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Seedance 2.5
タイトル:「梅の木から何が落ちてくる?」 尺: 15秒 | アスペクト比: 16:9 ジャンル: ロマンティック和風ファンタジーコメディ スタイル: 超リアルなプレミアム日本ドラマ、映画品質 アイデンティティロック: 女性 @image1 は、すべてのショットでまったく同じ顔、顔の形、肌の色、髪型、身長、体型、衣装を維持しなければならない。男性 @image2 は、参照どおりの正確な顔、髪型、衣装を維持しなければならない。どのフレームでも変更は不可。 環境ロック: 伝統的な木造建築、瓦屋根、石灯籠、背景に砂利をならした枯山水のある、優雅な江戸時代の日本庭園。白とピンクの花が密集した巨大な古木の梅の木。その太い主枝が女性の頭の上で水平に伸びている。柔らかな春の日差し。 ショット構成: 0.0~4.0秒 | ミディアムショット 女性が巨大な水平の枝の下に立っている。花びらがそよ風に舞う。彼女は好奇心を持って見上げ、両手を上げて枝を揺らす。枝が震え、花びらが一斉に降り注ぐ。漆塗りの化粧箱が花の中を転がり落ちてきて、彼女は両手でそれを受け止める。彼女の顔のクローズアップ、中を覗き込む。平坦で感動のない表情。彼女はそれを何気なくフレームの外へ投げる。 4.0~7.5秒 | ミディアムショット 彼女の好奇心が高まる。彼女は枝をより強く揺らし、花びらが雨のように降り注ぐ。金の小判と数個の絹の袋が散らばって落ちてくる。彼女は袋を一つ受け止め、片方の眉を上げ、退屈そうに見て、それを投げ捨てる。 7.5~10.5秒 | スローモーション 決意を固めた彼女は、両手で枝をつかみ、全力で揺らす。枝が激しく震え、重い花吹雪が降り注ぎ、突然、男性 @image2 が枝から落ちてくる。彼女は息を呑み、両腕を広げ、彼が地面に落ちる直前に受け止める。花びらが二人の周りを渦巻く。 10.5~13.0秒 | クローズアップ、50mm 彼女は彼の顔を見る。彼女の目が輝き、大きく嬉しそうな笑顔が現れる。彼は魅力的で少し照れた笑みを浮かべ、彼女を見返す。 13.0~15.0秒 | ミディアムワイドショット 二人は一緒にカメラの方を向き、手で小さなハートを作り、楽しそうに笑う。二人は互いに向き合い、笑い、花びらが後ろで降り続ける中、並んでフレームの外へ歩いていく。舞い落ちる花びらの上でフェードアウト。 感情の弧: 好奇心 → 退屈 → さらなる好奇心 → 驚き → 恋に落ちる → 幸福。 サウンド: 柔らかな春のそよ風、花びらのざわめき、木のきしみ、箱の軽い音、小判のチャリンという音、温かく遊び心のある日本のラブコメ音楽(琴、軽やかな三味線、柔らかなピアノ)、楽しげな笑い声、遠ざかる足音。 カメラとビジュアル: ARRI Alexa 35のルック、35mmおよび50mmのシネマレンズ、滑らかなジンバル移動、スローモーションの花吹雪、自然な春の光、リアルな毛穴、物理的に正確な影、HDR、繊細なフィルムグレイン、柔らかなパステルカラーのグレーディング。 ネガティブプロンプト: cartoon, anime, CGI look, low quality, blurry face, extra fingers, warped hands, duplicate objects, duplicate people, distorted body, floating objects, unrealistic physics, unnatural falling motion, overexposed lighting, oversaturated colors, AI artifacts, camera shake, abrupt cuts, warped architecture, deformed eyes
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Seedance 2.5
30秒のフォトリアルなシネマティック野生動物シークエンス。 暖かな朝の光に包まれた広大な山岳渓谷。蛇行する川、森に覆われた斜面、そびえ立つ岩峰。 巨大な母ドラゴンと、はるかに小さな赤ちゃんドラゴンが一緒に風景の中を飛ぶ。細部まで描かれた鱗、自然な皮膚の質感、筋肉質な体、リアルな革質の翼、物理的に説得力のある飛行を備えた、信じられる生きた動物のように見える。フォトリアルなクリーチャーデザインと自然な野生動物の行動。カートゥーンやアニメーションのような外見は一切なし。 0~5秒 — 追跡 母ドラゴンが渓谷を高速で飛ぶ。 赤ちゃんが突然、彼女を追って加速する。 カメラが並んで飛び、赤ちゃんが追いつこうとする。 母が振り返り、遊び心をもって方向を変える。 5~10秒 — 遊び心のある急降下 母が川に向かって急降下する。 赤ちゃんが続く。 両方とも水面すれすれを飛び、翼の打撃が波紋と霧を生む。 赤ちゃんが突然さらに低く降下し、片方の翼の先端で水面をはねさせる。 母が遊び心のあるバンクターンで応える。 10~15秒 — 旋回 二匹のドラゴンが川の上へ急速に上昇する。 カメラが彼らの周りを旋回し、彼らは互いの周りを反対方向に飛ぶ。 二羽の巨大な鳥が一緒に遊ぶように、 tight で滑らかに向きを変えながら、空中で何度も交差する。 15~20秒 — 物真似 母がゆっくりとした空中ロールを行う。 赤ちゃんがすぐに真似しようとする。 赤ちゃんは不完全な小さなロールを完了する。 母がその横でもう一度ロールする。 赤ちゃんが続き、今回はより自信を持って行う。 20~25秒 — 遊び心のあるレース 母が突然、二つの山頂の間で加速する。 赤ちゃんが彼女を追って疾走する。 カメラが高速の後方追跡ショットに切り替わり、二匹のドラゴンが巨大な岩層の間を縫うように飛ぶ。 赤ちゃんが追いつき、母のすぐ横を飛ぶ。 25~30秒 — 一緒に 母と赤ちゃんが雲の上へ上昇する。 母が赤ちゃんの方へ優しくバンクする。 赤ちゃんが彼女の方へバンクして応える。 二匹は金色の陽光の中を並んで飛び、翼が自然に羽ばたく。 最後の広い空撮ショット:母と赤ちゃんが広大な山岳渓谷の上を一緒に飛ぶ。 リアルな野生動物の撮影技法:フォトリアルなドラゴン、細部まで描かれた個々の鱗、信じられる筋肉構造、リアルな翼膜、自然な動物の行動、物理的に妥当な翼の動き、リアルな重さと慣性、自然な太陽光、大気の霞、リアルな水との相互作用、シネマティックな望遠レンズ、空撮野生動物写真、ハイエンドな視覚効果。 母は赤ちゃんより劇的に大きく、全編を通して明確に識別可能であり続ける。赤ちゃんは小さく、解剖学的に一貫している。 各ドラゴンは正確に一つの頭、四本の脚、二枚の翼、一本の尾を持つ。変身、モーフィング、複製、分裂、余分な四肢、余分な翼、解剖学的変化は一切なし。 カートゥーン、アニメ、イラスト、絵画的な外見、誇張された表情、発光効果、魔法、ホラー、攻撃性、戦闘、負傷は一切なし。 シークエンス全体が、並外れた種が自然に遊び心をもって行動する驚異的な実際の野生動物映像のように感じられる。
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Seedance 2.5
9:16で撮影された、25秒の超フォトリアルな実写縦型アクションシーケンスを作成する。舞台は、曇った午後の、日本/韓国風の学校裏にある狭い路地。シーンは地に足のついたリアルな雰囲気で始まり、その後突然、遊び心のある超自然的なアクションシーケンスへと変わる。 メインキャラクター 20代前半の若い東アジア系女性で、女子生徒のキャラクターを演じる。長い淡いプラチナブロンドの髪で、毛先はごく控えめなミントグリーン。センター付近で分け、小さなカラフルなヘアアクセサリーで二つのゆるい低いツインテールに結んでいる。 説得力のある学校風の制服を着用:白い襟付きシャツの上に白/ライトグレーのジップパーカー、緑のチェック柄リボン、短い緑のチェック柄プリーツスカート、白いクルーソックス、清潔な白いスニーカー。 彼女の顔、髪型、服装、体型、アクセサリー、メイクは全体を通して完全に一貫させること。 彼女の性格は最初は内気で緊張しているが、自分に超自然的な力があることに気づくと、驚き、そして予想外に自信に満ちたものになる。 その他のキャラクター 3人の若い東アジア系男子生徒が路地で彼女を取り囲む。彼らは少しだらしない濃紺の学生服、白いシャツ、暗い色のズボン、白いスニーカーを着用している。 彼らの行動は、生々しい暴力ではなく、誇張されたフィクションの対立として見えるようにする。少女の力が現れると、彼らの反応はますます困惑したコミカルなものになる。 ロケーション 古い建物二つの間にある、非常に狭い都市の学校の路地。 片側には長いベージュのタイル張りの外壁。反対側には風化したコンクリート壁、窓、配管、室外エアコンユニット、小さな建築的ディテールがある。地面はレンガ舗装。 路地は窮屈で、キャラクターがカメラに物理的に近く感じられる。 明るいが拡散した曇天の日光が上から差し込む。ドラマチックな映画的ライティングはなし。 カメラスタイル 映像は、まるで別の生徒が偶然その出来事を撮影したかのような、非常に近い手持ちのスマートフォン/アクションカメラ録画のように感じさせる。 20~24mm相当のやや広角レンズを使用する。 カメラは頻繁にキャラクターからわずか30~80cmの距離に立ち、手や顔がレンズに近づくたびに誇張された遠近感を生み出す。 含めるもの: - 自然な手持ちの揺れ - アクションが近づいたときの突然の後退移動 - 不完全なリフレーミング - 素早い反応のパン - わずかなローリングシャッター感 - リアルなモーションブラー - 時折起こるオートフォーカス調整 - レンズ近くで巨大化する手前の手 - フレームに短時間入ってくる/出ていくキャラクター - 説得力のある奥行きと遠近感 - 洗練された商業用カメラワークはなし スローモーションのスーパーヒーロー映画のように見せないこと。ほとんどの動きは素早く予想外に起こるべき。 0:00~0:04 — 追い詰められる 最初から親密なクローズショットで始める。 ブロンドの少女はタイル張りの壁にもたれ、緊張して下を向いている。 男子生徒の一人が彼女のすぐ後ろと横に立ち、他の生徒たちが狭い路地に群がる。 カメラは彼女の横、ほぼ肩の高さにある。 一人の少年が彼女の頭上で威嚇するように手を上げる。 彼女は本能的に少し身をかがめ、目を閉じる。 肩が緊張する。 髪が自然に顔の上を動く。 雰囲気は最初、普通のリアルな学校での対立のように見える。 0:04~0:07 — 何かが変わる 少年の手が彼女に届く前に、彼女は突然自分の手を上げる。 彼の動きが止まる。 少女はゆっくりと上を見る。 表情が恐怖から困惑へと変わる。 彼女の指の周りに、ごくかすかなターコイズ/シアンの超自然的な輝きが現れ始める。 エフェクトはカートゥーンのオーバーレイのように見えず、シーンに物理的に統合されているようにする。 小さな光るシアンの粒子が指先の周りを浮かぶ。 近くの少年は困惑した表情をする。 彼女は自分に何が起きているのか全く分からないかのように、自分の手を見つめる。 0:07~0:11 — 力の露見 彼女は光る手のひらを生徒たちに向けて上げる。
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0:30
Seedance 2.5
スタイル:壮大なダークファンタジー、超リアルなシネマティック実写、巨大なスケール、ドラマチックな嵐の雰囲気、リアルなドラゴンの解剖学、詳細な鎧、輝く残り火、ボリューメトリックな稲妻、力強いオーケストラの緊張感。 0~5秒 — 嵐の目覚め 激しい夜の嵐が空を覆う。稲妻が巨大な黒い雲を切り裂き、突如として暗闇から巨大な古代の炭色の鱗を持つドラゴンが現れる。その背には鎧を纏った戦士が乗り、マントが風に激しく翻る。背後で稲妻が閃き、力強い英雄的なシルエットを生み出す。 5~10秒 — 嵐を駆け抜けて ドラゴンはそびえ立つ嵐の雲の間を信じられない速度で急降下する。激しい雨がカメラを打ち、稲妻がその巨大な翼を照らし出す。輝く古代の手綱を握る戦士のクローズアップ、その瞳に青い稲妻が映り込む。力強い羽ばたきのたびに衝撃波が生まれ、雲を切り裂く。 10~15秒 — 燃える王国 ドラゴンが雲を突き抜けると、眼下に荒廃した中世の王国が現れる。塔は崩れ落ちて燃える街路へと変わり、火は屋根伝いに広がり、厚い煙が地平線を覆う。ドラゴンは廃墟となった都市の上空を旋回し、恐ろしい咆哮を放つ。 15~20秒 — 最後の降下 ドラゴンは翼を畳み、燃える都市へ向かって急降下する。下からは矢と火炎放射物が放たれる。戦士は強烈な青いエネルギーで輝く伝説の剣を抜き、その光が鎧とドラゴンの鱗を照らし出す。雨と炎の中を降下する彼らの背後で稲妻が落ちる。 20~25秒 — 突撃 ドラゴンは翼を広げ、燃え盛る巨大な城門へ向かって疾走する。煙、火花、破片が周囲で爆発する。戦士は輝く剣を掲げて前傾し、ドラゴンは城門に向かって一直線に加速する。 25~30秒 — 伝説の到来 ドラゴンが炎、石、破片の大爆発とともに燃える城門を粉砕する。突然、すべてが静かになる。戦士は廃墟の中、ドラゴンの傍らに立ち、燃える王国を見下ろす。稲妻が二人のシルエットを照らし、残り火が暗闇の中をゆっくりと漂う。ドラゴンが最後の力強い咆哮を放ち、カメラは壮大なシネマティック空撮へと引いていく。 ビジュアル品質:超フォトリアル、シネマティックなライティング、リアルな炎、雨、煙、破片、詳細なクリーチャーテクスチャ、自然な動き、ドラマチックなカメラワーク、シームレスな連続性、力強いハリウッドのダークファンタジー的雰囲気。
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Nano Banana Pro
優雅な成人女性の優雅な横顔、目を閉じ、やや下を向いた、豪華なファンタジーポートレートを作成してください。彼女の顔は磁器のような肌、深紅の唇、そして顔と首にかけて複雑なターコイズ、クリムゾン、アンティークゴールドの割れ漆模様と花のフィリグリーを特徴としています。 彼女の長い黒髪は赤い牡丹、金のジュエリー、チェーン、タッセル、装飾品で飾られています。細部まで描き込まれた青と金の孔雀が彼女の頭のそばに休み、髪と花と自然に溶け合っています。 背景:深いターコイズ、ネイビー、バーガンディ、アンティークゴールドに、東アジアにインスパイアされた繊細なパゴダ、雲、花と幾何学模様。豊かなテクスチャ、細かいひび割れ、エンボス加工のディテール、シネマティックなライティング、神秘的で時代を超えた豪華さ。 縦9:16、非常に詳細なファンタジーファインアート、リアルなテクスチャ、シャープなフォーカス、テキストなし、ウォーターマークなし。
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0:43
Seedance 2.0
超リアルなシネマティック中世戦闘シーン、勇敢な若い女性戦士が黒いフィット感のある袖付きの優雅で流れるようなアイボリーの中世ドレスを身にまとい、古代の石の中庭に立ち、大きな中世メイスを振るう重装甲の騎士と戦っている。ダイナミックな戦闘ポーズ、リアルな鋼鉄の鎧の反射、詳細な布の動き、ドラマチックな俯瞰カメラアングル、激しいアクション、歴史的なヨーロッパの城の設定、シネマティックなライティング、リアルな肌と髪、雰囲気のある奥行き、微妙なモーションブラー、非常に詳細なテクスチャ、叙事詩的なファンタジー雰囲気、フォトリアル、HDR、8K、プロの映画スチル、浅い被写界深度、縦9:16構図。
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Grok Imagine 2
左向きの細身の女性の横顔、頭を上に傾け、目を閉じ、穏やかな表情。くすんだローズピンクの髪を後頭部で固くまとめ、腰を越えて垂れる太く豊かで長いウェーブのポニーテール。下顎、首、胴体、左腕はバロック様式の時計仕掛けのような華麗な生きた金のフィリグリーで覆われ、金色の模様の間に黒い隙間があり、金が青白い肌と溶け合っている。胸元に淡いアイスブルーの薄絹が drape され、左肩で結ばれ、布が体に沿って垂れている。手首に細い金のブレスレット。淡いピンクコーラルの稲妻エネルギーが彼女を包み込んでいる。頭の後ろには光輪のように、質感のあるローズゴールドのクレーターだらけの月があり、月を横切る2本の細い垂直の光線。くすんだダスティティールブルーの背景にかすかな星々、繊細なイラストの線画、幻想的なアニメアート、高精細。
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GPT Image 2.5
ハイパーリアリスティックなIMAXレベルのNetflixスタイルのシュールなシネマティック・コミックブック・ファンタジー肖像、9:16縦位置。アップロードされた画像を主要な視覚参照として使用し、正確な顔の同一性、プロポーション、特徴的な要素を保持すること。明るい赤のオーバーサイズジップアップパーカーをフィットした無地の白いTシャツの上に着て、ハイウエストのブルージーンズ、白黒のハイトップスニーカーを履いた女性を作成すること。彼女は巨大な開かれたコミックブックの中央の見開きに沿って自信を持って立ち歩いており、左脚を前に置き、右脚はやや後ろに残し、膝は自然に曲がり、胴体は直立し、肩はリラックスし、左腕はバランスのためにやや外側に伸び、右腕は体の横にゆるく垂れ、体重は自然に前の脚に移動している。彼女の顔はカメラに直接向けられ、穏やかで自信に満ちた表情で、目はまっすぐ前方を見つめ、まぶたはリラックスし、眉は柔らかく整い、唇は穏やかに閉じられ、顎はリラックスし、かすかな恐れ知らずの存在感を漂わせている。髪型は長く、ストレートから柔らかくウェーブのかかったプラチナブロンドの髪で、センター分け、頭頂部は滑らかなボリューム、顔を縁取る長いセクションが両肩に均等に落ち、毛先はわずかにカーブし、数本の細い毛が光を捉え、歩くときに洗練されているが自然な動きの髪を与えている。明るいアイボリーからライトベージュのトーンでニュートラルクールのアンダートーンを持つ、輝く磁器のような白い肌、柔らかなハイライトのある自然でリアルなテクスチャー。彼女は額縁に入ったコミックの絵、イラスト入りのパネル、散らばった本、画材、スケッチ、コミックページで満たされた幻想的な寝室兼アーティストスタジオに囲まれており、彼女の下の巨大な開かれたコミックは、彼女が直接その世界に足を踏み入れたかのような錯覚を生み出している。複数の浮遊するコミックパネルが異なる深度で彼女を囲み、空中に浮かんでいるように見える。細く枝分かれした白青色の電気的な亀裂と輝くエネルギーの筋が部屋を通り、コミックパネルの周りや巨大なページを横切り、現実とイラストの世界の間のポータルのような移行を示唆している。左上から強いシネマティックな光が入り、部屋を通る明るい大気のビームを作り出し、彼女の髪、顔、赤いパーカー、浮遊するパネルを照らし、周囲の隅はより暗く雰囲気のあるままである。鮮やかな赤、シアンブルー、白、落ち着いたチャコールトーンを備えたコミックにインスパイアされた豊かなカラーグレーディング、暖かい肌のハイライトと冷たい電気ブルーのエネルギーのバランス、深いテクスチャーのある影、鮮明な色分離、制御されたコントラスト、輝くハイライト、抑制された肌の彩度、微妙な大気のヘイズ、細かいフィルムグレイン、そして洗練された実写とグラフィックノベルが出会うシネマティックな仕上がり。 ネガティブプロンプト:変更された同一性、歪んだ顔、変形した手や足、悪い解剖学、不自然な歩行ポーズ、余分な手足、平坦な髪、くすんだ色、プラスチックのような肌、テキスト、ウォーターマーク。
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GPT Image 2.5
ドラマチックな夜の風景を背景にした、伝統的な東アジアのパゴダの見事なデジタルアートイラスト。場景は、繊細な金色の同心円とその近くを飛ぶ抽象的な鳥のシルエットで飾られた、大きく輝く満月に照らされている。月の下には、遠くの星々と金色の線状の雲が点在する深い黒い空を背景に、様式化されたギザギザの山々がそびえ立つ。輝く金色の多層パゴダが暗い岩の崖の上に佇み、黄色がかった金色に光る葉を持つ装飾的な木々に囲まれている。きらめく川が風景の中を蛇行し、月光を反射している。前景では、さまざまな開花段階にある大きく詳細な蓮の花が川岸に沿って並び、その花びらは暗い背景に対して温かな金色の光を放っている。全体の構図は、深い黒、温かな金、そして微妙な琥珀色のアクセントという印象的な配色を用いており、神秘的で静謐、そして優雅な雰囲気を生み出している。
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0:30
Wan 3.0
画像1のキャラクターが塔の上で儀式のようなダンスを踊るところから始まる。彼女は杖を掲げ、雲の中へエネルギーの波を送り込む。細いレーザー線ではなく、より流動的でうねるようなものとして。雲の中に魔法陣が現れ、広がっていく。周囲の雲がそれに引き寄せられ、その周りを渦巻き始める。中心にポータルが開き、巨大な宇宙船がそこから現れて地球へ降下する。
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MiniMax H3
「浮かぶ夜市」の参照画像に基づき、15秒のシネマティックでフォトリアルな連続ワンショット動画を作成してください。 元の建築、浮かぶ木製の市場プラットフォーム、提灯のデザイン、店主、客、船、海、山、カラーパレット、全体の構図を保持してください。主要な要素を再設計したり置き換えたりしないでください。 0~3秒:暗い海面のすぐ上から、低いアングルでゆっくりと滑らかにカメラが動き、浮かぶ夜市に近づきます。何百もの温かく光る紙提灯が夜風にそっと揺れます。その金色の反射が動く水面に自然にきらめきます。小さな波が浮かぶプラットフォームの周りで静かに動きます。 3~7秒:カメラがゆっくりと上昇し、市場の中を前進し、活気ある様子を映し出します。店主たちが小さな木製の屋台で自然に料理を準備し、湯気の立つ鍋をそっとかき混ぜたり、食べ物を焼いたりしています。リアルな薄い湯気が提灯の光の中に立ち上ります。客たちは狭い木の橋を気ままに歩き、話しながら見て回ります。提灯はかすかに揺らめき、風に揺れます。 7~11秒:同じ途切れないカメラの動きを続け、市場の周りを穏やかにシネマティックな弧を描いて進みます。小さな伝統的な船が浮かぶプラットフォームの下をゆっくりと通り過ぎます。水面の波紋がその背後に広がります。屋台は温かいオレンジと琥珀色の光で輝き、冷たい青い月光が周囲の海を照らします。巨大な満月は霧のかかった山々の背後に見えたままです。 11~15秒:ゆっくりと上方向かつ後方に引いて、より広いシネマティックな全景を映し出し、広大な海に囲まれた浮かぶ夜市全体を見せます。何百もの提灯が水面を横切る光の道を作ります。反射は波とともに自然に伸びたり砕けたりします。霧が遠くの山々の周りを静かに漂い、月光が魔法のような雰囲気を生み出します。美しいワイドな確立ショットで終わります。 ビジュアルスタイル:超フォトリアル、シネマティックファンタジー、リアルな人間の動き、リアルな海と水の物理、詳細な木の質感、自然な提灯の輝き、ボリュメトリックな月光、繊細な大気霧、リアルな湯気、クローズショットでの浅い被写界深度、シネマティックな35mm写真、ハイダイナミックレンジ、極めて詳細、没入感のあるスケール、滑らかでプロフェッショナルなカメラワーク。 モーション:自然な人間の仕草、繊細な風の動き、そっと揺れる提灯、流れる湯気、動く水、リアルな船の動き、誇張されたアニメーションはなし。 カメラ:滑らかで安定したシネマティックカメラ、ゆっくりとした制御された動き、自然な被写界深度、徐々にプッシュイン → 前方トラッキング → 穏やかな弧 → ワイドに引き戻し。カットのない一つの連続ショット。 ネガティブプロンプト:シーン変更なし、カットなし、ジャンプカットなし、カメラの揺れなし、歪んだ顔なし、重複した人物なし、歪んだ建物なし。
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MiniMax H3
FORMAT: 15秒 | 16:9 | 連続シネマティックシーケンス CONCEPT: 純白の虚空に囲まれた巨大な浮遊液体黒曜石の鏡の中で繰り広げられるダークファンタジーの剣戟。反射が一瞬だけ独立して動き、欺瞞的な攻撃を生み出す。 CHARACTER LOCK: Obsidian Ronin: 正確なリファレンスデザイン、角付き兜、黒い鬣、黒/金の鎧、重い刀。重厚、制御された、力強い。 Inkshade Valkyrie: 正確なリファレンスデザイン、磁器のような顔、ツートンヘア、銀黒のゴシックアーマー、溶解するマント、双剣。高速、空中戦、予測不能。 再デザイン禁止。 STYLE: ラグジュアリーなダークファッション美学、光沢のある黒い鏡、銀のハイライト、煙、亀裂、粒子、シネマティックモーションブラー。血、ゴア、銃、戦場、アイドルポーズ、テレポーテーション、ハードカット、フリーズフレーム禁止。 0~3秒 白い虚空。黒い鏡が実体化し波打つ。RoninとValkyrieが対する反射から現れ、即座に衝突。巨大な波紋。反射は独立して戦い続ける。 3~6秒 ローカメラスイープ。Roninの重い斬撃 → Valkyrieが屈んで回転 → 反射が反対方向からカウンター → Roninがブロック → ValkyrieのX字斬り。鏡に亀裂が広がる。 煙が形成: REAL OR REFLECTION? そして砕け散る。 6~9秒 鏡が垂直になる。二人がその上を走る。Roninの頭上斬り → Valkyrieが空中回避 → 彼の背後に着地 → Roninが振り向いてブロック。刃が交差し、鏡が液体ガラスのように曲がる。衝撃波が二人を引き離す。 9~12秒 鏡が歪んだ反射を含む浮遊断片へと爆発。RoninとValkyrieが断片の間を跳躍し、反射を破壊する。断片が巨大な黒い刃の形に整列。 煙が形成: BREAK THE IMAGE → Valkyrieがそれを斬り裂く。 12~15秒 短い静止。断片が一斉に集まる。二人が突撃。Roninの斜めの刀撃とValkyrieの回転する双剣十字攻撃がセンターで衝突。 鏡が数千の粒子に砕け散る。音楽が沈黙へ。 煙が形成: ONLY ONE REMAINS。白い虚空がすべてを飲み込み、二人のシルエットが消えていく。 MOTION: 絶え間ないアクション、明確な衝撃/結果、自然な髪/マント/粒子の物理。 CAMERA: 滑らかなオービット → ローカメラスイープ → 高速回転 → ドラマチックな最終プッシュ。 AUDIO: ダークエレクトロニック・オーケストラルスコア、ベース、チェロ、金属的な衝撃音、刃の風切り音。最終衝突で沈黙。 FINAL LOOK: エレガントで攻撃的、シュールなダークファッション剣戟シネマ。
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Seedance 2.5
24 fps のネイティブ水平 16:9 ビデオを正確に 20.00 秒作成し、常時黒帯なしでフレームを埋める。 厳格なモノクローム パレットのみ:純黒、チャコール、アッシュ グレー、メタリック シルバー、ブリリアント ホワイト。色付きの魔法、赤い炎、青い稲妻、暖かい肌色、色付きの照明はなし。強い白いリム ライトが、暗闇の中で身体、筋肉、羽根、布を読み取り可能に保たなければならない。 環境: 灰に覆われた巨大な森林の峡谷で、ぎざぎざの黒い岩、ねじれた枯れ木、暗い砂利、壊れた石、露出した根、浅い霧の溜まり、漂う灰、葉、瓦礫がある。巨大な円形の嵐の渦が頭上で連続的に回転し、細いブリリアント ホワイトの光条が空き地を貫く。地理を一貫させる:戦士は中央の空き地におり、枯れ木が両側を縁取り、峡谷が彼の背後で立ち上がり、嵐は真上にある。 翼のない戦士: 正確に一人の成人男性戦士。背が高く、筋肉質で運動能力の高い体格、広い肩、剃髪または非常に短い髪、厳しく疲れ切った表情、正しい人体解剖。裸の胴、風化した暗い革のズボン、層になった腰巻き、短い破れた布パネル、体に合った前腕ラップ、重い暗いブーツ。衣服は濡れ、灰に覆われ、風に自然に反応する。 彼は剣、槍、盾、銃、翼、羽根、マント、超自然的な四肢、魔法を一切持たない。彼は手、前腕、制御された蹴り、体の回転、回避、組み技カウンターのみで戦う。 翼のあるレイス: 正確に六体の成人サイズの人型レイス。それぞれに一つの頭、一つの胴、二本の腕、二本の脚、そして背中にのみ取り付けられた正確に一対の対称的な黒い羽毛の翼がある。細身で整合の取れた解剖、チャコール グレーの肌、爪のある手と足、ぼろぼろの黒い腰布。 翼は層状の初列風切羽と次列風切羽を使用し、急降下、力強い羽ばたき、回復の羽ばたき、制動、離陸の際に正しく曲がる。 先導レイスは淡い骨のような顔と一本の短い折れた角を持つ。他の五体はより暗い。最大で一度に一体か二体のレイスだけが近距離で戦士を攻撃し、他は空中で明確に離れて留まる。 タイムライン: 0.00-2.20 高速で動く嵐の雲の中から始まる。カメラは下降し、いくつかの離れた飛行するレイスのシルエットを通り抜ける。完全な翼の周期を見せる:下向きの力強い羽ばたき、折りたたまれた回復、羽毛による制動。前景の一つの翼がカメラの近くを通り過ぎ、下の空き地にいる翼のない戦士を明らかにする。彼は降下してくる脅威の方を向き、安定した防御姿勢を取る。白い光条が霧を切り裂く。 2.20-4.20 戦士の後ろからの低い後方三分の四ショット。一体のレイスが翼を折りたたみ、爪を伸ばして彼の左肩へ急降下する。彼は影を見て、膝を曲げ、攻撃の下をくぐり、右足を踏ん張り、腰を回転させ、両前腕をつかみ、相手自身の勢いを使ってその生物を横へ逸らす。それは翼を広げ、体勢を立て直し、安全に画面右へ抜ける。 約 3.50 秒で、接触時に一回のほぼ黒いシャッター衝撃フレームを挿入し、直ちに可視のアクションへ戻る。フェードなし、動きの欠落なし。 4.20-6.40 二体目のレイスが画面右から低くかすめる。速い横追跡ショット。それは彼の胸へ爪を向ける。戦士は斜め後方へステップし、左前腕で手首をブロックし、爪を自分の身体線の外へ逸らし、右手で肩を押す。近くの翼が一瞬前景を横切るが、彼とは交差しない。レイスは通り過ぎ、空中へ再び上昇する。 6.40-8.60 カメラは去っていく生物を上へ追い、一度の制御された約 30 度のロールを行い、その後、広い頭上からの嵐の露見へ水平に移る。六体すべてのレイスが異なる高さで空き地を旋回し、戦士は中央で一人立っている。ブリリアント ホワイトの光条が彼らのシルエットを分離する。 大気の動きは一瞬わずかに遅く感じられ、羽根、灰、霧が宙に浮くが、戦士の呼吸と足の調整は自然な速度のままである。 約 6.40 で、翼がレンズを覆っている間に、一回の単一フレームのほぼ黒いシャッター遷移を挿入し、同じ地理を明らかにする。 8.60-10.80 地上レベルへ戻る。一体のレイスが正面から明確に攻撃し、二体目が背後かつ上方から降下する;両方の経路は読み取り可能なままである。 戦士は跳ぶことなく後方の爪攻撃からピボットし、体重を左脚へ移し、正面の攻撃者の胴へ一回のコンパクトな右足蹴りを放つ。正面のレイスはたじろぎ、翼を開く。後方の攻撃者は外れ、彼の背後を通り過ぎ、上昇して去る。残りの支援レイスは背景の高い位置で離れて留まる。 10.80-13.40 淡い顔の先導レイスが正面へ直接降下し、二回の強力な制動の羽ばたきを行い、短時間地面に触れ、その後、戦士の上腕を外側から握る。指、肩、首、腕は融合せず視覚的に分離したままである。 先導レイスは下向きに羽ばたき、両方の身体を持ち上げる。戦士のブーツは握りが確実になって初めて地面を離れる。塵と灰が彼らの下で外側へ広がる。カメラは二人の周囲を上昇しながら螺旋を描き、他のレイスは安全な距離で旋回する。 13.40-15.80 ここでのみ短い選択的スローモーションを使用する。 戦士は左前腕を先導レイスの右手首に引っかけ、膝を内側へ引き寄せ、腰を回転させる。一体の支援レイスが通過しながら爪撃を試みる;戦士は右ブーツでその肩を蹴り、それを弾き飛ばす。 彼はその後、右肘を先導レイスの胸へ打ち込む。その指は一本ずつ目に見えて緩み、完全に彼を放す。 約 13.80 で、肘打ちの瞬間に一回の単一黒インパクト フレームを挿入し、直ちに可視のアクションへ戻る。 約 15.20 後に自然な速度へ戻る。War
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GPT Image 2.5
【雲の郵便局】 巨大でふわふわな雲が郵便局になり、小さな動物たちがミニチュアの制服を着て「おやすみ」「幸運」「ハグ」の手紙を真剣に仕分けしている。ピンクブルー、クリームホワイト、淡い黄色、柔らかな雲霧、雲間から差し込む陽光。全体が癒し系絵本のような雰囲気。
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Grok Imagine 2
✨アップロードされた参照顔を使用して、高度にフォトリアリスティックな全身の豪華なファンタジーブライダルポートレートを作成してください。参照女性の顔のアイデンティティ、顔のプロポーション、肌のトーン、目、眉、鼻、唇、そばかす、そして全体的な自然な外見を正確に保ってください。参照画像から彼女の正確な髪型を維持してください:豊かでボリュームがあり、日光に照らされた巻き毛のブロンドヘアが、顔と肩の周りにゆるやかな自然なリングレットとなって垂れています。三つ編みにスタイリングし直したり、暗くしたりしないでください。 ドレス:華やかなブラッシュピンクとアイボリーのプリンセスガウン。フィットした、豪華に装飾されたボディスには、繊細な花の刺繍、立体的なピンクとクリーム色のバラ、クリスタルとパールのようなビーズワーク、きらめくシルバーのディテール、透ける花柄のスリーブ、流れるようなリボン、重なったシアーチュール、そしてバラとクリスタルの装飾で覆われた劇的な床まで届くトレーンが施されています。フロントスリットと装飾されたポイントヒールが見えるようにしてください。 ポーズ:全身立ち姿のポーズ、優雅で上品に。片方の手は肩の近くのカールにそっと触れ、もう一方の手はウエスト/スカートの上に自然に置いています。リラックスした肩、洗練された女性的な姿勢、カメラへの直接の優しい視線、ほのかな自然な微笑み。 背景:暖かい黄金色の日光の中の、豪華なロマンティックなヨーロッパ風バラ園。古典的な石柱、アーチ、装飾的な石の花の壺、庭の階段、噴水、緑豊かな植生、そして豊かに咲くピンク、白、クリーム、ラベンダー色のバラ。前景と背景に美しい花のボケを伴う、柔らかく夢のような被写界深度。 照明と品質:柔らかく暖かい自然太陽光、シネマティックな高級ファッション写真、リアルな肌の質感、リアルな生地と刺繍、物理的に正確な影、クリスタルとジュエリーの繊細なハイライト、浅い被写界深度、高級ブライダルエディトリアルの美学。 技術的な外観:立体視の傑作、3Dレンダリング、シャープなアップスケール、非常に詳細なテクスチャ、超微細なディテール、高精細なGPT画像品質、フォトリアリスティック、優雅で洗練された。縦長9:16のポートレート、頭から靴まで見える全身、中央に配置された被写体、対称的でバランスの取れた構図、顔とドレスへのシャープな焦点、現実的なプロポーション。 女性のアイデンティティや顔の特徴を変えないでください。顔を人工的に見せたり、過度にレタッチしたりしないでください。参照画像の巻き毛のブロンドヘアを維持してください。
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0:30
Seedance 2.5
全編の生物、顔の近景、建築、遠景を統一して、明らかにコンピュータ生成された高品質AAAファンタジーゲームのカットシーンとする。デジタル彫刻された顔モデル、美術設計されたマテリアルとライティング、束状の髪を使用し、実写俳優を混入させず、2Dアニメーション、セルルック輪郭線、通常のゲームプレイも採用しない。全体は連続するハードカットでつながれた終末ファンタジー戦争のモンタージュである:巨大軍団の前進、軍団をはるかに超える尺度の骨格生物の出現、城内での二体の巨人の短い肉弾戦、最後に別の猿形巨人の咆哮とエネルギー蓄積へ切る。異なる生物はそれぞれの identity を保ち、これらのカットを同一キャラクターの連続変形にしない。環境と色彩:密集した中世ハーフティンバー様式の都市、赤褐色の瓦屋根、濃茶の木梁、淡いベージュの壁面、狭い石畳の通り、煙突、尖塔、そびえ立つ外囲石壁。すべての普通の家屋、通り、塔は巨人よりはるかに小さく、戦闘者の腰と胸は近くの屋根より高く、巨大軍団はさらに高く、遠方の骨格生物は軍団全体をはるかに超える。厚い灰褐色の煙雲と橙金色の逆光が都市を覆い、浮遊塵、瓦礫、蒸気が多層の奥行きを形成する。冒頭は濃厚な焦褐色の塵霧、中段は暖かな金色の空に照らされた城内の廃墟、終盤は巨大な円形の金色逆光と巻き上がる雲霧で、同一の終末的な暖金色系を保つ。A巨大軍団:複数列の無毛の超巨大な成年男性化人形生物。広い肩、厚い胸、深紅の筋束と淡い象牙色の腱膜、深く落ち込んだ眼窩と明確な歯列、肋部および肩胸表面に連続的に彫刻された組織を持つ。これは生物本来の完全な外観であり、新しい傷ではなく、出血もない。彼らは素手で、衣甲を着けず、前後に並び真实の奥行きがあり、頭肩と歩幅にわずかな差異があり、同じ方向に沿って持続的にゆっくり行進し、身体の周囲に蒸気が立ち上り、足元に塵の波を巻き起こす。静止した観客や同一人物の繰り返し貼り付けではない。B骨格巨構:軍団の後方にただ一つ、彼らよりはるかに巨大な非人骨格生命体。淡褐色象牙色の中央脊柱が高くそびえ、両側に多数の細長い弧形肋骨が外へ展開してから下方へ湾曲し、軍団の上空を覆う巨大な骨格穹頂のように見える。肋弓の間には現実の空隙があり、翼や建築ではない。前部に低く懸かる一枚の細長い赤褐色の骨質の顔、深い眼窩、尖った長い耳、歯を露わにした下顎、黒い長髪が束になって顔の両側に垂れ、頭部は頸部を通じて同一骨格に接続され、独立して浮遊する頭ではない。最初は目が暗く、その後両眼が翠緑色の光を放つ。C黒髪硬拳巨人:中段の肉弾戦の主人公の一人。強健で長身の人形非人生物、棕褐色の皮膚と明確な胸腹筋束、肩背は広く腰は引き締まり、長い深棕黒髪、尖った耳、強い下顎と歯列、両眼は翠緑に発光。両拳および下段前腕は浅灰白色の粗い硬化結晶に覆われ、晶層は現実の拳指と手首に付着し、依然として同一の両手であり、石や拳套武器を手に持っているのではない。肘関節より上は本来の筋肉形態を保つ。D浅金骨甲巨人:もう一人の肉弾戦者。体量はCに近いがより幅広で厚みがある。短い浅色の髪、浅金色の眼光、顔、胸、背、肩、四肢に層状の浅金褐色生物骨甲、深褐の筋束が甲片の間を接続し、甲片は身体の一部であり、金属鎧を着用しているのではない。素手で、両腕と頭部は全編完全であり、肩頸から薄い蒸気が漏れる。E黒鬃猿形巨人:終盤の独立キャラクター。厚い黒褐色の毛が巨大な肩背と極めて長い両腕を覆い、胴は前傾し、脚は短く強健、重厚な猿人面、後ろに流した深色の髪、突出した眉弓、尖った耳と猩紅の目、口内には列状の尖歯。C、D、Bとは異なる生物であり、長い腕、黒毛、赤目は常に保たれる。0.00~2.20秒:濃厚な橙褐の煙塵中のやや傾いた近中景から即座に始まる。前景の破壊された屋根、壁板、石塊が画面下部を遮り、数名のAの巨大な無毛の頭部と肩胸が廃墟の後方から迫り、背後にはさらに大きなぼやけた肋骨の輪郭が見える。カメラは廃墟に沿ってゆっくり横移動し、近くの残壁と破片が素早く横切り、遠くの頭部はよりゆっくり動いて尺度と parallax を形成する。蒸気と塵流が絶えず彼らの面前を横切る。2.20~4.20秒:地面近くの斜側広景に切る。軍団全体のAが画面の近側から遠方へ伸び、広い肩、長い腕、筋束の胸腹が煙から現れ、身体は重い歩調とともに交互に起伏し、腕は自然に振れる。カメラは軍団の方向に沿ってゆっくり後退し、前景には転がる塵の波、後列は前進を続け、軍団を立ち止まらせてポーズを取らせてはならない。4.20~7.20秒:正面低角極広景にハードカット。Aの前列の頭肩が画面下方を横断し、Bの巨大な中央骨架と両側の肋弓がその後方に高くそびえる。レンズはゆっくり上仰しわずかに前進し、煙雲がまず上部構造を遮り、その後気流によって払われ、低く懸かる長髪の顔が中央骨架の下方に位置する。二度の短い金色の稲妻が遠後方の雲層で光り、瞬間的に肋骨の縁、雲塊、軍団の輪郭を照らした後急速に衰退する。稲妻は兵士に向けて放たれた攻撃ではなく、既存の生物を他の形態に変えるものでもない。7.20~9.60秒:Bの低く懸かる顔の正面緊近景に切る。巨大な弧形肋骨が依然として頭の後ろに連続背景を形成する。黒髪の束が両頬のそばに垂れ、尖った耳が外へ向き、頭部はわずかに上げられ正される。まず深暗の眼窩を保ち、その後両眼が暗から明確な翠緑光へと変わり、視線は前方に凝る。煙と小さな塵粒が絶えずレンズを通過し、顔を凍結させず、対白や眼部ビームを追加しない。9.60~11.60秒:煙霧中のハードカットで別の城内街区へ移る。低角正面中全景、Cが灰褐の塵幕から前方へ歩み出て現れ、両拳は低く垂れ、胸腹と肩背は歩調とともに運動し、両側のより小さな塔と赤瓦屋根が明確に巨人の尺度を示す。レンズはわずかに前進し、翠緑の眼光が黒髪を通して見え、二つの浅灰硬化拳と前腕が同時に明確に保たれる。これはBが縮小して人形になったのではなく、二つ目のCを複製するのでもない。11.60~12.40秒:突切して上方仰拍の雲天。一具の蜷曲した巨大な人形輪郭が金色の分岐稲妻とほぼ円形の発光蒸気団の中央にあり、身体は下方へ墜落接近し、一腕は頭側を越えて上げられ、一膝は収められている。電弧は周囲の空気と身体の輪郭に沿って分岐し、強光が一時的に背景を暗くする。この実体のある空中電光片段のみを展示し、小人が成長したりCの体内から分裂する過程を挿入しない。12.40~13.20秒:城内の石畳に貼り付いた傾斜低機位に切る。遠くの家屋の間でDはすでに着地後の低蹲姿勢にあり、石塊と瓦が震え上がり、地面に貼り付いた塵の波が通りに沿ってレンズへ押し寄せる。着地位置と塵波の源点は一致する。高い壁と赤瓦屋根の上方には遠くの浅色長楕円飛行船が見え、ゆっくり漂い、発射も爆発もしない。レンズは地面の衝撃とともに短く震え、屋根と瓦は巨人尺寸の参照となる。13.20~14.20秒:Dの側面に貼り付いた快速追撮に切る。Dは低姿勢から前方へ突進し、胴は前傾、両足は交互に地面を蹴り、肘を曲げて腕を振り、肩頸の蒸気は後方へ拖く。浅金骨甲は同一身体に固定されたまま保たれ、両手は空で、背景の瓦屋と煙突は急速に後退する。14.20~15.00秒:Cのやや低角胸上近景に切る。Cは素早く頭を回し、肩を回して突進してくるDを見る。長い黒髪は一側へ振られ、翠緑の目は相手をロックし、下顎は緊張し、身体は腰を回して迎撃を始める。レンズはその顔に接近して短く追従回転し、立ち止まって再び対峙しない。15.00~16.00秒:通りの低位置ツーショット広景に切る。Cはscreen-left、Dはscreen-right、両者は小さな家屋の間で急速に距離を縮める。Cは前足を踏み固め、後足で地面を掴み、右肩と右腰を後方へ蓄力し、右側の硬化拳を明らかに背後へ引き、左腕は前方で平衡を保つ。DはCへ圧迫を続け腕を上げ、瓦と塵が両者の足元から巻き上がる。足底の支持、腰の回転、拳の準備が完全に見え、瞬時に位置を入れ替えない。16.00~17.40秒:カメラは素早くCの肩側を貼り過ぎて右腕の前送を追従し、Cは後足で地面を蹴り、腰の回転が肩と右側の硬化拳を駆動し、単一の明確な弧線に沿ってDの顔側へ打ち込む。黒髪は後方へ振られ、眼部の回転が極短い翠緑の拖光を生むがレーザーではない。拳が迫ると短く減速して軌跡を見せ、その後明確にDの顔側骨甲に接触する。接触は緊密な粉塵、小さな硬質碎片、少量の火星を生み、Dの頭と肩はまず力を受けて偏向し、その後上半身を後仰させる。拳腕は頭部を貫通せず、血や断裂した肢体もなく、カメラは接触瞬間に短く震動する。17.40~18.50秒:順接して傾斜したDの近中景。彼の頭、肩、胸甲は第一拳の力の方向に沿ってねじれて後退し、両腕は振り開かれた後再び収め始め、足元は瓦礫の間で支持を調整する。レンズは上半身の後退とともに移動し、下方の赤瓦屋根は彼よりはるかに小さいまま保たれ、Cは依然として同一側の近くにあり、この反応を新たな変身や完全な倒地に切らない。18.50~20.40秒:より広いツーショット側面構図に切る。Cは再び右側の硬化拳を頭上へ上げて脅威を形成し、もう一方の硬化拳は低い前方にある。Dは前方へ身を押し出し、曲げた前腕を上げて反撃または格擋を試みる。Cは素早く頭肩を下げ、上体を前折りにして側転し、近前のもう一方の硬化拳が身体運動に沿って斜めにDの顔側へ圧入する。二本の腕は独立して可読に保たれ、実際の接触はDの顔部にあり、Cの両拳が同時に同一点へ穿入してはならない。Dは再び頭肩を後偏させ、両腕を上げ、少量の火星と塵屑が散開する。この接触後の身体折転は短く減速し、髪、塵粒、碎瓦は運動を続ける。両者が依然として交鋒している動作中に終了し、投げ技、Cの飛離、倒地追打、勝敗の宣告を補わない。20.40~23.00秒:直接ハードカットで新地点の正面遠景。Eが単独で巨大な円形金色逆光の前に立ち、厚い雲と蒸気が身体の周囲に湧動する。それは頭を下げ背を弓なりにし、二本の極長腕を膝下近くに垂らし、両脚を分けて支持し、肩背は深い呼吸とともにゆっくり起伏する。金光が黒毛の輪郭を描き出し、煙流が肩の後ろから巻き過ぎる。カメラはゆっくり接近し、円形逆光を身体に命中する火球に変えず、CやDをEに変えない。23.00~25.00秒:Eの正面やや低角胸上近景に切る。黒褐の毛が両側の巨大な肩を覆い、猿人面が徐々に影から抬起し、猩紅の両眼がカメラ方向を見て、鼻翼と口角は緊張し、頸肩は前方へ圧される。暖金光が眉骨、尖った耳、面部構造を掃過し、口が開き始め、尖歯を露わにし、同一の顔と同一の毛分布を保つ。25.00~30.00秒:レンズはEの顔へ推近を続け、それは前方へ頭を伸ばし、大きく口を開けて持続的な無言語咆哮を発し、肩胸と下顎は呼気とともに震動する。口腔と下顎の前方に徐々に緊密な金白光核が集まり、まず小さな輝点、その後より明るい球状エネルギーへ変わる。細かい分岐電糸が口辺、近接空気、毛の前縁で跳動し、歯、下顎、黒毛、付近の塵霧を照らす。赤目、歯列、口の外輪郭は依然として可読で、光核は開いた口部付近に固定され、手心、胸口、額には現れない。30秒は咆哮と光核が持続的に増強する活画面で終了し、まだいかなる光束、砲弾、火球も射出されず、新たに命中される目標を追加せず、黒場、定格、片尾を加えない。リズムと連続性:軍団と巨大骨架段は緩慢で重厚だが持続的に運動し、目が点灯する前後の待機は緊密である。稲妻降臨、着地、突進、振り返り迎撃、連続二回の拳撃は快速に接続され、局所減速は拳撃の接近および第二回接触後の力伝達を見るためにのみ用いられ、全体的なスローモーションや長時間の構え停止はしない。軍団、骨架巨構、二名の肉弾戦者、猿形巨人は異なる主体である。明確なハードカットで段落を切り替え、カメラに伴って生物の外観を変更しない。二つの硬化拳は常にCの同一の両手に属し、Dの浅金骨甲は常にDの身体に属し、Eは常に黒毛赤目である。手持ち武器、甲片の交換、余分な肢体、融合した腕はない。すべての建築は常に人間都市の正常な尺度であり、巨人の脚部は屋根、街壁、煙塵に遮られても身体は中断されず、接触による塵屑は真実の受力点から散開し、碎石は重力に従って落下し、煙霧と蒸気は持続的に流動し、骨架と筋束は完全な幻想生物設計に属し、血液、傷口、肢解を追加しない。背景音楽は厳格に禁止:全編いかなる時段においても背景音楽、映画スコア、音楽音軌、旋律、リズム性打楽器、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調性雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的に場景に属する画内声(diegetic audio)のみ許可:巨大な足音と地面の低い震動、風が残壁を通過する音、瓦礫の転がり、蒸気の嘶鳴、建築の圧迫と碎石の落下、短い稲妻爆鳴、着地衝撃、急速な奔跑と空気掠過、二度の明確な硬化拳の骨甲への衝突、衝突箇所の細かい硬質碎屑、粗重な呼吸、および結尾の持続的な非言語獣吼と口辺の不規則電弧噼啪声。巨響の間に真実の風声と煙塵空間を保留し、足音、拳撃、電弧を鼓点に編排しない。エネルギー音は可視電弧の変化にのみ従い、持続的な音楽低音を生成しない。対白なし、旁白なし、可懂喊詞なし、歌曲なし、字幕なし。脈衝声、管弦楽重撃、旋律化音効設計、リズム性音効で音楽のない空缺を埋めてはならない。いかなる背景音楽または配楽の出現も不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生満幅、黒辺、屏幕文字、標題、可読徽章、標識、播放器控件、界面、水印、片尾卡なし。
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Seedance 2.5
Duration: 10s Format: 16:9 | 24fps Style: Ultra-photorealistic live-action cinematic action, premium IMAX cinematography, grounded realism, physically believable destruction, natural forest environment. REFERENCE LOCK - Image 1 = MARWOTO. - Image 2 = BAGASKARA. - No face, body, clothing, identity, or character swaps. - Only Marwoto's spiritual duplicate becomes translucent. - Physical Marwoto and Bagaskara remain fully opaque. - Bagaskara's face remains clearly identifiable throughout. ENVIRONMENT Large forest clearing, dense woodland, dry leaves, roots, rocks, natural soil, bright sunny afternoon. Marwoto and Bagaskara stand 20–30 meters apart. Wind continuously moves branches, leaves, and tree crowns. AJIAN LOCK - Only Marwoto's RIGHT HAND moves. - LEFT HAND remains completely still. - Right palm always faces downward. - Movement: Right Ear ↓ Right Thigh ↑ Right Ear ↓ Right Thigh. - Metallic silver-white light only. - No fire, lightning, energy beams, or magical projectiles. - Every downward pump creates a massive kinetic pressure shockwave. SCENE — YAMA O WARU WAZA Marwoto and Bagaskara face each other across the clearing. Exhausted and battle-worn, Marwoto begins the ritual. His glowing silver-white right hand pumps vertically from ear to thigh. At the first downward motion, a deep Japanese narrator declares: 「山を割る技!」 The metallic silver-white text 山を割る技 appears once and fades. Each downward pump releases enormous invisible pressure waves that blast leaves and dust, crack soil, shake roots, bend trees, snap branches, and fracture the ground. The final pump reaches maximum intensity. Marwoto drops into a deep crouch and slams his glowing right palm into the ground, unleashing a colossal pressure shockwave that tears through the forest. A translucent spiritual duplicate of Marwoto separates from his body. Physical Marwoto remains crouched at the original location while the spirit launches forward at extreme hypersonic speed like a human-shaped projectile. A subtle translucent afterimage trail follows behind it as air displacement blasts leaves, dust, and vegetation aside. The spirit reaches Bagaskara and creates a massive kinetic shockwave. In slow motion, the spirit drives one devastating straight punch directly into Bagaskara's stomach. Compressed air erupts outward, ground fractures, vegetation bends, and Bagaskara is launched backward with overwhelming force. The spirit briefly remains visible before disappearing, releasing one final pressure burst. Bagaskara crashes into the ground, creating a brutal impact crater with dust, debris, rocks, roots, and shattered vegetation exploding outward. Final shot: devastated forest, uprooted trees, cracked ground, airborne leaves and dust. Marwoto remains at his original position, still deeply crouched, with faint silver light lingering on his right hand. AUDIO Deep Japanese narrator: 「山を割る技!」 Heavy rock / metal soundtrack. Earth cracking, roots tearing, tree snapping, pressure booms, hypersonic air displacement, debris impacts, wind, dust and forest destruction. NEGATIVE fire, flames, sparks, fireballs, magical explosions, energy beams, lightning, neon effects, lasers, cartoon physics, game graphics, CGI destruction, identity swaps, face swaps, body swaps, running spirit, flying spirit, floating spirit, cheap magic effects, static camera, dead frames.
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Grok Imagine 2
高品質なデジタルイラスト。神秘的な雰囲気と和風ダークファンタジーを特徴とする。暖かな提灯にぼんやりと照らされた伝統的な木造の廊下で、モデルは障子を見つめている。扉は壊れて破れ、穴からは—写真のような—髑髏が覗いている。緻密なアニメ調の美学、金色と濃紺が対比する夜の照明、そして魅惑的な超自然的雰囲気。
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0:15
Seedance 2.0
夕暮れの崩壊した古代都市を舞台に、15秒のシネマティックなファンタジー戦闘シーンを作成。ドラマチックな黄金の空、燃える建物、煙、破壊された石造建造物。黒髪で青い衣装をまとった強力な女性戦士が、淡いピンクの髪と小さな赤い角を持つ凶暴な女性火の戦士と対峙する。青の戦士は輝く水の巨大な波を操り、火の戦士は両手と体の周りに激しいオレンジ色の炎を生み出す。二人が高速でダイナミックな戦闘動作、魔法エネルギーの軌跡、飛び散る火花、煙、瓦礫とともに互いに向かって突進する様子を描く。アクションは近接した対決から、戦場の中心で二つの元素の力が衝突するワイドなシネマティックショットへと展開する。最後は巨大な青い水の波が巨大な火の爆発に激突し、蒸気、輝く粒子、壮観なエネルギー衝撃波を生み出す。リアルなシネマティックライティング、詳細なキャラクター、滑らかなカメラワーク、壮大なファンタジー雰囲気、高品質VFX、ドラマチックな被写界深度、そして強力な映画予告編スタイルのエンディングを使用すること。
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0:30
Seedance 2.5
色調は冷たい青灰色、嵐の青、黒鉄、濡れた石、暗赤のマント;雨水と稲妻が金属の縁に冷白のハイライトを形成し、結末の衝撃で一時的に白金色が加わるが、光が過ぎれば同じ冷色の戦場に戻る。キャラクターAは唯一顔を露出する成人男性の重斧戦士で、三十代前半、体格は高大魁梧、広い肩と厚い胸、太い腕、浅く冷たい肌色、短い黒髪は後上方に跳ね上がり両側は短め、濃い黒眉、灰青色の目、広い顎、鼻梁と左眉付近に固定の細い旧傷跡、常に兜なし、髭なし。黒鉄の胸甲と銀灰色の摩耗した縁取り、両側に極厚の円弧肩甲と少量の粗短な円錐形鋲棘、腕甲、暗色の腰甲と分割式脚甲、黒い膝当てと重靴;上腕部は部分的に自然な皮膚が露出。唯一の深紅の長マントは常に肩背に固定され、風、走行、回転に伴い後方へ引かれるが、独立して飛び去ることはない。顔、短い黒髪、傷跡、肩甲の寸法、胸甲の構造、マントの色、体格は遠景と近景で完全に一致する。Aはこの世界で明確に誇張された英雄的力を有するが、受力、支持、接触の前後関係と運動方向は依然として連貫していなければならない。唯一の武器は彼の身長に近い両手長柄重戦斧:暗色の巻き握り長柄、頑丈な金属套筒、同一の幅広い非対称弯月斧頭、大きな主刃は外側に湾曲し、背側は小さめの上弯鉤刃。すべての刃部は同一の固定された斧頭に属し、二本の斧ではない;輪郭、柄の長さ、斧頭と柄の接続は不変。Aの右手は常にこの同一の斧柄を制御し、左手は必要な時のみ同一の斧柄に加わる;空の左前腕で敵を打ち払う時も右手は斧を保持している。斧は剣、長槍、鎚に変化せず、手を離れず、空中に浮かず、背中に現れず、第二の柄や第二の斧頭を複製しない。キャラクターBは高所で観戦する唯一の成人男性蒙面統領で、体格は健壮だが輪郭はAより細長く、閉鎖型銀灰色尖棱面甲、狭長な暗赤の眼縫、V形額面構造と縦方向の口部格子、暗酒赤紫色の兜と頸巾が頭盔を囲み、黒鋼の胸甲、両側の肩甲には巨大な弯月形の外張り刃翼。Bの顔は常に同一の面甲で覆われ、兜を脱がず、Aに変化せず、Aの黒い短髪や深紅の長マントを持たない。Bは本編では高所から観察するのみで、突然群衆に走り込んでAと決闘せず、追加の武器を亮出しない。敵軍は数十名の互いに異なる成人兵士で、黒灰または深青の兜、暗色の面巾、旧皮甲に暗鋼胸甲を混合、布巻きの前腕、暗色の褲と靴、主に木柄鉄頭の長矛を持ち、少数は短剣を持つ;体型、姿勢、攻撃リズムに差異があり、同一の兵士を複製できない。前列は主動的に迎撃し、後列は継続的に補位する;開場の列陣鏡頭を除き、全編立ち尽くして観戦したり、整然と道を譲ったり、同時に同じ動作をすることはできない。環境:暴雨の中の荒涼たる山谷戦場、黒い湿泥と裸岩が交錯し、浅い积水、折れた木柄、地面に突き刺さった旧剣と長矛、碎石と破損した無字の戦旗が前景に分布し、周囲の尖峭な山壁は青灰の雲霧に遮られている。Aは最初、低い泥石の坡縁に立ち、敵軍は前方の谷地に、Bは敵軍後方の高い岩台に位置する;三箇所は同一の連続した山谷であり、常に地理的関連がある。斜雨が連続して降り、風が旗布とマントを吹き動かし、遠方に時折自然な稲妻、近くの残破した長矛と剣柄が前景parallaxを形成する。主戦場は突然室内、雪地、砂漠、晴天に変化しない。0.00–1.20秒:Aの背後からの低位置極広景で始まり、彼は谷地の敵軍に向かって前方へ重い一歩を踏み出し、深紅のマントは画面左後方へ飄起し、右側の重斧の斧頭は元々湿地の傍らに低く位置している。彼は右肘を曲げ、肩を上げ、同一の斧を低位置から肩部へ持ち上げ、左手は短時間柄を扶けて重量を安定させる;靴は泥水を踏み明確な圧痕を形成する。遠方の高岩台上のBはただの小さな剪影であり、山谷の軍陣と前景の断矛が同時に見える。1.20–2.40秒:Aの肩背に接近したover-shoulder近景に切り替わり、長斧の柄は既に肩後に横たわり、右手は固く柄を握り、固定された斧頭が上側前景を掠める。鏡頭は斧柄に沿って軽微に横移動し、粗短な肩甲鋲棘と黒髪の間から遠方の岩台を見る;雨滴は金属に沿って流れ下り、マントは継続的に重量感をもって揺れ、静止したポスターにならない。2.40–3.40秒:A正面の緊近景に切り替わり、固定された短い黒髪、旧傷跡、粗い眉、広い頬骨と顎が高級デジタル彫刻ゲームフェイスを保持する;彼は顎を引き締め、目は前方の敵陣を見据え、雨水は顔に沿って滑り落ち、鼻息は重いが話さない。鏡頭は短促に推進し、口型の台詞を増加しない。3.40–4.70秒:敵軍前列の低中景に切り替わり、二名の兜長矛兵が前景に、より多くの兵士が雨霧の後方に層叠する。前列は元々ほぼ垂直だった長矛をAの来る方向へ压低し、靴は前方へ歩を移し、後列は跟進を開始する;Bのいる高岩台は依然として遠方背景にある。手と矛柄は明確に接続し、兵器は隣兵を貫通せず、隊伍は静的人壁ではない。4.70–6.30秒:Bの胸上正面近景に切り替わり、銀灰色尖棱面甲、暗赤の眼縫、紫紅の兜と巨大な弯月肩甲が清楚に可読である。Bはやや頭を低くして山谷を観察し、雨滴は面甲と肩刃に沿って滑り落ちる;撮影機は微かに接近し、冷淡で危険な凝視を保持し、話さず、面甲を脱がず、先に攻撃しない。6.30–9.50秒:Aの三分の四顔部近景に切り戻り、彼の目光はまず進攻線路へ移動し、頭肩はそれに伴い転向し、さらに重心を压低する。鏡頭は快速に側顔へ移り、Aは一度の短促、低沈、完全に無詞の戦闘吼声を発し、直ちに前方へ蹬地して冲出する;左手は同一の斧柄に加わり、斧を肩後から身体外側へ転じて作戦準備するが、換鏡時に直接既に振り出された別の斧に変化してはならない。最後の一瞬、撮影機は彼の肩甲とマントに側方から掠められて快速横移動を引き出し、動作は直接奔跑に衔接する。9.50–12.20秒:極低側向広角追拍に切り替わり、Aは画面左から右へ高速で敵軍に向かって走り、身体と顔は右向き、足は右へ交替で着地推進し、後脚は泥水を蹬開し、赤マントは明確に左後方へ拖引される。撮影機は同方向に平行移動し、近くの突刺さった剣柄と断矛は快速に左へ掠め、遠山は緩慢に移動し、強烈な前景parallaxと軽微に傾斜した地平線を保持する。少なくとも三回の完全な蹬地、騰空短歩、落脚が見え、足底が地面を滑行して奔跑を代替せず、倒走しない。前方の兵士は主動的に迎え、双方の距離は継続的に縮小する;Aは一列の不動の群衆を奔り過ぎるのではない。12.20–13.30秒:A背側低位置追随に切り替わり、前列二名の長矛兵が彼に向かって刺す。Aはまず斧柄の中段で横方向に最近の矛杆を碰開し、矛尖は彼の肩外へ偏離し、その後両手で同一の斧を低側から前上方へ駆動し第一記の大幅な掃撃を完成する。斧と最近の兵士の防具及び兵器が真に衝突することが清楚に見えなければならず、接触点に先ず短促な冷白金属火星と雨水噴散が出現し、受撃兵士はその後で後上方へ失衡翻出し、矛杆は受力処で折裂または脱手する。13.30–14.20秒:Aは第一撃の終点で止まらず、彼は腰を転じ歩を換え、同一の斧頭を高側から回帯し、第二記の斜向回掃で緊接して撲来する別の兵士を撃中する;第二回の衝突には独立した接触点、短火星、腕の反衝と敵兵が甩開される結果があり、二回の攻撃を一回の揮斧に合併してはならない。二名の受撃者の身体は依然完全で、それぞれ連続弧線に沿って飛離し重力を受けて下落し、接触なしに自ら起飛するのではない。鏡頭は斧勢に伴い短促に仰起し、再び肩後を掠め、抛起された兵士、掉落兵器と後方で依然冲上る隊伍を露出する。14.20–16.00秒:より低い側後角に切り替わり、Aは第二撃の余勢に沿って腰を転じ脚を換え支持し、両手で斧柄を肩上方へ抬げ、さらに同一の斧頭で第三記の沉重な横掃を完成し、別側から撲近する兵士を撃退する。マントは腰背を繞り展開するが、足下には清楚な踏歩と転体があり、支持なき回転台のようではない。前景の斧頭は快速に鏡頭を掠めることができ、緊接して可読中全景で敵兵の兵器と胸甲との衝突、及び敵兵が外側へ帯出される結果を見る。先に抛起された二名の兵士は依然背景で下方へ墜落し、再びAの前方に立つことはできない。武器抛落、泥水と碎屑はそれぞれ自身の動量に沿って移動し、短促な白色弧線は金属反光、雨幕が切り開かれることと動作速度のみを強調し、独立して浮遊する光剣に変化しない。16.00–17.80秒:一名の兜兵が近側からAの身前へ挤り、武器を抬げて劈撃準備する。Aの右手は依然固く長斧を握り斧頭を身体外側に留め、空の左前腕と厚い腕甲で近距離から相手の上身を撞開し、肩と胴は同時に前方へ圧入する。極近側角に切り替わり、先ず腕甲または肩甲が実際に相手の胸肩を頂くのを見、次に相手の後仰、両足の失衡を見る;雨滴と衣料は衝撃で甩開され、この段を隔空斧斬に変更しない。Aは継続して隊列内へ挤進し、鏡頭は一段のマントに短時間擦過された後直ちに再び動作を見つける。17.80–21.20秒:敵軍は左右と後側から同時に圧来し、明確に三名の近処兵士がそれぞれAの左前腕、右上腕と肩部を抓住し、別に二名が外囲で矛を持ち逼近する。Aの右手は常に斧柄を握り、斧は掉落しない;敵兵の抓握と推圧は彼の両腕を強制的に両側へ拉开させ、膝は弯曲し、上身は压低し、前脚は湿泥の中で一小段の溝を拖出し、その後再び踩稳する。近距離側向追拍に切り替え:兵士の手は先ず実際に腕甲と甲片を抓紧し、圧力が初めてAの肩背へ伝わり、腕が護甲を貫通したりAを突然多腕人物に変化させてはならない。続いて正面中近景に切り替わり、Aは人群に挤まれ歯を食いしばり、眼を上げ、双肩は継続的に抗圧し、胸口は喘動する;敵兵は不断に包囲を収緊し停止して摆拍しない。彼は正に蓄力して挣脱しようとしており、既に自由に斧を揮いつつ同時に両腕が固く鎖されている表現をしてはならない。21.20–23.00秒:B背後高処の中広角over-shoulderに切り替わり、Bの紫紅兜と弯月肩甲が近景を占め、下方遠処にAの赤マントが一群の兵士に囲まれているのが見え、雨霧中の他の隊伍は継続して包囲圏へ靠拢する。Bは依然元の高岩台におり、鏡頭は軽微に山谷中の受困位置へ拉近し、彼が遠処で観察しているのであって既にAの傍らに立っているのではないことを清楚に示す。23.00–24.20秒:A低頭の緊近景に切り替わり、彼は先ず肩を沈め膝を屈し、両足を泥地の中で再び踩実し、その後頭を上げて一度の無言語の力発吼声を発する。鏡頭は迅速に顔から胸腰と抓握中の兵士へ拉し、まもなく挣脱する身体関係が見えることを保証する;雨水は眉骨と顎に沿って甩落し、顔の身元と年齢は不変で、如何なる対白も増加しない。24.20–25.60秒:Aは両腿で蹬地し、腰を猛転し肩背を外撑して三名の兵士を挣開し、先ず手指の松脱、兵士の腕が拉开されることと各自の失衡が出現し、その後左手は再び右手が制御する同一の斧柄を抓住する。緊接して一度の強烈な身体周囲の大範囲旋掃を完成する;鏡頭は低位置広景に切り替わり、足下の支点、同一の斧頭の円弧軌跡、マントの外展と周囲の敵兵が掃退されるのを完全に見る。白色弧形衝撃痕、雨水と泥浪は掃撃線路に沿って外へ拡散し、最近の数名の兵士は外側へ撞られ騰起し、其余のより遠い兵士は継続して冲近または矛を抬げて抵挡し、全軍隊を原因なく同時に消除しない。Aはただ一度の主動大旋掃のみで、無限回転しない;衝撃終了後彼は再び站稳し、斧は依然両手の中にある。25.60–26.30秒:A側面中景に切り替わり、彼は旋掃収勢から跨歩して稳まり、マントは継続して慣性に依り後方から甩過する;同一の長斧は腰側から連貫して頭頂上方へ挙がり、両手は分かれて同一の長柄を握り、双肘と肩は真実の動作に伴い抬起し、斧頭は常に柄と接続している。彼の目光は身前の地面に落ち、膝腰は圧縮して下方へ発力準備し、斧を空憑で空中へ変えない。26.30–28.00秒:貼地側前方低角に切り替わり、Aは両手で斧頭を駆動し前下方へ砸落し、先ず斧刃が真に身前の湿泥と浅層岩石へ撞進するのを見、その後地面は同一接触点で白金色エネルギー亮光、亀裂、泥水と翻起石塊を爆発する。動作因果は固定で挙斧→全身下劈→斧刃接地→発光衝撃と破裂が接地点から外へ伝播し、斧落地以前に爆発せず、彼の口や眼からエネルギーを発射しない。Aは低位置弓歩を保持し、両手は依然斧柄を抓み、武器刃部は短時間地に嵌り柄は彼と連在一起する;反作用力は腕と肩背を通じて震動して伝回する。赤マントは衝撃風で掀高され、付近の兵士は先ず拡散衝撃を受けその後支点から抛離される;大塊岩石、武器と完全身体は各自独立軌跡を有し、全てが同じ粒子に化成しない。亮光は強烈だが核心は短時間過曝するのみで、周囲は依然A、斧柄と衝撃方向を読むことができる。28.00–29.50秒:Bのいる高処の低角中遠景に切り戻り、Bは谷地から拡展して来る衝撃に直面し、巨大な白金弧形光幕に深色完全剪影として勾かされ、光幕は下方谷地から拡展して来るもので、決してBが主動的に放出的した光圈ではない。マント兜の縁と肩甲は気流で吹動され、彼は依然Aの方向に直面する;前後景には衝撃で抛起された兵士剪影、長矛と碎石が掠め、鏡頭は一記の短促衝撃震動を受けやや側傾する。AとBの近身対打を増加せず、Bの死亡または倒地を明確に宣布せず、原有の遠距離対峙と圧迫感を保留する。29.50–30.00秒:拡散する煙塵、雨霧と近景碎塊が快速に鏡頭へ掃入し、白金光は青黒塵幕へ衰减し、少量の碎石は依然重力方向に沿って墜落する。依然運動中の戦場塵霧と衝撃余勢で終了し、勝利摆姿勢、文字、片名、黒底字幕または片尾卡を添加しない。鏡頭と速度規則:開場環境と人物反応は緊密、その後冲锋、斧撃、囲困、挣脱、旋掃と砸地は逐次昇級する;背後広景、武器貼肩over-shoulder、面部近景、貼地側向追拍、近身衝突、統領遠処反打と最終衝撃切鏡を使用し、重複する正面摆拍に変更しない。極短重撃強調は許可するが、新たに長時間ultra slow motionを増加せず、全局慢放せず、飛出した敵を長期懸停させない。方向motion blurは真に運動する肢体、斧刃と雨水のみに追随し、接触瞬間に誰が誰を撃中したかを見清する。Aの行動は常に敵陣へ推進する;撮影機が辺を換える前に可読広景で位置を建立し、キャラクターの身体が前向きだが足と地面が倒退を示すことはできない。衣物、マント、雨幕と粒子は同一時間尺度を保持する。連続性:同一のAの顔、黒短髪、旧傷跡、重甲と赤マントはすべての鏡頭を貫穿する;近景は依然デジタル彫刻ゲームキャラクターで、真実俳優の皮膚風格は出現しない。Bの面甲、兜、肩部弯月構造と高処位置は固定;兵士と二名の主要人物の外形は分離する。Aは第一帧から砸地後まで常に同一の戦斧のみを有し、右手は決して斧柄の制御を失わず、左手は空手撞撃、被抓と両手持斧の間で上述の順序に従い切換する;敵軍長矛は各自兵士に属し、Aの斧に変化せず、斧頭を複製しない。倒地敵兵、断矛、碎石、脚印と最後の新裂地面は保持し、切鏡後に自動復原しない。戦闘は護甲撞撃、飛散泥水、失衡と掀開された身体で力量を表現し、新たに血霧、断肢または傷口特写を増加しない。厳格に背景音楽を禁止:全編如何なる時段にも背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、節奏的打撃楽、合唱、歌曲、音楽的持続音または音調的雰囲気鋪底を生成してはならない。画面と同期し且つ物理的に場景に属する画内声(diegetic audio)のみ許可:暴雨、山谷狂風、遠処自然雷鳴、雨打金属、マントと旗布拍動、重靴踏泥と积水、甲片摩擦、斧柄と金属套筒軽震、奔跑、長矛碰撞と木柄折裂、斧刃撞撃防具、身体受力悶響、敵兵落地、沉重喘息、短促無語言吼声、挣脱時布料と皮革受拉、砸地岩石破裂、画内エネルギー衝撃の轟鳴、碎塊墜落と塵浪掠過。如何なる対白、旁白、喊詞、可懂言語または可懂歌詞もなし、原片可能な台詞のために口型を保留または等待しない。脈衝声、管弦楽重撃、史詩音効鋪底、旋律化音効または節奏的声响で音楽を代替してはならず、脚步と打撃声は鼓点に排列できない。雷声と衝撃声は必ず場景事件に対応し、持続配楽に変化しない。如何なる背景音楽または配楽が出現すれば不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編文字、字幕、可読旗号、徽章文字、商標、logo、水印、播放進度条、播放器按鈕、界面、辺框または参考視頻録屏元素なし、IPまたは片名を添加しない。高級預渲染AAA暗黒奇幻ゲームCG風格を最後の一帧まで保持する。
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0:15
Seedance 2.5
壮大な古代遺跡都市を舞台に、劇的な黄金の夕暮れの下で繰り広げられる、映画のような超リアルなファンタジー戦闘シーケンスを作成してください。暗赤色と黒のファンタジー衣装をまとった力強い赤髪の女性戦士が、戦場を横切る灼熱の炎の攻撃を放つところから始めます。流れるような青と白のローブを身にまとった優雅な青髪の女性戦士が登場し、強力な氷青色のエネルギーの奔流で応戦します。砕けた石の遺跡を挟んで向かい合う二人の戦士が、リアルな動き、なびく布、輝く炎、渦巻く氷、火花、煙、飛び散る瓦礫とともに、素早く流麗な元素攻撃を交わす様子を描いてください。ダイナミックな追跡ショット、ワイドな映画的な導入ショット、劇的なクローズアップ、ローアングルの戦闘視点で緊張感を高めます。対決が頂点に達すると、戦場の上空に巨大で光り輝く青い氷のドラゴンと壮麗な炎のフェニックスが現れ、互いに向かって旋回しながら、氷と炎の壮絶な衝突でそれぞれの元素の力を解き放ちます。最後は、黄金の空の下、青とオレンジのエネルギーの巨大な爆発が遺跡を照らし出す、荒廃した古代都市のワイドな空撮ショットで締めくくります。超詳細なファンタジー環境、リアルなキャラクターの人体構造、自然な表情、物理的に信憑性のある炎・氷・煙・瓦礫、映画的なボリューメトリックライティング、劇的な雰囲気、壮大なスケール、滑らかなカメラワーク、浅い被写界深度、フォトリアルな実写ファンタジー風格、15秒、ワイドスクリーン16:9、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし、漫画風でない、人工的に見えるキャラクターなし。
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1:00
Seedance 2.5
30秒 | 16:9 | 24fps | ワンカット | フォトリアルAAAファンタジー映画 参照ロック: アーチャー = @image1(正確な顔、白髪、青い目、王冠、天界のリング、鎧、ローブ、宝飾品、クリスタルの弓) 女王 = @image2(正確な顔、銀白色の髪、王冠、指輪の装飾、羽根のショール、鎧、宝飾品、扇) 環境 = @image3(正確な屋上庭園、都市のスカイライン、山々、雲) ルール: 青いエネルギー = アーチャーのみ 赤いエネルギー = 女王のみ 再設計なし、テレポートなし、リセットなし リアルな物理、解剖学、照明、布地、髪、衝撃 音楽なし、台詞なし、リアルな戦闘SFXのみ 0~6秒: 女王が赤い扇で屋上を瞬時に攻撃する。アーチャーは回避し、クリスタルの弓を掲げて青いシールドを生成する。赤い扇が青いシールドと衝突し、激しい衝撃が発生して両者はテラスの手すりを越えて空中へ投げ出される。 6~12秒: 都市上空での空中戦。アーチャーは体勢を立て直し、青い矢を放つ。女王はそれをかわし、赤いエネルギーの斬撃を放つ。天界のリングがより大きな青い防御構造体に展開し、赤い攻撃がそれらと衝突して、下の摩天楼へ火花を散らす。 12~18秒: 摩天楼間の高速戦闘。アーチャーは連続で青い矢を放つ。女王は赤い障壁と扇の打撃で応戦する。絶え間ない青対赤の衝突がリアルな衝撃波、反射、破片、気圧を生み出し、両者は塔の間を急降下していく。 18~24秒: 戦闘は都市の外へと広がる。衝撃波が屋上、旗、破片、霧を揺らす。カメラが二人の周囲を旋回し、背景に山々と雲が広がる。女王が空一面に巨大な赤い鎖のネットワークを展開し、アーチャーを包囲する。 24~30秒: アーチャーが三層すべての天界のリングを起動し、繰り返される赤い攻撃に対して層状の青い防御を形成する。山々を前に浮遊しながら、膨大な青いエネルギーをクリスタルの弓に注ぎ込む。最後のワイドショット:アーチャーが完全に引き絞った青いエネルギーの矢を女王に向け、女王は起動した赤いネットワークの背後で対峙している。 エンドフレームロック: パート2はこの正確なフレームから始まる。同一のキャラクター外見、武器、エネルギー状態、リングの回転、雲の位置、山の位置、都市の縮尺、照明方向、カメラの地理を維持すること。リセットなし。
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GPT Image 2
{ "aspect_ratio": "9:16", "style": "シュールでカラフルなハイファッションエディトリアル", "subject": { "character": "美しい若いヨーロッパ系の金髪女性", "expression": "自信に満ちた、遊び心のある", "accessories": "エレガントなサングラス", "outfit": "鮮やかなオレンジのクロップドジャケット、ライムグリーンのワイドレッグパンツ、クリーム色のスニーカー" }, "action": "クリーム色のヴィンテージ自転車に乗り、シュールなファンタジーガーデンを走行", "pose": "ダイナミックな斜め後方からの視点、自然に前傾して走りながらカメラの方へ振り返る", "bicycle": "小さくミニマルな花かご付きのクリーム色のヴィンテージ自転車", "environment": { "setting": "広々としたシュールなガーデン", "flowers": "巨大で彫刻的な花がいくつか遠く離れて配置され、オレンジ、黄色、ターコイズの花びら", "ground": "淡いミント色の小道と広々とした余白" }, "composition": { "camera": "ドラマチックなローアングルのヒーローショット", "framing": "自転車全体と人物全体が見える", "foreground": "端をさりげなく縁取る一輪の巨大な花", "negative_space": "力強く、クリーンで、すっきりとした" }, "lighting": "温かみのある黄金色の日光とシネマティックな影", "mood": "ワイルドで、遊び心があり、奇妙で、ラグジュアリーで、夢のような", "visual_quality": "誇張されたスケール、鮮やかな色彩の調和、鮮明なテクスチャー、型破りなファッションエディトリアルのエネルギー、印象的な視覚的インパクト" }
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GPT Image 2
高解像度、全身のペーパースカルプチャーレリーフイラスト。優雅な東アジアの女性を、右へ向いた斜め後ろ姿から見た構図。彼女の黒い髪は複雑なアップスタイルにまとめられ、緑の切り絵アクセントの髷が添えられている。ミニマルな構図の中央に配置。彼女は精巧で立体的に重ねられたオフショルダーのペーパーガウンをまとい、深いマゼンタ色で、緻密で複雑なペーパークイリングとアコーディオンプリーツで構築され、渦を巻きながら流れ、足元でテクスチャー豊かなトレーンへと扇状に広がる。彼女の頭と背中のすぐ後ろには、巨大で様式化されたフクシア色の切り絵の蓮の花が、細い黒い線画と緑の頂部を持つ中心から放射状に広がり、大きな背景の天蓋を形成している。繊細なピンクの切り絵の桜の小枝が、細い緑の茎に添えられ、彼女の側の前景にある。背景は清潔でニュートラルなクリーム色の表面で、柔らかな指向性照明がすべての彫刻的要素の背後に精密で繊細な影を落とし、奥行きを生み出している。 --ar 1:1
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Seedance 2.5
三人称視点の考古学アクションアドベンチャーゲーム。探索、トラバーサル、環境パズル、シネマティックな戦闘、超自然的な遺物の能力、そしてゲームプレイとスクリプトイベント間のシームレスな遷移を特徴とする。 **環境:** カンボジアのジャングル深部、ターコイズブルーの淡水湖に部分的に水没した巨大な失われたクメール様式の寺院複合体。水面からそびえ立つ記念碑的な階段状の聖域、崩壊した橋が廃墟となった塔をつなぎ、木の根に絡まれた巨大な守護像、ひび割れた儀式用水路から流れ落ちる滝、放棄された中庭に生い茂る密生した熱帯植生、浸水した回廊を泳ぐ魚の群れ、そして文明の廃墟の下に隠された神秘的な青銅と翡翠の機械。ジャングルに覆われた石灰岩の崖が湖を囲む。ゲームプレイは水面上の日差しが差し込む廃墟から始まり、古代の守護者が目覚める巨大な水没聖域へと下降する。 **ビジュアルスタイル:** フォトリアルなUnreal Engine 5の考古学アドベンチャーゲームプレイ、プレミアムAAAアクションアドベンチャーの演出、高度に細部まで作り込まれた古代建築、リアルな水のシミュレーション、シネマティックなグローバルイルミネーション、ボリュメトリックな水中ライティング、物理的に正確なマテリアル、鬱蒼とした植生、詳細なキャラクターアニメーション、リアルな布と髪の物理演算、環境パーティクル、動的シャドウ、洗練されたVFX、滑らかな60fpsの動き、抑制されたモーションブラー、そして実際にプレイ可能なゲームプレイの感覚を損なわないシームレスなシネマティック遷移。 **プレイヤーキャラクター:** 25歳の女性考古学者兼探検家。アスリート的な女性の体型、表情豊かな顔、明確な頬骨、茶色の目、そして長い暗褐色の髪を一本の三つ編みにまとめている。体にフィットしたターコイズブルーのノースリーブタンクトップ、脚を露出させる短い茶色の探検ショーツ、2つの揃いの太ももホルスターを太ももストラップで固定した茶色の革ベルト、指なし手袋、頑丈な茶色のレースアップブーツ、コンパクトな茶色のバックパックを身に着けている。ダークグリップの揃いのシルバーセミオートマチックピストル2丁がホルスターに収まり、左右に1丁ずつ。両方のピストルは走行、登攀、ロープ移動、水泳、機構操作の間、安全にホルスターに収められ、両手は自由。彼女がピストルを抜くのは最終アリーナに登った後のみで、戦闘中は両手に1丁ずつ保持する。左前腕に取り付けられた古代の青銅と翡翠の遺物により、プレイヤーは忘れられた機構を操作し、水流を一時的に制御できる。彼女の顔、三つ編み、衣装、両方のピストル、ホルスター、装備、プロポーションを全体を通して一貫させること。 **ゲームプレイカメラ:** トラバーサルと戦闘中は応答性の高い肩越し三人称視点を維持し、大規模な環境の露出時にカメラが動的に広がり、狭いトラバーサルセクションでは近づき、戦闘遭遇ではわずかに周回し、主要なスクリプトモーメントでは短いシネマティックフレーミングに移行し、その後スムーズにプレイヤーにコントロールを戻す。 **ゲームプレイUI:** 左上隅にプレイヤーの体力とスタミナ、右上隅に円形コンパスと目標マーカー、インタラクト可能なオブジェクトの近くにコンテキスト依存のインタラクションプロンプト、右下隅にアビリティアイコンを配置した最小限の固定インターフェースを維持する。UI要素はカメラの動きを通じて画面上に完全に固定され続ける。 **コアゲームプレイ進行:** プレイヤーは湖上の崩壊する廃墟をトラバースし、水の下に隠された入口を発見し、水没した寺院に飛び込み、青銅と翡翠の前腕の遺物を使って古代の機構を作動させ、誤って巨大な石の守護者を目覚めさせ、崩壊する水中チャンバーを通って脱出し、水面に到達し、廃墟となったプラットフォームでの劇的なボス戦に直接移行する。 **オーディオデザイン:** 強力なシネマティックゲームスコアと環境オーディオのミックス。湖の波、遠くのジャングルの鳥、滝、石の動き、登攀の衝撃、水中のアンビエンス、こもった瓦礫、水泳の動き、古代の機械、魔法エネルギーのパルス、クリーチャーの咆哮、ピストルの発砲、武器の取り扱い、UIフィードバック、環境破壊を含む。 **ネガティブガイダンス:** 字幕なし、台詞なし、ロゴなし、過度なHUD要素なし、一人称視点なし、未来的技術なし、ゴアなし、血なし、四肢切断なし、崩れた解剖学なし、一貫性のないキャラクターの服装なし、ランダムなカメラテレポーテーションなし、過度なモーションブラーなし、低詳細環境なし、カートゥーングラフィックスなし、ターン制戦闘なし。 **[00:00-00:04] 失われたジャングルの聖域:** 三人称ゲームプレイで直接開始。カメラは探検家の背後に位置し、輝くターコイズブルーの水面に吊り下がった巨大な廃墟の寺院土手道の上を疾走する。浸水した聖域はジャングルに覆われた崖の下に広がる。古代の石の一部がキャラクターの背後で崩壊し始めると、プレイヤーは加速し、広がる裂け目を跳び越え、両手で反対側の縁を掴み、引き上げ、遠くの巨大な寺院構造物の間を滝が流れ落ちる中を走り続ける。ジャンプ中にカメラが一時的に広がり、透明な湖の下に見える巨大な水没した彫像を明らかにし、その後スムーズにプレイヤーの背後に戻る。SFX:走る足音、石のひび割れ、流れ落ちる滝、湖の波、登攀の衝撃、冒険的なスコアの盛り上がり。 **[00:04-00:08] 崩壊する橋:** プレイヤーがひび割れた石の橋に到達すると同時に構造物全体が湖に向かって崩壊し始め、探検家は高速トラバーサルシーケンスを強いられる。彼女は落下する部分を疾走し、傾いた柱に跳び乗り、彫刻された寺院の壁を素早くよじ登り、放棄された木製の吊り上げクレーンに取り付けられた垂れ下がるロープに向かって跳躍する。キャラクターはロープを掴み、彼女の下で建築物の破片が湖に激突する中、巨大な裂け目を越えてスイングし、巨大な
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Seedance 2.5
女子、怪物、環境は同じ明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームCGに属さなければならない。女子の顔のクローズアップは依然としてデジタル彫刻された五官、美術的に設計された皮膚の明暗、束でモデリングされた髪を保ち、実写撮影、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックに切り替わらない。環境:細長く、低く、粗い地下トンネル、灰褐色の岩土の壁に風化した木柱と横方向の木製支撐が挟まり、連続するフレームが明確な奥行きを形成し、地面は不均一な硬い土と散在する小石、空気にはわずかな塵霧。女子はトンネルの手前端に立ち、怪物は彼女の真正面の同じ通路に沿って接近し、両者の間に分岐路、扉、その他のキャラクターはない。全体は冷たく暗い灰褐色で、唯一の明確な照明は女子の手にある懐中電灯から来る:やや暖色の白い光が前方の怪物と粗い壁面を照らし、壁面が反射する弱い光が女子の目、顔の面の塊、衣服を読み取り可能にする;独立した人物用ライト、ランタン、火の光を追加しない。冒頭では懐中電灯照明の断続的な明暗変化と短いほぼ黒い画面を利用して恐怖を生み出し、微弱な壁面の輪郭が空間を保持する;怪物が近づくと照明は安定し、最後の掴み、地面からの持ち上げ、側面の位置、口を開ける動作がはっきり見えるようにする。キャラクターA:唯一の明確な成人女性、浅い肌色、痩せ気味から均整の取れた体型、やや長い楕円形の顔、茶色の眉、浅い色の目;茶色の髪を低く後ろに束ね、もみあげと耳のそばに少量の緩んだ房がある。質素でゆったりした灰オリーブ色の長袖フーディーを着て、フードは後ろ首に垂れ、濃い炭灰色の長ズボンと控えめな暗色の靴;衣服は柔らかい日常の布地で、鎧、スカート、武器はない。同じ顔、髪型、フーディー、ズボンを保つ。右手は常に唯一の短い黒い円筒形の懐中電灯を握り、灯口は拳の前端に位置し、光束は前方のガラス灯口からのみ射出され、冒頭では彼女の前に伸ばした右腕の方向に沿ってトンネルを照らす;後に女子が持ち上げられる時、右手は依然として同じ懐中電灯を握り、右肘は曲がり、懐中電灯は自分の腰腹の前方に留まり、灯口は前方上方に向かって怪物の胸頸部と下半分の顔を照らし、散乱光と壁面の反射光が女子の顔を照らす。左腕は冒頭では緊張して体のそばに留まる。懐中電灯は持ち替えず、複製せず、手から離れず、灯口は反転して彼女自身を照らさない。キャラクターB:唯一の女子より明らかに大きな痩せた長身の非人間怪物で、最初の出現から直接リアルな顔を見せ、マスクやマスクを外す動作はない。頭蓋は狭長で、額は高く丸く、頭頂部の大部分は裸出し、首の側面と後方に少量の長い黒い髪の毛を保つ;深く窪んだ浅い灰黄色の目に小さな暗い瞳孔、鼻部は深暗な三角形の鼻腔開口で、正常に突出した肉鼻はない。両頬、長く狭い下顎、首には赤褐色から暗い肉粉色の縦方向の筋理が覆い、唇の輪郭は極めて薄く、密に並んだ上下二列の長い象牙色の尖った細い歯を露出し、口腔は深暗。全身も同様に完全な赤褐色の筋理表面で、やや湿った反射光があり、出血はない;肋骨の輪郭は突出し、腰腹は非常に狭く、背骨は隆起し、肩と股関節の角は明確。二本の腕と二本の脚は異常に長いが関節の接続は明確で、大きな手には細長く分かれた指、裸足は狭長で足趾は明確。衣服、甲片、角、武器、巨大な爪刃はない。頭肩を前傾させ、股関節と膝を屈曲させた姿勢でトンネルの高さに適応し、常に同じ体型と比例を保ち、接近時に突然大きくなってはならない。0.00–2.00秒:即座に女子の正面やや側方からの不安定な胸上クローズアップから始まり、右腕をトンネルの奥へ伸ばして懐中電灯を持ち、灯光が画面の端に短い眩光を生む;彼女は目を見開き、唇をわずかに開き、頭と肩を緊張して小さく回し、視線は常にカメラのそばの暗い通路を探し、レンズを見つめて演技しない。画面は短く暗くなりまた回復し、カメラは抑制された手持ちの軽い揺れを伴う。彼女の顔は精修されたAAAゲームキャラクターの顔モデル、明確な眉骨と頬骨の面の塊、抑制された皮膚の細部、束でモデリングされた髪を保つ;暗所の反射光とゲームCGのマテリアルは一致し、実写俳優にはならない。2.00–5.00秒:女子の視線方向のトンネルPOVに切り替え、粗い壁面が両側に密着し、連続する木製支撐が遠方へ通じる。まず懐中電灯で短く空の通路と地面を照らし、次に短いほぼ黒へ入り、その後やや傾いた機位から再び同じ列の木製支撐を照らす;カメラは彼女の灯を持つ手とともにわずかに揺れ、長距離の前方移動は行わない。この区間の遠端は依然として判別し難く、事前に明確な怪物の全身ショットを挿入しない。5.00–6.00秒:素早くより緊密な女子の顔のクローズアップに切り替え、目が突然さらに大きく見開かれ、喉が嚥下し、口が開き、右腕は依然として前方に灯を掲げる。彼女は前方の物音を聞くがその場で硬直し、逃げ出さない。このクローズアップは引き続き同じ彫刻的CG顔、ゲームキャラクターのスキンシェーダー、凝集した髪の束を使用し、身元、衣服、照明方向は変わらない。6.00–9.00秒:まず短い暗黒に押し込み、前方の急促な足音と呼吸のみを残す;その後トンネルPOVに切り替え、二回の短く明確な照明で同じマスクを着けない赤褐色の怪物が女子に向かって走ってくるのを示す。第一瞥では、それは遠くの木枠の間にあり、上体を前傾させ、長い脚を交互に前方へ蹴り出し、二本の長い腕を非対称に広げてバランスを助ける;画面は再び暗くなり、足音は接近し続ける;第二瞥では、それはすでに第一瞥の木柱の位置を越え、距離は明らかに近く、もう一方の脚が前方に踏み出され、頭と顔は常に女子の方を向いている。毎回の点灯で実際の前方への歩幅と身体の変位が見えなければならず、その場での脚の振り、後ろ向きに走る、二体の怪物の複製ではない。二回の走行は同じトンネル内の同一次の接近に属し、怪物体型は変わらず、暗黒が中間の路程を覆う。9.00–10.50秒:画面は再びほぼ完全に暗くなり、足音と粗い呼吸が真正面から急速に接近する。カメラは依然として女子の近くの同じ観察位置にあり、シーンを切り替えず、暗黒の中で拳を振る、壁にぶつかる、その他の攻撃を追加しない。10.50–12.00秒:懐中電灯が再び照らす時、怪物は突然すでに近距離で画面を占め、依然として同じ赤褐色の長い顔、三角形の鼻孔、浅い色の目、尖った細い歯を保つ。それは走行の最終歩を完了し、頭肩を急速に前方へ探り寄せ、口を開けて一度の短くしわがれた非言語の吼声を発し、首側の黒い髪の毛が前進の勢いで揺れる;女子の懐中電灯からの光が下方から歯と下顎を照らし、明るい眩光と急速な接近が突然の揭示を形成する。カメラは短く後颤するが、怪物は彼女の真正面で歩みを止め、彼女を通過せず、カメラに衝突もしない。12.00–15.00秒:近距離揭示に緊接し、同側の中全景に切り替え、女子がまだ地面に立っていること、および怪物が手を伸ばし、掴み、持ち上げる連続過程を完全に見る。怪物の両足はまず安定して踏み、右腕を女子へ伸ばし、右手は正面から彼女の首の両側を握り、指を囲ませ、明確に接触を確立した後に肘を曲げて上方へ持ち上げる。女子の身体はまず掴みに伴って上昇し、両足はその後地面を離れ、脚と衣の裾はやや遅れて揺れる;同じショットで靴底が接地から空中へ移るのを明確に示し、カットで彼女をすでに宙吊りに変えない。彼女は跪いたり倒れたりせず、左手は本能的に怪物の右手首を掴み、右手は依然として唯一の懐中電灯を腰腹の前方で握り、灯口は斜め上方に怪物を照らす。怪物の左腕は自然に自分の身体の外側に垂れ、第二の掴み手を加えない。これは超自然的恐怖動作であり、画面は身体損傷を表現しない:女子の首は元の長さと完全な輪郭を保ち、押し潰されず、ねじ切られず、絞痕や傷口が現れない;頭、首、身体は常に正常に接続されている。怪物は元の身長と比例を保ち、安定した両脚と右前腕の抬高によって彼女を自分の顔の前まで持ち上げ、女子の両足は地面から約半メートル離れ、身体を引き伸ばさず、怪物がトンネルの天井を突き破ることもない。15.00–17.00秒:カメラは二人の同じ側に沿って素早く横移動し弧を描いて明確な側面の中全景へ回り込み、地平線は水平を保つ;これは側面へ移動して観察するのであり、画面を九十度回転させるのではない。女子は画面の左側、怪物は右側、双方は相対する;彼女の両足は空中に浮かび、胴体は垂直、怪物の右手は依然として同じ位置を掴んで荷重を支え、左手は依然として体側に垂れ、彼女の左手は依然としてその右手首を掴み、右手は依然として懐中電灯を握る。側面は二つの顔の間の距離を明確に示し、首を握る前腕は顔の下方に位置し、口を横切って遮らない。怪物は彼女の頭に向かって自分の口を開く:上顎は頭部とともにやや後方へ抬き、下顎は非人間の関節に沿って下方へ開き、口腔開口はレンズ内で連続的に彼女の頭部全体を収容できるほど拡大する。口部のみに超自然的な大幅な開口を生じさせ、目、鼻腔、額、頭頂部、その他の体型は依然として同じ怪物を保つ;口角は裂けず、第二の顔や第二の口を生成しない。開口は徐々に彼女の頭部の輪郭を包囲するが、この時点では両者にまだ明確な隙間がある。17.00–20.00秒:同じ側面ショットを連続撮影で保ち、カメラは怪物の口部、右手の掴み、女子の上半身がまだ見える側面中景まで軽く近づく。怪物の右手は安定して彼女の空中位置を支え、その後自分の開いた口を彼女の頭部へ近づけ、女子の頭部は正面から怪物の巨大な口腔へ入り、鼻先、顔、額、後頭部が順に口腔の縁に遮られ、彼女の頭部全体が怪物の開いた口内に包まれるまで続く。これは同じ完全な頭部が口部に遮られるのであり、頭が突然消える、縮小する、脱落する、怪物に移転するのではない。側面は彼女の頭部に接続する首、フーディーの肩線、空中の身体を保ち、頭頸が依然として接続していることを証明する;怪物の右手は依然として口の外に留まり彼女の首の下方を握り、口内へ伸びず、持ち替えず、緩めない。怪物の口は開いたままを保ち、歯は彼女との間に隙間を保ち、咬合せず、咀嚼せず、身体を飲み込まない;彼女は傷つかず、血、傷口、裂傷、断頭はない。怪物の口腔は深暗な空間のみを表現し、口腔内部のクローズアップや身体損傷を示さない。彼女の衣の裾と脚は依然としてわずかな慣性の揺れがあり、右手の同じ懐中電灯は引き続き腰腹の前方から怪物の胸頸部を照らし、光源は頭部が遮られることによって移転しない。20秒は完全な頭部が怪物の開いた口に包まれ、身体が依然として空中に浮かび無傷であるライブ画面で直接終了し、着地、死亡、咬み下し、脱出、後続動作を追加しない。速度と連続性:全編通常時間、自然速度、スローモーション、時間伸張、変速、定格、スロー再生はない。冒頭の明暗交替と反応カットが緊張感を確立し、中段の二回の走行閃現が急速に距離を縮め、その後近距離の突然の揭示、怪物の右手が首に接触、女子が地面から持ち上げられる、カメラが側面へ移動、怪物が大きく口を開け彼女の頭を包む、この因果順序で連続的に完成する。唯一の同じ成人女性と同じマスクを着けない怪物のみ、シーンは常に同じトンネル;怪物は全編赤褐色のリアルな顔を保ち、白い笑顔の殻はない。女子は立ちから空中へ連続的に完成し、跪かない;怪物は彼女の額を押さえたり彼女の口をこじ開けたりせず、最終的に大きく開いて頭部を包むのは怪物自身の口である。怪物の右手は女子の首を掴んでから終了まで常に同じ掴みを保ち、左手は関与しない;女子の左手は怪物の右手首を掴み、右手は懐中電灯を持ち、四本の腕の帰属は明確。懐中電灯は常に一本のみ、女子の右手に留まり、持ち上げ前はトンネルの前方へ、持ち上げ後は腰腹の前方に留まり斜め前方上方を照らし、落下せず、持ち替えず、複製せず、地面のランタンにならない。側面ショットで女子は左、怪物は右を保ち、軸を越えて辺を換えない;頭部が口に遮られた後も身体と接続し、別の場所に再出現しない。すべての女子のクローズアップ、怪物、環境は統一されたプリレンダリングAAAファンタジーゲームCG美学を保つ。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段でも背景音楽、映画スコア、音楽音軌、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気の下敷きを生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内音(diegetic audio)のみ許可:トンネルの微弱な空気の流れ、女子の緊張した呼吸と嚥下、フーディー布地の摩擦、怪物が前方へ走る時の裸足が硬い土と小石を踏む急促な音、接近する粗い呼吸、近距離での一度のしわがれた非言語の吼声、怪物が歩みを安定させる踏地音、掴み時の皮膚と襟の軽微な摩擦、女子が持ち上げられる時の短い驚愕の息、怪物が口を開ける時の口喉からの不規則な咯響と粗い呼気、およびこれらの音源に対応する自然なトンネルの反響。骨裂、裂傷、咬砕、咀嚼の音はない。暗黒の中では場内の足音と呼吸のみが続き、突然の揭示の衝撃はリアルな怪物の発声から来て、音楽の刺音を追加しない。怪物の音は口喉の運動と同期し、持続的な低音配楽、drone、合唱にならない。対話なし、ナレーションなし、理解可能な語句なし、歌曲なし、字幕なし;パルス音、管弦楽の重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空隙を埋めてはならず、足音と呼吸をドラムビートに編曲しない。いかなる背景音楽や配楽が出現しても不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; ネイティブフルフレーム、黒枠、スクリーンテキスト、タイトル、可読マーク、インターフェース、ウォーターマーク、エンドカードなし。
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Seedance 2.5
かわいくて超リアルな3Dシネマティック縦型動画(9:16)を作成する。小さくて愛らしい桃型の生き物が登場し、柔らかくふわふわしたパステルピンクの体、小さくて黒い光沢のある目、小さくかわいい口、バラ色の頬、小さな腕と足、頭の上に小さな緑の葉っぱがある。 その小さな桃の生き物は、緑の草、木々、葉っぱ、暖かな自然の日光に囲まれた美しい日差しの森の中にいる。木の枝からぶら下がっているハニカムを見つけ、小さなスプーンで新鮮な黄金色のハチミツを嬉しそうに集める。小さなハチが周りを飛び、一瞬顔の近くに止まる。 生き物がハチミツを楽しみ、森の中を歩き、そして居心地のよい素朴な木のキッチンに戻る様子を描く。透明なグラスに氷、レモンスライス、カラフルなフルーツ pieces、黄金色のハチミツを入れて、爽やかなフルーツとハチミツの飲み物を作る。スプーンでそっとかき混ぜ、嬉しそうに飲む。 キャラクターを極めてかわいく表情豊かにし、柔らかくぬいぐるみのようなふわふわしたディテール、リアルな質感、愛らしい動き、自然な表情、シネマティックな被写界深度、暖かなゴールデンアワーの照明、美しいボケ、詳細な森の環境、滑らかなカメラワーク、マクロのクローズアップ、リアルな影、プレミアムで高品質な3Dアニメーションにする。 動画全体を通して、同じキャラクターデザイン、顔、比率、色、葉っぱ、外見の一貫性を保つ。テキストなし、ウォーターマークなし、歪んだ解剖学的構造なし、余分なキャラクターなし。 スタイル:ピクサー風のかわいい3D + フォトリアルな質感 + シネマティックなマクロ撮影 + 居心地のよいファンタジー美学。
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Grok Imagine 2
美しく軽やかなファンタジーアニメスタイル、彼女の居心地の良いピンクのテントの外の鮮やかな野花畑に穏やかに座っているストロベリーブロンドの若い女性の気まぐれなシネマティックシーン。彼女は長く柔らかく流れるストロベリーブロンドの髪と温かく自然な…
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Seedance 2.5
アップロードされた参照画像を正確なキャラクターリファレンスとして使用してください。顔、髪、衣装、外見を全体を通して同じに保ってください。女性は巨大な白いアイスドラゴンのそばに立ち、その後その背中に乗って雪の山々と凍った川の上を飛びます。彼らは古代の石の避難所にたどり着き、彼女が探索する間ドラゴンは彼女を守ります。シネマティックなカメラワーク、壮大なワイドショット、リアルな動き、輝く青い目、降雪、暖かな炎の光を伴う青い雰囲気、フォトリアルなファンタジー映画品質、16:9、BGMなし。
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GPT-6 Astra
飼い猫が空の金箔張りの鏡の前に座っている。 等身大のライオンがガラスの中にゆっくりと実体化する。 魔術師が青いベルベットの布を額縁全体にかぶせる。 布が落ちる:鏡は消え、ライオンが舞台上に立っている。 最後の場面:ライオンは穏やかに猫のそばに横たわる。
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