电影级布光、自然微表情、安静夜间氛围、温馨卧室氛围
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Anime
Fantasy
Dramatic
Animation
Seedance 2.0
真人版悟空与贝吉塔的超蓝赛亚人战斗
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Anime
3D Render
Cinematic
Timelapse
Seedance 2.0
一个男孩正在房间里专注地拼搭乐高积木。场景采用3D动画风格,色彩鲜艳,线条流畅,充满活泼动感的氛围,并运用延时摄影效果展现拼搭过程。 0-3秒:房间全景,阳光透过窗户洒在桌上,男孩正专注地拼搭乐高积木,表情认真。镜头缓慢推进。 3-6秒:延时效果展现男孩快速拼搭乐高积木,积木在他手中逐渐成型。镜头切换不同角度。 6-9秒:手部特写,男孩熟练地拼搭乐高积木,手指灵巧地操作积木。镜头跟随手部动作移动。 9-12秒:延时效果继续展现拼搭过程,乐高作品逐渐完整,男孩的表情从专注变为满足。 12-15秒:男孩抬起头,脸上露出满意的微笑。镜头拉远,展示他完成的乐高作品。
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Anime
Food
Cinematic
Seedance 2.0
制作一部电影风格的动漫式烹饪视频,展示在宁静河畔露营地户外制作正宗牛肉河粉的过程。从切雪花牛肉、准备姜、洋葱、整粒香料、新鲜泰国罗勒、豆芽和青柠开始,然后在噼啪作响的篝火上用铸铁锅炖煮牛骨、香料和调味料,熬出浓郁汤底。最后将米粉放入陶瓷碗中,铺上薄切牛肉片,浇上滚烫的汤头将肉烫熟,再点缀香草、辣椒、红洋葱和青柠。捕捉温暖的金色光线、舒适的露营氛围、精致的食物特写、流畅的转场以及美丽的动漫风格画面。
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Anime
Cinematic
Cityscape
Seedance 2.0
第一人称视角的日本动画旅程:骑着自行车穿过阳光明媚的传统街区,来到一家名为“木村商店”的本地杂货店,走进店内,挑选新鲜食材,如西红柿、土豆、牛奶、鸡肉、鸡蛋和罐头食品,在柜台前与友好的收银员结账,并将购买的杂货装入可重复使用的“木村商店环保袋”。氛围温馨舒适,配有细致的日本风景和流畅的电影级动画。
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Anime
Nature
Cinematic
Peaceful
Seedance 2.0
宁静的动漫风格户外烹饪场景,位于绿意盎然的河边森林中,新鲜食材皆采自自然。一只手从清澈溪流中捉起银鱼,采摘并清洗绿叶蔬菜,随后在木砧板上切鱼备菜。篝火上的热锅中加入香料,再放入鱼、青菜与蘑菇,在陶锅中慢炖成浓郁冒泡的炖菜。餐食摆放在 rustic 木桌上,旁有新鲜椰子饮品,温暖斑驳的阳光洒落。电影级动漫画面,色彩鲜艳,柔和自然光,细节丰富,氛围宁静,4K。
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