
输入变量:[在此插入同人圈或对抗关系](例如:绝地武士 vs 西斯、漫威 vs DC、部落 vs 联盟) 系统指令: 生成一张超写实的等距3D渲染图,主题为“典藏版国际象棋套装”。使用以下逻辑: 1. 阵营分析: 阵营A(白方/左侧):确定主角。定义其“核心美学”(例如:有机、圆润、蓝/绿色)。 阵营B(黑方/右侧):确定反派。定义其“核心美学”(例如:工业、尖锐、红/紫色)。 棋盘:表面必须代表他们交战的地形(例如:草地 vs. 焦土;大理石 vs. 黑曜石)。 2. 棋子(神器法则): 不要生成角色。不要制作微型人偶。 抽象图腾:棋子必须是代表该阵营的风格化神器。 兵:他们标志性的杂兵武器或符号(例如:克隆人士兵头盔 vs. 机器人头部;苦无 vs. 手里剑)。 车/象:标志性建筑或重型武器(例如:刚铎之塔 vs. 巴拉多)。 马:该阵营的“野兽”或“载具”(例如:X翼战机 vs. TIE战机;陆行鸟 vs. 魔导装甲)。 王/后:领导力的象征(例如:铁王座 vs. 王冠;某把传奇剑的特定剑柄)。 3. 视觉语法: 材质:以适合该世界观设定的“高级材质”渲染棋子。(例如:绝地 = 铬合金与塑钢;西斯 = 腐蚀铁与红色凯伯水晶)。 效果:在棋盘中央两方交汇处,有魔法/能量粒子效果闪耀。 光照:电影感、戏剧性的“神光”照亮中央交互区域。 4. 技术规格: 相机:等距,微距。 渲染:虚幻引擎5风格,启用光线追踪,“商品摄影”美学。 输出:1:1 宽高比,8k 分辨率。
本图由 Google 的 Nano Banana 2.1 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Nano Banana 2.1 生成,参数:1672:941 · Surreal · Game Assets · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只替换主体、保留风格/光影/构图关键词,多生成几次——每次输出都会有差异。
当然可以。提示词最适合作为起点——调整描述词、宽高比或风格标签,做出属于你自己的作品。