Dark プロンプト
暗さとは光が少ないことではなく、光が一つだけ丁寧に置かれ、画面の大半が落ちることを許すことです。
Dark プロンプトについて
モデルに「暗く」と頼むと、たいてい濁った画が返ってきます。すべてが一様に沈み、形も焦点もない——それはアンダー露出であってローキーではありません。本物のダークな画は精密にライティングされています。光源は一つ、照らされる範囲は狭く、広い面積が意図的に黒へ落ち、照らされた部分はディテールを保ちます。
この技法の名前がローキー照明で、モデルはこの語に直接反応します。光源と方向を明記して組み合わせれば、結果は「薄暗い」から「意図的」に変わります。暗い画面の中では、被写体は均一に照らされたときより明るく読まれます。
以下は検証済みのプロンプトと実際の出力です。影の中に何を残すかを指定しているものがどれだけ多いかに注目してください——縁のリムライト、かすかな輪郭線。真っ黒な領域には、その境界を定義する何かが必要だからです。
Dark プロンプトの書き方
- 1暗い画ではなく、ローキー照明と名指しで頼む。「ローキー、単一光源」は制御された影を生み、「暗い」はアンダー露出を生みます。
- 2光を一つ、方向つきで名指しする:「左上にランプ 1 灯、2 メートル以遠はすべて黒に落ちる」。単一光源であってはじめて影が読めます。
- 3ハイライトのディテールを明示的に守る——「照らされた顔に露出を合わせ、シャドウは潰す」。これは画面全体を平均するのではなく、階調の基準点がどこかをモデルに伝えます。
- 4リムライトやエッジライトを足し、暗闇でも形を残す:「肩のラインに細いリムライト」。ないと暗い被写体は暗い背景に溶け、シルエットが消えます。
- 5パレットは狭く、やや低彩度に。彩度の高い暗い場面は演劇的に読まれ、彩度を落としたものは空気として読まれます。
よくある質問
ダークなプロンプトが雰囲気ではなく濁りになるのはなぜ?
「暗い」が全体のアンダー露出として読まれるからです。代わりに単一光源を名指ししたローキー照明を頼んでください——照らされた領域はディテールを保ち、残りは黒に落ちます。それが実際に雰囲気を生む仕組みです。
暗い画で被写体を見えるように保つには?
リムライトやエッジライトを足し、どこに当たるかを書きます。たとえば肩のラインや顔の側面。ローキーの画では、その細い明るい縁がシルエットを定義します。なければ被写体は背景に溶けます。
ダークな作りは動画プロンプトでも通用しますか?
通用しますし、しかも寛容です——影は動画モデルが苦手とするアーティファクトを隠します。光源は固定し、被写体をその中を通らせてください。光そのものを動かすのは、フレーム間の一貫性を保つのがモデルには難しくなります。