Cyberpunk プロンプト
ハイテクが安い暮らしに押し当てられる場所——摩耗をネオンと同じくらい具体的に書けば、このルックは立ちます。
Cyberpunk プロンプトについて
サイバーパンクは AI 生成で最も多く描かれてきたスタイルです。だからこそ、ありきたりのプロンプトは毎回同じ紫とシアンの路地を返します。モデルは百万枚見てきたのです。残す価値のある一枚を得るには、たいていのプロンプトが飛ばす部分を書く必要があります。
このジャンルを本当に成立させるのは、階層のぶつかり合いです。高価な技術のすぐ隣に安い素材、企業の看板の下に仮設の配線、誰も選んでいない広告に照らされた雨に濡れた通り。ネオンは表面にすぎません。その下の摩耗こそが、コンセプトレンダーではなく「人が生活している場所」として読ませます。
ここのプロンプトは検証済みで実際の出力付きです。光源の扱い方に注目してください——サイバーパンクは、色の違う光を 3〜4 個、それぞれの出どころまで名指しすることが直接報われる数少ないスタイルです。
Cyberpunk プロンプトの書き方
- 1光源を個別に指定する:「頭上にマゼンタの看板、路面のスクリーンから漏れるシアン、ナトリウム灯の街灯 1 本」。サイバーパンクの照明は本来マルチソースで、列挙するとモデルはよく描きます。
- 2濡れた面や反射面を足し、何を映すか書く。雨に濡れたアスファルト、水たまり、車のボンネット——反射こそがネオンを画面下半分まで運びます。
- 3同じ画面に高価なものと安価なものを 1 つずつ:義体の腕とプラスチックの丼、ホログラム広告の下にブルーシートの小屋。この対比が一コマに収まったジャンルそのものです。
- 4看板を具体的に。言語、混在する文字、半分壊れた蛍光管、ありふれた商品の広告。「ネオンサイン」は埋め草ですが、「壊れたコインランドリーの漢字看板、管が 1 本明滅」は絵になります。
- 5密度は上げつつ境界を与える:「前景は雑然、20 メートル先はすべて霧に飲まれる」。霧はモデルに「ここから描き込まなくていい」と許可を出します。良い出力にほぼ必ず霧があるのはそのためです。
よくある質問
サイバーパンクのプロンプトがどれも同じ絵になるのはなぜ?
学習データでこのスタイルが過剰に多いため、短いプロンプトはその平均——雨の紫シアンの路地——に収束します。具体的な光源、具体的な看板、具体的な「高価×安価」の組み合わせを名指しして平均を壊してください。
サイバーパンクと単なるネオン風の違いは?
ネオンは照明の選択です。サイバーパンクはネオンに加えて可視化された社会格差——先端技術が間に合わせ・老朽化・自前の修繕に囲まれている状態。後半を落とすと、ジャンルではなくナイトクラブになります。
サイバーパンクは動画プロンプトに向きますか?
非常に向きます。明滅する管、通過する車の反射、雨、漂う蒸気と、動きが最初から内蔵されています。そのうち 1〜2 つを動く要素として名指しし、カメラはゆっくりに——エネルギーは環境が供給します。
