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Kling 4.0
创建一个超写实电影感延时摄影,以这位女性为中心主体,她以原始姿势完全静止地站立。 在整个视频中,保持她的面部、发型、服装、身体姿态和面部表情完全不变,仿佛她被时间冻结。 仅对周围环境进行动画处理,人群朝不同方向快速行走,人们从她身后和身前经过,车辆在背景中快速移动。 逐渐加快周围活动的速度,营造出戏剧性的延时运动效果,带有逼真的方向性模糊和流动的运动拖尾。 让自然阴影、阳光和背景活动发生微妙变化,强调时间的流逝,同时这位女性保持完全静止并清晰对焦。 保持逼真的景深、自然的运动、一致的场景几何结构,以及冻结主体与快速移动环境之间的强烈对比。 摄像机必须完全固定在三角架上,不得平移、俯仰、变焦或抖动。 在结尾部分,逐渐将周围的运动恢复到正常速度,同时这位女性保持冻结在完全相同的位置。 负面提示:主体移动、眨眼、面部变化、身体变形、身份漂移、摄像机移动、闪烁、背景扭曲、不自然的运动模糊、重复肢体、文字、标志、水印。
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MiniMax H3
一部电影级创作影片展示一位制作者完全从零开始,重建参考图像中所示的主体。参考图像决定了成品主体的完整可见外观、比例、结构、材料、颜色、服装或表面细节以及显著特征;忽略其背景、构图、光线及无关元素。直接开始于一个空无一物的干净虚拟工作台。使用稳定的前四分之三俯视视角,使正在制作的主体保持清晰可辨。全程只有一位制作者,由其始终一致的左右手及前臂代表。任何时刻最多只出现两只手。从0到14秒,整个创作过程以明显加速的延时摄影方式展开,伴随快速而有目的性的手部动作和克制的运动模糊。短促跳切仅在每个重复性手工动作可见完成后压缩其过程。每次剪切都继承前一个动作留下的精确形态与进度。0-2秒:一只手入场,已持有与参考主体相适应的第一块基础材料、骨架或基底元素,并将其放置于中央。第二只手将其扶稳,制作者确立初始支撑形态。2-8秒:制作者使用一种连贯的、与参考图像内容相适应的创作方法,快速构建主体的主要结构与体量。生物主体以连续、非血腥的数字形态从骨架到解剖结构进行雕刻;车辆或机械则从底盘到功能结构逐层搭建;物体则从其支撑主体向外成形或组装。每块新增材料或部件均从画面外进入,由制作者的一只手牢牢握住,被携带至目标位置,并在附着或塑形前始终处于手部控制之下。8-12秒:同一双手继续塑造可辨认的外部形态及参考特有的特征。制作者仅在适合主体的部位进行雕刻、贴合、包裹、缝合、紧固、切削或抛光。面部特征、头发、衣物、车身面板、车轮、玻璃、表面、配件或等效的标志性元素均通过可见的手部与工具接触逐步显现,绝不通过自发变形产生。12-14秒:制作者细化比例、边缘、接缝、表面过渡、纹理、颜色及独特细节,直至制作中的主体与参考图像高度吻合。一只手稳定形体,另一只手使用手持工具完成每项最终调整。14-15秒:制作者用手移除最后一件工具,随后双手退出画面。延时摄影恢复正常速度,镜头向完成后的主体做克制的推进,并在一个干净的最终画面上停住。材料与部件无需在使用前可见,但任何新引入的物品必须已由制作者的一只手握住进入画面。没有任何物体会独立移动、组装、出现、消失或改变材质。保持一位制作者、一个连续主体、一个创作位置、一种符合类别的构建方法。不得出现助手、额外的手、分离的解剖部位、重复元素、魔法变形、绘画阶段、软件界面、光标、菜单、注释或文字叠加。
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MiniMax H3
创建一个15秒快节奏角色创建延时摄影,场景设定在专业的数字绘画和角色设计界面内。 仅使用所提供的角色参考@ Image1作为角色外观、比例、服装、发型、配色及标志性特征的最终目标。整个过程必须从完全空白的画布开始,并从头逐步重建参考角色。 画面中需显示一个可见的鼠标光标,主动控制整个创作过程。每一个主要的视觉变化都应让人感觉是由光标与界面交互所导致的。 0:00-0:02 从专业绘画界面内一块空白的白色或中性画布开始。光标使用粗略的草图笔触,快速绘制出最初的松散结构线、头部形状、身体比例和基础动态。 0:02-0:05 加速进入细化草图阶段。光标快速定义参考角色的面部、头发、解剖结构、服装轮廓、配饰和标志性特征。使用可信的绘画手势、短笔触、选区、变换以及偶尔的撤销修正。 0:05-0:08 粗略草图变为干净的线稿。光标切换工具、调整画笔大小并清理轮廓。多余的辅助结构线消失,同时添加精确的面部细节、服装褶皱和小型设计元素。 0:08-0:11 快速上色阶段。光标选择区域,并使用参考图中的正确颜色为角色填充。展示快速的调色板选择、取色、图层切换、剪贴蒙版和画笔涂抹。快速连续地添加阴影、高光和材质细节。 0:11-0:13 渲染与润色阶段。光标添加最终的光照、头发细节、皮肤明暗、布料质感、反光和小型点缀细节。在细化过程中短暂放大面部或服装等重要区域,然后再缩小回全貌。 0:13-0:15 界面清理掉不必要的辅助线和面板。最终角色以完整渲染的效果呈现,并与所提供的参考图高度匹配。以光标进行最后一次小幅调整作为结尾,然后停留在干净完整的角色展示画面。 风格: 高速数字绘画延时摄影,精炼专业的角色设计工作流程,可信的绘图软件界面,流畅的光标移动,快速但清晰可辨的操作,整洁的图层和工具切换,无随机文字,无虚假对话,无无关弹窗。 动态: 整个15秒应始终保持持续高效的创作感。避免长时间停顿。将几分钟或几小时的绘画过程压缩成一段充满节奏感的延时摄影,同时保持进展清晰可读:空白画布→粗略草图→干净线稿→平涂底色→明暗上色→最终精修角色。 镜头: 主要以屏幕录制风格呈现,辅以轻微的数码缩放和平移,跟随光标和当前绘制区域。保持界面稳定且清晰可读。不得出现软件界面之外的电影式镜头切换。 重要: 角色不得瞬间出现或通过一次性的魔法变换完成。每个阶段都必须通过光标驱动的绘制、编辑、上色和渲染操作,在上一阶段的基础上可见地逐步构建。
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Seedance 2.0
一个男孩正在房间里专注地拼搭乐高积木。场景采用3D动画风格,色彩鲜艳,线条流畅,充满活泼动感的氛围,并运用延时摄影效果展现拼搭过程。 0-3秒:房间全景,阳光透过窗户洒在桌上,男孩正专注地拼搭乐高积木,表情认真。镜头缓慢推进。 3-6秒:延时效果展现男孩快速拼搭乐高积木,积木在他手中逐渐成型。镜头切换不同角度。 6-9秒:手部特写,男孩熟练地拼搭乐高积木,手指灵巧地操作积木。镜头跟随手部动作移动。 9-12秒:延时效果继续展现拼搭过程,乐高作品逐渐完整,男孩的表情从专注变为满足。 12-15秒:男孩抬起头,脸上露出满意的微笑。镜头拉远,展示他完成的乐高作品。
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R
Runway Gen-4
制作一段15秒、竖屏9:16、超写实微缩真人实拍修复延时视频:在一个布满灰尘的机库内,有一架巨大的、20世纪40年代风格的废弃螺旋桨飞机。数百名微小但逼真的成年工人必须始终可见且忙碌,分成许多小组同时工作。同一架飞机必须从始至终保持一致。 0–2秒:工人们检查生锈的飞机,使用工具、梯子和推车拆除损坏的面板、破碎的窗户、发动机部件和碎片。 2–4秒:各组修复发动机、机翼框架、尾翼和起落架;清洁气缸、重新连接线缆并拧紧螺栓。 4–6秒:工人用推车/起重机运送替换部件,然后实际对齐、焊接并螺栓固定新的面板、轮子、玻璃和机械部件。 6–8秒:数百人打磨锈迹、抛光金属、涂底漆并逐段喷漆,同时修复螺旋桨和机身。 8–10秒:工人重建驾驶舱,安装座椅、仪表、开关、线路和玻璃;安装灯光、燃油管线、发动机罩和最终部件。 10–12秒:最终检查。工人拧紧螺栓、撤走设备、连接燃油管线并启动发动机。螺旋桨开始旋转,工人引导飞机驶向跑道。 12–14秒:发动机全功率运转。修复后的飞机在微缩跑道上加速,数百名工人在两侧安全观看。逼真的螺旋桨气流、灰尘和振动。 14–15秒:飞机实际起飞。镜头迅速向后并向上拉远,展现修复后的机库、跑道、微小工人和飞离的飞机。 风格:极端微距真人实拍,逼真的微小人形,真实老化金属、锈迹、油污、玻璃、橡胶、线缆和工具,电影级灯光,浅景深,真实物理,4K/8K HDR,24fps,快速但清晰可读的延时。 关键:每2秒都必须显示一个明显可见的修复结果。工人必须实际搬运、抬起、钻孔、焊接、打磨、喷漆、拧螺栓并安装部件。不得瞬间修复、变形、传送、漂浮物体、材料消失、重复工人、巨大人类、儿童、卡通/玩具/CGI观感、人体结构故障、飞机设计变化、文字、标志或水印。
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MiniMax H3
一个提示词在短短15秒内将宁静的纸艺世界变成一场彻底的火山灾难
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