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生化危机风格丧尸游戏实机

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

创建一个30秒、16:9照片级写实的第三人称生存恐怖游戏实机片段,背景设定在美国城市僵尸爆发期间的白天。展示连续可操作的动作、灵敏的瞄准、近距离遭遇、环境互动、武器切换,以及与一个体型更大的感染敌人的对峙。 **环境:** 20世纪90年代末美国中西部市中心,因近期爆发而满目疮痍。红砖建筑、街角商店、旧轿车、被遗弃的警车、一辆抛锚的城市公交车、损坏的红绿灯、散落的报纸、破碎的商店橱窗,以及临时街头路障。几个普通僵尸在车辆之间游荡,其他僵尸则对玩家的移动和枪声作出反应。一家受损的便利店连接着主街和后方的送货院,院内停着一辆送货面包车、垃圾容器,以及对面的砖墙上附设着一部室外金属维修楼梯。建立一个连贯的城市街区,并在整个过程中保持其布局一致。 **视觉风格与光照:** 高端AAA生存恐怖游戏实机画面,具有照片级写实的面部、细致的服装、令人信服的动画混合、准确的接触阴影、符合物理规律的材料质感,以及流畅的60fps动作。明亮的阴天白昼,苍白的多云天空,中性色彩,柔和阴影,以及清晰可辨的街道细节。日光透过破碎的前窗和敞开的后门照进商店。室内自然更暗,玩家穿行其中时会有轻微曝光适应。克制的运动模糊和自然的材质反射。始终保持真实可玩游戏的外观。 **玩家角色:** 全程为同一名英俊的25岁男性警察。他体格精瘦健壮,面部干净无胡须,蓝灰色眼睛,浅灰棕色直发,留着长长的侧分刘海。他穿着深海军蓝短袖警察制服衬衫、贴身深蓝色防护背心(肩部为素色肩章)、相配的海军蓝战术裤、黑色护膝、黑色手套、黑色执勤腰带和磨损的黑色靴子。他的衣服沾有灰尘并略有擦痕,但保持完整且前后一致。他的表情警觉而紧张;他的反应迅速、务实且真实。 他开始时右手已握着一把黑色半自动手枪。瞄准时左手支撑手枪,放下手枪进行身体互动时左手则空出。一把泵动式霰弹枪已通过背带斜挎固定在背后,从开场画面即可看见。右髋部挂着一个空手枪枪套。在指定的武器切换时刻,他明显地将手枪收回枪套,然后将霰弹枪转到身前。之后,手枪留在枪套中,他双手持同一把霰弹枪。装备绝不会凭空出现或变成另一种武器。 **敌人:** 普通僵尸是感染的小镇居民,穿着各异、褪色的日常服装,皮肤苍白,表情茫然,平衡不稳,伸手动作不规则。让每个可见僵尸都有独特外观和独立移动。它们会对冲击作出物理反应,并停留在倒下之处。较大的感染敌人只出现在送货院中:一个高耸、沉重的人形生物,轮廓不均,灰色斑驳皮肤,一侧肩膀肿大,穿着破损的工业工作服。其身体结构保持被覆盖且完整。它的体重和动量使其区别于较小的僵尸。 **游戏摄像机:** 一台连续的越肩第三人称游戏摄像机跟随这名警察。瞄准时略微收紧,移动和附近有威胁时拉宽,并平滑跟随方向变化。保持角色身体、武器和即时路线清晰可读。摄像机从物理上跟随他穿过商店门口进入院子,且不穿墙。战斗中它保持在他瞄准方向后方,维持对目标的清晰视野。无剪辑、蒙太奇插入、外部定场镜头、第一人称视角或单独的敌人反应镜头。 **游戏UI:** 固定在左上角的一个小型、细长的玩家生命条是唯一持续存在的叠加界面。一个包含字母A的小型圆形按钮图标在翻越前恰好一次出现在汽车引擎盖旁,然后在动作开始时消失。屏幕其余部分全程保持干净,包括在遭遇较大敌人时。只有当敌人 visibly 伤害到他时,玩家生命值才会变化。 **核心游戏进程:** 警察穿过被封锁的街道战斗,翻越一辆废弃汽车,逃脱僵尸的近距离抓取,穿过受损的便利店,使用可移动展示架阻碍追击,进入其送货院,从手枪切换到霰弹枪,避开一个重型感染敌人的冲锋,开枪还击,并在保持敌人处于视野中的同时沿可见的维修楼梯撤退。 **音频设计:** 紧张的生存恐怖游戏音乐之下是清晰的环境音:远处的警笛、建筑间的风声、零星响起的汽车警报、鞋踩在沥青和碎玻璃上的声音、僵尸的呼吸和呻吟、手枪枪声、商店固定装置的嘎嘎声、武器操作声、沉重撞击声、霰弹枪枪声,以及金属楼梯上的脚步声。声音在商店内自然变化,并在院子中恢复为露天声学效果。无对白、旁白或字幕。 **[00:00–00:04] 被封锁的街道:** 从警察身后立即开始,他在一辆被遗弃的警车和一辆抛锚的城市公交车之间快速移动。一个感染的男子从公交车旁走出,进入他的路径。警察站稳脚步,以双手握持举起手枪,向逼近的僵尸上半身快速开两枪。冲击使它踉跄着侧撞到公交车上,为绕过它打开了一条路线。玩家立即放下手枪并 mo

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:30
更新于
2026年9月21日
分类
CinematicHorrorGame Assets
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Game Assets)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Game Assets。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
制作一段30秒、1080p超写实的个人家庭录像,展现一位年轻日本女性普通夏日傍晚的生活。无参考图。 主要人物 一位二十出头的日本年轻女性,自然清秀,真实皮肤质感,淡妆,性格柔和开朗。 齐肩深棕色头发自然披下,用一只简单发夹将一侧别起,几缕碎发垂落脸旁。身穿一件宽松的浅黄色短袖衬衫,牛仔短裤,白色帆布鞋,脚踝上戴着一条细金脚链。 整段视频中保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一身形比例和整体外貌。 场景 京都一个安静的老式住宅区,温暖的夏日傍晚。狭窄的铺装街道,低矮的木造房屋,晾晒的衣物,自动贩卖机,电线杆,缠绕交错的架空电线,街角一家小便利店,远处可见一座鸟居,树间蝉鸣阵阵,长长的树影横斜在路面上。 一切都要有生活气息,平凡而安宁。没有旅游景点、广告、可辨识的品牌或商业活动。 镜头/视觉美学 由朋友用一台2000年代初的家用DV摄像机随手拍摄的原始个人素材。 强烈的手持晃动,不完美的构图,自动对焦反复搜寻,曝光漂移,偶发的运动模糊,褪色的色彩,柔和的数字细节,轻微噪点,意外的变焦和自然的摄像机瑕疵。 无稳定器、无航拍、无云台运镜、无戏剧化灯光、无精修商业电影感。 ——屋外 她拿着一把小纸扇走出门外。她拉上门,瞥了一眼窗户里的倒影,然后看向镜头,害羞地笑了。 一阵温暖的晚风吹动附近的风铃,她开始沿着街道走去。 ——便利店停留 她走到街角的小店,买了一根冰棍。 她走出店门,撕开包装,咬下第一口,尝到味道后开心地皱起脸。 她发现朋友在拍她,笑着把冰棍朝镜头挥了挥,又咬了一口。 ——走回家 她一边吃一边继续走在安静的街道上。 一家店门口拴着的小狗轻轻叫了几声,摇着尾巴。她蹲下来,轻轻挠它的耳后。 狗主人把它叫了回去,她站起来,笑着继续往前走。 ——小意外 她走过一条低矮的晾衣绳时,一张床单蹭到了她的头。 她停下,愣了一下,然后反应过来,忍不住大笑起来。 她拍了拍头发,朋友笨拙地把镜头凑近她的脸。 她直视镜头说: “もう、やめて!”(“哎呀,别拍了!”) ——安静时刻 她走到鸟居附近的一级石阶旁,坐下来歇了一会儿。 她吃完冰棍,看着萤火虫开始在灌木丛边微微闪烁。 一阵微风拂动她的头发。她把一缕碎发别到耳后,平静地环顾四周。 ——最后时刻 她站起来,继续往家走。 走了几步后,她回头看向镜头,带着温柔俏皮的笑容说: “早く来て。”(“快来呀。”) 她继续沿着昏暗的小巷走去,路灯渐次亮起,镜头跟在后面。 她消失在转角处,录像骤然切黑。 音频 仅收录自然环境声:蝉鸣、风铃、脚步声、远处自行车铃声、自动贩卖机的嗡鸣、拉门声、衣物窸窣、隐约的说话声,以及细微的持机操作声。 无音乐。无旁白。无人造音效。 只有上述两句台词。 最终感受 整段视频应像一段被遗忘的2000年代初夏日录像。 温暖、柔和、随意、略带俏皮、亲密而怀旧。 没有戏剧性事件,没有夸张表演,没有模特摆姿,没有精修电影镜头。 真实感应来自平凡的周遭环境、自然的表情、小小的意外、真实的环境动态,以及不完美的摄像机操作。
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ByteDanceSeedance 2.5
15秒超写实2000年代早期索尼MiniDV家庭录像,由另一人随手拍摄。 主体:年轻韩国女性,24岁,天然好看,真实皮肤质感,淡妆,黑色长发松散垂下。穿着宽松的栗色连帽卫衣和宽松休闲裤,背着一个简单的帆布单肩包。全程保持她准确的身份、面部特征、发型、身体比例和外观。 地点与氛围:清晨昏暗下雨天,首尔一间狭小的老式公寓。温馨的卧室连接着一个小玄关,简单的床铺配着柔软的毯子,木质家具,被雨水覆盖的窗户外面是模糊的邻近公寓楼。深蓝色时刻的昏暗氛围,雨天窗户透进的冷蓝灰色光线与微弱的室内暖光混合。低饱和色调,柔和阴影,周围环境略微欠曝,外面雨势平稳。安静、困倦、亲密的氛围。 风格:真实的2000年代早期索尼MiniDV家庭录像画面,由另一人拍摄。完全自然抓拍、无摆拍。自然的手持运动,轻微的摄像机抖动,不完美的构图,温和的重新取景,偶尔的自动对焦搜索,轻微的曝光变化,褪色的色彩,柔和的对比度,真实的DV压缩感,微弱的低光数字噪点和麦克风底噪。全程平滑连续的实时运动。无卡顿、抖动、跳帧、重复帧、定格动画感、过度运动模糊、速度变化、低帧率观感、防抖或现代电影式运镜。 00:00–00:04:她坐在床沿,睡眼惺忪、有些迷糊,穿着宽松的栗色连帽卫衣和宽松休闲裤。她站起来,伸手去拿门边附近的帆布单肩包。 00:04–00:07:她朝门口走了几步,但毯子还松松地缠在一只脚踝上。它轻轻把她的脚向后拽。她停下来,低头看,一脸困惑。 00:07–00:10:她试着再迈一步。毯子又缠住了,跟着她在地板上滑动。她低头看着它,表情略带烦躁,然后弯下腰试图把脚踝解脱出来。 00:10–00:12:她终于把脚抽出来,站起来,自信地朝门口迈出一步。 00:12–00:15:毯子又一次缠住她的脚踝,轻轻向后拽。她僵住了,低头看着它,然后慢慢直接看向摄像机,表情完全面无表情。轻轻叹了口气后,她朝毯子小小地踢了一脚,走开了。 音频:仅自然声音——雨点稳定地打在窗户上,安静的公寓环境声,轻柔的脚步声,织物和毯子在地板上拖动的窸窣声,细微的衣物摩擦声和她自然的叹息。无音乐、旁白或添加的音效。 目标:可爱、有共鸣、带点好笑,就像普通困倦早晨被一台老旧家庭MiniDV摄像机意外拍下。幽默应完全来自毯子反复不让她离开。她最后朝镜头面无表情的一瞥是喜剧收尾。 运动质量:保持所有动作平滑、连续且符合物理真实。毯子必须表现自然,具有可信的布料物理效果,并在缠住她脚踝时呈现温和的拉力。无突然猛拽、夸张拉扯或混乱运动。复古MiniDV美学必须来自画面质感、自动对焦、曝光行为、低饱和色彩和手持操作——而不是降低帧率或卡顿的运动。
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ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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ByteDanceSeedance 2.5
女孩=主角:二十出头的年轻韩国女性,淡妆,黑色波浪发扎成凌乱的侧马尾,宽松蜜桃色T恤,白色睡裤,黑色运动鞋,简单项链。保持外貌和身份完全一致。 地点:韩国小公寓庭院,一个温暖有风的下午。水泥墙、晾衣绳、盆栽植物、自行车和邻近住宅。 镜头/画面风格:2000年代初家用DV摄像机。强烈手持晃动,自动对焦来回搜寻,曝光忽明忽暗,色彩褪色,对比度柔和,运动模糊,变焦不完美。 情节顺序: 她把刚洗好的衣服挂到室外长晾衣绳上。一切看起来很平静,直到一阵突如其来的强风把一件衬衫从绳上吹飞。她笑着追过去。拍摄者摇摇晃晃地跟拍。衬衫落在一辆停着的自行车上。她捡起衬衫,想重新挂回去,结果另一件衣服立刻又被吹走了。她难以置信地看向镜头,然后沿着小巷追过去。 音频:风声、布料拍打声、鸟鸣、脚步声、远处的摩托车声和邻居说话声。无音乐。 自然的生活化幽默,逼真的布料飘动,怀旧的DV瑕疵,可信的日常混乱。
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒电影感视频 超写实韩国夏日生活视频,镜头跟随一位年轻女性解锁城市自行车,将斜挎包放入前车篮,自然地骑行穿过安静的居民区。 她减速,真实地转弯,在杂货店旁停车,锁好自行车,走进超市。她随意挑选几样食品——苹果、牛奶和一份零食——然后在收银台付款。 将食品稳妥地放入自行车车篮后,她解锁自行车,自然地跨上车,沿同一条街道骑回家。 重点呈现真实的人物动作、自行车平衡、踩踏动作、刹车、轮胎触地、惯性、风、衣物与头发的飘动、食品袋的重量,以及真实自然的日常声响。流畅的电影感镜头运动、自然光线、真实的景深,以及连贯的因果动作链条。 不得出现瞬移、瞬间加速、漂浮物体、变形的人体结构、服装或自行车变化、夸张的风效、CGI质感或动作片式动作。
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