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Wan 3.0 提示词

Alibaba's Wan 3.0 — up to 30-second clips from multimodal inputs, turning even documents into video.

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创建一个30秒的超写实职业女子摔角比赛,16:9,4K/8K HDR,照片级真实,顶级体育直播画质。 两名职业女子摔角手在座无虚席的巨大竞技场内对决。两位运动员在整个视频中必须保持视觉一致性。 摔角手A:运动型年轻女性,深色长发扎成紧致马尾,黑金色职业摔角装备,自信且具有攻击性的表情。 摔角手B:运动型年轻女性,金发扎成高马尾,红白色职业摔角装备,坚定的表情。 在每一个镜头中保持她们的面部、发型、体型、服装和颜色完全一致。 0–5秒 — 瞬间抓人 从比赛进行中开始。 摔角手A冲向摔角手B。 摔角手B突然闪避并执行快速反击。 在反击时精确使用0.5秒的戏剧性慢动作,展现真实的头发飘动、汗水、面部表情和可信的身体物理效果。 立即恢复全速。 快速剪辑: 擂台 → 观众 → 裁判 → 摔角手B特写。 解说员: “多漂亮的反击!她早就看穿了!” 5–10秒 — 快速交锋 两位女子摔角手在擂台内快速移动。 展现真实的: 缠斗 反转 格挡 步法 绳索反弹 受控摔倒 真实恢复 使用专业场边追踪摄像机和快速转播剪辑。 摔角手A险险避开一击时短暂慢动作。 解说员: “这两人的速度简直不可思议!” 观众自然反应。 10–15秒 — 重大反转 摔角手A抓住摔角手B并尝试受控摔倒。 摔角手B在最后一秒反转动作,使用可信的职业摔角编排将摔角手A摔到垫子上。 使用1秒慢动作回放式瞬间,然后立即恢复实时速度。 摔角手B坚定面部的特写。 解说员: “她刚刚扭转了这场比赛!” 15–20秒 — 高能时刻 摔角手B爬上角柱,摔角手A重新站起。 整个竞技场沸腾。 快速剪辑: 摔角手B的眼睛 → 摔角手A → 裁判 → 尖叫的观众 → 竞技场全景。 摔角手B执行精心编排的空中摔角动作。 以电影级慢动作捕捉动作巅峰,然后在两位摔角手安全落地后立即恢复实时速度。 解说员: “看这个!绝对不可思议!” 20–25秒 — 最终交锋 两位女性精疲力竭,喘息沉重。 极端特写展现真实的汗水和面部表情。 她们互相绕圈。 摔角手A突然进攻。 摔角手B低头闪避、反击并执行一记强有力的写实终结技式摔倒。 使用: 全速 → 0.7秒慢动作 → 全速。 裁判立即移动到位置。 观众爆发。 25–30秒 — 最终时刻 摔角手B站起身。 人群起立欢呼。 摄像机快速环绕擂台。 剪辑: 摔角手B极端特写 → 摔角手A在垫子上 → 裁判 → 海量观众 → 竞技场全景。 解说员喊道: “她做到了!多么精彩的一场比赛!” 结尾:摔角手B举起双臂,人群轰鸣,摔角手A缓缓站起。
一段30秒、1080p的超写实个人家庭录像,记录一位年轻韩国女性在首尔老城区一条安静的住宅小巷里学骑自行车。她的女性朋友扶着车座,逐渐放手,然后步行跟在后面,笑着看她意识到自己已经能独立骑行。 主动参考 纯文本生成。文字描述定义了贯穿始终的一致人物、服装、自行车和地点。 环境 首尔老城区一条安静平坦的混凝土小巷,两旁是朴素的瓦顶房屋、褪色的灰泥或砖墙、金属大门和盆栽植物。一条笔直、畅通的骑行路线从一扇绿色房屋大门通向路边的一棵大树。没有移动车辆或行人进入她们的路线。干燥的路面,柔和的晨光,交替的树荫斑驳。 一辆小型薄荷绿色低跨式自行车,黑色车把,可用的手刹,低矮的棕色车座,以及一个空的前车筐。车座高度让学习者坐着时双脚都能着地。 摄影机与质感 由朋友拍摄的早期2000年代消费级DV原始素材:强烈的自然手持抖动,自发的不完美构图,偶尔自动对焦拉风箱,曝光变化,运动模糊,褪色的色彩,柔和的数字细节,轻微噪点,以及短暂意外的变焦。摄影机以自然的业余运动跟拍活动。 拍摄者走在自行车右前侧,避开其行进路线,然后在自行车向前移动时稍稍落到后面。脚步造成不均匀的垂直抖动。构图偶尔丢失前轮然后修正。自动对焦短暂地在学习者和车把之间寻找焦点。当她们离开树荫时曝光进行调整。没有稳定跟踪或编排好的摄影机运动。 格式模式 一个连续的30秒长镜头。没有剪辑、时间跳跃或角度变化。沿着一条连贯路线从绿色大门朝向大树。16:9画幅比例。 动作与时间 0–5秒: 学习者坐在静止的自行车上,双脚着地,双手紧握车把。她的朋友站在自行车左侧,右手牢牢抓住车座后部。学习者望向前方,说:“먼저 잡아줘, 응.”她的朋友微笑着回答:“응, 천천히.”拍摄者朝她的脚部做出一个小幅、不均匀的向下倾斜。 5–11秒: 学习者把右脚放在抬起的右踏板上,用左脚轻轻蹬地,然后把左脚放到左踏板上。她的朋友走在旁边,右手一直放在车座后部。自行车缓慢起步,车把轻微摇晃。学习者集中注意力时肩膀绷紧。拍摄者走在旁边,稍晚才略微向上重新构图。 11–17秒: 她以轻快步行的速度稳定蹬车,短暂低头看了一眼,然后把视线回到小巷前方。她的朋友说:“앞을 봐.”当自行车稳定下来后,朋友放松握力,张开手指,右手完全离开车座。她让那只手在车座后方几厘米处悬停片刻,没有触碰。摄影机偏向那只放开的手,然后修正以纳入两位女性。 17–23秒: 学习者继续独立蹬车。她的朋友放下手,跟在自行车左侧稍后方,轻轻笑着。学习者问:“놓았어?”她的朋友回答:“응! 할 수 있지!”学习者眼睛望向前方,双手都在车把上,绽开灿烂笑容并笑了起来。拍摄者稍稍落到后面;一次短暂意外的变焦收紧构图,随后被修正。 23–27秒: 接近大树时,学习者停止蹬车,轻轻捏住两侧刹车杆。自行车减速停下。她先把左脚放到地上,然后右脚着地,让自行车直立在双腿之间。摄影机以更强的脚步抖动和短暂的焦点搜索追上。 27–30秒: 她的朋友来到她左侧,再次把右手放在车座后部。学习者转向摄影机,咧嘴笑着,说:“나도 할 수 있네!”两位女性都笑了。以一个不完美的中景双人镜头结束,自行车车筐部分被裁切。 音频 自然现场声:自行车链条轻轻咔哒作响,轮胎碾过混凝土,脚步声,轻微呼吸声,自发笑声,鸟鸣,远处孩子的声音,街区外隐约的交通声,以及头顶树叶沙沙作响。准确保留所提供的韩语对话。轻微的摄像机操作噪声。没有音乐或旁白。 连续性 始终保持一致:同两位女性、面孔、发型、服装、头盔和同一辆自行车。学习者在移动时双手控制车把。她的朋友只用右手支撑车座后部,明显释放一次,并且只有在自行车停下后才再次触碰。自行车保持直立,并以可信的初学者速度沿着同一条畅通小巷行进。没有摔倒、突然加速、多余肢体或无法解释的运动。完全照片级写实真人实拍。没有字幕、添加文字、标志、水印、美颜滤镜或人工胶片效果。
创建一个30秒的超写实第三人称生存游戏直播画面,16:9,设计成看起来像真实玩家正在直播一款全新的竞技淘汰游戏。视觉质量应感觉像精致的虚幻引擎5游戏画面,带有专业主播叠加界面和连续的游戏过程。 游戏概念:一个原创的高风险、受儿童游戏启发的生存竞赛——不要复制《鱿鱼游戏》的角色、服装、符号、地点或具体游戏设计。 0–10秒——挑战开始 展示一个巨大的未来主义户外竞技场,里面有30名参赛者。玩家控制的角色站在起跑线上。一个巨大的机器人裁判宣布:“信号变绿时,前进。变红时,定住!” 直播镜头以第三人称从后方跟随玩家。信号变绿,所有人开始朝终点线奔跑。 10–20秒——定住! 信号突然变红。整个竞技场陷入寂静。玩家们瞬间定住。主角在迈步中途停下,勉强保持平衡。镜头推进,同时主播通过一个小型面部摄像头叠加窗口做出反应:“不要动!” 一名参赛者轻微移动,被一个无害的游戏效果淘汰,没有血腥画面。信号立刻再次变绿。 20–30秒——最后冲刺 玩家朝终点线全力冲刺,同时有几名参赛者在旁边竞速。加入真实的脚步声、人群反应、动态镜头震动和流畅的运动模糊。当计时器跳到00:03时,玩家勉强抵达安全区。 结尾时主播兴奋地说:“我们做到了!”随后快速拉远镜头,展现巨大的竞技场和剩余参赛者。 直播UI: 专业原创游戏HUD、玩家生命/状态指示器、参赛者计数器、目标标记、倒计时计时器、小地图、实时聊天面板、小型面部摄像头、观看人数,以及微妙的直播界面。保持界面原创,不要复制任何现有游戏。 质量:照片级真实AAA游戏画面、逼真的角色动画、一致的角色外观、细致的环境、真实的物理效果、电影级光照、响应灵敏的第三人称镜头、干净的HUD、自然的主播音频、同步对话、流畅的60fps游戏手感、专业游戏音效设计。 重要:一切都必须看起来像正在直播的真实可玩游戏,而不是电影预告片。没有标志、没有受版权保护的角色、没有复制的《鱿鱼游戏》素材、没有血腥画面、没有故障、没有随机镜头切换。
场景背景 高端30秒日本樱桃汁广告:俏皮、超现实、时尚前卫、照片级写实且高度精致。节奏充满活力,日式时尚广告美学,创意硬切、匹配剪辑和甩切。 活动参考 >> 是精确的SIPPO Cherry纸盒参考。保留其哑光粉粉色长方形纸盒、折叠顶部、白色柔性吸管、条纹日落符号、深红色SIPPO标志、Cherry标签和两颗微笑樱桃。切勿将包装更改为其他容器。 角色 四位成年日本女性,22至28岁,发型各异:黑色波波头、带酒红色丝带的乌黑马尾、铜棕色波波头、及腰黑发配齐刘海。东京时尚造型,采用樱桃红、粉色、象牙白和铬色。面部稳定,自然肌肤,可信的友谊感。 首帧 纸盒已占据前景主导位置,其完整正面面板清晰可读;主女性角色正后方。无建立镜头。 格式模式 快速多镜头广告,产品、角色、服装和色彩世界保持一致。每个镜头引入一个新的视觉创意。 动作与镜头序列 开场——107°广角直线镜头。纸盒填满前景,置于光泽粉色桌面上。主女性角色微笑并指向吸管,镜头快速推近。 甩切——镜头冲过一个樱桃红圆形传送门,进入一个超现实东京影棚街道,有粉色瓷砖、奶油色墙壁、铬色栏杆和巨型樱桃。四位女性以同步队形朝镜头走来。84°广角稳定推轨镜头。 匹配剪辑——纸盒穿过一个圆形墙面开口,出现在另一位女性手中,场景为酒红/粉色日式拍贴机内部。快速180°环绕拍摄,她一边啜饮一边侧眼看向镜头。 俯拍——四位女性围绕樱桃红平台形成放射状构图,顺时针传递纸盒,镜头反向旋转。两颗樱桃滚过画面作为转场。 微距插入镜头——冷凝水、柔性吸管、指尖、光泽樱桃、SIPPO标志和微笑樱桃图案。产品保持与>>一致。 低角度——四位女性围绕产品基座。镜头快速向上摇臂升起,她们转向镜头并自然大笑。真实的头发和织物动态。 最终群像——84°广角樱桃红舞台,带有巨型圆形日落灵感灯光。每位女性手持一个相同纸盒,进行同步举杯。 最终产品镜头——硬切至奶油粉色影棚。精确的SIPPO Cherry纸盒置于抛光基座上,旁边有两颗樱桃。吸管向右弯曲。缓慢高端长焦推近。保持以强化品牌认知。 灯光与画质 高端日本美妆广告灯光,柔和顶光,樱桃红轮廓光,珠光肌肤,粉粉/酒红/奶油色调。照片级写实ARRI Alexa 35质感,自然颗粒,HDR,纯净商业成片质感。 物理 真实的纸盒重量和硬度,自然的手指压力,柔性吸管,重力驱动的冷凝水,可信的头发、织物和樱桃运动。 音频 原创欢快日式电子流行乐,带女声切片、贝斯、拍手声和闪亮合成器。加入同步纸盒轻敲声、吸管弯折声、樱桃滚动声、织物摩擦声、呼啸声和啜饮声。最终举杯:“SIPPO Cherry!” 以两音效品牌音收尾。无字幕。
为虚构高端智能水瓶LUMEN制作一支30秒、1080p超写实电影感产品广告。水瓶应作为主角产品,同时女性角色全程可见并自然地与其互动。 角色一致性:同一位时尚年轻女性,20岁出头,深色长发,自然妆容,面部特征全程一致。保持LUMEN水瓶的设计、颜色和比例完全一致。 场景1——城市清晨 女性穿着合身的白色运动上衣、高腰米色长裤、白色运动鞋和浅色奶油色夹克,携带LUMEN水瓶走过城市。先展示她的全身,然后短暂特写水瓶和补水指示灯。 场景2——公园锻炼 她穿着黑色紧身运动上衣、黑色高腰紧身裤和白色跑鞋抵达公园。慢跑后,她从LUMEN中清爽地喝一口。展示水珠凝结、水的流动和水瓶的高级材质。 场景3——咖啡馆 她穿着柔软的米色针织毛衣、直筒蓝色牛仔裤和白色运动鞋坐在一家现代咖啡馆里,LUMEN放在她身旁。她拿起水瓶喝水,同时用笔记本电脑工作。 场景4——视觉转换 当她再喝一口时,过渡到晶莹剔透的山间流水、流动溪流和海洋波浪的电影感画面,然后无缝回到她手中的水瓶。保持她的服装与咖啡馆场景一致。 场景5——日落主视觉镜头 她穿着利落的黑色西装外套、合身白色上衣、剪裁合体的长裤和优雅运动鞋站在屋顶上,手持LUMEN观看日落。镜头缓慢推向水瓶,捕捉反光、水珠凝结和被照亮的补水指示灯。 旁白: “你的节奏很快。你的补水也该跟上。LUMEN让每一口水都触手可及,并在关键时刻提醒你。保持清爽。保持前行。” 风格:照片级写实奢华产品摄影,真实的皮肤和织物,电影感灯光,微距产品细节,自然动作,浅景深,真实反光,流畅转场和高端商业品质。 负面:不要水瓶变形、设计变化、身份漂移、手部扭曲、多余手指、随机服装、人物复制、漂浮物体、过度CGI、字幕、说明文字、随机文字或水印。
创建一个15秒的竖屏9:16超写实电影级动作片段,场景设定在未来霓虹城市的巨大户外舞台上,灵感来自高预算格斗游戏。 一位身材魁梧、肌肉发达的男性格斗家,留着金色刺猬头,穿着宽松的白色武术裤、红色腰带、金色护腕和靴子,自信地站在舞台中央,大量观众围观并用智能手机拍摄。他身后是密集的现代城市天际线,充满发光的广告牌、霓虹灯、摩天大楼、烟雾和戏剧性的傍晚光线。 一位身穿深蓝色与红色超级英雄风格战斗服的金发女性格斗家突然高速攻击他。她腾空跃起,向男性格斗家踢出一记强力的旋转踢。他保持冷静,随后以一记爆发性的武术打击反击,将她击飞穿过舞台。 展现动态的徒手格斗,具有真实的肢体力学、强有力的冲击、飞扬的尘土和烟雾、轻微镜头震动、踢击时戏剧性的慢动作,以及反击时快速的电影级推镜。 人群兴奋反应,举起手机并欢呼。捕捉现场街头格斗奇观的气氛,前景中有数百名观众。 视觉风格:照片级写实AAA电子游戏电影质感,高度细致的角色,真实的皮肤和布料纹理,物理准确的光照,体积烟雾,霓虹反射,电影级景深,真实运动模糊,戏剧性对比,动态镜头运动,史诗级动作编排。 镜头:竖屏手持智能手机风格视角,混合电影级跟拍镜头、低角度英雄镜头、快速推镜、冲击时轻微镜头震动、关键时刻平滑慢动作。 结尾为女性格斗家被抛向空中,烟雾和尘土充满舞台,而肌肉发达的男性格斗家胜利地站在中央,人群在他身后爆发欢呼。 无对白,无字幕,无文字叠加,无标志,无水印。在整个片段中保持角色外观一致。
一个韩国女孩发现,她在画布上画出的任何东西都会在几秒钟内变成现实。故事从小小的奇迹逐渐升级为令人惊叹的奇观。 0–3秒: 雨天的首尔午后。一个年轻的韩国女孩坐在一间小画室里,在一块白色画布上画一朵红色的花。她落下最后一笔。 4–6秒: 她移开视线一秒钟。当她回头看时,画中的花已经变成了一朵真花,在微风中轻轻摇曳。她难以置信地伸手触碰。 7–9秒: 她兴奋地在旁边画了一架小纸飞机。画中的纸飞机突然从画布上腾空而起,绕着房间飞了一圈。 10–12秒: 她笑了,目光追随着纸飞机。纸飞机飞向画室的窗户,她迅速打开窗。 13–15秒: 纸飞机飞到了窗外。她抓起画布跑到小阳台上,一边追着它一边继续画。 16–18秒: 她画了一群白鸟。鸟儿一只接一只地从画布中飞出,与纸飞机一起翱翔在天空中。 19–21秒: 她变得更加自信,在画布上画下一幅巨大的金色日落。窗外的真实天空逐渐变幻,与她的画作融为一体。 22–24秒: 整个首尔的天际线都被同样的金色光芒笼罩。街上的行人停下脚步,惊叹地抬头仰望。 25–27秒: 她自豪地笑了——却忽然注意到手中的画笔开始变得透明。 28–30秒: 她看向画布。她创造的一切慢慢恢复原状……除了那朵最初的红花,它依然真实地存在着。她轻轻一笑,低声说:“有些东西,注定要留下来。” 风格:高级韩式电影美学,情感奇幻,写实的首尔环境,美丽的自然光线,精致的动漫写实画风,流畅的镜头运动,富有表现力的表演,魔幻但可信的特效。 连续性规则:一个女孩、一间画室、一块画布、一支画笔,全程相同的服装、相同的发型、相同的环境。每一个动作都必须直接承接上一个动作。不得有跳跃、瞬移、场景突变、角色变化、服装更换或随意剪切。
[生成目标] 30秒电影感旅行音乐混剪,一位美丽甜美、纤细的年轻女性游览瑞士——从湖畔城市公园到高山许愿亭再到壮丽的瑞士阿尔卑斯山——戴着白色有线耳机听音乐,更换阿迪达斯运动套装,结尾在广场与朋友共舞并出现醒目的黄色标题卡。写实真人实拍。仅用硬切。无淡入淡出。除一次短暂甩发外无慢动作。 [整体风格] 类型:高端旅行音乐录影带 / 时尚旅行短片,2024–2026商业级质感。 视觉:写实电影感,轻微胶片颗粒,高光处轻度光晕,青蓝色天空,鲜艳的深红色,深森林绿,温暖肤色,暗部压黑但不死黑。 调色:电影感青橙对比,绿色略偏青,红色阿迪达斯在植被衬托下极为醒目,阳光下脸部有金色轮廓光,山谷中有冷色雾气。 镜头语言:人像用35mm和50mm,风景和楼梯用24mm,偶尔用85mm压缩拍脸部。特写浅景深,高山远景深景深。 快门:180度电影感快门,头发和布料有自然运动模糊,无肥皂剧式60帧感。24帧。无CG感,无塑料皮肤,无美颜滤镜磨皮,无多余手指,无变形建筑。 除服装上已有的阿迪达斯三叶草标志外,不得虚构其他标志。不得添加水印或随机界面元素。 [场景] 一位二十出头、美丽甜美、纤细的年轻女性在阳光明媚的一天中穿行于瑞士。她拥有精致的鹅蛋脸、大而灵动的深棕色眼睛、长直黑发、柔和自然的眉毛、浓重的黑色上扬眼线、长睫毛、光泽感裸玫瑰色嘴唇、小巧自然的鼻子、光滑温暖的白皙肌肤、纤细运动型身材、修长优雅的脖颈、修长的美甲白色/裸色指甲和小巧的银色耳环。她天生美丽且青春洋溢,带着含蓄的抿嘴微笑,能绽放为真诚的笑容。不戴眼镜。她从不说话。每个她出现的镜头中双耳都戴着白色有线耳机,线缆清晰可见。 [角色] 主角——全片锁定同一形象: 每个镜头中都是同一位美丽甜美、纤细的年轻女性。长直黑发、深棕色大眼睛、上扬黑色眼线、长睫毛、光泽感裸玫瑰色嘴唇、温暖白皙肌肤、纤细运动型身材、修长的白色/裸色美甲、小巧银色耳环。不戴眼镜。始终佩戴白色有线耳机。 朋友(仅出现在21–30秒): 美丽的年轻东亚女性,二十出头,深色长发,脸型较圆润柔和,穿着宽松的薄荷绿/浅青色超大T恤和黑色阔腿裤。同样充满欢乐活力。不戴耳机。 背景人群:真实的瑞士游客和工作人员,各年龄段混合,穿着自然,从不看镜头,从不静止不动,绝无相同的双胞胎。 [服装——三套造型,仅在指定剪辑点更换] 造型A(0–7秒):深红色阿迪达斯火鸟运动夹克,高领拉链,白色肩条纹,白色有线耳机,手持一部装在深色保护壳中的蜜桃/玫瑰金iPhone。 造型B(7–16秒):深森林绿阿迪达斯短款球衣,袖子上有白色三条纹+白色三叶草标志,内搭白色短款打底衫微微露出,宽松薄荷绿侧条纹运动裤,粗银链配小金星吊坠,叠戴金色手镯,小巧白色定型手提包,露出腰部。 造型C(16–30秒):黑色阿迪达斯运动夹克,白色三条纹,左胸白色三叶草标志,黑色裤子,银色铆钉腰带,耳环不变。头发略有风吹凌乱感。 [地点——使用这些确切环境] 地点1 湖畔城市公园:优雅的欧洲酒店塔楼,多阳台,蓝天配层叠白云,绿树,下角有小玻璃温室屋顶。 地点2 高山许愿亭:深色木质高山凉亭,小告示牌,密集悬挂的红色木质许愿牌配金色流苏,石制香炉,雕花石柱,红灯笼,后方是郁郁葱葱的绿色山坡。 地点3 挤满游客的长石阶,后期叠加黄色大字标题。 地点4 近景香火:三根粗大的红金两色仪式香插在灰烬中,金色祝福文字,细烟袅袅。 地点5 传统高山教堂建筑群,背靠陡峭绿山,深色瓦屋顶,圆形窗,石质广场。 地点6 木质绳索立柱桥横跨碧绿水面,后方是阿尔卑斯建筑。 地点7 悬崖观景点:粗糙的原木栏杆,翠绿山谷陡峭下坠。 地点8 经典瑞士阿尔卑斯云海:险峻参差的山峰穿出白色云雾。 地点9 森林小径:两顶木质高山轿子由四名工人肩扛,游客行走在同一条密林覆盖的铺装小径上。 地点10 放生池:木牌写着「放生池」,浅水中有石龟,小喷泉水流。 地点11 森林地面:一只野生猕猴坐在长满青苔的石头上,看着镜头,静止不动。 地点12 山门广场:灰色石板铺地,成排红色竖幅旗帜,远处绿色山坡上有缆车车厢,传统屋顶后方有一座阿尔卑斯山峰隐现于雾中。 [一致性锁定] 每个镜头中保持同一张美丽甜美纤细的主角面孔、发际线、妆容、耳形和指甲风格。 耳机始终为白色有线耳塞,线缆始终可见。 阿迪达斯条纹保持物理正确——三条纹。 建筑保持欧洲阿尔卑斯风格或自然瑞士山地环境。 不得出现日本鸟居、中国寺庙、热带建筑或通用幻想建筑。 人群密度保持自然真实。 除指定标牌和两张英文标题卡外,不得出现可读的随机文字。 [第一帧] 中景,主角穿造型A,站在地点1的公园中。酒店塔楼在她右肩后方虚化升起。她低头看着双手握着的手机。柔和的阴天蓝色日光。头发静止。结束状态:仍在看手机。 [时间线——30秒,动作处硬切] 0.0–2.4秒 镜头1 - 开场 中景,略低角度,35mm。主角穿红色夹克,头微低,拇指在蜜桃色iPhone上滑动。酒店塔楼和
为虚构的高端无反数码相机LENS ONE制作一支30秒、超写实的电影级产品广告。让它呈现出高端全球相机广告的质感,融合电影化叙事、精美摄影、高端产品摄影和富有情感的日常瞬间。 主角是一位20岁出头的时尚年轻女性,黑色长发,自然妆容,穿着精致:米白色修身西装外套、白色上衣、高腰剪裁长裤、极简金色首饰和优雅运动鞋。她的面部、发型、身材比例和服装在全片中保持一致。 0–4秒:以戏剧性的微距特写开场,LENS ONE置于高级深色表面上。镜头缓慢环绕相机,展现纹理握柄、金属机身、镜筒、控制拨盘、快门按钮和精细的镜头玻璃。展示光圈开启,然后这位女性自然地拿起相机。 4–10秒:她在黄金时刻的光线中走过美丽的城市街道,注意到一个追逐肥皂泡的孩子。她举起相机,透过取景器观看并按下快门。那一瞬间短暂定格为一张美丽的电影感照片。在相机后置显示屏上清晰展示拍摄到的图像。 10–17秒:她继续行走,拍摄一对牵手的老夫妇、一位街头音乐家和一只在阳光下奔跑的狗。包括她眼睛贴近取景器、手指按下快门、对焦环转动和相机镜头锁定焦点的电影级特写。 17–23秒:创建一段快速的高端蒙太奇,展示相机捕捉不同瞬间:一位骑行者穿过金色光线、雨滴落下、朋友们在咖啡馆大笑,以及阳光反射在潮湿路面上。镜头之间,展示镜头、控件、快门机械结构和后置显示屏的精细微距产品镜头。 23–27秒:她坐在户外咖啡馆,在相机屏幕上查看照片。这些影像呈现为她一天的美好视觉故事。她在一张照片上停下,微笑并回头望向街道。 27–30秒:她小心地将相机放在桌上。背景变得美丽虚化,相机成为唯一焦点。缓慢向产品推进,展示镜头玻璃捕捉温暖的日落光线,并展现高端机身细节。以整个相机置于发光的城市天际线前的干净主视觉镜头结束。 旁白: “有些瞬间只发生一次。让它们成为永恒。” 超写实奢华相机广告,电影级散景,逼真的金属和橡胶质感,精细的镜头反射,自然的皮肤和织物纹理,流畅的镜头运动,微妙的胶片颗粒,真实的运动模糊和真实的快门声。 在每一个镜头中保持相机设计、镜头、按钮、拨盘、比例和材质完全一致。不要出现相机变形、镜头设计变化、扭曲的手、多余的手指、身份漂移、重复的人物、不真实的反射、漂浮的相机、过度视觉特效、CGI外观、字幕、说明文字、随机文字、标志或水印。
创作一部30秒的电影感近未来社会评论短片,采用统一连贯的视觉语言:光洁逼真的超大城市,冷调青色与钢蓝色光线,克制的镜头运动,微妙的电子环境音,真实的人类行为,无标识,无可读品牌名称,无屏幕字幕。 将影片结构为六个相互连接的段落,具有清晰的视觉转场和逐步升级的不安感:0-5秒,自主配送无人机和小型人行道机器人将热气腾腾的餐食送到公寓门口,居民通过智能储物柜取餐;5-10秒,人们用手机召唤一辆无声的自动驾驶出租车,车辆抵达时驾驶座空无一人,平稳地载着他们穿过霓虹交通;10-15秒,焦虑的投资者坐在透明的AI金融界面前寻求建议,算法推荐取代了人类经纪人,现场没有经纪人或顾问;15-20秒,宽阔的公共广场和办公区展现失业的人群,自动化系统无处不在运转,而失业的成年人安静等待,面容低沉,工作场所空无一人;20-25秒,一座巨大的洁净工厂展示机械臂生产一模一样的消费品,将其包装并排列成整齐无瑕的行列,看不到任何人类工人;25-30秒,镜头拉远至一座广袤无声的零售仓库和店铺,摆满无人触碰的商品,没有顾客购买,几个人透过玻璃凝视着丰裕之物,最终画面静止而情感冰冷。以缓慢的广角镜头收尾,强调自动化优化了生产与便利,却移除了工作、人类中介与需求。 避免血腥、暴力、喜剧或夸张的科幻奇观;让批判显得可信、安静且令人不安。
为虚构高端电动滑板车品牌VOLTIS创作一支超写实电影感品牌广告。影片跟随一位年轻女性穿行于现代城市,展现VOLTIS如何将平凡的日常通勤变成轻松自如的城市探险。 角色:全片为同一位年轻女性,深色长发,自然妆容,自信且充满活力。 滑板车:高端哑光黑电动滑板车,带有低调金属细节、集成式LED前灯、数字显示屏、宽大踏板、流畅的空气动力学车架以及清晰可见的VOLTIS品牌标识。全片保持完全一致的滑板车设计、标志、比例和细节。 场景1——启程 | 0–5秒 清晨。这位女性离开一间现代公寓,身穿米色修身夹克、白色上衣、直筒黑色长裤和白色运动鞋。她解锁VOLTIS滑板车并查看数字显示屏。 VOLTIS标志、车把控制区和LED显示屏的特写。 旁白: “在此处与彼处之间的某处……有一种更好的出行方式。” 场景2——城市通勤 | 5–10秒 她穿着同一套服装,骑行穿过干净整洁的现代城市街道。使用流畅的跟拍镜头、正面和侧面角度,以及少量展现她周围整座城市的广角镜头。 她在早高峰通勤中轻松穿行,而汽车仍堵在车流中。 展现滑板车平顺的加速和灵敏的操控。 场景3——不同地形 | 10–15秒 过渡到城市公园和平滑的步行骑行道。她身穿浅灰绿色轻便防风夹克、黑色运动紧身裤和同一双白色运动鞋。 她骑行穿过公园,经过树木和开阔空间,然后驶上一段平缓的上坡路。 展示车轮、悬挂和踏板在路面上自然移动的特写。 旁白: “当城市快速流动时,它依然平顺。当道路变化时,它依然稳健。” 场景4——突如其来的雨 | 15–20秒 乌云聚集,雨开始落下。 她此时身穿黑色防水夹克、黑色紧身裤和同一双运动鞋。她继续小心地骑行在潮湿的城市街道上。 展现逼真的雨滴、湿漉漉路面的倒影、轮胎溅起的水花,以及LED前灯照亮道路的效果。 旁白: “因为你的旅程并不总是按计划进行。” 场景5——日落自由 | 20–26秒 黄金时刻。她沿着风景优美的河畔道路骑行,身穿米色宽松夹克、白色上衣、休闲深色长裤和白色运动鞋。 城市在她身后闪耀。使用宽广的电影感跟拍镜头,随后以低角度镜头展现滑板车平稳地沿路前行。 她骑行时自然微笑。 场景6——最终主视觉镜头 | 26–30秒 她在日落时分停在一处美丽的城市观景点,从滑板车上下来。 她站在VOLTIS旁,望向天际线。 镜头缓慢向滑板车推进。VOLTIS标志和流畅轮廓清晰可见。 旁白: “VOLTIS。走捷径。” 以干净的 premium 品牌画面收尾,展示滑板车和VOLTIS标志。 视觉风格 高端全球出行广告、照片级写实真人实拍美学、电影感城市摄影、真实骑行物理效果、自然人物动作、动态跟拍镜头、真实倒影、细微运动模糊、黄金时刻光线、精细材质、真实城市场景,以及精致商业广告节奏。 安全:骑行时始终展示骑手佩戴合适头盔,在适当区域受控骑行,不出现危险交通操作。 负面提示词:滑板车设计变化、VOLTIS标志拼写错误、标志变形、不真实骑行物理效果、车轮悬浮、手部扭曲、多余肢体、危险交通行为、过度CGI、身份漂移、场景内服装不一致、人物重复、随机文字、字幕、水印。
创建一个30秒的超写实真人版PUBG风格大逃杀游戏实况直播,呈现效果如同直接从专业游戏主播屏幕上捕捉的画面。16:9,4K,照片级真实画质,真实游戏物理效果,电影级光照,高度细节化的环境,流畅的60fps游戏画面。 0–4秒:以一座巨大的军事岛屿上逼真的第三人称大逃杀场景开场。自然地在屏幕上展示完整的游戏界面:小地图、指南针、生命值条、护甲指示器、武器槽位、弹药计数器、击杀信息栏、队友图标、延迟指示器、冲刺按钮、蹲下/趴下/跳跃控制以及物品栏指示器。玩家跑过一片废墟城区,远处可见枪火和爆炸。添加微妙的直播元素,例如观众人数和聊天反应。 4–8秒:快速过渡到紧张的狙击时刻。玩家举起一把高威力狙击步枪。镜头平滑移动到角色身后并进入瞄准镜。极特写/放大狙击镜头,逼真的瞄准镜玻璃,呼吸起伏,轻微的武器晃动,远处屋顶上有敌人移动。焦点从环境转移到目标。扣动扳机并出现逼真的枪口火光,随后精准命中。 8–12秒:立即切换到穿越尘土飞扬战场的快速载具追逐。镜头随车辆悬挂自然震动。子弹击中附近的墙壁和车辆,火花四溅。HUD上出现队友标记和方向性受伤指示器。 12–17秒:向上看,一架军用直升机低空飞过战场。玩家迅速切换到肩扛式发射器。展示武器界面和瞄准准星。镜头动态跟随直升机,然后发射一枚弹体。电影级跟踪镜头跟随弹体飞向直升机,带有逼真的烟雾尾迹、大气纵深感和运动模糊。 17–21秒:直升机受损并失控,在烟雾中旋转,同时玩家和小队穿过掩体移动。在广阔战场视角和紧张近距离游戏视角之间切换。添加逼真的爆炸、碎片、尘土、火花和环境破坏。 21–25秒:小队进入最终敌方院落。在建筑内快速战术移动,逼真的武器操作,枪口火光,弹壳,阴影和体积光。随着敌人被消灭,HUD快速更新。保持一切视觉上连贯,并建立在可信的游戏机制之上。 25–28秒:最终敌人遭遇。切换到慢动作狙击镜缩放。极特写准星锁定目标。心跳般的紧张感,轻微的镜头震动,然后一枪决胜负。显示逼真的淘汰提示。 28–30秒:拉回到整个战场的戏剧性广角空中视角。下方可见直升机残骸、载具、烟雾和小队。以逼真的“WINNER / VICTORY”风格大逃杀结算画面结束,玩家统计数据、淘汰数、生存时间和队伍信息自然地出现在界面上。 视觉方向:正宗AAA大逃杀画质,照片级真实纹理,逼真的人物动作,自然的动画,物理准确的爆炸,细节丰富的武器,可信的后坐力,逼真的阴影,大气雾效,体积阳光,动态镜头运动,微妙的屏幕震动,逼真的运动模糊,高细节地形,电影级景深,无缝转场,无卡通感,无人造CGI外观,无扭曲角色,无变形武器,无漂浮物体,无损坏的HUD元素。 镜头:结合游戏POV、第三人称游戏视角、越肩镜头、极特写狙击镜缩放、直升机跟踪镜头、弹体跟随镜头、战术特写和戏剧性空中建立镜头。让每一次转场都感觉像是一段真实的高端PUBG风格直播录像
主体:年轻韩国女性,24岁,天生丽质,真实皮肤质感,淡妆,黑色长发松散垂下。穿着一件宽松的栗色连帽卫衣和宽松休闲裤。在整个过程中保持她确切的身份、面部特征、发型、身体比例和外观。 地点:首尔一间老旧的小公寓,平凡安静的白天。舒适的卧室和玄关区域,有简单的木质家具、一面旧立镜、小桌子、门边一个帆布单肩包,以及几件随意放置的日常物品。公寓感觉是真正有人居住的、朴素的,而非布置出来的。 光线与氛围:柔和的自然日光从公寓窗户照入,混合着微弱的温暖室内灯光。色彩柔和,阴影轻柔,周围环境略微褪色,曝光轻微不均匀。安静、平凡的居家氛围。 风格:超写实的2000年代初期索尼MiniDV家庭录像,由另一个人手持摄像机拍摄。完全自然抓拍、非摆拍。自然的手持运动,轻微的摄像机抖动,不完美的构图,温和的重新取景,偶尔的自动对焦拉风箱,轻微的曝光变化,褪色的色彩,柔和的对比度,真实的DV压缩感,细微的数字噪点和自然的麦克风底噪。没有防抖或现代电影式运镜。 00:00–00:03:她站在公寓门口附近,显然准备出门。她随意整理了一下宽松的卫衣,把手伸进其中一个前口袋,找她的钥匙。 00:03–00:06:她用手指在口袋里翻找,然后又更仔细地检查了一遍。什么都没有。她短暂地低头,露出略带困惑的表情。 00:06–00:09:她检查了宽松裤子的口袋。仍然没有。然后她瞥向旁边的小桌子和帆布包,想着自己把钥匙落在哪里了。 00:09–00:12:她突然把手伸进宽松卫衣的另一侧。手指立刻摸到了钥匙。她掏出来,停顿了一秒,意识到钥匙一直都在那里。 00:12–00:15:她直接看向摄像机,带着一丝尴尬的微笑和略显好笑的表情,把钥匙举起来停了一下,仿佛在承认失败。她轻轻耸了耸肩,转身朝门口走去。 音频:仅自然声音——柔和的布料摩擦声、轻微的钥匙叮当声、安静的脚步声、微弱的公寓环境音、远处的城市声响和自然的室内底噪。没有音乐、旁白或添加的音效。 目标:可爱、有共鸣、完全平凡。喜剧效果应来自她找了好几个地方之后才发现钥匙一直就在卫衣另一个口袋里。她的反应应该是细微而自发的,不要夸张。 运动质量:保持每一个动作流畅、连续且符合物理真实。找口袋时自然的手部和手指动作,真实的布料形变和可信的钥匙移动。没有卡顿、抖动、跳帧、重复帧、定格动画感、突然的速度变化、过度运动模糊或低帧率感。复古MiniDV美学必须来自画面质感、自动对焦、曝光行为、柔和色彩、压缩感和手持拍摄——而不是降低帧率或卡顿的动作。
创建一个30秒的超写实AAA第三人称/第一人称混合直播游戏视频,16:9,4K,类似真实专业竞技游戏正在直播的效果。游戏是一款原创战术瞬狙/射击游戏,配备未来主义精准武器。让一切都感觉像真实可玩的游戏画面,而不是电影式预告片。 游戏风格:虚幻引擎5品质,真实物理效果,灵敏操控,精细环境,专业主播HUD,武器动画,命中反馈,小地图,弹药计数器,生命值/护甲,目标追踪器,击杀信息,准星,比分,延迟/FPS指示器,以及直播叠加层。 玩家:职业玩家操控一把未来主义瞬狙精准枪,能够在普通直接瞄准、光学镜头瞄准和微观超高精度瞄准之间切换。 0–6秒 — 直接瞬狙 玩家穿过一座废弃工业设施,敌人从不同方向出现。 快速镜头移动 → 玩家举起瞬狙枪 → 直接腰射/肩射瞄准 → 快速精准射击消灭两个敌人目标。 HUD即时更新比分和击杀信息。 屏幕显示:敌人:6 | 弹药:24/120 | HP:100 | 护甲:75 | 比分:1,250 6–12秒 — 光学镜头模式 玩家发现设施远处的一名敌人。 武器切换到高倍光学镜头模式。屏幕平滑过渡到真实的瞄准镜视图,带有镜片反射、距离标记、风偏指示器、测距仪和移动准星。 玩家通过镜头追踪敌人 → 精准射击 → 敌人倒在掩体后方。 HUD:光学模式 | 距离:187M | 精度:94% 12–19秒 — 微观瞬狙模式 玩家发现敌人未来主义护盾上一个微小暴露组件。 激活微观瞬狙模式。屏幕戏剧性地放大目标,显示极其详细的微观瞄准界面。 准星锁定微小弱点 → 令人满足的精准瞬狙 → 护盾破碎 → 敌人变得脆弱。 HUD:微观瞬狙已锁定 | 检测到弱点 | +500 19–25秒 — 快速战斗 三名敌人从不同角度冲向玩家。 玩家立即切回直接模式,滑入掩体后方,探身并执行快速精准瞬狙。 添加真实的枪口火光、后坐力、弹壳/效果粒子、冲击火花、环境破坏和流畅的武器动画。 击杀信息: 玩家 — 精准瞬狙 — 敌人 玩家 — 爆头 — 敌人 25–30秒 — 最终目标 只剩一名敌人。玩家跑上楼,敌人通过狭窄走廊逃跑。 在一个流畅连续动作中切换直接视角 → 光学镜头 → 显微镜精准模式。 微观准星锁定一个微小发光弱点。 最终瞬狙。 屏幕显示: 目标已消灭 任务完成 精度:97% 总分:4,850 结尾时专业直播界面仍然可见,包括LIVE指示器、观众人数、聊天面板、FPS、延迟、小地图、生命值、护甲、弹药、目标追踪器、击杀信息和武器状态。 重要:一切都必须看起来像一款精致的真实AAA游戏:速度一致、移动真实、武器动画准确、HUD响应灵敏、专业UI、自然镜头运动、音效同步、真实光照和阴影、无故障、无漂浮物体、无随机UI元素、无受版权保护的游戏界面,并且除有意设计的游戏HUD/直播元素外不出现任何文字。
主体:年轻韩国女性,24岁,天然美貌,真实皮肤质感,淡妆,黑色长发松散垂落。穿着宽松的栗色连帽卫衣和宽松休闲裤。在整个过程中保持她确切的身份、面部特征、发型、身体比例和外观。 地点:清晨,首尔一间狭小的老旧公寓浴室。温馨、简朴且真正有生活气息:老式陶瓷洗手池、略微磨损的木柜、小圆镜、折叠擦手巾、简单的牙刷杯和一盏温暖的小壁灯。门口通向灯光柔和的卧室。一切都感觉私密而普通,并非刻意布置。 光线与氛围:非常温馨、困倦的清晨氛围。温暖的琥珀色浴室灯光混合着从附近公寓窗户透进来的微弱冷蓝色晨光。柔和阴影,柔和的奶油色、棕色和栗色调,角落略微欠曝,自然的柔和对比。浴室应感觉温暖安静,而非临床般冷冰冰。 风格:超写实的2000年代早期索尼MiniDV家庭录像,由另一个人手持摄像机拍摄。完全随性、非摆拍。自然的手持运动,轻微的相机抖动,不完美的构图,温和的重新取景,偶尔的自动对焦拉风箱,轻微的曝光变化,褪色的色彩,柔和的对比度,真实的DV压缩感,细微的数字噪点和自然的麦克风噪声。无防抖或现代电影式运镜。 00:00–00:03:她睡眼惺忪地走进小浴室,走向洗手池。她随手打开水龙头,伸手去洗手。 00:03–00:06:当她把手放到水流下时,栗色卫衣的宽大袖子慢慢滑落至前臂,危险地靠近流水。 00:06–00:09:她突然注意到袖子碰到了水。她迅速抽回手臂,低头看着湿了的袖口,露出轻微恼怒的小表情。 00:09–00:12:她试着用一只手把宽大的袖子往上卷,但立刻又滑了下来。她又试了一次,这次用牙齿咬住袖子片刻,同时用双手把布料往上推。 00:12–00:15:她终于把袖子弄到一边,好好洗了手,然后看向摄像机,带着一个微微尴尬的微笑,仿佛在无声地承认这场挣扎有多荒唐。 音频:仅自然声音——流淌的自来水、轻柔的布料摩擦、安静的浴室环境音、细微的脚步声和远处隐约的公寓/街道声响。无音乐、旁白或添加的音效。 运动质量:保持每一个动作流畅、连续且物理真实。宽大卫衣的布料应具有可信的重量感,并自然地沿手臂滑落。水应表现得自然。她的动作应小幅且不慌不忙,没有夸张的喜剧感。无卡顿、抖动、跳帧、重复帧、定格动画感、过度运动模糊、速度变化或低帧率观感。 重要:幽默应来自微小的日常不便,而非夸张表演。让浴室和卧室的灯光格外温暖舒适。摄像机应感觉像是另一个人随手拍摄她的晨间日常,构图不完美,偶尔有细微的重新取景,而非刻意的电影式构图。复古MiniDV美学必须来自真实的相机质感和行为,绝不能来自卡顿的运动。
创建一个15秒的电影级动作格斗视频,主角是一位凶猛的成年女性战士,名叫Korin,场景设定在夜晚黑暗的未来城市小巷中。她身穿时尚的黑色战斗服,带有微妙的金属细节,长发飘逸,表情自信而坚定。 0–3秒:以Korin面部的戏剧性特写开场。风吹动她的头发,她缓缓抬起双眼看向正在逼近的对手。霓虹灯映照在她脸上,电影级氛围,微妙的手持摄影机运动。 3–6秒:对手冲向Korin。她迅速躲开第一拳,转身旋转,向对手胸口踢出强力一脚。使用逼真的身体动作、动态摄影机追踪和自然的运动模糊。 6–10秒:Korin立即以快速的拳脚组合发起攻击。对手挡住部分攻击并进行反击。展现快速的步法、真实的打击感、可信的武术编排和戏剧性的摄影机角度。 10–13秒:对手尝试发动最后一记强力攻击。Korin俯身躲过,抓住对手的手臂,执行快速摔投,将其重重砸向地面。 13–15秒:Korin平静地站在被击败的对手上方,呼吸沉重。她转向镜头,表情自信,身后霓虹灯闪烁。以戏剧性的慢动作镜头和电影级推镜结束。 风格:高预算动作电影、照片级真实、电影级灯光、真实物理效果、细致面部表情、流畅角色动画、动态摄影机运动、戏剧性氛围、专业格斗编排、锐利细节、自然运动模糊、角色外观始终一致、无血液、无血腥、无文字、无水印。
创建一个30秒的超写实开放世界黑帮游戏实机过场动画,展现两个敌对街头帮派在现代都市夜晚的肮脏街头火拼。让整个视频看起来像是一段正在流行的AAA游戏实机录制,仿佛有玩家正在实时操控主角。 游戏画面 / HUD界面 — 非常重要: 添加一个精致的、原创的现代游戏界面,在整个视频中自然地保持可见: 左上角:小型圆形角色头像 + 绿色生命值条和蓝色体力条 右上角:紧凑的任务目标面板 左下角:详细的小地图、圆形雷达、玩家箭头、敌人指示器、附近车辆图标和目标标记 右下角:透明动作按钮图标,包括出拳、闪避、冲刺、互动和下蹲 中央:适当时候显示小型动态准星/瞄准指示器 敌方目标:敌对角色上方显示红色菱形标记 队友:友方角色上方显示蓝色/绿色指示器 战斗反馈:细微的命中指示器、连击计数器和经验值/奖励通知 任务通知:简洁的弹出消息,例如“发现敌对帮派”、“在伏击中生存”和“首领战即将开始” 当玩家接近物体或敌人时,添加细微的手柄风格按钮提示 HUD应为半透明、未来感且极简,自然融入场景,而不是遮挡动作画面。 UI动画应具有响应感:图标脉动、目标更新、生命值真实下降、敌人标记随角色移动。 使界面保持原创,不要精确复刻任何现有游戏的UI。 0–5秒 — 发现敌对帮派 第三人称镜头跟随主角走过霓虹灯照亮的城市街道。 HUD: 小地图激活 → 出现多个红色敌人标记 → 目标面板显示: 任务 发现敌对帮派 一个敌人警告图标短暂闪烁。 5–10秒 — 街头斗殴 一名敌对帮派成员发起攻击。玩家控制的主角格挡、闪避并反击。 显示右下角动作图标对玩家动作做出响应。对手上方出现红色敌人标记。连续成功动作后添加小型连击×3指示器。 10–15秒 — 混乱 战斗蔓延到整条街道。帮派成员在汽车和路障之间奔跑。 小地图上挤满了移动的红色和蓝色指示器。 目标已更新: 在伏击中生存 当主角被击中时,添加细微的屏幕震动和受伤反馈。 15–20秒 — 慢动作反击 主角被包围。游戏突然进入戏剧性的慢动作。 右下角控制区域附近出现闪避提示。他躲开即将到来的攻击并执行反击。 HUD平滑恢复正常速度。 20–26秒 — 帮派战争 两个帮派互相冲锋。 主角穿过战场奔跑,队友与他并肩作战。 目标: 击败敌对帮派 展示动态敌人标记、队友指示器、小地图移动、冲刺时体力消耗以及真实的战斗反馈。 26–30秒 — 首领战 一辆黑色SUV抵达。敌对帮派首领走下车。 所有敌人指示器汇聚在他周围。 顶部中央出现戏剧性的首领生命值条: 敌对帮派首领 ████████████████████ 随后出现一个大型原创游戏通知: ⚠ 首领战即将开始 主角举起双拳。镜头移动到他身后,进入经典的第三人称游戏视角。 切至黑屏。
场景1——0至3秒 现代首尔公寓楼,深夜。能听到外面下雨的声音。女人走出电梯,朝自家公寓门走去。她突然注意到一个黑色小纸板包裹就放在她门前。她停下脚步,怀疑地看着它。 场景2——4至6秒 从完全相同的位置继续。她弯下腰,双手拿起包裹。她查看快递单。她的名字和公寓号清晰可见。 在寄件人信息下方,她读到: “收件人:你——从现在起10分钟后。” 她的表情从困惑变为难以置信。 场景3——7至9秒 不改变位置或外貌,她用钥匙打开同一扇公寓门,拿着同一个包裹走进去。她径直走到门旁同一张小桌子边,把包裹放在上面。 她掏出手机,给快递单拍了照。 场景4——10至12秒 她仍然站在同一张桌子旁。突然,包裹内部传来一阵微弱的敲击声。 她僵住了。 三下缓慢的敲击: 咚……咚……咚。 她慢慢低头看向盒子。 场景5——13至15秒 紧接上一刻,她小心地打开同一个包裹。里面发现一台老式黑色拍立得相机和一张折叠的手写纸条。 她打开纸条。 上面写着: “不要给自己拍照。” 她带着紧张的好奇心看着相机。 场景6——16至18秒 她从盒子里拿起同一台相机,慢慢对准客厅方向。 相机屏幕上显示的正是她此刻所在的同一个房间。 一切看起来都很正常——直到她注意到相机屏幕上,另一个自己正站在她身后。 场景7——19至21秒 她立刻放下相机,转过身。 身后真实的房间空无一人。 她慢慢再次举起相机。 相机屏幕上那个神秘的身影现在离她更近了。 她的呼吸变得急促。 场景8——22至24秒 她慌了,把相机放在同一张桌子上。 没有人碰它,相机却突然自动启动。 闪光灯亮起! 一张照片出来了。 她盯着照片,不敢去拿。 场景9——25至27秒 她慢慢从相机上取下照片。 照片里是同一间公寓,同一个女人,同一个黑色包裹,放在同一张桌子上。 但照片中,她正抱着那个包裹。 她低头看向真实的包裹。 她的表情变得惊恐。 场景10——28至30秒 她注意到原始快递单上原本没有的内容。 包裹上出现了一张新标签: “寄送:你——10分钟前的你。” 她慢慢看向公寓门。 门现在微微开了一条缝。 她小心翼翼地朝门迈出一步,画面切至黑屏。