Character プロンプト
キャラクターとは、読めるシルエットに、人生を匂わせる一点を足したもの。それ以外は装飾です。
Character プロンプトについて
キャラクターのプロンプトは決まった形で失敗します。小物を足し続けて説明が買い物リストになり、モデルはそれを全部着ているのに何も意味していない人物を返す。強いキャラクターデザインは逆方向に進みます——サムネイルサイズでも読めるシルエットを立て、それから来歴を匂わせる具体的な一点を足す。
キャラクターを識別可能にしているのはシルエットですが、プロンプトにはほとんど書かれません。広い肩と細い腰、猫背の横顔、異様に長いコート——こうした形の判断は、どんな描画スタイルでも生き残ります。残りは選び抜いた小物や着古しが担います。繕った袖は、性格を語る形容詞 5 つより多くを語ります。
ここのプロンプトは検証済みで実際の出力付きです。何を書かなかったかに注目して読んでください——記憶に残るものは、思うより少ない品目を、より正確に書いています。
Character プロンプトの書き方
- 1まずシルエットを書く:プロポーション、姿勢、そして識別できる形を一つ。「長身、細身、膝下まであるコート、肩がわずかに前に落ちる」——ディテールを足す前から、これはもうキャラクターです。
- 2語る一点だけを選び、具体的に書く——繕った袖、揃っていない手袋、握りがすり減った道具。理由のある一点は、でっち上げた五点に勝ります。
- 3顔には美形度ではなく状態を与える:疲れている、警戒している、笑いかけ、上の空。表情が人物造形を担い、「美しい顔」は何も担いません。
- 4複数枚で同一キャラを保つには、変えない属性を 3 つ決め、毎回一字一句同じ表現で繰り返す——同じ髪の描写、同じ衣服、同じ小物一つ。それ以外は自由に変えて構いません。
- 5フレーミングと、それが何を見せるかを明記する:シルエットと衣装なら全身、表情と手に持つ小物ならウエストアップ。1 枚で両取りを狙うと、たいてい両方失います。
よくある質問
複数の画像で同じキャラクターを保つには?
属性を 3 つ固定し、毎回まったく同じ言葉で繰り返します——通常は髪、衣服 1 点、小物 1 点。一貫性は長い描写よりも、繰り返される正確な言い回しから生まれます。言い換えた属性は必ずぶれます。
キャラクターのプロンプトから没個性な人物ばかり出るのはなぜ?
たいてい小物が多すぎてシルエットがないからです。モデルは列挙されたすべてを平均するので、長い目録はそれらを着たマネキンを生みます。まず形を書き、それから来歴を匂わせる具体的な一点を足してください。
キャラクターデザインに向くフレーミングは?
シルエットと衣装が主題なら全身、表情と手持ちの小物が重要ならウエストアップ。ここを明示的に決めておくと、モデルが折衷してどちらも不明瞭になるという典型的な失敗を避けられます。



