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Nature
Cinematic
Fantasy
Seedance 2.0
电影级AI视频提示词 一位沮丧的年轻男性创作者独自坐在昏暗的创意工作室里,凝视着一台完全空白的电脑显示器。他一只手扶着额头,看起来思路枯竭、毫无灵感。房间氛围阴郁而富有电影感,显示器泛着柔光,四周是深沉的阴影。 空白屏幕突然开始变幻,化作一个生动鲜活的电影世界。镜头平滑地推向显示器,无缝切入其中,展现出一片迷人的奇幻森林——巨大的古树参天而立,紫粉色的枝叶泛着微光,奇花异草遍布其间,薄雾轻柔弥漫,一条清澈见底的小溪映照着温暖的阳光。魔法粒子在空中缓缓漂浮,镜头在森林中徐徐向前推进。 随后,画面戏剧性地转场,一辆流线型的未来感黑色超级跑车在黄昏时分疾驰于蜿蜒的山路上。跑车在弯道中猛烈加速,轮胎扬起细微的烟雾与火花,红色尾灯的光芒映照在湿漉漉的沥青路面上。群山环绕道路,一轮明亮的满月高悬于背景之中。 极致电影级商业质感,照片级写实细节,动态运镜,流畅转场,体积光效,大气薄雾,真实反射,浅景深,强烈对比,顶级视觉特效,真实运动模糊,4K画质。 结尾以强有力的跟拍镜头呈现超级跑车消失在山路尽头的画面。 时长:15秒。 画幅比例:16:9。 无文字,无标志,无水印。
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Nature
Surreal
Fantasy
Seedream 5
一幅高度精细、风格化的精美森林场景,具有梦幻般的马赛克绘画美学,围绕一条对称的林荫大道和生动的宝石色调色彩世界构建。高大深色树皮的大树矗立在一条长长的中央小径两侧,茂密的绿色树冠上点缀着浅奶油色和淡粉色的柔软花簇,而地面和天空则以切面彩色玻璃般的几何平面呈现。 环境: • 长长的笔直森林走廊,两侧均匀分布树干,形成强烈的隧道效果和深远的中央灭点 • 茂密的上方树冠框出一条窄窄的明亮蓝天开口,贯穿画面中央 • 森林地面化为由红、橙、奶油色、青绿、蓝和黑色构成的棱角多边形鲜艳拼贴 • 背景逐渐退入更深的蓝绿色森林深处 • 避免人造物体、人物、动物、标识牌、长椅或杂乱物 光照: • 柔和的光亮日光从上方及树冠中央开口洒落 • 树干和花朵上有柔和的亮部,发光般的亮度集中在远处中央 • 光线分布均匀,对比丰富,但无刺眼的人造光 • 不得出现过曝的白色、浑浊的阴影或平淡低对比的渲染 材质: • 树皮具有绘画感但可触摸的木质纹理,带暖棕色高光 • 树叶以密集点彩簇状呈现,带有层次丰富的绿色调 • 花朵呈现柔软云朵般的质感,色调为奶油色、蜜桃色和粉色 • 地面和天空以切面晶体或彩色玻璃般的表面处理,具有明显的棱角分割和饱和色块 构图: • 竖构图 • 沿林荫大道居中、完全对称的透视 • 视线高度相机正对前方 • 树木框住左右两侧边缘,路径占据整个前景并将视线引向远方 • 强烈的纵深感和重复感,画面平衡,中央消失点清晰
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Cinematic
Fantasy
Dark
M
MiniMax H3
风格:超写实黑暗奇幻酒馆电影感,扎实的实战格斗,真实的肢体动量,中世纪氛围,粗粝光影,实拍特效,手持电影摄影机,物理精确的动作,超精细纹理,真实的碰撞与环境互动。 时长:15秒 画幅比例:16:9 重要要求: 保持与参考图完全一致的角色:📷Image1 ——妮莎:运动型女性,深色卷发扎起,青铜色皮甲,布质裹带,腰间佩剑 ——格罗克:体型巨大的绿色兽人,满身伤疤,毛皮护甲,重型双斧,体格沉重庞大 战斗必须遵循真实物理: ——不得漂浮 ——不得有动漫式翻腾 ——真实的惯性与恢复 ——可信的重量转移 ——真实的冲击与力竭 ——扎实的步法 ——环境对冲击产生物理反应 [00:00-00:02] 中世纪酒馆内拥挤嘈杂的宽幅电影镜头,满是醉酒的雇佣兵、蜡烛、烟雾、泼洒的麦酒和喧闹的起哄声。妮莎警惕地穿过酒馆,众人注视着她。格罗克坐在一张巨大的木桌旁大口饮酒。低沉的重低音酒馆音乐与人声嘈杂。 [00:02-00:04] 特写紧张段落: ——妮莎与格罗克目光对峙 ——格罗克缓缓站起,身形压过所有人 ——长凳在地板上刮出刺耳声响 ——他的重量使酒杯震动 ——人群围成战斗圈,高声起哄 手持镜头运动真实而沉稳。 [00:04-00:07] 战斗猛然爆发。格罗克挥出沉重一拳,动量真实可信。妮莎堪堪躲开,身体真实地踉跄撞上一张木桌。木头在撞击下真实地开裂崩碎。她随即以扎实的近身打击反击格罗克的肋部和腿部。人群沸腾,向空中抛掷钱币和酒杯。 [00:07-00:10] 战斗在酒馆中升级: ——格罗克抓住妮莎,将她甩过一张桌子 ——桌子在她的重量下真实地碎裂 ——妮莎在地上翻滚,自然地恢复姿态 ——格罗克沉重地冲锋,撞碎家具 ——酒客们真实地跳开躲避 没有任何夸张动作,只有物理可信的战斗。 [00:10-00:12] 妮莎聪明地利用速度和站位。她再次闪避一记重击,使格罗克撞上支撑柱。灰尘和碎屑从天花板落下。她短暂跃上吧台,以受控的真实动量跃下,锁住格罗克的手臂,利用杠杆将他甩得失去平衡。 [00:12-00:15] 最终电影感高潮。妮莎将格罗克重重扑倒在碎裂的木屑残骸上。地板因冲击而震动。她压制在他身上,将刀刃抵在他喉前。格罗克在她身下真实地挣扎,体型的巨大差距与力竭感清晰可见。酒馆人群爆发出狂热的欢呼,将酒杯猛砸在桌上。镜头缓缓推进,妮莎粗重喘息,汗水、尘土与烛光在两人身上闪烁跳动。 音频: 厚重的电影感酒馆战斗配乐,深沉鼓点,喧闹的欢呼人群,木头断裂声,金属碰撞声,真实的肉体打击声,熊熊炉火环境音,酒杯碎裂声,沉重的脚步声,以及粗粝的中世纪氛围。 负面提示: 不得漂浮,不得有动漫式战斗,不得有超级英雄物理,不得有不真实的翻腾,不得有失重动作,不得有模糊角色,不得有低细节,不得有卡通风格,不得有迟钝反应,不得穿模。
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Cinematic
Fantasy
Dynamic
M
MiniMax H3
飞越漂浮王国的天空舰船(单次连续镜头)从无尽云海之上,镜头俯冲向下,朝向一艘在巨大浮岛之间翱翔的雄伟天空舰船。锁定目标:飞艇加速冲入悬于空中的猛烈雷暴。镜头从船体下方弹射而过,横扫高耸的风帆,随后紧贴发光引擎后方下降:闪电撕裂云层,雨水抽打甲板,碎裂的岩石碎片在空中翻滚。一座崩塌的浮岛将巨大石块砸入风暴之中;船长驾驶飞船从断裂的石拱下方穿过,再在倾泻入天空的瀑布之间穿行,吊桥与漂浮岛屿连成一条不间断的线。镜头跟随每一个不可能的机动动作,最终冲破风暴,进入灿烂阳光之中,揭示出云海之上、地平线尽头绵延无尽的漂浮大陆王国。
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Cinematic
Fantasy
Dark
M
MiniMax H3
@Image1 15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 完美无缝循环 [参考锁定] 完全按照@image1渲染。严格保持角色外观,不得重新设计、重新诠释或修改她外貌的任何方面。不得改变她的发型、刘海、面部比例、眼睛颜色、表情、服装、外套轮廓、腰带位置、身体比例、剑格、刀柄装饰、剑刃长度或整体构图。角色在整个序列中必须始终手持剑。剑永远不会离开她的手。--- [循环设计] 创建一个数学上完美的无限循环。第1帧和第360帧必须完全匹配。保持完全一致:•姿势 •摄像机角度 •镜头 •灯光 •剑的位置 •角色表情 •粒子位置 •构图。剑在角色手中持续碎裂并重组,形成无可见过渡的无限循环。--- [色彩方案] 背景:平滑垂直渐变。顶部:明亮青绿(#2AA6B4)。底部:深石油蓝(#0F4A55)。无环境。无地平线。无道具。仅干净的电影级图形背景。角色:外套:亮珊瑚色(#FF9273)。内衬:深海蓝(#14454E)。头发:自然黑,带细微蓝白边缘高光。金属与玻璃:亮银白色。强调色仅通过光线折射和色散出现。金色(#FFD27A)。电光青(#6FE3F5)。柔和品红(#FF9ED8)。主色调必须始终占主导地位。--- [视觉风格] 高级2.5D动漫。高端电影级插画。超干净渲染。院线电影品质。明亮高调布光。优雅辉光。锐利镜面高光。体积光效。HDR动态范围。柔和胶片对比。发光肌肤,带细微次表面散射。厚重棉斜纹外套,真实布料模拟。头发以分层发丝自然飘动,带柔和碎发。玻璃具有真实厚度、边缘折射、内部裂纹、微观划痕和真实棱镜反射。--- [特效] 逐步增强视觉强度。•时间回声动态拖影 •液态水银剑刃重组 •万花筒镜像碎裂 •冲击波折射 •单帧负片闪光 •玻璃裂纹转场 •反重力碎片 •色散 •动态焦散照明 •漂浮水晶尘埃 •高速光轨 •撞击时微镜头畸变。特效应自然演变,绝不重复。--- [摄像机] 高级变形宽银幕电影语言。85mm亲密特写。35mm电影级中景。24mm激进动态运镜。椭圆形散景。蓝色变形宽银幕拉丝光斑。细微桶形畸变。180度快门。景深随情感变化。英雄时刻浅景深。动作时刻深景深。焦点转换:剑刃→眼睛 在2.4秒。剑刃→眼睛 在14.2秒。平滑电影级缓动,隐形加速。--- [灯光] 硬朗电影级阳光从画面右侧角色身后射入。强烈轮廓光照明:头发、下颌线、肩膀、剑刃。柔和青色反射光从背景补入。漂浮碎片投射不断变化的彩色点缀光。阴影保持柔和、开放、电影感。亮度在约10.4秒达到峰值,然后在15秒时逐渐回到开场完全相同的灯光。--- [剑刃铭文] 精细雕刻的“CRYPTOSAM”出现在剑格正上方的剑身上。小号字距大写字字母直接刻在抛光钢面上。此铭文是剑刃本身的一部分。绝不是叠加层。第一帧可见。整个动画过程中可见。每次剑刃重组后可见。每当摄像机滑过剑刃时,铭文捕捉阳光。--- [玻璃碎片] 每块碎片反射不同场景。示例包括:蓝天、柔和白云、金色麦田、温暖日落、镜头光晕、角色自身的倒影、尚未发生的时刻。没有空玻璃。每个碎片都为视觉叙事做出贡献。--- [动态字体] 字体存在于角色身后的渐变背景上。仅使用高级电影级窄体无衬线字体。动画效果包括:冲击撞击、滚动揭示、棱镜扫过、玻璃碎裂、冲击波扭曲、透视变形。绝不遮挡角色面部。时间线:0.8秒“REFLECTION”珊瑚色→金色。2.2秒“A BLADE THAT BREAKS”“AND REFORGES FOREVER”淡青色→白色。5.0秒“ONE IMAGE”“FIFTEEN SECONDS”白色→珊瑚色。7.2秒“EVERY SHARD REMEMBERS”青色→品红→金色。10.6秒“NO CUT”金色→白色。在扩张冲击波下扭曲。13.2秒“MIRRORFALL”银色→淡金色。柔和珊瑚色辉光。字体在15秒前完全消散。--- [镜头01] 0.0–1.6秒 循环锚点。角色双手紧握剑。超快速微距摄像机沿抛光剑刃冲向剑柄。云朵倒影滑过钢面。变形宽银幕光斑沿刃口滑动。铭文“CRYPTOSAM”短暂捕捉阳光。在不松开剑的情况下,剑刃突然碎裂成数千块水晶碎片,而剑柄仍牢牢握在她手中。玻璃裂纹转场擦入下一镜头。--- [镜头02] 1.6–3.2秒 子弹时间环绕。时间冻结。角色保持完全静止,同时紧握剑柄。碎裂的剑刃漂浮在她手前。摄像机在悬浮的水晶碎片场中执行平滑的180度环绕。每块碎片反射不同现实。反重力碎片悬停不动。环绕结束时,时间恢复,漂浮碎片加速飞回剑柄,开始直接在她手中重组剑刃。
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Anime
Cinematic
Fantasy
M
MiniMax H3
高质量动画影像。世界观设定为以优雅的现代奇幻学园为舞台的2D手绘日常对话动画。表情设计必须按照:眼睛 → 眉毛 → 眼皮 → 嘴巴 → 视线的顺序进行。 【参考图像与人物固定】 图像1是人物A的参考图像。图像1中描绘的角色,在全片中保持为同一人物。图像1仅用于参考人物A的脸部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色代表色。 图像2是人物B的参考图像。图像2中描绘的角色,在全片中保持为同一人物。图像2仅用于参考人物B的脸部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色代表色。 不还原参考图像本身的背景、房间、家具、姿势、机位、构图、光源布置。允许变化的只有:表情、视线、嘴角、姿态、呼吸、自然的头发与衣物摆动。 不得混合人物A与人物B的特征。禁止面部平均化、交换服装、交换发型、变成他人、克隆化、分身、添加多余人物。 即使图像2中包含武器或手持物品,人物B的双手也不得持有任何物品。仅当图像1中存在非战斗用装饰或小型包包时,可以自然地保留在人物A身上。但包包必须固定在身体一侧,禁止用手持握、打开或用于动作。不得持有武器、大型装备、发光的战斗装备。 【小物·色调·氛围调整】 地点、座位位置、对话内容、分面包的动作、镜头构成均固定。在此基础上,根据人物A和人物B的参考图像,自然调整发饰、胸针、丝带、包包等装饰、小物、配色、光线印象、背景点缀色。 整体线条色、阴影色、背景点缀色、午后光线的色温,根据人物A和人物B的角色代表色与氛围进行调整。但必须保持明亮优雅洁净的现代奇幻学园日常感,不得做成阴暗战斗空间、恐怖、颓废、极端逆光。 【画风固定】 纤细精致的彩色线条、具有透明感的两到三层色彩阴影、柔和的渐变。饱和度不宜过低,将参考人物的固有色自然反映到头发、瞳孔、服装、反射光、背景点缀色中。 瞳孔具有宝石般的虹膜纵深和多个细小高光点,头发具有珍珠般的多层高光。头发、睫毛、蕾丝、刺绣、发饰、装饰、衣物褶皱均以高密度绘制。布料以优质哑光材质、蕾丝、金属、宝石、丝带分别以不同精致质感区分绘制。 背景同样使用2D手绘笔触,以足够密度绘制奶油色墙壁、木质长椅、绿植、远景校舍。禁止粗线条、厚轮廓、简化TV动画化、平坦单层赛璐珞上色、低密度背景、光滑3D素材、半写实、实拍质感、重度做旧、生成AI平均脸、画风混合。 【固定地点与人物配置】 放学后学园中庭的木制长椅。人物B在画面左侧,人物A在画面右侧。两人相邻而坐。 只有人物A用右手从下方托住一个装在薄纸包装里的圆形红豆面包。开始时的面包为完整圆形,没有齿痕也没有缺损。手指放在纸包装下方,远离咬食位置。不得增加面包、纸包装、手指的数量。 【Cut 1】 机位在长椅正面中央。相机高度为两人坐下时的视线高度。从正面将两人以胸部以上同等大小收入画面,背景消失轴穿过两人之间的纵深方向。目的是展示两人的关系以及面包的持有者是人物A。 人物B先看向面包,然后将视线移回人物A,双手在胸前合拢,整个身体微微靠近。眼睛闪闪发亮,眉毛上扬,眼皮因期待而睁大,做出撒娇的嘴型,视线对向人物A。 只有人物B用明亮甜美的声音说: “那个红豆面包,给我咬一口嘛。” 短暂停顿后,更加撒娇地说: “拜托啦,一生一次的请求!” 人物A不说话,用无奈又温柔的眼神看着人物B。 【Cut 2】 机位在人物A的斜前方。相机高度为两人视线高度。从人物A的肩头越过朝向人物B,以中近景展示两人的脸和面包。背景消失轴改为右后方。目的是连续展示回应、递出的手、咬一口的动作。 人物A眼神变得柔和,眉毛微微下垂,眼皮温和地眯起,做出无奈笑容的嘴型,视线对向人物B。 轻轻呼出一口气,短暂停顿后,只有人物A用沉稳温柔的声音说: “真是拿你没办法啊——只能咬一口哦。” 说话的同时,人物A将右手中的一个红豆面包递到人物B嘴边。持有者仍是人物A,不交到对方手中。 接触前:面包为完整圆形。人物B的牙齿与面包之间有小缝隙。 接触:展示人物B凑近脸、牙齿接触到面包上侧边缘的瞬间,只咬一口。 接触后:面包上只缺了一小口半月形的咬痕,人物B将脸移开。人物A用右手将同一个面包收回胸前。不得咬到手或手指。不得复制面包、纸包装、手指。 【Cut 3】 机位在人物B的斜前方。相机高度为两人视线高度。从人物B一侧朝向人物A一侧,先将人物B以胸部以上稍大的比例展示,然后短暂向左移动,变为两人的胸部以上双人镜头。背景消失轴改为左后方。目的是将人物B满足的表情和人物A回应的微笑放在同一个结尾画面中。 人物B闭上嘴小口咀嚼两次,咽下。短暂停顿后,眼睛变亮,眉毛弯成柔和的弧度,眼皮幸福地眯起,做出满足笑容的嘴型,视线移回人物A。 只有人物B用轻快温柔的声音说: “嗯——好好吃!” 人物A用右手将缺了一口的同一个面包持在胸前,无言地回以温暖的微笑。两人的脸和面包保持在同一个画面中,在人物B说完“好吃”的最后一个元音、两人的笑容完成的瞬间切出。 【音频】 生成符合人物外貌、年龄感、氛围的日语双人声音。人物B为明亮甜美的声音,人物A为沉稳温柔的声音。不得交换说话者,三句台词逐字逐句原样呈现,不得重叠,口型与发声同步。 除台词外不加入对话、旁白、字幕、画面内文字。无BGM、无音乐。仅保留环境音与拟音。微弱的风声、远处的鸟鸣、布料摩擦声、纸包装的纸张声、咬一口柔软面包胚时的小幅压缩声,与可见动作同步。不加入夸张的咀嚼音。 【重要禁止】 不得交换说话者、不得同时发声、不得口型不同步、不得复制面包、不得擅自递到手中、不得吃第二口以上、不得在吃之前出现齿痕、不得手指变形、不得添加人物、不得用前景遮挡脸部、不得在脸部中央出现光点、不得出现字幕、不得出现标志。
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MiniMax H3
15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 无缝循环 [角色锁定] 完全按照 @image1 呈现,不进行任何重新设计。蓬松的蓝灰色波浪短发,刘海垂落遮住上半张脸;面容清秀,唇色偏暖;珊瑚朱红色宽袖长袍,腰间层层缠绕的宽腰带,深色内衬;持剑手戴深色手套。长剑:华丽的银金巴洛克护手与柄头,镜面剑身映出真实的天空与云。全片不得改动发量与卷曲走向、刘海遮眼的方式、袍身轮廓、腰带缠法、手套、护手纹样与剑身比例。 [循环 · 核心设定] 剑身自第一帧起就已布满一张固定的旧金脉之网——那是它此前碎裂并被金继修补留下的痕迹。本片是这一循环中的又一次:它沿着既有金脉再次裂开,碎片散去,熔金重新灌回同样的裂缝,恢复成完全相同的样子。不增添任何新金脉、不改变其走向与数量。最后一帧须与第一帧完全一致。 [剑的恒定 · 最高优先级] 重铸后的剑必须与开场完全相同:长度、宽度、弧度、剑尖、护手雕花、柄头、缠柄、镜面质感、金脉走向数量粗细、刻痕位置,逐一对应。严禁任何形态变化——不得变长变大、不得生出新纹饰或棱刺、不得产生光晕或能量外溢、不得改变颜色材质、不得出现任何“进化”“觉醒”“强化形态”式转变。金只填回原有裂缝,绝不溢出剑身之外、绝不覆盖镜面。 [解剖锁定 · 最高优先级] 全片有且仅有一名人物:两条手臂、两只手、每只手五指、一把剑。严禁多余的手臂、手掌、手指或第二把武器。高速转身与运动模糊中,残影绝不可被渲染成额外肢体。手部每帧结构完整、指节分明;戴手套的手握柄,空出的手须清晰可见且有明确朝向。 [沉浸 · 观众入画] 画面本身是一张真实存在的和纸,镜头是观众伸进这个世界的一只眼睛,世界会反过来影响它。 一、画面裂纹:0.9 秒剑开裂的同一帧,一道极细的裂纹自画面中心向四角蔓延,如同观看的这块玻璃也被划开;裂纹全片存在并缓慢加深,10.8 秒起被金继之金一并填补,13.8 秒前完全消失。 二、纸的边界:画面四边的和纸纤维始终微微起伏,重击时被掀起并向内卷曲,露出纸的毛边。 三、墨上镜头:3.2 秒的长弧甩出的墨点直接溅在镜头上,附着后沿纸纤维缓慢晕开,随后逐渐变淡,13.8 秒前完全干透消失。 四、倒影中的观众:2.2 秒与 13.4 秒各有一片碎片旋转至极近处,其镜面中短暂映出镜头本身与其外的一片天光,仿佛观众看见了自己所在的位置——只出现一瞬即转开。 五、沉入:7.0 至 8.8 秒,墨云直扑镜头并将其吞没,镜头沉入墨中——四周被浓墨包裹,仅上方透出天光与她的剪影,纸纤维如絮状物在“水中”缓缓漂过,画面轻微起伏如同随液体晃动;8.8 秒墨向下退去,镜头破“水面”而出。 所有以上效果必须在 13.8 秒前彻底清除,最后一帧的画面须与第一帧一样干净。 [场景 · 明亮] 高空之上,正午。头顶通透饱和的湛蓝天空,向地平线渐变为明亮浅色薄雾;脚下极远处是被阳光照亮的洁白积云海。她悬浮其中——无地面、无建筑、无道具。金箔长带随上升气流飘过。全片阳光充沛、明亮通透,绝不转阴、绝不去饱和。 [色彩] 天空 #2E6FA8 渐变至 #CFE3EF。长袍珊瑚朱红 #D9563F,褶皱 #A63A2A。头发蓝灰 #8CA3B8,边缘接暖色轮廓光。手套与内衬 #14161C。护手做旧银金。碎片映出真实蓝天白云。墨为纯黑 #0A0A0C。金脉为哑光金箔 #C9962E,熔金前沿炽白金 #FFEBB0,冷却后回到完全相同的 #C9962E。 [风格与质感] 水墨画与照相级玻璃的融合。整个画面覆盖极淡的和纸纤维质感;天空与云以水墨渲染,边缘晕开带枯笔飞白;人物与剑为完全清晰的实体渲染,如实体嵌在画中。金为真实金箔——极薄、有褶皱、氧化磨损、受光不均。碎片有真实厚度与内部裂纹,每片映出不同的云。发丝逐根渲染,逆光半透明;袍料厚重,褶皱有真实重量与回弹;护手雕花凹处压暗。胶片高光滚降,金上柔和光晕,细腻颗粒。 [特效] 逐级升级:剑锋所过之处墨如入水般翻卷晕开;金箔自长带剥落飘散;墨与金彼此排斥绝不相融,如大理石纹互相推挤;高速动作拖出枯笔飞白擦痕;每次重击有一帧纯墨黑剪影;熔金沿裂缝奔流,前沿炽白,其后冷却为哑光金箔。 [动画法则] 每个动作遵循预备—爆发—收势:出手前明确反向蓄势,爆发只占少数帧,收势有减速与轻微过冲后回位,绝不匀速。发丝、宽袖、袍摆、腰带末端各以不同延迟跟随身体,绝不同步启停。所有轨迹为弧线。高空中一切略带浮力感。杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [逐拍动作] 0.0-1.4 她双手垂落,右手握剑于身侧偏后,剑斜指下方,头微低、刘海遮眼;仅呼吸使胸口微起伏。剑沿一道既有金脉裂开,手指本能收紧一下。 1.4-3.2 剑沿所有金脉同时裂开脱手,碎片向外散开,断口边缘皆为原有的金。右手仍维持握持姿势停在半空,指节微张;左手抬至胸前,掌心向上;头始终微低。 3.2-5.2 右手将空柄自身侧向斜上方划出完整长弧,腰胯先行带动肩背,宽袖甩开翻卷;收势时手腕轻微过冲后回位,左手向后平展保持平衡。 5.2-7.0 侧身转体半周,重心自右脚移至左脚,袍摆螺旋展开;转身中右手将空柄换至身前反握,左手抬至面侧。 7.0-8.8 虚空中一蹬,身体略下沉蓄势,双臂猛地向两侧张开召回碎片;随后双臂收拢至胸前,掌心相对,碎片锁定成环。 8.8-10.8 一次真实的挥臂与转身,被不同渲染风格切分呈现。 10.8-13.0 右手缓缓翻转、掌心向上再合拢,碎片沿手臂旋绕归位;剑成形时五指依次收紧扣柄,手臂承力下沉半寸,肩线压低。 13.0-13.8 第一次抬起头,刘海被气流分开露出双眼,平视镜头;手腕转动一周使金脉迎光。 13.8-15.0 缓缓垂下手腕,剑回到身侧偏后斜指下方;头重新低下,刘海落回遮眼,左手垂落身侧——完全回到第一帧姿势。 [表演] 全片沉静克制。碎裂时无惊慌,只有指节一次收紧;召回时下颌微抬、呼吸加深;金脉合拢时嘴角极细微的松动;抬头对视时眼神平静笃定;垂下头时回归最初的静默。 [署名] 剑身护手上方刃根处刻有 CIA0(大写 C、大写 I、大写 A、数字零;末位是数字零而非字母 O),小号宽字距镌刻大写,是剑本身的一部分,绝非叠加图层。刻痕内自第一帧起已嵌金,重铸后完全相同,绝不变亮变大或增添装饰。 [文字 · 墨落纸上] 所有文字为湿润毛笔书法渗入画面本身的和纸纤维:落笔带刷毛痕迹与枯笔断白,墨沿纤维晕开一拍后随纸干淡去。拉丁文为厚重镌刻衬线,日文为浓墨重笔竖排于侧三分之一。文字位于她身后并被遮挡,绝不覆盖面部。以下须原样逐字呈现: 0.8秒「墨」竖排右三分之一 2.4秒 "IT HAS BROKEN BEFORE" 单行靠左 5.0秒 "EVERY CRACK" / "REMEMBERS THE SKY" 两行堆叠靠左 7.6秒「金継」竖排左三分之一,墨将干时自笔画渗出金色 10.6秒 "AND WILL AGAIN" 先落墨再被金箔灌满 13.2秒 居中标题组:「天墨」上方,"INKFALL" 下方,须在 14.4 秒前完全淡去,最后一帧不得残留任何文字 @Image1 [摄影] 变形宽银幕,椭圆焦外,暖色条状光斑,180 度快门,轻微桶形畸变。摇臂有质量、起停缓入缓出;甩镜末端轻微过冲后回稳;移焦有极短过冲再回拉。前景始终有金箔长带、碎片或袍袖掠过制造视差。 0.0-1.4 100mm 微距沿镜面剑身向护手行进,云影流过钢面,金脉与刻痕掠过。 1.4-3.2 35mm 环绕碎片场 180 度,穿行于碎片之间。 3.2-5.2 24mm 广角随长弧上升,天空大面积入画。 5.2-7.0 18mm 一镜到底,推入一片碎片的倒影穿过,自另一侧高处回望她。 7.0-8.8 沉入墨中,镜头略微上仰仰望她的剪影,随液体轻微起伏。 8.8-10.8 焦段随拍点跳切,85mm 特写与 24mm 广角交替。 10.8-13.0 50mm 缓慢推入,荷兰角自五度回正。 13.0-13.8 85mm 面部特写。 13.8-15.0 自面部缓缓下降推近,沿剑身回到 100mm 微距,与第一帧完全对位。 [分镜] 0.0-1.4 循环点。微距沿镜面剑身疾行,云影流过钢面。剑沿一道既有金脉缓慢裂开如薄冰崩解;同一帧,一道细裂纹自画面中心向四角蔓延。墨自裂口涌出黑色羽状云。 1.4-3.2 悬停。镜头环绕漂浮的碎片场,每片缓缓自转,各自捧着一角天空,断口的金边闪烁;2.2 秒一片碎片旋至极近,镜面中一瞬映出镜头本身。她悬于中心,刘海遮眼。 3.2-5.2 墨绽。她以空柄划出长弧,在整片天空拖出巨大水墨笔触,湿黑弧带枯笔飞白;甩出的墨点溅上镜头并沿纸纤维晕开。落入墨中的碎片转为剪影。 5.2-7.0 穿镜。一镜到底:镜头推入一片碎片的倒影并穿过,自另一侧高处回望她;金箔长带掠过镜头,她的转身拖出枯笔擦痕。 7.0-8.8 沉入。墨云直扑镜头并将其吞没——四周被浓墨包裹,仅上方透出天光与她张开双臂的剪影,纸纤维如絮状物缓缓漂过,画面随液体轻微起伏,画面裂纹在墨中被压出细密支线。8.8 秒墨向下退去,镜头破出水面,碎片同帧翻转锁成绕她缓转的环。 8.8-10.8 水墨蒙太奇,一帧一姿态交替渲染:纸白底纯墨线稿、朱红与青蓝二色木版画帧、黑底金箔剪影、枯笔拖影帧、一帧全画面墨色反转、完整渲染。墨点与金屑持续累积绝不重置。 10.8-13.0 金继。碎片沿手臂旋绕归位,断口一一对上;熔金沿原有裂缝灌回,前沿炽白,其后冷却为哑光金箔,最终与开场金脉完全一致,不多一道不少一道。同时画面上那道裂纹也被金一并填补、随后金色渐渐淡去。全画面光线转暖。 13.0-13.8 对视。她第一次抬头,刘海分开露出双眼,平视镜头;13.4 秒一片余留的碎片旋过,镜面中再度一瞬映出镜头。手腕转动一周使金脉迎光。 13.8-15.0 归位。她垂下手腕与视线,剑回到身侧,刘海落回遮眼;镜头上的墨点干透消失,画面裂纹与金色痕迹尽数退去,文字淡尽;镜头沿剑身回到开场微距。最后一帧与第一帧完全一致。 [音频] 每个音效卡在准确帧上,混音首尾相接可循环。底层:高空稀薄空气感,远处持续的风,一层极淡的纸张摩挲声。 0.0-1.4 上行金属长鸣,玻璃缓慢开裂的绵长脆响,接墨入水的低沉涌动,画面裂开时一记极细的近场脆响仿佛就在耳边。 1.4-3.2 近乎静默——碎片自转的细微水晶轻响,墨翻卷的低频液流,一次屏住的呼吸。 3.2-5.2 宽阔湿笔拖过纸面的摩擦,墨沿纤维扩散的细密嘶声,墨点溅上镜头的一记极近的湿响,其下尺八吐息升起。 5.2-7.0 进入碎片时气压骤降,内部闷响的封闭音,穿出一记清亮释放,金箔长带掠过的猎猎。 7.0-8.8 沉入——全频瞬间被厚重低通滤波吞没,只余低沉的液体涌动、遥远变形的风声与一次缓慢的心跳;8.8 秒破水而出,高频与空气感轰然回归。 8.8-10.8 八记毛笔击打卡在每次剪辑上,墨点飞溅,风格间以短滤波门分隔,反转帧一记太鼓。 10.8-13.0 温暖低鸣升起,熔金奔流的柔和噼啪,每道裂缝闭合一声清亮短鸣,古筝音阶逐级上行。 13.0-13.8 延长的尺八长音,剑身转动的清亮金属鸣响。 13.8-15.0 一切收束——袖摆落定的柔响,一次平缓呼气,解析为与开场完全相同的高空风声与纸声,无缝接回起点。 配乐:极简温暖,仅古筝与尺八。3.2 秒进入,7.0 至 8.8 秒随沉入被一同滤掉,8.8 秒回归,10.8 秒起弦乐加入,13.8 秒退出仅余风声,与开场首音无缝相接。无对白。 [限制] 只有一名人物,两条手臂,两只手,一把剑。剑自第一帧即带金脉,重铸后与第一帧完全相同,严禁任何形态、尺寸、纹饰、颜色或光效变化。墨保持纯黑、金保持金箔,绝不混合成褐色。所有文字须为湿墨渗入纸面,绝非平贴叠加。镜头上的墨、画面裂纹与金痕须在 13.8 秒前彻底清除。刻痕须准确拼写为 CIA0。除上述文字外无任何标识、水印或字幕。无地面、无建筑、无道具。全片明亮饱和。首尾帧完全一致,两帧中都不得残留任何文字或镜头污迹。
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MiniMax H3
高品质动画影像。 作品基调与世界观,从充满通透感的夏日玻璃温室,延续至红茶漩涡内侧存在的原创小小奇幻国度,是一部优雅而梦幻的抒情幻想作品。以清澈的白色、水蓝色、琥珀色、淡金色为主色调,描绘的不是恐惧与混沌,而是好奇心、漂浮感与静谧的昂扬感。本次仅使用一张源参考图image1,将image1作为角色、服装、2D手绘画风、配色、现实侧玻璃温室背景的唯一参考。 【同一人物固定】 全篇保持与image1完全相同的同一名少女。固定小巧精致的相同五官、大而青绿色的宝石般眼眸、相同的眼型、多层虹膜与白色高光、淡雅脸颊、纤细睫毛、珍珠般的银白发丝、柔软的长卷发、包含编发的束发造型、淡金色缎带、蓝色水滴形发饰。表情变化时依循眼睛、眉毛、眼睑、嘴巴、视线的顺序。不变动白色长袖高领连衣裙、淡蓝色刺绣与滚边、淡金色腰部缎带、纤细优雅的体格、白·水蓝·淡金色的人物固有配色。不在现实温室与奇幻国度中同时出现多名少女,光学转场前后保持为同一名少女的连续存在。可变化的仅有表情、视线、呼吸、行走、手部动作、头发与衣袖及裙摆的自然飘动。不出现他人化、面部平均化、服装变更、装饰缺失、分身、多余人物、令人联想到既有作品的知名角色。 【2D手绘/2D手绘画风固定】 全篇维持image1纤细淡雅的青灰色与暖灰色线条、具有通透感的两层以上色彩阴影、柔和渐变、白·乳蓝·清澈天蓝·琥珀·淡金色的明亮配色。银白发丝的珍珠质高光、眼眸的多层反射、肌肤的淡雅发光感、连衣裙的褶皱与刺绣、花朵、叶片、玻璃、白色家具、地面瓷砖、乃至红茶,均以高密度手绘笔触描绘。布料柔软、玻璃透明而坚硬、红茶清澈琥珀色、异世界道路与建筑为半透明白色玻璃质,区分材质表现。不使用粗轮廓线。不做简化TV动画。不做平坦单层赛璐璐阴影。不做低密度背景。不做顺滑CG·3D。不做半写实。不做实拍。不做灰暗色调或画风混杂。 【舞台与小物固定】 现实侧为与image1相同的明亮玻璃温室。维持白色窗框与屋顶骨架、蓝天白云、室外绿植与白花、白色圆桌、白色金属椅、淡蓝灰色地面瓷砖。开始时维持image1少女的面容、眼睛、头发、服装、温室背景、白·水蓝·淡金色配色、亮度、柔和对比,追加的小物仅有茶壶。小物的持有者仅有image1的少女一人。仅使用一个透明玻璃茶壶、一个透明茶杯、一个透明杯碟。开始状态时茶杯置于杯碟中央,底部盛有浅琥珀色红茶。少女右手持茶壶把手,左手轻轻扶在杯碟旁。茶壶、茶杯、杯碟不得增殖、交换、变形。在奇幻国度中不得将其复制为人物或巨大道具。 少女的表情变化顺序为眼睛→眉毛→眼睑→嘴巴→视线。首先左右眼眸中的细小高光微微变亮,接着眉毛轻轻上扬,随后眼睑柔和地睁开,嘴角浮现小小的惊喜与微笑,最后视线向下落至漩涡中心。反射线、窗框、光点不得叠在面部中央,面部与双眼始终保持清晰。 初始镜头高度与白色圆桌同高。从少女斜前方取景,前景放大茶杯与杯碟,背景清晰呈现少女胸部以上与面部。背景消失轴对齐地面瓷砖与右侧窗框向温室深处斜向延伸的方向。此构图的目的在于,让少女、壶嘴尖端、杯中央的落水点在第一画中同时被读取。 少女仅缓缓倾斜右手腕,茶壶嘴端流出一道琥珀色红茶落入杯中央。壶嘴、液流、落水点需在一画中可读取,红茶不得洒落至桌外。以此落水点为变化起点。落水点处生出一个顺时针漩涡,卷入蓝天倒影与淡金色日光,成长为琥珀、蓝、白三色螺旋。 镜头从与桌面同低的机位平滑上升至杯斜上方,人物尺寸保持为胸部以上的中景至背景面部可读的近景,同时靠近红茶液面。背景消失轴从温室深处收束至圆形杯中央。此移动的目的在于,将现实的落水点转变为通往异世界的引导线。 螺旋一半仍为琥珀色红茶、另一半化为纤细光道的形成中中间状态,需短暂而清晰地呈现。随后螺旋填满整个画面的瞬间,保持相同的旋转方向、曲率、色彩排列,完成化为一条光道。不得采用黑场、瞬移、爆裂、溺入液体中的表现,而应以从红茶液面到异世界俯瞰的连续光学形状匹配进行衔接。 变化后的完成状态——奇幻国度,由倾斜的白色玻璃庭园小径、空中缓缓翻转的白色花坛、环环相连的温室拱门、上下温和交替的天蓝色庭园构成。不出现表盘、数字、招牌、动物、人形居民。 镜头高度移至少女胸口略低处,从同一名少女的斜前方后退跟拍,以胸部至膝部的中景追随。背景消失轴对齐琥珀与蓝色光道向圆形拱门深处延伸的方向。此移动的目的在于,让红茶漩涡的曲线已转变为引导少女的冒险之路这一信息被读取。 少女沿光道轻盈地走三步,第一步踏上倾斜的庭园小径,第二步渡过漂浮的白色地面碎片,第三步穿过圆形玻璃拱门。逐一让脚掌着地,头发、衣袖、裙摆比步伐稍迟地朝同一风向飘动。不得呈现滑行、飞行、急转。 少女穿过拱门后,周围的白花由外向内依次染成淡蓝色,头顶的玻璃骨架缓缓旋转四分之一圈,连接上下庭园。少女自身保持直立,不骤变重力方向。 镜头保持胸口略低的位置,短暂绕至少女肩后,人物尺寸推近至胸部以上。背景消失轴收束至前方光道形成的一个圆形。此移动的目的在于,暗示少女冒险的前方生出一条归途。光道再次化为一个顺时针螺旋,其圆周与现实茶杯杯沿的形状、大小、角度对齐。 镜头穿过螺旋中心,从琥珀色红茶液面的极近景平滑拉回现实温室。镜头高度回到与桌面同低的位置,人物尺寸恢复为背景中的胸部以上。背景消失轴从圆形杯中央回到地面瓷砖与窗框向温室深处延伸的起始方向。此移动的目的在于,将异世界的冒险收束进一杯红茶之中,将回馈返还给少女的情感。保持同一名少女归来的连续性。 结尾处,少女将右手茶壶回正,干净利落地止住茶流,将茶壶保持在胸口以下的高度。左手仍轻扶杯碟旁。杯中最后的漩涡缓缓缩小,仅留下中心一点蓝与淡金的小小倒影,归于静止。 镜头在桌面高度的斜前方,同时读取前景静谧的红茶液面与背景少女的四分之三侧面面容及温和微笑。待红茶液面倒影完全静止,少女双眼、茶壶、茶杯、漩涡余韵在一画中清晰可辨的瞬间切断。 不得让液体变黑变浊。不得将漩涡变为黑洞、汹涌水面、其他形状的物体。不得扭曲面容。不得增加手指。不得出现多余人物或多余餐具。不得有频闪、剧烈闪烁、强水平光晕、过曝。不得有文字、字幕、标志、水印。不得有BGM、音乐、环境音、拟音、音效生成。
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15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 无缝循环 | 网页首屏动画 [人物锁定 · @image1] 完全按照该参考图呈现,不进行任何重新设计。金色卷发、闭合的双眼、仰起的面容与安详神情;象牙色垂坠长袍;左右两枚金色玫瑰花章肩甲,含中心宝石与放射浮雕;金丝胸饰、十字垂饰、多层珠链;水晶巨剑,含金色巴洛克护手与剑柄头、缠绕剑柄,双臂高举过头横持,金色火柱自上贯入;白色大理石圆台;下方云海;深蓝天空;身后刻满金色符文的巨大光环与放射状水晶碎片及其硬边RGB衍射。全片不得改动发型、面部、肩甲浮雕、胸饰、长袍轮廓、护手纹样与剑身比例。 她的双眼全片闭合,仅在11.4至12.6秒睁开,并在15.0秒前再次闭合。 [字形锁定 · @image2] 本片所有拉丁文字必须完全采用@image2的字形——相同的衬线结构、凿刻感收笔、字宽比例与字距,不得发明或替换字体。材质取自@image2:抛光铬银,每一笔画的左上缘带温暖琥珀色轮廓光,细微倒角,细腻颗粒。 [解剖锁定 · 最高优先级] 全片自始至终只有两条手臂、两只手、每只手五指、一把剑。严禁多余的手臂、手掌、手指或第二把武器。快速旋转与运动模糊中,残影绝不可被渲染成额外肢体;手部每一帧结构完整、指节分明、无粘连。剑柄同时只被该拍指定的手握持;空出的手须明确可见且有清楚朝向。 [网页UI/UX系统 · 全片骨架] 画面按12栏网格构建,左右外边距各占画幅宽度6%,栏间距2%。 安全区:第1至5栏留空,供网页标题与行动按钮使用。人物、剑与光环全程不得进入第1至4栏。 视窗框:铬色发丝级四角框线于1.4秒延展到位并保持,每次转场轻微重新吸附,绝不重置。 载入指示:光环的进度弧兼作页面载入条——1.4秒起步,7.8秒约半圈,11.4秒闭合爆亮,12.6秒后逆向清空。 副环:三层同心符文环于3.2秒依次向外展开,以不同速度反向旋转。 准星:追踪剑身并随她运动持续修正,撞击时收紧。 数据列:画面右缘细长字形条滚动,速度随配乐加快。 计数器:持续攀升,9.6秒跳动异常,11.4秒爆红归零。 频谱条:环外一圈径向条形随音频脉动。 所有界面元素为铬色发丝线条与薄光,半透明,被水晶折射,统一笔画粗细,绝不越过面部,绝不进入第1至4栏。 缓动:所有界面与文字元素以缓出曲线入场,约0.4秒;退场约0.25秒。绝不线性,绝不弹跳。多元素之间错位约0.06秒。 [文字 · 稀少且为实体,绝非叠加] 全片只有四处文字,每一处都是场景中真实存在的物体,具备厚度、倒角、投影与光照响应,随镜头产生透视变形,被前景遮挡,被水晶折射。 以下引号内为画面实际渲染的文字,须原样呈现,不得翻译、不得替换、不得增删: 1.8秒 光环符文带上一段符文重组为@image2的字形“ASCENSION”,呈深铬阴刻切入环体,随环旋转出画。 4.6秒 “SCROLL”作为小号铬色标签,下方带一枚细箭头,居于画面下缘第6至7栏,轻微脉动。 12.8秒 首屏版式于第1至5栏组装:顶部一条铬色发丝导航横线与三个圆点;显示级“ASCENSION”;其下一枚发丝圆角按钮内含小号“ENTER”。保持0.8秒后整体溶解。 14.2秒 “CIA0”以深铬阴刻切入符文带,刻痕深度、笔画宽度、边缘磨损与氧化程度与周围符文完全一致。绝不更亮、绝不更大、无发光、无描边。它随环体弧面产生透视变形,被前方水晶碎片局部遮挡,仅在侧光扫过的一瞬显现,在正光下几乎重新隐没于金属之中。 全片不出现任何日文字符、字幕或其他文字。 [色彩] 天空自顶部深海军蓝#0B2350至宝石蓝#12356B,地平线转暖白#F0E4CE。火柱核心过曝白,向外为浅金#FFE9B0、琥珀#FFD98A、橙金#E8A63C,最外缘半透明热扰动。剑身自剑尖冷青#9FD8E0渐变至护手暖金,中段穿插全光谱色散带沿剑身流动。长袍受光面象牙白#F5EDDC至暖灰米#C9BBA4,褶皱深处冷蓝影#8C93A6。金属高光#FFF0C0、中调#E0B454、暗部#8A6220、最暗带绿调,绝不平涂。日冕自内向外为白、金、琥珀、品红、靛蓝、透明六段。云海暖白#FFF6E6至灰蓝#7E96B4至紫蓝#4A5A85。铬色文字与界面#E8ECEF,带暖琥珀#D9A05B轮廓光。全光谱仅以折射形式出现,绝不平涂。 [风格与特效] 电影级手绘感2.5D动画,巴洛克式密度。胶片高光滚降,阴影提亮,最亮处柔和光晕,细腻颗粒,饱和浓郁不过曝。皮肤具次表面散射;金色为各向异性拉丝金属;水晶具真实色散;织物为多层布料解算,有惯性与回弹;头发逐丝渲染,逆光半透明。 特效逐级升级:碎片投出硬边RGB衍射光带;金色高光上的星芒光斑;火柱以翻腾丝带状降下;上帝之光穿透云海;碎片剥落光之羽;棱镜焦散在肩甲与胸饰上爬行;圆台由内发光;可见的冲击波畸变环;日冕绽放时短暂过曝再回落;空气中始终悬浮尘埃与晶屑。 [摄影] 变形宽银幕,椭圆焦外,蓝金双色条状光斑,180度快门,轻微桶形畸变。每个镜头都有明确运动动机与前中后三层纵深——云絮、光之羽、晶屑或长袍一角始终位于前景制造视差。人物始终位于第6至12栏内。 0.0-1.4 @Hailuo_AI @Image1 微距置于水晶剑身内部,在晶体裂隙间穿行,光沿裂纹色散,随后自剑刃穿出进入开阔天空。 1.4-3.2 摇臂沿光环内缘攀升,符文自近及远依次点亮,透视强烈压缩。 3.2-4.6 35mm弧形轨道绕至碎片之后,全光谱扫过镜头,她以逆光剪影浮现。 4.6-6.0 40mm低角度缓推,火柱自画面顶部入画与剑尖相接,构图收束为首屏比例。 6.0-7.8 50mm空中环绕,随她180度旋转同步绕行,斩击瞬间升格至四倍慢速再回落。 7.8-9.6 18mm一镜到底随她坠落穿过光环,穿越时全光谱填满画面,绝不切。 9.6-11.4 焦段随拍点跳切,85mm特写与18mm广角交替,中间插入一次甩镜。 11.4-12.6 摇臂升降加滑动变焦,由低仰角升至面部齐平,背景压缩感随之改变。 12.6-15.0 缓慢后拉,随后沿剑身推进再次进入水晶内部,与第一帧完全对位。 开场与收束段一律使用带光晕的溶解与镜头位移,绝不硬切;仅9.6至11.4秒使用硬切并加静音门。 [分镜] 0.0-1.4 循环点。镜头在水晶剑身内部穿行,裂纹、气泡与色散缓缓掠过,随后自剑刃穿出,天空豁然展开。四角框线开始延展。 1.4-3.2 点火。摇臂沿环内缘攀升,火沿环周逐个点亮符文奔跑一圈。1.8秒处一段符文重组为深铬阴刻的“ASCENSION”并随环转出画。进度弧起步。 3.2-4.6 浮现。轨道绕至碎片之后,全光谱扫过镜头,她以剪影浮现,双手同握剑柄将剑垂于身前。三层符文环展开,数据列开始滚动。 4.6-6.0 举剑。双手将巨剑举过头顶横持,回到@image1姿态,下颌微仰,火柱降下与剑尖相接。“SCROLL”落位于画面下缘。构图锁定为首屏比例。 6.0-7.8 接光。她将剑举迎向降下的火柱——由剑身承接,双手始终紧握剑柄绝不松手——随即全身旋转180度带出一记横斩。棱镜光爆炸开,UI全线爆红。双眼仍闭合。 7.8-9.6 坠落。她背向下坠穿过光环中心,右手单手持剑于身侧缓慢旋转,左手向上伸展,长袍如伞面张开。一镜到底,穿越瞬间全光谱填满画面。 9.6-11.4 蒙太奇,八拍每拍0.225秒:一、白底铬色线稿,仅剑与双臂轮廓;二、平涂光谱色块拼贴;三、二色剪影,象牙白配纯金;四、完整渲染,一记真实的空中回旋;五、拖影帧,拉出长条残像;六、整帧负片反转,仅此一帧;七、铬色线稿叠加彩虹衍射;八、完整渲染并短暂静止。光与云的扰动八拍之间持续累积,绝不重置。 11.4-12.6 顶点。左手回握剑柄,双手同握将剑锋钉入虚空,冲击波向外扩散。她睁开双眼——青碧色,平静,直视镜头。睫毛先分离,眼睑上抬,瞳孔收缩后放大,泪膜捕捉火柱高光,眼角一道光。日冕绽放,进度弧闭合爆亮。 12.6-15.0 归位。她上升落回圆台,双臂举剑横于头顶回到@image1姿态,各环反向折叠,日冕收敛为一道金线,双眼闭合。首屏版式于左区组装、保持、溶解。“CIA0”随环转入画面,被侧光扫过而显现,随后转入正光重新隐没。镜头沿剑身推进,再次进入水晶内部。最后一帧与第一帧完全一致。 [动态] 重量与优雅优先于摆姿势,动作连贯绝不生硬。长袍、卷发与垂带在每次转向时滞后,布料有真实惯性与回弹。巨剑沉重,挥动时可见承力与减速。一切略带高空浮力感。云层流动与人物动作互相影响。杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [音频] 每个音效卡在其画面拍点的准确帧上,混音首尾相接可循环。底层:高空空气感,远处风声,极淡持续人声。 0.0-1.4 水晶内部的封闭共鸣,极轻的晶体应力声,穿出剑刃时空气骤然开阔。 1.4-3.2 符文逐个点亮的清脆金属点火声,沿环奔跑形成加速连音,合唱自远处涌起,铬色文字落定时一记低音。 3.2-4.6 全光谱扫过的高频泛音,布料舒展的柔和摩擦,副环展开的层叠环鸣。 4.6-6.0 举剑的低频蓄势,火柱降临的持续嗡鸣,剑尖相接时一声清亮长音。 6.0-7.8 撞击。管风琴与超低频同时落下,玻璃爆裂,反向镲片渐强,警报般明亮的界面爆红音。 7.8-9.6 坠落气压呼啸,入环骤然滤波为水下感合唱,穿出时爆发大空间混响。 9.6-11.4 八记打击声分别卡在八拍上,合唱断奏,每拍之间硬静音门,负片帧加一记反相金属噪音。 11.4-12.6 顶点。完整合唱、管风琴、钟声与一记低沉铜管齐鸣,睁眼那一帧落下一声清亮的钟,混音随日冕展宽。 12.6-15.0 收束为延长的合唱长音,各环以相反节奏收拢,最终回到与开场完全相同的水晶内部封闭共鸣。 无对白。 [限制] 画面中只有一个人物,两条手臂,两只手,一把剑。人物绝不进入第1至4栏。所有拉丁文字须完全匹配@image2的字形。“CIA0”须准确拼写,绝不发光、描边、放大或比周围符文更亮。光谱仅以折射形式出现。界面层保持铬色发丝质感,绝不越过面部。特效持续累积直至归位段。双眼仅在11.4至12.6秒睁开。无日文字符、无品牌标识、无水印、无字幕。首尾帧完全一致,两帧中都不得残留任何浮动文字。
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Dramatic
Fantasy
Mythology
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MiniMax H3
火龙与驾驭活焰的骑手, 升腾于焦土之上,劈开浓烟与落日。
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Cinematic
Fantasy
Dark
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MiniMax H3
喷火巨龙于破碎宫殿之中** 一条庞大的喷火巨龙,鳞片如黑曜石般漆黑,其上遍布着发光的熔岩裂纹,在暴风雨中穿行于一座 shattered 皇家宫殿的废墟之间。暴雨穿过坍塌的大理石天花板和破碎的宫殿穹顶倾泻而下,闪电在 towering 断裂的立柱和被遗忘的国王雕像身后闪烁,浓烟与雾气在积水的大理石地面上弥漫。 巨龙喷出巨大的烈焰,将雨水化作滚滚蒸汽,以炽热的橙色光芒照亮了残破的宫殿。每一声雷鸣般的咆哮都令这座古老建筑震颤——巨大的石柱崩裂,开裂的墙壁坍塌,破碎的彩色玻璃窗向外炸开,熔岩般的发光裂缝在它的利爪下沿着宫殿地面蔓延。 镜头紧贴巨龙身侧低角度跟拍,捕捉极度细腻的湿润鳞片、碾碎大理石地砖的利爪、从鼻孔喷涌的烟雾、炽热熔化的眼眸,以及火光在雨水浸透的石面上的倒影。电影感的运镜配合动态特写、慢动作飞散的火星、体积烟雾与戏剧性的闪电闪烁,凸显出这头巨兽的庞大尺度。 **最终时刻:** 巨龙在破碎的国王王座之上展开巨大的双翼,一道巨大的闪电击中其身后的宫殿废墟。它发出震天动地的咆哮,同时向暴风雨的天空喷出一道巨大的火柱,将庞大的身影投射在破碎的宫殿墙壁之上。 **神话生物写实、电影感奇幻、超精细巨龙解剖结构、破碎宫殿环境、暴雨、雷暴、体积雾、火焰与烟雾模拟、动态破坏、史诗尺度、戏剧性光影、照片级CGI、电影级4K。**
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Animation
Character
Fantasy
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MiniMax H3
神雕侠侣主角趣味讲单词 dream 教程
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Cinematic
3D Render
Fantasy
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MiniMax H3
使用参考图像@来确保角色设计、服装、比例、蓝发、尖耳和发光的青色灵狐完全一致。保持电影化的风格化3D视觉效果、饱和的青色丛林色调、柔和的体积光和细腻的自然纹理。无对白;仅环境音。 0–4秒:从接近参考构图的古石桥上开始。女孩跪在发光的灵狐旁,溪流中的涟漪开始反向扩散。她注意到这反常的现象,回头望去。一座巨大的覆满苔藓的石蛇突然从桥下破土而出,将平台一侧顶起。石板在她脚下真实地倾斜。她失去平衡,单手撑地稳住身体,迅速将灵狐护在胸前,膝盖下方的裂缝不断蔓延。 4–10秒:她身后的桥体逐段崩塌。她自然地从蹲姿起身,赤足在倾斜的石板间奔跑,单臂稳稳抱着灵狐。每一步都踏落苔藓和碎石;断裂的石板以可信的重量坠入下方水面,激起延迟的水花。镜头在腰部高度紧贴她身侧跟拍。石蛇甩动沉重的石尾横扫过她的路径。她快速滑跪从下方穿过;破损的斗篷和蓝发带着清晰的惯性向后飘动。她继续前冲,空出的手抓住一根垂落的藤蔓。惯性将藤蔓拉紧,带着她向外荡过越来越宽的裂缝,镜头沿弧线与她并行。 10–15秒:荡至最高点时,藤蔓开始从庙宇顶部撕裂。她在断裂前松手,沿自然的重力弧线向前飞出,重重落在对面的平台上。她通过双脚和一只手吸收冲击力,然后护着胸前的灵狐侧肩翻滚一次。镜头随她下沉并部分翻滚,随后在她起身进入防御蹲姿时稳定在她身后。灵狐从她怀中跃出,落在她面前,青色光芒急剧增强,石蛇轰然撞入他们身后已断裂的桥体,激起水花、尘土和碎石,逆光中四散飞溅。 保持一条连续的路线和清晰的因果动作。不得瞬移、漂浮、突然变向、出现额外角色、更换服装或女孩变形。灵狐全程保持小巧;仅在最后时刻其光芒变得更加明亮。
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Cinematic
Fantasy
Dark
M
MiniMax H3
@image1 完全按照参考图呈现,不重新设计角色。面部五官比例、金色浮雕铠甲纹样、服装剪裁与巨剑造型,全片保持严格一致,不因动作幅度、镜头角度或光线变化产生偏差。 武器锁定:全片只使用这把巨剑,不出现任何其他武器或道具。 场景:高处开阔的灰白岩石台地,四周散布着大小不一的巨岩,最远处矗立一块屋子大小的黑色巨岩。天空是清透的灰蓝色,浮着几片白云。侧向强光在岩石上投下长影。空气中悬浮着细小浮尘,被光线照出颗粒感;岩缝间偶有暗红余烬般的光点隐约明灭。 剑的机制:剑身表面是焦黑的炭质外壳,壳下裂缝中流动着橙红熔岩,流速与亮度随她的发力实时联动——蓄力时如心跳般规律搏动,全力挥砍前的瞬间由暗转亮。剑尖始终有熔融的橙红液滴缓慢垂落,落地后凝成一小块暗红结晶。每完成一次切割,炭壳裂缝会略微扩大、露出更多内部熔光,全片末段剑刃发光面积明显多于开场,形成清晰的能量攀升弧线。 切割效果铁律:她的剑不是劈开岩石,而是熔穿它。每一道切口必须呈现完整过程——刃口经过处岩面先烧成暗红并向内塌软,断面呈现熔融的橙红发光切面并挂着流动的熔滴,岩块随后才顺着切面滑开分离,分离时切面之间拉出细长的熔融丝线。切割瞬间偶有细小岩屑因高温爆裂点状飞溅,带着橙色光点划出短促弧线。所有发光切口在全片持续发亮不熄灭,断面的橙红光晕实时照亮她的铠甲表面与周边岩壁,形成随光源移动的动态反光;岩石落地时溅出的熔渣与火星留在地面累积。 视觉效果:挥剑时刃后拖出扭曲空气与橙红热痕;高温使剑刃周围空气持续升腾扭曲;熔滴落地激起细小火星与青烟,余烬如萤火虫般在空中缓慢飘升;岩石碎块被斩飞时带着燃烧的边缘旋转;切割瞬间自切口喷出一道细长白炽气流,剑刃全亮时刃线周围溢出轻微白色光晕;她的发丝与衣摆被上升热气不均匀地掀动,呈现不对称的飘动。命中瞬间插入纯白冲击帧,全片共两次(4.5-6秒与10.5-12.5秒)。高速动作段落(1.5-3秒、3-4.5秒、7.5-9秒、10.5-12.5秒)叠加笔刷质感速度线与三重残影,缓慢或静态镜头不套用此效果。 动作原则:视线先到、剑刃后到。挥剑前肩膀先转、腰胯发力、手臂最后到位,收势时手腕再补一记轻甩为刃部增速。每次落剑后剑尖因巨剑重量继续下沉半拍;大力劈砍后她的躯干会顺着剑势多转一点角度才收住,呈现真实惯性与延迟,而非机械式一刀归位。落地时膝盖沉降缓冲、脚尖抓地。她全程双手与单手交替持握,换手时剑柄在掌中转半圈。呼吸与发力同步——蓄力时短促吸气,发力瞬间从齿间压出短促吐息,大招前肩背明显起伏。每一击节奏不完全相同:部分快、脆、一闪而过,部分沉、重、带延迟惯性,避免全片动作节奏单一化。 风格:2.5D剧场版动漫,赛璐璐上色配厚涂光影,线条锐利。冷色调环境(灰白岩石、灰蓝天空)与炽热橙红剑光形成互补色对比。模拟35mm变形宽银幕镜头:横向椭圆散景、浅景深。16:9,4K,24帧,15秒。镜头每1.5秒换一个角度,不重复。 声音:熔岩流动的低沉咕噜声、炭壳开裂的细碎脆响、巨剑破空的沉重呼啸、岩石熔穿时的滋滋声、岩块滑开与落地的闷响、熔滴滴落的轻响、冲刺时靴底碾过碎石的摩擦声、她的呼吸与发力吐息。没有音乐。 0-1.5秒 微距特写,浅景深:镜头贴着剑身缓慢滑过,焦黑炭壳裂缝里橙红熔岩如心跳般规律搏动,一颗熔滴垂落拉长后坠地溅起火星。焦点后拉,她双手握住剑柄,指节逐一收紧,黑色指甲压进缠绳。她垂眼看向第一块巨岩,瞳孔微微收紧锁定目标。 1.5-3秒 侧面平移追踪,与她同速:右脚踏前瞬间脚跟先着地抓稳,腰胯先转带动双臂甩出,巨剑横向扫过第一块巨岩。刃口经过处岩面瞬间烧成暗红塌软,断面亮起熔融橙光,细小岩屑带火星四溅。岩石停半拍后顺切面滑开两半,切面间拉出数条熔丝,橙光映上她的铠甲侧面。她收剑时剑尖因重量继续下沉半拍。 3-4.5秒 低角度仰拍:两块巨岩立于她两侧。她脚尖为轴原地半旋,双手举剑过顶,先是一记快、脆的斩击劈向左侧,再借剑势惯性沉重地回身劈向右侧,一快一重形成节奏对比。两道切口几乎同时亮起,四块岩体外滑砸地,溅起熔渣青烟,几缕余烬缓缓升起。她落定时双膝微屈,发丝被热气不均匀地掀向一侧。 4.5-6秒 极近垂直特写:她双臂完全伸展将剑举过头顶,肩背明显收紧蓄力,剑身裂缝里熔岩流速骤然加快、亮度提升。随即整个躯干下沉发力垂直劈落,牙关咬紧、短促吐息喷出——剑刃自高大立岩顶端一路熔穿至底部,岩体沿切面倒向两侧,切口喷出细长白炽气流。插入纯白冲击帧,镜头随冲击轻微震动。 6-7.5秒 侧向缓慢横移,体积光穿过热气:她剑尖点地稍作停顿,肩膀剧烈起伏,呼出一口白气,重心在两脚间轻轻晃动找回平衡。镜头横移扫过身后——三处切口仍明亮燃烧,熔滴缓缓垂落,地面已积起暗红结晶与青烟,橙光在她脸颊与铠甲上跳动反射。剑柄在掌中转半圈换到另一只手。 7.5-9秒 高速环绕加速:数块小岩石被她一脚踢向空中。她双脚蹬地纵身跃起,膝盖微收加快转速,空中旋身一圈连续挥剑四次,每一击手臂完全伸展并在末端补一记手腕轻甩——每块岩石被熔穿的瞬间亮起橙色断面,燃烧的边缘
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Cinematic
Sci-Fi
Fantasy
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MiniMax H3
制作一个15秒的电影级对决,一方是科技最先进的人类,另一方是最原始的战士。 科技战士身穿自适应纳米装甲,配备全息界面、能量武器和发光的赛博植入体。 原始战士体型庞大、野性十足,全身布满仪式纹身,身披骨甲和兽皮,手持一件粗犷的石制武器。 将战斗设定在一片废墟景观中,未来都市与古老火山荒野交融在一起。 00:00 — 双方对峙,未来机械嗡鸣声与远处原始鼓声同时响起。 00:02 — 科技战士激活纳米装甲,用冰冷的合成音说道:“进化止于我。” 00:04 — 原始战士发出咆哮,以低沉而野蛮的声音回应:“你早已忘记何为力量。” 00:06 — 两人全速冲向对方。 00:08 — 武器相撞,释放出巨大的冲击波,夹杂着蓝色等离子、火焰、火花、碎片、闪电和破碎的全息影像。 00:10 — 科技战士释放无人机和能量刃,原始战士猛砸地面,震出火山裂缝,喷涌出冲天石柱与烈焰。 00:12 — 双方同时发动最终攻击,镜头以戏剧性的慢动作环绕二人旋转。 00:14 — 一场刺目的爆炸吞没整个战场。 00:15 — 烟雾开始散去,只显出一个神秘剪影,胜负未分。 使用动态跟拍镜头、戏剧性低角度、快速环绕运镜、极端特写、变速镜头、可控手持能量感,以及在关键撞击时刻使用慢动作。 电影级4K,16:9画幅,超写实视觉特效,物理精确的破坏效果,体积烟雾,等离子能量,火焰,火花,碎片,闪电,同步撞击音效,未来武器音效,原始咆哮,清晰的英语对白,以及电影级管弦配乐混合电子脉冲和部落打击乐。
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Surreal
Cinematic
Fantasy
Ethereal
Dynamic
Seedance 2.0
一名大胆的空中游侠驾驭着生化滑翔翼,穿梭于混乱的浮岛集市,灵巧地绕过空中商贩、躲避过往飞艇、成群狮鹫以及绳索相连的贸易站。他俯冲掠过 crumbling 的石拱门、繁忙的绳桥与倾泻的瀑布,以精准而华丽的姿态翻滚穿过狭窄缝隙。电影级跟拍镜头追随他的下落,辅以动态运动模糊与水晶岩层间透过的斑驳天光,雾气中光影流转。天空之城跃动着奇幻能量——振翅声、商贩吆喝声与永不停歇的垂直运动交织。极致写实的细节融合史诗级高奇幻动作美学,捕捉穿越云层的速度、敏捷与无畏气势。
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Animation
Surreal
Digital Art
Fantasy
Ethereal
Seedance 2.0
【风格】梵高后印象派油画,厚重颜料肌理(厚涂法),标志性旋转笔触,梦幻氛围,高饱和度蓝黄对比。 【时长】15秒动画 【视觉内容】这是一个完全由厚重油彩构成的动态世界。 天空:深蓝夜空中,巨大的黄色天体与新月被放射状短笔触环绕,星云如湍急河流般狂野旋转(旋转运动)。 前景:左侧一棵巨大的柏树,扭曲如燃烧的黑色火焰,直冲云霄。 背景:山谷中沉睡的小镇,房屋窗户透出圆形笔触绘制的温暖黄光。整个场景随笔触方向缓慢流动呼吸。
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VFX
Anime
Cinematic
Fantasy
Dynamic
Seedance 2.0
第一幕:静止与爆发(测试从静止状态加速) 视觉:特写。哪吒的混天绫随风轻摆,火星飞溅。镜头突然急速拉远。 动作:哪吒猛然蹬地,地面碎裂。 视觉重点:测试Seedance 2.0对碎片轨迹的模拟,以及从静止到超高速运动的转换。 第二幕:属性转换(测试匹配剪辑转场) 视觉:哪吒横扫火尖枪,划出一道火焰圆环。 转场设计:火焰圆环旋转中无缝转化为敖丙的冰刃。 动作:镜头跟随武器旋转轴,实现红蓝色调的瞬间平滑过渡。 第三幕:激战交互(测试物理碰撞与运镜) 视觉:侧面中景。火尖枪与冰剑在空中相撞。 动作:火星与冰屑同时爆裂。敖丙如龙腾跃,绕火柱螺旋升空;哪吒倒悬空中,脚踏风火轮俯冲而下。 视觉重点:测试双角色“高速对决”时模型肢体的分解表现。 第四幕:终极转场(测试空间折叠) 视觉:哪吒一拳击碎冰墙。 转场设计:碎裂的冰晶在空中化为飞舞的红叶或火羽。镜头穿过冰屑,瞬间切换至下一场景。 视觉重点:利用粒子连续性测试Seedance 2.0的逻辑衔接能力。
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Dramatic
Cinematic
Fantasy
Dark
Seedance 2.0
多镜头高动作史诗视频,讲述出埃及记故事,风格类似《疯狂的麦克斯》
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Dramatic
Cinematic
Horror
Fantasy
Dark
Seedance 2.0
一只巨大的克拉肯海怪攻击海盗船,船长挥剑斩向它。超写实 电影级场景
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Nature
Cinematic
Fantasy
Dark
Seedance 2.0
【风格】好莱坞真人动作大片,IMAX电影质感,8K超高清,照片级真实电影摄影,暗黑奇幻,虚幻引擎5写实渲染,无动漫感。 【时长】15秒 【场景】月光下写实的迷雾森林,地面有潮湿泥土和真实落叶。 [00:00-00:05] 镜头1:真人表演——水之呼吸(写实水特效)。【特写】一位亚洲年轻剑士(演员面部毛孔可见),身着绿黑格纹粗布羽织(布料纹理清晰)。动作:他在月光下双手握剑,压低重心。特效:呼吸时并非卡通水流,而是**高度真实、透明且发光的加压高压水流(超写实流体模拟)**凝聚于剑刃。水流如活龙般缠绕写实剑身,水珠飞溅到镜头上并折射月光。 [00:05-00:10] 镜头2:雷电等离子体。【中景/高速摄影】对面是一位染金发的年轻剑士(真实发丝飘动),身穿黄色三角纹布料外套。动作:摆出居合斩起手式,脚下地面因发力过猛而龟裂。特效:**真实刺眼的蓝白色电流(真实等离子电弧)**在空气中迸发,而非黄色卡通闪电。电流贯穿周围真实树木,留下焦痕。 [00:10-00:15] 镜头3:宿命对决——物理碰撞。【慢动作/大爆炸】两人在画面中心高速相撞。动作:实体水巨剑与雷电之刃猛烈碰撞。特效:无漫画线条,只有**真实的物理粒子爆炸**。大量水蒸气、泥浆、断裂树枝和耀眼火花飞溅空中。冲击波在脚下水面激起真实涟漪。场面极具力量感和破坏力。
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0:15
Dramatic
Cinematic
Fantasy
Dark
Seedance 2.0
一只身披重甲的巨型狒狒冲过燃烧的马赛村庄,它抓起一名马赛战士扔进着火的茅屋,马赛战士们惊恐地四散奔逃,四周是烈火与残骸交织的风暴。
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0:10
Character
Fantasy
Ethereal
Dark
Seedance 2.0
一位黑暗奇幻风格的女性形象,长发飘逸,头戴精雕细琢的金属王冠,冠顶饰有尖锐的鹿角状突起。她双目轻阖,神情安详,苍白的肌肤泛着柔光。前臂与躯干化作光滑的黑色液态金属,点缀着镜面铬质细节,暗影中延伸出锋锐如爪的手指。戏剧性的逆光在她头部周围形成光环效果,笼罩着冷蓝色调的迷雾氛围,电影级光影质感,细节丰沛,既超现实又优雅——尽显黑暗奇幻美学。
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0:15
Cinematic
Fantasy
Mysterious
Ethereal
Seedance 2.0
一件魔法器物的故事:一只蝴蝶从画中飞出,化作一位美丽的蝴蝶仙子。她环顾四周,忽然察觉到有人靠近,便又回到了墙上。
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0:15
Character
Anime
Cinematic
Fantasy
Seedance 2.0
美少女战士跳到床上大喊:“姐妹们,我们做到了!”水手金星出现并说:“有几个?6个?7个?”水手木星笑着说:“6 7!”
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Anime
Cinematic
Fantasy
Dynamic
Seedance 2.0
多啦A梦和蜘蛛侠在激烈战斗,画质极高,场面紧张
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Animation
Dramatic
Anime
Fantasy
Seedance 2.0
真人版悟空与贝吉塔的超蓝赛亚人战斗
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Dramatic
Cinematic
Sci-Fi
Fantasy
Dynamic
Seedance 2.0
场景一配乐:“孙悟空立于城楼之巅,挥舞金箍棒,衣袍随风猎猎作响。城市灯火照亮夜空,营造出电影般的史诗感。镜头缓缓推进画面,时长4秒。” 场景二配乐:“祖国人从天空缓缓降落,双眼泛起红色激光光芒。乌云翻涌,超级英雄电影风格,慢动作,时长4秒。” 场景三配乐:“孙悟空高速冲向祖国人,挥动金箍棒。空气震颤,动作片特效,动态模糊效果,慢动作,时长4秒。” 场景四配乐:“祖国人发射红色激光,与金箍棒的能量相撞。天空炸裂,云层撕裂,科幻电影风格,强烈光影特效,时长4秒。” 场景五:“两人悬浮于空中对峙,能量波纹扩散。史诗级收尾镜头,广角视角,电影构图,时长4秒。”
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Animation
Whimsical
Fantasy
Seedance 2.0
使用可爱宠物图片展开一个霸道总裁爱上清洁女工的故事,采用拟人化站立姿势。
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VFX
Dramatic
Cinematic
Fantasy
Dark
Seedance 2.0
生成一个奔跑场景的视频,身后是一只高达百层楼的巨型怪物正在逼近,采用《双城之战》风格。
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