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AAA直播FPS游戏实机视频

AWan 3.0Alibabavideo

创建一个30秒的超写实AAA第三人称/第一人称混合直播游戏视频,16:9,4K,类似真实专业竞技游戏正在直播的效果。游戏是一款原创战术瞬狙/射击游戏,配备未来主义精准武器。让一切都感觉像真实可玩的游戏画面,而不是电影式预告片。 游戏风格:虚幻引擎5品质,真实物理效果,灵敏操控,精细环境,专业主播HUD,武器动画,命中反馈,小地图,弹药计数器,生命值/护甲,目标追踪器,击杀信息,准星,比分,延迟/FPS指示器,以及直播叠加层。 玩家:职业玩家操控一把未来主义瞬狙精准枪,能够在普通直接瞄准、光学镜头瞄准和微观超高精度瞄准之间切换。 0–6秒 — 直接瞬狙 玩家穿过一座废弃工业设施,敌人从不同方向出现。 快速镜头移动 → 玩家举起瞬狙枪 → 直接腰射/肩射瞄准 → 快速精准射击消灭两个敌人目标。 HUD即时更新比分和击杀信息。 屏幕显示:敌人:6 | 弹药:24/120 | HP:100 | 护甲:75 | 比分:1,250 6–12秒 — 光学镜头模式 玩家发现设施远处的一名敌人。 武器切换到高倍光学镜头模式。屏幕平滑过渡到真实的瞄准镜视图,带有镜片反射、距离标记、风偏指示器、测距仪和移动准星。 玩家通过镜头追踪敌人 → 精准射击 → 敌人倒在掩体后方。 HUD:光学模式 | 距离:187M | 精度:94% 12–19秒 — 微观瞬狙模式 玩家发现敌人未来主义护盾上一个微小暴露组件。 激活微观瞬狙模式。屏幕戏剧性地放大目标,显示极其详细的微观瞄准界面。 准星锁定微小弱点 → 令人满足的精准瞬狙 → 护盾破碎 → 敌人变得脆弱。 HUD:微观瞬狙已锁定 | 检测到弱点 | +500 19–25秒 — 快速战斗 三名敌人从不同角度冲向玩家。 玩家立即切回直接模式,滑入掩体后方,探身并执行快速精准瞬狙。 添加真实的枪口火光、后坐力、弹壳/效果粒子、冲击火花、环境破坏和流畅的武器动画。 击杀信息: 玩家 — 精准瞬狙 — 敌人 玩家 — 爆头 — 敌人 25–30秒 — 最终目标 只剩一名敌人。玩家跑上楼,敌人通过狭窄走廊逃跑。 在一个流畅连续动作中切换直接视角 → 光学镜头 → 显微镜精准模式。 微观准星锁定一个微小发光弱点。 最终瞬狙。 屏幕显示: 目标已消灭 任务完成 精度:97% 总分:4,850 结尾时专业直播界面仍然可见,包括LIVE指示器、观众人数、聊天面板、FPS、延迟、小地图、生命值、护甲、弹药、目标追踪器、击杀信息和武器状态。 重要:一切都必须看起来像一款精致的真实AAA游戏:速度一致、移动真实、武器动画准确、HUD响应灵敏、专业UI、自然镜头运动、音效同步、真实光照和阴影、无故障、无漂浮物体、无随机UI元素、无受版权保护的游戏界面,并且除有意设计的游戏HUD/直播元素外不出现任何文字。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:30
更新于
2026年9月29日
分类
CyberpunkSci-FiGame Assets
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 Alibaba 的 Wan 3.0,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 Alibaba 的 Wan 3.0 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Wan 3.0 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Wan 3.0 提示词

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AWan 3.0
创建一个30秒的超写实第三人称生存游戏直播画面,16:9,设计成看起来像真实玩家正在直播一款全新的竞技淘汰游戏。视觉质量应感觉像精致的虚幻引擎5游戏画面,带有专业主播叠加界面和连续的游戏过程。 游戏概念:一个原创的高风险、受儿童游戏启发的生存竞赛——不要复制《鱿鱼游戏》的角色、服装、符号、地点或具体游戏设计。 0–10秒——挑战开始 展示一个巨大的未来主义户外竞技场,里面有30名参赛者。玩家控制的角色站在起跑线上。一个巨大的机器人裁判宣布:“信号变绿时,前进。变红时,定住!” 直播镜头以第三人称从后方跟随玩家。信号变绿,所有人开始朝终点线奔跑。 10–20秒——定住! 信号突然变红。整个竞技场陷入寂静。玩家们瞬间定住。主角在迈步中途停下,勉强保持平衡。镜头推进,同时主播通过一个小型面部摄像头叠加窗口做出反应:“不要动!” 一名参赛者轻微移动,被一个无害的游戏效果淘汰,没有血腥画面。信号立刻再次变绿。 20–30秒——最后冲刺 玩家朝终点线全力冲刺,同时有几名参赛者在旁边竞速。加入真实的脚步声、人群反应、动态镜头震动和流畅的运动模糊。当计时器跳到00:03时,玩家勉强抵达安全区。 结尾时主播兴奋地说:“我们做到了!”随后快速拉远镜头,展现巨大的竞技场和剩余参赛者。 直播UI: 专业原创游戏HUD、玩家生命/状态指示器、参赛者计数器、目标标记、倒计时计时器、小地图、实时聊天面板、小型面部摄像头、观看人数,以及微妙的直播界面。保持界面原创,不要复制任何现有游戏。 质量:照片级真实AAA游戏画面、逼真的角色动画、一致的角色外观、细致的环境、真实的物理效果、电影级光照、响应灵敏的第三人称镜头、干净的HUD、自然的主播音频、同步对话、流畅的60fps游戏手感、专业游戏音效设计。 重要:一切都必须看起来像正在直播的真实可玩游戏,而不是电影预告片。没有标志、没有受版权保护的角色、没有复制的《鱿鱼游戏》素材、没有血腥画面、没有故障、没有随机镜头切换。
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0:30
AWan 3.0
创建一个30秒的超写实开放世界黑帮游戏实机过场动画,展现两个敌对街头帮派在现代都市夜晚的肮脏街头火拼。让整个视频看起来像是一段正在流行的AAA游戏实机录制,仿佛有玩家正在实时操控主角。 游戏画面 / HUD界面 — 非常重要: 添加一个精致的、原创的现代游戏界面,在整个视频中自然地保持可见: 左上角:小型圆形角色头像 + 绿色生命值条和蓝色体力条 右上角:紧凑的任务目标面板 左下角:详细的小地图、圆形雷达、玩家箭头、敌人指示器、附近车辆图标和目标标记 右下角:透明动作按钮图标,包括出拳、闪避、冲刺、互动和下蹲 中央:适当时候显示小型动态准星/瞄准指示器 敌方目标:敌对角色上方显示红色菱形标记 队友:友方角色上方显示蓝色/绿色指示器 战斗反馈:细微的命中指示器、连击计数器和经验值/奖励通知 任务通知:简洁的弹出消息,例如“发现敌对帮派”、“在伏击中生存”和“首领战即将开始” 当玩家接近物体或敌人时,添加细微的手柄风格按钮提示 HUD应为半透明、未来感且极简,自然融入场景,而不是遮挡动作画面。 UI动画应具有响应感:图标脉动、目标更新、生命值真实下降、敌人标记随角色移动。 使界面保持原创,不要精确复刻任何现有游戏的UI。 0–5秒 — 发现敌对帮派 第三人称镜头跟随主角走过霓虹灯照亮的城市街道。 HUD: 小地图激活 → 出现多个红色敌人标记 → 目标面板显示: 任务 发现敌对帮派 一个敌人警告图标短暂闪烁。 5–10秒 — 街头斗殴 一名敌对帮派成员发起攻击。玩家控制的主角格挡、闪避并反击。 显示右下角动作图标对玩家动作做出响应。对手上方出现红色敌人标记。连续成功动作后添加小型连击×3指示器。 10–15秒 — 混乱 战斗蔓延到整条街道。帮派成员在汽车和路障之间奔跑。 小地图上挤满了移动的红色和蓝色指示器。 目标已更新: 在伏击中生存 当主角被击中时,添加细微的屏幕震动和受伤反馈。 15–20秒 — 慢动作反击 主角被包围。游戏突然进入戏剧性的慢动作。 右下角控制区域附近出现闪避提示。他躲开即将到来的攻击并执行反击。 HUD平滑恢复正常速度。 20–26秒 — 帮派战争 两个帮派互相冲锋。 主角穿过战场奔跑,队友与他并肩作战。 目标: 击败敌对帮派 展示动态敌人标记、队友指示器、小地图移动、冲刺时体力消耗以及真实的战斗反馈。 26–30秒 — 首领战 一辆黑色SUV抵达。敌对帮派首领走下车。 所有敌人指示器汇聚在他周围。 顶部中央出现戏剧性的首领生命值条: 敌对帮派首领 ████████████████████ 随后出现一个大型原创游戏通知: ⚠ 首领战即将开始 主角举起双拳。镜头移动到他身后,进入经典的第三人称游戏视角。 切至黑屏。
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AWan 3.0
创建一个15秒的竖屏9:16超写实电影级动作片段,场景设定在未来霓虹城市的巨大户外舞台上,灵感来自高预算格斗游戏。 一位身材魁梧、肌肉发达的男性格斗家,留着金色刺猬头,穿着宽松的白色武术裤、红色腰带、金色护腕和靴子,自信地站在舞台中央,大量观众围观并用智能手机拍摄。他身后是密集的现代城市天际线,充满发光的广告牌、霓虹灯、摩天大楼、烟雾和戏剧性的傍晚光线。 一位身穿深蓝色与红色超级英雄风格战斗服的金发女性格斗家突然高速攻击他。她腾空跃起,向男性格斗家踢出一记强力的旋转踢。他保持冷静,随后以一记爆发性的武术打击反击,将她击飞穿过舞台。 展现动态的徒手格斗,具有真实的肢体力学、强有力的冲击、飞扬的尘土和烟雾、轻微镜头震动、踢击时戏剧性的慢动作,以及反击时快速的电影级推镜。 人群兴奋反应,举起手机并欢呼。捕捉现场街头格斗奇观的气氛,前景中有数百名观众。 视觉风格:照片级写实AAA电子游戏电影质感,高度细致的角色,真实的皮肤和布料纹理,物理准确的光照,体积烟雾,霓虹反射,电影级景深,真实运动模糊,戏剧性对比,动态镜头运动,史诗级动作编排。 镜头:竖屏手持智能手机风格视角,混合电影级跟拍镜头、低角度英雄镜头、快速推镜、冲击时轻微镜头震动、关键时刻平滑慢动作。 结尾为女性格斗家被抛向空中,烟雾和尘土充满舞台,而肌肉发达的男性格斗家胜利地站在中央,人群在他身后爆发欢呼。 无对白,无字幕,无文字叠加,无标志,无水印。在整个片段中保持角色外观一致。
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0:15
AWan 3.0
一艘微型逃生舱从环绕气态巨行星运行的巨型空间站中弹射而出。镜头紧随其后。片刻之后,空间站开始解体。爆炸沿着数公里的结构层层蔓延。逃生舱周围形成大片碎片带。驾驶员在崩塌的金属与火焰通道间穿梭穿行。巨大的空间站残骸向四面八方翻滚坠落。逃生舱从一道极其狭窄的缝隙中挤过。最终镜头揭示逃生舱冲入开阔太空,身后整座空间站彻底崩毁。 超写实硬科幻,真实物理模拟,宏大尺度,电影级张力,精细碎片模拟,IMAX画质。
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AWan 3.0
创建一个15秒的电影级动作格斗视频,主角是一位凶猛的成年女性战士,名叫Korin,场景设定在夜晚黑暗的未来城市小巷中。她身穿时尚的黑色战斗服,带有微妙的金属细节,长发飘逸,表情自信而坚定。 0–3秒:以Korin面部的戏剧性特写开场。风吹动她的头发,她缓缓抬起双眼看向正在逼近的对手。霓虹灯映照在她脸上,电影级氛围,微妙的手持摄影机运动。 3–6秒:对手冲向Korin。她迅速躲开第一拳,转身旋转,向对手胸口踢出强力一脚。使用逼真的身体动作、动态摄影机追踪和自然的运动模糊。 6–10秒:Korin立即以快速的拳脚组合发起攻击。对手挡住部分攻击并进行反击。展现快速的步法、真实的打击感、可信的武术编排和戏剧性的摄影机角度。 10–13秒:对手尝试发动最后一记强力攻击。Korin俯身躲过,抓住对手的手臂,执行快速摔投,将其重重砸向地面。 13–15秒:Korin平静地站在被击败的对手上方,呼吸沉重。她转向镜头,表情自信,身后霓虹灯闪烁。以戏剧性的慢动作镜头和电影级推镜结束。 风格:高预算动作电影、照片级真实、电影级灯光、真实物理效果、细致面部表情、流畅角色动画、动态摄影机运动、戏剧性氛围、专业格斗编排、锐利细节、自然运动模糊、角色外观始终一致、无血液、无血腥、无文字、无水印。
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0:30
AWan 3.0
以图1中的角色开始,她在塔顶跳着一种仪式般的舞蹈。她举起法杖,向云层中送出一道能量波,不是细细的激光线,而是更加流动起伏的东西。云层中出现一个魔法阵并不断扩张。周围的云被拉向它,开始围绕它旋转。中心处打开一道传送门,一艘巨大的飞船从中出现并降落到地球。
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AWan 3.0
一辆殖民车疾驰在火星表面,驶向最后的人类定居点。镜头从上方跟随。在它身后,一个巨大的大气裂口在直径数百公里的透明栖息地穹顶上蔓延开来。整个穹顶开始坍塌。尘暴向内涌入。车辆在岩石地形上加速前进,而远处的殖民地各部分接连内爆。定居点的气闸开始关闭。最终镜头:车辆在穹顶于身后灾难性崩毁前的几秒滑入其中。 超写实硬科幻,火星地貌,戏剧性张力,真实物理,电影级规模,IMAX画质。
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AWan 3.0
根据提供的第一帧生成一段15秒16:9横向超激进赛博动作动画视频。 角色:龙神(赛博鬼武士,等离子武士刀,红色过载状态)与女武神X(蜘蛛刃战斗机器人)。保持100%服装与机甲设计一致性。 风格与质量:高预算科幻动画战斗,快节奏机甲刀剑编排,高压火花特效,雨天物理效果,戏剧性处决镜头构图。 分秒动作: 0.0秒–4.0秒:女武神X以四刀连击发起攻击;龙神用等离子武士刀格挡,但肩部受伤。 4.0秒–8.0秒:龙神启动过载模式(面具释放红色闪电),折断女武神X的蜘蛛臂,并在等离子爆炸中斩断其副刃。 8.0秒–12.0秒:龙神将超高温刀刃直刺其核心动力炉,使其全身短路。 12.0秒–15.0秒:龙神将她的残骸从刀刃上踢落至被雨水浸透的屋顶,在闪烁的东京霓虹灯下摆出胜利姿态。
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