VFX 提示词

VFX 提示词是把物理法则写成指令:点名现象、它随时间的行为、以及摄影机的座位。

关于 VFX 提示词

VFX 最典型的失败是「凝固的海报」:爆炸像贴在天空上,烟像挂着的棉花,闪电只是装饰线条。模型渲染了特效的样子,却没有渲染它的物理。真正的特效是一个过程——有东西被点燃、发展、与环境相互作用、然后消散——只写最终状态的提示词,得到的只是一幅静物。

所以要把特效写成有成因的事件。不写「魔法爆炸」,写它由什么驱动(「尘土从撞击点向外点燃」)、怎么运动(「冲击波卷过松散的碎片」)、留下什么(「余烬映亮的沉降薄雾」)。粒子、流体、光各有自己的词汇——余烬与火花、薄雾与浓烟、体积光束与泛光——你区别对待,模型才区别对待。

让镜头可信的是相互作用:压弯草丛的爆炸、在盔甲上弹开的雨、从黑暗里把烟挑出来的光。下方提示词经过验证并附真实输出,图与视频都有;最强的那几条读起来像一份附了机位的物理简报。

如何写好 VFX 提示词

  1. 1精确点名现象:余烬是飘,火花是溅,浓烟是翻滚,薄雾是悬停,冲击波是荡开。每个词自带运动和密度——「火」只是颜色,「点燃」才是事件。
  2. 2把特效写成时间线,视频尤其如此:成因(「一滴水击中水面」)、发展(「皇冠状水花升起」)、消散(「水滴落回,涟漪荡开」)。没有弧线的特效会渲染成凝固的装饰。
  3. 3用熟悉的东西锚定尺度:「一个街区大小的冲击波」「萤火虫大小的火星」。不锚尺度的特效会默认变成屏保比例。
  4. 4要求环境相互作用:「冲击波压弯树梢」「雨在发烫的金属上嘶嘶蒸发」「体积光照亮空气中的尘」。相互作用是「合成感」和「真实感」的分界线。
  5. 5给摄影机一个任务:「穿过落下的灰烬缓慢推近」「固定大全景看波浪扫过」。没有机位意图的特效镜头会漂成平庸的慢动作。

常见问题

为什么我的 AI 爆炸看起来像一张静态壁纸?

因为提示词写的是状态而不是事件。写点火源、碎片的运动、事后的薄雾——视频还要写它们发生的先后顺序。有「之前、当时、之后」的爆炸才读得真。

怎么防止特效把主体淹没?

在句子层面就让特效当配角:「火花勾出她的剪影」「烟分开露出人影」。特效在语法上依附主体时,构图就保住了主角;特效单独成句,就会吃掉整个画面。

控制粒子密度和大小的词有哪些?

密度词:「几粒飘散的余烬」对「密集的火花群」。大小锚:「沙粒大的碎屑」对「巨石大的碎块」。再加行为——「沉降」「螺旋上升」「被风吹斜」——粒子系统就从噪点变成可读的信息。