创建一个30秒的超写实开放世界黑帮游戏实机过场动画,展现两个敌对街头帮派在现代都市夜晚的肮脏街头火拼。让整个视频看起来像是一段正在流行的AAA游戏实机录制,仿佛有玩家正在实时操控主角。 游戏画面 / HUD界面 — 非常重要: 添加一个精致的、原创的现代游戏界面,在整个视频中自然地保持可见: 左上角:小型圆形角色头像 + 绿色生命值条和蓝色体力条 右上角:紧凑的任务目标面板 左下角:详细的小地图、圆形雷达、玩家箭头、敌人指示器、附近车辆图标和目标标记 右下角:透明动作按钮图标,包括出拳、闪避、冲刺、互动和下蹲 中央:适当时候显示小型动态准星/瞄准指示器 敌方目标:敌对角色上方显示红色菱形标记 队友:友方角色上方显示蓝色/绿色指示器 战斗反馈:细微的命中指示器、连击计数器和经验值/奖励通知 任务通知:简洁的弹出消息,例如“发现敌对帮派”、“在伏击中生存”和“首领战即将开始” 当玩家接近物体或敌人时,添加细微的手柄风格按钮提示 HUD应为半透明、未来感且极简,自然融入场景,而不是遮挡动作画面。 UI动画应具有响应感:图标脉动、目标更新、生命值真实下降、敌人标记随角色移动。 使界面保持原创,不要精确复刻任何现有游戏的UI。 0–5秒 — 发现敌对帮派 第三人称镜头跟随主角走过霓虹灯照亮的城市街道。 HUD: 小地图激活 → 出现多个红色敌人标记 → 目标面板显示: 任务 发现敌对帮派 一个敌人警告图标短暂闪烁。 5–10秒 — 街头斗殴 一名敌对帮派成员发起攻击。玩家控制的主角格挡、闪避并反击。 显示右下角动作图标对玩家动作做出响应。对手上方出现红色敌人标记。连续成功动作后添加小型连击×3指示器。 10–15秒 — 混乱 战斗蔓延到整条街道。帮派成员在汽车和路障之间奔跑。 小地图上挤满了移动的红色和蓝色指示器。 目标已更新: 在伏击中生存 当主角被击中时,添加细微的屏幕震动和受伤反馈。 15–20秒 — 慢动作反击 主角被包围。游戏突然进入戏剧性的慢动作。 右下角控制区域附近出现闪避提示。他躲开即将到来的攻击并执行反击。 HUD平滑恢复正常速度。 20–26秒 — 帮派战争 两个帮派互相冲锋。 主角穿过战场奔跑,队友与他并肩作战。 目标: 击败敌对帮派 展示动态敌人标记、队友指示器、小地图移动、冲刺时体力消耗以及真实的战斗反馈。 26–30秒 — 首领战 一辆黑色SUV抵达。敌对帮派首领走下车。 所有敌人指示器汇聚在他周围。 顶部中央出现戏剧性的首领生命值条: 敌对帮派首领 ████████████████████ 随后出现一个大型原创游戏通知: ⚠ 首领战即将开始 主角举起双拳。镜头移动到他身后,进入经典的第三人称游戏视角。 切至黑屏。
本片段由 Alibaba 的 Wan 3.0 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Wan 3.0 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · Realistic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。