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Wan 3.0 プロンプト

Alibaba's Wan 3.0 — up to 30-second clips from multimodal inputs, turning even documents into video.

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30秒の超リアルなプロフェッショナル女子プロレス試合を作成、16:9、4K/8K HDR、フォトリアル、プレミアムなライブスポーツ放送品質。 二人の女性プロレスラーが、満員の巨大アリーナで対戦する。両選手は動画全体を通して視覚的に一貫していなければならない。 レスラーA:運動能力の高い若い女性、長い黒髪をきつくポニーテールにまとめている、黒と金のプロレスギア、自信に満ちた攻撃的な表情。 レスラーB:運動能力の高い若い女性、金髪を高いポニーテールにまとめている、赤と白のプロレスギア、決意に満ちた表情。 すべてのショットで彼女たちの顔、髪型、体格、衣装、色を同一に保つこと。 0~5秒 — 瞬時のフック 試合の途中から始まる。 レスラーAがレスラーBに向かって突進する。 レスラーBが突然かわし、素早いカウンターを繰り出す。 カウンターの瞬間に正確に0.5秒のドラマチックなスローモーションを使い、リアルな髪の動き、汗、表情、説得力のある身体の物理を表現する。 すぐにフルスピードに戻す。 高速カット: リング → 観客 → レフェリー → レスラーBのクローズアップ。 実況: 「なんというカウンターだ!彼女は来ると分かっていた!」 5~10秒 — 急速な攻防 二人の女性レスラーがリング上を素早く動き回る。 リアルに描写: グラップリング 反撃 ブロック フットワーク ロープの反動 制御されたテイクダウン リアルな立て直し プロフェッショナルなリングサイドのトラッキングカメラと素早い放送カットを使用する。 レスラーAが打撃を間一髪でかわす際に短いスローモーション。 実況: 「この二人のスピードは信じられない!」 観客は自然に反応する。 10~15秒 — 大きな逆転 レスラーAがレスラーBをつかみ、制御されたテイクダウンを試みる。 レスラーBが土壇場で技を逆転し、説得力のあるプロレス振り付けでレスラーAをマットに倒す。 1秒のスローモーション・リプレイ風の瞬間を使い、その後すぐにライブスピードに戻す。 レスラーBの決意に満ちた顔のクローズアップ。 実況: 「彼女はこの試合をひっくり返した!」 15~20秒 — 高エネルギーな瞬間 レスラーBがコーナーターンバックルに登り、レスラーAが立ち上がる。 アリーナ全体が反応する。 高速カットを交互に: レスラーBの目 → レスラーA → レフェリー → 叫ぶ観客 → アリーナのワイドショット。 レスラーBが注意深く振り付けられた空中プロレス技を繰り出す。 動きの頂点をシネマティックなスローモーションで捉え、両レスラーが安全に着地したらすぐにリアルタイムに戻す。 実況: 「見てください!信じられない!」 20~25秒 — 最終攻防 二人の女性は疲れ果て、激しく息をしている。 極端なクローズアップでリアルな汗と表情を見せる。 彼女たちは互いを囲むように動く。 レスラーAが突然攻撃する。 レスラーBが身をかがめ、カウンターを決め、力強いリアルなフィニッシュ技風のテイクダウンを繰り出す。 使用: フルスピード → 0.7秒スローモーション → フルスピード。 レフェリーが即座に位置につく。 観客が爆発する。 25~30秒 — 最後の瞬間 レスラーBが立ち上がる。 観客は立ち上がって声援を送っている。 カメラがリングを素早く旋回する。 カット: レスラーBの極端なクローズアップ → マット上のレスラーA → レフェリー → 大観衆 → アリーナのワイドショット。 実況が叫ぶ: 「彼女がやった!なんという試合だ!」 レスラーBが両腕を上げ、観客が轟き、レスラーAがゆっくりと立ち上がるところで終わる。
30秒、1080pの超リアルな個人ホームビデオ。ソウルの古い住宅街の静かな住宅街の路地で、若い韓国人女性が自転車の乗り方を練習している。女友達がサドルを支え、徐々に手を離し、そして徒歩で追いかけながら、女性が一人で乗れていることに気づいて笑う。 アクティブ参照 テキストのみの生成。書かれた説明が、一貫した人物、衣装、自転車、場所を全体を通して定義する。 環境 ソウルの古い住宅街にある静かで平らなコンクリートの路地。質素な瓦屋根の家々、色あせた漆喰やレンガの壁、金属製の門、鉢植えの植物が並ぶ。緑の家の門から道端の大きな木に向かって、まっすぐで遮るもののない走行ルートが伸びる。動く車両や歩行者が二人の進路に入ることはない。乾いた路面、柔らかな朝の日差し、木陰のまだらな模様が交互に現れる。 小さなミントグリーンの跨ぎ式自転車が一台。黒いハンドルバー、作動するハンドブレーキ、低い茶色のサドル、空の前かご。サドルの高さは、乗っているときに学習者が両足を地面につけられるように調整されている。 カメラとテクスチャ 友人が撮影した2000年代初頭の生のコンシューマーDV映像:強い自然な手持ちの揺れ、偶発的で不完全なフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、露出の変動、モーションブラー、色あせた色、柔らかなデジタルディテール、軽微なノイズ、短い偶発的なズーム。カメラは自然なアマチュアの動きで活動を追う。 撮影者は自転車の右前方側を並んで歩き、その進路を妨げないようにし、自転車が前に進むと少し後ろに下がる。足音が不均一な縦揺れを生む。フレーミングは時折前輪を見失い、修正される。オートフォーカスは学習者とハンドルバーの間で短時間迷う。二人が木陰を離れると露出が調整される。安定化されたトラッキングや振り付けられたカメラワークはない。 フォーマットモード 30秒のワンカット連続撮影。カット、時間の跳び、アングル変更はなし。緑の門から木に向かう一続きのルートを追う。16:9のアスペクト比。 アクションとタイミング 0~5秒: 学習者は停止した自転車にまたがり、両足を地面につけ、両手でハンドルバーを握っている。友人は自転車の左側に立ち、右手でサドルの後部をしっかりと持っている。学習者は前を見て「먼저 잡아줘, 응.」と言う。友人は微笑んで「응, 천천히.」と答える。撮影者は彼女の足元に向かって小さく不均一に下へ傾ける。 5~11秒: 学習者は右足を上げた右ペダルに置き、左足で地面を軽く蹴ってから、それを左ペダルに乗せる。友人は並んで歩き、右手をサドルの後部に置き続ける。自転車は小さなハンドルのぐらつきとともにゆっくりと動き始める。学習者の肩は集中して緊張する。撮影者は並んで歩き、少し遅れて上にリフレーミングする。 11~17秒: 彼女は速い歩行ペースで安定してペダルをこぎ、一瞬下を見てから視線を路地に戻す。友人は「앞을 봐.」と言う。自転車が安定すると、友人は握力を緩め、指を開き、右手をサドルから完全に離して持ち上げる。彼女はその手をしばらく触れずにサドルの数センチ後ろに漂わせる。カメラは離された手の方に流れ、それから二人の女性が映るように修正する。 17~23秒: 学習者は一人でペダルをこぎ続ける。友人は手を下ろし、自転車の左側のすぐ後ろを軽く笑いながらついてくる。学習者は「놓았어?」と尋ねる。友人は「응! 할 수 있지!」と答える。視線を前に向け、両手をハンドルバーに置いたまま、学習者は満面の笑みを浮かべて笑う。撮影者は少し遅れ、一度の短い偶発的なズームでフレーミングが狭まり、その後修正される。 23~27秒: 木に近づくと、学習者はペダルをこぐのをやめ、両方のブレーキレバーをそっと握る。自転車は減速して止まる。彼女は左足を地面につけ、次に右足をつけ、自転車を両脚の間で直立に保つ。カメラはより強い足音の揺れと短いフォーカスサーチとともに追いつく。 27~30秒: 友人は彼女の左側に追いつき、右手を再びサドルの後部に置く。学習者はカメラの方を向き、にっこり笑って「나도 할 수 있네!」と言う。二人の女性が笑う。自転車のかごが一部切れた、不完全なミディアムツーショットで終わる。 オーディオ 自然な現地音:自転車のチェーンが静かにカチカチ鳴る音、タイヤがコンクリートの上を転がる音、足音、軽い呼吸、自然な笑い声、鳥、遠くの子供たち、住宅街の向こうのかすかな交通音、頭上でざわめく葉。提供された韓国語の台詞を正確に保つ。かすかなカムコーダー操作音。音楽やナレーションはなし。 連続性 同じ二人の女性、顔、髪型、服装、ヘルメット、そして一台の自転車を全体を通して維持する。学習者は移動中、両手でハンドルバーを操作する。友人は右手でサドルの後部だけを支え、一度目に見えて手を離し、自転車が止まった後にのみ再び触れる。自転車は直立を保ち、同じ明確な路地を信じられる初心者のペースで進む。転倒、突然の加速、余分な手足、説明のつかない動きはなし。完全にフォトリアルな実写。字幕、追加テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、美顔フィルター、人工的なフィルム効果はなし。
30秒の超リアルなサードパーソン・サバイバルゲームのライブ配信、16:9、実際のプレイヤーが真新しい競技淘汰ゲームをライブ配信しているように見えるよう設計。ビジュアル品質は洗練されたUnreal Engine 5のゲームプレイのように感じられ、プロのストリーマーオーバーレイと継続的なゲームプレイを備える。 ゲームコンセプト:オリジナルの高 stakes な子供の遊びにインスパイアされたサバイバル競争 — Squid Gameのキャラクター、コスチューム、シンボル、場所、または正確なゲームデザインをコピーしないこと。 0~10秒 — チャレンジ開始 30人の参加者で埋め尽くされた巨大な未来的な屋外アリーナを表示。プレイヤーが操作するキャラクターはスタートラインに立っている。巨大なロボット審判が発表する:「信号が青になったら、動け。赤になったら、止まれ!」 ライブ配信カメラはサードパーソンでプレイヤーを後ろから追う。信号が青になり、全員がフィニッシュラインに向かって走り始める。 10~20秒 — フリーズ! 信号が突然赤になる。アリーナ全体が静まり返る。プレイヤーたちは瞬時に凍りつく。主人公は歩行の途中で止まり、かろうじてバランスを保つ。カメラが近づき、ストリーマーが小さなフェイスカムオーバーレイを通じて反応する:「動くな!」 一人の参加者がわずかに動き、無害なゲームエフェクトによって脱落する。グロ描写はなし。信号はすぐに再び青になる。 20~30秒 — 最後のダッシュ プレイヤーはフィニッシュラインに向かって全力疾走し、数人の参加者がその横で競争する。リアルな足音、観客の反応、ダイナミックなカメラシェイク、滑らかなモーションブラーを追加。プレイヤーはタイマーが00:03になった瞬間、かろうじてセーフゾーンに到達する。 最後にストリーマーが興奮して言う:「やったぞ!」続いて素早いズームアウトで巨大なアリーナと残りの参加者が明らかになる。 ライブ配信UI: プロフェッショナルなオリジナルゲーミングHUD、プレイヤーの体力/ステータスインジケーター、参加者カウンター、目標マーカー、カウントダウンタイマー、ミニマップ、ライブチャットパネル、小さなフェイスカム、視聴者数、そして控えめなストリーミングインターフェース。インターフェースはオリジナルに保ち、既存のゲームからコピーしないこと。 品質:フォトリアルなAAAゲームプレイ、リアルなキャラクターアニメーション、一貫したキャラクターの外見、詳細な環境、リアルな物理演算、シネマティックなライティング、応答性の高いサードパーソンカメラ、クリーンなHUD、自然なストリーマー音声、同期されたダイアログ、滑らかな60fpsのゲームプレイ感、プロフェッショナルなゲームサウンドデザイン。 重要:すべてが実際にライブ配信されているプレイ可能なゲームプレイのように見えること。映画の予告編ではない。ロゴなし、著作権で保護されたキャラクターなし、Squid Gameのアセットのコピーなし、グロ描写なし、グリッチなし、ランダムなカメラ変更なし。
シーンコンテキスト プレミアム30秒の日本産チェリージュースCM:遊び心があり、シュールで、ファッションフォワード、フォトリアリスティックで洗練されている。エネルギッシュなテンポ、日本のファッション広告の美学、クリエイティブなハードカット、マッチカット、ウィップカット。 アクティブリファレンス >>は正確なSIPPO Cherryカートンのリファレンス。マットなパウダーピンクの長方形カートン、折りたたまれた上部、白いフレキシブルストロー、ストライプのサンセットシンボル、ダークレッドのSIPPOロゴ、Cherryラベル、微笑む2つのチェリーを維持すること。パッケージを別の容器に変更しないこと。 キャラクター 4人の日本人成人女性、22~28歳、それぞれ異なるヘアスタイル:黒のボブ、バーガンディのリボンで結んだ漆黒のポニーテール、カッパーブラウンのボブ、腰までの黒髪にぱっつん前髪。チェリーレッド、ピンク、アイボリー、クロームの東京ファッションスタイリング。安定した顔立ち、自然な肌、信憑性のある友情。 ファーストフレーム カートンがすでに前景を支配し、フロントパネル全体が読める状態。リード女性がそのすぐ後ろに立つ。確立ショットなし。 フォーマットモード 一貫した製品、キャラクター、ワードローブ、カラーワールドを持つ高速マルチショットCM。各ショットが新しいビジュアルアイデアを導入する。 アクションとカメラシーケンス オープニング — 107°ワイドレクティリニアショット。光沢のあるピンクのテーブル上でカートンが前景を埋める。リード女性が微笑み、ストローを指さし、カメラが急速にプッシュイン。 ウィップカット — カメラがチェリーレッドの円形ポータルを突き抜け、ピンクのタイル、クリーム色の壁、クロームのレール、巨大なチェリーがあるシュールな東京スタジオストリートへ。4人の女性がシンクロしたフォーメーションでカメラに向かって歩く。84°ワイドスタビライズドドリー。 マッチカット — カートンが円形の壁の開口部を通り抜け、バーガンディ/ピンクの日本のフォトブース内にいる別の女性の手の中に現れる。彼女が一口飲み、カメラを横目で見ながら高速180°オービット。 オーバーヘッド — 4人の女性がチェリーレッドのプラットフォームを中心に放射状の構図を形成し、カメラが逆方向に回転しながらカートンを時計回りに渡す。2つのチェリーがトランジションとしてフレームを横切って転がる。 マクロインサート — 結露、フレキシブルストロー、指先、光沢のあるチェリー、SIPPOロゴ、微笑むチェリーのグラフィック。製品は>>に忠実。 ローアングル — 4人の女性が製品ペデスタルを囲む。彼女たちがカメラの方を向き、自然な笑い声をあげる中、カメラが急速にクレーンアップ。リアルな髪と布の動き。 ファイナルグループ — 84°ワイドのチェリーレッドのステージに巨大な円形のサンセットインスパイアのライト。各女性が同一のカートンを持ち、シンクロしたトーストを行う。 ファイナルパックショット — クリームピンクのスタジオへハードカット。研磨されたペデスタル上に正確なSIPPO Cherryカートン、その横に2つのチェリー。ストローは右に曲がる。スロープレミアム望遠プッシュ。ブランド認知のためにホールド。 ライティングと画質 プレミアムな日本のビューティーCMライティング、ソフトなオーバーヘッドライト、チェリーレッドのエッジライト、真珠のような肌、パウダーピンク/バーガンディ/クリームのパレット。フォトリアリスティックなARRI Alexa 35ルック、自然なグレイン、HDR、完璧なコマーシャルフィニッシュ。 物理 リアルなカートンの重さと硬さ、自然な指の圧力、フレキシブルストロー、重力による結露、信憑性のある髪、布、チェリーの動き。 オーディオ オリジナルのアップビートな日本のエレクトロポップ、女性ボーカルチョップ、ベース、クラップ、きらめくシンセ。シンクロしたカートンのタップ音、ストローのしなり、チェリーの転がり、布の擦れ、ウーッシュ、シップ音を追加。最後のトースト:「SIPPO Cherry!」2音のソニックロゴで締めくくる。字幕なし。
架空のプレミアムスマートウォーターボトルLUMENのための、30秒、1080pの超リアルなシネマティック製品コマーシャルを作成してください。ボトルは主役の製品とし、女性は映画全体を通して見え続け、自然にボトルと関わります。 キャラクターの一貫性:同じスタイリッシュな若い女性、20代前半、長い黒髪、ナチュラルメイク、そして同一の顔の特徴を全体を通して保つこと。LUMENボトルの正確なデザイン、色、比率を一貫して保つこと。 シーン1 — 都会の朝 女性はフィットした白いアスレチックトップ、ハイウエストのベージュのトラウザー、白いスニーカー、軽量なクリーム色のジャケットを着て、LUMENボトルを持ちながら街を歩く。彼女の全身を見せ、その後ボトルと水分インジケーターの短いクローズアップを映す。 シーン2 — 公園でのワークアウト 彼女は黒いフィット感のあるスポーツトップ、黒いハイウエストのレギンス、白いランニングシューズを着て公園に到着する。ジョギングの後、彼女はLUMENから爽やかに一口飲む。結露、水の動き、そしてボトルのプレミアムな素材を見せる。 シーン3 — カフェ 彼女は柔らかなベージュのニットセーター、ストレートレッグのブルージーンズ、白いスニーカーを着てモダンなカフェに座り、そばにLUMENがある。彼女はそれを持ち上げ、ラップトップで作業しながら飲む。 シーン4 — 視覚的変容 彼女がもう一口飲むと、澄み切った山の水、流れる小川、海の波のシネマティックな映像へと移行し、その後、彼女の手にあるボトルへシームレスに戻る。彼女の服装はカフェのシーンと一貫させること。 シーン5 — 夕日のヒーローショット 彼女は洗練された黒いブレザー、フィットした白いトップ、仕立ての良いトラウザー、エレガントなスニーカーを着て屋上に立ち、夕日を眺めながらLUMENを手に持っている。カメラはゆっくりとボトルへ押し寄り、反射、結露、そして照らされた水分インジケーターを捉える。 ボイスオーバー: 「あなたの一日は速く進む。あなたの水分補給もそれに追いつくべきだ。LUMENはすべての一口を手の届くところに保ち、必要なときに思い出させる。爽やかでいよう。動き続けよう。」 スタイル:フォトリアルなラグジュアリー製品の撮影技法、リアルな肌と布地、シネマティックなライティング、マクロな製品ディテール、自然な動き、浅い被写界深度、リアルな反射、滑らかなトランジション、プレミアムなコマーシャル品質。 ネガティブ:ボトルのモーフィング、デザイン変更、同一性のドリフト、歪んだ手、余分な指、ランダムな服装、複製された人物、浮遊する物体、過剰なCGI、字幕、キャプション、ランダムなテキスト、ウォーターマークはなし。
未来的なネオン都市にある巨大な屋外ステージを舞台に、高予算の格闘ゲームにインスパイアされた、15秒の縦型9:16の超リアルなシネマティック・アクションシーケンスを作成する。 金色のトゲトゲした髪、ゆったりした白い武道パンツ、赤い腰帯、金色のリストバンドとブーツを身につけた、筋肉質な大柄の男性ファイターが、ステージ中央で自信に満ちて立っている。大勢の観客がスマートフォンで見守り、撮影している。彼の背後には、光るビルボード、ネオンサイン、高層ビル、煙、劇的な夕方の照明に満ちた、密集した現代の都市のスカイラインがある。 ダークブルーと赤のスーパーヒーロー風戦闘スーツを着た金髪の女性ファイターが、突然高速で彼を攻撃する。彼女は空中に跳び上がり、男性ファイターに向かって強力な回転キックを放つ。彼は冷静さを保ち、爆発的な武道の一撃で反撃し、彼女をステージの向こう側へ吹き飛ばす。 リアルな身体力学、強力な衝撃、舞い上がる砂埃と煙、微妙なカメラシェイク、キック中の劇的なスローモーション、反撃中の高速なシネマティック・プッシュインを備えた、ダイナミックな徒手格闘を描写する。 観客は興奮して反応し、スマートフォンを掲げて声援を送る。前景に数百人の観客がいる、ライブのストリートファイト・スペクタクルの雰囲気を捉える。 ビジュアルスタイル:フォトリアルなAAAビデオゲームのシネマティック、非常に詳細なキャラクター、リアルな肌と布地の質感、物理的に正確な照明、ボリューメトリック煙、ネオンの反射、シネマティックな被写界深度、リアルなモーションブラー、劇的なコントラスト、ダイナミックなカメラワーク、壮大なアクション振り付け。 カメラ:縦型ハンドヘルドのスマートフォン風パースペクティブと、シネマティックなトラッキングショット、ローアングルのヒーローショット、急速なプッシュイン、衝撃時のわずかなカメラシェイク、要所での滑らかなスローモーションを組み合わせる。 最後は、女性ファイターが空中に投げ飛ばされ、ステージが煙と砂埃に包まれる一方、筋肉質なファイターが中央で勝利の姿で立ち、彼の背後で観客が沸き上がる。 セリフなし、字幕なし、テキストオーバーレイなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。シーケンス全体を通してキャラクターの外見の一貫性を保つ。
韓国人の少女が、キャンバスに描いたものが数秒間だけ現実になることを発見する。物語は小さなものから驚くべきものへと徐々にスケールアップしていく。 0〜3秒: 雨のソウルの午後。若い韓国人の少女が小さな画塾の中で、白いキャンバスに一輪の赤い花を描いている。彼女は最後の筆致を終える。 4〜6秒: 彼女は一瞬目をそらす。再び見ると、描いた花は本物の花になり、そよ風に揺れている。彼女は信じられずにそれに触れる。 7〜9秒: 興奮した彼女は、その隣に小さな紙飛行機を描く。描かれた紙飛行機は突然キャンバスから浮かび上がり、部屋の中を飛び回る。 10〜12秒: 彼女は笑いながら目でそれを追う。紙飛行機は画塾の窓に向かって飛んでいく。彼女は素早く窓を開ける。 13〜15秒: 紙飛行機は外へ飛び出していく。彼女はキャンバスを掴み、小さなバルコニーへ走り出て、それを追いながら描き続ける。 16〜18秒: 彼女は白い鳥の群れを描く。一羽ずつキャンバスから現れ、空で紙飛行機に合流する。 19〜21秒: 彼女はより自信をつけ、キャンバス一面に巨大な黄金の夕日を描く。外の本物の空が徐々に彼女の絵に合わせて変化していく。 22〜24秒: ソウルの街並み全体が同じ黄金の光に包まれる。通りにいる人々は立ち止まり、驚きながら空を見上げる。 25〜27秒: 彼女は誇らしげに微笑む——が、突然、手の中の絵筆が消え始めていることに気づく。 28〜30秒: 彼女はキャンバスを見る。彼女が創り出したものはすべてゆっくりと元に戻っていく……最初の赤い花だけを除いて。それは本物のまま残っている。彼女は優しく微笑み、ささやく。「残るべきものもあるのね。」 スタイル:プレミアム韓国映画の美学、感情的ファンタジー、リアルなソウルの環境、美しい自然光、詳細なアニメ写実主義、滑らかなカメラワーク、表現力豊かな演技、魔法的だが説得力のあるエフェクト。 継続性ルール:少女一人、画塾一室、キャンバス一枚、絵筆一本、同じ服装、同じ髪型、同じ環境を全体を通して維持すること。すべての動作は直前の動作から直接続くこと。ジャンプ、瞬間移動、突然の場所変更、キャラクター変更、衣装変更、無作為なカットは禁止。
ショット1|0〜6秒 フォトリアリスティックなシネマティック・サバイバル・スリラー。赤い冬用ジャケットを着た若い女性が、ゴールデンアワーの息をのむような雪に覆われた山々の上空を、小さなロープウェイで移動している。突然、落石がケーブルに衝突し、キャビンが激しく揺れた後、停止する。リアルな物理挙動、劇的なカメラワーク、ハリウッド級の撮影技法。 ショット2|6〜12秒 立ち往生したロープウェイの中にいる同じ女性。荒い呼吸をしながら緊急無線を試すが、応答はない。彼女は窓の外の遠くの山岳ステーションを見つめる。峰の背後に暗い吹雪が迫ってくる。フォトリアリスティック、緊迫感のあるシネマティックな照明。 ショット3|12〜18秒 同じ女性が緊急用の屋根ハッチを開け、慎重に安全ケーブル上へ登り、山岳ステーションに向かって移動する。強風が彼女の体を揺さぶり、吹雪で視界が悪化する。眼下には広大な雪山、美しい黄金の光が嵐の中へ消えていく。リアルなサバイバル・スリラー。 ショット4|18〜24秒 女性がケーブルに沿って必死に移動していると、再び落石が山を襲う。彼女の背後でケーブルが裂け始める。彼女はパニックで振り返り、ステーションへ向かって加速する。激しい雪、暴風、リアルな物理挙動、緊迫感あふれるシネマティックなカメラワーク。 ショット5|24〜30秒 女性はステーションのプラットフォームに到達し、損傷したケーブルが背後で崩落するちょうどその瞬間に固い地面へ飛び降りる。彼女は疲れ果てて膝をつき、そして山々の方を向くと、巨大な雪崩が谷を横切って押し寄せる。壮大なワイドショット、息をのむような雪景色、フォトリアリスティックなハリウッド・サバイバル・スリラー。
[生成目標] スイスを巡る、美しく優しいスリムな若い女性を描く、30秒のシネマティックなトラベル・ミュージックビデオ・モンタージュ。湖畔のシティパークから、アルプスの願掛けの礼拝堂、劇的なスイスアルプスへ。白い有線イヤホンで音楽を聴きながら、アディダスのトラックスーツを着替え、最後は広場で友人とダンスをし、大胆な黄色のタイトルカードで締めくくる。フォトリアルな実写。ハードカットのみ。フェードなし。スローモーションは、髪がひと振りする短い場面のみ。 [全体スタイル] ジャンル:プレミアム・トラベル・ミュージックビデオ/ファッション・トラベルフィルム、2024〜2026年のコマーシャルグレード。 ルック:フォトリアルなシネマ、わずかなフィルムグレイン、ハイライトに軽いハレーション、ティールとシアンの空、パンチの効いたクリムゾンレッド、深いフォレストグリーン、温かい肌色、潰れているが潰れきっていない黒。 カラーグレーディング:シネマティックなティール&ウォーム。緑はややシアン寄り。赤のアディダスが葉の緑に対して強く映える。太陽の下での顔のゴールデンリム。山間の谷の冷たい霧。 レンズ言語:ポートレートは35mmと50mm。風景と階段は24mm。顔の圧縮は85mmを時折使用。クローズアップは浅い被写界深度、山のワイドショットはパンフォーカス。 シャッター:180度シネマティック。髪や布地の自然なモーションブラー。ソープオペラ的な60fpsの見た目は不可。24fps。CGI的な見た目、プラスチックのような肌、美容フィルターによる平滑化、余分な指、歪んだ建築物は一切なし。 衣類に既にあるアディダスの三つ葉のロゴ以外のロゴは創作しないこと。透かしやランダムなUIを追加しないこと。 [シーン] 20代前半の美しく優しいスリムな若い女性が、日光に照らされた一日をスイスで移動しながら過ごす。彼女は繊細な卵形の顔、大きく表情豊かな濃い茶色の目、長くストレートな黒髪、柔らかく自然な眉、濃い跳ね上げアイライナー、長いまつ毛、ツヤのあるヌードローズの唇、小さく自然な鼻、滑らかで温かい色白の肌、スリムでアスレチックな体型、長く優雅な首、長く手入れされた白/ヌードのネイル、小さなシルバーのイヤリングを持っている。彼女は自然に美しく若々しく、閉じた口元の柔らかな微笑みが、やがて心からの笑い声へと変わる。眼鏡なし。彼女は決して話さない。彼女が登場するすべてのショットで、両耳に白い有線イヤホンを装着し、コードがはっきりと見える。 [キャラクター] リード - クリップ全体を通して同一性を固定: すべてのショットで同じ美しく優しいスリムな若い女性。長いストレートの黒髪、大きな茶色の目、跳ね上げアイライナー、長いまつ毛、ツヤのあるヌードローズの唇、温かい色白の肌、スリムでアスレチックな体型、長く手入れされた白/ヌードのネイル、小さなシルバーのイヤリング。眼鏡なし。白い有線イヤホンは常に装着。 友人(21秒〜30秒にのみ登場): 美しい若い東アジア系の女性、20代前半、長い暗い髪、より丸く柔らかい顔立ち。ゆったりとしたミント/ライトティールのオーバーサイズTシャツと黒のワイドパンツを着用。同じ喜びに満ちたエネルギー。イヤホンなし。 背景の人々:実際のスイスの観光客と労働者、様々な年齢層、自然な服装、決してカメラを見ない、決して静止しない、決して一卵性双生児ではない。 [衣装 - 3つのルック。指定されたカットでのみ変更] ルックA(0〜7秒):クリムゾンレッドのアディダス・ファイアーバード・トラックジャケット、ハイカラーをジップで閉じ、白いショルダーストライプ、白い有線イヤホン、ダークケースに入ったピーチ/ローズゴールドのiPhoneを所持。 ルックB(7〜16秒):ダークフォレストグリーンのアディダス・クロップド・ジャージ、袖に白い3本ストライプ+白いトレフォイル、白いクロップド・アンダーシャツが覗く、バギーなミントティールのトラックパンツにサイドストライプ、太めのシルバーチェーンに小さな金の星のペンダント、重ねたゴールドバングル、小さな白い構造的なハンドバッグ、腹筋が見える。 ルックC(16〜30秒):黒のアディダス・トラックジャケット、白い3本ストライプ、左胸に白いトレフォイル、黒のパンツ、シルバーのスタッズ付きベルト、同じイヤリング。髪はやや風になびいている。 [ロケーション - これらの正確な環境を使用] ロケ1 湖畔のシティパーク:多くのバルコニーを持つ優雅なヨーロピアンホテルの塔、積み重なる白い雲のある青空、緑の木々、下隅に小さなガラスの温室の屋根。 ロケ2 アルプスの願掛けパビリオン:暗い木造の山のパビリオン、小さな案内板、密集して掛けられた赤い木製の願掛けプレートに金の房、石の線香台、彫刻された石柱、赤い提灯、背後には緑豊かな丘の斜面。 ロケ3 観光客で混雑する長い石段。後で黄色い記念碑的なタイプがオーバーレイされる。 ロケ4 線香のクローズアップ:灰に立てられた3本の太い赤と金の儀式用の線香、金の祝福の文字、細い煙。 ロケ5 急峻な緑の山に面した伝統的なアルプスのチャペル群、暗い瓦屋根、円形の窓、石の広場。 ロケ6 ターコイズ色の水の上にかかる木製のロープと柱の橋、背後にアルプスの建物。 ロケ7 崖の見晴らし台:粗い丸太の手すり、眼下に広がる緑の谷が落ち込む。 ロケ8 クラシックなスイスアルプスの雲海:白い霧の中にそびえる劇的なギザギザの峰々。 ロケ9 森林の小道:4人の働く男たちが肩の担ぎ棒で運ぶ2つの木製の山用輿。観光客が同じ舗装された道を鬱蒼とした樹冠の下を歩く。 ロケ10 亀の放生池:木製の看板「放生池」、浅い水の中の石の亀、小さな噴水のジェット。 ロケ11 森の床:苔むした岩の上に座り、カメラを見つめて静止している1匹の野生のマカクザル。 ロケ12 山門の広場:灰色の石畳、赤い縦長の幟の列、遠くの緑の斜面にあるロープウェイのゴンドラ、伝統的な屋根の背後に霧の中の単一のアルプスの峰。 [一貫性ロック] すべてのショットで、同じ美しく優しいスリムなリードの顔、生え際、メイク、耳の形、ネイルのスタイル。 イヤホンは白い有線イヤホンのままで、コードは常に存在する。 アディダスのストライプは物理的に正確な3本ストライプのまま。 建築物はヨーロッパのアルプス様式または自然なスイスの山岳環境のまま。 日本の鳥居、中国の寺院、熱帯の建築物、または一般的なファンタジー建築物はなし。 群衆の密度は自然なまま。 指定された看板と2枚の英語のタイトルカードを除き、読み取れるランダムなテキストはなし。 [ファーストフレーム] ミディアムショット。ルックAのリードがロケ1の公園に立っている。ホテルの塔が彼女の右肩の後ろにぼやけてそびえる。彼女は両手で持った電話を見下ろしている。柔らかな曇りの青い日光。髪は動かない。終了状態:まだ電話を見ている。 [タイムライン — 30秒、動きに合わせたハードカット] 0.0〜2.4秒 ショット1 - オープン ミディアム、ややローアングル、35mm。赤いジャケットのリード、頭を下に向け、ピーチのiPhoneで親指を動かしている。ホテルの塔と
LENS ONEという架空のプレミアムミラーレスデジタルカメラの、30秒間の超リアルなシネマティック製品コマーシャルを作成してください。ハイエンドなグローバルカメラキャンペーンのように、シネマティックなストーリーテリング、美しい写真表現、プレミアムな製品撮影、そして感情を揺さぶる日常の瞬間を盛り込んでください。 20代前半のスタイリッシュな若い女性を起用してください。長い黒髪、ナチュラルメイク、洗練された服装:クリーム色のフィットしたブレザー、白いトップス、ハイウエストのテーラードトラウザー、ミニマルなゴールドジュエリー、エレガントなスニーカー。彼女の顔、髪型、体型、服装は全編を通して一貫させてください。 0~4秒:プレミアムな暗い表面に置かれたLENS ONEのドラマチックなマクロクローズアップから始めます。カメラの周囲をゆっくりと滑るように移動し、テクスチャー感のあるグリップ、金属ボディ、レンズ鏡筒、コントロールダイヤル、シャッターボタン、詳細なレンズガラスを映し出します。絞りが開く様子を見せ、その後、女性が自然にカメラを持ち上げます。 4~10秒:彼女はゴールデンアワーの光の中、美しい街路を歩き、シャボン玉を追いかける子どもに気づきます。彼女はカメラを持ち上げ、ファインダーを覗き、シャッターを押します。その瞬間が一瞬止まり、美しいシネマティック写真になります。撮影された画像をカメラ背面のディスプレイにはっきりと表示します。 10~17秒:彼女は歩き続け、手をつなぐ高齢の夫婦、ストリートミュージシャン、陽光の中を走る犬を撮影します。ファインダーに当てた彼女の目、シャッターを押す指、回転するフォーカスリング、フォーカスを合わせるカメラレンズのシネマティックなクローズアップを入れます。 17~23秒:カメラがさまざまな瞬間を捉える、テンポの速いプレミアムなモンタージュを作成します:黄金の光の中を通過する自転車乗り、落ちる雨粒、カフェで笑う友人たち、濡れた路面に反射する日光。ショットの合間には、レンズ、コントロール類、シャッター機構、背面ディスプレイの詳細なマクロ製品ショットを映します。 23~27秒:彼女は屋外カフェに座り、カメラの画面で写真を見返します。その画像は彼女の一日の美しいビジュアルストーリーとして現れます。彼女は一枚の写真で手を止め、微笑み、街の方へ振り返ります。 27~30秒:彼女はカメラをテーブルの上に丁寧に置きます。背景は美しくぼけ、カメラだけが唯一の焦点になります。ゆっくりと製品へプッシュインし、温かな夕日の光を受けてきらめくレンズガラスを見せ、プレミアムなボディのディテールを明らかにします。輝く都市のスカイラインを背景にした、カメラ全体のクリーンなヒーローショットで終了します。 ボイスオーバー: 「いくつかの瞬間は一度しか訪れない。忘れられないものにしよう。」 超リアルなラグジュアリーカメラ広告、シネマティックなボケ、リアルな金属とラバーの質感、詳細なレンズの反射、自然な肌と布地の質感、滑らかなカメラワーク、繊細なフィルムグレイン、リアルなモーションブラー、本物のシャッター音。 すべてのショットで、カメラのデザイン、レンズ、ボタン、ダイヤル、比率、素材を同一に保ってください。カメラのモーフィング、レンズデザインの変化、歪んだ手、指の本数の増加、人物の同一性のずれ、人物の重複、非現実的な反射、浮遊するカメラ、過剰なVFX、CGIのような外観、字幕、キャプション、ランダムなテキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止です。
30秒のシネマティックな近未来社会風刺フィルムを、一貫した視覚言語で制作する:洗練されたフォトリアルなメガシティ、冷たいシアンとスチールブルーの光、抑制されたカメラワーク、繊細なエレクトロニック・アンビエンス、リアルな人間の行動、ロゴなし、読めるブランド名なし、画面上のキャプションなし。 フィルムを6つの連続するビートで構成し、明確な視覚的トランジションと増大する不安感を持たせる:0~5秒、自律型配送ドローンと小型の歩道ボットが湯気の立つ食事をアパートのドアまで運び、住民はスマートロッカーを通じて受け取る;5~10秒、人々がスマートフォンから静かな自律型タクシーを呼び出し、運転席が空のまま車両が到着し、ネオンの交通の中をスムーズに移動する;10~15秒、不安げな投資家たちが透明なAI金融インターフェースの前に座り助言を求め、アルゴリズムの推奨が人間のブローカーを置き換え、ブローカーもアドバイザーも存在しない;15~20秒、広い公共広場とオフィス街で仕事のない人々が明らかになり、自動化システムが至る所で稼働する一方、失業した大人たちが静かに待ち、沈んだ表情と空の職場;20~25秒、巨大で清潔な工場でロボットアームが同一の消費財を生産し、梱包し、完璧な列に並べ、人間の労働者は見当たらない;25~30秒、広大で静かな小売倉庫と店舗に手つかずの商品が溢れるまで引いて、購入する客はおらず、数人がガラス越しにその豊かさを見つめ、最後の映像は静止し感情的に冷たい。自動化が生産と利便性を最適化したが、仕事、人間の仲介、そして需要を奪ったことを強調するゆっくりとしたワイドショットで締めくくる。 ゴア、暴力、コメディ、誇張されたSF的スペクタクルは避け、批評がもっともらしく、静かで、不安を誘うものに感じられるようにする。
VOLTISという架空のプレミアム電動キックスクーター・ブランドの、超リアルなシネマティック・ブランドCMを制作する。映像は、若い女性が現代的な都市を移動する様子を追い、VOLTISが平凡な通勤をどのように楽々とした都市の冒険へと変えるかを描く。 キャラクター:全編を通して同じ若い女性。長い黒髪、ナチュラルメイク、自信に満ちエネルギッシュな性格。 スクーター:控えめなメタリックディテールを備えたプレミアムなマットブラックの電動キックスクーター。一体型LEDヘッドライト、デジタルディスプレイ、ワイドデッキ、流線形のエアロダイナミックフレーム、はっきりと視認できるVOLTISブランディング。スクーターのデザイン、ロゴ、プロポーション、ディテールを全編を通して正確に一貫させる。 シーン1 — 始まり | 0~5秒 早朝。女性がモダンなアパートを出る。クリーム色のフィットジャケット、白いトップス、ストレートレッグの黒いトラウザー、白いスニーカーを着用。彼女はVOLTISスクーターのロックを解除し、デジタルディスプレイを確認する。 VOLTISロゴ、ハンドルバーコントロール、LEDディスプレイのクローズアップ。 VO: 「ここからそこへ向かう途中……もっと良い移動方法がある。」 シーン2 — 都市の通勤 | 5~10秒 彼女は同じ服装で、清潔でモダンな都市の通りを走る。滑らかなトラッキングショット、前方と側面のアングル、そして彼女の周囲の都市全体を見せるワイドショットを数カット使用する。 彼女は朝の通勤を楽々と移動し、車は渋滞に巻き込まれたまま。 スクーターの滑らかな加速と反応の良いハンドリングを見せる。 シーン3 — 異なる地形 | 10~15秒 都市公園と滑らかな歩行者・自転車用通路へ移行。彼女は軽量のセージグリーンのウィンドブレーカー、黒いアスレチックレギンス、同じ白いスニーカーを着用。 彼女は公園を走り、木々や開けた空間を通り過ぎ、その後なだらかな上り坂へ入る。 舗装路の上を自然に動くホイール、サスペンション、デッキのクローズアップを見せる。 VO: 「都市が速く動くときも滑らかに。道が変わるときも安定して。」 シーン4 — 予期せぬ雨 | 15~20秒 雲が集まり、雨が降り始める。 彼女は黒い防水ジャケット、黒いレギンス、同じスニーカーを着用。濡れた都市の通りを慎重に走り続ける。 リアルな雨粒、濡れた舗装の反射、タイヤからの水しぶき、道路を照らすLEDヘッドライトを見せる。 VO: 「あなたの旅は、いつも計画通りに進むわけではないから。」 シーン5 — 夕日の自由 | 20~26秒 ゴールデンアワー。彼女はベージュのオーバーサイズジャケット、白いトップス、ゆったりしたダークカラーのトラウザー、白いスニーカーを着用し、景色の良い川沿いの道を走る。 背後に都市が輝く。ワイドなシネマティック・トラッキングショットに続き、道路を滑らかに進むスクーターのローアングルショットを使用する。 彼女は走りながら自然に微笑む。 シーン6 — ラスト・ヒーローショット | 26~30秒 彼女は夕暮れの美しい都市の展望スポットで止まり、スクーターから降りる。 VOLTISのそばに立ちながら、スカイラインの方を見つめる。 カメラがスクーターへゆっくりプッシュイン。VOLTISロゴと流線形のシルエットがはっきりと見える。 VO: 「VOLTIS。近道を。」 スクーターとVOLTISロゴをフィーチャーした、クリーンでプレミアムなブランドフレームで終了。 ビジュアルスタイル プレミアムなグローバルモビリティキャンペーン、フォトリアルな実写美学、シネマティックな都市撮影、リアルな走行物理、自然な人間の動き、ダイナミックなトラッキングショット、リアルな反射、繊細なモーションブラー、ゴールデンアワーの照明、詳細なマテリアル、本物の都市環境、洗練されたコマーシャルのテンポ。 安全:走行時は常に適切にフィットしたヘルメットを着用しているライダーを描写し、適切なエリアで制御された走行を行い、危険な交通操作は行わない。 ネガティブプロンプト:スクーターのデザイン変更、VOLTISロゴのスペルミス、ロゴの歪み、非現実的な走行物理、浮いているホイール、歪んだ手、余分な四肢、危険な交通行動、過剰なCGI、アイデンティティのドリフト、シーン内での服装の不一致、人物の重複、ランダムなテキスト、字幕、ウォーターマーク。
30秒のハイパーリアリスティックなPUBG風バトルロイヤル実況ゲームプレイライブ配信を作成する。プロのゲーマー配信者の画面から直接キャプチャしたかのように提示すること。16:9、4K、フォトリアルなグラフィックス、リアルなゲーム物理演算、シネマティックライティング、高精細な環境、滑らかな60fpsゲームプレイ。 0~4秒:広大な軍事島でのリアルな三人称視点バトルロイヤルシーンで開始。画面上に完全なゲーミングインターフェースを自然に表示:ミニマップ、コンパス、ヘルスバー、アーマーインジケーター、武器スロット、弾薬カウンター、キルフィード、チームメイトアイコン、ピンインジケーター、スプリントボタン、しゃがみ/伏せ/ジャンプ操作、インベントリインジケーター。プレイヤーは廃墟となった市街地を走り抜け、遠くで銃声と爆発が見える。視聴者数やチャットのリアクションなど、さりげないライブ配信要素を追加。 4~8秒:激しいスナイパーモーメントへ急速に移行。プレイヤーが高性能スナイパーライフルを構える。カメラがキャラクターの背後へ滑らかに移動し、スコープに入る。極端なクローズアップ/ズームインのスナイパーショット、リアルなスコープガラス、呼吸の動き、微妙な武器の揺れ、遠くの屋上を移動する敵。フォーカスが環境からターゲットへ移行。トリガーを引き、リアルなマズルフラッシュ、そして正確なヒット。 8~12秒:即座に砂埃の舞う戦場での高速車両チェイスへカット。カメラが車両のサスペンションに合わせて自然に揺れる。弾丸が近くの壁や車両に命中し、火花が飛び散る。チームメイトマーカーと方向性ダメージインジケーターがHUDに表示される。 12~17秒:軍用ヘリコプターが戦場を低空飛行するのを見上げる。プレイヤーが素早く肩載せランチャーに切り替える。武器インターフェースとターゲティングレティクルを表示。カメラがヘリコプターをダイナミックに追跡し、その後発射物を発射。シネマティックなトラッキングショットが発射物を追ってヘリコプターへ向かい、リアルな煙の軌跡、大気の奥行き、モーションブラーを伴う。 17~21秒:ヘリコプターがダメージを受け制御を失い、煙の中を回転しながら、プレイヤーとスクワッドは遮蔽物を通って移動。広い戦場ビューと激しいクローズアップゲームプレイ視点の間でカット。リアルな爆発、破片、粉塵、火花、環境破壊を追加。 21~25秒:スクワッドが最終敵コンパウンドに突入。建物内での迅速な戦術的移動、リアルな武器操作、マズルフラッシュ、薬莢、影、ボリュメトリックライティング。敵が排除されるにつれてHUDが急速に更新。すべてを視覚的に一貫させ、信憑性のあるゲームメカニクスに基づかせる。 25~28秒:最終敵との遭遇。スローモーションのスナイパースコープズームに切り替え。クロスヘアがターゲットにロックオンする極端なクローズアップ。心拍のような緊張感、微妙なカメラシェイク、そして一発の決定的なショット。リアルな排除通知を表示。 28~30秒:戦場全体のドラマチックな広角空中ビューへ引き戻す。ヘリコプターの残骸、車両、煙、そして下にスクワッドが見える。リアルな「WINNER / VICTORY」スタイルのバトルロイヤル画面で終了。プレイヤー統計、排除数、生存時間、チーム情報がインターフェース上に自然に表示される。 ビジュアルディレクション:本格的なAAAバトルロイヤルグラフィックス、フォトリアルなテクスチャ、リアルな人間の動き、自然なアニメーション、物理的に正確な爆発、詳細な武器、信憑性のあるリコイル、リアルな影、大気の霧、ボリュメトリックな太陽光、ダイナミックなカメラムーブメント、微妙な画面の揺れ、リアルなモーションブラー、高精細な地形、シネマティックな被写界深度、シームレスなトランジション、カートゥーン風に見えないこと、人工的なCGI外観でないこと、歪んだキャラクターがないこと、歪んだ武器がないこと、浮遊物がないこと、壊れたHUD要素がないこと。 カメラ:ゲームプレイPOV、三人称ゲームプレイ、オーバーザショルダーショット、極端なスナイパースコープズーム、ヘリコプター追跡ショット、発射物追尾カメラ、戦術的クローズアップ、ドラマチックな空中 establishing shotを組み合わせる。すべてのトランジションを本物のハイエンドPUBG風ライブ配信録画のように感じさせること。
メイン被写体:24歳の若い韓国人女性、自然な美しさ、リアルな肌、最小限のメイク、長い黒髪をゆるく下ろしている。大きめのマルーン色のパーカーとゆったりしたカジュアルパンツを着用。彼女の正確なアイデンティティ、顔の特徴、髪型、体型、外見を全体を通して維持すること。 場所:普通の静かな日中の、ソウルの小さな古いアパート。居心地の良い寝室と玄関エリアで、シンプルな木製家具、古い姿見、小さなテーブル、ドアの近くにキャンバス地のショルダーバッグ、いくつかの何気なく置かれた日常品がある。アパートは本当に生活感があり質素で、演出された感じはない。 照明と雰囲気:アパートの窓から差し込む柔らかな自然光と、弱い暖色系の室内光が混ざり合っている。落ち着いた色合い、柔らかな影、やや色あせた周囲、穏やかで不均一な露出。静かで普通の家庭的な雰囲気。 スタイル:他の人がビデオカメラを手持ちで撮影した、2000年代初頭のソニーMiniDVホームビデオのような超リアルな映像。完全に自然体で演出なし。自然な手持ちの動き、微妙なカメラの揺れ、不完全なフレーミング、穏やかなリフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、軽度の露出変動、色あせた色、柔らかなコントラスト、本物のDV圧縮、微妙なデジタルノイズ、自然なマイクノイズ。手ぶれ補正や現代的なシネマティックカメラワークはなし。 00:00~00:03:彼女はアパートの玄関付近に立ち、出かける準備ができている様子。何気なく大きめのパーカーの裾を整え、前ポケットの一つに手を入れて鍵を探す。 00:03~00:06:指でポケットの中を探り、それからもう一度より注意深く確認する。何もない。彼女は少し困惑した表情で一瞬下を向く。 00:06~00:09:ゆったりしたパンツのポケットを確認する。それでも何もない。そして近くの小さなテーブルとキャンバス地のバッグに目をやり、鍵をどこに置いたのか考える。 00:09~00:12:突然、大きめのパーカーの反対側に手を伸ばす。指がすぐに鍵を見つける。彼女は鍵を取り出し、一瞬止まって、ずっとそこにあったことに気づく。 00:12~00:15:彼女はカメラの方を直接見て、小さな照れ笑いと少し面白がっている表情を見せる。観念したかのように一瞬鍵を掲げる。ごく小さく肩をすくめ、ドアの方を向く。 音声:自然音のみ——柔らかな布の動き、かすかな鍵の音、静かな足音、微かなアパートの環境音、遠くの街の音、自然なルームトーン。音楽、ナレーション、追加の効果音はなし。 目的:可愛らしく、共感でき、完全に普通であること。コメディは、鍵がずっとパーカーの反対側のポケットにあったと気づく前に彼女がいくつかの場所を探すことから生まれるべき。彼女の反応は控えめで自然発生的であるべきで、誇張してはいけない。 モーション品質:すべての動きを滑らかで連続的、物理的にリアルに保つこと。ポケットを探る際の自然な手と指の動き、リアルな布の変形、説得力のある鍵の動き。スタッタリング、ジャダー、フレームスキップ、重複フレーム、ストップモーションのような見た目、突然の速度変化、過度なモーションブラー、低フレームレート感はなし。ヴィンテージなMiniDVの美学は、画像のテクスチャ、オートフォーカス、露出の挙動、落ち着いた色合い、圧縮、手持ち撮影から生まれるべきであり、フレームレートの低下やカクカクした動きからではない。
30秒の超リアルなAAAサードパーソン/ファーストパーソンハイブリッドライブストリームゲームプレイ動画を作成する。16:9、4K、実際のプロ競技ゲームがライブストリーミングされているように見えるもの。ゲームは未来的な精密武器を使ったオリジナルのタクティカルスナッピング/シューティングゲーム。すべてがシネマティックトレーラーではなく、実際にプレイ可能なゲームプレイのように感じられるようにする。 ゲームプレイスタイル:Unreal Engine 5品質、リアルな物理演算、レスポンシブな操作感、詳細な環境、プロのストリーマーHUD、武器アニメーション、ヒットフィードバック、ミニマップ、弾薬カウンター、ヘルス/アーマー、目標トラッカー、キルフィード、クロスヘア、スコア、ping/FPSインジケーター、ライブストリームオーバーレイ。 プレイヤー:プロゲーマーが未来的なスナッパー精密ガンを操作し、通常の直接ターゲティング、光学レンズターゲティング、顕微鏡的超精密ターゲティングを切り替え可能。 0~6秒 — ダイレクトスナップ プレイヤーは廃墟の工業施設を移動中、敵が様々な方向から出現する。 素早いカメラ移動 → プレイヤーがスナッパーガンを構える → 直接ヒップ/ショルダーエイム → 高速精密射撃で敵2体を排除。 HUDが即座にスコアとキルフィードを更新。 画面上表示:ENEMIES: 6 | AMMO: 24/120 | HP: 100 | ARMOR: 75 | SCORE: 1,250 6~12秒 — 光学レンズモード プレイヤーが施設のはるか向こうにいる敵を発見。 武器が高倍率光学レンズモードに切り替わる。画面がスムーズにリアルなスコープビューに移行し、レンズの反射、距離マーカー、風向インジケーター、レンジファインダー、可動レティクルが表示される。 プレイヤーがレンズ越しに敵を追跡 → 精密射撃 → 敵がカバーの後ろに倒れる。 HUD: OPTICAL MODE | RANGE: 187M | ACCURACY: 94% 12~19秒 — 顕微鏡スナップモード プレイヤーが敵の未来的なシールドにある小さな露出したコンポーネントを発見。 顕微鏡スナップモードを起動。画面が劇的にターゲットを拡大し、極めて詳細な顕微鏡ターゲティングインターフェースを表示。 レティクルが小さな弱点にロックオン → 満足感のある精密スナップ → シールドが破壊 → 敵が無防備になる。 HUD: MICRO SNAP LOCKED | WEAK POINT DETECTED | +500 19~25秒 — 高速戦闘 3体の敵が異なる角度からプレイヤーに突撃。 プレイヤーが即座にダイレクトモードに切り替え、カバーの後ろにスライディングし、身を乗り出して高速精密スナップを実行。 リアルなマズルフラッシュ、リコイル、薬莢/エフェクトパーティクル、着弾火花、環境破壊、スムーズな武器アニメーションを追加。 キルフィード: PLAYER — PRECISION SNAP — ENEMY PLAYER — HEADSHOT — ENEMY 25~30秒 — 最終ターゲット 残る敵は1体のみ。プレイヤーが階上へ走り、敵は狭い通路を通って逃走。 ダイレクトビュー → 光学レンズ → 顕微鏡精密モードを一連の流れるようなシーケンスで切り替え。 顕微鏡レティクルが小さく光る弱点にロックオン。 ファイナルスナップ。 画面に表示: TARGET ELIMINATED MISSION COMPLETE PRECISION: 97% TOTAL SCORE: 4,850 プロのライブストリームインターフェースが引き続き表示されたまま終了。LIVEインジケーター、視聴者数、チャットパネル、FPS、ping、ミニマップ、ヘルス、アーマー、弾薬、目標トラッカー、キルフィード、武器ステータスを含む。 重要:すべてが洗練された本物のAAAゲームに見えること:一貫した速度、リアルな動き、正確な武器アニメーション、レスポンシブなHUD、プロフェッショナルなUI、自然なカメラモーション、同期された効果音、リアルな照明と影、グリッチなし、浮遊オブジェクトなし、ランダムなUI要素なし、著作権のあるゲームインターフェースなし、意図的なゲームHUD/ライブストリーム要素以外のテキスト表示なし。
メイン被写体:24歳の若い韓国人女性、自然な美しさ、リアルな肌、最小限のメイク、長い黒髪をゆるく下ろしている。オーバーサイズのマルーン色のフーディーとゆったりしたカジュアルパンツを着用。彼女の正確なアイデンティティ、顔の特徴、髪型、体型、外見を全体を通して維持すること。 場所:早朝のソウルの小さな古いアパートの浴室。居心地がよく、質素で、本当に人が住んでいる感じ:古い陶器の洗面台、少し使い込まれた木製キャビネット、小さな丸い鏡、折りたたまれたハンドタオル、シンプルな歯ブラシカップ、小さな暖かいウォールライト。出入り口は柔らかく照らされた寝室に続いている。すべてが個人的で普通に感じられ、演出されていないこと。 照明と雰囲気:とても居心地がよく、眠たげな早朝の雰囲気。暖かい琥珀色の浴室の光と、近くのアパートの窓から差し込むかすかな冷たい青い朝の光が混ざり合う。柔らかな影、落ち着いたクリーム色、茶色、マルーン色のトーン、少し露出不足の隅、穏やかで自然なコントラスト。浴室は臨床的ではなく、暖かく静かに感じられること。 スタイル:別の人がカムコーダーを持って撮影した、超リアルな2000年代初頭のSony MiniDVホームビデオ。完全に自然体で演出なし。自然な手持ちの動き、微妙なカメラの揺れ、不完全なフレーミング、穏やかなリフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、軽度の露出変動、色あせた色合い、柔らかなコントラスト、本物のDV圧縮、微妙なデジタルノイズと自然なマイクノイズ。手ぶれ補正や現代的なシネマティックな動きはなし。 00:00~00:03:彼女は眠たげな様子で小さな浴室に入り、洗面台に近づく。何気なく蛇口をひねり、手を洗おうと前に手を伸ばす。 00:03~00:06:彼女が手を水の下に置くと、マルーン色のフーディーのオーバーサイズの袖がゆっくりと前腕を伝って滑り落ち、危うく流水に触れそうになる。 00:06~00:09:彼女は突然、袖が水に触れていることに気づく。素早く腕を引き戻し、濡れた袖口を見下ろして、少し迷惑そうな表情を浮かべる。 00:09~00:12:彼女は片手でオーバーサイズの袖をまくり上げようとするが、すぐにまた滑り落ちてしまう。もう一度試み、今度はしばらく歯でしっかりと袖を挟みながら、両手で布を押し上げる。 00:12~00:15:彼女はついに袖を邪魔にならない場所にやり、きちんと手を洗い、カムコーダーの方を見て小さな照れ笑いを浮かべる。まるでこの一連の格闘がいかに馬鹿げていたかを黙って認めるかのように。 音声:自然音のみ——流れる水道水、柔らかな布の動き、静かな浴室の環境音、微妙な足音、かすかに遠くから聞こえるアパートや通りの音。音楽、ナレーション、追加の効果音はなし。 モーション品質:すべての動きを滑らかで連続的、物理的にリアルに保つこと。オーバーサイズのフーディーの布地は信憑性のある重みを持ち、自然に彼女の腕を滑り落ちるように。水は自然に振る舞うこと。彼女の動きは小さく、急がず、誇張されたコメディはなし。スタッタリング、ジャダー、フレームスキップ、重複フレーム、ストップモーションのような見た目、過度なモーションブラー、速度変化、低フレームレートの見た目はなし。 重要:ユーモアは誇張された演技からではなく、日常の小さな不便から生まれるべき。浴室と寝室の照明を特に暖かく心地よいものにすること。カメラは、意図的なシネマティック構図ではなく、別の人が彼女の朝のルーティンを何気なく撮影しているように感じられること。不完全なフレーミングと時折の小さなリフレーミングを伴うこと。ヴィンテージMiniDVの美学は、ぎくしゃくした動きからではなく、本物のカメラのテクスチャーと挙動から生まれること。
ダークな未来都市の夜の路地を舞台に、コリンという名の獰猛な成人女性戦士が繰り広げる、15秒のシネマティックなアクション格闘ビデオを作成してください。彼女は金属的なディテールをさりげなくあしらったスタイリッシュな黒いコンバット服を身にまとい、長く流れる髪と、自信に満ちた決意の表情をしています。 0~3秒:コリンの顔のドラマチックなクローズアップから始まります。風が彼女の髪を動かし、彼女はゆっくりと目を上げて近づいてくる相手を見据えます。ネオンライトが彼女の顔に反射し、シネマティックな雰囲気、微妙なハンドヘルドカメラの動き。 3~6秒:相手がコリンに向かって突進します。彼女は素早く最初のパンチをかわし、回転して、相手の胸に強力なキックを放ちます。リアルな身体の動き、ダイナミックなカメラトラッキング、自然なモーションブラーを使用してください。 6~10秒:コリンはすぐにパンチとキックの高速コンビネーションで攻撃します。相手はいくつかの攻撃をブロックし、反撃します。素早いフットワーク、リアルな衝撃、説得力のある武道の振り付け、ドラマチックなカメラアングルを見せてください。 10~13秒:相手が最後の強力な一撃を試みます。コリンはそれを身をかがめてかわし、相手の腕をつかみ、素早い投げ技を決めて、相手を地面に叩きつけます。 13~15秒:コリンは倒れた相手の上に静かに立ち、荒い息をしています。彼女は自信に満ちた表情でカメラの方を向き、背後ではネオンライトが明滅しています。ドラマチックなスローモーションショットとシネマティックなプッシュインで終わります。 スタイル:高予算のアクション映画、フォトリアル、シネマティックなライティング、リアルな物理演算、詳細な表情、滑らかなキャラクターアニメーション、ダイナミックなカメラワーク、ドラマチックな雰囲気、プロフェッショナルな格闘振り付け、シャープなディテール、自然なモーションブラー、全編を通して一貫したキャラクターの外見、血なし、ゴアなし、テキストなし、ウォーターマークなし。
30秒の超リアルなオープンワールドギャングゲームプレイシネマティックを作成する。夜の荒廃した現代都市で、対立する2つのストリートギャングが戦うシーン。動画全体が、まるでプレイヤーが実際に主人公を操作しているような、トレンドのAAAゲームプレイ録画のように感じられるようにする。 ゲームプレイ画面 / HUD — 非常に重要: 洗練されたオリジナルの現代風ゲームプレイインターフェースを追加し、動画全体を通して自然に表示され続けるようにする: 左上:小さな円形のキャラクターポートレート + 緑のHEALTH BARと青のSTAMINA BAR 右上:コンパクトなMISSION OBJECTIVEパネル 左下:詳細なMINIMAP、円形レーダー、プレイヤー矢印、敵インジケーター、近くの車両アイコン、目標マーカー 右下:パンチ、回避、スプリント、インタラクト、しゃがみ用の透明なアクションボタンアイコン 中央:適切な場面で小さな動的クロスヘア/エイムインジケーター 敵ターゲット:敵キャラクターの上に赤いダイヤモンドマーカー 味方:フレンドリーキャラクターの上に青/緑のインジケーター 戦闘フィードバック:控えめなヒットインジケーター、コンボカウンター、XP/報酬通知 ミッション通知:洗練されたポップアップメッセージ例:「RIVAL GANG DETECTED」「SURVIVE THE AMBUSH」「BOSS FIGHT INCOMING」 プレイヤーがオブジェクトや敵に近づいたとき、控えめなコントローラー風ボタンプロンプトを追加 HUDは半透明で未来的かつミニマルにし、アクションを覆うのではなくシーンに自然に統合する。 UIアニメーションはレスポンシブに感じられるように:アイコンが脈動し、目標が更新され、体力がリアルに減少し、敵マーカーがキャラクターと一緒に動く。 インターフェースはオリジナルにし、既存ゲームのUIを正確に再現しないこと。 0~5秒 — RIVAL GANG DETECTED 三人称カメラが、ネオンに照らされた都市の通りを歩く主人公を追う。 HUD: ミニマップが起動 → 複数の赤い敵マーカーが出現 → 目標パネルに表示: MISSION RIVAL GANG DETECTED 敵警告アイコンが一瞬点滅する。 5~10秒 — STREET FIGHT 敵ギャングが攻撃してくる。プレイヤー操作の主人公がブロック、回避、反撃する。 右下のアクションアイコンがプレイヤーの動きに反応して表示される。相手の上に赤い敵マーカーが出現。連続成功後に小さなCOMBO ×3インジケーターを追加。 10~15秒 — CHAOS 戦いが通り全体に広がる。ギャングメンバーが車とバリケードの間を走る。 ミニマップが動く赤と青のインジケーターで混雑する。 OBJECTIVE UPDATED: SURVIVE THE AMBUSH 主人公が攻撃を受けたとき、控えめな画面振動とダメージフィードバックを追加。 15~20秒 — SLOW-MOTION COUNTER 主人公が囲まれる。ゲームプレイが突然ドラマチックなスローモーションに入る。 右下のコントロール付近にDODGEプロンプトが表示される。彼が迫る攻撃を回避し、カウンター攻撃を繰り出す。 HUDが滑らかに通常速度に戻る。 20~26秒 — GANG WAR 両ギャングが互いに向かって突撃する。 主人公が戦場を走り抜け、味方が彼と共に戦う。 OBJECTIVE: DEFEAT THE RIVAL GANG 動的な敵マーカー、味方インジケーター、ミニマップの動き、スプリント中のスタミナ減少、リアルな戦闘フィードバックを表示。 26~30秒 — BOSS FIGHT 黒いSUVが到着する。敵ギャングのリーダーが降りてくる。 すべての敵インジケーターが彼の周囲に収束する。 画面上部中央にドラマチックなBOSS HEALTH BARが表示される: RIVAL GANG LEADER ████████████████████ その後、大きなオリジナルのゲームプレイ通知が表示される: ⚠ BOSS FIGHT INCOMING 主人公が拳を構える。カメラが彼の背後に回り込み、クラシックな三人称ゲームプレイ視点になる。 暗転。
シーン1 — 0〜3秒 現代のソウルの集合住宅、夜遅い時間。外では雨音が聞こえる。女性はエレベーターを出て、自分の部屋のドアへ向かって歩く。彼女は突然、ドアの真正面に置かれた小さな黒い段ボールの小包に気づく。立ち止まり、不審そうにそれを見つめる。 シーン2 — 4〜6秒 まったく同じ位置から続く。彼女はかがんで、両手で小包を拾い上げる。配送ラベルを調べる。自分の名前と部屋番号がはっきりと見える。 差出人情報の下に、こう読める: 「あなたへ — 今から10分後。」 彼女の表情は困惑から信じられないという様子へ変わる。 シーン3 — 7〜9秒 場所や外見を変えることなく、彼女は同じ部屋のドアの鍵を開け、同じ小包を手にしたまま中に入る。玄関脇にある同じ小さなテーブルへ直接歩いて行き、その上に小包を置く。 彼女は携帯電話を取り出し、ラベルの写真を撮る。 シーン4 — 10〜12秒 彼女はまだ同じテーブルの脇に立っている。突然、小包の中からかすかなノック音が聞こえてくる。 彼女は固まる。 ゆっくりとした3回のノック: ノック… ノック… ノック。 彼女はゆっくりと箱を見下ろす。 シーン5 — 13〜15秒 直前の瞬間からそのまま続き、彼女は慎重に同じ小包を開ける。中には古い黒いインスタントカメラと、折りたたまれた手書きのメモが入っている。 彼女はメモを開く。 そこにはこう書かれている: 「自分自身の写真を撮ってはいけない。」 彼女は緊張した好奇心を持ってカメラを見る。 シーン6 — 16〜18秒 彼女は箱から同じカメラを取り出し、ゆっくりとリビングルームに向ける。 カメラの画面には、彼女が今まさに立っているのと同じ部屋が映し出されている。 すべては普通に見える——彼女がカメラの画面上で、自分の背後にもう一人の自分が立っているのに気づくまでは。 シーン7 — 19〜21秒 彼女はすぐにカメラを下ろし、振り返る。 背後にある実際の部屋は完全に空である。 彼女はゆっくりと再びカメラを掲げる。 カメラの画面上の謎の人物は、今や彼女にはるかに近づいている。 彼女の呼吸は速くなる。 シーン8 — 22〜24秒 彼女はパニックになり、カメラを同じテーブルの上に置く。 誰も触れていないのに、カメラが突然作動する。 フラッシュ! 写真が1枚出てくる。 彼女はそれを見つめ、拾い上げるのを怖がる。 シーン9 — 25〜27秒 彼女はゆっくりとカメラから写真を受け取る。 写真には、同じ部屋、同じ女性、そして同じ黒い小包が同じテーブルの上に置かれている様子が写っている。 しかし写真の中で、彼女は小包を手に持っている。 彼女は実際の小包を見下ろす。 彼女の表情は恐怖に変わる。 シーン10 — 28〜30秒 彼女は元のラベルには書かれていなかった何かに気づく。 小包に新しいラベルが現れている: 「配達先:あなたへ — 10分前。」 彼女はゆっくりと部屋のドアの方を見る。 ドアは今、わずかに開いている。 彼女が慎重に一歩を踏み出したその瞬間、画面は黒に変わる。