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MiniMax H3
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
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Seedance 2.0
少年が部屋でレゴブロックを熱心に組み立てている。3Dアニメーションスタイルのシーンで、鮮やかな色彩、滑らかな線、遊び心あふれるエネルギッシュな雰囲気が特徴。タイムラプス効果を用いて組み立て過程を表現する。 0-3秒:部屋の全景。窓から差し込む日光がテーブルを照らし、少年は真剣な表情でレゴブロックの組み立てに集中している。カメラがゆっくりとズームイン。 3-6秒:タイムラプス効果で少年が素早くレゴブロックを組み立てる様子。ブロックが手の中で徐々に形を成していく。カメラが異なるアングルに切り替わる。 6-9秒:手元のクローズアップ。少年が巧みにレゴブロックを組み立て、指先が器用にブロックを操る。カメラは手の動きに追随する。 9-12秒:タイムラプス効果が続き、組み立て過程を描写。レゴ作品が徐々に完成に近づき、少年の表情が集中から満足へと変化する。 12-15秒:少年が顔を上げ、満足げな笑みを浮かべる。カメラが引き、完成したレゴ作品を映し出す。
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MiniMax H3
プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。
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MiniMax H3
1つのプロンプトが、平和な紙の世界をわずか15秒で本格的な火山災害へと変貌させます。
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