本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:16:9 · 0:15 · Game Assets · 3D Render · Digital Art。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
使用图1作为角色形象,使用图2作为UI风格,并使用上传的武器选择图片作为所有油漆武器的参考。可选武器应与参考图片中展示的五彩缤纷的墨水枪高度匹配,包括紧凑型油漆射击枪、双持油漆手枪、重型油漆加农炮、水桶/泼洒型武器、大型油漆刷、油漆滚筒、狙击式油漆步枪,以及其他风格化的彩色墨水武器。匹配它们俏皮的造型比例、鲜艳的色彩、厚实的塑料质感以及游戏化外观,同时避免使用完全相同的标志或品牌标识。 [0–2秒] 高角度俯拍镜头。角色站在色彩鲜艳、高饱和度的紫色地板上,抬头看向镜头,与图1完全一致。右侧出现与图2匹配的彩色游戏菜单:开始新游戏、继续(高亮显示)、设置、退出游戏。左上角显示玩家档案MINIMAX。光标选中“继续”。 [2–4秒] 镜头向她的右手推进。一个油漆武器选择面板滑入画面,以上传的武器选择界面作为布局和视觉参考。多个彩色油漆武器以与参考图片完全相同的方式呈现在网格中,并带有稀有度和等级指示器。光标在不同武器之间移动。每当一个武器被高亮时,她手中的油漆枪会立即变形为所选型号,伴随彩色墨水粒子、俏皮的机械动画、旋转部件和光泽油漆效果。她始终保持站立。 [4–7秒] 镜头平滑地绕到她左侧弧线移动。选择器快速循环浏览参考图片中的多种武器:紧凑型油漆射击枪、超大油漆刷、双持油漆手枪、重型油漆加农炮、水桶式泼溅武器、狙击油漆步枪、巨型油漆滚筒,以及实验性墨水发射器。每次选择时,她手中的武器都会立即变为高亮武器,同时她自然地调整握持姿势。每次切换都伴随着彩色墨水喷溅、动画UI特效、飞溅的油漆粒子以及令人满意的过渡动画。 [7–8.5秒] 拉回至中景镜头。确认装备字样闪烁。光标点击确认。所有UI面板收起并消失。她自信地将所选油漆武器旋转一圈,然后扛在肩上,保持放松的站立姿势。 [8.5–10秒] 一条彩色加载条从0%填充至100%。紫色测试房间在扩散的墨水飞溅中溶解,过渡进入游戏世界。 [10–15秒] 世界加载为一个明亮、色彩缤纷、布满墨水的城市,充满涂鸦、油漆覆盖的街道、动画广告牌、移动的NPC和俏皮的建筑。镜头稳定在角色身后的第三人称视角。HUD元素渐显:小地图、生命值、油漆量条、与所选武器匹配的当前武器图标、弹药计数器以及目标标记。她向前奔跑,同时射击所选彩色油漆武器,用与武器颜色一致的厚重光泽油漆覆盖墙壁、街道、障碍物和场景。