AI 视频提示词

电影感 AI 视频生成提示词——Seedance、MiniMax H3、可灵、海螺、Runway 等模型全覆盖。

探索配有真实生成片段的 AI 视频提示词。每条 Prompt 均经过验证,按模型与风格标注,复制即可用于你的视频生成工具。

使用上传的参考图像制作一支15秒的高级时尚足球鞋广告,参考图像包含金色金属足球钉鞋、白色及膝袜和复古女性化足球造型。在整个视频中保持鞋履设计、颜色、材质和比例一致。 环境:一片巨大的开放式户外足球场,覆盖着茂盛的天然绿草,地平线完全开阔,天空是美丽的梦幻粉彩蓝粉色。球场应感觉宽敞且未被触碰。没有体育场,没有观众,没有建筑,没有看台,没有室内环境,没有近处围栏。 0–3秒:广角电影感镜头,一位年轻成年女足球运动员独自站在广阔开阔的球场中央。她穿着参考图像中同样优雅的复古风格服装,搭配白色及膝袜和金色金属足球钉鞋。她轻轻将一只脚放在足球上。镜头缓慢向她推进,同时阳光在钉鞋上美丽反射。 3–6秒:切换到金色钉鞋的戏剧性特写镜头。她的脚稳稳踩在草地上,鞋钉自然压入草皮,她系紧鞋带。微距镜头运动展现金属质感、缝线、鞋底和鞋钉。让鞋子成为视觉主角。 6–10秒:她开始在完全开阔的球场上踢足球,快速而自信地运球。使用低角度跟拍镜头,聚焦她的双脚和钉鞋,展现她变向、加速和控球。她飘逸的服装随动作自然摆动。 10–13秒:她进行强有力的助跑,并用金色钉鞋击打足球。以电影感慢动作捕捉这次踢球,展示鞋子与足球接触、草屑自然飞起,以及足球飞向开阔球场。 13–15秒:高级主视觉镜头。足球滚到她金色钉鞋旁停下。她自信地站在背景中广阔的绿色球场上,温暖阳光照在金属鞋面上。镜头缓慢推向钉鞋,并以锐利的产品聚焦特写结束。 视觉风格:奢华运动时尚广告大片,梦幻编辑摄影,电影感自然光,真实足球运动,真实草地物理效果,优雅女性化造型,动态镜头运动,微距鞋履细节,浅景深,高级商业品质,照片级真实,细腻胶片质感。 重要:在整个视频中保持金色足球钉鞋完全一致。不要改变鞋子设计,不要扭曲双脚,不要多余肢体,不要变形足球,不要人工CGI外观。整个视频发生在一个广阔的开放式户外足球场上。
创建一个15秒、16:9、24fps的真人时尚杂志预告片,恰好13个镜头。风格:韩系/亚洲奢华时尚编辑大片 × 粉色企划 × 动态排版。主题:ROSE GLOW。标语:SOFT ATTITUDE。 仅使用参考女孩作为唯一身份来源。保持同一位年轻东亚女性、面孔、肤色、年龄、深棕色长发、刘海、纤细身材和比例。不得出现面部漂移、额外人物、发型或身体变化。 世界:仅限粉色时尚杂志摄影棚。不要户外/城市/咖啡馆/酒店/自然场景。每个镜头都改变布景、布局和构图。色调:柔和/玫瑰粉、奶油白、少量黑色/银色。使用杂志页面、排版墙、亚克力、镜子、撕纸、网格、花朵、接触印相片、画框、棋盘格。 造型:01 粉色粗花呢 + 迷你裙;02 奶油白上衣 + 粉白不对称裙;03 玫瑰色修身迷你裙;04 浅粉色Y2K短上衣 + 粉灰色低腰裙;05 浅粉色缎面/粗花呢主打造型。 镜头:1 特写侧目→看向镜头,“ROSE”。2 造型01,触碰脸部,推镜,“GLOW”。3 美妆特写,拨弄头发,奶油色布景,“CHINA MUSE”。4 造型02,侧面→正面,粉色圆形,“SOFT ATTITUDE”。5 巨型杂志页面,半步移动,“THE PINK EDIT”。6 造型03坐在银色平台上,“MODERN ROMANCE”。7 胸部以上,调整耳环,“COVER GIRL”。8 造型04,棋盘格,摆胯 + 回眸,“NEW MOOD”。9 居中模特 + 3–4张照片接触印相片。10 撕开的粉色纸张揭示,转肩,“FASHION ISSUE”。11 造型05,粉色亚克力 + 银色画框,向前迈步,“ROSE GLOW”。12 拉镜,杂志页面/接触印相片/画框在她周围构建,“SOFT ATTITUDE”。13 最终封面:轻微转身→直视镜头;图形汇聚成ROSE GLOW / CHINA MUSE / SOFT ATTITUDE / VOL. 2026 / THE PINK EDIT。最后定格0.5秒。 55%真人实拍 / 45%动态图形。每个镜头结合人物动作 + 镜头运动 + 排版 + 图形。不要跳舞。避免幻灯片感、重复背景、贴纸/PPT感、赛博朋克、不可读文字、标志、水印、UI、字幕。
创建一个20秒温馨、电影感的3D动画视频,采用高质量的皮克斯风格动画。 场景:一个美丽、现代、舒适且充满温暖晨光的客厅。一位年轻漂亮的母亲,深棕色头发整齐地扎成发髻,穿着合身的黑色瑜伽服。她可爱的宝宝有着一双富有表现力的大棕色眼睛、胖嘟嘟的脸颊、扎着小马尾的棕色头发,穿着白色连体衣。 动作序列: 母亲在紫色瑜伽垫上开始她的晨间瑜伽练习。她可爱的宝宝叼着蓝色奶嘴站在旁边,好奇地看着她。 当母亲弯身进入一个瑜伽姿势时,宝宝朝她爬过去,并试图模仿她的动作。 母亲做着不同的瑜伽动作,包括站立平衡姿势和令人印象深刻的手倒立。宝宝可爱地尝试模仿每一个动作,创造出有趣又温馨的时刻。 展示宝宝天真、惊讶的面部表情和夸张可爱反应的电影感特写。 最终场景:母亲完成瑜伽练习,充满爱意地抱起她的宝宝,并给宝宝一个温暖的拥抱。两人一起微笑和大笑。 视觉风格:高级3D动画家庭电影、超精细角色设计、富有表现力的面部动画、逼真的布料质感、柔和的自然阳光、温暖的柔和色彩、电影感景深、流畅的镜头运动、逼真的阴影、可爱的喜剧效果、富有情感的叙事,以及流畅的角色动画。 镜头:动态广角镜头、平滑跟拍镜头、中景镜头和富有表现力的特写。 时长:20秒。 宽高比:16:9。 重要:在整个视频中保持完全相同的角色外观、服装、面部特征、房间设计、光线和瑜伽垫。无对白、无字幕、无文字、无水印。
创作一个15秒的照片级真实、温馨的动物故事,一镜到底。使用近焦距18mm广角视角,搭配快速、低机位、与动物等高的摄影机,并平滑上升至亲密的人类反应镜头,不进行剪辑。保持真实的动物动作、自然的毛发、可信的物体接触,以及连续的空间地理关系。 将场景设定在一个明亮午后、紧邻小花园棚屋的舒适后院露台上。一张木制野餐桌、两把花园椅和一个小型带罩狗床位于同一个相连空间中。 主要动物是一只金毛寻回犬妈妈。人类角色是一个穿着芥末黄色毛衣的小男孩。重要道具是一个小型圆形生日蛋糕,带白色糖霜和一根蓝色蜡烛。 0到2秒:从野餐桌上的蛋糕极近景开始。狗妈妈伸上前,用嘴轻轻咬住蛋糕盒边缘,把它拉下来。盒子轻轻落在露台上。她立刻叼起它,小跑离开。 2到4秒:在狗前方倒退跟拍,此时男孩注意到了。他带着惊讶的表情跟上去,说:“嘿,那是给我过生日的!” 4到6秒:当狗从两把花园椅之间穿过时,与狗并排移动。摄影机保持低机位。蛋糕盒随着每一步轻轻碰触地面,而男孩自然地跟在后面。 6到8秒:绕过最后一把椅子并露出带罩狗床。狗妈妈到达那里,小心地把蛋糕放在狗床旁边。她松开盒子,看向幼犬们。 8到10秒:第一只幼犬慢慢从狗床里爬出来,把下巴靠在蛋糕盒旁边。男孩跪下来,困惑但微笑着。 10到12秒:略微上升,将男孩、狗妈妈和狗床都纳入画面。男孩打开盒子,发现里面聚着几只小幼犬。他轻声说:“哦……你也想要一个派对。” 12到14秒:继续一个近距离流畅环绕镜头。狗妈妈轻轻把蛋糕推向幼犬们,而男孩把它放到幼犬够不到的安全位置。幼犬们兴奋地扭动着。 14到15秒:第二只幼犬突然在第一只旁边探出头,对蓝色蜡烛好奇地轻轻嗅了一下。男孩安静地笑了。以狗妈妈、两只幼犬和男孩共享温暖时刻结束。 音频:只说那两句引号中的台词。包括轻柔的爪步声、纸板移动声、安静的花园鸟鸣、幼犬声音,以及男孩轻柔的笑声。没有旁白,也没有动物说话。 连续性限制:一只狗妈妈,恰好两只幼犬,一个男孩,一个蛋糕,一个露台。没有剪辑、重复幼犬、消失物体、魔法运动、拟人化动物手势、蜡烛碰到幼犬,或突然的地点变化。
一个微型手绘2D动画女孩,留着棕色短卷发,穿着绿色背带裤、黄色雨靴,戴着一顶小草莓帽,拿着一个迷你浇水壶,在真实的等比例温室里劳作。 风格 混合现实混合动画,将俏皮的2D手绘角色艺术与照片级写实温室相结合。奇妙的定格动画物理效果、富有表现力的线条动画、夸张的比例、温暖的阳光、逼真的植物以及俏皮的环境音效。 镜头与构图 微距特写、低角度跟拍镜头、温室俯视视角、戏剧性的推镜头和广角镜头,强调这位微型园丁与巨大植物和园艺工具之间的对比。 音频与场景分解 画面:微型园丁站在一个巨大的花盆旁,费力地拖着一把巨大的园艺铲在泥土上移动。 画面:她爬上铲子,把它当作滑梯滑下,直接落在一堆松散的泥土中。 画面:她用一根巨大的花园水管给迷你浇水壶装水。水突然喷涌而出,把她冲得滑过温室地面。 画面:她抓住一片巨大的叶子,叶子在她的重量下弯曲,带着她轻轻荡过巨大植物组成的丛林。 画面:她发现叶子下面长着一颗巨大的草莓,试着推它,但它像巨球一样滚走了。 画面:她穿过温室追赶草莓,跳上去,骑着它一路下坡冲向一个花盆。 画面:草莓停在她的小花园床边。她自豪地种下一颗小种子并给它浇水。 画面:一株小嫩芽立刻从土里冒出来。她庆祝起来——随后嫩芽迅速长成一株巨大的植物,把她举到了空中。 最终画面:镜头拉远,展现出充满植物的巨大温室。微型园丁挂在一片叶子上,看起来完全惊呆了。 音频:水花飞溅、泥土移动、微小脚步声、叶子沙沙作响、水管声、草莓滚动、喜剧性撞击、俏皮音乐和夸张的卡通反应。无对白。
好莱坞电影级 SEEDANCE 2.5 — 僵尸末日 创建一个精确 30 秒的超写实真人好莱坞僵尸末日片段。高端影院级动作惊悚片,ARRI ALEXA 65,变形宽银幕电影镜头,真实演员/VFX,自然运动模糊,HDR,细微胶片颗粒。 主角 — image1 仅将 image1 用于身份识别。100% 保留完全一致的脸、面部几何结构、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、肤色、发型、面部毛发、身体比例和体格。不得出现面部漂移、重新设计、变老或换成不同演员。每个镜头中身份一致。 服装 深色破旧战术夹克、炭灰色衬衫、粗犷工装裤、作战靴、战术手套、磨损背包和步枪。布满灰尘、破损的幸存者服装。全程相同服装/武器。 世界 傍晚时分,一个连续不断的被摧毁的市中心街区:毁坏的建筑、破碎的窗户、翻倒的汽车、燃烧的车辆、碎片、烟雾和应急灯。冷蓝灰色氛围,搭配克制的橙色火光。 僵尸 写实风格的感染者人类:苍白皮肤、肮脏面孔、破损衣物、污垢和真实且不过度的伤口。不同外貌,具有攻击性但符合人类生物力学。没有超自然怪物。 镜头 01 | 00:00–04 24mm 变形宽银幕广角。主角躲在一辆翻倒的 SUV 后面,扫视布满远处僵尸和烟雾的燃烧街道。缓慢横向跟拍。风、火、远处呻吟声、低沉嗡鸣。 镜头 02 | 04–07 50mm 四分之三特写。主角听到被困在毁坏店面里的平民,并转向他们。快速推近,焦点切换到平民。蓝色傍晚 + 红色应急灯。大提琴紧张感。 镜头 03 | 07–10 35mm 低角度跟拍。僵尸从拐角处冲来。主角站到它们和平民之间,举起步枪。真实动作,烟雾和火光。深沉打击乐。 镜头 04 | 10–14 50mm 过肩镜头。主角在保护平民的同时进行有控制的步枪射击。真实后坐力,克制的枪口火光,弹壳和烟雾。步枪回声、僵尸嘶吼、打击乐增强。 镜头 05 | 14–18 35mm 手持弧形运动,短暂荷兰角。僵尸从后方袭击;主角转身堪堪避开,僵尸撞上一辆车。真实冲击和碎片。音乐降至呼吸声和撞击声。 镜头 06 | 18–22 35mm 斯坦尼康。主角示意平民从侧门逃离,同时守卫街道。温暖室内与寒冷室外对比。弦乐和克制的英雄铜管乐。 镜头 07 | 22–26 65mm 变形宽银幕低角度推轨镜头。主角到达门口,透过烟雾看到庞大的僵尸群。橙色轮廓光,蓝色阴影。黑暗管弦乐紧张感上升。 镜头 08 | 26–30 28mm 广角摇臂/推轨拉远。平民向左侧逃离。主角独自留下,面对从右侧逼近的僵尸群,缓慢举起步枪。展现被摧毁的城市。完整管弦乐高潮 → 低沉低音 → 在 30 秒处硬切至黑屏。 连续性 相同主角身份、服装、步枪、背包、城市街区、翻倒的 SUV、店面、火焰、烟雾和灯光。平民在左,僵尸群在右。没有地点或服装变化。 技术规格 30 秒,24fps,2.39:1(如不支持则为 16:9),优先 4K,电影级同步音频。 负面 不得改变身份、面部变形、CGI/游戏/卡通观感、超自然僵尸、超能力、过度血腥、不真实动作、随机镜头抖动、霓虹/过饱和色彩、文字、标志、水印、扭曲的脸/手或多余手指。 最终:按照精确的 8 镜头顺序生成一个连续的 30 秒片段,具有无缝电影级连续性和真实好莱坞真人质量。
创建一个30秒的超写实历史剧情片段,描绘1986年4月25日至26日夜间苏联乌克兰普里皮亚季的场景。不要拍摄或摄像机。一切都必须看起来像真实的1986年事件,而不是AI视频或好莱坞电影。 从普通的夜间生活开始:家庭吃晚餐,人们步行回家,孩子们睡觉,工人结束轮班,汽车驶过安静的街道,公寓窗户透出灯光,人们准备上床睡觉。 凌晨1点23分左右,切尔诺贝利核电站突然发生巨大爆炸。天空闪出橙色光芒,声响震动整座城市。公寓窗户嘎嘎作响,人们在惊恐中醒来。 居民们冲到阳台和窗边,满脸困惑。有些人穿着睡衣和外套跑到外面,指着巨大的火光。父母抓起孩子。邻居们互相大声询问。没有人明白发生了什么。 在燃烧的反应堆、疾驰赶往核电站的消防员、挤满道路的应急车辆,以及从普里皮亚季惊恐观望的居民之间切换。 在一间公寓里,一家人匆忙聚在一起。父亲试图安抚大家:“待在屋里。我们不知道发生了什么。” 外面,消防员与火焰搏斗,核电站工作人员和应急人员拼命试图控制局势,却不知道辐射危险极其严重。 随着黎明临近,烟雾和诡异的橙色光芒仍笼罩在核电站上空,而普里皮亚季开始了又一个清晨,却并未意识到这场灾难究竟有多严重。 真实的苏联服装、汽车、建筑、室内和街道细节。自然的人类反应、真实的火焰、烟雾、光照和物理效果。不要夸张的爆炸,不要怪物,不要血腥,不要现代物品,不要好莱坞式的戏剧性英雄镜头。
一个成熟成年重装战士是唯一主角:体格强大,全身完全封闭在原创蓝黑枪灰金属板甲中,脸永远不可见;头盔为光滑封闭式,圆弧顶部,只有狭窄水平目缝,无徽章、无纹章、无任何熟悉系列元素。肩甲宽而圆,肘甲、膝甲、钢制护手、分片腰甲清楚稳定,关节处只露出深色锁子甲与厚垫层。他始终使用同一把双手深钢长剑,简单直护手,尺寸、材质、握持方向始终一致,不能消失、复制、弯曲或无因换手。 敌人是原创非人庭院畸形瘦鬼:两个活跃瘦鬼必须彼此可区分,均为无发、灰白皮肤、消瘦异常高、肋骨轮廓外露、脊背隆起、长臂长指,但必须解剖连贯,每个只有两臂两腿五指。最后的巨型 brute 是独立个体,约为战士一点五倍质量,肩背更宽,四肢更粗,肌肉性驼背躯干,脊柱骨 ridge 更明显,绝不与瘦鬼变成克隆或双胞胎。所有角色完全独立,身份、身体比例、轮廓、肢体关系始终清晰,绝不融合,绝不共享肢体,绝不面部漂移,绝不肢体变形。 风格:高级全电脑生成 AAA 黑暗奇幻动作游戏电影过场,原创高端实时引擎渲染,风格化写实,必须明显是精制游戏 CG,不是实拍摄影,不是2.5D,不是动画番剧,不是插画。物理材质为蓝黑枪灰装甲、冷钢剑刃、雕塑感生物肌肉、完整三维视差、稳定环境几何、电影程序雾、受控游戏电影运动模糊、细腻角色动画。画幅原生16:9,24fps,完整使用全画面,无竖屏、无模糊复制边框、无黑边、无字幕、无文字、无logo。场景是夜间原创废弃石堡庭院:不平深色鹅卵石、破碎拱窗、风化砌石、凹陷门廊、散落苍白尸体,浓密蓝灰地雾缓慢贴地流动,无现代物体。色彩锁定冷月光青蓝、深海军蓝阴影、低饱和石材和灰白皮肤,装甲边缘与剑钢有克制银蓝高光,近黑暗血是唯一偏暖视觉重音;低曝光但剪影可读,有体积深度、柔和变形宽银幕高光、轻微卤化和细颗粒。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切,无跳切,无真正硬切,时长严格约20.00秒。使用 ARRI Alexa 35 与 35mm Cooke anamorphic 的虚拟电影镜头语言,但保持游戏引擎质感。摄影机低机位,中景到中远景战斗构图,足够近以读清手、脚、武器和接触。采用受控虚拟 dolly 跟踪与克制环绕转向,而非夸张手持;浅到中等景深,战士和当前攻击者清楚,远处废墟融入雾中。禁止英雄角度、禁止戏剧正面仰拍、禁止脸部特写、禁止炫耀式升降机或无人机运动、禁止额外剪辑。全程必须是 unmistakable ultra slow motion:所有攻击像极高速电影摄影机捕捉后慢放,动作有顺滑中间姿态、真实惯性、阻力、延迟反应和重量;不能普通速度爆发、不能冻结、不能循环动作、不能随机多余攻击。 0.00-2.75秒:镜头从略低正面中景开始,战士近画面中心,双脚分开牢牢踩在湿冷鹅卵石上,身体略朝银幕右侧,头盔微微下压像在听。双手握剑靠近腰部,剑刃斜指画面右上。肩甲只有细小呼吸起伏,钢手指轻微收紧。银幕左后方一个瘦鬼低伏窥伺,另一个不同瘦鬼从银幕右侧雾中渐渐显形,肩向前塌,长臂垂下。摄影机几乎不可察觉地侧移,雾从腿后滑过,冷光沿弧形甲面缓慢爬动,战士重心只做微小转移。 2.75-4.00秒:右侧瘦鬼突然做一个被拉长的水平扑击,后脚发力,躯干几乎平行地面向战士头盔冲来,双臂伸向银幕左侧,长指张开。战士察觉后压低重心,髋部和肩部转向来袭身体,双手把剑举到头盔上方略后的位置形成高位护势,肘部折叠,腕线对齐,剑刃近乎水平。他不逃开,而是留在怪物前臂下方,摄影机只轻轻平移以保留两具身体。 4.00-5.90秒:瘦鬼双手从头盔上方与前方掠过,躯干从银幕右侧横穿至左侧近前景。战士从后脚踏实发力,腰肩同步旋转,在来袭长臂下方完成一次单一、干净的双手水平反击斩,必须清楚展示起刀、接触、贯穿和完成。剑刃只穿过腰部一次,最终停在胸高并指向银幕右侧。只有在剑通过之后,上半身和下半身才干净分离。血液极克制,为暗近黑色:少量悬浮液滴和薄雾沿剑线拖出,下半身仍因原有动量继续前滑。 5.90-7.87秒:断开的上半身翻滚进左下前景,肩先下沉旋转,然后重重压在石面上,双臂拖曳后折到身下。战士保持平衡,跟随剑的惯性完成减速,头盔和上身转向银幕右侧,重心移到前脚,把剑拉回双手戒备位。右后方第二瘦鬼在雾中更清楚地前进。摄影机不剪切,而让倒下上半身短暂擦过近前景形成自然遮挡,借这个物理遮挡连续转入三分之四后侧视角,模拟原本第二镜头的构图,但绝无硬切。 7.87-9.25秒:同一连续镜头现在处于中远三分之四后方,战士装甲未损,仍是同一把长剑。第二瘦鬼在银幕左侧伸一条长臂抓向头盔。战士转身,一只护臂抬起防御,一只钢手仍控制长剑低在髋侧,剑刃可短暂贴近画面边缘但不能消失。他把重量压到支撑腿,近镜头侧膝盖 sharply 抬到胸前,再以一次有力前踢踹入瘦鬼下胸和腹部。必须停留接触瞬间:靴底压陷躯干,脊柱向后弯,肩部滞后,两臂被惯性甩到身后。随后他收膝并稳稳落脚,无滑步。 9.25-11.30秒:瘦鬼踉跄试图恢复平衡,战士重新建立清晰双手剑握。他沉肩,转髋,把剑从右肩后上方拉起,双手举过头盔。准备动作完成后,他打出一次向下斜劈,切过瘦鬼颈部与上肩。剑只发生一次可读接触并继续受控随挥。头仍连着,但向伤侧猛地垂落,颈肩打开一道深暗伤口,克制暗血弧线与数颗悬浮液滴跟随运动。战士结束时剑低横于身前,双腕仍锁定。 11.30-13.00秒:战士降低剑尖,目缝短暂向下。受伤瘦鬼在后方肩部不平、膝盖发软、头歪垂,然后开始塌落。中央背景中,巨型 brute 从雾里出现,前倾张口,双粗臂展开加速冲来。摄影机克制旋转迎向威胁,同时保留受伤瘦鬼在雾中的摇晃下坠,不能让背景尸体突然生成或移动。 13.00-15.90秒:brute 冲进前景,宽胸和脊背快速填满画面,身体造成自然前景遮挡和物理 wipe,但没有编辑。战士屈膝,低下头盔和肩,从 brute 横扫臂下钻过,斜步让开。brute 动量带着它冲过,双臂继续前甩,肩还来不及恢复。摄影机跟随交错身体移动。brute 前倾失衡时,战士贴身绕到它后方,双靴扎稳,双手回到剑柄,长剑竖直举过头盔和右肩,脊背拉直,双肘蓄力准备下砍;brute 背肌绷紧,重心仍向前坠。 15.90-18.85秒:战士从后脚驱动,沉肩,沿 brute 上背与脊柱打下一次沉重垂直劈砍。必须展示剑刃下降、接触和完整随挥为同一击。长而窄的暗伤口从上背沿脊 ridge 中线向下打开,只有一条克制近黑血线。brute 反应渐进而非瞬间:肩缩,肘软,躯干折下,膝盖弯曲,然后双膝砸在鹅卵石上。它的重量继续前压到手和前臂,胸口再沉重落地。每次触地都推开一圈低雾。战士抽回剑,控制性半步避开倒塌质量,把剑垂到腿侧。 18.85-20.00秒:brute 完成倒伏并静止,胸与前臂贴在石面。战士站在它后方略偏银幕左侧,三分之四后视,靴子稳定,剑下垂,头盔目缝对着尸体。早先倒下的瘦鬼与散落苍白尸体透过雾可见但不动。结尾是克制而非英雄的静态后果画面:brute 最后肩部余动停止,战士甲片完成细小移位,几颗暗血滴落下,地雾继续横流。20.00秒整结束,无淡出,无黑帧。 声音:完全静音输出。无背景音乐、无配乐、无对白、无呼吸声、无环境氛围、无脚步声、无兵器声、无冲击声、无怪物声、无任何现场音效;所有声音留空,供后期另行添加。 强制限制:严格保持原生16:9全画幅;20.00秒;24fps;高级 AAA 游戏引擎黑暗奇幻 CG;全程超慢动作;只有一个装甲战士、两个可区分活跃瘦鬼、一个独立巨型 brute,其他只能是已倒下背景尸体;同一套装甲、同一头盔、同一把双手长剑全程连续;无角色生成、无复制、无变形、无身份交换、无额外攻击、无额外剪切;无现代物体;无文字、无logo、无字幕;无英雄角度、无脸部特写;无漂浮武器、无橡胶剑、无滑步、无不可能平衡;暗近黑血只能按描述少量出现;所有接触必须有真实预备、压缩、力传递、随挥、动量延迟和环境后果。
创建一部30秒的超写实电影级FPV旅行短片,展现土耳其的未来感活力、自然之美与文化特色。将赛博朋克科技与伊斯坦布尔的历史建筑、充满活力的街道、地中海和爱琴海海岸线以及壮观的夜景相融合。使用极速FPV无人机运动、延时摄影、无缝空间转场以及密集但受控的闪切剪辑。8K电影级写实,照片级真实环境,真实的人群和车辆,戏剧性灯光,仅在快速转场时使用平滑运动模糊,高端商业摄影。无文字、标志、字幕或水印。 [0–6秒] — 天空之城 从日出时分的伊斯坦布尔上空开始,周围弥漫着薄雾和云层。一架FPV无人机在现代摩天大楼之间快速俯冲,随后向博斯普鲁斯海峡掠去。场景从温暖的日光过渡到蓝调时刻的霓虹,下方的城市焕发生机。汽车形成流动的光轨,镜头穿梭于充满活力的街道,展现伊斯坦布尔与历史建筑并存的未来感活力。 [6–12秒] — 科技与历史 使用快速电影级匹配剪辑:一辆现代有轨电车滑过城市,瞬间转场到传统土耳其咖啡冲泡的特写;一艘高速渡轮划过博斯普鲁斯海峡,随后戏剧性地航拍展现圣索菲亚大教堂和蓝色清真寺。土耳其街头生活、发光的店面、拥挤的大道和现代建筑在富有节奏的视觉转场中交相闪现。 [12–18秒] — 空间折叠至海岸 一个运动物体直接掠过镜头,成为进入土耳其海岸线的无缝转场。镜头在安塔利亚附近清澈见底的碧绿海水上方迸发,并沿着壮丽的地中海悬崖疾驰。快艇划破海面,白色浪花在身后炸裂。转场至卡帕多奇亚,热气球突然布满超现实岩石地貌上方的天空。 [18–24秒] — 运动中的土耳其 镜头在卡帕多奇亚高耸的岩石地貌之间俯冲,并迅速转场到黄金时刻熙熙攘攘的伊斯坦布尔街道。在风中飘扬的土耳其国旗、拥挤的集市、传统建筑、现代城市交通以及享受海岸线的人们之间进行匹配剪辑。使用快速但视觉连贯的转场,强调土耳其在古老遗产与现代生活之间的对比。 [24–30秒] — 盛大终章 夜幕瞬间降临。镜头升至伊斯坦布尔上空,展现被成千上万城市灯光照亮的博斯普鲁斯海峡。一场大规模协调无人机灯光秀在天际线上方形成优雅的抽象形状,而船只在下方的发光水面上穿行。镜头迅速向后并向上拉远,进入巨大的空中全景,展现伊斯坦布尔横跨博斯普鲁斯海峡两岸。 以一幅强有力的宽广电影级镜头结束,展现灯火通明的城市、水面、桥梁、历史地标和夜空。 风格:超写实8K电影级旅行短片,照片级真实土耳其,极限FPV无人机摄影,高速延时摄影,无缝空间转场,动态匹配剪辑,真实人群和车辆,精细建筑,自然大气雾霭,体积光,电影级景深,真实反射,仅在快速转场时使用细微运动模糊,HDR,高端旅游商业品质。 色彩:以温暖自然日光开始,在未来城市序列中过渡到冷蓝色和青色色调,在海岸沿线使用浓郁的碧绿和金色色调,最后以深蓝夜晚和温暖城市灯光收尾。 音频:电影级电子脉冲随视觉速度推进,伊斯坦布尔街头氛围,渡轮汽笛,交通声,海浪,风声,微妙的传统土耳其器乐质感,然后在最终航拍揭示时迎来强有力的音乐高潮。无对白。
制作一段15秒、竖屏9:16、超写实微缩真人实拍修复延时视频:在一个布满灰尘的机库内,有一架巨大的、20世纪40年代风格的废弃螺旋桨飞机。数百名微小但逼真的成年工人必须始终可见且忙碌,分成许多小组同时工作。同一架飞机必须从始至终保持一致。 0–2秒:工人们检查生锈的飞机,使用工具、梯子和推车拆除损坏的面板、破碎的窗户、发动机部件和碎片。 2–4秒:各组修复发动机、机翼框架、尾翼和起落架;清洁气缸、重新连接线缆并拧紧螺栓。 4–6秒:工人用推车/起重机运送替换部件,然后实际对齐、焊接并螺栓固定新的面板、轮子、玻璃和机械部件。 6–8秒:数百人打磨锈迹、抛光金属、涂底漆并逐段喷漆,同时修复螺旋桨和机身。 8–10秒:工人重建驾驶舱,安装座椅、仪表、开关、线路和玻璃;安装灯光、燃油管线、发动机罩和最终部件。 10–12秒:最终检查。工人拧紧螺栓、撤走设备、连接燃油管线并启动发动机。螺旋桨开始旋转,工人引导飞机驶向跑道。 12–14秒:发动机全功率运转。修复后的飞机在微缩跑道上加速,数百名工人在两侧安全观看。逼真的螺旋桨气流、灰尘和振动。 14–15秒:飞机实际起飞。镜头迅速向后并向上拉远,展现修复后的机库、跑道、微小工人和飞离的飞机。 风格:极端微距真人实拍,逼真的微小人形,真实老化金属、锈迹、油污、玻璃、橡胶、线缆和工具,电影级灯光,浅景深,真实物理,4K/8K HDR,24fps,快速但清晰可读的延时。 关键:每2秒都必须显示一个明显可见的修复结果。工人必须实际搬运、抬起、钻孔、焊接、打磨、喷漆、拧螺栓并安装部件。不得瞬间修复、变形、传送、漂浮物体、材料消失、重复工人、巨大人类、儿童、卡通/玩具/CGI观感、人体结构故障、飞机设计变化、文字、标志或水印。
# 基础规格 时长20秒,16:9横屏,中文对白,超真实真人电影质感。 类型: 都市生活切片 × 轻关系悬念 × 秋日氛围 × 自然舞蹈动作 × 未完成的故事。 整支视频不要追求夸张奇观。 核心目标是: **真实、自然、好看、关系感强,让观众想知道两个人以前发生过什么。** 核心事件: 女主原本一个人在家随意收拾准备出门。 镜头外一个她很熟悉的人突然发来一句: **“我在你楼下。”** 她明显没想到他真的会来。 随后所有动作都围绕: 惊讶 → 下意识开心 → 故意装平静 → 快速收拾自己 → 去见他。 最后再通过一个属于两人过去的旧物留下悬念。 --- # 人物锁定 @图片1仅负责锁定成年东亚女主: 五官; 脸型; 眼睛; 鼻子; 嘴唇; 肤色; 发色; 年龄感; 整体身体比例。 全片始终是同一个成年女人。 女主固定: S1。 镜头外成年男性固定: S2。 S2全程不露脸。 男声自然、年轻、熟悉,不是霸总式低音。 两人说话像真正认识很久的人。 禁止播音腔。 禁止短剧夸张腔。 --- # 整体视觉 初秋傍晚。 一间真实、有生活痕迹但不杂乱的小公寓。 不是豪宅。 不是摄影棚。 不是科技空间。 空间有: 暖灰墙面; 原木衣柜; 床尾随意放着一本翻开的杂志; 一只帆布包; 半开的窗户; 窗帘被风轻轻吹动; 桌面上放着手机、耳机、发夹和一支唇釉。 窗外是接近日落的自然暖光。 室内没有复杂人工灯效。 整体色调: 奶油白; 烟棕; 橄榄绿; 深牛仔蓝; 少量暗红。 自然、松弛、有生活温度。 --- # 全新服装系统 彻底避开此前的: 学院风; 黑西装; 礼服; 机能制服; 赛车服; 舞蹈训练套装; 东方高定。 ## 开场居家状态 女主穿: 洗旧灰蓝色宽松短袖T恤; 奶油白柔软居家长裤; 赤脚或浅色短袜。 服装略有自然褶皱。 像真的在家待了半天。 没有“为了镜头专门穿好”的感觉。 --- ## 出门造型 通过衣柜遮挡完成自然换装切镜。 女主随后穿: 奶油白修身方领针织上衣; 橄榄棕短款麂皮夹克; 深靛蓝高腰直筒牛仔裤; 暗红棕色复古薄底鞋; 小型深棕肩包。 不穿高跟鞋。 不穿丝袜。 不穿短裙。 没有职场女王感。 整体是: **2026秋日都市松弛穿搭 + 一点复古感。** --- # 妆造 开场: 接近自然裸妆状态。 真实皮肤纹理。 眉毛自然。 嘴唇只有淡淡原生色。 黑色长发随意用大号磨砂发夹半夹起来。 耳侧有碎发。 --- 出门状态: 人物身份完全不变。 只做很自然的快速整理: 摘掉发夹; 黑发自然披落; 随后用手把一侧头发别到耳后; 补一层低饱和砖玫瑰色唇釉; 戴一对很小的旧金色耳环。 禁止突然变成精致浓妆。 重点是: **她只是突然认真了一点。** --- # 镜头原则 全片3个镜头。 镜头有生活感,但不能晃得像随手拍废片。 允许少量真实手持呼吸。 不要商业广告式大环绕。 不要无意义炫技。 ## Shot 1 35mm感。 卧室自然中景。 非常轻微手持。 作用: 建立生活状态和第一句钩子。 ## Shot 2 32mm感。 从衣柜遮挡自然进入侧向短Tracking。 作用: 人物整理自己 + 很自然的小段身体节奏。 ## Shot 3 40mm感。 走廊跟拍 → 电梯停住。 作用: 关系悬念和结尾旧物。 --- # SHOT 1 ## 00:00-00:05.5 ### 「你不是说不来吗」 开场不要人物看镜头。 女主S1背对摄影机半坐在床边。 手机放在旁边。 窗外晚风吹动白色薄窗帘。 背景播放一首轻松、有一点复古感的中文独立流行音乐。 她低头慢慢把头发重新夹起来。 完全是生活中的普通动作。 手机突然响一下。 不是夸张提示音。 一条语音消息自动播放。 S2镜头外声音: [Chinese] 我在你楼下。 女主手上的动作立即停住。 停约0.4秒。 这是第一处真正的张力。 她缓慢转头看手机。 表情不是震惊。 先是不相信。 然后眼睛里很明显出现一点藏不住的开心。 但她很快压住。 她拿起手机。 S1: [Chinese] ……你不是说不来吗? 语气: 意外; 有一点埋怨; 更多其实是开心。 不要撒娇腔。 S2没有马上回答。 女主看着手机等半秒。 然后手机里传来: S2: [Chinese] 临时改主意了。 她听完很轻地抿一下嘴。 努力不笑。 失败。 嘴角还是起来一点。 立即进入下一镜。 --- # SHOT 2 ## 00:05.5-00:13.5 ### 「嘴上没什么,动作全暴露了」 女主站起身打开原木衣柜门。 柜门经过摄影机前景。 整个画面被暖棕色木门自然遮满。 利用这个真实遮挡完成丝滑Match Cut。 柜门重新打开时: 女主已经穿好出门造型。 同一人物。 同一房间。 时间只像过去了几分钟。 摄影机现在位于衣柜侧前方。 开始非常轻微地向右Tracking。 背景音乐重新进入明显一点的节奏。 女主站在镜子前补唇釉。 非常认真地抿一下嘴。 然后看着镜子里的自己。 像觉得: “是不是太认真了?” 她立即拿纸巾轻轻按掉一点颜色。 这一小动作要真实。 音乐进入一个很好听的小鼓点。 她一边戴耳环,一边下意识跟着节奏: 左肩轻轻点一下; 右肩跟一下; 身体自然左右晃两拍; 向后退一步; 顺势一个很小、很松弛的半转身。 这不是正式跳舞。 更像一个人心情突然变好了, 自己都没意识到身体开始跟着音乐动。 麂皮夹克、头发和牛仔裤产生真实惯性。 她转回来时刚好看到镜子中的自己。 自己也意识到刚才有点开心过头。 她立即停住。 忍不住笑一下。 手机再次传出S2: [Chinese] 还有两分钟。 女主一边拿起肩包,一边回: S1: [Chinese] 知道了,催什么。 嘴上嫌弃。 动作却明显加快。 这里的反差就是笑点和关系感。 --- # SHOT 3 ## 00:13.5-00:20.0 ### 「他带来的东西」 女主从公寓门出去。 摄影机自然跟在她斜后方。 不是稳定器广告感。 保持轻微真实跟拍感。 她快走两步。 随后又故意放慢一点。 像突然意识到: 自己表现得太急了。 她顺手整理一下头发。 装作很自然。 走廊前方电梯: 「叮。」 门打开。 摄影机不立刻冲进去。 女主站在电梯门外。 她原本带着一点笑。 但看到里面以后, 脚步慢下来。 笑容也轻轻停住。 不是害怕。 是被某件东西击中了记忆。 S2仍然不露脸。 画面只看到他的手从电梯里伸出来。 手里拿着一个: **有明显使用痕迹的老式银色便携CD机。** 外壳一角有轻微划痕。 机身上贴着一枚很旧的小蓝色贴纸。 看得出这件东西保存了很多年。 女主盯着CD机。 前面的轻松状态突然安静下来。 背景音乐也在这里非常自然地降低。 留一点走廊环境声。 S1很轻地说: [Chinese] ……你怎么还留着这个? 不要哭。 不要立刻煽情。 男声没有回答。 停半秒。 摄影机只非常轻地向前靠近一点。 S2: [Chinese] 你先下来,我再告诉你。 女主看向电梯里的人。 停住。 眼神里有: 意外; 熟悉; 一点复杂; 还有很明显的好奇。 电梯门开始缓慢关闭。 就在门即将遮住两人之间空间时: 直接结束。 不黑屏解释。 不加“未完待续”。 让观众自然产生: **这个CD机到底是什么?** **他们以前发生过什么?** --- # 舞蹈元素 本片舞蹈绝不能成为大型表演。 核心是: **心情藏不住以后,身体先暴露了。** 只使用4个非常自然的节奏动作: 肩膀两拍; 身体轻摆; 后退一步; 小半转。 动作像真实年轻女生独处时听到喜欢的歌, 心情突然变好后自己跟着动。 不要: 专业舞台表演感; 大幅wave; 高难度舞蹈; 长时间跳舞; 性感扭动; TikTok固定手势舞。 舞蹈功能是: 表现她其实很期待见这个人。 --- # 台词设计 全片只有5句。 S2: 「我在你楼下。」 S1: 「……你不是说不来吗?」 S2: 「临时改主意了。」 S2: 「还有两分钟。」 S1: 「知道了,催什么。」 结尾: S1: 「……你怎么还留着这个?」 S2: 「你先下来,我再告诉你。」 所有台词都必须像正常年轻人聊天。 不要金句。 不要“台词腔”。 不要解释关系。 观众通过: 停顿; 表情; 动作速度; 旧物; 去猜两人的关系。 --- # 声音设计 背景音乐: 轻松; 温暖; 带一点复古吉他和柔软鼓机; 约95-105 BPM。 前半保持低音量。 女主自然小舞步时音乐稍微清晰一点。 电梯门打开后: 音乐逐渐降低。 留下: 走廊环境底噪; 鞋底声音; 电梯机械声; 轻微呼吸。 老式CD机出现时不要加夸张“悬疑Boom”。 越自然越好。 --- # 表演曲线 00:00-00:02: 普通的独处状态。 00:02-00:05.5: 意外; 想笑又忍住。 00:05.5-00:10: 心情明显变好。 动作开始变轻。 00:10-00:13.5: 被催以后嘴硬,但明显着急。 00:13.5-00:16: 期待见面。 00:16-00:20: 看到旧物以后情绪突然安静下来。 不是大悲大喜。 留下真正的故事感。 --- # 连续性硬约束 同一成年女主。 同一张脸。 同一肤色。 同一身材比例。 同一套出门服装。 人物从公寓到走廊的空间逻辑明确。 S2始终不露脸。 禁止突然出现完整男性人物。 禁止第二女主。 禁止人物脸漂移。 禁止浓妆突然出现。 禁止豪宅化。 禁止赛博朋克。 禁止未来UI。 禁止超自然现象。 禁止突然慢动作。 禁止随机环绕镜头。 禁止硬切换装。 换装只通过衣柜门完全遮挡的自然Match Cut完成。 禁止夸张短剧哭戏。 禁止女主不断对镜头表演。 她绝大多数时间应该像: **不知道有人正在拍自己。** --- # H3执行优先级 ## 第一优先级 人物身份稳定; “我在你楼下”的第一钩子; 女主真实细微情绪变化; 衣柜遮挡换装; 自然小舞步; 最后电梯里的旧CD机; 「你怎么还留着这个?」 这些必须成立。 ## 第二优先级 真实服装材质; 自然跟拍; 窗帘风; 电梯机械运动; 发丝与衣料惯性。 ## 第三优先级 CD机具体划痕; 小蓝贴纸; 房间小摆件。 如果H3执行复杂度发生竞争: 优先删掉小道具细节。 不能牺牲人物关系和最后旧物伏笔。 最终效果应该像一段偶然拍下来的真实生活片段: 前半让人觉得甜和松弛; 中间有一点可爱反差; 最后突然打开一个以前的故事。 观众看完最自然的问题应该是: **“他俩以前到底什么关系?”** 而不是: “这个AI特效怎么做的?”
构建一个名为 Signal Crawler 的 Chrome 扩展,使用 Manifest V3。 该扩展应帮助我在公开网页中寻找业务问题。它必须在我当前打开的页面上运行,而不是悄悄爬取其他网站。 核心体验 当我点击扩展图标时,页面上会出现一个小型动画爬虫。它在可读文本块之间移动,以视觉方式扫描这些文本块,并高亮有用的段落。一个浮动面板会实时显示它发现的内容。 再次点击图标会移除爬虫、面板、高亮以及对页面所做的所有更改。 要分析的内容 支持三种来源类型: 1. 招聘帖子:寻找人工、重复性工作、缓慢的工作流程以及可以自动化的任务。 2. 客户评价:寻找反复出现的投诉、变通方法、缺失功能以及让客户耗费时间或金钱的问题。 3. 产品和公司页面:寻找该企业销售什么、服务于谁,以及提议的修复方案如何融入其现有工作流程。 忽略导航、广告、Cookie 横幅、表单、代码块和隐藏文本。处理滚动时加载更多内容的页面。 爬虫 在页面上方的透明 canvas 上绘制爬虫,不阻挡点击或文本选择。给它一个紧凑的身体、八条带关节的腿和可见的迈步动作。 它应自动从一个相关文本块移动到另一个相关文本块。当它发现有用段落时,短暂暂停,将一只脚放在其附近,高亮该段落,并从该段落向浮动面板发送一个小型动画信号。 使用克制的视觉风格:发现内容用暖黄色,身体用白色,深色轮廓和微妙光晕。动作应感觉快速而有生命力,但文本必须保持可读。 信号板 对于每个发现,显示: - 精确引用 - 页面标题和 URL - 信号类型 - 它暗示的问题 - 已找到多少个相似信号 将相关发现分组为聚类。不要将一句孤立的话视为已证实的市场。让重复出现的证据在视觉上比单次提及更突出。 ASTRA 分析 添加一个可选的 GPT Astra 分析步骤。用户在扩展设置中输入自己的 API 密钥和模型名称。将密钥存储在本地,并从后台 service worker 发起 API 请求,绝不能从页面发起。 对于每个聚类,要求 Astra 生成: - 对问题的通俗英语描述 - 谁会经历它 - 它为何重要的证据 - 最小可行的修复方案 - 一份简短的要约草稿 - 仍需人工验证的内容 Astra 不得编造引用、公司、价格或客户数量。面板中的每个结论都应链接回其来源段落。 面板控制 包括暂停、继续、分析、复制发现、导出 JSON、清除和关闭。 面板应显示扫描进度、已检查段落数、已收集发现数和已形成聚类数。让我可以打开任何发现并跳回其在页面上的原始位置。 质量要求 该扩展不得破坏滚动、链接、页面布局或文本选择。它不应自动发送消息、联系公司或发布任何内容。 关闭时,移除所有 canvas 元素、高亮、监听器、观察器和计时器。支持减少动态效果偏好。通过保持已收集证据可见来处理 API 失败。 使用纯 JavaScript、HTML 和 CSS。提供可工作的 Manifest V3 扩展所需的每个文件,然后给我清晰的安装和测试步骤。
必须明显是电脑生成游戏cinematic,不是真人、摄影人类、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐;所有人物的脸部近景、发束、巨人的身体与燃烧的城市统一使用同一套风格化写实AAA游戏CG美学。故事:昏暗的地下室里,一名独眼缠着绷带的长发青年与一名金发男人握手,金色闪电从长发青年身上涌出、穿过相握的双手;闪电吞没长发青年,一道巨大的金色雷柱从暴风雨夜空劈向城市;城市广场的舞台上,一名身穿灰色长外套的演讲者张开双臂,舞台地面突然爆炸,一个巨大的无皮肌肉巨人从火焰中升起咆哮;演讲者被爆炸卷起、惨叫着被抛向空中;巨人在燃烧的废墟中站起、挥臂咆哮;最后演讲者在慢动作中从巨人发光的双眼和张开的巨口前坠落。全片无对白,无红色血液喷溅、无伤口特写、无肢解。这是快速剪辑的预告片式蒙太奇,严格15个镜头,按时间轴硬切或闪白转场。 「ACTIVE REFERENCES」无参考图,全部按文字建立。场景一:一间昏暗的地下室,木质墙壁与门框,一盏暖色油灯是唯一光源。场景二:暴风雨夜里的欧式城市,远处是成排的砖石建筑与屋顶,天空是翻滚的深蓝色雷云。场景三:城市广场上一座木质舞台,舞台后方挂着高大的深红色幕布,幕布间有深灰色的布条。场景四:舞台爆炸后燃烧的废墟,断裂的木梁、碎石与砖墙,四处是火焰、浓烟与飞舞的火星。 「身份锁定|长发青年」无参考图,按文字固定:约25岁的成年男性,瘦削的脸,深棕色半长直发垂到下颌与肩上,一只眼睛缠着白色纱布绷带,另一只露出的眼睛原本是绿色,会发出金色的光;米褐色的长款大衣。能力:金色闪电只属于他——从他的身体、双手与露出的眼睛中涌出,发光、跳动、缠绕全身。全程保持同一张脸、同一绷带、同一发型与服装;闪电与强光不得成为换脸或变形的遮罩;全程为同一人、不复制。 「身份锁定|金发男人」无参考图,按文字固定:约27岁的成年男性,短金发,方下巴,浅色眼睛,脸颊上有旧疤痕,眼眶泛红、脸上有泪痕;米褐色的大衣。他没有任何能力。全程保持同一张脸与服装;全程为同一人、不复制。 「身份锁定|演讲者」无参考图,按文字固定:约40岁的成年男性,及肩的金色长发,端正的脸;深灰色高领长外套,腰间系带,灰色长裤。全程保持同一张脸、同一发型与服装;全程为同一人、不复制。 「身份锁定|巨人」无参考图,按文字固定:一个约15米高的人形巨人,身体没有皮肤,露出暗红与橙色的紧实肌肉纤维,身形瘦长强壮;头上有深色的长发;双眼发出黄色的光;嘴巴巨大,张开时露出整排牙齿;从火焰与蒸汽中出现时,身上冒着热气与火焰。始终是同一个巨人,双足站立,一头一躯干两臂两腿,不复制。 「空间」位置追踪:握手发生在地下室中,金发男人站在长发青年对面;城市外景中,雷柱落在远处建筑的屋顶上;舞台位于广场中央,演讲者站在舞台中央;巨人从舞台正下方破地而出,它的头与上身在演讲者身后升起;演讲者被爆炸向上抛起,最后在巨人的脸前方坠落;巨人一直站在舞台原位的废墟中。碎石、火焰与废墟只累积、不复原。 「首帧」金发男人的脸部特写,他在昏暗的地下室里含泪看着对方,油灯的暖光照在他脸上。 「时间轴」SHOT 1|0.00–0.45秒|金发男人的脸部特写,含泪、表情沉重;CUT。SHOT 2|0.45–2.10秒|长发青年露出的一只眼睛的极近特写,脸上一半隐在阴影中,他的绿色眼睛逐渐亮起,瞳孔中出现金色的光;CUT。SHOT 3|2.10–3.75秒|两人握手的特写:金发男人与长发青年的手紧紧相握,细小的金色闪电从长发青年的手上涌出,沿着两人相握的手爬过,越来越强,画面被金光照亮;CUT。SHOT 4|3.75–4.90秒|金发男人的脸部特写,被金色的光照亮,泪痕清晰,他不敢相信地看着前方;CUT。SHOT 5|4.90–6.45秒|中景:长发青年站在地下室门口,前景是金发男人的背影;金色闪电从长发青年全身迸发,环绕他旋转,他的长发与大衣被气流吹起;CUT。SHOT 6|6.45–7.75秒|长发青年的脸部近景,整张脸被金色闪电与强光吞没,露出的眼睛发出耀眼的金光;CUT。SHOT 7|7.75–8.50秒|两帧短暂的闪白中出现一个巨大骷髅般脸孔的负片剪影,随即金色闪电在画面中爆炸,画面被强光填满;CUT。SHOT 8|8.50–9.55秒|城市外景远景:暴风雨夜空中,一道巨大的金色雷柱从雷云中直劈下来,击中远处建筑的屋顶,屋顶爆出强光;CUT。SHOT 9|9.55–11.10秒|镜头高速穿过爆炸中的火焰、飞散的木块与碎石,火星与闪电在画面中飞舞;CUT。SHOT 10|11.10–14.20秒|广场舞台的中景:身穿深灰色长外套的演讲者站在深红色幕布前的舞台中央,一边演说一边做手势,一只手向前伸出,随后在14.00–14.20秒张开双臂;CUT。SHOT 11|14.20–17.70秒|14.20–14.80秒舞台地面从下方猛然爆炸,木板、碎石与火焰冲天而起;14.80–17.70秒一个巨大的无皮肌肉巨人的上身从火焰中升起,双臂张开,仰头张大嘴咆哮,全身冒着火焰与热气;CUT。SHOT 12|17.70–19.70秒|倾斜构图的近景:演讲者被爆炸卷起,身体倾斜,金色长发着火向后飘,张大嘴惊恐地惨叫,灰色外套被气浪掀起;CUT。SHOT 13|19.70–21.70秒|一道巨大的深色轮廓从镜头前斜着扫过,画面中火星飞舞、光线闪烁;CUT。SHOT 14|21.70–26.90秒|燃烧废墟的全景,镜头剧烈晃动:巨人从断梁与碎石中半蹲着起身,21.70–23.80秒它慢慢站直,挥动双臂、仰头咆哮;23.80–26.90秒它在火焰与浓烟中移动,推开燃烧的残骸,一只手臂高高举起,画面中几次短暂的闪白;CUT。SHOT 15|26.90–30.00秒|慢动作:演讲者被抛在空中,四肢张开缓缓坠落,火星在他周围飘舞;镜头随他下落,他身后逐渐露出巨人巨大的脸——双眼发出黄色的光,张开的巨口露出整排牙齿,正在咆哮;30.00秒结束时演讲者仍在巨人脸前坠落。 「物理」闪电从长发青年身上发出,沿相握的双手传递,发光并照亮周围表面。爆炸时木板、碎石先被冲击力掀起,再有重量地坠落;火焰与浓烟持续翻涌。巨人有巨大的重量:它起身时废墟被推开,脚下的碎石震动。演讲者被爆炸抛起后受重力下落;只有SHOT 15是慢动作,身体仍持续下落,不悬停。巨人从舞台正下方出现,始终在同一片废墟中。碎石、火焰与废墟单向累积。 「镜头」15个镜头按时间轴执行:特写、极近特写、手部特写、特写、中景、近景、闪白转场、城市远景、火焰中穿行、舞台中景、爆炸与巨人升起、倾斜近景、深色轮廓扫过、废墟全景手持晃动、慢动作坠落与巨人的脸。全片同一台虚拟ARRI Alexa 35与35mm Cooke变形镜头,景别变化只通过机位距离与高度实现。只有SHOT 15是慢动作;巨大冲击时画面短暂晃动;镜头从不穿过人物身体。 「光线/色彩」地下室:暖橙色油灯光与深色阴影,随后被金色闪电照得发白。城市外景:冷蓝色的暴风雨夜空与金色雷柱的强烈对比。舞台:深红色幕布与冷灰色光。爆炸之后:整个画面被橙红与金黄色的火光笼罩,浓烟与火星中有几次短暂的闪白。巨人的肌肉在火光中呈暗红与橙色,双眼是黄色光点。整体高反差,细腻颗粒,克制bloom。 「声音」严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):〈0–4.9秒:地下室的安静、油灯的轻微噼啪、握手时闪电的细碎噼啪声〉;〈4.9–8.5秒:闪电越来越响的爆裂声与呼啸的气流〉;〈8.5–11.1秒:巨大的雷鸣、雷柱落下的轰响、爆炸与木块碎裂〉;〈11.1–14.2秒:广场上空旷的风声、演讲者脚步与衣料的声音(听不到可懂的话语)〉;〈14.2–17.7秒:舞台爆炸的巨响、碎石坠落、巨人低沉的非语言咆哮〉;〈17.7–19.7秒:演讲者无语言的惨叫、火焰的呼啸〉;〈19.7–26.9秒:火焰燃烧、残骸倒塌、巨人沉重的动作声与咆哮〉;〈26.9–30秒:慢动作下拉长的风声与火焰声、巨人低沉的咆哮〉。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把撞击或爆炸声编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「锁定」全片只有长发青年、金发男人、演讲者与巨人这四个角色,没有其他人物。长发青年:独眼白色绷带、深棕半长发、米褐大衣、金色闪电;金发男人:短金发、脸颊疤痕、泪痕、米褐大衣;演讲者:及肩金色长发、深灰色高领长外套;巨人:无皮肌肉、深色长发、黄色发光双眼、巨口。人物绝不融合、换脸或交换特征;双手始终是正常的五指手。无红色血液喷溅、无伤口特写。结尾停在演讲者于巨人脸前坠落的持续运动中,不黑屏、不fade、没有片尾字幕。原生满幅,无黑边,无屏幕文字、字幕、标题、可读标识、logo、水印、interface或watermark。
明亮而略显陈旧的高中食堂中,一场电影感的韩国奇幻动作场景。身穿深藏青色校服的学生们坐在长条金属桌旁,配着绿色凳子,在荧光灯和旋转吊扇下吃着分格餐盘里的饭菜。 一位安静优雅的年轻女子,长发乌黑,身穿淡蓝与白色花纹的传统韩服,端着一个金属午餐托盘走过过道。她神情平静而疏离。一个穿校服和脏白运动鞋的男学生随意伸脚绊了她一下。她踉跄向前,托盘飞了出去,食物和红色酱汁四溅。她单手撑地稳住了自己。 她缓缓起身。樱花花瓣开始在空中飘落。她脸颊上浮现出闪烁的青绿色印记。她的头发散落下来。她抽出一柄发光的青绿色能量刀刃,拖曳着光芒与花瓣,宛如光剑与灵剑的结合。 她以突如其来的优雅暴力行动。她一脚将一个红发男孩踢飞过整个房间,他猛撞在桌子上。她挥刀斩击,学生们被击飞,托盘旋转,蒸汽与花瓣爆散。一道发光的青绿色能量弧线划破空气。她将另一个男孩踢得猛撞穿墙壁,留下一个锯齿状的破洞,透进日光与尘土。地板开裂。窗户碎裂。其他学生有的继续吃饭,有的惊愕僵住,而她像丝绸中的幽灵一样走过过道。 特写:她冰冷而美丽的脸;刀刃从男孩胸前一寸处掠过,花瓣翻飞;战斗结束后,她用手将头发用玉簪别起。广角镜头:被毁坏的食堂,两个男孩脸朝下趴在开裂的地板上,她穿着飘逸的韩服走远,尘土与花瓣渐渐落定。 风格:高端韩剧/网漫真人化,24fps电影感,浅景深,冷暖对比,冲击与布料上的慢动作,飘浮的樱花,发光的青绿色VFX,写实校园灯光与超自然能量混合。氛围:安静的女孩,响亮的后果。你选错了战场。
概念:“老城区的黄金时刻” 创作一段超写实观察式视频,使用现代无反相机以手持纪录片风格拍摄。相机始终不可见,女人也不是在自拍。画面是由附近行走的人自然拍摄的,营造出真实生活方式纪录片的感觉,而不是vlog或商业广告。 使用真实的手持相机运动,带有细微的脚步声、轻柔的呼吸、偶尔的自动对焦调整、自然的曝光适应、轻微的构图瑕疵,以及真实的环境声。避免电影式运镜、慢动作、转场或戏剧化剪辑。一切都应感觉像真实的抓拍素材。 视觉风格 现代纪录片风格画面,自然色彩、均衡动态范围、柔和黄金时刻阳光、真实皮肤质感,以及准确曝光。不要美颜滤镜、过度锐化、电影式调色、镜头光晕或人工效果。 人物 一位美丽的二十多岁欧洲年轻女性,长着波浪状栗色长发,肤色白皙,化着优雅自然的妆容。她穿着合身白色短款上衣、高腰米色亚麻短裤、白色运动鞋,佩戴精致金色首饰,太阳镜架在头上,肩背编织包。她的外貌在整个过程中保持一致。 地点 一个迷人的欧洲历史老城区,有狭窄的鹅卵石街道、延伸到人行道上的咖啡馆、开满鲜花的阳台、骑自行车的人、露天市场,以及从数百年历史石制建筑上反射出的温暖阳光。 录制开始时,她正从一家小型手工面包店走出,手里拿着一个装着新鲜糕点的纸袋和一杯冰咖啡。她停下来片刻,享受温暖的午后阳光,然后继续沿着鹅卵石街道前行。 她在一个花摊前停下,微笑着闻一束新鲜薰衣草,并与花商友好地相视一笑,然后继续前行。 当她穿过一个热闹的广场时,附近有一位小提琴手正在表演。她放慢脚步,听了几秒钟,带着真诚的微笑轻轻鼓掌,并把一枚硬币放进音乐家的琴盒里,然后离开。 一阵微风拂动她的头发,鸽子在广场上四散飞起。她回头看向镜头后那位未被拍到的拍摄者,露出温暖的笑容并轻轻挥手,然后继续走向一条阳光洒落、两旁布满咖啡馆和攀爬常春藤的狭窄小巷。 镜头停留片刻,她逐渐消失在熙熙攘攘的老城区中,录制自然结束。 生成要求 生成一段连续的15秒手持录像,具有一致的面部身份、真实的人体结构、可信的行走动作、自然的互动、真实的眼球运动,以及物理上准确的光照。包括真实的环境声,如鹅卵石上的脚步声、远处交谈声、鸟鸣、咖啡馆活动声、自行车声和轻柔的街头音乐。避免AI伪影、重复行人、扭曲的人体结构、漂浮物体、完美对称、电影式效果或不自然运动。最终结果应让人无法分辨,仿佛是在欧洲城市某个下午随手拍下的真实纪录片素材。
时长: 10秒 风格: 超写实真人实拍,电影级韩国校园动作剧,照片级真实,8K,真实人体动作,动态动作编排,真实物理效果,快节奏多镜头剪辑,电影级运镜。 主角: Eriek @image1 — 年轻女性,身材高挑且非常纤细,穿着逼真的韩国高中女生校服。保留Eriek的面部身份、身体比例、发型和外貌,并将其改编为女高中生。 环境: 户外韩国高中篮球场,明亮的白天,逼真的学校建筑,篮球架,背景中的学生,自然阳光。 音频: 自然的校园环境音,篮球声音,鞋子摩擦声,响亮的篮球撞击声,学生笑声,跳跃和720°踢腿时尖锐的空气呼啸声,极快的篮球破空声。无音乐。 场景与时间线: 镜头1 — 0–2.5秒 户外篮球场的侧面广角镜头。 Eriek蹲在球场边缘,平静地系着松开的鞋带。 突然,一个篮球高速飞入画面,直接猛撞在Eriek的上半身。 强烈的撞击将她向后撞倒在球场上,伴随真实的镜头震动和运动模糊。 镜头2 — 2.5–3.5秒 硬切到一群穿着篮球服的年轻女学生,她们在故意用球砸中Eriek后放声大笑。 镜头3 — 3.5–5.5秒 硬切回坐在地上的Eriek。 她平静地捡起篮球,露出自信而顽皮的笑容,站起来,面向那群人。 镜头4 — 5.5–8.0秒 连续侧面角度镜头,将Eriek和球都保持在画面内。 Eriek将篮球笔直向上抛出数米,随后跃起追球,并完成一个完整的720°旋转踢(两圈完整的空中旋转)。 在第二圈旋转期间,她的脚干净利落地击中球,将其以极高速度水平踢过球场,全程无剪切。 镜头5 — 8.0–10.0秒 动态跟踪镜头跟随高速移动的篮球。 球猛撞在主要霸凌者的躯干上,将她向后撞倒并在球场上翻滚。 其他学生震惊地僵住。在学生完成翻滚后立即结束。 关键动作顺序: * Eriek捡起篮球。 * Eriek将篮球笔直向上抛出。 * 篮球明显上升。 * Eriek向上跃起追球。 * Eriek在半空中追上球。 * Eriek完成两圈完整的360°旋转(720°旋转踢)。 * 她的脚在第二圈旋转期间干净利落地击中球。 * 球以高速向前飞出。 * 球击中霸凌者。 * 霸凌者被向后撞倒并翻滚。 无武器,无血液,无血腥,无超自然效果。
风格:照片级写实真人微缩人物特效,电影感微距摄影,超浅景深,真实便利店,动态手持摄影机,戏剧性实用灯光,真实物理效果,精细纹理,高级病毒式广告美学,4K。 创作一段30秒电影感冒险,主角是一名约1:5比例的运动员体型微缩女性。全程保持她准确的面部、发型、服装、身体比例、背包和比例不变。 她飞奔穿过高耸的零食货架,跃过超大包装和缝隙。一个巨大的糖果盒掉落,造成滚动糖果的雪崩,她将其当作踏脚石,随后落在一块巨大的巧克力棒上。她爬上一个巨大的饮料瓶,沿着其弧形表面奔跑,跳过瓶盖,落在一个悬挂的促销展示架上。接着她搭乘一辆移动的购物车穿过收银区,躲开扫描仪并跳上传送带。在冷藏区,她跑过冷冻食品包装,从正在关闭的冰柜门下滑过,并借助把手荡到展示架上。最后,她爬上一个巨大的商店标牌,眺望满是商品和顾客的庞大商店,同时镜头拉远,揭示她究竟有多么微小。 使用动态微距跟拍、戏剧性低角度、流畅航拍式运动、强烈前景视差、真实反射、阴影、景深、产品包装、自然人体动作、可信物理效果、无缝转场和电影感灯光。 以电影感标题结尾:“小比例。大冒险。” 随后是 “每条过道都是一个新世界。” 音效:脚步声、包装褶皱声、糖果碰撞声、塑料弯曲声、购物车轮声、扫描仪提示音、传送带嗡鸣声、冰柜声、疾驰风声和电影感冲击音。 负面:不要卡通、动漫、玩具感外观、动画、重复角色、面部或服装变化、扭曲解剖结构、漂浮、比例变化、旁白或字幕。
竖屏9:16,由某人在凌晨3点、一只婴儿恒河猴的家庭派对上跳舞时拍摄的写实智能手机视频,地点是一间深色天鹅绒休息室,手机闪光灯开启。直接的机顶闪光灯是唯一光源:明亮、清晰、有力的光打在幼猴身上,毛发发光,色彩鲜艳饱和,对比强烈,阴影深黑,房间在它们身后几英尺处便隐入黑暗。深红色天鹅绒窗帘和一张红色天鹅绒沙发在黑暗中隐约可见,木箱、一面休息室镜子、一块发光的红色EXIT标志、一个黑色PA音箱柜。香烟烟雾被闪光灯照成白色。手机噪点,快速动作上的运动模糊,闪光灯随节拍闪烁,随性派对手机视频质感。高竖屏构图:主体在画面中层层堆叠,紧凑特写填满高度,低角度仰拍。 演员:仅限真实婴儿恒河猴,几周大,小到能坐在一只成年人的手掌中,头部过大,巨大的深色眼睛,粉色脸庞,柔软短小的婴儿毛发,精致的小手。绝不能是成年体型。每只幼猴都穿着宽松鲜艳的卡通裤子,从腰部到脚踝完全覆盖它们:圆点、条纹和小丑方格,滑稽地过大,松垮且扭曲。一个小型派对:一只浅金色幼猴、一只深炭色幼猴、一只暖棕色幼猴、一只灰棕色幼猴、一只稍大一点的红棕色幼猴,它是派对的气氛担当、一只圆润的银灰色幼猴,以及一只更小的橄榄棕色幼猴。它们像笨拙的小人类一样派对:直立站着、摇摆、举起小手、点头晃脑、搂着肩膀、用微型杯子碰杯。表情保持酷酷的、半眯着眼、面无表情,而身体却疯狂舞动。每个镜头都是一小群,最多五只。没有谁从腰部以下赤裸。 额外的不搭配衣服,穿得很糟: - 红棕色幼猴戴着过大的黑色太阳镜,歪在脸上,滑到鼻梁下方,外加宽松的红色圆点裤子。 - 深炭色幼猴戴着一顶小棒球帽,反戴且歪向一侧,帽檐耷拉着,外加宽松的蓝色条纹裤子。 - 暖棕色幼猴缠在一件玩偶尺寸的纽扣衬衫里,衬衫穿反了,一只袖子空荡荡地垂着,外加宽松的黄色方格裤子。 - 浅金色幼猴穿着一只不配对的小袜子,一条细链子缠在毛发里,外加宽松的绿色斑点裤子。 - 其余幼猴只穿宽松的卡通裤子。衣服滑落、歪挂。 摄影机:手机由某个在幼猴高度跳舞的人竖直手持。它从不静止。它随节拍弹动、摇摆、甩镜、推近变焦、荷兰角,并怼近脸部。快速动作上有运动模糊。随节拍硬切。 镜头,30秒: 0–1.2秒:手机弹动,高近景对准直立站着的暖棕色幼猴,反穿的衬衫一只空袖子摆动,宽松的黄色裤子松垮下垂,脑袋晃动,嘴里叼着一根小香烟,烟雾向上飘;甩镜拉出。 1.2–2.8秒:摇入四只幼猴用后腿站立,彼此搂着肩膀,全都穿着宽松的卡通裤子:浅金色那只在抽烟,深炭色那只反戴的帽子正在滑落,头顶还平衡着一个小 shot 杯,暖棕色那只穿着歪斜的衬衫,灰棕色那只在画面更低处茫然盯着镜头,而身体仍在摇摆;推近对准那凝视。 2.8–4.2秒:荷兰角:红棕色幼猴,太阳镜滑落,红色圆点裤子,举起一个小透明杯向镜头碰杯,然后啜饮;在它身后,浅金色那只站在木箱上,红色天鹅绒窗帘,EXIT标志靠近画面上方。 4.2–5.4秒:缓慢推过五只幼猴,它们站得很近,穿着宽松裤子原地摇摆,小手举起,闪光灯打在它们脸上;不跳,不拥挤。 5.4–6.6秒:甩镜到橄榄棕色幼猴,穿着条纹裤子直立摇摆,嘴里叼着一根小香烟,肩膀耸动,摄影机随它弹动。 6.6–8.4秒:缓慢环绕暖棕色那只和深炭色那只,它们贴近摇摆,手臂搭在彼此肩上,都在抽烟,空袖子和滑落的帽子摆动,宽松裤子松垮下垂。 8.4–10.4秒:低角度仰拍:红棕色幼猴仰头,从小透明杯里一饮而尽,太阳镜滑到鼻尖,另外两三只在他旁边举手;浅金色那只在木箱上,旁边是一盘零食,红色天鹅绒沙发。 10.4–11.8秒:推近圆润的银灰色幼猴,穿着小丑方格裤子,原地摇摆,双手挥舞,面无表情。 11.8–13.2秒:沿红色天鹅绒沙发甩镜:三只幼猴站在坐垫上摇摆,灰棕色那只眼睛半闭,炭色那只的帽子几乎掉下来。 13.2–14.6秒:低角度从站在黑色音箱上的红棕色幼猴身后拍摄,两只小手上下挥动,太阳镜歪着,圆点裤子松垮下垂;摄影机向上倾斜。 14.6–16秒:摄影机漂移穿过五只站得很近、摇摆、轻轻碰撞的幼猴,宽松裤子和香烟烟雾在闪光中;不跳。 16–17.6秒:炭色和暖棕色在EXIT标志下并排摇摆,抽烟,点头晃脑,帽子和空袖子随它们移动;摄影机随它们摇摆。 17.6–20秒:推近红棕色幼猴一饮而尽,头完全后仰,杯子倒扣,太阳镜掉落,另外两只在它旁边举手;摄影机抖动。 20–21.6秒:一只穿着红色圆点裤子和歪斜太阳镜的幼猴靠向休息室镜子,试图装酷,然后被自己的倒影吓到,朝它挥手,嘴里的香烟上下晃动。 21.6–23.2秒:两只幼猴尝试握手,没握到,额头撞在一起,然后张大嘴笑,并伸出小胳膊互相抱住,帽子和裤子滑落。 23.2–24.8秒:一只穿着条纹裤子的幼猴像坐小滑梯一样,用屁股沿着红色天鹅绒沙发坐垫滑下去,嘴里叼着香烟,双臂举起,最后落到另一只幼猴的腿上。 24.8–26.4秒:一只幼猴在c
创建一个温馨又搞笑的超写实3D动画电影感视频,竖屏9:16格式。 场景:一个可爱的小幼儿男孩坐在浴室地板上,面前是一个深蓝色的液体洗手液分配器。他的父亲站在他身后,面对着一面大浴室镜子,用剃须刀刮自己的脸。 幼儿好奇地看着父亲,决定模仿他。他按下洗手液分配器,调皮地把厚厚的白色剃须泡沫涂在眉毛、脸颊、上唇和下巴上,弄出一个搞笑的大号圣诞老人式胡子和眉毛。 父亲注意到孩子的举动,看起来既惊讶又觉得好笑。幼儿骄傲地站起来,抓起一把木制地板扫帚,朝浴室门口走去,好像要去帮忙打扫。 母亲出现在门口,手里拿着叠好的白色毛巾。她看着幼儿,意识到发生了什么,开始大笑起来。父亲也看着他的小儿子,爆发出笑声。 结尾是幼儿骄傲地站在大笑的父母之间,仍然满身剃须泡沫,天真地对着镜头微笑。 风格:高质量3D动画家庭喜剧,可爱的幼儿表情,逼真的身体动作,细致的面部动画,温暖的浴室灯光,电影感景深,柔和阴影,逼真纹理,自然的镜头运动,富有表现力的反应,温馨的家庭幽默。 在整个视频中保持角色一致。保持幼儿的发型、服装、面部特征和比例不变。流畅的动作,可信的手部动作,自然的视线方向,电影感构图,高度细致的动画,无文字,无字幕,无水印。
创建一个30秒的超写实专业vlog视频,拍摄风格如同一位真实旅行/内容创作者参观现代野生动物园的真实素材。16:9横屏,4K,自然日光,真实皮肤质感,真实世界物理效果,真实动物行为,自然镜头运动,真实环境音效,专业纪录片/vlog品质。 整个视频必须感觉100%真实且自然拍摄,不是CGI,不是动画,不是电影奇幻场景,也不是AI生成的。避免过度完美的灯光、塑料质感的皮肤、不自然的动物动作、虚假的背景、过度锐化或不可能的镜头运动。 主要VLOGGER: 一位年轻成年女性,穿着休闲现代服装,自然妆容,真实的头发飘动,手持一台小型vlog相机。在所有镜头中保持她的面部、发型、服装和外观完全一致。 0–5秒 — 开场钩子 以手持自拍镜头开始,女孩走过动物园入口。 她直视镜头,露出真诚的兴奋表情。 女孩: “好吧,我刚进动物园……而且据说,狮子在这个方向!” 背景中有自然的脚步声、远处的游客、鸟鸣和微妙的动物园环境音。 她将相机转向动物区域时,镜头自然快速移动。 5–10秒 — 穿过动物园 自然切换到从她身后稍远处跟随的行走镜头。 她沿着一条真实的动物园小路行走,周围有树木、指示牌、家庭和游客。 她偶尔看向动物围栏。 女孩: “说实话,我没想到今天会这么热闹。” 她的声音应该听起来自然随性、像在聊天,带有自然的停顿和呼吸。 10–16秒 — 狮子围栏 她到达一个真实的狮子围栏。 切换到手持过肩镜头,展示她看着一只看起来真实的成年狮子自然地趴在一块大石头上休息。 狮子自然地移动、眨眼、呼吸、环顾四周,并短暂抬起头。 没有夸张的动物行为。 女孩,轻声说: “哦哇……看看他。他真的就在那儿悠闲待着。” 自然的动物园环境音持续。 16–22秒 — 大象区域 平滑但真实的手持转场到大象围栏。 一头巨大的大象自然走向水域,用鼻子喝水,轻轻扇动耳朵。 女孩出现在围栏旁,保持安全距离。 女孩: “而且大象比我想象的还要大。” 她自然地笑了。 22–27秒 — 近距离vlog时刻 回到自拍镜头。 女孩一边慢慢走,一边直接对着镜头说话。 阳光自然地透过树木洒下。 女孩: “我觉得这可能已经是我今天最喜欢的部分了。” 她短暂地将相机转向身后的动物。 27–30秒 — 自然结尾 以女孩微笑着从镜头前走开的即兴镜头结束。 她回头看向镜头。 女孩: “总之,我要去探索动物园的其他地方了。跟我来吧!” 她轻轻笑了笑,继续往前走。 真实感与制作要求 - 照片级写实真人实拍外观 - 真实的动物园环境 - 真实的人类皮肤、头发和面部表情 - 自然的动物解剖结构和行为 - 真实的动物毛发和皮肤纹理 - 自然日光和阴影 - 真实的反射和材质 - 手持vlog相机运动,带有微妙的稳定效果 - 偶尔自然的自动对焦调整 - 在明亮和阴影区域之间移动时真实的曝光变化 - 真实的背景游客自然活动 - 自然的动物园环境音 - 女孩的声音像真实vlog麦克风录制 - 准确的唇形同步 - 自然的眨眼、呼吸和身体动作 - 没有夸张的电影效果 - 没有奇幻元素 - 没有看起来人造的动物 - 没有扭曲的面部或手部 - 没有重复的人
为我的当前项目设置这个 Dots + Codex 工作流: 1. 让 Codex 检查 ~/.codex/agents 和 .codex/agents 中的 explorer、researcher 和 worker 角色。阅读适用的 AGENTS.md 指令。复用兼容的 agent;在提议替换之前,列出冲突的指令和固定模型。 2. 仅为缺失的角色起草有效的 TOML 文件,包括 name、description 和 developer_instructions: > explorer:gpt-6-luna,medium effort → 追踪相关文件、调用方和现有测试;不进行编辑 > researcher:gpt-6-luna,medium effort → 检查文档和 API 约束;不进行编辑 > worker:gpt-6.1-sol,medium effort → 进行范围明确的更改并运行针对性测试 3. 在 ~/.codex/config.toml 中起草 model = 'gpt-6.1-sol' 和 model_reasoning_effort = 'high'。检查覆盖项(项目配置、活动配置文件、shell 别名、启动标志、任务设置、agents.default_subagent_model 和 agents.default_subagent_reasoning_effort)。报告冲突但不要更改它们。 4. 在 AGENTS.md 中起草一条工作流规则:将独立调查委托给 explorer 和 researcher,把他们的发现交给 worker,并在重大实现之前、重复失败之后以及完成之前返回检查点。你自己审查这些检查点,然后向同一个 Codex 任务发送修订后的计划、针对性调查或剩余修正。 先将所有提议的更改以 diff 形式展示。在我批准之前不要应用任何内容。批准后,验证这些角色是否以预期的模型加载。保留现有权限;不要合并或部署。
KAZEMIRU — 狂风夜猎 — 5名武士 时长:15秒 | 16:9 | 无音乐 风格: 超写实真人实拍,AAA日本暗黑动作电影,克制的半CGI视效。ARRI ALEXA 65,IMAX,潘那维申变形镜头。夜晚的江户日本,冷月光,暖灯笼,深重阴影,薄雾,真实氛围。 @Image1 — 严格身份锁定: 保留确切的男性面孔、面部几何结构、白色发型、身体比例、破损白色服装、纹身、配饰和身份。恰好一个男性Kazemiru,两把真实金属刀,五名成年武士。Kazemiru始终保持为照片级写实真人男性。 战斗: 狂野、激进、杂技式动漫风格双刀编排转化为真人实拍。爆发 → 交叉斩 → 转身 → 反向斩 → 穿梭 → 双斩 → 再爆发。两把刀始终保持实体且清晰可见。零闲置、摆姿势、等待或中性重置。 超音速风: Kazemiru以物理方式跨越每一段距离;无瞬移。每次短距离爆发产生克制的翠绿色风迹、细微粒子、空气扭曲、尘土、树叶、弯曲的灯笼火焰和真实的衣物反应。 地点: 夜晚的江户城下町:宽阔的土路、木屋、石墙、大门、瓦顶、灯笼和树木。五名武士包围Kazemiru。 摄影机: 强烈的25–35°荷兰角。摄影机始终在运动,且刻意比Kazemiru慢。Kazemiru先动 → 摄影机延迟0.1–0.3秒反应 → 甩镜 → 过冲 → 修正 → 在接触时重新锁定。使用后方过肩镜头、3/4跟拍、激进侧向跟拍和低角度追击。绝不静止、漂浮或机械。 00:00–00:03 — #1: 五名武士从不同方向冲来。Kazemiru向前爆发,气浪扬起尘土和树叶。摄影机跟丢他,甩镜,重新锁定。他到达#1并处出残暴的双刀交叉斩。清晰接触。#1倒下。无血液/血腥。 00:03–00:06 — #2: #2攻击。Kazemiru在刀刃下方穿梭,用一把刀改变其方向,并用第二把刀反向斩击。清晰接触。他将一只脚踩在石墙上并爆发式蹬出。风和尘土喷涌。摄影机过冲朝向#3。 00:06–00:09 — #3: Kazemiru飞入画面。摄影机在半空中捕捉到他。真实人体在下降的双刃攻击中扭转。两把刀始终可辨。清晰接触。他低身落地并立即再次爆发。 00:09–00:12 — #4: 低角度荷兰跟拍在泥土上方。#4冲锋。Kazemiru以厘米之差穿梭而过,转身并执行两次清晰的反向斩击。清晰接触。压力波将泥土向外掀起。摄影机跟丢他并猛烈重新锁定。 00:12–00:15 — #5: #5绝望地搜寻。翠绿色风穿过背景。Kazemiru从侧面爆发。他躲过刀锋,向上旋转,用第一把刀改变武器方向,然后用第二把刀执行反方向交叉斩。清晰接触。#5倒下。Kazemiru在几步之外减速。摄影机从后方3/4重新锁定。他望向更多武士进入远处大门。战斗在15秒继续。 音频: 真实的刀剑碰撞、压缩空气爆发、脚步声、泥土冲击、风、衣物、灯笼火焰和江户环境音。无对白。无音乐。 负面: 女性Kazemiru,女性化身体,改变的面孔,重复角色,重复/缺失的刀,瞬移,克隆,CGI人类,动漫渲染,塑料皮肤,静止摄影机,机械跟踪,缓慢战斗,漂浮,随机接触,未命中攻击,无意义旋转,巨大绿色光环,霓虹视效,血液,血腥,伤口,字幕,标志,水印。