创建一段30秒的超写实第三人称电子游戏实机画面,场景设定在夜晚霓虹灯下的日本便利店,带有GTA风格HUD。 0–6秒 — 任务开始:角色穿过自动门进入。店内温暖的灯光与外面冷色调的霓虹形成对比。展示零食货架和饮料冰柜。以黄色游戏风格横幅显示“MISSION START: 商品補充”。 6–14秒 — 补货上架:角色走过货架通道,带有逼真的脚步声和镜头晃动。展示日本零食和饮料冰柜。小地图显示黄色路线。字幕:“商品を棚に並べろ”。 14–22秒 — 仓库:角色到达仓库,打开门并进入。展示堆叠的库存箱和昏暗的顶灯。角色拿起一个箱子,带有逼真的重量感和动作。 22–30秒 — 任务完成:角色带着箱子回到柜台。地板上出现霓虹反射。显示“CLEAR: 補充完了 +$100”,并将现金从$00012580更新为$00012680,伴随奖励提示音。 HUD:持续显示的生命条、现金计数器、小地图、日文操作提示和字幕栏。 风格:超写实游戏引擎画面,逼真的光照、反射、阴影、景深和轻微运动模糊。第三人称肩高视角镜头,带有轻微转向延迟和自然移动。真实的日本商店环境音、脚步声、门铃、冰柜嗡鸣、背景音乐和UI音效。不要电影式真人实拍质感。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Game Assets · Neon。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。