由 MiniMax 出品

MiniMax H3 提示词

MiniMax 的多模态视频模型——从文字、图片、视频片段或音轨出发,生成自带原生立体声的视频。

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subject_definitions: :唯一的主要主体:与参考图中相同的年轻成年女性,肤色白皙,深色长发盘成精致的发髻并配有浅色饰品,五官精致,具有优雅的时装模特气质。她穿着参考图中的浅银灰色刺绣礼服和半透明披肩,在试穿这套服装时流露出安静的喜悦。来源:。 summary: 创作一个15.083秒的竖屏时尚场景,以一次不间断的观察式长镜头呈现。一位深色头发、身穿华丽浅银灰色礼服的女性提起并披上半透明披肩,整理服装,在镜中欣赏自己,最后以优雅的全身展示收尾,传达试穿新衣的喜悦。保留所提供参考中的身份、优雅室内环境、明亮色调和精细织物。 硬性约束:必须恰好为一个连续竖屏镜头,无剪切或隐藏转场。| 同一位女性始终是唯一的主要主体。| 展示她在浅银灰色刺绣连衣裙外试穿并整理半透明衣物,传达对新造型的真切喜悦。| 保留参考中的身份、衣橱、华丽明亮室内、镜子、衣架、明亮冷蓝色与香槟色调,以及时尚编辑式细节。| 保持呈现得体,并聚焦于服装、姿态、轮廓和织物动态。| 无旁白、字幕或口头对白。 生成控制(权威)—— 提示词文本规则:每个部分标签和描述性句子都是无声的制作指令,绝不是语音内容。不要说出、背诵、吟诵、歌唱或朗读此提示词。 背景音乐:启用。除非用户明确要求静音或无音乐,否则生成符合语境的非叙事性配乐。 对白许可已启用,但此方案不包含对白台词。不要生成角色语音、对话、吟诵、歌唱或其他歌声。 对白语言:自动。保留每个明确的语言标签;否则使用场景和用户意图所要求的语言。 旁白:禁用。不要生成叙述者、画外音、口头描述或对提示词文本、部分标签、指令、素材标签或元数据的可听朗读。 字幕:禁用。不要渲染字幕或对白说明。 创意方向(在明确用户意图和参考保真度内具有权威性) 优先级:在这些创意指令不与明确用户要求、身份保留或固定首/尾帧构图冲突的情况下,清晰应用它们。 格式与方向:偏向可信的观察、有动机的重新取景、自然表演和环境细节,而非精致奇观。保留支持真实感的小瑕疵,同时保持主体清晰可辨。从人类尺度的锚点推进到环境尺度,保留景深层次,并落在强有力的揭示构图上。 摄影机执行:以单个不间断镜头连续跟随动作,仅使用有动机的平移、小幅位移和保持空间清晰所需的重新取景。 观感:将相连的视觉参考视为身份、衣橱、物体、环境、构图、灯光、色彩和媒介的权威;不要强加无关的改风格。 节奏与构图:使用适中、易读的运动,带有自然加速,并为每个重要节拍留出足够的稳定时间。必须恰好使用一个连续镜头,无隐藏或明确剪切;通过走位、表演、摄影机运动、重新取景和同步声音来表达所有动作节拍。用户明确要求的镜头或剪切数量优先于这种密度偏好。为竖屏构图:将面部、手部和关键动作保护在中央移动安全区域内;偏向纵深运动,避免主体在狭窄侧边丢失。 retention_analysis: -> 身份:将提供的拼贴图作为权威视觉参考,用于同一位女性的身份、面部特征、白皙肤色、深色长发盘成精致发髻并配有浅色饰品、低垂目光、精致女性轮廓、浅银灰色刺绣礼服、贴身胸衣、及地飘逸裙摆、金色花卉装饰、珠宝细节、半透明宽袖披肩、衣架、明亮华丽室内、高窗、浅蓝色山景、装饰家具、温暖小灯、椭圆形镜子、层次景深、明亮窗光逆光、冷银蓝与暖香槟色调、精细织物、优雅肖像与近全身构图,以及精致梦幻的时尚编辑式处理。在一个连续场景中始终保留这些元素,同时将拼贴图视为参考,而不是复现其九宫格布局。使用所描绘的姿态来引导自然动作:提起轻薄衣物、将其披到肩上、检查腰部和轮廓,并带着安静喜悦转向镜子。以可信的观察式瑕疵和得体聚焦于服装、姿态、轮廓和织物动态来呈现表演。 detailed_description: [镜头1] 在00:00.000-00:15.083,开始时,站在明亮华丽室内中的浅色衣架旁,已经穿着浅银灰色刺绣礼服,并拿着半透明披肩。她带着安静的期待注意到这件衣物,小心地提起它,并将其绕到肩上。当轻薄织物捕捉到窗光时,她的表情变为明显而克制的喜悦。没有任何剪切,她抚平披肩,检查刺绣腰部和飘逸裙摆,让摄影机跟随她的自然动作并保留她优雅的轮廓。她朝椭圆形镜子迈出几步,微微转身查看前后垂坠效果,然后定格为姿态优雅的全身站姿,带着柔和满足的微笑,并短暂低头看一眼完成的造
制作一支爆发力十足、以动态图形驱动的角色揭晓预告片,16:9画幅,精确13个独立剪辑,24fps。主角是一位酷飒从容的动漫街头风女孩:长发浓密蓬松大波浪,发根至中段为墨黑色,通体点缀鲜艳亮粉色挑染与高光,凌乱侧分刘海,高扎凌乱马尾,以黑色发圈固定并饰有粉色蝴蝶结;海蓝色眼眸搭配锐利上扬黑色眼线;颈间一条纤细黑色颈链,印有粉色“BTS”字样;外穿一件超大号白色拉链连帽防风外套,通体印满粉色BTS标志、粉色条纹及袖部文字;内搭白色短款上衣,胸前中央饰有大型粉色BTS徽章;下身搭配同系列白色工装裤,裤腿两侧带粉色BTS品牌标识及粉色抽绳细节;脚穿厚底白粉拼色板鞋;肩挎粉色BTS托特包。全程严格保持她的面部特征、身材比例、发型、服装、材质、配饰与配色,绝不重新设计。本片构成比例为80%大胆动态平面设计、20%角色动作:巨型动态字体、硬边几何图形、分屏画面、纯色色块、条形码条纹、UI刻度、半调网点、速度线、蝴蝶拖尾与快门闪光。配色方案:亮粉色、薰衣草紫、白色、黑色、银灰色(BTS标志渐变)。风格定位:顶级AAA级动态图形片头序列 × K-Pop街头风宣传大片。每个图形元素高速运动,并精准卡点重击节拍。剪辑01|0.00-1.00秒——纯图形画面:一个巨大的亮粉色圆形猛砸在白色底面上,两条黑色横条横扫而过,细小的UI刻度和条形码条纹闪烁跳动;字母B、T、S依次重击入场,伴随强烈冲击震动。剪辑02|1.00-2.00秒——字母S化作舷窗:她的海蓝色眼眸特写出现在其中,带翘尾眼线,目光上挑;RGB分离闪光,随后圆形碎裂为粉色与薰衣草紫的扁平碎片。剪辑03|2.00-3.10秒——黑色画面中央是巨大的白色BTS字样;她从画面左侧冲刺入镜,沿字体基线完成力量滑铲,身后拖出速度线与亮粉色光痕,字体碎片如火花般飞溅,粉色蝴蝶炸裂飞舞。甩镜转场。剪辑04|3.10-4.00秒——三屏分屏呈现粉色/白色/薰衣草紫纯色面板;每个面板中她的剪影以频闪定格方式完成不同动作:起跳、团身、落地。巨型竖排文字“FULL SPEED”在面板后方滚动。剪辑05|4.00-5.10秒——她纵身跃过一圈巨大的旋转字体环,内容为“NO BRAKES NO LIMITS”;镜头以慢动作跟拍她在空中的旋转,字母四散化作蝴蝶,随后急推镜头对准她自信的面部。剪辑06|5.10-6.00秒——硬切:白色编辑风卡片,巨大的黑色“JUMP”字样带一道亮粉色斜杠;她单手撑在字母J上翻身越过该词本身,双腿横扫画面;文字在她掌下如弹簧般压缩后回弹。剪辑07|6.00-7.00秒——薰衣草紫底色配黑色对角斜条;她沿斜条完成后空翻,以三个频闪残影呈现,每个残影分别染上不同配色;巨型描边文字“FLIP”随她的旋转同步转动180度。剪辑08|7.00-8.00秒——动态字体连击:PINK/FAST/ARMY/BTS四个词逐拍猛砸入场,伴随快门闪光与镜头震动;她双膝跪地滑行穿过前景,外套翻飞,鞋底迸出粉色花瓣与蝴蝶粒子。剪辑09|8.00-9.00秒——黑色画面,巨型白色线框网格以3D角度倾斜;她沿网格如墙面般奔跑,蹬踏起跳,悬停空中,一切瞬间冻结;一个亮粉色圆形如目标锁定般盖印在她定格的姿态周围,附带UI括号与数据刻度。剪辑10|9.00-10.10秒——冻结解除,瞬间爆发:她穿过层层扁平纯色面板向镜头俯冲,面板如玻璃百叶逐层碎裂,每碎一层便露出B-T-S中更大的一个字母;前景以她的球鞋扫镜转场。剪辑11|10.10-11.10秒——快速连闪海报蒙太奇:四张全屏平面海报呈现她不同动作姿态(空中翻转、滑行、落地、双手插兜),以硬切方式连续闪过,每张采用不同的大胆版式,配超大数字01-04、条形码与斜杠元素。剪辑12|11.10-13.00秒——高光时刻,纯净白色环形影棚:她以慢动作完成最后一记后空翻,精准落在画面正中,起身站直双手插兜;以她落地点为中心,同心圆状亮粉色与薰衣草紫冲击波、风痕、蝴蝶与碎裂字体向四周爆散;短暂定格她嘴角微扬的自信浅笑,随后过曝至纯白。剪辑13|13.00-15.00秒——最终身份卡:巨大的黑色BTS字样占据浅白色底面的视觉中心,环绕半透明粉紫渐变圆环、科技弧线、半调网点,以及一个粗犷的黑色圆形徽章,内含蝴蝶/条形码幽灵纹样;她以放松姿态站立并叠压于字体之上,风拂动她的外套与马尾;最后一道亮粉色脉冲扫过全部字体,以蝴蝶圆环闪光收束全片。剪辑节奏:极度激进——每拍硬切、图形匹配转场、甩镜、急推、频闪定格、前景扫镜、RGB分离、快门闪光、冲击震动与变速变速;每个剪辑必须在构图上截然不同;字体在角色叠压之前必须始终保持完全可读。无武器、无打斗、无火焰;所有能量来自动态设计、风、花瓣、蝴蝶、玻璃与她的跑酷式运动能力。背景音乐:重击感电子/重鼓点未来贝斯,配激进Drop、Riser、低音冲击与故障音效,与每个剪辑严丝合缝;球鞋落地声、呼啸声、玻璃碎裂声与字体砸落声均为节奏性声音设计元素。在剪辑12达到高潮,以冷冽的电子Logo音效收尾。顶级AAA品质,动漫风格电影级渲染,时尚且充满活力。
制作一段15秒的超写实电影级豪宅房地产参观视频,以所提供参考图片作为视觉风格参考。 重要要求: 在整个视频中保持一致的建筑设计、材料、家具风格、暖色调以及高端奢华美学。整栋住宅必须呈现为同一处真实且连贯的房产,不得出现随意的建筑风格变化。 视频格式: 竖屏 9:16 时长:精确15秒 超写实4K画质 专业豪宅房地产电影摄影 平滑稳定的镜头运动 自然光线 真实的反射与阴影 高端杂志质感 无人物 无文字 无标志 无水印 场景1——0-2秒——外观展示 以电影级广角定场镜头开场,在黄金时刻展示整栋现代豪宅全貌。 展现优雅的多层建筑结构、大型落地窗、石材外墙、温暖的室内灯光、景观花园、整洁的车道以及高端入口。 镜头缓慢向前推进,如同专业房地产航拍/稳定器运镜。 转场: 平滑向前运动,自然过渡至主入口。 场景2——2-4秒——主入口与门厅 镜头平滑穿过大门,进入精致的奢华门厅。 展现抛光地面、温暖的木质楼梯、优雅的墙面装饰、大型圆形镜面、设计师款玄关桌以及柔和的环境灯光。 镜头缓慢自然地向前移动,逐步展现开放式室内空间。 场景3——4-6秒——奢华客厅 过渡至参考图片所示的主客厅。 展现大型焦糖棕色皮革转角沙发、米色布艺休闲椅、圆形木质咖啡桌、图案地毯、装饰绿植、木质家具,以及带灰色石材/瓷砖围边的中央现代壁炉。 大型窗户引入美丽的自然日光。 镜头进行平滑的电影级左右移动,全面展示整个起居空间。 场景4——6-8秒——开放式厨房与餐厅 镜头从客厅平滑摇移至开放式奢华厨房与餐厅区域。 展现大型高端厨房中岛、优雅的橱柜、现代化电器、精致的吊灯、大理石/石材台面,以及格调优雅的用餐区。 保持相同的暖中性色调与建筑风格。 镜头缓慢滑过中岛,营造高端房产参观的体验感。 场景5——8-10秒——主卧室 平滑过渡至宽敞的奢华主卧室。 展现一张大型优雅睡床,配有高端中性色调床品、柔软质感织物、木质装饰元素、设计师款床头柜,以及可俯瞰绿植景观的大型窗户。 温暖的阳光透过窗户洒入室内。 镜头缓慢向睡床推进,随后轻柔地横摇扫过整个房间。 场景6——10-12秒——奢华大理石浴室 镜头过渡至高端主卫浴室。 展现大面积大理石表面、独立式现代浴缸、宽敞的玻璃淋浴间、优雅的洗手台、大型镜面,以及温暖的隐藏式LED灯光。 以缓慢的电影级弧线运镜揭示奢华质感。 一切应呈现真实且物理精确的效果。 场景7——12-15秒——后院与最终主推镜头 镜头平滑向外退出至后院/露台区域。 展现一处景观优美的户外休闲区,配有舒适的设计师款座椅、绿植、温暖的建筑灯光,以及一座高端游泳池。 以电影级广角主推镜头收尾,呈现整栋房产在日落时分散发温暖光辉的全貌。 镜头缓慢后拉并轻微抬升,营造高端豪宅房地产广告的完美结尾。
一部电影级创作影片展示一位制作者完全从零开始,重建参考图像中所示的主体。参考图像决定了成品主体的完整可见外观、比例、结构、材料、颜色、服装或表面细节以及显著特征;忽略其背景、构图、光线及无关元素。直接开始于一个空无一物的干净虚拟工作台。使用稳定的前四分之三俯视视角,使正在制作的主体保持清晰可辨。全程只有一位制作者,由其始终一致的左右手及前臂代表。任何时刻最多只出现两只手。从0到14秒,整个创作过程以明显加速的延时摄影方式展开,伴随快速而有目的性的手部动作和克制的运动模糊。短促跳切仅在每个重复性手工动作可见完成后压缩其过程。每次剪切都继承前一个动作留下的精确形态与进度。0-2秒:一只手入场,已持有与参考主体相适应的第一块基础材料、骨架或基底元素,并将其放置于中央。第二只手将其扶稳,制作者确立初始支撑形态。2-8秒:制作者使用一种连贯的、与参考图像内容相适应的创作方法,快速构建主体的主要结构与体量。生物主体以连续、非血腥的数字形态从骨架到解剖结构进行雕刻;车辆或机械则从底盘到功能结构逐层搭建;物体则从其支撑主体向外成形或组装。每块新增材料或部件均从画面外进入,由制作者的一只手牢牢握住,被携带至目标位置,并在附着或塑形前始终处于手部控制之下。8-12秒:同一双手继续塑造可辨认的外部形态及参考特有的特征。制作者仅在适合主体的部位进行雕刻、贴合、包裹、缝合、紧固、切削或抛光。面部特征、头发、衣物、车身面板、车轮、玻璃、表面、配件或等效的标志性元素均通过可见的手部与工具接触逐步显现,绝不通过自发变形产生。12-14秒:制作者细化比例、边缘、接缝、表面过渡、纹理、颜色及独特细节,直至制作中的主体与参考图像高度吻合。一只手稳定形体,另一只手使用手持工具完成每项最终调整。14-15秒:制作者用手移除最后一件工具,随后双手退出画面。延时摄影恢复正常速度,镜头向完成后的主体做克制的推进,并在一个干净的最终画面上停住。材料与部件无需在使用前可见,但任何新引入的物品必须已由制作者的一只手握住进入画面。没有任何物体会独立移动、组装、出现、消失或改变材质。保持一位制作者、一个连续主体、一个创作位置、一种符合类别的构建方法。不得出现助手、额外的手、分离的解剖部位、重复元素、魔法变形、绘画阶段、软件界面、光标、菜单、注释或文字叠加。
一段流畅连续的15秒第一人称/过肩视角电影感手机视频,拍摄一位年轻女性,长发深色,身穿米色毛衣、背着背包,正在探索一间豪华现代酒店客房。以智能手机竖屏/移动格式拍摄,自然柔和的日光,优雅宁静的氛围 0:00–0:01 – 手持金色房卡的手部特写,轻触电子门锁并推开木门,露出明亮现代的酒店客房。 0:01–0:02 – 她从背后走入房间,举起手机仿佛正在拍摄。 0:02–0:03 – 整个优雅房间的广角镜头:铺着白色床品的大床、休息区、可俯瞰城市天际线的大窗户,自然光洒入室内。 0:03–0:04 – 镜头缓慢向右平移,扫过舒适的特大号床,白色羽绒被与现代风格床头装饰画。 0:04–0:05 – 镜头移向大窗旁的休息区:两把灰色扶手椅和一张圆形木质茶几。 0:05–0:06 – 她站在窗边,拍摄窗外全景城市景观,可见高楼大厦与一座体育场。 0:06–0:07 – 镜头向左平移至现代木质书桌,配有椅子、台灯和文具。 0:07–0:08 – 镜头滑向浅色木质媒体柜上的平板电视,旁边有小柜子。 0:08–0:09 – 迷你吧/咖啡与茶饮区的特写:电热水壶、杯子、小包装袋,在暖光下整齐摆放。 0:09–0:10 – 镜头转向敞开的浴室门口。 0:10–0:11 – 平滑移入干净现代的浴室内部:大理石洗手台、大镜子、玻璃淋浴间、马桶、明亮灯光。 0:11–0:12 – 她转身回到主房间,手持手机,开心地微笑。 0:12–0:13 – 她一边拍摄,一边单手愉快地指向房间,再次展示整个空间。 0:13–0:14 – 手机屏幕的极特写镜头,显示正在实时录制酒店房间的画面,带有红色录制按钮。 0:14–0:15 – 最终镜头:她站在大窗前,欣赏城市景观,手持手机,柔和自然光,宁静的收尾。 风格与技术细节: 电影感手机拍摄,平滑手持加轻微云台运镜,柔和自然窗光,温暖宜人的色调,高细节,真实质感,宁静奢华的氛围。无文字叠加,无标志。竖屏9:16比例,总时长15秒。柔和的环境酒店氛围,带有轻松愉悦的背景音乐感。
创建一个15秒快节奏角色创建延时摄影,场景设定在专业的数字绘画和角色设计界面内。 仅使用所提供的角色参考@ Image1作为角色外观、比例、服装、发型、配色及标志性特征的最终目标。整个过程必须从完全空白的画布开始,并从头逐步重建参考角色。 画面中需显示一个可见的鼠标光标,主动控制整个创作过程。每一个主要的视觉变化都应让人感觉是由光标与界面交互所导致的。 0:00-0:02 从专业绘画界面内一块空白的白色或中性画布开始。光标使用粗略的草图笔触,快速绘制出最初的松散结构线、头部形状、身体比例和基础动态。 0:02-0:05 加速进入细化草图阶段。光标快速定义参考角色的面部、头发、解剖结构、服装轮廓、配饰和标志性特征。使用可信的绘画手势、短笔触、选区、变换以及偶尔的撤销修正。 0:05-0:08 粗略草图变为干净的线稿。光标切换工具、调整画笔大小并清理轮廓。多余的辅助结构线消失,同时添加精确的面部细节、服装褶皱和小型设计元素。 0:08-0:11 快速上色阶段。光标选择区域,并使用参考图中的正确颜色为角色填充。展示快速的调色板选择、取色、图层切换、剪贴蒙版和画笔涂抹。快速连续地添加阴影、高光和材质细节。 0:11-0:13 渲染与润色阶段。光标添加最终的光照、头发细节、皮肤明暗、布料质感、反光和小型点缀细节。在细化过程中短暂放大面部或服装等重要区域,然后再缩小回全貌。 0:13-0:15 界面清理掉不必要的辅助线和面板。最终角色以完整渲染的效果呈现,并与所提供的参考图高度匹配。以光标进行最后一次小幅调整作为结尾,然后停留在干净完整的角色展示画面。 风格: 高速数字绘画延时摄影,精炼专业的角色设计工作流程,可信的绘图软件界面,流畅的光标移动,快速但清晰可辨的操作,整洁的图层和工具切换,无随机文字,无虚假对话,无无关弹窗。 动态: 整个15秒应始终保持持续高效的创作感。避免长时间停顿。将几分钟或几小时的绘画过程压缩成一段充满节奏感的延时摄影,同时保持进展清晰可读:空白画布→粗略草图→干净线稿→平涂底色→明暗上色→最终精修角色。 镜头: 主要以屏幕录制风格呈现,辅以轻微的数码缩放和平移,跟随光标和当前绘制区域。保持界面稳定且清晰可读。不得出现软件界面之外的电影式镜头切换。 重要: 角色不得瞬间出现或通过一次性的魔法变换完成。每个阶段都必须通过光标驱动的绘制、编辑、上色和渲染操作,在上一阶段的基础上可见地逐步构建。
0.00–2.50 暖象牙白背景。 大型黑色文字:**O GORDAO DOS CORTES INOVOU.** 文字从左侧快速滑入,带有干净的缓出效果。一条细红线在其下方生长延伸。在节拍点上,整个构图轻微压缩并弹回。 2.50–5.50 红线横跨屏幕延伸,并转变为裁剪转场。 揭示巨大的堆叠文字: **POSSANTE COMO UM JATO.** **VELOZ COMO UM FOGUETE** 使用激进动态字体排版:大尺度、边缘裁切、快速水平运动、强烈的黑/象牙白/红配色。文字落地时保持锐利清晰。 5.50–8.50 字体排版坍缩为五张矩形视频帧卡片。 卡片快速依次填满,同时下方的红色时间线以慢得多的速度移动。使用浅2.5D透视、快速卡片堆叠、甩镜运动和干净的视差效果,在视觉上呈现生成提前完成的效果。灵感来自某个巴西播客。 8.50–11.00 五张卡片拼接合成为一幅平面构图。揭示: **O PRIMEIRO CORTE CHEGA.** **EM APENAS 15s.** 让**EM APENAS 1.5s**成为最大的视觉元素。使用快速遮罩揭示、强烈的缩放变化,以及完整文案落地时一次重磅的动态设计冲击。 11.00–12.70 一条红线环绕画面快速移动并构建出矩形边框。之前的文字通过移动的裁剪区域消失。边框随着加速的心跳式低频脉冲节奏多次收缩。 12.70–15.00 短暂静默。 最后一次冲击。 揭示: **JÁ TA DISPONÍVEL BIG.** **https://t.co/XaNKtgyaIs** 暖象牙白背景、黑色字体、细红框。一切归于完全平面与静止。保持不动直到结束。 风格 高级2D动态设计,带有极细微的2.5D卡片深度。瑞士编辑式字体排版与充满活力的商业动态图形相结合。暖象牙白、黑色与朱红色。大字号、强烈裁切、快速遮罩、卡片、线条、视差、精准缓动、仅在转场时使用短暂运动模糊。无全3D场景、无UI、无粒子、无随机物体、无故障效果、无逐字动画。
一张完全空白的平滑白纸充满画面。两只手从画面底部进入。右手握着一支削好的石墨铅笔;左手轻轻按在纸张左下角,使其保持不动。 右手落下第一笔:在页面中央画一个非常浅、松散的椭圆形,作为头部。随即添加一条淡淡的垂直中线,以及一条穿过椭圆中部的水平眼线。画出两条短线,分别作为眉毛位置和鼻底位置,再画一条浅弧线作为下巴。所有结构线都保持浅淡、几乎不可见。 接下来,用两条简单的斜线勾出颈部,再用一个浅U形表现肩膀和锁骨。勾勒出一个粗略的矩形作为躯干,以及上衣的方领口。仍然只用最轻的力度,在左侧放置一个大圆,作为圆形化妆镜,并在底部横向画几个竖向椭圆形和圆柱体,代表瓶子和刷柄。此时没有任何细节——只有位置安排。 现在画脸部。稍微加深眼线,画出两只杏仁形眼睛,并在每只虹膜中留出一个小高光圆点。添加上眼睑、几根睫毛,以及柔和的眉弓。接着画鼻子:一个柔和的楔形和两条小小的鼻孔弧线。然后是嘴巴:一个短小的中央凹陷、饱满的上唇,以及微微上扬的微笑弧度。每一笔都保持在最初的椭圆形范围内。 转向头发。从发际线开始,画出高耸而略显凌乱的半扎丸子头,顶部别着一枚花朵形发夹,右侧有两枚小发卡。用松散交叠的S形曲线,将长长的波浪发丝垂在面部左侧,并搭过右肩。让几缕较短的碎发落在额前。 细化服装:白色上衣的罗纹质感、领口和袖口的细橙色镶边,以及中央的小蝴蝶结。添上细项链链条和小吊坠。加深轻托脸颊的右手轮廓,手指自然放松。 移至前景静物。勾勒出左侧金色边框的圆形镜子轮廓,然后是那一组瓶子——高瓶身的化妆水、带刻面瓶盖的香水、按压泵瓶,以及右侧的化妆刷筒。保持这些物体色调略浅,使它们位于人物前方而不喧宾夺主。 开始排线塑造明暗。在下巴下方、鼻子左侧、下唇下方和颈部凹陷处铺上柔和的石墨排线。在发丝交叠处和发夹周围加深色调。在衣料褶皱上添加轻交叉排线,并在手在脸颊上的投影处铺上淡淡阴影。额头、鼻尖和嘴唇上最亮的高光处则留白。 左手滑出画面。右手在眼睛和发丝边缘做最后几笔收紧,然后将铅笔搁在纸张上方。完成的画作是一幅完整的石墨素描——金发女子坐在化妆镜前,从最初那个淡淡的椭圆形到最后一抹阴影,全部构建在原本空白的白纸之上。 令人满足、平静的特写过程视频。一镜到底,无剪辑,除手和铅笔外无多余动作。柔和自然光,可见铅笔颗粒和纸张纹理。
原型:肢体喜剧童话 时长:15秒 格式:16:9风格化插画动画 音频:活泼的罗马尼亚民间风格节奏,包含手风琴、小提琴拨弦和木质打击乐。无对白。 提示·概念: 标题:敲错门的大灰狼 描述:一只自信的大灰狼跟着山羊妈妈穿过色彩斑斓的村庄,想找出她的三个孩子住在哪里,但他不小心选错了小屋,整个故事都在试图智胜三个根本不在里面的木头山羊孩子。 时长:15秒 核心视觉规则:世界如同手绘的罗马尼亚木制玩具和质朴的乡村绘画。角色像被无形之手操控的关节木偶一样行动。 节奏结构:窥探→错误判断→精心计划→反复困惑→揭晓。 主体锁定: 山羊妈妈:白色雕刻木山羊,穿着手绘红色花卉马甲和黑色裙子。 三只小羊:奶油色小木偶,分别戴着红、绿、蓝 painted 项圈。 大灰狼:高大的深棕色木偶,有长铰接手臂、三角形耳朵和滑稽得意的 painted 眉毛。 运镜方向: 正交娃娃屋视角、俏皮的俯拍角度和简单的横向移动。偶尔快速推近捕捉反应。保持可见的微缩比例。 视觉风格: 整体:罗马尼亚质朴民间绘画结合复古手绘木制玩具。 媒介或本体:雕刻椴木人偶、手绘木屋、手绘花卉风景。 灵感来源:罗马尼亚民间玩具、乡村图标、质朴乡村绘画和传统彩绘家具。 配色:砖红、向日葵黄、草绿、天蓝、奶油白、深棕。 材质与纹理:剥落的蛋彩颜料、可见木纹、雕刻刀痕、略微不均匀的手工几何形状。 光照:温暖的桌面日光,带有柔和的微缩阴影。 景深与构图:实体桌面立体布景,搭配分层手绘木制风景。 动作语言: 跟随音乐:强 核心行为:角色以微小的机械步幅移动,如同定格动画木制玩具。 转场系统:小屋、树木和山丘像木制舞台布景一样横向滑动。 连续性规则:大灰狼越来越复杂的伪装道具始终物理附着在他身上。 动作强度:充满活力且滑稽。 分镜: 总拍数:8 拍01——0.0–1.8秒 描述:山羊妈妈提着两个木篮子离开小屋。三只小羊在楼上窗口挥手。 镜头:微缩全景。 主体动作:山羊妈妈朝村庄走去。 转场:布景横向滑动。 拍02——1.8–3.4秒 描述:大灰狼从一棵手绘小树后面探出,偷偷跟在她身后。 镜头:侧面跟拍。 主体动作:他夸张地踮脚走路。 视觉焦点:夸张弯曲的膝盖。 拍03——3.4–5.2秒 描述:山羊妈妈经过两座几乎一模一样的小木屋后面。 主体动作:大灰狼有一瞬间看不到她了。 镜头:俯拍。 视觉焦点:大灰狼快速左右张望。 拍04——5.2–7.0秒 描述:大灰狼自信地选错了小屋。 主体动作:他捋顺毛发,戴上花围巾,敲门。 镜头:正面娃娃屋视角。 视觉焦点:得意的表情。 拍05——7.0–8.7秒 描述:毫无动静。 主体动作:大灰狼再次敲门,越来越礼貌。 镜头:中近景。 动作行为:木制肘部反复向前铰动。 拍06——8.7–10.5秒 描述:他拿出一个篮子、一顶帽子和一束花,逐一加上每件伪装道具。 主体动作:大灰狼以荒谬的优雅姿态摆姿势。 镜头:快速渐进推近。 视觉焦点:堆满的装扮。 拍07——10.5–12.6秒 描述:依然毫无动静。大灰狼恼火地试着转动门把手。小屋整面前墙意外地像娃娃屋面板一样向前倾倒。 镜头:四分之三视角。 视觉焦点:完全空荡的内部。 主体动作:大灰狼僵住。 拍08——12.6–15.0秒 描述:镜头将一座小屋向左滑开,露出真正的三只小羊正透过窗户看着他。 主体动作:小羊们无声地笑得发抖。大灰狼慢慢转向他们,窘迫不已。小羊们立刻关上窗板。 镜头:村庄全景。 动作行为:大灰狼的木耳朵在小铰链上耷拉下来。 结束画面: 大灰狼独自站在两座几乎一模一样的小屋之间,戴着可笑的帽子、挎着篮子、捧着花,一只小木鸡若无其事地从他身边走过。 负面提示: 写实摄影、真实毛发、 glossy CGI、精致现代3D动画、动漫、黑暗恐怖、血腥、暴力、现代物品、平滑变形、物理真实动作、复杂背景、文字、字幕、标志。
制作一段15秒、16:9的火柴人简笔画历史短片,主题为1962年6月的恶魔岛越狱,全程充满最大化的肢体动作与紧张感,以一段不断升级的连续越狱序列来讲述。 画面基于纯白背景,手绘白板讲解风格,单一粗细的黑色墨水线条,极简火柴人形象,所有人物、监狱、工具、木筏和文字保持统一的简洁风格,任何地方都不使用颜色填充,带有粗糙马克笔质感,无渐变、无阴影、无3D体积感、无写实摄影感。线条粗细始终一致,绝无柔和阴影,绝无绘画式渲染,绝无血腥或真实伤害,绝无静止或休息姿态——每个节拍中的每个人物都处于用力、运动中,全力投入越狱。 整体目标为75%不间断的肢体紧张感加25%逐渐加剧的不安感,随着序列推进至开放、未解决的结尾——采用动态对角线构图、紧凑取景,绝无平正居中镜头。 将整个序列构建为手绘白板讲解风格,以紧迫感绘制并动画化:每个元素——人物、监狱结构、工具、水和文字——都以同一种单一黑色墨水线条迅速到位,仿佛一只手在压力下疯狂快速地素描。 字体与字幕: 所有屏幕文字在出现时必须保持完全清晰、稳定、可读。文字尽量少——整段视频只有两处文字出现,动作绝不为说明而停顿。 只使用提供的准确文字。不得出现中文字符,不得有乱码、扭曲、拉伸或拼写错误的文字。每行文字只出现一次。 第一行(早期快速标签):“ALCATRAZ” 第二行(结尾标签):“JUNE 1962” 动画风格:两个标签都以快速有力的方式盖印上去,笔触自信,无缓慢铺垫。 最后一帧静止保持1.2至1.4秒。 幕结构(与节拍同步): 0-2秒:开场镜头——一座冷峻的监狱剪影矗立在黑暗海湾中的岩石岛屿上,一座岗楼探照灯扫过水面;一名火柴人警卫手持手电筒在下方巡逻;标签“ALCATRAZ”快速盖印出现。 2-4秒:切至一间狭窄牢房——一名火柴人用磨尖的勺子工具疯狂撬动通风口格栅,水泥粉尘和碎屑飞溅,汗珠涂鸦甩落;身后床上放着一个画了假发的假人头。 4-6秒:切换——三名火柴人一个接一个挤过狭窄的通风口进入黑暗的管道井,身体扭曲硬挤,身上辐射出用力线条。 6-8秒:切换——人物在狭窄的竖井中疯狂向上攀爬,手脚并用,肘部和膝盖抵住墙壁,身后拖着快速攀爬的动态线条。 8-10秒:切换——冲上月光下的开阔屋顶,低姿快速奔跑,然后迅速沿排水管滑落到下方远处地面。 10-12秒:切换——在岸边疯狂将临时拼凑的木筏涂鸦推入波涛汹涌的水中,一个快速动作跃上木筏。 12-15秒(定格锚点,未解决结尾):人物以绝望的、模糊动态的手臂划桨动作划入黑暗海湾,监狱剪影在身后缩小,浓雾在木筏周围滚滚涌来;标签“JUNE 1962”盖印出现;所有画面在划桨中途完全静止,被雾气和黑暗海水吞没——刻意开放,无结局、无救援、无抓捕。 变化转场方式,自由混合以下选项,只选用最快、最紧张的选择: 甩镜快切、节拍硬切、快速推近冲击、定格帧盖印切、马克笔涂擦划像、震动抖动切。 所有转场必须即时、有节奏、紧张且严格保持手绘感——绝无柔和溶解、流体过渡、轻柔淡入淡出或有机变形。 背景音乐:一段原创15秒配乐,75%不间断的驱动性紧张感加25%逐渐加剧的不安感,结尾刻意以未解决的拖尾结束而非收束。 配器:低沉脉动的弦乐、紧凑悬疑的打击乐、一次尖锐的弦乐击奏专门用于通风口突破时刻。 时间线: 0-2秒:开场镜头下低沉、安静的悬疑脉动。 2-4秒:打击乐收紧,挖掘下快速刮擦的弦乐击奏。 4-6秒:一次尖锐的弦乐刺击与挤过通风口同步。 6-8秒:竖井攀爬下快速、驱动性的打击乐。 8-10秒:节奏达到顶峰,屋顶冲刺和排水管滑落下急迫的弦乐。 10-12秒:木筏下水时最后一波打击乐涌动。 12-15秒:脉动变薄并消散入雾中,以一个持续、未解决的低音结束而非最终和弦——在定格保持下渐入近乎寂静。 全程保持紧张、肢体化、驱动性,绝不胜利、绝不完全解决。不得模仿任何现有旋律。 添加与关键节拍同步的精确、短促音效——通风口挖掘时的金属刮擦声、进入管道井时轻微的身体挤压闷哼、攀爬时快速的抓握声、排水管上尖锐的滑动摩擦声,以及最后渐入雾中和寂静的有节奏划水声。
创建一段15秒的电影级、照片级真实感的连续镜头视频,严格基于“漂浮夜市”的参考图像。 保留原始建筑、漂浮的木制市场平台、灯笼设计、摊贩、顾客、船只、海洋、山脉、色彩搭配以及整体构图。不要重新设计或替换任何主要元素。 0–3秒:以缓慢、平滑的低角度镜头运动开始,紧贴深色海面之上,逐渐接近漂浮夜市。数百盏温暖发光的纸灯笼在夜风中轻轻摇曳。它们的金色倒影在流动的水面上自然闪烁。小波浪轻柔地围绕漂浮平台移动。 3–7秒:镜头缓慢上升并向前穿过市场,展现热闹的活动。摊贩们在木制小摊前自然地准备食物,轻轻搅动冒着热气的锅并烤制食物。细薄而逼真的蒸汽升入灯笼的光线中。顾客们悠闲地走过狭窄的木桥,交谈并浏览商品。灯笼微微闪烁,随风摇摆。 7–11秒:以同样不间断的镜头运动继续,围绕市场进行柔和的电影式弧形移动。小型传统船只缓慢穿过漂浮平台下方。水波在它们身后扩散。食品摊位散发温暖的橙色和琥珀色光芒,而冷蓝色月光照亮周围的海洋。巨大的满月仍然可见于雾气缭绕的山脉后方。 11–15秒:缓慢向上并向后拉远,进入更宽广的电影式揭示,展示整个被浩瀚海洋环绕的漂浮夜市。数百盏灯笼在水面上形成一条发光的轨迹。倒影随着波浪自然延展和破碎。薄雾在远处山脉周围轻轻飘动,月光营造出神奇的氛围。以一个美丽的宽广建立镜头结束。 视觉风格:超写实、电影奇幻、真实的人物动作、真实的海洋与水体物理、细致的木质纹理、自然的灯笼光辉、体积感月光、微妙的氛围雾气、逼真的蒸汽、近景时浅景深、电影级35mm摄影、高动态范围、极其细致、沉浸式尺度、平滑专业的镜头运动。 运动:自然的人类手势、微妙的风动、轻轻摇曳的灯笼、流动的蒸汽、移动的水面、真实的船只运动,不要夸张动画。 镜头:平滑稳定的电影级镜头,缓慢可控的运动,自然的景深,逐渐推进 → 向前跟踪 → 柔和弧形 → 宽广拉远。一个连续镜头,无剪辑。 负面提示:无场景变化,无剪辑,无跳切,无镜头抖动,无扭曲的面部,无重复的人物,无变形的建筑。
对于目标视频,在目标视频的0.00秒处,(来自[Shot 1])被完全引用。 integrated_multimodal_description: [Shot 1] 一段15秒、16:9、电影级写实战争动作短片,基于,在一个以废弃装甲车车顶和侧面为中心的单一连续战场空间中展开。始终保持空间在物理上清晰可读:灼热的钢铁、舱盖、侧面火线、尘土、火花、烟雾、热浪扭曲、金属碎片以及附近的火光反射。保持同一位成年女性战士:凌乱的金发、真实的汗水、尘土、轻微擦伤、黑色短款皮夹克、战术大腿枪套、高筒靴、护膝,以及稳定的身份特征。她的性感是成熟而克制的,仅来自身体控制、呼吸、锁骨线条、侧脸和目光。使用一种 grounded 的伪一镜到底,带有隐藏剪辑、近距离手持跟拍,以及低角度滑行摄影机运动,围绕她与车辆表面、舱盖和侧线的关系进行环绕。在00:00.000-00:02.300,摄影机以超低角度滑过装甲车顶,铁锈、弹壳、尘土和火花从旁掠过。她的左掌猛拍在灼热的钢铁上,右手持步枪,斜向前切进,单膝滑行,迅速抬枪,并打出两次短促而可控的点射。她从不僵住:她持续向前压迫,借助车辆借力,并以一条连续的动作链转移重心。[Shot 2] 在00:02.300,摄影机从按在钢铁上的手滑过腿部枪套和发力的腰部,来到锁骨、颈部和半侧脸。火光在她的脖颈和下颌上移动。热浪扭曲扬起她唇边的发丝。她从不看向镜头。她的眼睛先收紧,然后抬起进入瞄准。汗水和尘土让睫毛略微黏在一起。眉部动作保持极小;下眼睑收紧,上眼睑变窄,瞳孔保持稳定,鼻翼随受控呼吸而动,嘴唇微微张开但不扩大。一次短暂的吞咽经过喉咙,随后颈部和肩部重新锁定。在瞄准的节拍上,她用低沉紧绷的声音说:[English] Come on. 在这里使用短暂而细微的慢动作,然后恢复正常速度。[Shot 3] 在00:04.200,摄影机进入半环绕的中近景。她继续沿车顶移动,完成一条连续动作链:跪滑、伸手、后坐、转肩和步枪施压,同时碎片穿过前景。在第三次扣动扳机时,步枪以一声尖锐干燥的机械咔哒声空仓。她的反应极其细微:目光在一瞬间收紧,瞳孔收缩,眉心略微加深,一侧嘴角向后拉,下颌肌肉锁紧。她的呼吸转为一次更浅更快的吸气。她立刻蜷身躲到半开的舱盖后。[Shot 4] 在00:06.600,在一个紧密的因果镜头中,她半蹲在舱盖后。尽管步枪已经空仓,她仍保持枪口抬高以假装压制。随后从下方传来两声沉闷的敲击。摄影机跟随她的目光向下。一只沾血的手从舱盖缝隙中伸出,袖子上可见敌军识别条。她的反应不是怜悯或震惊,而是快速重新评估:她的眼睛先落到那只手上,再扫向标记,然后回到缝隙。上眼睑微微抬起,随后再次压下。眉心舒展开来,变成更冷酷的决定。嘴唇从微张变为紧闭,下唇向内收。喉咙动了一下,随后是最轻微的一次向下点头。她转为单手持步枪,用空出的手猛拉舱盖。[Shot 5] 在00:09.000,继续伪一镜到底,进入倾斜的车体侧面。她把步枪背带钩过舱盖把手,侧身转开,利用体重沿装甲侧面滑下,猛拽舱盖,同时把附近一块燃烧的金属碎片踢进泄漏的燃料轨迹中。每个元素都保持在一条动作链中:肩、背、腰、腿、背带、舱盖和火线。她的脸此刻完全由任务驱动;眼睛盯着落点,下颌短暂锁紧,面颊肌肉绷紧,鼻翼在短促有力的呼吸中扩张。燃料被点燃,迅速蔓延成一道贴近地面的快速火墙,危险而逼近,但不是巨大爆炸。摄影机随她滑下,火焰穿过镜头,形成隐藏转场。[Shot 6] 在00:12.000,进入车侧中近景,接近半身范围。火墙短暂遮挡了敌军视线。她俯身探入舱盖,拖出一名受伤的年轻士兵,并在同一动作中用小臂把他的头压低贴向自己身侧,同时沿车辆向前移动。给出一个极短而致命的回望,以确认火焰正在掩护他们。在那一眼中,侧脸、颈部线条、锁骨边缘和被火光映亮的夹克高光一同闪现。她的呼吸可见但受控。她的眼睛没有柔软,只有强硬的保护性命令。目光扫回一次后立刻收回。唇线压平,然后只张开到足以轻声对士兵说:[English] Stay low. Move. “Stay”低沉而稳定,“low”落得更重,“Move”短促而直接。随后她立刻闭嘴,嘴角再次向内收,呼吸从鼻中 sharply 呼出。结尾时,她将男孩拉进烟雾和橙色反光中,画面被烟雾与火光吞没,不出现黑屏。 overall_soundscape: 声场由近距离武器射击、干燥的空仓咔哒声、金属刮擦声、靴子踩在装甲钢上的声音、受控呼吸、舱盖敲击声、背带绷紧声、燃料点燃声、快速火线的低地面轰鸣,以及远处模糊的战场环境声驱动。让前半段紧密围绕手掌按在
格式:15秒 | 16:9 | 连续电影级镜头 概念:在一个巨大的漂浮液态黑曜石镜面内进行的一场黑暗奇幻剑斗,四周环绕着纯白虚空。倒影会短暂地独立移动,制造出具有欺骗性的攻击。 角色锁定: 黑曜石浪人:严格参考设计,带角兜,黑色鬃毛,暗色/金色盔甲,重型武士刀。沉重、克制、强大。 墨影女武神:严格参考设计,瓷白面容,双色头发,银黑哥特盔甲,消散斗篷,双刃。迅捷、空中、难以预测。 不得重新设计。 风格:奢华暗黑时尚美学,光泽黑色镜面,银色高光,烟雾,裂纹,粒子,电影级运动模糊。无血液、血腥、枪械、战场、待机姿势、传送、硬切或定格。 0–3秒 白色虚空。黑色镜面物质化并泛起涟漪。浪人和女武神从相反的倒影中现身并立刻碰撞。巨大涟漪;倒影继续独立战斗。 3–6秒 低角度镜头横扫。浪人重斩 → 女武神下潜并旋转 → 倒影从相反方向反击 → 浪人格挡 → 女武神X形斩击。裂纹在镜面上蔓延。 烟雾形成:真实还是倒影?随后碎裂。 6–9秒 镜面转为垂直。两人在其上奔跑。浪人过顶劈砍 → 女武神空中闪避 → 落在他身后 → 浪人转身格挡。刀刃相锁;镜面如液态玻璃般弯曲。冲击波将两人分开。 9–12秒 镜面爆裂成漂浮碎片,其中包含扭曲的倒影。浪人和女武神跃过碎片,摧毁倒影。碎片排列成一把巨大的黑色刀刃形状。 烟雾形成:打破幻象 → 女武神将其斩穿。 12–15秒 短暂静止。碎片急速聚合。两人冲锋。浪人的斜向武士刀斩击与女武神的旋转双刃交叉攻击在画面中央碰撞。 镜面碎裂成数千粒子。音乐戛然而止至寂静。 烟雾形成:唯有一人留下。他们的剪影逐渐消散,白色虚空吞噬一切。 运动:持续动作,清晰的冲击/后果,自然的头发/斗篷/粒子物理。 镜头:平滑环绕 → 低角度横扫 → 快速旋转 → 戏剧性的最终推进。 音频:黑暗电子管弦乐配乐,低音,大提琴,金属撞击声,刀刃破空声;最终碰撞时归于寂静。 最终观感:优雅、凌厉、超现实的暗黑时尚剑术电影。
15秒实验性动画时尚短片。使用@[角色参考]确保角色的确切身份、服装和渲染风格。纯净、均匀的柠檬黄环形摄影棚,配有无缝哑光地板。整体平整干净的黄色,无颗粒、无渐变、无布景装饰。16:9画幅。无文字或标志。 角色表演一段快速、非传统的舞蹈短句:脚踝交错扭动而躯干保持悬停,手腕一抖经由双肘传导至胸腔震动,膝盖折叠转入低姿螺旋旋转,随后脚跟旋转将身体展开为一个失衡的编辑感造型。继续衔接不对称肩部滚动,棱角分明的手臂绕面部穿行,以及侧向滑步同时头部反向转向镜头。每一个锐利的骤停都立即释放为另一个出人意料的动作。具有可信的重量感、精准的足部触地和富有表现力的动作延伸。 电光青与亮粉色主导动态特效。大胆、不透明的剪影残影从身体两侧剥离,以微小的延迟重放前一动作,并在每个造型定格时猛力回弹对齐。手臂挥扫将其拉伸为宽阔的弧形缎带;交叉步法在脚踝周围编织出粉色与青色的轨迹;快速旋转扇出重叠的丝网印刷式印痕。在最强烈的重音处,超大尺寸的青与粉当前造型剪影滑过前景,短暂遮罩镜头。保持真实角色清晰可辨,在特效爆发间隙露出干净的黄色背景。 镜头以对位方式舞动:贴地后掠穿过前进的步法,绕伸出的手腕急速上扬至极端面部特写,再借经过的前臂切入低姿旋转的俯拍视角。随角色起身潜入倾斜的低角度全身构图。逆着侧向滑步环绕运镜,在广角镜头边缘夸张化手与脚的透视。在构图之间加速推进,并在造型锁定时急刹。 收尾时角色猛然向镜头前倾,而巨大的粉色与青色回声继续前倾更远,从相机两侧横扫而过。急拉全景:角色落定最终不对称造型,彩色回声精确坍缩入剪影。硬切黑场。 170 BPM碎拍节奏,切分重音,流畅动画与极速镜头切换。无慢动作或长时间停顿。
[0–3秒]——骑行 低机位电影感跟拍镜头。女孩骑着红色自行车,行驶在安静的海边公路上,身旁是护栏,远处是无尽的蓝色海洋。她的裙摆和几缕散发随风自然飘动。阳光在她经过时洒落在路面上,光影闪烁。 [3–5秒]——遇见美好 侧面镜头。她忽然注意到一群白鸟掠过海面,姿态优美而壮观。她放慢速度,轻轻一笑,伸手从背包里拿出一台小型拍立得相机。 [5–8秒]——按下快门 她在观景处停下,举起相机对准大海。按下快门的瞬间,男孩悄然走入画面远端边缘,完全没有意识到自己已被拍进她的照片里。 [8–10秒]——意外发现 极近特写。照片在她手中慢慢显影。海面先浮现……随后她注意到照片背景中那个神秘男孩的身影。她的表情从平静的好奇转为惊喜的笑意。 [10–12秒]——抬头 她缓缓从照片上抬起头。切至几米外的男孩,背着背包站在护栏旁,正注视着她。风吹动他的发丝。他露出一个含蓄而略带玩味的微笑。 [12–15秒]——小小插曲 他朝她走来,轻轻指了指那张照片,意识到自己入了镜。她轻声笑了。他朝前方的路示意,仿佛在问:“走这边?”她笑着重新骑上自行车,他开始在她身旁步行。 最终远景镜头:他们沿着海边公路并肩前行,身后是无垠延伸的海洋。她手中的那张小照片依然清晰可见,镜头缓缓拉远,融入蓝金色的璀璨天际。 氛围:自然偶遇、美好、略带神秘、纯真浪漫、电影般的宿命感、天然的默契。 注意:不做夸张表演,不煽情俗套,无文字,无标志,物理真实,人物动作自然流畅。
时长:15秒 画面比例:9:16 参考:@图片1,锁定主角面部、发型、身材和原图造型;不重新描述或更换衣着 音频:海港水声、木质码头轻响、装置挤压声、脚步击水声、水花飞溅、逐渐增强的风声、主角自然笑声;无对白、无旁白、无字幕 整体风格:超写实手机摄影,海上极限创意短片,黄金时刻自然光,前慢后快,真实水体物理,轻微手持感 全局连续性 场景设定: 纽约海港黄金时刻,晴朗天空,平静海面。远处自由女神像位于中央,右侧可见城市天际线。摄影机位于老旧木质码头,画面右侧保留部分木板、金属固定件和磨损护边。 主角: @图片1为唯一主角。人物外貌和原图造型全程一致。 水上行走装置: 主角双腿分别套入两个巨型透明水上步行装置。装置延伸至膝盖附近,底部是宽大的椭圆形浮力脚掌,透明外壳在夕阳下呈浅金色折射。 两只装置尺寸、形状和透明度始终一致。它们属于水上特技装置,不作为人物服装重新设计。 镜头连续性 三个镜头是同一段连续镜头的时间阶段,不允许切换场景或机位。 摄影者始终站在码头上,从主角背后拍摄。开始为中全景;主角进入水面后稍微下压镜头;主角加速时平滑拉远并向上重构图,保持主角、尾流和自由女神像位于同一中央轴线。 物理引擎 慢速踩水: 透明装置底部接触水面后部分下沉,产生圆形波纹和少量水花。主角需要弯曲膝盖、张开双臂保持平衡。 高速奔跑: 左右装置交替拍击水面,每一步产生向两侧和后方喷射的水花,身后逐渐形成长而对称的V形尾流。 每一步必须具备: 抬腿 → 前摆 → 接触水面 → 装置下沉 → 水花喷射 → 重新抬起。 镜头1(00:00-00:05)试探下水 主角: @图片1主角站在码头边缘,背对镜头,面向自由女神像。 动作: 00:00-00:01.50: 主角低头观察脚下装置和水面,身体轻微前倾,缓慢调整重心。 00:01.50-00:03.20: 主角高高抬起左腿,将巨型透明装置缓慢伸出码头。右腿继续留在木板上支撑身体。 左侧装置宽底接触水面,先压出浅凹,再部分进入水中,形成一圈细小波纹。 00:03.20-00:05.00: 主角尝试将重量转移到左腿,身体突然向左倾斜。双臂迅速张开,右腿仍斜靠码头边缘,形成一脚踩水、一脚留在码头的跨步姿态。 她左右摇晃、差点失衡,但没有落水。 环境: 海面保持平静,只有装置周围出现扩散波纹。夕阳从右侧照亮透明装置边缘。 摄影: 24mm手机广角,背后中全景,轻微向前移动并下压镜头,保持人物全身和装置完整入画。 风格: 真实、谨慎、略带喜感,身体必须对装置重量作出自然反应。 限制: 开头不能直接奔跑;第一只装置必须先单独踩水;水花不能过大。 镜头2(00:05-00:10)站稳与突然加速 主角: 主角逐渐把第二只透明装置从码头移入水面。 动作: 00:05-00:06.50: 主角高抬右腿,把第二只装置放入水中。两只宽底同时部分压入海面,产生两组交叠的圆形波纹。 她弯曲膝盖、张开双臂,先摇晃一次,再逐渐恢复直立。 00:06.50-00:07.50: 主角向前试走两小步。每一步缓慢抬起装置,再轻轻踩入水面,只产生少量飞溅。 00:07.50-00:08.50: 主角短暂停住,转头从左肩后方看向镜头,露出得意、顽皮的笑容,自然笑出声。 00:08.50-00:10.00: 她迅速转回前方,身体前倾,双臂进入跑步摆动。第一步有力蹬水,第二步明显加速,水花由小变大。 环境: 木质码头仍位于右侧,主角距离码头逐渐增加。自由女神像保持在正前方。 摄影: 摄影机仍留在码头,平滑拉远并稍微向上重构图,不追入水面。 风格: 从笨拙试探突然转为流畅加速,节奏反差明确。 限制: 必须保留回头笑;回头时短暂停顿;加速必须从转回前方后开始。 镜头3(00:10-00:15)水面狂奔 主角: 主角在海面高速奔向自由女神像。 动作: 00:10-00:12.50: 主角稳定快速奔跑,左右装置连续交替踩水。每次落脚产生明亮水花,水花向两侧和后方喷射。 身体微微前倾,双臂自然交替摆动,步幅逐渐扩大。主角身后形成一条不断延长、逐渐扩宽的V形尾流。 00:12.50-00:14.20: 主角保持速度,逐渐停止摆臂,将双臂向左右展开并稍微抬高,形成自由、兴奋的浅V形姿态。 双腿继续交替奔跑,不能停止踩水。夕阳将脚下水花照成浅金色雾气。 00:14.20-00:15.00: 主角继续向远处移动,人物在画面中快速缩小。摄影机缓慢上仰,让天空占据更多画面,同时保持主角、自由女神像和V形尾流在同一中轴线上。 画面在主角仍然奔跑时结束,不到达岛屿、不停止、不回头。 环境: 平静海面被主角划出清晰尾流,外围水域保持平滑。远方地标和天际线位置稳定。 摄影: 码头固定机位,平滑拉远、轻微上仰。后半段不追近主角,不切换航拍。 风格: 真实高速水花、黄金逆光、强烈纵深与速度感,像手机拍到的不可思议极限挑战。 限制: 主角必须持续交替踩水;张开双臂后仍然奔跑;透明装置不能消失或变形。 --- 负面: 重新设计人物服装,额外服饰,造型漂移,面部漂移,发型改变,人物替换, 普通鞋子,装置消失,装置缩小,装置变成冲浪板、水上摩托、滑板或船, 开头直接狂奔,遗漏单脚试水,遗漏摇晃,遗漏回头笑,提前张开双臂, 掉入水中,跌倒,沉没,受伤,撞击码头,站在浅水底部, 无脚步滑行,悬浮,飞行,瞬移,双脚固定,错误步态,同手同脚, 脚底不接触水面,装置完全不下沉,装置穿透水面,水花提前出现, 没有水花,海啸,巨大水柱,水花遮挡人物,尾流方向错误,尾流突然消失, 自由女神像移动,城市变形,海平面倾斜,额外船只遮挡主体, 镜头切换,正面跟拍,航拍,摄影机进入海面,场景突然变化, 动漫渲染,游戏CG,塑料皮肤,廉价绿幕,过度慢动作, 多余人物,多余手臂,多余腿,关节反折,身体融化,人物复制, 字幕,屏幕文字,品牌标志,水印,旁白,额外对白
制作一支爆发力十足的动态图形角色展示预告片,16:9画幅,精确13个独立剪辑,24fps。角色必须与所提供的参考图中的女孩完全一致:保留她的面部、身材比例、发型、服装、材质、配饰和配色;绝不重新设计。本片80%为大胆的动态平面设计,20%为角色动作:巨型动态字体、硬边几何图形、对角划像、纯色色块、条形码条带、UI刻度、半调网点、速度线和快门闪光。配色:冰蓝、钴蓝、白色、银灰、黑色。风格:顶级AAA动态图形片头 × 街头服饰广告片。每个图形元素都高速运动,并精准卡点重击节拍。 剪辑01 | 0.00-1.00秒 - 纯图形:一道垂直冰蓝闪电劈开黑色画面,白色碎片向两侧飞溅,一条条形码条带从左向右疾驰并断裂;字母逐一猛砸入画,伴随强烈冲击震动和色差效果。 剪辑02 | 1.00-2.00秒 - 字母坍缩成一组嵌套矩形构成的纵深隧道;她从消失点猛冲而出,低姿高速奔跑,冰霜颗粒从运动鞋上剥离飞散,镜头甩动跟随。 剪辑03 | 2.00-3.10秒 - 她双手撑在一个旋转的白色巨型字体块上,像钟摆一样从下方荡过,将字母踢成旋转碎片,拖出冰蓝光迹;她出画右侧时镜头快速横摇。 剪辑04 | 3.10-4.00秒 - 全幅对角色块(钴蓝/白色/冰蓝)依次划像切换;她仅以高对比剪影出现,完成一次连贯的蹬墙踢接空中转体。巨型横向文字OVERDRIVE朝她运动的反方向滚动。 剪辑05 | 4.00-5.10秒 - 她在一座高耸的文字堆叠(内容为KEEP MOVING)之间弹射反弹,每次撞击都让一个字母飞散;镜头紧密环绕跟拍,文字堆倒塌后急速变焦推近她坚定的侧脸。 剪辑06 | 5.10-6.00秒 - 硬切至一张极简白色编辑卡,巨大的黑色DROP字样配一条钴蓝下划线;她从画面上方落下,踩在单词上将其像蹦床一样压缩,随即再次弹射升空;字体以弹簧式形变回弹。 剪辑07 | 6.00-7.00秒 - 银灰底色上横贯一条粗黑V形箭头;她沿箭头做侧手翻,以四重频闪残影呈现,每个残影使用不同配色;巨型描边文字SPIN与她旋转完美同步地滚动360度。 剪辑08 | 7.00-8.00秒 - 动态字体连击:SHARP / QUICK / FRESH / COLD四个词每拍猛砸入画,伴随快门闪光和镜头震动,同时她单膝跪地在前景做力量滑行,外套飞扬,厚底运动鞋爆出冰霜。 剪辑09 | 8.00-9.00秒 - 黑色画面,白色等距立方体在3D空间中翻滚;她跑过立方体顶部,蹬地起跳进入紧凑的螺旋旋转,在空中最高点定格;细冰蓝瞄准环和数据刻度锁定她的剪影。 剪辑10 | 9.00-10.10秒 - 定格解除:她朝镜头俯冲,穿过一层层纯色平面,平面像撕下的海报般剥落,每一层都露出她名字的更大片段;一个运动鞋前景擦镜结束本镜头。 剪辑11 | 10.10-11.10秒 - 快速连发的图形卡片:五个全屏版式以硬切方式接连闪现——每个都是不同的粗犷构图(错位字体、超大V形箭头、条形码叠加、斜切裁切、半调爆点),展示她不同的运动瞬间(手翻、低姿冲刺、空中伸展、蹲踞预备姿态、走远背影)。数字01–05在角落重击出现。 剪辑12 | 11.10-13.00秒 - 高光时刻,纯白环形影棚:她以慢动作完成最后一记空中转体,精准落地中央,站直身体,一只手插进口袋,同心冰蓝圆环冲击波、风痕和碎裂的字母形态向外爆散;短暂定格她淡然而自信的表情,随后过曝至纯白。 剪辑13 | 13.00-15.00秒 - 最终身份卡:巨大的黑色字标主导浅白底色,辅以半透明冰蓝圆环、技术弧线、半调网点,以及一个粗黑圆形徽章,内含幽灵化的雪花/条形码图案;她以放松姿态站立并与字母重叠,风吹动她的外套;最后一道冰蓝脉冲扫过字体,冰霜圆环闪光收束全片。 剪辑节奏:极度凌厉——每个节拍硬切、图形匹配、甩镜、急速变焦、频闪定格、前景擦镜、RGB分离、快门闪光、冲击震动和变速处理;每个镜头必须在构图上截然不同;字体在角色重叠之前必须始终完全可读。无武器、无打斗、无火焰;所有能量来自动态设计、风、冰霜、玻璃和她跑酷式的运动能力。BGM:重击感电子/鼓组密集的未来贝斯,配合激进Drop、Riser、低频重击和故障音效,精准锁定每个剪辑点;鞋底撞击声、呼啸声、玻璃碎裂声和字体砸落声均为节奏型声音设计元素。在剪辑12达到高潮,以冷冽的电子Logo音效收尾。顶级AAA品质,动漫风格电影级渲染,时尚且爆发力十足,强烈的平面设计身份,角色设计始终如一,精确13个剪辑。
根据提供的分镜脚本,制作一段15秒电影感3D动画视频。整个视频中保持相同的人物、面部、服装、比例和环境一致。主要角色是一个可爱的金发小女孩,穿着粉色碎花连衣裙,以及一只毛茸茸的白色蓝眼睛猫咪,戴着带铃铛的小项圈。 0–2秒:白色毛茸茸的猫咪靠近小女孩,试图引起她的注意。小女孩显得不耐烦,把脸转向一边。 2–4秒:猫咪用可爱夸张的表情动作,温柔地索要一个亲吻。小女孩拒绝,双臂交叉,神情不悦。猫咪看起来困惑又难过。 4–6秒:小女孩走向沙发,坐下,打开一本彩色故事书,开始阅读。猫咪跟过去,坐在她旁边。她们通过可爱的面部表情和简单动作进行交流。 6–8秒:猫咪试图看书并和她说话,但小女孩变得不耐烦,稍微挪开远离猫咪。猫咪露出抱歉的神情。 8–10秒:猫咪试图和好,轻轻靠近她。小女孩仍然生气,站起来,走向卧室,关上了门。 10–12秒:白色毛茸茸的猫咪走到紧闭的卧室门前,用爪子轻轻反复敲门。猫咪在门外耐心等待。 12–13.5秒:门缓缓打开。小女孩看着猫咪,表情稍微柔和了一些。猫咪看起来开心又充满期待。 13.5–15秒:猫咪轻轻亲吻小女孩的脸颊。小女孩终于露出笑容,拥抱猫咪,并回亲了猫咪。视频在这一温暖、感人的和解时刻结束。不要显示“结束”文字或任何标题卡片。 风格:高品质电影感3D动画,可爱富有表现力的角色,柔软逼真的毛发,温暖舒适的家居光线,自然的身体动作,细致入微的面部表情,流畅的镜头转场,浅景深,情感化叙事,温和俏皮的氛围,精良的动画电影品质。 重要提示:每个镜头中猫咪都要保持白色毛茸茸的形象,全程保持同一个小女孩和同一只猫,不得更换角色,不得出现额外角色,不得有文字叠加,不得有字幕,也不得出现“结束”画面。
格式:9:16竖屏,15秒 风格:超写实奢华UGC,高端时尚广告大片,电影级影棚灯光,精致、极简、高级、照片级真实4K。 产品一致性——关键要求: 以上传的手袋图片作为唯一且精确的产品参考。保持手袋的精确形状、比例、黑色、光滑材质、长款硬挺手柄、侧面蝴蝶结/系带细节、五金件、缝线、开口及CHARLES & KEITH标志。不得重新设计、调整大小、改变颜色、添加/移除细节或改变结构。同一只手袋必须在每个镜头中保持完全一致。 🎬 逐镜头脚本 0–2秒——开箱钩子 特写UGC镜头:一位时尚女性在干净优雅的桌面上打开CHARLES & KEITH黑色礼盒。她掀起盒盖,轻轻拉开白色防尘袋/薄纸,露出里面那只精确的黑色手袋。自然的手部动作,令人满足的包装声响,柔和温暖的光线。 屏幕文字:“好吧……实物比照片还好看。” 2–4秒——主角亮相 流畅的电影级镜头从左至右移动,展现手袋的完整轮廓和标志性的超大号手柄。包袋下方有细腻写实的阴影。高级时尚广告灯光。 4–6秒——细节特写 微距特写CHARLES & KEITH标志和光滑的黑色表面。镜头从材质到标志轻柔地变换焦点。高度精细的质感,真实的反射,浅景深。 6–8秒——侧面细节 与上传参考图一致的四分之三角度。围绕包袋缓慢环绕拍摄,展示其挺括的廓形、侧面结构和优雅的系带细节。保持产品几何形状与参考图完全一致。 8–11秒——UGC生活方式时刻 一位身着极简黑色西装外套和修身西裤的时尚女性,自然地从影棚台面上拿起手袋。画面主要聚焦于手袋和手部而非她的面部。她提起时,长手柄自然垂落。 11–13秒——携包镜头 特写跟拍镜头,她将手袋提在身侧。从影棚风格到时尚大片的柔和过渡,微妙的动作,自然的手部互动,真实的材质表现。 13–15秒——最终主角 回到干净的正面前四分之三产品镜头。手袋优雅地置于台面上,镜头缓慢推进。柔和奢华的光线,优美的阴影,清晰的产品细节。 屏幕文字: “永恒。从容。属于你。” 🎥 摄像与画质 平滑受控的镜头运动,微距镜头细节,浅景深,真实反射,柔和漫射主光,细腻轮廓光,自然阴影,高级编辑感构图,真实手部动作,物理精确的材质,无人工CGI感,无过度转场。 音频:轻柔奢华时尚节拍 + 细微薄纸揉搓声 + 轻柔的手袋放置声。无干扰性音乐。 负面提示: 不得重新设计产品,不得改变比例,不得出现不同手袋,不得添加额外肩带,不得缺少手柄,不得扭曲标志,不得变形几何结构,不得出现悬浮物体,不得有塑料质感材质,不得过度反光,不得有抖动画面,不得有卡通/CGI外观,不得有不真实的手部,不得有面部变形,不得有文字闪烁故障。

关于 MiniMax H3

MiniMax H3 是 MiniMax 海螺视频系列的旗舰,最大的特点是输入端真正多模态、输出端一步到位。你可以从一段文字描述、一张参考图、一段已有视频、一条音轨或它们的组合开始生成——而结果自带与画面同步生成的原生立体声,不是事后配上去的。

这个组合让它成为「成片感」需求的首选:靠环境声带货的广告片、靠脚步声和空间音撑住情绪的叙事镜头、需要让静态照片带着可信的运动和声音活起来的图生视频。它继承了海螺系列著称的物理真实感,对推轨、环绕、手持等镜头指令的服从度也格外高。

用过海螺 02 的人会觉得 H3 很熟悉,但它对「含糊」远没那么宽容。老一代给一句场景描述就能替你把剩下的补齐;H3 摆出六七个彼此独立的控制杆——主体、动作、场景、镜头、光线、声音,以及输入模态本身——你不拉的那根,它就按自己的默认值还给你。控制力更强这件事,只有你真的花掉它才算优势。

由此带来的实际差别是:一条 MiniMax H3 提示词更像分镜表,而不是图注。写「雨中行走的女人,电影感」,你会拿到一条合格但没有面孔的片子;写清镜头焦段、她行走的方向、摄影机相对她的运动、光的质感、雨落在什么材质上是什么声音——你拿到的才是一条真能剪进片子里的镜头。

正因为 H3 接受这么多种输入,提示词就是告诉它「这次做哪种活」的唯一途径——写得含糊,恰恰浪费了它最强的可控性。上方画廊收录了经过验证的 MiniMax H3 提示词及真实生成视频,直接复制一个已跑通的结构,换上你自己的主体、运动和声景即可。

本页所有提示词都可以免费复制:不用注册、没有付费墙、提示词正文没有水印。拿走结构,换掉名词,在你能用到模型的地方跑就行。

如何写好 MiniMax H3 提示词

  1. 1按「主体 → 动作 → 场景 → 镜头 → 光线氛围 → 声音」的结构写。H3 六层都读;漏写哪层,哪层就由模型替你决定。
  2. 2把它当镜头写,不要当图注写。「电影感」「高质量」是最不值钱的两个词——换成你真正想要的那件具体的事:焦段、调色、时辰、天气。
  3. 3用真实的镜头语言:「缓慢推轨」「手持跟拍」「绕主体环绕」。H3 对有名字的镜头运动的执行精度,远高于「动感镜头」这类空泛说法。
  4. 4要慢动作,就把它写成画面的属性、而不是人物的属性:「以慢动作拍摄,水珠悬停在空中」有效;「她走得很慢」只会让她以正常速度慢吞吞地走。想在片中变速,就写清变在哪一刻——「实时速度,玻璃落地瞬间转入慢动作」。
  5. 5把声音明确写出来——声音是原生生成的,它真的听:「铁皮屋顶的雨声、远处闷雷、不要配乐」或「明快合成器配乐在旁白下渐强」。不写声音,得到的就是泛泛的环境音。
  6. 6写材质,不要只写声音。「脚步声」太泛;「靴子踩在湿砾石上」才给了模型可以合成的材料。从「雨声」到「引擎声」,这个办法一律有效。
  7. 7如果你要的是没有声音,那就明说——「无配乐、无对白,只保留室内环境音」。安静也是一条 H3 会照办的指令,前提是你下了这条指令。
  8. 8从参考图出发时,只描述运动和镜头——图片已经定了主体、风格和构图,再复述一遍反而会引入漂移。
  9. 9每次生成只给一个连续的动作节拍。一条片子想塞三个故事时刻,三个都会糊掉;故事更长就分段生成再剪。
  10. 10把你的画面基调冻结成一条可复用的子句——胶片质感、调色风格、镜头特性——整个 campaign 保持一字不改,成片才能剪到一起。
  11. 11要跨镜头保住同一个人物,就把同一张参考图喂进每一次生成,而不是反复用文字描述这个人。文字描述的脸会在多次生成之间漂移,图片不会。
  12. 12结果没打中时,只改一层再生成,别整条重写。整条重写你就再也说不清到底是哪一句起的作用。

常见问题

MiniMax H3 的提示词该怎么写?

按分镜表的顺序写:主体、动作、场景、镜头运动、光线氛围、声音。H3 把这几层各自当成一条独立指令,你留白的那一层,它就用自己的默认值填。每次生成只放一个连续动作,镜头运动用真实的摄影术语,声音一定要点名。上方画廊里的每一条提示词都是这个形状——最快的学法就是复制一条,把主体换成你自己的。

MiniMax H3 是免费的吗?

本页的提示词是免费的:无需账号、没有付费墙,随便复制。模型本身要通过 MiniMax 的海螺 AI 或 MiniMax 开放平台 API 使用,具体的套餐和免费额度由 MiniMax 那边定,当下怎么算请以他们的页面为准。

MiniMax H3 最擅长什么?

需要「拿到即成片」的片段:画面与立体声一次生成,输入端不挑食——文字、静态图、已有片段、音轨都行。物理真实感和精准的镜头服从度,让它在广告、电影感长镜头和图生视频场景里格外强。

MiniMax H3 会生成声音吗?

会——立体声与画面原生同步生成,不是后期配音。要发挥它,就在提示词里直接导演混音:写清环境声、音效、要不要配乐。什么都不写,得到的就是泛泛的环境音。

怎么让 MiniMax H3 生成慢动作?

把慢动作描述成画面的属性,不是人物的属性。「以慢动作拍摄」或「高速摄影机拍摄、慢速回放」改变的是这条片子怎么被拍下来;「她动作很慢」只会让主体在正常速度里显得迟钝。再配一个只有慢下来才看得见的细节——水花、尘土、布料、发丝——让效果有东西可展示;想中途变速,就点名变在哪一刻。

可以不用文字,从图片或音轨开始吗?

可以。H3 输入端是多模态的:参考图可以定主体和构图,已有片段可以延展或改风格,音轨可以驱动整个场景。当图片已经承载了画面风格时,文字提示词只管运动和镜头就好。

MiniMax H3 和海螺 02 有什么区别?

它们是同一条海螺视频线的两代。海螺 02 给一句场景描述,剩下的决定大多替你做了;H3 输入端多模态、立体声与画面原生同生,并且把更多决定权当成可控项交还给你——这意味着它奖励写得细的提示词,也比老一代更不容忍偷懒的提示词。

为什么 MiniMax H3 漏掉了我提示词里的一部分?

通常是因为一条提示词同时要了好几件事。H3 处理单个连续动作节拍很稳,一条覆盖三个故事时刻的提示词会被平均成一团糊。另一个常见原因是把参考图已经定死的东西又用文字描述了一遍——图说一套、文字说另一套,结果就漂。把提示词砍到一个动作节拍,一次只改一层,再生成。

在哪里可以试用这些 MiniMax H3 提示词?

H3 可在 MiniMax 的海螺 AI 中使用,开发者可走 MiniMax 开放平台 API。从本页复制任意提示词粘贴过去,换成你自己的主体、镜头运动或声景即可。