Cinematic プロンプト

カメラから出てきた一コマの佇まい——選ばれたレンズ、理由のある光、意図された動き。

Cinematic プロンプトについて

シネマティックは AI 生成で最も要望が多く、最も誤解されているルックです。後から被せるフィルターではなく、撮影前にスタッフが下す一連の判断の総和——どのレンズか、キーライトをどこに置くか、カメラをどう動かすか、画面から何を外すか。モデルは十分な量の映画を学習しているので、それらの判断を再現できます。ただし、あなたが言葉にしたときだけ。

だから「シネマティック」の一語はほとんど効きません。曖昧な品質要求として読まれ、モデルは曖昧な要求に平均値で答えます。「85mm、浅い被写界深度、低い太陽の逆光、ゆっくりとした寄り」と書けば、それはもうムードの注文ではなくセッティングの指定です。モデルにレンダリングすべき具体物が生まれます。

ここに集めたのは検証済みのプロンプトと実際の出力です。読むときは構造に注目してください——カメラと光に割かれた語数が、被写体より多いことがよくあります。その比率こそが仕掛けのすべてです。

Cinematic プロンプトの書き方

  1. 1レンズ名と、それが画面に何をするかを書く。「24mm 広角、被写体に寄る、背景は引き伸ばされる」と「135mm 望遠、背景は圧縮される」は、同じ場面でもまったく別の絵になります。
  2. 2明るくするのではなく、光に理由を与える。「フレーム外左に実景のランプ一灯、壁に硬い影」は「シネマティックライティング」に勝ります——モデルには光源・方向・結果が必要です。
  3. 3動画は 1 プロンプトにカメラワーク 1 つ、速度付きで:「ゆっくりドリーイン」「わずかな手持ちの揺れ」「フィックス」。3 つ重ねるのは画を濁らせる最短ルートです。
  4. 4色はフィルター名ではなく参照可能な現実で書く。「ティールのシャドウ、ナトリウム灯の暖かいハイライト、わずかなハレーション」はレンダリングできますが、「シネマティックなグレーディング」はできません。
  5. 5画面に何が「ない」かを書く。シネマティックな構図は引き算です——「上 2/3 は空、被写体は小さく右下」。この余白が意図として読まれます。

よくある質問

AI の画像や動画は何をもってシネマティックになりますか?

重要度順に 3 つです。具体的なレンズと被写界深度、方向が見える単一の動機づけられた光源、そして意図的な余白を残す構図。カラーグレーディングの寄与は最も小さく、最初に手を出したくなる割に単独では効きません。

なぜプロンプトに「シネマティック」と書いても効かないのですか?

結果を述べていてセッティングを述べていないからです。モデルは抽象的な品質語を、そうタグ付けされた全素材の平均に変換します。焦点距離・光の方向・カメラワークという具体的判断に置き換えれば、出力品質は即座に一段上がります。

シネマティックなプロンプトは画像モデルと動画モデルの両方で使えますか?

レンズ・ライティング・構図の言葉はそのまま転用できます。動画専用なのはカメラワークだけです。静止画ではその分の語数を被写界深度とフレーミングに回してください。