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Seedance 2.5
Seedance 2.5 フローズンタイムプロンプトは以下の通りです👇 フォトリアリスティックなシネマティック1990年代アメリカン・ダイナー、赤いビニールブース、ネオンサイン、クロームのディテール、市松模様の床、柔らかな自然光の窓光と温かみのある実用照明のミックス、微妙なハンドヘルドの質感、豊かな生活感のある時代ディテール、重いフィルムグレイン。モダンなリアリズムと正確な時間制御で撮影。 提供された参照画像を、黒いサングラスとダークフーディーを着たハゲのひげ男の正確なキャラクター固定として使用する。顔の構造、ひげ、頭の形、肌の質感、衣類の一貫性を常に完璧に維持すること。 0-5秒:【ミディアムワイド】ハゲの男が赤いビニールブースに座っている。彼は立ち上がり、振り返り、満載の朝食トレイ(卵、ベーコン、トースト、コーヒーポット)を運ぶウェイトレスに激しく衝突する。衝撃は突然かつ物理的である。 5-12秒:【ダイナミックトラッキングからスーパースローモーションへ】衝突が炸裂する。トレイ、皿、卵、ベーコンのストリップ、コーヒーポットが上方に爆発する。コーヒーは長い液体のリボンと完璧に浮遊する水滴となって噴出する。カメラは衝突点の周囲を滑らかに周回する。こぼれのピークで時間が完全に凍結する。すべての顔が純粋な衝撃で固まる。ハゲの男だけが自由に動ける。彼は「やっちまった」という明確な表情で一拍凍りつき、その後素早く浮遊する破片からベーコン2枚と目玉焼きを掴み取る。 12-22秒:【トラッキングショット】凍結したダイナーの中、彼は出口ドアに向かって歩きながら、ベーコン、次に卵を意図的にかじる。すべての客、ウェイトレス、飛び散る食べ物は空中に完全に浮遊したままである。 22-27秒:【ミディアムショット】彼がドアに到達し、押し開けようとしたまさにその瞬間、時間は通常速度に戻る。浮遊していたすべてのものが一度に落下する——皿、卵、ベーコン、トレイ、コーヒーが大きな混沌とした衝撃とともに床に叩きつけられる。ウェイトレスと客は突然のリアルタイムの衝撃に反応する。 27-30秒:【ミディアムクローズアップ】彼は立ち止まり、少し振り返り、眉を上げ、小さな気軽な「仕方ない」という shrug をし、静かな半分の微笑みで受容を示す。まだ残りの食べ物を手に持っている。 フォトリアリスティック、超詳細な流体および物体物理、液体の完璧なボリュームと表面張力、動く要素のみに鋭いモーションブラー、安定したキャラクター、シネマティックな照明、重い自然なフィルムグレイン、アーティファクトなし、映画レベルの時間的一貫性、高い再視聴価値。 お楽しみに!🫡
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0:15
Anime
Cinematic
Surreal
M
MiniMax H3
style: visual: "日本の水彩画風フルカラーアニメ" editing: "0.5秒おきの高速カット割り" animation: "作画枚数多め、滑らかな24fps" tone: "官能的だが直接的にはせず、温度・湿度・心拍を映像化する" project: id: "fetish_montage_v3_with_broll" format: "vertical_9x16" fps: 24 shot_duration: "0.5s" total_shots: 28 total_duration: "14s" ratio: "fetish 22 : b-roll 6(約3.5:1)" broll_philosophy: role: "呼吸・象徴・感情の外部化" placement: "フェチ的なカットが連続した直後、または感情の転換点" rule: "直接的な性的表現は避け、心拍・温度・湿度・緊張を伝える" broll_categories: nature_micro: - "雨粒が窓を一筋伝う" - "蝋燭の炎が揺れる。息で消えそうな瞬間" - "氷が割れる音と共に、ひびが走る" - "花弁が一枚、テーブルへ落ちる" - "蜘蛛の巣の水滴が揺れる" - "煙草の灰が静かに落ちる" - "湯気が立ち上り、消える" - "夜の街灯の周りを虫が一匹飛ぶ" object_symbol: - "壁時計の秒針のアップ。止まりそうに見える" - "コーヒーの黒い表面に天井が映る" - "床に脱ぎ捨てられた靴。片方だけ" - "誰もいないベッドの皺" - "鳴り続ける電話。誰も出ない" - "灰皿の吸い殻が二本。片方には口紅" - "ドアの隙間から漏れる光" - "鏡に映る空の椅子" texture_landscape: - "夜の濡れた路面。ヘッドライトが滲む" - "ネオンサインのフリッカー" - "シーシャの炭が赤く脈打つ" - "金属表面に映る歪んだ顔" - "革張りソファに沈む手の跡" - "湯船の水面が揺れる" body_abstract: - "心臓の鼓動に合わせ、布団が微かに上下する" - "人物の影だけが壁を伝う" - "ガラス越しの人物の輪郭。ピントがずれる" - "水滴の中に顔が映り込む" sequence: - id: 01 type: "fetish" action: "髪を持ち上げ、うなじを晒す" scale: "macro" - id: 02 type: "fetish" action: "下唇を噛み、ゆっくり離す" scale: "extreme_macro" - id: 03 type: "b-roll" category: "object_symbol" action: "壁時計の秒針が、カチッと一秒進む" intent: "時間の伸縮を意識させる" - id: 04 type: "fetish" action: "袖口のボタンを外し、袖を一度まくる" scale: "macro" - id: 05 type: "fetish" action: "襟がわずかにずれ、鎖骨に影が落ちる" scale: "macro" - id: 06 type: "fetish" action: "グラスの縁を指先でなぞる。結露が一滴落ちる" scale: "extreme_macro" - id: 07 type: "b-roll" category: "nature_micro" action: "蝋燭の炎が、一度だけ大きく揺れる" intent: "呼吸の比喩。緊張のピーク" - id: 08 type: "fetish" action: "イヤリングを外す。直後に髪が肩へ落ちる" scale: "macro" - id: 09 type: "fetish" action: "ヒールから足が抜ける" scale: "macro" - id: 10 type: "fetish" action: "喉が小さく動く。嚥下" scale: "extreme_macro" - id: 11 type: "b-roll" category: "texture_landscape" action: "シーシャの炭が、脈打つように赤く光る" intent: "心拍の外部化" - id: 12 type: "fetish" action: "口元から煙をゆっくり吐く" scale: "macro_side" - id: 13 type: "fetish" action: "薄手の布越しに、肩甲骨が静かに動く" scale: "macro_back" - id: 14 type: "fetish" action: "ペンのキャップを歯で咥え、ゆっくり引き抜く" scale: "extreme_macro" - id: 15 type: "b-roll" category: "body_abstract" action: "布団が呼吸に合わせて微かに上下する" intent: "緊張の小休止。まだ続くという予告"
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Cinematic
Dark
Sci-Fi
M
MiniMax H3
アップロードされたメカニカルブル(機械仕掛けの雄牛)の画像をメインのクリーチャー参考として使用し、ラーフルの画像を人間キャラクターの参考として使用する。『ハーベスター』の世界観を舞台にした、15秒の超リアルなシネマティック・シーケンスを作成する。シーンは、煙、灰、頭上に張り巡らされた電線、薄暗い構造物、遠くの炉の輝きに満ちた、霧のかかったディストピアの工業地帯の通りで展開する。巨大なメカニカルブルは、巨大で、戦いで傷つき、威圧的である——重い鋼鉄の装甲、露出したピストンとパイプ、ひび割れた装甲の内側で輝く炉の光、巨大な湾曲した角、そして体から噴出する熱い蒸気を備えた、生きた機械獣だ。 0〜3秒 — フック:巨大なメカニカルブルが、まるで死んだ巨神のように通りで微動だにせず立っている、劇的なローアングルショットで始まる。蒸気がその周囲を漂う。オレンジ色のコアは暗い。ラーフルがフレーム内に歩いて入り、その隣で小さく見える。慎重だが親しげな様子で、まるでこれが彼の相棒であるかのようだ。 3〜6秒:ラーフルは片手を雄牛の金属製フェイスプレートまたは首の装甲にしっかりと置く。接触部分のクローズアップ。彼は落ち着いた、制御された口調で言う:「目を覚ませ。狩りに行くぞ。」雄牛の目が明るく輝く。内部の炉の光が脈動し始める。 6〜9秒:雄牛が激しく起動する——蒸気がベントから噴出し、ギアが回転し、ピストンがロックされ、火花が胸から飛び散り、巨大な頭が持ち上がる。一つの蹄が重みとともに地面を叩きつける。フレーム全体がわずかに揺れる。 9〜12秒:ラーフルは体を引き上げ、巨大な雄牛に騎乗する。雄牛は煙の向こうの見えない何か——遠くの危険、おそらく接近するドロイドや敵——に向かって頭を向ける。次の狩りが始まろうとしているのを感じる。 12〜15秒 — 見せ場:雄牛は爆発的な力で煙と火花を切り裂いて前方へ突進し、ラーフルは激しくそれに騎乗する。機械が轟音を上げ、狩りが始まる中、霞の中への力強い前進で終わる。 サウンド:深い金属のうめき声、蒸気の噴出、炉の轟音、蹄の衝撃音、遠くの産業環境音、低く不気味なスコア。
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Cinematic
Dark
M
MiniMax H3
15秒のシネマティック・縦型カー変身フィルム 9:16アスペクト比 超リアルな自動車CM美学 日本ストリートカルチャー+ラグジュアリー・シネマティック・リアリズム ハイエナジーな変身ペース コンセプト: 「ノーマルからストリートウェポンへ」 普通のマルチ・スズキ・スイフトが、シネマティックなガレージシークエンス、メカニカルなクローズアップ、アグレッシブな照明、ドラマチックな公開ショットを通じて、完全改造されたストリートマシンへとゆっくり変身する。 タイムライン: 0:00〜0:02 薄暗い工業用ガレージに停められた、古いノーマルの白いマルチ・スズキ・スイフト。 陽光の中の埃の粒子。 静謐なリアルな雰囲気。 柔らかなエンジンのチクタク音。 0:02〜0:04 素早いシネマティック・クローズアップ: 金属テーブルに落ちる工具、 点灯するガレージライト、 締め付けられるメカニックの手袋、 車両を持ち上げる車載ジャッキ。 速いテンポの編集が始まる。 0:04〜0:06 変身モンタージュ: 新しいアルミホイール装着、 ワイドタイヤ取り付け、 ローダウンサスペンション、 カスタムフロントバンパー装着、 ブラックスポイラー装着。 メカニカルなスパークとシネマティックなモーションブラー。 0:06〜0:08 ペイント変身シークエンス。 オリジナルの白いペイントが剥がれ、光沢のあるメタリック・ミッドナイトブラックへ。 ボディパネル全体に広がる水滴と反射。 ネオンガレージ照明がペイントに反射。 0:08〜0:10 インテリア・アップグレードショット: 光るデジタルダッシュボード、 スポーツステアリングホイール、 バケットシート、 アンビエント・レッドライティング、 プッシュスタートイグニッション。 エンジン音の反響。 0:10〜0:12 アグレッシブなシネマティック・公開: 改造されたスイフトがゆっくりとガレージを出る。 スモークの中、ヘッドライトが点灯。 ローアングル・トラッキングショット。 濡れたアスファルトの反射。 ターボフラッター音。 0:12〜0:15 最終ヒーローシークエンス: 夜の空っぽの街路を疾走する車、 ローリングショット、 ドリフトコーナリング、 雨の反射、 モーションブラー、 車両周囲のカメラオービット。 ネオンライトの下での停車ヒーローショットで終了。 最終テキスト: 「SWIFT — REBORN.」 ビジュアルスタイル: ワイルド・スピードに着想を得たリアリズム ムーディーなシネマティック照明 日本のアンダーグラウンド・ストリートレーシングの雰囲気 濡れたアスファルトの反射 実用的なガレージ照明 高精細なメタリックテクスチャ 繊細なフィルムグレイン 深いコントラストの影 リアルなスモークとスパーク カメラ: ARRI Alexa Mini LF 美学 アナモルフィックレンズルック ローアングル・トラッキングショット ホイールのクローズアップ スローモーションのメカニカルショット ドローンスタイルのオービット公開 ハンドヘルドのガレージリアリズム サウンドデザイン: 金属工具の衝撃音 油圧ジャッキの音 エンジンの吹かし音 ターボフラッター 深いベースのトランジション タイヤのスキール音 シネマティックな予告編ヒット アグレッシブなフォンク風バックグラウンドエネルギー 品質: 傑作レベルの自動車リアリズム ラグジュアリーCM制作品質 Pinterest保存可能なシネマティックカー編集 超詳細な反射とテクスチャ プレミアムな車両カスタマイズ広告のような感覚
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Realistic
Cinematic
Fashion
M
MiniMax H3
※実写ver。アニメキャラの場合はリプ参照(↓) ────────────────── 【スタイル指定】 - 添付画像のデザイン(衣装・髪型・体格・配色)を完全に維持したまま、実在の人物が衣装を着用して撮影したようなフォトリアルな実写に変換する - 生地・肌・髪・金属などの質感は写真として自然なリアリティで再現する - デザインそのものの変更(衣装や小物の追加・削除)はしない - スタジオ写真撮影のような自然光・均一な照明にする 【共通ルール】 - SHOT区切りのみで進行する(秒数指定なし) - 各SHOTの最後は静止カットで終える。滑らかな変形ではなく静止→カットで切り替える - 各SHOTの画面には、そのSHOTで指定された要素だけを映す。それ以外の角度・別バージョンの絵を混ぜない - 背景は無地の単色スタジオ背景(白またはライトグレー)に統一する - 字幕・テキスト・ロゴ・透かしは表示しない SHOT 1:正面の立ち姿と、その顔の実写クローズアップを並べて表示する。 SHOT 2:横向き(右)の立ち姿と、その横顔の実写クローズアップを並べて表示する。 SHOT 3:横向き(左)の立ち姿と、その横顔の実写クローズアップを並べて表示する。 SHOT 4:後ろ向きの立ち姿と、その後頭部の実写クローズアップを並べて表示する。 SHOT 5:正面の立ち姿と、表情差分6パターン(普通・笑顔・怒り・驚き・悲しみ・ウインク)の実写クローズアップを並べて表示する。 SHOT 6:正面の立ち姿と、身に着けているもの(衣装・小物・アクセサリー)の素材ディテール実写マクロ接写を並べて表示する。 SHOT 7:正面の立ち姿・横向き(右)の立ち姿・後ろ向きの立ち姿と、正面の顔の実写クローズアップをまとめて1枚に並べる ──────────────────
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0:28
Cinematic
Dramatic
Dark
M
MiniMax H3
パート1(0〜15秒) ロケーション詳細:ゴールデンアワーの黄昏時の荒廃した都会の通り。金色とオレンジの光を反射する濡れたコンクリート地面。工業用コンクリート柱とレンガ壁が両側を囲む。金属製手すりが見える。背景には金色とオレンジの空。通り全体に青い影が落ち、ハイコントラストなシネマティックな雰囲気を演出。光を捉えて浮遊する体積霧状の塵粒子。 カメラアングル&撮影技法: 0〜1秒:ワイドな導入ショット。カメラはストリートレベルに配置され、絶望感を表現するためわずかにダッチアングル。戦士に向かってゆっくりドリーイン。 1〜3秒:ロウアングルのクローズアップ。ボコボコにされた戦士の顔を、ならず者たちが取り囲む。カメラは目線よりわずかに下から、攻撃的なならず者たちを見上げるように捉える(彼らを威圧的に、彼を無防備に見せる)。 3〜5秒:オーバーヘッドショット。金と青のエネルギービームが降り注ぐ。カメラは真上に配置され、ビームが彼を飲み込む様子を上から見下ろす。 5〜7秒:戦士の周りを高速360度オービタルカメラ回転。エネルギー爆発中。エネルギーオーラが外側に放射されるのが見える。全方向からの変身の様子を複数アングルで捉える。 7〜8秒:戦士の顔の超クローズアップ。目が光る。カメラは顔から数センチの位置にあり、目がフレームの60%を占める。目の周りに電気がパチパチと走るのが見える。 8〜9秒:ロウアングルの見上げショット。戦士が完全に変身して立つ。カメラは彼の下に配置され、彼が今や全員を見下ろすほど巨大になっている。支配力の逆転を示す。 9〜12秒:最初のならず者が突撃するのを追うダイナミックなウィップパン。カメラは素早くパンして動きを追跡し、その後ハードカット: 12〜14秒:壊滅的なパンチのスローモーションサイドプロフィールショット。カメラはパンチの軌道を捉えるために正確に側面に配置。スローモーションの衝撃波が空気中に見え、ならず者の体が力に反応する。 14〜15秒:ならず者が後方に飛ばされるのを追うトラッキングショット。カメラはならず者の体の軌道に合わせて移動し、その後ならず者のPOVからの衝撃ショットで壁に激突(カメラは衝撃で激しく揺れる)。 ストーリービート: 引き裂かれたシャツを着たボコボコにされた戦士。顔はあざだらけで、血が滴り、ゴールデンアワーの濡れた工業地帯の通りで3人の攻撃的なならず者に激しく囲まれている。彼はレンガ壁に背を押し付けられ、パンチの雨を浴びながらかろうじて身を守っている。彼は崩壊寸前だ。 突然、巨大な金と青のエネルギービームが壊滅的な力で空から爆発的に降り注ぐ。ビームは彼を眩い光で飲み込む。巨大なエネルギー爆発。通り全体が揺れ、塵の雲が噴出し、体積霧が空気中に充満する。 光が晴れると、彼は完全に変身して立っている。神々しい金と青の力で目が燃え盛り、全身を取り巻くエネルギーオーラが激しく荒れ狂い、目に見える電気の筋がパチパチと走る。筋肉は明らかに強化され、輪郭がはっきりしている。顔は冷たい怒りと捕食者のような激しさで歪んでいる。 彼は荒く呼吸し、殺意を込めてならず者たちを睨みつける。ならず者たちは絶対的な恐怖で凍りつく。 最初のならず者が必死に突撃する。戦士は不可能な超人的速度で爆発的に動き出す。壊滅的なパンチ。拳が音速の強度で空気を裂く。スローモーションの衝撃。衝撃波が見え、ならず者の顔は苦痛に歪み、血が飛び散り、体は雑巾人形のように20フィート後方に打ち飛ばされ、骨を砕く力でレンガ壁に激突し、破片が至る所に噴出する。 パート2 ロケーション詳細(激化):同じ都会の通り。今や破壊地帯と化している。コンクリートはひび割れ、砕けている。レンガ壁は最初の衝撃で部分的に破壊された。金属製手すりは曲がり、へし折れている。木箱や木枠は粉々に砕け散っている。柱には広がるひび割れが見える。ゴールデンアワーの光はより劇的になり、影はより暗い青に。空気中には重い塵と破片の粒子。完全なる破壊が見える。 カメラアングル&撮影技法: 15〜17秒:通り全体のアリーナを示すワイドショット。カメラは引きで破壊の規模と残る2人の敵を示す。地面のひび割れを示すハイアングルショット。 17〜19秒:超クローズアップとミディアムショットを交互に切り替える高速マルチアングル戦闘シーン。戦闘のテンポに合わせて0.3〜0.5秒ごとに高速カット: 2人目のならず者が蹴りを放つ際の顔のクローズアップ(激しさを捉える) 戦士のパリィのロウアングルショット 攻防のハイアングルオーバーヘッドショット 衝撃の瞬間のサイドプロフィールクローズアップ 19〜21秒:戦士がならず者を持ち上げる瞬間を側面から捉えた空中グラブショット。カメラは超人的な力を示す持ち上げの正確な瞬間に配置。 21〜22秒:激しいスラムショット。カメラは地面レベルに配置され、ならず者がコンクリートに叩きつけられる様子を見上げる。衝撃はスローモーションで、ひび割れが地面全体に蜘蛛の巣のように広がり、塵が上方に噴出する。 22〜24秒:投げ飛ばしシーケンス。カメラは投げ飛ばしの軌道を追跡する。ならず者は木箱を突き破って飛び、構造物は曲がり砕け散る。カメラは衝撃を追う(側面からのトラッキングショット)。 24〜26秒:傷跡のあるリーダーとの激しい最終戦闘。高速マルチアングルカット: 戦士のパンチのロウアングルショット 反撃のハイアングルオーバーヘッド 絶望を示す傷跡のあるならず者の顔のクローズアップ 背景で力によって曲がる金属製手すり 26〜27秒:エネルギーをチャージする戦士の拳の超クローズアップ。金と青の輝きが強まり、拳の周りで電気が激しくパチパチと走る。マクロレベルのカメラで、輝きがフレーム全体を満たす。 27〜28秒:スローモーションの最終パンチのセットアップ。カメラはパンチの軌道の背後、ロウアングルに配置。拳は神々しい力で引き絞られる(拳の周りの空気が歪む)。 28〜29秒:壊滅的な衝撃のスローモーション。カメラはパンチが当たる際の傷跡のあるならず者の顔を捉えるように配置。目は衝撃で見開かれ、体は衝撃力でねじれ、全身が天地を揺るがす速度で後方に打ち飛ばされる。 29〜30秒:柱破壊ショット。カメラはワイドに配置され、ならず者がコンクリート柱を紙のように突き破り、柱が巨大な塊に爆発し、構造物が崩壊し、破片が空中にキノコ状に舞い上がり、塵の雲がエリア全体を飲み込む様子を示す。最終フレーム:真正面からの戦士の顔のタイトクローズアップ。目はまだ力で燃え盛っている。荒く呼吸し、胸が激しく上下する。エネルギーオーラはゆっくりと消えていく。視線には冷たく無慈悲な自信が宿る。フェードアウト。 ストーリービート: 2人目ならず者が高速キックコンボを仕掛ける。戦士は目もくらむような速度でパリィする。それぞれのブロックは衝撃音とともに炸裂する。グラブ。彼はならず者をコンクリートに激しく叩きつけ、ひび割れが蜘蛛の巣のように広がる。投げ飛ばし。ならず者は木箱を突き破って飛び、金属構造物は衝撃力で曲がり砕け散る。 3人目、傷跡のあるリーダー、最後の希望が必死に前に出る。これは残忍な戦争だ。爆発的な格闘戦:パンチはブロックされ、反撃は壊滅的、骨を砕く力の回し蹴り、超人的な圧力での組み合い。彼らの下で地面が砕ける。金属製手すりが曲がり、へし折れる。衝突のたびに衝撃波が通り全体に走る。 最終瞬間。戦士は拳にエネルギーをチャージする。拳が目もくらむような金と青に輝く。神々しい力で引き絞る。壊滅的なパワーパンチを解き放つ。 スローモーションの衝撃。傷跡のあるならず者の体はねじれ、目は衝撃で見開かれ、天地を揺るがす速度で後方に打ち飛ばされ、コンクリート柱を紙のように突き破り、柱は巨大な塊に爆発し、構造物全体が崩壊し、塵が空気中にキノコ状に舞い上がる。 戦士は完全なる破壊の中に一人立つ。荒く呼吸し、胸が激しく上下し、目はまだ燃え盛っている。エネルギーオーラはゆっくりと消えていく。冷たく無慈悲な自信を宿した視線で、まっすぐカメラを見つめる。
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Fashion
Cinematic
M
MiniMax H3
[アップロード参照] + 参照画像のラガッツァをモデルの厳格な同一性参照として使用し、彼女のイエローのサングラスも同様に使用する。 顔、髪、フレームの正確な形状と色を全体を通して維持する。 15秒、16:9。プレミアムファッションCM、フォトリアルな実写。 無限の黒い虚空、磨かれた黒い床。彼女だけが照らされた要素である:片側からのハードキーライト、 もう片側からのセカンドハードライト、その間の深い影、イエローのフレームとレンズに強いスペキュラーハイライト。 彼女は黒のハイネックトップと長い黒いコートを着て、あごの高さを保ち、レンズに目を向けながら、ゆっくりとカメラに向かって歩く。カメラは彼女のペースで後方にトラッキングし、フレーム内での彼女のサイズを維持する。 すべてのタイポグラフィは、ビビッドなイエローのヘビーなコンデンスド大文字サンセリフ体で、実物の厚みを持つ3Dパースペクティブの物理的オブジェクトとしてレンダリングされ、彼女と同じ光を受け、床に淡い影を落とす。 [0-4秒] LOOKが彼女の前方の床から深いパースペクティブで浮かび上がり、彼女が近づくにつれて大きくなり、両側を掃くようにフレームの外へ通過する。 [4-7秒] SEEが右から高速で進入し、彼女の背後を強いモーションブラーを伴って走り抜け、左へ退出する。 [7-10秒] FOCUSが大きく完全にピンぼけで現れ、半秒かけて剃刀のようなシャープネスに収束し、保持され、分解する。 [10-12秒] 4本の細いイエローの線が彼女の周囲に長方形を描き、FRAMEがその下端に沿って組み立てられる。 全体を通して、通過するタイプは彼女の近くを移動する際、光沢のあるレンズに反射する。 [12-15秒] 彼女は止まる。すべてのタイプは内側に崩壊し、黒の中に消える。カメラは彼女の顔とイエローのサングラスへのタイトなクローズアップを続ける。彼女は完全に静止し、レンズに目を向ける。彼女の下の黒い部分に、同じイエローのタイプでタイトルが構成される:「SHIOBA LENS」、その下に小さく:「MADE TO BE SEEN」。ホールド。 すべてのテキストはクリーンで、読みやすく、正しく綴られた英語の大文字で、各単語は一度だけ。文字化けや重複した文字、誤綴り、字幕、ウォーターマーク、その他のテキストやロゴは一切なし。 オーディオ:低く持続するバス。 構図:モデルは中央、すべてのタイプはフレームの中央3分の1以内。
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Cinematic
Advertising
M
MiniMax H3
15秒の超プレミアムシネマティック高級香水コマーシャルを制作。MiniMax H3のマルチモーダル機能を最大限に披露するよう設計。 出力設定: • 尺:15秒 • 解像度:2K(1440p) • フレームレート:24 FPS • アスペクト比:9:16 縦型 • ネイティブステレオオーディオ • コマーシャルグレード品質 シーン1(0〜3秒) 磨かれた黒い大理石の上に置かれたクリスタルの高級香水ボトルの極限マクロショット。黄金の朝日がガラスを透過し、リアルなコースティクスときらめく反射を生み出す。微細な香水の粒子が空気中に自然に漂う。完璧な被写界深度でスローなシネマティックな押し込み。 シーン2(3〜6秒) エレガントな黒いドレスを着た高級ファッションモデルが、未来的な黄金の廊下を自信を持って歩く。カメラが彼女の周りを滑らかに旋回し、彼女は優雅に香水ボトルを手に取る。髪の毛は自然に動き、リアルな布地シミュレーション、プレミアムファッションキャンペーン品質。 シーン3(6〜10秒) 彼女が香水をスプレーする。ミストが流れるような黄金の粒子へと変わり、咲き誇る花、液体の金のリボン、きらめく蝶、浮遊するクリスタルの破片、そして優雅な光の軌跡へと進化し、彼女を取り囲む。すべての動きが物理的にリアルで、シームレスなシネマティックトランジションを伴う。 シーン4(10〜13秒) ヒーロービューティーシークエンス。モデルの顔、輝く肌、優雅な目、艶やかな唇、高級ジュエリー、そして香水ボトルのスローモーションクローズアップ。美しいボケ味、プレミアムスタジオ照明、リアルな反射、シネマティックなレンズワーク。 シーン5(13〜15秒) 壮大なエンディング。香水ボトルが、浮遊する黄金の粒子と柔らかな高級照明に囲まれた光沢のある黒い台座の上でゆっくりと回転する。モデルは背景に優雅に立っている。世界的な高級ブランドキャンペーンにふさわしいプレミアムシネマティック構図。 ビジュアルスタイル: 高級ブランドコマーシャル、ディオール ビューティー、シャネル、トム フォード、Appleレベルのプロダクション品質、ハリウッド撮影技術、超フォトリアリスティック、レイトレーシング、グローバルイルミネーション、ボリューメトリックライティング、リアルな反射、プレミアムカラーグレーディング、シネマティック被写界深度、物理的に正確なマテリアル、超詳細テクスチャ、滑らかなカメラワーク、完璧なフェイシャルアニメーション、自然なボディモーション、プロダクションレディな広告品質。 ネガティブプロンプト: 低品質、ぼやけ、ノイズ、フリッカー、不安定なモーション、歪んだ解剖学、悪い手、悪い顔、重複オブジェクト、ウォーターマーク、ロゴ、テキストオーバーレイ、圧縮アーティファクト、過度に彩度の高い色、非現実的な物理、低ディテールテクスチャ。
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Cinematic
Dynamic
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MiniMax H3
超高速ペースのシネマティックなアクションシーケンス。洗練された黒いタクティカルスーツに、高度な翼型ジェットパックを背負った男が、そびえ立つ崖の端から劇的なハイアルティチュードジャンプを敢行。即座に頭から急降下し、極限のスピードで岩だらけの深い山峡を突き抜ける。周囲を jagged な崖がぼやけて通り過ぎ、風と塵が彼の周りで渦巻く激しいフリーフォール。最後の瞬間、彼は突然強力なロケットブースターを作動させる。ジェットパックから明るいオレンジ色の炎と推力が爆発し、鋭い高速チェンジとバレルロールで横に逸れ、岩壁を数インチの差で回避。その後、前方の敵車両に向かって攻撃的にまっすぐロケット推進で突進する。目は集中し鋭く、ダイナミックなモーションブラー、劇的なゴールデンアワーの照明、非常に詳細な描写、壮大なワイドシネマティックアングル、過剰なまでのアクションスタイル、激しいエネルギー、8K。
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Cinematic
Sci-Fi
Nature
M
MiniMax H3
ウルトラシネマティックAAAアドベンチャーゲームトレーラー、途切れることのないシームレスなワンカメラショット、Unreal Engine 5品質、ハイパーリアリスティック、60FPS、シネマティックライティング、プレミアムアニメーション、リアルな物理演算、スムーズなトランジション、テキストなし、ロゴなし。カメラは、2100年の未来的なネイチャーシティを見下ろす巨大な古代の木の枝に一緒に立つ、銀髪の若い探検家と彼のふわふわしたオレンジ色の猫の背後から始まる。巨大な滝が浮遊島を流れ落ち、巨大な光る木々がエコフレンドリーな未来的なタワーを取り囲み、飛行ドローンが木々の間を自然に移動し、遠くの浮遊プラットフォームが風景をつなぎ、柔らかなボリューメトリックな太陽光が谷を満たし、葉が空気中を優しく漂い、鳥が空を横切り、霧がゆっくりと森の中を流れる。遠くでは、巨大な古代の守護者が巨大な木々の間の谷を静かに歩いており、霧に部分的に隠され、神秘と驚異を生み出している。探検家と彼の猫は、遠くの守護者を静かに観察する。2秒後、探検家はゆっくりと左手を上げる。彼は腕の光るリストデバイスにそっと触れる。青い光の柔らかな円形パルスが空気中に広がる。エレガントな透明なホログラフィックインターフェースパネルが、プレミアムなガラスアニメーションとともに彼の周りに滑らかに現れる。インターフェースは未来的で、クリーンで、豪華に感じられる。パネルはスムーズなスプリングモーションで優雅に浮かび上がり、所定の位置に配置される。探検家インベントリ。アドベンチャーギア。探検家スーツ。アクセサリー。エネルギーツール。スキル。アーティファクト。コンパニオンギア。クエストジャーナル。プレイヤーステータス。美しいホログラフィックカードが空間でゆっくりと回転する。クリスタルアクセサリーが輝く。エネルギーガジェットが柔らかく光る。探検家スーツのパーツが3次元で回転する。エネルギーボウがアニメーションする光のエフェクトとともにゆっくりと回転する。カーソルが自然に現れ、滑らかでリアルな動きをする。それは光るエナジーボウを選択する。選択されたカードはわずかに拡大する。ボウは青い光の粒子に変わり、優雅に探検家の背中に飛んでいく。光るエネルギーの矢のクイーバーがその隣に現れる。次に探検家スーツが起動する。ショルダーピース。チェストプロテクション。探検家グローブ。トラベルブーツ。ユーティリティベルト。クリスタルリング。エネルギーネックレス。各アイテムは、エレガントな磁気エネルギーエフェクトとともに探検家にそっと装着される。青いエネルギーが各部分が起動するにつれて流れる。猫は好奇心旺盛に見つめる。カーソルがコンパニオンギアを開く。軽量な探検家ハーネス、光るカラー、ユーティリティバックパック、保護アクセサリーが猫にそっと装着される。猫は嬉しそうに伸びをし、体を振り、谷に向かって誇らしげに見つめる。ホログラフィックインターフェースはゆっくりと光る粒子に溶けていく。環境は再び静かになる。探検家は光るエナジーボウに手を伸ばす。猫は興奮した準備態勢に身を低くする。彼らは素早く視線を交わす。ためらうことなく、彼らは一緒に巨大な木の枝を走り始める。カメラはシネマティックな動きで背後から密接に追従する。枝の端で、彼らは一緒に息をのむような未来的な谷へと飛び込む。探検家のケープが風に劇的になびく。猫は彼の隣を優雅に滑空する。葉が彼らの周りを渦巻く。飛行ドローンが頭上を通過する。滝が下で急流となって流れる。カメラは、信じられないような風景の中を彼らの降下を追う。遠くでは、巨大な守護者が彼らの到着を感知した後、ゆっくりと頭を向ける。冒険はまだ始まったばかりだ。フェードトゥブラック。プレミアムPlayStationファーストパーティゲームトレーラー品質。自然な表情アニメーション。リアルなクロスシミュレーション。ダイナミックなヘア物理。シネマティックカメラムーブメント。AAA環境ストーリーテリング。受賞歴のあるゲームシネマティック。シームレスなワンテイク。戦闘なし。暴力なし。探索、発見、冒険に焦点を当てる。
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0:14
Cinematic
Dynamic
M
MiniMax H3
高性能ラグジュアリースポーツカー・ブランドのランディングページ向けUI/UXモーションショーケース動画。プロダクトイメージ1をベースにしたイメージ・トゥ・ビデオプロジェクトとして制作され、画像内の車が全編を通して中心的な被写体であり続ける。 最初の画面 – ヒーローセクション: プレミアムな黒背景の中央に車を配置し、ページのメインビジュアルとして際立たせる。カメラはゆっくりとプッシュインする。ミニマルなナビゲーションバーがページ上部に表示される: 「MODEL」 「DESIGN」 「PERFORMANCE」 「TECHNOLOGY」 「CONTACT」 左側には大きなブランド見出しが表示される: 「UNLEASH THE FUTURE」 その下にサブタイトル: 「PURE PERFORMANCE. LIMITLESS SPEED.」 下部に2つのボタンが表示される: 「EXPLORE MODEL」 「BOOK A TEST DRIVE」 下にスクロールして、ビークルデザインのショーケースセクションへ: メイン見出し: 「DESIGNED FOR SPEED」 ショーケーステキスト: 「AERODYNAMIC BODY」 「CARBON FIBER STRUCTURE」 「PRECISION ENGINEERING」 これらは、車のフロントフェイシア、ヘッドライト、ホイール、ボディラインのクローズアップショットと組み合わせて表示される。 さらにスクロールしてパフォーマンスセクションへ: 見出し: 「ENGINEERED TO DOMINATE」 パフォーマンス仕様カードを表示: 「POWER」 「HORSEPOWER」 「TORQUE」 「ACCELERATION」 以下の数値には、ダイナミックでハイテクなアニメーション数字表示を使用: 「0–100 KM/H」 「3.2 SEC」 インテリアショーケースセクションへ: 見出し: 「DRIVER-FOCUSED INTERIOR」 ショーケーステキスト: 「PREMIUM MATERIALS」 「DIGITAL COCKPIT」 「ADVANCED CONTROL SYSTEM」 最終画面: 車の全体像が表示され、背景ではライトがボディを横切るように走る。 中央にテキスト: 「READY TO DRIVE」 ボタン: 「CONFIGURE YOUR CAR」 ビジュアルスタイル: スーパーカーのローンチページに似た、プレミアム自動車ブランドのウェブサイト。ダークメタリック素材、カーボンファイバーテクスチャ、ダイナミックな照明、空力ライン、シネマティックな高級車広告の美学。ウェブページは、大きく太字でわずかに斜体のサンセリフ体タイポグラフィを使用し、高速かつ滑らかなスクロールアニメーション、パララックス効果、マウスホバー時のズームインタラクション、ハイライトスキャンエフェクト、フローティング情報カード、アニメーション付きボタンフィードバックを備えている。
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0:15
Cinematic
Dramatic
Realistic
M
MiniMax H3
英語で言い争う二人のキャラクター。感情を非常にリアルに感じさせること――怒り、緊張、二人の間の摩擦が肌で感じられるように。手持ちカメラの不安定な揺れ。音楽はなし。
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0:15
Fashion
Cinematic
M
MiniMax H3
タイトル:ラグジュアリーエメラルドネックレス コマーシャルストーリーボード フォーマット: • シングルページのプレミアムストーリーボード • 3:4の縦長比率 • エディトリアルプレゼンテーションボード • 8つのシネマティックフレームをクリーンなラグジュアリーグリッドに配置 • 超高解像度、8K ヘッダー: • エレガントなセリフ体タイポグラフィ • ホワイト、エメラルドグリーン、シャンパンゴールド、ブラックのラグジュアリーパレット • プレミアム情報カード • ラグジュアリージュエリーアイコン • セクション:「このスタイルが効果的な理由」 ストーリーボードシーン: 1. 研磨されたブラックマーブルの上に置かれたエレガントなベルベットのジュエリーボックスの中に収まる、ハンドクラフトのエメラルドネックレス。ドラマチックなスポットライトの下で。 2. ジュエリーボックスがゆっくりと開き、温かいゴールデンライトが輝くエメラルドネックレスを照らし出す。 3. エメラルドの宝石とダイヤモンドのアクセントの極限マクロクローズアップ。息をのむような透明度、クリスタルの反射、贅沢な輝き。 4. 優雅な女性が特別なガラの準備をしながら、ボックスからネックレスを繊細に持ち上げる。 5. エメラルドネックレスが彼女の首元にエレガントに留められ、職人技と洗練を強調する。 6. 感情的なシネマティッククローズアップ。柔らかなラグジュアリーライティングの中で、完璧な肌に輝くネックレスを強調。 7. ハイファッションのエディトリアルポートレート。エレガントなクチュールガウンをまとったモデルが、紛れもない焦点としてのエメラルドネックレスを身につけている。 8. ヒーロープロダクトショット。光沢のあるブラックの反射性台座に展示されたエメラルドネックレス。周囲に浮遊するエメラルドパーティクル、繊細なゴールドダスト、ドラマチックなリムライティング、プレミアムなラグジュアリーブランディング構成。 スタイル: 世界的に評価の高いラグジュアリージュエリーキャンペーン、プレミアムファッションエディトリアル、柔らかなシネマティックライティング、洗練されたエレガンス、クリスタルのようにクリアな宝石の反射、超リアルなテクスチャー、浅い被写界深度、受賞歴のあるコマーシャルフォトグラフィー、ラグジュアリーブランディングの美学、8Kの傑作。
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0:15
Cinematic
Slow Motion
M
MiniMax H3
【风格】水泳ストローク美学披露(Swimming Strokes Showcase)、映画的な写真質感(16:9 Cinematic, Photorealistic)、ハイスピード撮影によるスローモーション(Super Slow-mo)、日差しが差し込むプールの透き通った水色のトーン、長い髪が水中で揺れる美しいスポーツスタイル 【尺】15秒 【シーン】果てしなく続く極めて長いレーン。陽光がガラス屋根を通して斜めに水面へ差し込み、プールの底に揺れる光の網を投げかける。水質は透き通り碧く澄んでいる。画面にはスタート台やスコアボードなどの競技要素は一切ない 【キャラクター】主人公@图片1 【構造メカニズム】4種の泳法を順に披露し、切り替えはすべて水中で完結する:体のロール(Roll)または潜水グライド(Underwater Glide)による自然な移行で、壁に触れず、ターンもせず、一本のレーンを泳ぎ切る。各泳法は約3秒で、専用のカメラポジションと象徴的なカットを割り当てる [00:00-00:02.5] オープニング:入水グライド(The Glide) サイド水中カメラ:彼女がプールサイドから軽やかに飛び込み、体を流線型に保ったまま水中をグライドする。長い髪は背後で完全に広がり、黒い絹のようだ。気泡の連なりが指先から後方へ流れ、陽光の光柱が彼女の体を照らし抜ける。 【効果音】入水の軽やかな「シャッ」という音、水中の低周波の静かな唸り。 [00:02.5-00:05.5] 第一の型:平泳ぎ(Breaststroke) 正面低水位カメラ:彼女が水面に浮上して平泳ぎを始める。両腕を対称に外へ掻き、両脚で蹴って挟む。体は一収一伸と優雅に動く。息継ぎのたびに顔全体が現れ、濡れた髪が頬に張り付く。前方には弧を描く波紋が幾重にも広がり、ゆっくりとカメラへ寄せてくる。 【効果音】「フーッ、ポン」というゆったりとした掻き音のリズム、息継ぎの音は軽くはっきりと。 [00:05.5-00:08.5] 第二の型:ロールから背泳ぎへ(Roll → Backstroke) 彼女が水中で体を横に一回転させ、仰向けになる——頭上からの俯瞰カメラに切り替え:彼女は顔を上に向けて漂いながら泳ぐ。両腕は交互に後方へ風車のような弧を描いて掻く。長い髪は頭の後ろの水中で扇状に広がり、波に揺れる。目は天井の光影を見つめ、口元には笑み。水しぶきが持ち上げた指先から滴り落ちる。 【効果音】ロールの際の水音が一度、その後は左右交互の軽快な掻き音。 [00:08.5-00:11.5] 第三の型:ロールから自由形へ(Roll → Freestyle) 彼女は再び横に回転してうつ伏せに戻る——サイドからの平行フォローカメラに切り替え:両腕を交互に回しながら前方へ掻く。横顔を水面に付けて息継ぎし、キックで細かな白い泡を立てる。スピード感が増し、髪の毛が頭を回すたびに水面で弧を描く。背後には長く伸びる白波の航跡がレーンの奥へと続く。 【効果音】掻き音が連続的に力強くなり、テンポが次第に速くなる。 [00:11.5-00:14] 第四の型:バタフライの大トリ(Butterfly, Super Slow-mo) 正面水面カメラでスローモーション:彼女は両腕を同時に振り上げて頭上を越え、胸と背中が波打つようにうねる。掻くたびに体の前で対称の水しぶきの翼が炸裂する。水しぶきの粒が陽光の中で輝き、息継ぎで顔を上げた瞬間、水が顎からカーテンのように流れ落ち、長い髪が後方へ水の弧を描いて振り払われる。 【効果音】スローモーション区間の「ザァー、ザァー」という掻きの鼓動が引き伸ばされ、水しぶきが鈴のように散る。 [00:14-00:15] エンディング:潜水フィニッシュ(The Descent) 彼女はそのまま水中へ潜る——水中カメラに切り替え:体は光の網の中で一直線に伸びてグライドする。長い髪は後方へ漂い、彼女は振り返ってカメラに向かって微笑む。気泡が唇の横から立ち上り、画面が静止する。 【効果音】水音は静かな低周波の唸りに収束し、静止とともに上昇する締めの音が一つ。 【備考】4種の泳法の姿勢は明確に区別すること:平泳ぎは対称的な蹴りと挟み、背泳ぎは顔を上に向ける、自由形は交互の腕掻き、バタフライは両腕同期の波状推進。泳法の切り替えは水中ロールまたは潜水グライドのみで行い、終始プールの壁は映さない。長い髪は全編を貫く美学要素であり、すべてのカットで髪の毛が水中または水面で動く様子を入れること。
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0:15
Dark
Cinematic
Fantasy
M
MiniMax H3
スタイル:超リアルなダークファンタジー酒場のシネマティック、地に足のついた物理戦闘、現実的な身体の運動量、中世の雰囲気、ざらついた照明、実用的特殊効果、ハンドヘルドシネマカメラ、物理的に正確な動き、超詳細なテクスチャ、現実的な衝突と環境との相互作用。 時間:15秒 アスペクト比:16:9 重要: 参照画像📷Image1と完全に一致する同じキャラクターを維持すること。 — ニッサ:運動能力の高い女性、後ろで結んだ暗い巻き毛、ブロンズの革鎧、布の巻き布、腰の剣 — グロク:巨大な筋肉質の緑のオーク、傷跡のある肌、毛皮の鎧、重い斧、大きな身体的重量 戦闘は現実的な物理法則に従わなければならない: — 浮遊なし — アニメ風の宙返りなし — 現実的な慣性と体勢の立て直し — 信じられる重量移動 — 現実的な衝撃と疲労 — 地に足のついたフットワーク — 環境は衝撃に物理的に反応する [00:00-00:02] 酔った傭兵、ろうそく、煙、こぼれたエール、大きな歓声で満ちた混雑した中世の酒場内部のワイドなシネマティックショット。ニッサは用心深く酒場を歩き、常連客は彼女をじっと見つめる。グロクは巨大な木のテーブルに座り、がぶがぶと酒を飲んでいる。重低音の効いた酒場の音楽と群衆のざわめき。 [00:02-00:04] 緊張感のあるクローズアップシーケンス: — ニッサはグロクと目を合わせる — グロクはゆっくりと立ち上がり、皆を見下ろすようにそびえ立つ — ベンチが床をこする音 — 彼の体重でマグカップが揺れる — 群衆は戦いの輪を作り、大声で歓声を上げる ハンドヘルドカメラの動きは現実的で地に足がついている。 [00:04-00:07] 戦いが激しく勃発する。グロクは信じられる運動量で重いパンチを振り抜く。ニッサはかろうじてかわし、現実的によろめきながら木のテーブルにぶつかる。衝撃で木が物理的に割れ、飛び散る。彼女は素早く地に足のついた打撃でグロクの脇腹と脚を攻撃する。群衆は叫び、コインとマグカップを空中に投げる。 [00:07-00:10] 戦闘は酒場全体に激化する: — グロクはニッサを掴み、テーブル越しに投げ飛ばす — テーブルは彼女の体重の下で現実的に粉々に砕ける — ニッサは床を転がり、自然に体勢を立て直す — グロクは重く突進し、家具を粉砕する — 常連客は現実的に飛びのく 誇張された動きは一切なく、物理的に信じられる戦闘のみ。 [00:10-00:12] ニッサはスピードとポジショニングを賢く使う。彼女はもう一つの重い攻撃をかわし、グロクは支柱に激突する。ほこりと破片が天井から落ちてくる。彼女は一時的にバーカウンターに登り、制御された現実的な運動量で飛び降り、グロクの腕をロックし、テコの原理を使って彼のバランスを崩す。 [00:12-00:15] 最後のシネマティッククライマックス。ニッサはグロクを砕けた木の破片の上に激しく地面へとタックルで倒す。衝撃で床が揺れる。彼女は彼の上に馬乗りになり、喉元に刃を突きつける。グロクは彼女の大きな体重差と疲労の中で現実的にもがく。酒場の群衆は狂ったように歓声を上げ、マグカップをテーブルに叩きつける。カメラは激しく息をするニッサにゆっくりと寄っていき、汗、ほこり、ろうそくの明かりが両者の戦士の上で揺らめく。 音声: 重厚なシネマティック酒場戦闘サウンドトラック。深いドラム、大きな歓声、木の割れる音、金属の衝突音、現実的な身体への打撃音、轟く火の環境音、マグカップの砕ける音、重い足音、そしてざらついた中世の雰囲気。 ネガティブプロンプト: 浮遊なし、アニメ戦闘なし、スーパーヒーロー物理なし、非現実的な宙返りなし、無重力の動きなし、ぼやけたキャラクターなし、低ディテールなし、漫画スタイルなし、遅い反応なし、オブジェクトへのめり込みなし。
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0:15
Music Video
Dark
Cinematic
M
MiniMax H3
スタイル:ダークラップ - ラップミュージックビデオ。フォトリアルなハイファッションの磨き上げと、スキャンされたフィルム雑誌の質感を併せ持つ。ハイコントラストだが安っぽく見えないこと。フィルムスキャン、アンダーグラウンドミュージックのポスター、ジンコラージュ。粗いグレイン、微妙なゲートウィーブ、ハーフトーンドット、ざらついた印刷エッジ、わずかなスキャンミスレジストレーションを加える。編集は速く、ハードカットのみ使用。フェードやソフトなトランジションは一切なし。タイポグラフィの処理と表面テクスチャは、参照画像に合わせること。
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0:15
Cyberpunk
Cinematic
Sci-Fi
M
MiniMax H3
小さなロボットが兵士やドローン、その他彼を捕まえようとするものたちから逃げる、息をのむようなアクション満載のシーン。チェイスカム、ディストピア的未来サイバーパンク環境、映画的な照明。カメラはロボットの背後から追従し、チェイスカムスタイル。時折ロボットが背後を振り返り、追跡する存在たちが映し出される。
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0:15
Cinematic
Food
M
MiniMax H3
プレミアム食品CM。完熟したイチゴがひと粒、白い陶器のボウルに向かって落ちていく極限マクロ撮影。着地する前に、環境は4つのシームレスな季節のマッチカットを通じて変化する。日差しあふれる春の温室、暑い夏のピクニック、秋のキッチン、そしてキャンドルの灯る冬のダイニングルーム。イチゴはすべてのトランジションを通じて、画面上の位置、サイズ、向き、落下の動きが完全に同じまま。冬のシーンでフレッシュクリームに着地し、優雅なクラウン型の飛沫がひとつ上に舞い上がる。フォトリアルな食品の質感、ハイスピードな商品撮影、クリーンな商業照明。各季節にはそれぞれ異なる環境音があるが、ひとつの連続した音楽フレーズがシーケンス全体をつなぐ。手、ラベル、追加の果物はなし。
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0:10
Slow Motion
Surreal
Cinematic
M
MiniMax H3
クレイメーション。嵐の粘土の海からクジラが躍り出て、波の上をスローモーションの弧を描いて上昇する。体は完全に伸び、水が脇腹からシート状に流れ落ちる。弧の頂点で片側の脇腹に回転し、一瞬静止した後、水面に向かって落下する。空中で、カメラは大胆なダイナミックな動きでその腹の下を掃くように回り込み、はるか下方に広がる荒れ狂う広大な海と、空を背景にした粘土の体の全長を映し出す。そして、クジラが激しく落下し、白い粘土の泡がフレーム全体に爆発的に広がるまで静止する。粘土には指紋、工具の跡、素材の不完全さが見える。わずかにコマ送りされた、手作りの動き。海は彫刻された粘土でできており、うねるように造形された波と白い粘土の泡がある。音声:水の深い轟音、風、粘土と粘土がぶつかる鈍い音、遠くのカモメの鳴き声。構図:被写体は中央に配置され、アクションはフレームの中央3分の1以内に収められている。
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0:10
Cinematic
Dramatic
Historical
M
MiniMax H3
外洋、嵐に照らされた空、二隻の巨大な木造ガレオン船が舷側を向かい合わせ、大砲を火を噴き、帆は引き裂かれ煙を上げている。 場所:そびえ立つ波、雨に濡れた甲板、砕け散る木材、船は迫り来る木造の要塞として、その上で戦う男たちを矮小に見せている。灰緑色の嵐の光、砲煙が霧のように水面を這う。 登場人物:二組の海賊団—一方はぼろぼろの暗色のコートとバンダナを身につけ、傷跡のある船長がサーベルとフリントロック銃を手に率いる。もう一方は奪った海軍のコートを着て、より規律正しいが数では劣る。数十人の背景戦闘員が両方の甲板で激突している。 動き:重く、肉体的な戦闘—船と船の間の隙間を索具のロープで振り渡り、サーベルの斬り合いは本物の重みと振り抜きを伴い、砲撃で男たちが吹き飛ばされ、濡れた板の上でブーツが滑る。 相互作用:二人の船長が感情の軸となる—混乱の中を互いに回り込み、彼らの決闘がこのシークエンスの背骨となり、その周りで乗組員たちが戦う。 撮影技法(キューブリック風):長く、広い、ほとんど絵画的な導入ショットで、嵐の中を接近する二隻の船を映す—そのまま静止し、最初の大砲が火を噴くまで恐怖を募らせる。初期の接近では対称性を用い(船がフレームの両側に鏡像のように映る)、戦闘が勃発したらその秩序を完全に打ち砕く。乱戦の中を延長されたトラッキングショットを数回用いる(甲板を縫って移動する途切れない一つの動き)ことを好み、単なる素早いカットだけに頼らず、観客が物理的に混乱の中にいる感覚を得られるようにし、暴力の瞬間にはハードカットで区切る。 カット: 1. ワイドな導入ショット:雨とうねりの中を収束する二隻のガレオン船、引き裂かれた帆の背後で稲妻が光り、風と木の軋み以外は不気味なほど静か。長く静止する。 2. クローズアップ:海賊船長の顔、傷跡のある頬を雨が流れ落ち、目を細め、サーベルの柄を握る手に力が入る。 3. ワイドショット:両船から大砲が一斉に発射される—耳をつんざく閃光と煙、船体が震え、木材が衝撃で砕け、索具が断裂して甲板に落下する。 4. 鉤縄が隙間を飛び越え、敵船の手すりに食い込む。船が木材のうめき声とともにぐらりと寄り添い、隙間が閉じる。 5. 長いトラッキングショット:海賊たちがロープで揺れて戦闘の中へ飛び込み、着地と同時に戦闘に突入する—カメラは一人の海賊の完全な弧を手すりから手すりまで途切れずに追い、彼が着地して即座に戦闘に加わる間も周囲で武器が激突する。 6. 乱戦の中の速いカット:サーベルの受け流し、至近距離でのピストル発射、大砲の反動で海に投げ出される男、傾く甲板を転がるばらばらの樽。 7. ミディアムショット:二人の船長が混乱の向こうで互いを見つける。戦闘の最中に一瞬の静止、そして戦いをかき分けて互いへと道を切り開く。 8. クローズアップの決闘:刃が激しく、残忍な応酬でぶつかり合う。雨と汗、歯を食いしばった会話、一人の船長がマストに激しく叩きつけられる。 9. ワイドショット:マストにひびが入り、倒れ始める。乗組員が散り散りになり、引き裂かれた帆布に火が燃え移り、両方の乗組員が慌てふためく中で混乱は頂点に達する。 10. 最終の接近戦:敵の船長が武器を落とし、刃が喉に当てられる—一瞬の躊躇、雷鳴が轟き、シーンはきれいに決着せずにその対峙のまま静止する。煙と雨が二人の周りを渦巻く。 カメラ:没入感のため、乱戦の中を主に手持ち風のトラッキングショットで追い、砲撃と重要な打撃ではハードカット、冒頭には静止した対称的なワイドショットを用いる。
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0:15
Sports
Cinematic
Dramatic
M
MiniMax H3
ミニマックスH3プロンプト 劇的なスポーツシークエンスは、激しい雨嵐の中、緑豊かで風の吹き荒れる海岸の崖から始まる。鮮やかな黄色のレインウェアを着たゴルファーがティーインググラウンドに立ち、ドライバーを握っている。彼のスタンスはしっかりと固定され、荒れ狂う海の入り江を越えた遠くのグリーンに視線を固定している。スイングすると、クラブヘッドは響き渡る鋭い音でボールを捉え、ディンプル模様の白いボールを嵐の空へと打ち上げる。カメラは即座に加速し、飛行中のゴルフボールにロックオンする。カメラは回転する球体の真後ろを追跡し、激しい雨を切り裂きながら完全な位置合わせを維持する。海の波と暗い雲は流れるようなモーションブラーとなる一方、ボールは鮮明で中心に保たれる。唸る風が轟く中、弾丸はまっすぐ正確に飛翔する。手入れの行き届いたグリーンが急速に大きくなる。最後の数秒で、カメラはボールが芝生に着弾する瞬間を緊密に捉える。ボールが濡れた芝を引き裂き、土の飛沫を上げてから完璧にカップに落ちるボールの極端なクローズアップで終わる。
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0:15
Cinematic
Sports
M
MiniMax H3
(16:9 / 15秒 / 8カット / 日本語セリフ版) @ ImageA=採用済みイメージボード。 (以降、イメージボードと記述) イメージボードは 登場人物2人の雰囲気、水着、ビーチ環境、商品ボトルデザイン、色、爽快感、映像トーンの参考資料 としてのみ使用する。 重要:イメージボードのレイアウトや構成そのものは絶対に映像内へ描写しない。 イメージボード、8分割グリッド、コマ割り、番号、説明文、見出し、商品一覧、配色見本、ムードボード、ポスター、静止画コラージュ、絵コンテ風表示を作らない。 完成物は1本の実写CM映像として出力し、画面内に文字・数字・ロゴ説明・CUT番号・パネル分割を表示しない。 15秒、16:9、実写シネマティックCM、全8カット。 真夏の明るい昼のビーチ。白い砂浜、透明感のある青い海、強い日差し、爽やかな風。 登場人物は20代前半の成人男女2人。健康的でおしゃれ、自然な笑顔、友達同士の軽快で爽やかな空気感。 商品は架空の超炭酸ペットボトル飲料 SPARKRUSH ULTRA FIZZ。 透明ペットボトル、青いキャップ、濃いブルー主体のラベル、斜めライン、粒粒の炭酸バブル表現、勢いのある刺激的なデザイン。 水やミネラルウォーターではなく、強い超炭酸飲料に見せること。 ラベルはエネルギッシュでおしゃれ、炭酸の刺激が伝わるグラフィック。 実在ブランドのロゴや意匠は使わない。 全カットで人物の顔、水着、商品ロゴ、ボトル形状、ラベル配色を統一する。 字幕、テロップ、追加文字、別ロゴは入れない。 CUT1 0:00-0:02 ワイドショット。真夏のビーチ。男女2人が浅瀬を走りながら海へ入っていく。水しぶきがきらめく。爽快で青春感のある始まり。 男「うわー、最高!」 CUT2 0:02-0:04 2人がビーチボールで遊ぶ。明るく笑いながら投げ合う。空と海が鮮やかで、夏らしい開放感。 女「ほら、ナイスキャッチ!」 CUT3 0:04-0:06 女性の上半身寄り。女性が SPARKRUSH ULTRA FIZZ のボトルをカメラに向けて掲げ、爽やかに笑う。ボトルの青いラインと粒粒の炭酸デザインがしっかり見える。 女「これ、超炭酸だよ!」 CUT4 0:06-0:08 商品寄り。手でキャップをひねって開けた瞬間、プシュッという強い炭酸音。ボトル口から細かな泡と冷たいミストが弾ける。超炭酸の刺激を強く見せる。 SE:炭酸の鋭い開栓音 CUT5 0:08-0:10 男性がボトルを飲む寄りショット。冷えたボトルの水滴、喉を通る爽快感、飲んだ瞬間の刺激的で気持ちいい表情。 男「うおっ、キリッとくる!」 CUT6 0:10-0:12 2人のツーショット。笑い合いながらボトルを持つ。自然な距離感、眩しい日差し、夏が弾けるような空気感。 女「すっきり爽快!」 男「夏って感じ!」 CUT7 0:12-0:14 海辺の商品イメージカット。手前または岩場近くに SPARKRUSH ULTRA FIZZ のボトル。背景の海ではイルカの群れが数頭ジャンプしている。爽やかで開放的な奇跡のような演出。海しぶきと太陽光がきらめく。 NA「超炭酸で、リフレッシュ!」 CUT8 0:14-0:15 エンドカット。海を背にして並ぶ2人、または海辺に座る2人の後ろ姿。画面の手前または横に商品ボトルを大きく配置。最後は商品が主役。 2人「スパークラッシュ!」 映像トーン:高級感のある夏の飲料CM、爽快、青春、開放感、清潔感、ファッション広告のような洗練。 カメラ:ワイド、ミディアム、商品寄り、人物寄りをテンポよく切り替える。 音:波音、軽快なサマーポップ、ビーチボールの軽い音、炭酸の開栓音、泡が弾ける音。 口パクは日本語セリフに自然に合わせる。 強い禁止事項 イメージボードのムードボード自体を再現しない 8分割パネル、コマ割り、静止画コラージュにしない 番号、見出し、解説文、配色パレット、商品比較図を表示しない ポスター、絵コンテ、広告ボード、資料画像のようにしない 1枚絵の資料ではなく、自然な連続CM映像として出力する
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Horror
Sci-Fi
Cinematic
M
MiniMax H3
スローモーションのハンドヘルド・クローズアップ、16:9。有機的な手ブレのある手持ちショットが、加圧式の白い防護服を着た研究者にぐっと迫る。フェイスプレートは曇り、ひび割れ、きらめく無菌の実験室の床をよろめきながら後退する。その背後で、光沢のある変異生物——関節が多すぎる四肢、内臓が見えるほど透き通った皮膚、異常なほど大きく裂ける顎——が倒れた封じ込めタンクから飛びかかり、濡れた組織の断片が空中にたなびく。彼の周りではチームが混乱の中に散り散りになる:同じスーツを着た女性が倒れた同僚の腕を引きずりながら彼の肩を押しのけ、二人の男が重い鋼鉄のドアを押さえつけようとしながら向こう側から押し返す何かと格闘し、誰かが彼の隣のワークステーションで後ろ向きに引きずられ、粉々になったガラス器具とこぼれた試薬バイアルの飛沫を空中に撒き散らす。さらに多くの防護服の人物が背景でよろめき、這い回り、標本瓶の棚が急な衝撃でひび割れていく。スローモーションでガラス、液体、裂けたスーツの布地がフレーム全体に炸裂し、飛沫と破片が至る所に浮遊し、冷たい光を捉える。混沌の真っ只中、胸の高さでのダイナミックな揺れる手持ち移動、カメラは鞭のようにしなる肢にかろうじてかすめる。無菌の非現実的なパレット——臨床的な白、冷たい外科用ブルー、生物発光する病的な緑の輝きが生物の肉から滲み出し、激しい警報用レッドのストロボがフレームの端で明滅する。すべての顔は曇ったバイザーの奥で解剖学的に正確で、安定し、現実的で、本物の恐怖を湛え、歪みはない。重く粗いアナログ35mmフィルムグレインが全フレームに焼き付けられ、厚く一貫して、グレインがハイライトとシャドウの上を這う。スキャンされたセルロイド映画プリントのように、決してクリーンではなく、決してデジタル的に見えない。平らな頭上からのクリーンルーム照明が、脈動する赤い警報ストロボに切り裂かれ、劇的なスローモーションの強度、映画的なフォトリアリズム、超詳細。
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0:15
Cinematic
Fantasy
Dynamic
M
MiniMax H3
雲海の上から、カメラは巨大な浮遊島々の間を疾走する雄大なスカイシップへと急降下する。ロックオン:空中に留まる激しい雷雨の中へ加速する飛行船。カメラは船体の下を回り込み、そびえ立つ帆を横切り、輝くエンジンのすぐ後ろに張り付く。稲妻が雲を裂き、雨が甲板を打ち、砕けた岩片が宙を舞う。崩れ落ちる浮遊島が巨大な岩を嵐の中へと投げ込み、船長は割れた石のアーチの下をくぐり、空へと注ぐ滝と吊り橋と漂流する島々の間を、途切れることなく一続きに縫って進む。カメラはその不可能な機動のすべてを映し出し、嵐を突き抜けて輝く陽光の中へ飛び出す。そこには、雲海の上に果てしなく広がる浮遊大陸の王国が地平線の彼方まで広がっている。
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0:15
Cinematic
Aerial
Dramatic
M
MiniMax H3
ショットは美しい女性の顔のクローズアップで始まる。彼女は切り立った崖の上に立ち、風がコートを激しく揺らす。カメラは彼女の肩越しにゆっくりと移動し、視線の先を追うように下へ傾く。崩れかけた崖の縁を越えて虚空へと降りていくと、フレームが広がり、崖が切り落ちていく様子が映し出される。海が轟音とともに視界に入り、激しい波が岩に炸裂する。その動きはさらに上空からの俯瞰へと続き、頂上からの直下視点で固定される。波が下で炸裂する中、崖っぷちに立つ孤独な人影がフレームに収まる。
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0:30
Cinematic
Dark
Surreal
M
MiniMax H3
@image1 15秒|16:9|1440p|24fps|シームレスループ [LOCK] @image1の通りに正確にレンダリングする。当該参照図の通りに忠実に再現し、いかなる再設計も行わない。髪、前髪、瞳の色、コートのシルエット、帯、柄頭の装飾、刃のプロポーションを変更しない。 [LOOP] 完璧なサイクル。最終フレームは1フレーム目と完全に一致すること — 構図、焦点距離、照明、刃の位置、ポーズすべて同一にし、継ぎ目なく無限に再生されるようにする。物語は、刃が砕け、そして永遠に修復され続けること。 [PALETTE] 背景:滑らかな垂直グラデーション。上部は発光するシアン・ティール #2AA6B4、下部は深いペトロール #0F4A55 — グラフィックな平面であり、環境、地平線、小道具は一切なし。コートは明るいコーラル #FF9273。インナーは #14454E。髪は真の黒に青白いハイライト。金属とガラスは明るいシルバーホワイト。 アクセントは屈折光のみで使用し、フラットな塗りは禁止:ゴールド #FFD27A、シアン #6FE3F5、マゼンタ #FF9ED8。コアパレットが常に支配すること。 [STYLE] 2.5Dアニメ、明るいシネマティック。ハイキー、豊かなブルーム、くっきりとしたスペキュラ、暗くならず発光する質感。肌は発光し、耳と指先にサブサーフェス・ウォームスを伴う。コートは重いマットなコットンツイル、深いシワ。髪は束状にまとまり、輪郭光を受ける浮遊毛を伴う。ガラスは実際の厚みを持つ — エッジでの屈折、内部の亀裂線、微細な傷。 [EFFECTS] 段階的に強化:速い動きのたびにタイムエコーの残像が尾を引き、各残像は異なるアクセントカラー。刃が形成される際の液体水銀の流動。カレイドスコープの破砕がフレームを鏡面対称に分割。衝撃波の屈折が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。激しい衝撃時に1フレームのネガ反転。ガラス亀裂のフレームワイプ。逆重力のデブリ。すべての破片のエッジからのプリズム分散が、彼女の顔とコートに動くコースティクスを投射。 [CAMERA + LIGHT] アナモフィック — 楕円ボケ、青いストリークフレア、広角時のわずかな樽型歪み。85mmクローズ、35mmワイド、動きには24mm。180度シャッター。ヒーロービートでは浅い被写界深度、モンタージュフレームでは深い被写界深度。2.4秒と14.2秒で刃から瞳へのラックフォーカス。 画面右から高い位置のハードな太陽キーライト — 顎、肩、刃のエッジに明るいリムライト。背景平面からの広いシアンのバウンスフィル。破片によるキッカーライト、各ビートで色相が変化。シャドウは開放的で、つぶさない。10.4秒で最も明るく、15.0秒までに開始状態に戻る。 [SIGNATURE] 刃のリカッソ、柄の上に細かい刻印でCIA0が刻まれる。小さな字間を空けた大文字が鋼に刻まれ、オープニングショットでカメラが高速で通過する際にキーライトを受ける。オーバーレイではなく刃の一部として — 1フレーム目、最終フレーム、そして14.4秒で再鍛造された刃にも存在する。 [SHARDS] 破片ごとに反射する内容を変える:積雲のある青空、日差しの降り注ぐ黄金の農地、レンズフレアを伴う低い太陽、彼女自身の顔の断片、純白の雲。いくつかはまだ起きていないビートを反射する。無地のガラスは禁止。 [TYPE] 彼女の背後、グラデーション平面上に配置。ラテン文字はコンデンスドサンセリフ、日本語はブラシウェイト。グラデーション塗り、ソフトグロー、ハードなオフセットシャドウ。キネティック — スラム、スクロール、粉砕、衝撃波によるワープ。彼女の顔を覆わない。日本語はサイドの3分の1に縦書き。ラテン文字はスタック表示、最大2行、フレームエッジでクロップしてスケール感を出す。 0.8秒 「鏡」 コーラルからゴールドへ 2.2秒 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" ペールシアンからホワイトへ 5.0秒 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" ホワイトからコーラルへ 7.2秒 「反射」 斜めのプリズムスイープ、シアン-ホワイト-マゼンタ-ゴールド 10.6秒 "NO CUT" ゴールドからホワイトへ、衝撃波でワープ 13.2秒 タイトル 「鏡落」 の上に "MIRRORFALL"、シルバーからペールゴールドへ、コーラルのグロー — 15.0秒までに完全に溶解すること [SHOTS] 0.0-1.6 ループポイント。刃の平面に沿って柄へ向かう超クローズアップ、鋼に雲が流れ、フレアがエッジを滑り落ち、刻印がフレームを通過。刃が爆発。ガラスクラックワイプ。 1.6-3.2 バレットタイムオービット。爆発の瞬間に時間が凍結。カメラは停止した破片フィールドの中を180度弧を描き、破片の間を縫い、デブリは逆重力で浮遊。弧が完了すると動きが再開。 @Image1 3.2-4.8 トップダウンクレーン。真上からのバードアイ。破片がエッジオンで彼女の周りにリングを形成し、リングが外側に発射される際にカメラが垂直軸を高速で落下し、ローアングルのヒーローショットになる。 4.8-6.6 ミラーポータル、ワンテイク、カットなし。カメラが単一の破片内の反射に押し込まれ、通過し、新しい角度で彼女の背後に出現。タイムエコーの残像が彼女の突きに尾を引く。 6.6-8.4 スパイク。カレイドスコープの破砕がフレームを6重回対称に分割し、解決後、破片の表面から彼女の複製が現れ、それぞれが異なるアクセントカラーを伴う。フレーム内の彼女は最大2人。極端なダッチアングル。 8.4-10.4 作画モンタージュ。フレームごとに1つの交換:フラットなシアン上の線画、2色コーラル-ティールのシルエット、ヘビースメアフレーム、1フレームのネガ反転、フルレンダー。デブリは蓄積され、リセットされない。 10.4-12.4 エスカレーション。カメラがロー位置から押し込みながら完全360度バレルロール。破片が incoming strike を受け止め、スペクトルに分割し、2倍にして反射する — 衝撃波が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。 12.4-15.0 リバーサル。スローモーションでの文字通りの時間逆転。デブリが上昇し、亀裂が閉じ、光が退き、破片が彼女の腕に沿って螺旋状に戻り、液体水銀として流動してから1本の無傷の刃に固化し、刻印が最後に解決する。カメラは正確にオープニングの構図にイーズイン。最終フレームは1フレーム目と一致。 [MOTION] ポーズよりも運動量。布、髪、コートはすべての方向転換に遅れて追従。手首とグリップは刃とともに回転し、体重はフットワークを通じて伝達される。各ビートでスピードランプ — 遅い巻き上げ、速いスナップ、整定。いかなる硬さ、停止、不自然な関節角度も禁止。 [AUDIO] すべてのキューはビートの正確なフレームに配置。ミックスは映像と同様にクリーンにループする。ベッド:開放的な風、明るい風、薄く持続するガラスの共鳴。 0.0-1.6 上昇する金属的なリンギング、破断フレームでの結晶質の爆発音。 1.6-3.2 凍結したオービットのためのフィルター済み真空音、かすかなチャイムと低いドローンが弧に合わせてパン、動き再開時のラッシュ音。 3.2-4.8 ロックフレームでの硬いガラスのスナップ音、落下時の深いウーッシュ音、リング発射時の広がる空気の音。 4.8-6.6 破片に入る際の圧力低下、こもった内部トーン、出口での鋭いリリース。 6.6-8.4 カレイドスコープ分割時のスタッタリングエコー、サブベースのうねり、複製ごとに1つのチャイム。 8.4-10.4 カットにフレーム単位で同期したスタッカートのインパクト、ガラスのひび割れ、刃のスクリーチ、反転フレームでのハードゲート。 10.4-12.4 バレルターンに追従するドップラーロール、分割時のスペクトラルライザー、2倍の明るいインパクトアウト。 12.4-15.0 ミックスは逆再生 — 逆回転のチャイム、再組み立てされるガラス、液体金属の注ぎ音、オープニングのリンギングに解決。 音楽:3.2秒でグラスベルとピチカートが入り、6.6秒でストリングスが立ち上がり、10.4秒でクワイアのうねりがピークに達し、12.4秒から最初の音符に逆再生。台詞なし。 [LIMITS] 人物は最大2人。アクセントは屈折光のみ。エフェクトはリバーサルまで蓄積。すべてのタイポグラフィはグラデーションを保持。最初と最後のフレームは同一で、どちらにも浮遊するタイプなし。刻印はCIA0と正確に綴る。ロゴ、ウォーターマーク、追加の字幕なし。環境なし。フレームを暗くしたり、彩度を落としたりしないこと。
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0:15
Cinematic
Dark
Fantasy
M
MiniMax H3
@Image1 15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 完全シームレスループ [参照ロック] @image1とまったく同じようにレンダリングする。キャラクターは表示されている通りに正確に保持する。彼女の外見のいかなる側面も再設計、再解釈、変更しないこと。 髪型、前髪、顔のプロポーション、瞳の色、表情、服装、コートのシルエット、サッシュの位置、体のプロポーション、鍔、柄頭の装飾、刃の長さ、全体の構図を変更しないこと。 キャラクターはシーケンス全体を通して常に刀を握り続けなければならない。刀が彼女の手から離れることは決してない。 --- [ループ設計] 数学的に完璧な無限ループを作成する。 フレーム1とフレーム360は完全に一致しなければならない。 以下を同一に維持すること: • ポーズ • カメラアングル • レンズ • 照明 • 刀の位置 • キャラクターの表情 • パーティクルの配置 • 構図 刀はキャラクターの握りの中にありながら砕け散り再構築を繰り返し、目に見える遷移のない無限のサイクルを生み出す。 --- [カラーパレット] 背景:滑らかな縦方向グラデーション 上部:発光するシアン・ティール(#2AA6B4) 下部:深いペトロール(#0F4A55) 環境なし。地平線なし。小道具なし。クリーンなシネマティックなグラフィック背景のみ。 キャラクター コート:明るいコーラル(#FF9273) インナー衣装:深いオーシャンブルー(#14454E) 髪:自然な黒に繊細な青白のリムハイライト。 金属とガラス:明るいシルバーホワイト。 アクセントカラーは光の屈折と色分散によってのみ現れる。 ゴールド(#FFD27A) エレクトリックシアン(#6FE3F5) ソフトマゼンタ(#FF9ED8) メインパレットが常に支配的でなければならない。 --- [ビジュアルスタイル] プレミアム2.5Dアニメ 高級シネマティックイラストレーション 超クリーンなレンダリング 映画品質 明るいハイキー照明 エレガントなブルーム シャープなスペキュラーハイライト ボリューメトリックグロー HDRダイナミックレンジ ソフトなフィルミックコントラスト 繊細なサブサーフェススキャタリングを伴う発光する肌。 リアルな布地シミュレーションを備えたヘビーコットンツイルコート。 髪は層状のストランドで自然に動き、柔らかい浮遊毛を伴う。 ガラスは本物の厚み、エッジ屈折、内部の亀裂線、微細な傷、リアルなプリズム反射を持つ。 --- [エフェクト] 視覚的強度を段階的に増加させる。 • タイムエコー・モーショントレイル • リキッドマーキュリー・ブレード再構築 • カレイドスコープ・ミラーフラクチャー • ショックウェーブ屈折 • 1フレームネガティブフラッシュ • ガラスクラック・フレームワイプ • 逆重力デブリ • 色分散 • ダイナミックコースティック照明 • 浮遊クリスタルダスト • 高速ライトトレイル • 衝撃時のマイクロレンズディストーション エフェクトは自然に進化し、決して反復的になってはならない。 --- [カメラ] プレミアムアナモルフィックシネマ言語。 85mm親密なクローズアップ 35mmシネマティックなミディアムショット 24mmアグレッシブなダイナミックな動き オーバルボケ ブルーのアナモルフィックストリークフレア 繊細な樽型ディストーション 180度シャッター 被写界深度は感情的にシフトする。 ヒーローモーメントでは浅く。 アクションモーメントでは深く。 ラックフォーカス: 刃 → 目(2.4秒時点) 刃 → 目(14.2秒時点) 目に見えない加速を伴う滑らかなシネマティックイージング。 --- [照明] ハードなシネマティック太陽光がキャラクターの背後、画面右から差し込む。 強いリムライティングが以下を照らす: 髪 顎のライン 肩 刀の刃 ソフトなシアンバウンス光が背景から満たす。 浮遊する破片が常に変化するカラーのキックライトを投げかける。 影は柔らかく、開放的で、シネマティックなまま。 明るさは約10.4秒でピークに達し、その後15秒までに開始時の照明と完全に同じ状態へ徐々に戻る。 --- [刀の刻印] 刀の鍔の直上、リカッソに細かく刻まれた「CRYPTOSAM」の文字。 磨かれた鋼に直接彫られた、小さな字間を空けた大文字。 この刻印は刃自体の一部である。 決してオーバーレイではない。 フレーム1で見える。 アニメーション全体を通して見える。 すべての刃の再構築後も見える。 カメラが刃の上を滑るとき、刻印は常に日光を捉える。 --- [ガラスの破片] すべての破片が異なるシーンを映し出す。 例: 青空 柔らかな白い雲 黄金の麦畑 暖かい夕日 レンズフレア キャラクター自身の反射 まだ起こっていない瞬間 空のガラスはない。 すべての断片が視覚的なストーリーテリングに貢献する。 --- [キネティックタイポグラフィ] タイポグラフィはキャラクターの背後、グラデーション背景上に存在する。 プレミアムなシネマティック・コンデンスド・サンセリフフォントのみを使用。 アニメーション: インパクトスラム スクロールリビール プリズムスイープ ガラス粉砕 ショックウェーブディストーション パースペクティブワーピング キャラクターの顔を決して覆わないこと。 タイムライン 0.8秒 「REFLECTION」 コーラル → ゴールド 2.2秒 「A BLADE THAT BREAKS」 「AND REFORGES FOREVER」 ペールシアン → ホワイト 5.0秒 「ONE IMAGE」 「FIFTEEN SECONDS」 ホワイト → コーラル 7.2秒 「EVERY SHARD REMEMBERS」 シアン → マゼンタ → ゴールド 10.6秒 「NO CUT」 ゴールド → ホワイト 拡大するショックウェーブの下でワープ。 13.2秒 「MIRRORFALL」 シルバー → ペールゴールド ソフトなコーラルグロー。 タイポグラフィは15秒までに完全に溶解する。 --- [ショット01] 0.0〜1.6秒 ループアンカー キャラクターは両手で刀をしっかりと握る。 超高速マクロカメラが磨かれた刃に沿って柄に向かって疾走する。 雲の反射が鋼の上を滑る。 アナモルフィックフレアが刃先に沿ってスライドする。 刻まれた「CRYPTOSAM」の文字が一瞬日光を捉える。 刀を放さずに、刃が突然数千の結晶の破片に砕け散る一方、柄は彼女の手にしっかりと残る。 ガラスクラックトランジションが次のショットへワイプする。 --- [ショット02] 1.6〜3.2秒 バレットタイムオービット 時間が凍結する。 キャラクターは刀の柄をしっかり握ったまま完全に静止する。 砕けた刃は彼女の手の前に浮かぶ。 カメラは停止した結晶フィールドの中を滑らかに180度オービットする。 各破片が異なる現実を映し出す。 逆重力のデブリが動かずに浮遊する。 オービットが終わると時間が再開し、浮遊する破片が柄に向かって加速して戻り、彼女の握りの中で直接刃の再構築を開始する。
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0:15
Cinematic
Sci-Fi
Mysterious
M
MiniMax H3
15秒、16:9のフォトリアルなシネマティックSFミステリーシークエンスを、ネイティブステレオオーディオ付きで作成する。 Image 1を、探検家のアイデンティティ、顔、短い黒髪、チャコールグレーのフード付きコート、黒いタクティカルウェア、ブーツ、ゲートウェイのデザイン、濡れた黒曜石の風景、ギザギザの岩層、照明、マテリアル、冷たい青と深紅のカラーパレットの厳密なアンカー参照として使用する。Image 2〜4を連続的なビジュアルキーフレームとして使用し、キャラクター、衣装、環境、スケール、画面方向の連続性を完全に保持する。 [0〜3秒] Image 2から開始。探検家の背後からのウルトラワイドな対称的な establishing shot。彼女は巨大な円形ゲートウェイに向かってゆっくりと歩き、その圧倒的なスケールに対して非常に小さく映る。カメラは地上レベルで抑制された前方ドリー移動を行い、濡れた表面に映る深紅の反射を追う。彼女のブーツが小さな水しぶきを上げる。霧が遠くの岩の周りを横方向に漂う。発光するリングはかすかに脈動するが、その中心は完全に黒いままである。 [3〜6秒] 彼女の次の足音で、低いリアスリークォータートラッキングショットにカット。ゲートウェイを前方に固定したまま、歩行速度で彼女の横を移動する。彼女のコートは風に自然に反応する。深紅の照明が濡れた布地と反射する地面を横切って移動する。彼女の歩行方向やゲートウェイに対する位置を変えないこと。 [6〜9秒] Image 3にカット。タイトなスリークォーターフェイスのクローズアップ。彼女が歩みを止めて上を見上げるのに合わせて、ゆっくりと目に向かってプッシュインする。彼女の正確な顔のアイデンティティを維持する。彼女の表情は、集中した警戒心から動揺した認識へと微妙に変化する。細い髪の束が彼女の顔の前を動く。ゲートウェイは彼女の背後に柔らかく認識可能な状態で残る。薄暗い深紅の反射が彼女の目に映る。 [9〜12秒] 彼女の手袋をはめた手が慎重にフレーム内に上がってくるクローズショットにカット。彼女が閾値に近づくにつれて、手とともに前方にトラッキングする。黒い中心付近の空気はわずかに歪み、霧と緩んだ水滴をその方向に引き寄せる。効果は抑制され、物理的に一貫性を保ち、稲妻、爆発、ファンタジーエネルギーは一切なし。 [12〜15秒] Image 4に移行。ゲートウェイ近くのミディアムワイドなサイドビュー。彼女は漆黒の中心に向かって手を伸ばすが、接触する直前に止まる。深紅のリングが突然、半秒間暗くなる。すべての環境音である風と雨の音が消える。虚空の内側から、彼女自身の呼吸の静かなバージョンが一拍遅れて応答する。彼女は固まる。彼女の指先と暗黒の間の狭い空間へのゆっくりとしたプッシュで終了し、接触の前にブラックアウトする。 ビジュアルスタイル:プレミアムな実写SF映画、リアルな肌と布地、冷たい青のアンビエントライト、抑制された深紅のリムライト、深い黒、濡れた反射、細かい大気の霧、微妙なフィルムグレイン、コントロールされたコントラスト、24 FPS、自然なモーションブラー、シネマティックな被写界深度。 オーディオ:遠くの低周波ゲートウェイ共鳴、冷たい風、軽い雨、浅い水を踏むブーツの水しぶき、布地の動き、抑制された呼吸、そして徐々に大きくなる深いサブベースパルス。最終的な無音の間にすべての環境音を除去し、虚空の内側からの遅延した呼吸のみを残す。 セリフ、字幕、タイトルカード、ロゴ、ウォーターマーク、追加キャラクター、乗り物、武器、生物、稲妻、爆発、カメラスピン、ランダムズーム、高速モンタージュ、衣装変更、顔の変更、歪んだ手、歪んだゲートウェイ形状、日光、明るい彩度の高い色は一切なし。
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0:15
Cinematic
Cityscape
Aerial
M
MiniMax H3
バルセロナ、スペイン上空をゴールデンアワーに撮影した、映画的なリアルな高速ドローンビデオを作成してください。参照画像を正確なロケーションおよび飛行経路のガイドとして使用します。ドローンはバルセロナの市街地の非常に低い位置から始まり、前景の屋根や通りをかすめるように、サグラダ・ファミリアに面して進みます。その後、都市景観の上を前方へ素早く加速し、前景から大聖堂へ向かう描かれた経路に沿って、非常に低い高度を維持しながら飛行します。サグラダ・ファミリアがフレームいっぱいに広がると、ドローンは劇的な上昇カーブを描き、大聖堂の象徴的な尖塔の周りを映画的なクローズアップ軌道で周回します。軌道の後、高度を上げながら後方に引き、バルセロナのスカイライン、地中海、拡張地区のグリッド状の街並み、周囲の歴史的な屋根、ゴールデンアワーの反射、遠くの海岸線、そして輝くバルセロナの雰囲気に向かって傾きながら開いていきます。 赤い描かれた線はビデオに表示されてはなりません。それは単なる隠れた飛行経路の参照です。力強く感情的な映画音楽を追加してください:深いチェロのメロディ、劇的なパーカッションのリズム、オーケストラの弦楽器、繊細なコーラスの質感、壮大に盛り上がるパーカッション、そしてドローンがサグラダ・ファミリアの周回を完了し、最終的なパノラマの展開に到達する際の壮大な英雄的なクレッシェンド。テキスト、字幕、ロゴ、グラフィックオーバーレイは一切なし。@Image1
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0:15
Cinematic
Sports
Realistic
M
MiniMax H3
@Hailuo_AI プロンプト: 【スタイル】UGCボクシング試合現場実撮り(リングサイドフォンフッテージ)、リアルなスマホ縦持ち手持ち質感(9:16 縦型、ハンドヘルド)、現場の生々しさ:デジタルズーム、ピントずれ、モーションブラー、フラッシュの連続発光、フィルターなし色調補正なしの撮って出し映像 【尺】15秒 【シーン】屋内ボクシングジムの試合ナイト:正式なリング、四方のロープ、頭上から直に照らす照明、台下は観客でびっしり黒山の人だかりがスマホを掲げ、フラッシュが絶え間なく光る。撮影者はリングサイド2列目の人混みの中から手持ちで撮影 【キャラクター】主人公1@画像1(黒いローブに青い縁取りの陣営、ローブを脱ぐと黒いショーツに黒いグローブ)、主人公2@画像2(白いローブに緑の縁取りの陣営、ローブを脱ぐと白いショーツに白いグローブ) 【撮影メカニズム】全編ワンカットのスマホ手持ち視点:画面は常に軽い手ブレと呼吸による揺れがあり、重要な場面で撮影者がデジタルズームを一気に寄せ、一瞬ピントが外れてから再び合う。激しい場面では前列の観客が立ち上がってレンズを一瞬遮り、またアングルを取り戻す——すべての「不完全さ」がリアルさの源泉である [00:00-00:03] 序盤の探り合い スマホ視点が前列観客の後頭部越しにリングを捉える:ゴングが「カーン」と鳴り、二人がそれぞれのコーナーから接近。主人公1は重心を低くして左右に揺れながら隙を探り、主人公2は両拳を顔に構えて小刻みにステップを踏む。二人は探り合いのジャブを交わし、グローブがぶつかって鈍い音が響く。 【現場音】ゴング、観客のざわめき、撮影者の近くで誰かが「やっちまえ!」と叫ぶ声 [00:03-00:07] 第一波の打ち合い 撮影者がデジタルズームを一気に寄せる:主人公1が踏み込んで左ジャブから右フック、主人公2は横に首を振ってかわし、密着して二発のフックのコンビネーションで応酬。二人のグローブがバシバシと打ち合い、汗が照明の下で飛び散る。ズームが速すぎて画面が半秒ぼやけてから再びピントが合う。 【現場音】グローブが打ち合う連続した鈍い音、観客が沸く「おお——!」、撮影者が思わず漏らす「うわっ」。 [00:07-00:10] もつれ合いと遮蔽 二人は密着してもつれ合い、互いに組み合う。レフェリーが割って入る——その時前列の観客が興奮して立ち上がり、スマホの画面が後頭部に一瞬遮られる。撮影者は慌ててスマホを高く掲げ、人頭越しに撮影を続ける:二人は離れてそれぞれ半歩下がり、主人公2は顔を拭い、主人公1は首を動かしてほぐす。 【現場音】レフェリーが「ブレイク!」と叫ぶ、人混みの騒めきがすべてを覆い尽くす [00:10-00:13] クライマックスの一撃 高く掲げた俯瞰気味のアングル:主人公2が先に強打を放つ。主人公1は潜り込んでかわし、立ち上がる瞬間に右アッパーが主人公2の顎にど真ん中で炸裂——主人公2は体がぐらつき、よろめきながら下がってロープに背中が当たり、そのまま座り込むようにマットに滑り落ちる。会場が一瞬で爆発し、フラッシュが一面に連なる。 【現場音】強打の炸裂音の後、観客の声援が屋根を突き破らんばかり。撮影者が興奮して絶叫し、スマホが激しく揺れる。 [00:13-00:15] 終盤の静止画 画面は震えながら引きで全景に戻る:レフェリーが駆け寄って確認し、主人公1はニュートラルコーナーに下がって両拳を高く掲げる。台下の無数のスマホ画面の明かりが星の海のように繋がる。撮影者は叫びながらレンズをリングに向け、主人公1が腕を突き上げるピントの甘い瞬間で静止する。 【現場音】歓声、口笛、誰かが前の座席の背もたれを激しく叩く音、熱気渦巻く人声の中に収束していく。 【備考】全編スマホ撮って出しの粗い質感を維持:露出オーバーの照明、ピントぼけ、残像、傾いた構図を許容。映画的な色調補正やジンバルの滑らかなカメラワークは禁止。打撃アクションは写意的な結果(命中、よろめき、着座)で表現し、競技スポーツの範囲に留める。出血や負傷のクローズアップなし。
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