创建一个30秒的照片级写实AAA第三人称动作冒险游戏视频,16:9,类似真实可游玩的虚幻引擎5实机画面,而非电影式预告片。 主角——严格一致性: 年轻韩国女性探险家,20多岁中期,自然的韩国鹅蛋脸,深色杏眼,长深色头发扎成低马尾,运动型写实身材。全程相同面孔和身体。她穿着酒红色无袖工装夹克、炭灰色长袖衬衫、橄榄色工装裤、 rugged靴子、攀爬手套、战术背包、绳索/登山扣、右手腕银色磁性手环,右胯弧形刀刃。写实的污垢、布料、头发和物理效果。 摄像机与风格: 普通第三人称玩家控制摄像机,位于她身后/略上方。自然移动、写实动画、阴影、材质、物理、光照和环境交互。无电影式镜头扫掠、慢动作、过度景深、镜头光晕、标题卡、标志、字幕或水印。 游戏流程 1. 废弃聚落 她进入一个被毁的岛屿聚落,有杂草丛生的石质建筑、破损的步道、船只、悬崖和远处的瞭望塔。HUD:“调查废弃聚落。” 2. 跑酷穿越 她攀爬平台和岩架,跑过横梁,跳过缺口,到达瞭望塔路线。显示体力消耗。HUD:“抵达废弃瞭望塔。” 3. 隐藏机关 她发现一堵开裂的石墙,激活一个古老机关,打开一个隐藏的地下入口。交互提示:“调查。” 4. 古代升降机谜题 在一个巨大的地下 chamber 中,她使用磁性手环将金属配重移动到正确的轨道上。古代导管激活,石质升降机开始移动。HUD:“修复古代升降机。” 5. Boss战 升降机到达一个神庙 chamber,一个巨大的石与青铜守卫苏醒。她拔出弧形刀刃并战斗。HUD:“击败废墟哨兵。”敌人生命条和锁定指示器出现。 6. 弱点机制 守卫攻击 → 她闪避 → 使用磁性手环扯下受损护甲 → 发光的弱点暴露 → 她用刀刃攻击它 → Boss生命值下降。清晰展示闪避 → 磁力 → 弱点 → 攻击的游戏玩法。 7. 洪水逃生 古代管道破裂,水淹没 chamber。HUD:“逃离被淹的 chamber。”她奔跑,跳过破损地板,避开坠落的碎片,爬上一面墙,到达地面。 8. 新任务 她到达废墟岛屿上方一个岩石观景点。山脉之外可见一座神秘的古代天空神庙。HUD:“任务完成:到达地面。”然后:“调查天空神庙。”她走向新目标,清晰地过渡到下一个可游玩任务。 最终要求: 全程同一位女性、服装、面孔、发型、装备、环境和视觉质量。优先考虑可游玩游戏的可读性,而非电影式美感。照片级写实UE5质量,写实物理和动画,功能性极简HUD,无血腥,无对话字幕,无标志,无水印。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。