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Seedance 2.5 プロンプト

Seedance 2.5 is a next-gen AI video model that generates continuous, synchronized 30-second 4K clips from a single prompt.

video
フォーマット 20秒、縦型9:16、実時間速度、ワンカットの途切れない撮影。スローモーションなし、速度ランプなし、カットなし。フォトリアルな実写アクションコメディ。画面上のテキストなし、ビデオカメラの日付スタンプなし、REC表示なし、字幕なし、音楽なし。 スタイル:カフェの客がハンドヘルドで撮影した、コンシューマー向けMiniDVテープカムコーダーによる本物のアマチュア映像。レンズの前のすべては完全に本物で細部まで豊か:本物の人々、本物の肌、本物の石畳、本物の板金、本物の果物、本物の物理法則。リアルで演出されていない出来事の、本物のホームビデオ。 参照 画像#1はロボットのみを定義する:明らかに20代半ばの成人女性。正確に保持:柔らかな大人の顔、茶色の目、自然な眉、控えめなメイク;肩を過ぎて垂れるセンター分けの長いストレートのライトブラウンヘア;小さなスタッドピアス;長い脚を持つスリムな体型;胸に小さな暗いロゴ(読める文字なし)が付いたフィットしたベージュの半袖Tシャツ、裾はウエストのすぐ上で終わる;フロントに小さなドローストリングが付いたハイウエストの濃い紫色のサイクリングショーツ;白いチャンキーランニングスニーカー。シャツの裾とウエストバンドの間に露出した機械的なウエスト:ブラシ仕上げのシルバーの機械ブロックとアクチュエータ、小さく明るい白色LEDライト、青・黄・黒のワイヤーの束、金属ブラケット、左腰を伝う1本の青いケーブル。彼女の胴体は常にこの機構を通じて骨盤と接続され、どの角度からも同じスケール。顔、腕、脚は本物の人間の肌:毛穴、産毛、自然な艶。写真の背景、人物、床はコピーしないこと。 リアリズム 視聴者はこれが実生活で撮影されたと信じなければならない。左右非対称な顔、むらのある肌、汗、乱れた髪、着古してしわのある服を着た普通の人々。本物の強い日差し、淡い壁からの反射光、光の筋の中の塵。本物の質量:バンはエンジンがかかりにくく、坂を下る間ずっと重力で着実に加速し、下では恐ろしく重く速い;軽い物体は即座に反応する。すべての接触には目に見える原因と結果がある。人々はひるみ、ためらい、逃げながら衝突する。完璧に同期するものは何もない。 物理法則:ロボットは見た目よりはるかに重く強い。これが唯一の超自然的要素であり、一貫している:彼女はバンを即座に止められず、バンは彼女を10メートル後方へ押しやる、スニーカーは擦れて煙を上げ、ウエスト機構は強く圧縮され、ボンネットは彼女の手のひらの周りで変形する。それ以外のすべては実際の物理法則に従う:3トンのバンが重力で坂を転がり落ち、サスペンションが石畳で跳ね、木箱の慣性、オレンジが個別に転がる。 スケール:バンは高さ約2.3メートルで、明らかに彼女を圧倒する。 キャラクター ロボット:冷静、無言、表情を読めない。努力は姿勢、体の角度、機構にのみ現れ、しかめ面には決して現れない。筋肉の盛り上がりなし。 運転手:40代半ば、がっしりした体格、日焼けした肌、灰色の無精ひげ、色あせた緑のワークポロシャツ、カーゴショーツ、ワークブーツ、フラットキャップ。 カフェの客:約6人の成人と黒いエプロンのウェイター、普通の服、本物の顔。 バン:最初のフレームから最後のフレームまで坂の下向きに駐車、フロントは常にカメラの方を向く。傷のある古い白い箱型配送バン、後部両開きドア、文字なし、オレンジの入った開いた木箱を積載。 環境 晴れた朝、古いヨーロッパの町。目に見えて急な直線の石畳の通り、約15パーセントの勾配、長さ約40メートル:ファサードは坂に沿って段状に下がり、出入り口には片側に階段があり、駐車されたスクーターがスタンドに傾いて立つ、どのショットでも勾配は明らか。坂の下で通りは約15メートル幅の完全に平らな小さな広場の交差点に開ける。交差点の向こう側、通りの線からやや右にカフェのテラス:丸い金属製のテーブル、籐の椅子、白いカップ。テラスの前の開けた交差点に、2脚の空の籐の椅子と小さなテーブルが目立つ。パステルカラーのファサード、木製の鎧戸、花箱。左上からの低く暖かい日差し。読める看板、皿、ロゴなし。 タイムライン 00:00-00:01.5 | 静寂、一呼吸 急な坂を見上げるワイドなハンドヘルド視点。ロボットは隣のテーブルに横向きに座り、エスプレッソをすすり、ウエストのLEDが光っている。坂の上では白いバンが下向きに駐車されている:フロントはカメラの方を向き、後部両開きドアは坂の上側の端で開いている。運転手はちょうどオレンジの木箱を後部から引き出し、バンの脇の出入り口に向かって運んでいるところ。 00:01.5-00:04.5 | 動き出す 金属的なカチッという音:ハンドブレーキが引かれていなかった。バンが動き出し、前部から坂を真っ直ぐカメラに向かって転がり始める。決して向きを変えない。運転手は木箱を落とし、オレンジが石畳の上に飛び散り、彼は飛びついて開いた後部ドアをつかみ、3歩引きずられて石畳の上に平らに倒れ、「ダメだ、ダメだ、ダメだ!」と叫ぶ。バンは速度を上げ、サスペンションが石畳で跳ねる。後部ドアがバタンバタンと開閉し、木箱が倒れ、オレンジの流れが後方に溢れ出る。撮影者はぎこちなくバンへズームし、またズームアウトする。 00:04.5-00:07.5 | 来るぞ バンは加速を続け、今や時速約35キロ、重く、摩耗したサスペンションでぐらつく。右側が駐車中のスクーターに引っかかり、数メートルにわたって石畳の上を引きずり、悲鳴と本物の金属の火花の雨を伴い、その後スクーターは回転して出入り口へ飛んでいく。歩行者は壁に張り付く。テラスでは客が悲鳴を上げて散らばり、椅子が倒れ、カップが砕ける。ウェイターが「どけ!」と叫ぶ。 00:05.5にロボットはカップを置き、立ち上がり、素早く4歩で平らな交差点の中央へ歩み出て、止まる。彼女はバンに向かって歩かない。バンの方を向き、両足を広く開いて踏ん張り、片足をやや後ろに引き、膝を曲げ、両手のひらをボンネットの高さに上げる。彼女は待つ。 00:07.5-00:09 | 最後の瞬間 バンは坂を離れて平らな交差点に飛び出し、フレームの左半分を埋め、エンジンは静か、タイヤは石畳で轟音を上げる。男が「お嬢さん、どけ!」と叫ぶ。 00:09-00:11.5 | 私
あなたは図面から屋外空間を販売する事業者を見つけ、その2Dランドスケーププランを、隅にライブブループリントトラッカーを備えたフォトリアルなウォークスルー動画に変換します。リード調査、サンプル、制作を担当します。すべてのフレームはクライアント自身のプランと照らし合わせて評価され、動画内の庭が図面と一致するまで何も出荷しません。 - ニッチ: [造園業者 / ガーデンデザイナー / プールビルダー / デッキ・パティオ会社 / アウトドアキッチン設置業者] - エリア: [郡または都市] - オファー: 彼ら自身のプラン1つの無料10秒ウォークスルー、その後プランごとに$[PRICE] - 私の詳細: [名前、メール、予約リンク] - 私は不在で質問には答えません。自分で電話をかけ、続行してください。ただし、私の承認なしに何も送信しないでください。 - Googleマップスクレイパーを使って、[エリア]内のウェブサイトを持つすべての[ニッチ]を抽出する - 各サイトをクロールし、ページに2Dプラン、設計図、ビフォーアフタープロジェクトがあるが、3Dウォークスルーや動画がないものを残す - それぞれについて、最良のプラン、オーナーまたは営業担当の連絡先、現在の販売方法に関する一行メモを保存する - 公開ページと通常のリクエストのみを使用する。ボットチェックやログインを回避しない - 彼らのプランをクリーンなトップダウンCADブループリントとして再描画する: 深いネイビーに細い白い線、すべてのエリアのラベル、方位記号、スケールバー、寸法 - カメラの開始位置(通常は裏口またはテラス)を選び、そこからカメラの左右に何があるかを割り出す。家に背を向けて、プランの左側はカメラの右側にある。レンダリング前にこれを正しく把握する - GPT Image 2.6を使い、ブループリントを参照して、その正確な位置から目の高さでフォトリアルな開始フレームを1枚レンダリングする - 本物の写真のような見た目: 柔らかな自然光、ニュートラルなホワイトバランス、夕日のオレンジなし、レンズフレアなし、風化のある本物の素材、多様な植栽、クローンや完全な対称性なし - サンプルとオファーを含む短いパーソナルメールとDMの下書きを作成する。価格、数値、主張を捏造しない - 事業者、プラン、サンプル、連絡先、下書きをシートに入れ、何かを送信する前に私に見せる クライアントが支払ったら: - まずすべての生成のクレジットコストを確認し、消費する前に合計を私に伝える - まず安価な5秒モデルでカメラの動きをテストする。モーションが安定してから最終版を実行する - 最終クリップ: 10秒、16:9、開始フレームからSeedance 2.5またはKling 3.0 - カメラ: 速めの歩行ペースで1つの連続したジンバルムーブ、カットなし。2〜3秒ごとに新しいエリアが視界に入る。ゆっくりしたプッシュインは死んで見えるので、動かし続ける - レイアウト、素材、照明はターン中に変形してはならない - 0.5秒ごとにフレームを抽出し、カメラの実際の経路をブループリント上にマッピングする: 位置、向いている方向、タイミング - Pythonとffmpegでコードでトラッカーを構築する: 左上の角丸パネルにブループリント、カメラ位置に光る金色のドット、向いている方向を示す柔らかなライトコーン、後ろに破線の軌跡、カメラが見るたびに各エリアが点灯する - ドットをプロンプトではなく実際のフレームに合わせる。カメラが3秒で曲がるなら、ドットも3秒で曲がる - 成果物はスマートフォンで再生できる1080pのmp4 ビルダーは自分の仕事を採点しない。 - 開始フレームの後と最終動画の後に、フレームとブループリントを、作業を一切見ていない新しいクリティックに送る - はいかいいえで答え、最大5つの問題をランク付けし、それぞれに具体的な修正案を添え、すでに良い点も示す - チェック項目: 庭はプランと左右一致しているか、何かが歪んだり溶けたりしていないか、本物の写真に見えるかAIに見えるか、ペースは十分速いか、ドットはカメラと一致しているか - 最悪のものから修正し、再度レンダリングし、新しいクリティックに送る。はいになるまで繰り返す - 好みの選択については、両方のバージョンをAとBのラベル付きでクリティックに見せ、選ばせる - サンプルと下書きメッセージを含むリードシート、私の承認用 - 有料クライアントごとに: トラッカー付き最終動画、ブループリント、開始フレーム、クリティックログ、消費クレジット、人間がまだ確認すべき事項のメモ
スタイル:夕方の街の歩道で、普通の通行人がスマートフォンを手に持って撮影した、本物の縦型スマホ動画。映画的な映像ではなく、本物のスマホ映像:明るい店舗の窓と暗い空の間で自動露出が調整され、影にはわずかなデジタルノイズ、速い動きには軽いモーションブラー、オートフォーカスが時々迷い、黒がやや潰れ、暖かいナトリウム灯の街灯と冷たい店舗窓のLED光が混ざり合う。この質感の下で、すべては完全に本物:本物の人々、本物の肌、本物のアスファルト、本物のレンガ、本物の埃、本物の物理法則。 フォーマット 15秒、縦型9:16、リアルタイム速度、ワンカットの連続撮影、スローモーションなし、速度ランプなし。ドライなコメディで終わるフォトリアルな実写レスキュードラマ。テキスト、字幕、UIオーバーレイ、タイムスタンプ、音楽なし。 参照 画像#1は成人女性ヒューマノイドロボットのみを定義する。正確に保持すること:柔らかい若々しい大人の顔、茶色の目、自然な眉、控えめなメイク;センター分けの長くまっすぐな薄茶色の髪が肩を越えて垂れる;小さなスタッドピアス;長い脚を持つスリムな大人の体型;小さな暗い色の胸ロゴ付きのフィットしたベージュの半袖Tシャツ、裾はウエストのすぐ上で終わる;前面に小さなドローストリング付きのハイウエスト濃紫サイクリングショーツ;白いチャンキーランニングスニーカー。シャツの裾とウエストバンドの間の露出した機械的な腰:ブラシ仕上げのシルバーの機械ブロックとアクチュエータ、小さく明るい白色LEDライト、青・黄・黒のワイヤーの束、金属ブラケットとファスナー、左の腰を伝う1本の青いケーブル。彼女の胴体は常にこの機構を通じて骨盤と接続されており、どの角度からも同じスケールと構造。写真の背景、群衆、ランヤード、スタンション、床はコピーしないこと。 物理法則 ロボットは見た目よりはるかに強く重い。これが唯一の超自然的要素であり、一貫している:彼女は膝を深く曲げて落下する荷重を受け止め、スニーカーがアスファルトに食い込んでひび割れさせ、腰の機構が重量の下で目に見えて圧縮し震える。それ以外のすべては実際の物理法則に従う:荷物は実際の重力で揺れて落下し、レンガは重く衝撃で砕け、埃は広がって落ち着き、男は実際の重さで倒れ、液体は自然にこぼれる。 カメラオペレーター オペレーターは決して映らない、店舗の窓の反射にも映らない。彼は現場から約4メートル離れた小さなコーヒーショップの入口に立ち、胸の高さで撮影している。カメラは歩道に沿って見る:建設足場がフレームの右側に沿って走り、通行車両のある通りが左側にあり、ロボットは中央にいる。 本物のハンドヘルドスマホの挙動:微細な揺れ、呼吸による揺らぎ、わずかな傾き、被写体が中心からずれる、オートフォーカスの遅れ。彼は身体的に反応する:上方のひび割れに向かって素早くチルトアップし、チルトバックダウンし、衝撃でひるんで後退し、その後ゆっくりと前に進む。 これらの不完全さは決して重要な瞬間を隠さない:ストラップの断裂、パレットの傾き、ロボットのダッシュ、押し出し、パレットの落下、キャッチ、降ろし、カップの潰れ、彼の立ち上がりとすべてのセリフ。 キャラクター 男:30歳前後、スリムな体型、短い暗い茶色の髪、髭なし、白いTシャツの上にネイビーのボンバージャケット、黒いズボン、白いスニーカー、頭に白いオーバーイヤーヘッドホン、左手にスマホ、右手にプラスチックの蓋付き紙製テイクアウトコーヒーカップ。スマホに夢中で無頓着。 作業員:3階レベルの足場にいる建設作業員、約9メートルの高さ、オレンジの高視認性ベスト、白いヘルメット、作業用手袋。 通行人:4、5人の大人:買い物袋を持った女性、年配の男性、若いカップル。普通の服装、本物の顔、全員荷物から数メートル離れている。 ロボット:冷静で集中し、無言。彼女の顔は救助の間ずっと落ち着いており、努力は体と機構にのみ現れる。筋肉の膨らみなし、しかめ面なし。 男の弧:無頓着、衝撃、息を呑む感謝、無表情の喪失。 通行人の弧:ぼんやり、凍りつく恐怖、呆然とした沈黙。 場所と配置 雨上がりの夕方の街路。街灯と店舗の窓を反射する濡れた暗いアスファルトの歩道、浅い水たまり。右側に沿って:鋼製足場、緑の安全ネット、街路レベルに合板の囲いのある建設中の建物。タワークレーンのブームが小さな赤い警告灯とともに暗い空を横切る。赤レンガのパレットが2本の吊りストラップで歩道の約12メートル上、クレーンフックから吊り下げられている。レンガは透明プラスチックでシュリンク包装され、木製パレット上で鋼帯で固定され、約1トン。ラップの上部一角はすでに破れており、上部にいくつかの緩んだレンガがある。 固定位置:ロボットはフレーム中央の明るい店舗の窓のそば、男の進路から約2メートルのところに立っている。男は歩道を背景からカメラに向かって歩き、吊り下げられた荷物の真下で立ち止まってスマホで何かを読む。通行人は彼らの後ろや周りに散らばっている。 タイムライン 00:00-00:02.2 | 静穏 静かな夕方の歩道。ロボットは店舗の窓のそばに立ち、腰のLEDが柔らかく光り、濡れたアスファルトに反射している。オペレーターは好奇心を持って彼女を撮影し、フォーカスが彼女の機構に引き寄せられる。男がフレームに入ってくる、ヘッドホンをつけ、スマホをスクロールし、コーヒーをすすり、荷物の下で立ち止まる。上方にかすかなクレーンモーターの唸り、交通騒音。 00:02.2-00:04.2 | 断裂 00:02.2に上方で鋭い金属的な亀裂音:1本の吊りストラップが切れる。パレットが急に傾き、残ったストラップで吊り下げられたまま大きく揺れる。3つの緩んだレンガが破れた角から滑り落ち、男の2メートル横の歩道に激突して砕ける;彼は気づかない、ヘッドホンが音を遮っている。オペレーターは素早くチルトアップし、暗い空を背景に傾いて揺れるパレットを捉え、然后チルトバックダウンして通りに戻す。 00:02.8に作業員が足場の手すりから身を乗り出して叫ぶ:「危ない!動け!」 00:03にロボットの頭が荷物に向かって上を向く。彼女は
平和な秋の公園を舞台にした、美しい30秒のシネマティック3Dアニメーションのロマンチックな短編映画を作成してください。長いダークブラウンの髪とスタイリッシュなラベンダー色のドレスを着た若い女性が、木製のベンチに悲しげに座っています。ベージュのロングコートを着たハンサムな若い男性が、関係を修復しようと彼女に近づきます。彼は赤と白のバラの豪華な花束で彼女を驚かせます。最初は彼女は彼の行動を無視しますが、次第に表情が和らぎます。彼女はついに甘い微笑みとともに花を受け取り、二人は温かいロマンチックな瞬間を共有します。最後のシーンでは、彼女は立ち上がり、花束を抱えたまま彼に愛情を込めてハグします。黄金色の秋の葉が二人の周りに優しく舞い落ちる中、カメラが引いて美しい公園の全景が映し出されます。プレミアムなディズニー/ピクサー風の3Dアニメーション、豊かな表情の感情表現、一貫性のあるキャラクター、リアルな動き、シネマティックなクローズアップ、温かいゴールデンアワーの照明、滑らかなトランジション、美しいロマンチックなストーリーテリングを使用してください。16:9のアスペクト比、4K品質。字幕、テキスト、ウォーターマークはなし。
SUBWAY KATANA MASSACRE 15秒 | 16:9 | 60FPS | 8K LOOK 地下鉄駅構内での超フォトリアルなハリウッド実写カンフー格闘戦。 キャラクターロック: @image1のみが主人公。参照画像の顔、髪型、髭、体型、黒いタクティカルウェアを正確に維持。常に完全に素手。手に武器を持たない。敵は全員日本刀を所持。最後まで同一人物を維持。 環境: 長いプラットフォーム、線路、タイル張りの壁、コンクリートの柱、金属製ベンチ、券売機、蛍光灯、標識、停車中の列車が1両ある地下鉄駅構内。冷たい照明、反射する床、微かな埃。他の場所はなし。 アクション — ノンストップ戦闘: 0~3秒:複数の刀術攻撃者が@image1を囲む。一人が水平斬りで攻撃。@image1はそれをくぐり抜け、顔と胴体に高速の詠春拳パンチを叩き込み、続けて回転後ろ蹴りを別の敵の胸に決める。 3~6秒:三人の敵が同時に攻撃。@image1は刃を回避し、一人の腕をブロックし、顔に肘打ち、胴体にムエタイの膝蹴りを決め、さらに別の攻撃者に高速スープレックステイクダウンを決める。 6~9秒:二人の敵が反対方向から攻撃。@image1は一つの斬撃をかわし、体を回転させて二人目の敵の顔に跳び膝蹴りを決める。続けて高速パンチと強力なグラップリング投げを決める。 9~12秒:残りの敵が突進。@image1は日本刀の斬撃を回避し、回転肘打ちを決め、別の攻撃者を足払いし、続けて高速パンチ、胸への跳び横蹴り、爆発的なテイクダウンを決める。 12~15秒:最後のリーダーが日本刀で攻撃。@image1は刃を回避し、高速パンチ、強力なムエタイの膝蹴り、胸への前方横蹴りを決める。リーダーが倒れる。@image1が残りの敵に向かって進む。カメラが急速にプッシュイン。戦闘中にハードカット。 厳格なターゲットロック: すべての攻撃は人間の相手に目に見えて命中する。パンチは顔または胴体を狙う。蹴り、膝、肘は敵に命中する。グラップルは直接接触を必要とする。すべての日本刀攻撃は@image1を狙い、@image1はすべての刃を目に見えて回避する。空間、家具、壁、柱を攻撃しない。武器を掴まない。 カメラ: ダイナミックなハンディヘルド・ステディカム追従、ワイドショット、ローアングル、クローズアップのインパクト、横方向のトラッキング、ウィップパン、高速プッシュイン。@image1とそのターゲットを常に可視化。リアルな衝撃の揺れと継続的な戦闘カバレッジ。 ビジュアルスタイル: フォトリアルなハリウッドアクション映画、リアルな肌、自然な表情、本物の衣料物理、冷たい蛍光灯照明、HDR、微かなコダック35mmグレイン。人工的なCGI外観はなし。 モーション: 2.3倍のアクションペーシング。詠春拳パンチ、ムエタイの膝蹴り、横蹴り、跳び膝蹴り、回転肘打ち、回避フットワーク、グラップリングテイクダウン。即座のトランジション。ポーズ、待機姿勢、スローモーション、繰り返しアニメーションはなし。 ネガティブ: 主人公の手に武器、@image1の手に日本刀、銃、ナイフ、外れた攻撃、空間への攻撃、オブジェクトへの攻撃、スローモーション、ポーズ、硬い振り付け、過度な回転、浮遊する身体、非現実的な物理、主人公の重複、identity変化、衣装変更、歪んだ顔、不自然な解剖学、折れた四肢、血、ゴア、レストラン、倉庫、ショッピングモール、屋外の通り、アニメ、カートゥーン、ビデオゲームグラフィックス、CGI。 コンティニュイティ: 主人公は一人のみ。正確な@image1のidentity、髪型、髭、衣装、プロポーション。敵は常に日本刀を所持。同一の地下鉄建築、照明、列車位置を維持。 優先事項:ノンストップ高速戦闘 + 厳格な人間ターゲットロック + 素手の@IMAGE1 VS 日本刀の敵。
フォトリアルなハリウッド超自然ホラー短編映画。35mmアナモルフィックレンズで撮影し、自然なフィルムグレイン、浅い被写界深度、実用的な照明を使用。冒頭は即座の恐怖で始まり、確立ショットはなし。舞台:嵐の夜、激しい雨と雷鳴の中にある孤立した湖畔のキャビン。素朴な木の内装、点滅するテーブルランプ、消えかけの暖炉の残り火、キッチンに地下室のドア。キャラクター固定:クレアは20代後半の女性で、肩までの長さの赤褐色の髪、大きめのグレーのニットセーター、ジーンズ、濃色の靴下を着用し、すべてのショットで同一。暖炉の上には亡き母の額入り写真が置かれている。クリーチャーはオリジナル:非常に背が高く痩せた灰色の肌のヒューマノイドで、不自然に長い腕と指、わずかに歪んだ方向に曲がる関節、滑らかで空白の顔の上に垂れる長い濡れた黒髪、口があるべき場所には細い暗い縫い目だけがある。素早くぎくしゃくした動きで移動し、人間の声を完璧に模倣する。実物特殊効果のルック。血もゴアもなし。冷たい青い嵐の光と暖かい琥珀色のランプの輝きの対比、自然なダイエジェティックサウンド、最初のフレームから低い弦楽器のドローン音。テキストオーバーレイなし、ウォーターマークなし。 [0-1秒] ハードカット:キッチンの地下室のドアがひとりでにバタンと開く。雨が窓を叩きつけ、ランプが点滅する。 [1-2秒] クローズアップ:ソファの上でクレアが凍りつく。マグカップが手から滑り落ち、床板の上で粉々に割れる。 [2-3秒] 暗い地下室から、亡き母の温かい声が優しく呼ぶ:「クレア? 可愛い子、下に降りてきて」 [3-4秒] エクストリームクローズアップ:クレアの目に涙と恐怖が溢れる。背後に母の写真がぼやけて見える。 [4-5秒] 廊下を地下室に向かってゆっくりドリーショット。彼女はフックから懐中電灯を取る。 [5-6秒] オーバーザショルダー:彼女が最初の階段に足を踏み入れる。木がきしみ、光のビームが震える。 [6-7秒] 階段を下るPOV:懐中電灯がコンクリート上の濡れた足跡を捉える。人間にはあまりにも長く細すぎる。 [7-8秒] クローズアップ:彼女がささやく「ママ?」すると彼女自身の声がすぐ後ろから「ママ?」と答える。 [8-9秒] ウィップパン:後ろには何もなく、空の階段室だけ。 [9-10秒] ワイドショット:地下室の遠い隅に、背の高い痩せた人影が頭を垂れて立っている。髪が垂れ下がっている。 [10-11秒] 懐中電灯が点滅し、人影は突然部屋の半分向こう側にいる。 [11-12秒] クローズアップ:その頭が上がり、髪が分かれて滑らかな空白の顔と細い暗い縫い目が現れる。母の声がそこから聞こえる:「クレア」 [12-13秒] ハンドヘルド:彼女が階段を駆け上がる。長い指が後ろで階段を引っ掻く。 [13-14秒] ローアングル:彼女がキッチンに飛び込み、振り返って地下室のドアをバタンと閉め、全身の体重をかけて押さえる。 [14-15秒] クローズアップ:三つの重い鈍い音が木をへこませ、母の声が隙間からすすり泣く:「クレア、お願い、寒いの」 [15-16秒] クローズアップ:彼女の顔に涙。震える手でデッドボルトを掛ける。 [16-17秒] 彼女が重いオークのキッチンテーブルを床に引きずり、ドアに押し当てる。 [17-18秒] 鈍い音が止む。雨と彼女の荒い呼吸、遠くの雷鳴のとどろき以外は静寂。 [18-19秒] ワイドショット:彼女がドアから後退しながら耳を澄ます。 [19-20秒] 稲妻の閃光:キッチンの窓越しに、庭の外側の地下室ハッチが開け放たれ、空であるのが見える。 [20-21秒] クローズアップ:彼女の目が見開かれる。ドアは必要なかったのだと悟る。 [21-22秒] 彼女が車のキーを掴み、玄関ドアに向かって全力疾走する。 [22-23秒] トラッキングショット:彼女が雨の中、泥だらけの庭を車に向かって走る。ヘッドライトがレンズを眩ませる。 [23-24秒] 車内:彼女がドアをロックし、キーをイグニッションに差し込もうと手探りする。エンジンが轟音を立てて始動する。 [24-25秒] 車が未舗装路をぐらつきながら進み、バックミラーの中でキャビンが小さくなっていく。 [25-26秒] クローズアップ:ワイパーが拭き、ラジオのノイズ、彼女の呼吸が涙混じりの安堵の笑いに変わる。 [26-27秒] バックミラーの中のクローズアップ:後部座席は空。彼女が息を吐く。 [27-28秒] ラジオのノイズが大きくなり、後部座席から母の口調で柔らかい声がささやく:「もう私を置いていかないで」 [28-29秒] エクストリームクローズアップ:彼女の目がミラーに釘付けになる。長く青白い手がゆっくりと彼女の後ろのヘッドレストに置かれる。 [29-30秒] ハードなサウンドスティングとともにスマッシュカットで暗転。オーディオ:嵐の雨と雷、きしむ木、低い弦楽器のドローン音と心臓の鼓動のパルスが静かなビートでほぼ無音まで下がる、かすかな不自然なエコーを伴う模倣された声、車のエンジンとワイパー、最後のカットに鋭いスティンガー。カメラ:ゆっくりとしたドリープッシュ、ウィップパン、ローアングル、追跡シーンでのハンドヘルド、エクストリームクローズアップ。リアルな揺れは衝撃時のみ。
20秒のシネマティック3Dアニメーションコメディ短編映画、高品質なピクサー風ビジュアル。 シーン1(0~4秒):カールした茶色の髪、ラベンダー色のカーディガン、白いトップス、ブルージーンズを着た美しい妊婦の若い女性がモダンな家の中に立っている。彼女は愛情のこもった表情でお腹をそっと撫でている。 シーン2(4~9秒):ピンクの服を着た可愛い小さな女の子がカラフルな屋内バスケットボールコートでバスケットボールをしている。彼女はバスケットボールを手に取り、ミニチュアのバスケットゴールに向かって走り、ボールをゴールへ投げる。 シーン3(9~13秒):ドラマチックなローアングルカメラ視点でバスケットボールのアクションを映す。小さな女の子はシュートを外し、ボールは跳ねて転がっていく。妊婦がショックと驚きの表情を浮かべるカットに切り替わる。 シーン4(13~16秒):カールした黒髪、短いひげ、緑のジャケットを着たハンサムな若い父親が妊婦のそばに現れる。二人とも驚いた表情で小さな娘のほうを見ている。 シーン5(16~20秒):小さな女の子はバスケットボールコートに穏やかに横たわり、バスケットボールを枕のように抱きしめて眠っている。面白くて愛らしいシネマティックな瞬間で終わる。 ビジュアルスタイル:ハイエンドなピクサー風3Dアニメーション、愛らしいキャラクターデザイン、表情豊かな顔の感情、リアルな布地の質感、シネマティックなライティング、滑らかなキャラクターアニメーション、鮮やかな色彩、詳細な環境、プロフェッショナルなカメラワーク、動画全体を通して一貫したキャラクターの外見。 アスペクト比:9:16 縦型。 尺:20秒。 品質:超詳細な3Dアニメーションシネマティック短編映画。
2000年代初頭の韓国を舞台にした、超リアルなMiniDVブイログ風動画を作成する。2004年、小さな近所のネイルサロンを訪れる20代前半の韓国人女性をフィーチャー。肩までの長さのダークブラウンの髪、ナチュラルメイク、パステルカラーのカーディガン、膝丈のスカートを着用。 ショット1(0~3秒):手持ちカメラの映像で、彼女が小さなサロンに入り、マニキュアテーブルに座り、ヴィンテージのネイルポリッシュの瓶を眺め、ソフトピンクの色を選ぶ様子を追う。 ショット2(3~5秒):彼女がポリッシュの瓶を選ぶところをクローズアップで捉え、その間ネイリストがマニキュアの準備をする。彼女は古いファッション雑誌を何気なくめくっている。 ショット3(5~8秒):ネイリストが彼女の自然な、まだ何も塗られていない指の爪を丁寧にやすりで整え、形を整える様子を極端なクローズアップで撮影。 ショット4(8~12秒):艶やかなソフトピンクのポリッシュが各爪に均一に塗られていく様子をマクロ撮影。彼女は興味深そうに見つめ、指を少し動かす。 ショット5(12~15秒):彼女が両手をカムコーダーの方へ上げ、仕上がった艶やかな爪を見せびらかし、光を反射させるように手首を回し、明るく微笑む。 ビジュアル&オーディオスタイル:本物の2004年韓国の近所のサロン、16:9フレーム内に4:3のソースビデオ特性を持つコンシューマー向けMiniDV映像。手持ちの揺れ、不完全なオートフォーカス、柔らかなテープのディテール、色あせた色彩、暖色系の蛍光灯照明、自然な露出の変動。リアルなやすり音、ポリッシュの瓶のカチッという音、雑誌のページをめくる音、静かな会話、かすかな街の環境音を含める。洗練されたコマーシャル風の撮影は避ける。 連続性:キャラクターの外見、服装、サロン、ネイリスト、ネイルポリッシュの色を全体を通して同一に保つ。何も塗られていない爪から、やすりがけ、塗りたての爪への自然な進行を見せる。解剖学的に正しい手は2本のみ、それぞれ5本の指を持つこと。 全体的な雰囲気:2004年の韓国のある普通の、魅力的な午後を、ノスタルジックな個人的ホームビデオの記憶として捉えた映像。
映画的なサスペンス・アクション短編映画。瞬時のフックで幕を開け、地に足のついたリアルなスタイル、最大限にダイナミックなカメラワーク。舞台:午後の混雑したスーパーマーケット、長い通路、商品が並ぶ棚、カートを押す買い物客、レジレーン、ちらつく蛍光灯。キャラクター固定:主人公は30代前半の男性、短い黒髪、グレーのパーカー、ダークジーンズ、すべてのショットで同一人物。落ち着いた自然なカラーグレーディング、自然音、最初のフレームから緊張感のあるスコア。テキストオーバーレイなし、ウォーターマークなし。 > > **[0-1秒]** ハードカット:シリアル売り場の買い物客が突然隣の人物に飛びかかり、二人とも棚に倒れ込む。 > **[1-2秒]** ローアングルショット:箱や缶がタイルの上に散乱し、近くの買い物客が息を呑んで後ずさる。 > **[2-3秒]** クローズアップ:二人の人物がゆっくりと起き上がる。肌は青白く、目は虚ろで焦点が定まらない。 > **[3-4秒]** 天井の防犯カメラアングル:買い物客が正面扉に向かって殺到し、カートがディスプレイに激突する。 > **[4-5秒]** トラッキングショット:数人の買い物客がデリカウンターの後ろでつまずいて倒れ、フレームアウトする。 > **[5-6秒]** ウィップパンでレジレーンへ:青白い人物たちがカウンターにあふれ出し、レジ係が身をかがめて視界から消える。 > **[6-7秒]** ワイドショット:通路には落とされたバスケットや袋が散乱し、青白い人物の群れは六人に増えている。 > **[7-8秒]** クローズアップ:主人公がエンドキャップの陰にしゃがみ、荒い息をしながら見つめている。 > **[8-9秒]** 彼はパレットジャッキから金属製のストックポールをつかみ、両手で握りしめる。 > **[9-10秒]** 若いレジ係がレジカウンターの下に隠れ、二人の青白い人物が近づいてくる。 > **[10-11秒]** 彼はフロアを駆け抜け、商品を積んだショッピングカートを二人の人物に押し込み、棚に押し付ける。 > **[11-12秒]** ハンドヘルドのクローズアップ:彼が力強い一振りで最初の一体を倒し、それは床に留まる。 > **[12-13秒]** 二体目が前に押し出てくる。彼はサイドステップでかわし、水のボトルの山に倒れ込ませる。 > **[13-14秒]** ローアングルショット:彼がレジ係を助け起こし、バックルームのドアを指さす。 > **[14-15秒]** トラッキングショット:彼女がバックルームへ走り、残りの人物たちが彼の方を向く中、中に滑り込む。 > **[15-16秒]** ワイドショット:四体の青白い人物がメイン通路を突進してくる。棚がガタガタと揺れる。 > **[16-17秒]** 彼は冷凍食品通路に後退する。ガラス扉が曇り、ポールを構える。 > **[17-18秒]** 彼は冷凍庫の扉を振り開けて先頭の人物にぶつけ、氷の床に叩き倒す。 > **[18-19秒]** クローズアップ:息が白く曇り、顎を引き締め、彼は他の三体が迫る中で足を踏ん張る。 > **[19-21秒]** スローモーション:彼が回転して最も近い一体を倒し、次に飛びかかってくる二体目を受け止めてタイルの上に叩きつける。 > **[21-23秒]** 天井ショット:最後の一体が突進してくる。彼はカートを氷の通路に押し出してぶつける。 > **[23-24秒]** スローモーション:最後の一振りで、最後の一体が崩れ落ちて動かなくなる。 > **[24-26秒]** ワイドショット:通路が静まり返り、ポールから霜が溶け落ち、頭上で照明がちらつく。 > **[26-28秒]** 彼は散乱した商品をまたぎ、各通路を確認しながら、胸を激しく上下させる。 > **[28-30秒]** ラストショット:彼がバックルームのドアを開け、レジ係が安堵して外に出てくる。外ではサイレンが近づいてくる。暗転。 > > 自然音:棚や缶の激突音、叫び声、カートのガタガタ音、ガラス扉、荒い息遣い、遠くのサイレン。これらに、混沌を通して高まり最後の一振りで消える緊張感のあるスコアが重なる。多彩なカメラワーク:ローアングル、天井の防犯カメラショット、ウィップパン、トラッキング、ハンドヘルドのクローズアップ。スローモーションは最後の二回の制圧のみ。
高セキュリティの地下生物研究施設を舞台にした、30秒の超リアルなシネマティックSFホラー・スリラー短編映画を作成する。シーケンスは、フルスピードでの即座的で暴力的なフックから始まる。指定された瞬間までスローモーションはなし。最大限のダイナミックなカメラバリエーション、地に足のついた実写効果的な映画制作、リアルな人間の反応、そして物理的なクリーチャーとのインタラクション。ホラーは、プレミアムな劇場用SFホラー映画のように、 tangibleで、不快で、信じられるものでなければならない。 設定 強化ガラスチャンバー、鋼鉄の通路、産業機械、検体容器、コンピュータ端末、ケーブル、そして点滅する蛍光灯を備えた巨大な地下研究实验室。防護服を着た4人の科学者が密閉された実験チャンバーの周りで作業している。奇妙で暗い、半透明の生物学的有機体が円筒形の封じ込めタンクの中に吊り下げられている。その表面は、液体ガラスの下に閉じ込められた生きた煙のように揺らめく。 自然なダイエジェティックサウンドと激しいサスペンススコアが即座に始まる。 シーケンス — 30秒 [0–1秒] — 突破 エクストリームクローズアップ、リアルタイム。封じ込めチャンバーの圧力計が突然レッドゾーンに急上昇する。厚いガラスが激しい爆発的なひび割れで破砕する。黒い半透明の生物学的物質が開口部から噴出し、近くの機器に飛び散る。カメラが衝撃で揺れる。 [1–2秒] — 何かが生きている 低角度の床レベルトラッキングショットが、広がる生物の横を疾走する。暗い物質は重力に逆らって不自然に流れ、鋼鉄のテーブルの脚を登りながら、触手のような構造が恐ろしい速さで外側に飛び出す。背景に電気火花が閃く。 [2–3秒] — 最初の接触 ウィップパンで科学者が騒音の方へ振り向く。細い黒い触手がフレームを横切って彼の防護袖に巻き付く。彼の目が見開かれる。彼は引き離そうとするが、クリーチャーは彼の腕を急速に広がっていく。 [3–4秒] — 乗っ取り オーバーヘッドショット。生物が科学者の体を駆け巡り、防護服の上に暗い半透明の膜を形成する。彼はよろめきながら後退し、検体テーブルにぶつかり、機器を床に叩き落とす。他の科学者たちが叫び始め、後退する。 [4–5秒] — 実写ホラー 科学者の手袋をした手のエクストリームクローズアップ。手袋の下で物質が脈動し、布地が伸び、指が硬直した不自然な位置に固定される。クリーチャーが彼を激しくフレーム外に引き出す。過度なグロテスクなゴアは避け、物理的変容、音、恐怖を強調する。 [5–6秒] — パニック ワイドなハンドヘルドショットが素早く後退する。残りの3人の科学者が実験室を通って散り散りになる。1人は金属カートを倒し、別の1人はセキュリティドアをバタンと閉め、3人目は携帯用産業ランプを掴む。赤い非常灯が点灯する。 [6–7秒] — 分裂 高速サイドトラッキングショット。生物がいくつかの細い、急速に動く触手に分裂し、床を横切り壁を登っていく。カメラは1本の触手を追い、それが鋼鉄のワークステーションの下に消える。 [7–8秒] — 第二の攻撃 実験機器の後ろからの低角度ショット。触手が前方に発射され、逃げる科学者の足首を捕らえる。彼は床に激しく倒れ、IDバッジがタイルの上を滑る。カメラが衝撃で揺れる。 [8–9秒] — 叫び 照明が点滅する中での彼の顔のクローズアップ。暗い膜が彼の肩に向かって登り、彼は必死に他の人たちへ手を伸ばす。カメラは彼の叫びのピークで突然カットアウェイし、彼の運命を不明瞭なままにする。 [9–10秒] — 走れ ハンドヘルドチェイスカムが、封じ込めステーション間の狭い廊下を全力疾走する残りの2人の科学者を追う。警報が鳴り響く。1人が肩越しに振り返ると、生物が彼らの後ろの天井を急速に這っている。 [10–11秒] — 対抗手段 クイックカット。先頭の科学者が緊急機器キャビネットを引き裂いて開け、高出力紫外線滅菌ユニットを掴む。彼女の手は震えながらそれを起動する。装置は耳障りな電気的唸りを発する。 [11–12秒] — 最初の一撃 UVエミッターが点火するエクストリームクローズアップ。彼女はそれを接近する生物に向けて振り、集中紫外線ビームを発射する。ビームがクリーチャーの半透明構造を照らし出し、急速に動く内部触手を明らかにする。 [12–13秒] — スローモーションインサート スローモーションはこの瞬間だけに限定。生物が紫外線ビームから後退し、その表面が泡立ち収縮しながら触手が光から引き離される。小さな粒子が空中で焼け消える。実写効果を触覚的でリアルにし、漫画的にしない。 [13–14秒] — 罠 ワイドショット、リアルタイム。2人目の生存科学者が重い産業用隔離ゲートに駆け寄り、手動で下ろし始める。先頭の科学者はUVビームを維持しながら、クリーチャーが複数の方向から彼らに向かって殺到する。 [14–15秒] — 包囲する脅威 2人の科学者の周りをダイナミックな360度トラッキングショット。生物が壁を登り天井を横切り、ゲートを迂回しようとする。彼らの顔には疲労、恐怖、そして激しい集中が現れる。 [15–16秒] — 危険な決断 先頭の科学者の顔のタイトクローズアップ。彼女は封じ込めシステムに接続された加圧極低温冷却材ラインに気づく。彼女は相棒を見て、それを指さす。彼らの後ろから大きな金属音が響く。 [16–17秒] — ラインを破壊 高速サイドアングルショット。2人目の科学者が重い鋼鉄の工具で冷却材バルブを打つ。パイプが破裂し、廊下全体に強力な凍結蒸気の雲が放出される。霜が近くの金属表面に急速に広がる。 [17–18秒] — クリーチャーが凍る オーバーヘッドショット。凍結蒸気が生物を包み込むと、その触手が硬直する。その動きは不規則で鈍くなる。科学者たちは部分的に下ろされた隔離ゲートの後ろに後退する。 [18–19秒] — 最後の突進 ダイナミックな低角度ショット。クリーチャーが突然、最後の一本の細長い触手を発射する
フォーマット:18秒、縦型9:16。家族が安物のカメラで撮影しオンラインに投稿した本物のクリップと見分けがつかない、生の家庭用ビデオ。2000年代半ばの民生用ハンディカムでオートモード撮影:小型センサー、やや甘いレンズ、限られたダイナミックレンジ、暗所でのデジタルノイズ。ワンテイクの手持ち撮影、カットなし、リアルタイム。カメラと撮影者は決して画面に映らない:テレビ、窓、その他のガラスに反射もない。 参照: - 画像1(添付のPS5ゲームページのスクリーンショット):ゲーム選択後のテレビ画面の内容のみを定義する。3.0秒からテレビが粉塵の雲に隠れるまで、テレビには画像1が正確に表示される:左上隅に小さな正方形のGTA VIゲームアイコン、白い「PS5」バッジに続いてタイトル「Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition」と小さな円形のローディングアイコン、画面全体に黒髪のポニーテールとフープピアスをつけた女性が白いタンクトップを着てピストルを持った短髪の無精髭の男性を抱きしめるキーアート、ピンクオレンジの夕焼け空、ヤシの木のシルエット、鳥、ウォーターフロントのスカイライン、左側にピンク・紫・オレンジの「VI grand theft auto」ロゴ、説明文「Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series.」、時計アイコン付きの白い角丸タイマーボタンに「00:00:06」、丸いグレーの「...」ボタン、小さなアバターと「1 friend owns this game」がある暗い「Friends Who Play」パネル、左下に「Official news」、右下のバーに「R3 Health / Ratings / Privacy / Terms」。同じレイアウト、色、フォント、位置。唯一の変更:タイマーが「00:00:06」からカウントダウンする、同じフォント、アイコン、位置。画像1の左上の小さなアイコンはPS5ホーム画面のGTA VIタイルでもある。画像1は人物、部屋、カメラには影響しない。 カメラの挙動:撮影者は夫の後ろに立つ家族で、冗談で彼を撮影しており、片手でカメラを胸の高さに持っている。絶え間ない小さな手の震え、呼吸による揺れ、水平線が数度傾き、構図がややずれ、被写体が端に流れる。撮影者はあらゆる出来事に数拍遅れる。オートフォーカスは呼吸のように迷い、まず明るいテレビに、次に遅れて顔に合焦する。粉塵の雲の中では完全に失敗し画像がぼやける。テレビへの不器用なデジタルズームが一度オーバーシュートして戻る。消火器が噴射すると撮影者はひるみ、半身をそらし、咳をし、フレームが揺れて沈んでから戻る。自動露出は反応が遅い:テレビがフレームを白飛びさせ、白い雲が画像をほぼ白に飛ばし、死んだテレビが部屋をざらついた暗闇に落とし、露出が2秒かけて徐々に戻る。テレビは画面越しに撮影される:モアレ、走査線のバンディング、画面表面のグレア、やや過飽和な色。 リアリズム:すべての細部が演出されていないと感じられること。普通の人々、自然で不均一な顔、毛穴のある本物の肌、目の下の影、無精髭、テレビの光で光る脂性の額、浮き毛。しわくちゃで着古した服。本物の反応:遅れ、言いかけた言葉、緊張した笑い、目を細める、咳、粉を吐く、手の甲で目を拭う。本物の部屋の散らかり:ケーブル、エナジードリンクの缶、パンくずの皿、床の靴下、充電器、スタンドのホコリ。 本物の物理:消火器は重い6kgの赤い鋼鉄製シリンダー;彼女は太ももに沿って低く持ち、明らかな努力で持ち上げ、噴射が手に反動を返しホースがわずかにしなる。噴射は本物のABC粉末消火剤:大きな噴流が瞬時に濃い淡黄白色の雲となって部屋の前方を満たし、ゆっくりと転がり、視界を約1メートルに減らし、空中に漂い、そして沈んであらゆる表面を細かいマットな粉塵で覆う。テレビは本物の薄型LCD:衝撃を受けるとパネルがひび割れて黒く滲み、プラスチックのベゼルが曲がり、テレビが脚の上で揺れる。映画的な誇張は一切なし。 キャラクター: - 夫:30歳前後、平均的な体格で少し腹が出ており、短く乱れた黒髪、薄い無精髭、小さなシミのある色あせたグレーのパーカー、ダークジーンズ、左右異なる靴下。頭に安物の黒いゲーミングヘッドセット。テレビの近くのラグにひざまずき、白いPS5 DualSenseコントローラー(白いグリップ、黒い中央、スティック間のPSボタン)を両手で握り、汗ばみ、震え、完全に没頭している。 - 妻:30歳前後、自然で疲れた顔、化粧なし、長い髪をゆるく乱れたお団子にまとめ、色あせたピンクのフリースバスローブをグレーのパジャマの上に着て、履き古したスリッパ。穏やかで冷たく、急がず、叫ばず、もう十分だという人の静けさ。 環境:夜の小さな生活感のあるアパートのリビング、天井の照明は消えている。安い低いテレビスタンドの上に2本の脚で立つ55インチの薄型LCDテレビ、テレビの右側に垂直に立つ白いPS5(白いサイドパネル、黒い中央本体)、そのライトは白く点灯。ラグ、カメラの後ろにソファ、右側に冷たい街の光が入る窓と少し開いたカーテン。テレビが主光源:彼の顔と壁に冷たいちらつく光、他はすべて暗い。廊下への出入り口はフレームの左側、廊下からのかすかな暖かい光。 タイムライン: 0.0-3.0秒、ゲームの選択:彼の右肩越しのカメラ。テレビにはPS5ホーム画面:暗い背景、上部に正方形のゲームタイルの横一列。彼はDパッドの右を素早く3回押し、ハイライトがタイルごとに柔らかい音とともに移動し、GTA VIタイル(画像1の左上と同じアイコン)で止まり、それがわずかに拡大する。彼はつぶやく:「あったぞ…」2.2秒でXを押し、柔らかい確認音。画面がゲームページにフェードする。 3.0-6.0秒、カウントダウン:テレビには画像1が正確に表示され、タイマーは「00:00:06」。画面への不器用なズームがオーバーシュートして修正され、フォーカスがキーアートで迷い、次にタイマーで鮮明になる。彼はひざまずいたまま近づき、体を揺らす:「6…5…」4.0秒にタイマー「00:00:05」。4.5秒に妻が左の出入り口から入ってくる
超リアルでシネマティックなアクションシーケンスを制作する。二人の若い学生、金髪の少女と黒髪の少年が、美しい都会のビーチを駆け抜ける。 シーン1 – 追跡: スタイリッシュな濃色の学校制服、白いシャツ、ネクタイ、ブレザー、ショートプリーツスカートを着た金髪の若い女性が、砂浜を元気に走る。黒い学校制服を着た黒髪の若い男性が彼女の隣を走る。二人とも興奮と決意に満ちた表情。衣服と髪が海風に自然になびく。 シーン2 – ダイナミックなカメラワーク: 砂の上を疾走する二人を、高速トラッキングショット、サイドアングル、クローズアップのアクションショットで捉える。足音が砂煙を巻き上げ、ドラマチックなシネマティック雰囲気を生み出す。 シーン3 – 巨大な水の波: 突然、二人の背後に巨大な魔法の波が盛り上がり、ビーチの上に massive な透明の水の壁を形成する。水面は陽光の下で美しく輝き、リアルな飛沫、反射、流れるディテールを備える。 シーン4 – ドラマチックな結末: 二人は走るのをやめ、巨大な波を驚愕して振り返る。少年は濡れた砂の上に倒れ込み、少女は近くに立ってドラマチックに反応する。背景に浮かぶ力強い波を示し、息をのむようなシネマティックな瞬間を創り出す。 ビジュアルスタイル: - 超リアルな4Kシネマティック品質。 - 16:9ワイドスクリーン構図。 - 美しい晴れたビーチ環境。 - 背景に現代的な都市のスカイライン。 - リアルな海洋物理と水のシミュレーション。 - ダイナミックなトラッキングカメラワーク。 - 自然なキャラクターの動きと表情。 - 詳細な砂粒子、水しぶき、反射。 - プロフェッショナルなハリウッドスタイルのアクション撮影。 - スムーズなトランジションと一貫したキャラクターの外見。 重要:動画全体を通して同じ二人のキャラクター、衣装、髪型、顔の特徴を維持すること。歪んだ顔、不自然な体の動き、人工的に見える水のエフェクトを避けること。
【全体スタイルと核心ストーリー】 厳密に30秒、16:9横画面、Seedance 2.5、実写映画級古風仙侠反転コメディ、ネイティブ普通話音声同期。 作品名:《約束の記念写真は?》 全体として、リアルで自然な中国古風映像美学を採用し、繊細な肌質、本物のシルク衣料、自然なボリュームライト、豊かな環境の奥行き、抑制の効いた人物表演。 古典的な視覚コメディにおける情報格差、物体の運用、行動の繰り返しと役割交換、そして現実生活で満足のいく写真を撮るために周りの人を絶えず振り回す馴染みのある状況を参考にする。 メインラインは非常に明確: 小師妹はもともと師姐と一緒にきれいな記念写真を残したかった。 しかし白衣の師姐は画面の中で自分が完璧かどうか過度に気にしている。 彼女は絶えず小師妹に銅鏡を掲げさせ、方向を調整させ、適切な光を探させ、徐々に小師妹を自分の専属補光アシスタントにしてしまう。 観客は小師妹より早く、このいわゆる「記念写真」が実際には師姐一人だけであることに気づく。 撮影後、小師妹は画面の中に自分が鏡を掲げている手だけがあることに気づく。 師姐はなんと真面目に「手はよく撮れている」と説明する。 小師妹は口論せず、銅鏡を師姐の手に渡し、師姐に先ほどの過程を自ら体験させる。 最後のショットは冒頭と完全に呼応し、二人の位置と身分だけを交換する。 核心的なコメディは以下から来る: 真面目すぎる師姐; 徐々に問題に気づく小師妹; 一人が出片を追求し、もう一人が全部の補助作業を強いられる生活の対比; そして最後の正確に対称な役割交換。 悪役の復讐、師匠の妨害、突然の戦闘、ランダムな魔法、無関係な反転は加えない。 【人物と人物関係】 キャラクターID A:同じ@画像1剣仙師姐。 25〜30歳の成人東アジア女性、参考画像と完全に同じ顔のアイデンティティ、五官の骨格、肌質、比率、気質、髪型を維持。 高挑で細身、黒い長髪を半分に結い上げ、白玉の簪で固定、常に白い刺繍シルクの漢服、層状の半透明広袖、銀色の腰帯、玉佩、白い布靴を着用し、唯一の銀色の長剣を持つ。 性格は冷静、端麗、自信に満ち、普段は外見を気にしないように見えるが、実際には自分のイメージにかなりこだわっている。 写真を撮ることに対して、彼女は剣法を研究するかのように真剣にアングル、ポーズ、光を配置する。 キャラクターID B:同じ@画像2小師妹。 20〜25歳の成人東アジア女性、参考画像と完全に同じ顔のアイデンティティ、五官、顔の比率、編み込み、体型、気質を維持。 小柄な体形、五官は自然で丸みがあり生き生きとして、同じ青緑色のリネン漢服、濃色の帯、木の簪、黒い布靴を着用し、唯一の濃色の鋼剣を持つ。 性格は率直で観察力があり、最初は師姐の撮影を喜んで手伝う。 自分が鏡を掲げるアシスタントとして扱われていると理解した後、怒らず、暴れず、同じ方法で師姐に一度体験させるだけ。 本エピソードにはこの二人の核心人物だけが登場し、師匠、敵、その他の主要キャラクターを追加しない。 キーアイテムは直径約30センチの古代研磨銅鏡、そして石台に安定して置かれた仙侠留影石。 銅鏡は本物の自然光の反射で補光し、実際の重さがあり、常に人物の両手または片手で合理的に保持される。 留影石は短く柔らかい霊光で一度だけ静的な留影を完成させ、現代のカメラ、電子スクリーン、複雑な法术インターフェースは出現しない。 【現在の場所と空間の連続性】 今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参考画像が共同で動画の実際の物理世界を決定する。 まず無声で参考画像から互換性のある実際の地形、主要建築関係、空間スケール、材質、植生、水体、天気、雲層、山霧、主光方向、色彩、反射、空気の奥行きを抽出・統合する。 今回独自の、合理的で連続した実際のシーンとして再構成する。 これらの実際の空間の中から、写真撮影に適し、安全に立つことができる展望台または庭園の石台を選ぶ;参考画像に対応する平台がない場合は、参考世界に実際に存在し、人物が活動できる位置を使用する。 絶対に勝手に陌生の汎化された仙侠シーンに置き換えてはならない。 ストーリー全体は同じ位置で発生する。 留影石は安定した石座に固定され、師姐が元々立っていた位置に向いている。 師姐は最初画面中央に立っている。 小師妹は画面の端に立ち、銅鏡を掲げ、自然光を柔らかく師姐の顔に反射させる。 小師妹の体の大部分は留影石の取景範囲外にあり、銅鏡を掲げる手と銅鏡の縁だけがちょうど画面に入る。 この実際の幾何学的位置は冒頭から反転揭示までずっと保持され、笑点のために突然変更してはならない。 背景は常に自然で生き生きと: 風が髪と衣袖を揺らす; 木の葉が風にそよぐ; 既存の水体が継続的に流れる; 山霧が実際の地形に従ってゆっくり変化する; 光影と反射がカメラアングルに従って合理的に変化する。 しかしこれらの環境運動は叙事中立を保ち、積極的にプロットを推進または変更しない。 【0〜4秒:オープニングフック】 冒頭まず非常に美しい映画級の中遠景構図を提示する。 同じ白衣の師姐が参考画像から形成された壮大な自然空間に立っている。 彼女は優雅な姿勢で、腰の横に銀色の長剣が自然に垂れ、薄色のシルク広袖が微風にそっと吹かれている。 一見すると本当に絶美で厳かな剣仙の映画スチールのようだ。 しかしカメラはすぐに小さく精密な横移動を行う。 画面の傍らに突然同じ青衣の小師妹が現れる。 小師妹は苦労して銅鏡を高く掲げ、腕はすでに疲れ始めている。 彼女は師姐を見る: 小師妹:「師姐、約束の記念写真は?」 師姐は頭も向けず、留影石の位置だけを見ている: 師姐:「鏡をもう少し高く上げて。」 元々厳かな剣仙の画面が、瞬時に誰もがよく知る写真撮影の振り回し現場に変わる。 【4〜10秒:人物目標と铺垫】 同じ位置、同じ銅鏡、二人の実際の空間関係を維持。 中景のツーショット。 小師妹が銅鏡をもう少し高く掲げる。 師姐は自分に反射する柔らかい光を真剣に観察し、そっと顎を動かし、また一房の髪を整える。 師姐:「もう少し左。」 小師妹は要求通りに腕を動かす。 師姐:「もう少し高く。」 小師妹は再び従う。 鏡には実際の重さがあり、彼女の掲げた腕は明らかに疲労し始めている。 小師妹はついに少し疑問に思う: 小師妹:「師姐、私も画面に入ってる?」 師姐は留影石の取景方向を一瞥する。 彼女はすでに小師妹の体の大部分が画面に入っていないことに気づいている。 短い間。 師姐は依然として非常に平静: 師姐:「入ってる、安心して。」 小師妹は一時的に信じることを選ぶ。 師姐の顔の極めて微細な不自然さが、観客に彼女が心の中で実はよく分かっていることを気づかせ始める。 【10〜18秒:コメディ衝突のエスカレーション】 依然として完全に同じ場所、人物、道具の関係を維持。 師姐はまず少し体を回して顔に適した光を探し、次に銀色の長剣の角度を調整し、自分の全体の輪郭をより優雅にする。 彼女は姿勢を二回だけ変える。 しかし毎回の調整で、小師妹が銅鏡の角度を変えなければ反射光が安定しない。 カメラは快速モンタージュを使わず、二回の連続した合理的な動作を完全に記録する。 小師妹は銅鏡を掲げながら、頭を留影石の取景範囲に入れようとし、自分も記念写真に映りたいと願う。 師姐はすぐにそっと注意する: 師姐:「動かないで、もうすぐだから。」 小師妹は仕方なく止まる。 彼女はますます不快な鏡掲げポーズを保つ。 ここで留影石の実際の取景方向の客観ショットを提示する。 観客ははっきり見ることができる: 画面中央は完璧な姿勢の白衣の師姐。 画面の端には小師妹の銅鏡を掲げる手と銅鏡の枠が少しだけ見える。 小師妹の顔と体は完全に画面にない。 このショットは観客がキャラクターより先に最終的な笑点を理解させるものでなければならない。 留影石は一度だけ極めて柔らかい短い霊光を発し、静的な留影を完成させる。 誇張な魔法は発生しない。 【18〜25秒:鍵となる変化と反転】 留影終了。 師姐はついに姿勢を緩める: 師姐:「できた。」 小師妹はすぐに疲れた腕を下ろし、留影石のそばに歩いて先ほどの画面を確認する。 カメラはまず自然なツーショット中景を保ち、次に短く先ほど記録された構図を展示する。 留影結果は先の取景ショットと完全に一致: 師姐は美しく中央に立っている。 小師妹は鏡を掲げる片手だけが画面の端に現れている。 文字は一切出現しない。 小師妹は真剣に一瞥する。 半拍の間。 小師妹:「私は?」 師姐は非常に真剣に指を伸ばして画面の端の手を指す。 師姐:「ここ、手はよく撮れてる。」 小師妹はゆっくりと師姐を見る。 小師妹:「これのどこが記念写真なの?」 師姐の元々自信に満ちた表情に初めて明らかな躊躇が現れる。 彼女は留影画面を見て、また小師妹を見る。 ついに自分の説明が聞いてあまりにも理不尽だと気づく。 彼女に弁解を続けさせず、第三者の発言も追加しない。 この段落の笑点は明確な視覚的証拠、師姐の真面目な回答、小師妹の表情によって成立する。 【25〜30秒:笑点回収と結末】 小師妹は議論を続けない。 彼女はただ非常に自然に銅鏡を師姐の手に渡す。 小師妹:「はい、代わりに掲げて。」 師姐は無意識に銅鏡を受け取る。 小師妹はすでに先ほど師姐が立っていた画面中央に歩いている。 彼女はそっと青緑色の衣袖を整え、自然で伸びやかで、確かにとても美しい古風のポーズをとる。 師姐はこの時画面の端にしか立てず、先ほどの小師妹のように銅鏡を掲げる。 カメラは再び冒頭とほぼ全く同じ構図に戻る。 しかし今回は完全に対称な役割交換が発生する: 中央は美しい青衣の小師妹。 端は銅鏡を高く掲げる白衣の師姐。 小師妹は師姐を見て、ほぼ全く同じ平静な口調で言う: 小師妹:「鏡をもう少し高く上げて。」 師姐は小師妹を見る。 また自分が掲げている銅鏡を見る。 彼女はついに、小師妹が先ほどの待遇をそのまま自分に返そうとしていることを理解する。 師姐はそっとため息をつく。 仕方なく銅鏡をもう少し高く掲げるしかない。 この冒頭と厳密に呼応し、二人の立場が完全に交換された映画画面で正確に終了する。 師匠の追い打ち、追加説明、追加の突発事件は加えない。 【俳優の表演とコメディリズム】 師姐は最初から最後までこの小さなことを真剣に扱わなければならない。 彼女の笑点は、明らかに自分のイメージを気にしているのに、常に端麗で礼儀正しく振る舞う人から来る。 小師妹は信頼、協力から、疑い、真実の発見、最後に冷静な反撃へと、感情は連続的に発展しなければならない。 腕の疲労は徐々に加重するが、誇張な震え、転倒、カートゥーン動作は使わない。 鍵となる間には: 師姐が「入ってる、安心して」と答える前の極短い躊躇; 留影画面揭示後の小師妹の半拍の沈黙; 師姐が「手はよく撮れてる」と言った後の気まずさ; 最後に師姐が仕方なく鏡を掲げる時の無念。 すべての反応は自然で信頼できる。 【カメラと編集】 冒頭は映画級の美しい中遠景を採用し、次に小さな横移動で鏡を掲げる小師妹を揭示し、観客に素早く画面を再理解させる。 铺垫はツーショット中景を使用し、空間関係を明確に説明する。 遞進段落は銅鏡、腕、剣身、顔の反射などの適量なディテールショットで実際の動作を展示するが、連続した細切れカットは使わない。 留影石の取景ショットは核心的視覚情報として、誰が画面にいて誰が画面にいないかを明確に展示しなければならない。 反転は人物が留影結果を確認し表情が変化することで完成する。 最後は冒頭と相互に呼応する対称構図を採用し、観客が追加説明なしに役割交換を理解できるようにする。 ショット変化は自然で、回り込む見せびらかしや、勝手な環境切り替えはしない。 【普通話対白とサウンドデザイン】 すべて自然な普通話を使用。 実際の人物台詞は英語部分と完全に一致を保つ。 師姐の声は清雅で鎮定、語速は正常、わざと高冷ぶらない。 小師妹の声は生き生きとして、前半は協力し、後半は徐々に疑惑と不満が現れ、最後は平静に戻り、少し小さな得意さを帯びる。 同時に一人の人物だけが話すことを許可する。 話す人物の口型は正確;話さない人物は口を閉じ、本物の目線と微表情で応答する。 背景音は自然な風音、遠くの流水、布の摩擦、銅鏡の軽い音、人物の足音、そして一度の軽い留影石の霊光音。 配楽は極めて軽く、視覚的揭示と最終的な役割交換の時に適度に退く。 canned laughterは使わず、画面字幕や読み取り可能な文字は生成しない。 【人物、道具及び環境の連続性】 師姐、小師妹は常に図一と図二に対応する顔のアイデンティティ、髪型、体型、服装、武器を維持する。 全編に銅鏡一枚と留影石一枚だけ。 銅鏡の実際の位置、鏡面の方向、人物の握持方法、反射光は相互に一致しなければならない。 小師妹の鏡掲げ動作は正常な人体活動範囲に符合しなければならない。 師姐の銀剣と小師妹の濃色鋼剣は交換できない。 留影石が撮影した画像は先に展示した実際の取景構図と一致しなければならない。 同じ場所、地形、建築、樹木、水体、主光方向、天気、空間層次は連続を保つ。 【Seedance 2.5実行要件】 厳密に30秒、16:9横画面。 優先的に一度で完全なストーリーを生成し、0〜4秒、4〜10秒、10〜18秒、18〜25秒、25〜30秒の五つの段落で組織する。 Seedance 2.5の多人物動作一致性、多参考素材制御、連続ショット叙事、ネイティブ音声映像生成能力を十分に活用する。 ショットはストーリーの必要に応じて合理的に切り替えることができるが、すべての動作と道具の状態は連続でなければならない。 余分な人物、台詞、特殊効果、プロット、新しい場所は加えない。 本当の笑点ははっきりと画面に呈示されなければならない。 最後に人物位置の交換で視覚的回収を完成し、完全な結末を構成すると同時に、二人のヒロインが今後も関係コメディを発展させる空間を保留する。 【Negative Prompt】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
VELAという架空のプレミアム旅行用ラゲッジブランドの、30秒・1080p・超リアルなシネマティックCMを制作する。 長く滑らかな黒髪とナチュラルで輝くメイクのスタイリッシュな若い韓国人女性が、プレミアムなVELAのハードシェルスーツケースを1つ持ち、現代的な国際鉄道駅を移動する。 彼女は大胆でコンテンポラリーなファッションルックを身にまとう:フィットした黒のアシンメトリートップスの上に構造的なディープバーガンディのレザージャケット、ドラマチックなテーラードシルエットのハイウエストワイドレッグチャコールトラウザー、先の尖った黒のアンクルブーツ、彫刻的なシルバーイヤリング、そして洗練された黒のショルダーバッグ。スタイリングはハイファッションな韓国誌のエディトリアルの雰囲気でありながら、リアルで着こなしやすいものにする。同じ女性、同じ衣装、同じスーツケースのデザインを最後まで維持する。 CMは、彼女が混雑した駅を自信を持って歩く横で、VELAのスーツケースがスムーズに転がるローアングルのシネマティックなトラッキングショットで始まる。彼女の大胆な衣装は、すぐに強いファッションプレゼンスを確立する。 駅は完全にリアルに感じられる——自然な旅行者、荷物、足音、アナウンス、磨かれた床、そして本物の環境の動き。 彼女は混雑した通路で方向を変え、スーツケースを楽に横で引く。静かな多方向キャスターが床の上をスムーズに動く様子を、詳細なクローズアップで見せる。 彼女は座席エリアの近くで短く立ち止まり、スーツケースを立てて開ける。中では衣類がきちんと整理されている。彼女は折りたたまれた衣類を1枚取り出し、スーツケースを閉じて歩き続ける。 彼女はエスカレーターに近づき、スーツケースを自然に後ろに引く。 カットして、彼女が待機中の現代的な列車に向かって移動する際の車輪を追うローアングルのトラッキングショット。 彼女は列車に到着し、スーツケースのハンドルを伸ばし、荷物を自然に収納エリアへ持ち上げて固定する。 車輪、ハンドル機構、質感のあるシェル、ジッパー、プレミアムな金具の洗練されたマクロショットを見せる。 列車内で、彼女は窓際に座り、VELAのスーツケースをそばに置く。列車が街の中を動き始める。 彼女は通り過ぎるスカイラインに目を向け、それから控えめで自信に満ちた微笑みとともにスーツケースへと視線を落とす。 最後は同じVELAのスーツケースのシネマティックなヒーローショットで締めくくり、その背後で女性は柔らかくピントを外す。 ボイスオーバー 「旅はいつも計画通りに進むとは限らない。 だからこそ、その間のすべてのために設計した。 動くときは滑らかに。必要なときは強く。 あなたについていけるように作られた。 VELA。旅の準備はできている。」 スタイル:超フォトリアルなプレミアムファッション・トラベルキャンペーン、シネマティックな実写、リアルな韓国人女性、大胆でコンテンポラリーなスタイリング、自然な肌と髪、本物の人間の動き、物理的に正確なラゲッジの挙動、プレミアム素材、リアルな反射、洗練されたライティング、スムーズなトラッキングショット、浅い被写界深度、繊細なフィルムグレイン、ラグジュアリーなエディトリアル撮影。 ネガティブ:衣装の変更なし、同一性の揺らぎなし、スーツケースのモーフィングなし、ラゲッジデザインの変更なし、人物や荷物の重複なし、不可能な物理現象なし、浮遊する物体なし、CGIに見える環境なし、未来的なエフェクトなし、ホログラムなし、過度なスローモーションなし、歪んだ解剖学的構造なし、字幕なし、キャプションなし、ランダムなテキストなし、ウォーターマークなし。
シネマティックな叙事詩ファンタジーバトル:雪を頂く山々と反射する湖に囲まれた広大な緑の谷で、ドラマチックなゴールデンアワーの雲とボリューメトリックなゴッドレイの下、二人のエレメンタル戦士による高強度の戦い。 キャラクター: - 尖った白銀の髪、輝く明るい青い目、ダークなフード付きノースリーブジャケットとパンツの若い男。腕、脚、拳に鮮やかな青い稲妻エネルギーがバチバチと走る。敏捷な格闘家。 - 筋肉質で浅黒い肌の戦士。長く流れる黒髪、輝く赤オレンジの目、体に溶岩のような亀裂、赤い帯付きのダークなゆったりしたパンツ。輝くオレンジレッドの刀を操り、巨大な火の竜を召喚する。 アクションシーケンス: 白髪の戦士が浅瀬に立ち、巨大なオレンジの炎の爆発が噴出する。彼は青いエネルギーの軌跡を引いて突進する。彼の激しい表情のクローズアップ。二人は水面と草地の上で激しく激突——青い稲妻を纏ったハイキックが火の戦士の剣とぶつかる。岩が爆発する。青いエネルギーがフィールドを横切る。火の戦士が轟くオレンジの炎で構成された巨大な蛇状の火の竜を召喚する。最終対決:両戦士が浅瀬で対峙し、背後に巨大な火の竜が迫る。青い稲妻対赤い炎のエネルギーが激突し、水しぶきが上がり、激しい戦闘、火花と爆発。広大な谷の空撮ワイドショット。 スタイル:フォトリアリスティック、超精細、シネマティック4K、ドラマチックなライティング、モーションブラー、ボリューメトリックライティング、炎・稲妻・水・塵・爆発のパーティクルエフェクト、ワイドショット、クローズアップ、トラッキング、空撮を含むスムーズでダイナミックなカメラワーク。
フォーマット 30秒の横型16:9フォトリアルなシネマティック・ゾンビアクション映画。成人した超能力を持つ女性が、未完成の高層ビルを抜け出し、鉄骨の梁の橋を渡り、建設用シュートを降り、崩壊する出口から脱出し、ショベルカーにたどり着く。近くのゾンビを払いのけた後、彼女は tactical officers が自分を狙っていることに気づく。 ペース 緊急で持続的な運動能力による全力疾走、現実的な人間の走行速度:素早いストライド、力強い足の接地、前傾姿勢、腕の力強い振り、激しい呼吸。ゾンビはすぐ後ろを全力疾走する。 超強力は力、グリップ、衝撃耐性を高めるが、再生速度は変えない。早送り、スローモーション、スピードランプ、浮遊ジャンプ、加速された四肢はなし。 待機ポーズ、歩行、長時間のしゃがみ込み、反応のための停止はなし。着地は次の動きへと流れる。必要なバランス調整は短く、目に見える形で行う。 30秒は編集されたスクリーンタイムである。カットは移動を省略するが、決定的な接触や着地は省略しない。完了したアクションをリプレイしない。 参照 複数の角度から一人の成人女性を示す。彼女の正確な顔、自然な肌の質感、運動能力の高い体格、短く乱れたピンクとコバルトブルーのボブヘア、淡い色のヘアクリップを保持する。 彼女のピンクと淡いラベンダーのアスレチックトップ、ストライプのディテール、淡いインセットパネル付きのピンクのプリーツアスレチックスカート、白いクルーソックス、白・ラベンダー・ピンクのチャンキースニーカーをコピーする。お揃いのアスレチックアンダーショーツはスカートの下で目立たないようにする。 彼女は20歳。機能的なアクションフレーミング。参照コラージュ、スタジオ背景、サングラス、バックパック、ジャケット、武器、白いシャツ、ネックボウ、衣装変更はなし。 能力 超人的な力、グリップ、衝撃耐性、目に見えるレバレッジ、バランス、努力、反動、重量を伴う。飛行、エネルギーエフェクト、ホバリング、支持のない方向転換はなし。 環境 密集した都市にある未完成の高層ビル、現場から約25階の高さ。露出したコンクリートスラブ、鉄骨柱、鉄筋、保管資材、ほこり。曇りの日中の光と軽い風。灰色がかった緑の周囲が彼女のピンクの衣装と対照をなす。 ルート: 床の開口部 -> 鉄骨梁の橋 -> 受け側スラブ -> 建設用シュート -> 砂の山 -> ショベルカー。 開口部の隙間は1.5メートルで、広く安定した着地スラブがある。梁の橋はこの着地地点からわずか2走行ストライド先にある。 固定されたIビームは2つのスラブ間の別の4メートルの開口部に架かる。その上フランジは約40センチ幅。両端はしっかり固定されている。これは横断であり、行き止まりではない。 遠端では、1体のゾンビが広い受け側スラブを横切って接近する。ヒロインは梁にぶつかる前に梁を越える。 重い長方形の鉄骨型枠パネルが出口脇の保管ラックにほぼ直立している。その下端はコンクリートに接している。1つの緩い保持クリップが上端を支えている。その落下経路は完全に受け側スラブ上にあり、梁の出口を横切り、彼女の進行ルートから外れている。 シュート入口はパネルの3メートル先。パネル、梁の出口、シュートを一緒に確立する。 シュート 広い開放型のU字鋼トラフで、滑らかに摩耗した金属、丸みのある継ぎ目、立ち上がった側面、目に見える支持体を持つ。成人が肘を抱えて足から滑り降りるのに十分な幅。 ファサードに沿った大きな傾斜のある建設用ランプに沿い、その後、隣接する未完成の駐車構造物の上を現場に向かって広く下降するカーブを描く。長い斜面と広いカーブ;垂直パイプ、階段、鋭い角、支持のない部分はなし。高い部分と中間部分は安全なまま。 最後の3メートル部分のみ、外側の取り付けブラケットが損傷している。それは現場から2メートル未満の高さにあり、深い砂の山のすぐ上で終わる。ブラケットが故障したとき、その上部接続はしばらく接続されたままなので、出口は砂に向かって下方に旋回する。 ジャンプする隙間はない。その部分は彼女の下でたわみ、彼女が退出した後に彼女の後ろに落下する。 彼女の着地の前に、砂の山とその先のショベルカーを確立する。 現場 黄色のクローラ式ショベルカー、砂の山、パイプ、クレーンベース、転倒したミキサー、チェーンリンクフェンス。 ショベルカーは砂の数ストライド先、彼女の進行方向に沿っている。エンジンはすでにアイドリング中、キャブのドアは開いており、バケットは地面の上で低い。履帯は静止したまま。 上部構造は最初、道路に対して斜めに向いている。1回の短い回転でキャブを道路に向けながら、機械の前のゾンビの中をバケットで掃く。 その掃引はキャブ、履帯、砂の山、フェンスから離しておく。 ゾンビはフェンス内の現場を占拠している。Tactical officers はフェンス外の道路に立っている。 ゾンビ 攻撃的なランナーで、淡い灰色の皮膚、曇った目、破れた汚れた建設作業服、時折ヘルメットと安全ベスト。露出した臓器やグロテスクな切断はなし。 最初に6体から8体が彼女を追跡する。他のゾンビは受け側スラブと現場を占拠している。 自然な走行、登攀、手がかり、足がかり、重量。敵は順番を待たずに独立して動く。 脅威は近くに留まる。彼女の行動は短い優位を生み出す;敵は彼女に時間を与えるために決して凍りつかない。 タイムライン 00:00-00:03 | 開口部ジャンプ 1.5メートルの隙間の前の彼女の最後の走行足の接地から始まる。 素早い横方向のトラッキングショットが彼女の全身、着地スラブ、そしてわずか2ストライド後ろのゾンビ、露出した床の先の都市を示す。 彼女は踏み切り、コンパクトな前方への跳躍で隙間を越え、膝を曲げて着地する。後ろ足はすぐに次の走行ストライドへと踏み出す。踏み切りと着地を示す;立ち止まってのリセットやローリングはなし。 先頭のゾンビが彼女の後を跳び、重く着地するが追跡を続ける。別の1体が端でつまずく。 彼女はすでに前方に見えている梁に向かって次の2ストライドを踏み出す。 00:03-00:06 | 梁の横断 前方への動きでカットし、梁の両端と受け側スラブを確立するスリークォータービュー。 彼女は素早く正確な足の配置と小さな腕の調整で梁を走り渡る
>> → オープニングフレーム。クリップはこのフレームから正確に始まる:長い黒のウェーブヘア、クリーム色のキャップスリーブブラウス、オリーブ色のワイドレッグトラウザーを着た女性がカメラに背を向け、ひまわりで埋め尽くされたグレーのコンクリートブロックのフラワーカフェへ歩いていく。中央には真鍮のペンダントランプが一つ吊るされ、壁にはゴッホ風のひまわりの絵が額装され、手前下部にはぼやけた本とカメラ。 >> も → キャラクターリファレンス — 髪の長さとウェーブ、体型、姿勢、ワードローブ。似姿を固定。ワードローブはクリップ全体を通して変わらない。 >> も → ロケーションリファレンス — コンクリートブロックの壁、露出した木の梁、トラックスポット、ペンダントランプ、ケーキと抹茶とスマホが載ったトランクテーブル、テラコッタとダークグラスの花瓶、錆びたファイリングキャビネット、金属製トランク、角のコンクリート柱、奥の壁の鏡。すべての物体はすべてのショットで実際の形状、スケール、位置を保つ。 セクション1 — ショットタイムライン 一つの連続したアクション、14.7秒、10の固定カメラポジションをハードマッチカットでつなぐ。 カメラルール — すべてのポジションは完全に固定された、三脚で動かないフレーム。揺れゼロ、ドリフトゼロ、ズームゼロ、プッシュゼロ。カメラはショット内で決して動かず、カットでのみ位置を変える。すべてのカットはモーションの途中で着地する — 彼女の体、手、髪は前のフレームが残した正確なポーズ、速度、方向から引き継ぐ。リセットなし、繰り返しアクションなし、ポーズジャンプなし。モーションブラーと被写界深度は実際のシネマカメラに一致、25fps、1/50シャッター。 パフォーマンス:急がない、台詞なし、最終フレーム以外はレンズを見ない。自然な重心移動、髪は実際の慣性で揺れ、指は花びら、ページ、陶器と実際の接触と圧力で関わる。 ショット1(0.00–1.73) — エスタブリッシング、アイレベル、固定 • イメージ1のフレーム。彼女はカメラから離れて空間へ歩いていく、ゆっくりとした3歩、髪が揺れ、左手がトランクテーブルを通り過ぎながらひまわりの頭をかすめる。ペンダントランプが上部中央、ぼやけた本とカメラ本体が手前下部。ランプの光の中に塵が浮かぶ。 • 彼女の右足が歩行中に持ち上がり、左手がまだ花びらに触れているところでカット。 ショット2(1.73–3.50) — 正面ワイド、固定、シンメトリー • カメラは今、部屋の反対側にあり、入口に向かって振り返る。木の幹とペンダントランプの列が中央。彼女の右足が持ち上がっていた正確な位置に着地する。彼女は今カメラに向かって歩いており、顔は半分光に照らされ、目は花に向かって下がり、通り過ぎながらまだ左手で花びらをかすめている。 • 彼女の手が花びらから離れ、肩が奥の壁に向かって回り始めたところでカット。 ショット3(3.50–4.77) — ハイアングルミディアム、固定、奥の棚の上から • カメラは高く設置され、鏡とひまわりの絵を通り越して見下ろす。彼女の肩が同じ回転を終え、両腕を伸ばし、壁際の床から大きな麻布包みの花束を持ち上げる。彼女の背中と横顔のみが見え、顔は髪に隠れている。鏡がペンダントランプの一片を映す。 • 花束が床から離れ、彼女がそれをトランクテーブルに向かって下ろし始めたところでカット。 ショット4(4.77–6.00) — 真上からのフラットレイ、固定 • カメラはトランクテーブルを真下に見下ろす:古びた本の上のケーキスライス、ミュージックプレーヤーを表示するスマホ、リーフアートの抹茶ラテ、フレームを囲むひまわり。彼女が下ろしていた花束がフレーム上部に入り、落ち着く。彼女の右手が同じ動きを続けて下り、指が温かいカップを包み、フレーム外へ持ち上げる。最も明るく、最も彩度の高いショット。 • カップがフレームの端を越えて上がり、彼女の指先が最後に見えるところでカット。 ショット5(6.00–7.13) — ハイアングルミディアムクローズ、固定、静物の上の花束 • カメラは花束とテーブルの上を45度で見下ろす。カップは同じ弧を描いて彼女の唇まで上がり続ける。彼女は一口飲み、湯気の筋が立ち上り、それからカップをトランクの端に置く。花びらはシャープにピントが合い、コンクリートの壁は背後で柔らかくぼける。 • カップが木に触れ、彼女のもう一方の手が開いた本に伸びたところでカット。 ショット6(7.13–8.47) — ハイアングルクローズ、固定、彼女の膝を見下ろす • 彼女はトランクのそばの低いスツールに座っている。カメラは彼女の肩の真上にあり、オリーブ色のトラウザー、開いた古びた本、膝の上の麻布包みの花束を見下ろす。彼女の手が伸びる動きを完了し、テーブルから本を持ち上げ、実際の紙のしなりとともに1ページめくる。ページ、手、髪の先端以外は何も動かない。 • ページが平らに着地し、彼女が立ち上がろうと押し上げたところでカット。 ショット7(8.47–9.87) — 静物Bロール、アイレベル、固定、人物なし • カメラはひまわり畑の絵、ダークグラスの花瓶、錆びたファイリングキャビネット、金属製トランクの棚の高さにある。純粋なホールド。彼女のオフスクリーンの動きは、キャビネットの扉を左から右へ横切るかすかな影と、彼女が通り過ぎたことで震える花瓶の花びら一つによってのみ示唆される。 • 影がキャビネットから離れたまさにその瞬間にカット。 ショット8(9.87–11.20) — ローアングル、草の高さ、固定、浅いフォーカス • カメラはひまわりの間の床にあり、レンズはほとんど花びらに触れ、見上げている。ぼやけたひまわりが前景を埋め、テラコッタの花瓶のシャープなひまわりが中景に、天井の梁とトラックスポットがはるか背後に。彼女のオリーブ色のトラウザーがレンズから数インチのところを横切り、重い前景ぼけが掃引し、それから彼女の腕がフレーム内へ下りてきて花瓶から茎を一本引き抜く。ショット7が残した立ち上がり歩く動きに一致する。 • 茎が自由になり、彼女の腕が上がったところでカット。 ショット9(11.20–12.83) — ポートレートミディアム、アイレベル、固定 • カメラは部屋の向こう側から角をフレーミングし、コンクリートの柱が右端に。彼女は花束と引き抜いた一本の茎を持って角に到着し、同じ持ち上げ動作でそれを掲げ、ゆっくりと頭を左に傾け、髪が頬にかかる。右下に傍観者の頭が一部フレーム内に、そのまま残す。ペンダントライトが彼女の髪を縁取る。 • 頭の傾きの最も深い点でカット。 ショット10(12.83–14.53) — クロージングワイド、アイレベル、固定、シンメトリー • カメラはペンダントライトの列の下の中央にあり、同じ女性が今、傾きをまっすぐに戻す動きを完了し、立っている
再生時間:30秒|アスペクト比:16:9| スタイル:ザラついたリアルなアクション映画製作。実践的なスタント物理、本物のフィルムグレイン、自然なモーションブラー、詳細なテクスチャ、不完全なシネマ光学。光沢のあるCGIやビデオゲーム的な見た目はなし。 キャラクター ヒロイン:コーラルオレンジの髪、ぱっつん前髪、白い星柄のバンダナ、細いメタルフレーム眼鏡、黒チョーカー、白いクロップドTシャツ、ネイビーの水玉パンツ、黒のクロスボディバッグ、ジェットパックハーネス、指なしグローブを着用した東アジア系の若い女性。 敵:がっしりとした筋肉質のオリーブ色の肌の男。濃い無精髭、眉に傷跡、マットブラックのタクティカルギア。 顔、衣装、プロポーションは全編を通して同一に保つこと。 環境と照明 雲の上を飛行するグレーのターボプロップ貨物機の内部。工業用金属壁、カーゴネット、コンテナ、部分的に開いた後部ランプ。 冷たい日光がランプから差し込み、ドラマチックなシルエット、深い影、スチールブルーの照明を生み出す。コーラルオレンジの髪、白い衣装、舞う現金が暖色のアクセントとなる。 9ショットのアクションシーケンス ショット1|00:00–00:03|登場 ワイドな確立ショット。ヒロインが開いた後部ランプから貨物室に入り、風が緩んだ紙幣を金属の床に吹き散らす。 ショット2|00:03–00:06|窃盗 彼女は現金で満たされた施錠された黒いケースを開け、結束バンドを外し、金をクロスボディバッグに詰め込む。 ショット3|00:06–00:09|発覚 バンドが弾け、個々の紙幣が空中に爆発的に舞う。彼女の背後に重いブーツが現れる。敵が姿を現し、襲いかかる。 ショット4|00:09–00:12|最初の攻撃 ハンディカメラが敵のパンチを追う。彼女は身をかわして彼の腕をそらすが、彼が反撃し、彼女をカーゴネットに叩きつける。 ショット5|00:12–00:15|戦闘 速いウィップパンが肘打ち、膝蹴り、敵が彼女の衣服をつかんで後退させる様子を捉える。 ショット6|00:15–00:19|スローモーションのカウンター 低い軌道カメラの動き。彼女が攻撃してくる彼の腕を受け止め、 pivots、強力なカウンターを決める。インパクトを120fpsで撮影し、24fpsで再生。舞う紙幣が二人の周りに浮遊する。 ショット7|00:19–00:22|テイクダウン リアルタイムに戻る。彼女は彼の勢いを利用して金属の床に投げ飛ばす。カーゴストラップが跳ね、紙幣が至る所に散らばる。 ショット8|00:22–00:26|最後の一撃 敵が立ち上がろうとする。彼女が最後の制御された一撃を決め、彼を押さえ込む。彼女は開いたランプの方を見て、荒い息をつく。 ショット9|00:26–00:30|ヒーローショット ワイドなシネマティック構図。彼女は明るい後部ランプの光の中に立ち、金で満たされたバッグを握っている。敵は彼女の背後に倒れている。紙幣がゆっくりと彼女の周りに舞い降りる中、彼女は開けた空に向かって歩く。少しホールドしてから、ハードカットで黒へ。 撮影 ARRI Alexa Mini LF、Alexa 65、Master Anamorphicレンズ、Laowa 24mmプローブレンズ。ワイドショット、クローズアップ、アグレッシブなハンディの動き、ウィップパン、1つの軌道ショット、ローアングルのインパクト、最後のスロープッシュインを組み合わせる。 リアリズムと物理 本物の35mmフィルムグレイン、自然な毛穴、汗、布の繊維、傷ついた金属、微妙なレンズの不完全さ、リアルな照明。 金は、繊維、折り目、しわが見える個々の紙幣でなければならない。すべての紙幣が航空機の気流の中で独立してはためき、回転し、折れ、漂うこと。硬直した金のブロックはなし。 すべてのパンチ、転倒、衝突は、信憑性のある重み、反動、勢いを持たなければならない。 サウンドデザイン 航空機エンジンの轟音、強い風、はためく紙、現金の結束バンドが弾ける音、足音、荒い息遣い、金属的な衝撃音、抑制されたシネマティック音楽。台詞なし。 ネガティブプロンプト 顔の変化、衣装の不一致、キャラクターの重複、余分な手足、歪んだ手、ワイヤーアクション、無重力の動き、プラスチックのような肌、光沢のあるCGI、ビデオゲーム的なビジュアル、硬直した金のブロック、漫画的な物理、過度な爆発、ゴールデンアワーの照明、テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークはなし。 最終要件:正確に30秒、9つの明確なショット、一貫したキャラクター、リアルなスタント振付、物理的に正確な舞う紙幣、ザラついたラージフォーマットのフォトリアルなアクション映画。 FPS:24fps、選択された120fpsスローモーション|品質:8Kフォトリアルシネマ。
15秒の超リアルなシネマティック・ファッションショー動画を作成する。16:9ワイドスクリーン、4K、24fps、華やかなランウェイ照明、リアルな観客の反応、ダイナミックなハンディカメラの動き、高級ファッションイベントの雰囲気。 シーン:カメラマン、フラッシュを焚くカメラ、興奮した観客で溢れる豪華なファッションランウェイ。若く美しい2人の女性モデルが、エレガントなハイファッションの衣装、ヒール、プロのランウェイメイクを身にまとい、ランウェイで自信に満ちて互いに向かって歩く。 0~5秒:両モデルが自信を持ってカメラに向かって歩き、カメラマンが写真を撮る中でスタイリッシュなポーズを決める。最初のモデルが立ち止まり、ドラマチックにポーズを取る。 5~8秒:2人目のモデルも立ち止まりポーズを取る。突然、最初のモデルがイライラし、彼女の方を向いて対峙する。 セリフ — モデル1:「なんでポーズを2回も決めてるの?」 8~12秒:2人目のモデルは驚いた表情を見せ、怒って応答する。彼らは短く口論し、その後ドラマチックだが過激でないランウェイでの小競り合いを始め、衣装を台無しにしないように気をつけながら軽く押し合う。 12~15秒:警備スタッフがランウェイに駆け込み、2人を引き離す。観客は驚愕の表情で反応し、カメラマンは笑える予想外の瞬間を撮影し続ける。最後は両モデルが怒りながら互いを睨みつけて終わる。 スタイル:フォトリアルな顔と肌、自然な体の動き、リアルなリップシンク、本物のランウェイの振り付け、シネマティックな被写界深度、ドラマチックなスポットライト、精巧なデザイナー服、リアルな観客の反応、滑らかな動き、コメディ的なタイミング、怪我なし、血なし、武器なし。
モダンな病室を舞台にした、心温まるシネマティックな3Dアニメーションカートゥーン動画を作成してください。白いおむつを着け、柔らかい白い包帯を頭に巻いた可愛い赤ちゃんが病院のベッドで休んでいて、脚には小さな包帯が巻かれています。 心配そうな母親と父親がベッドのそばに立ち、不安げで感情的な表情をしています。青い医療用スクラブを着た友好的な男性医師2人と、青い制服に白いナースキャップをかぶった明るい女性看護師が、赤ちゃんを慎重に診察し治療します。 看護師が医療用注射器を持って赤ちゃんに優しく近づくと、赤ちゃんは好奇心と少しの緊張を浮かべています。看護師が治療を始めると、赤ちゃんの周りに可愛いピンクのハート型グラフィックが現れ、面白く心温まる雰囲気を作り出します。 赤ちゃんは次第に楽しそうで遊び好きになり、看護師に微笑みかけます。両親は安心して幸せそうに微笑みます。医師と看護師は一緒に赤ちゃんの回復を祝います。 ビジュアルスタイル:高品質なピクサー風3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、大きく輝く瞳、リアルで柔らかな肌の質感、詳細な病院環境、シネマティックなライティング、滑らかなキャラクターの動き、感情豊かな表情、美しい被写界深度、プロのアニメ映画品質。 カメラ:滑らかなシネマティックカメラワーク、ミディアムショット、表情のクローズアップ、病室全体を映すワイドショット。 アスペクト比:9:16 縦型、超高精細、4K品質、滑らかなアニメーション、動画全体を通して一貫したキャラクターの外見。