AI 動画プロンプト

映画のような AI 動画生成プロンプト——Seedance、MiniMax H3、Kling、Hailuo、Runway などに対応。

実際に生成されたクリップ付きの AI 動画プロンプトを探索。すべて検証済みで、モデルとスタイルでタグ付けされ、コピーしてすぐ使えます。

コンピュータ生成のゲームシネマティックであることが明らかに必要であり、実写、人間の撮影、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックであってはならない。すべての人物の顔の近景、髪の房、巨人の身体と燃える都市は、同一のスタイライズド・リアリスティックAAAゲームCG美学で統一する。物語:薄暗い地下室で、片目に包帯を巻いた長髪の青年と金髪の男が握手し、金色の稲妻が長髪の青年から湧き出て、握り合った両手を貫く。稲妻が長髪の青年を飲み込み、巨大な金色の雷柱が嵐の夜空から都市へと劈く。都市広場の舞台で、灰色の長いコートを着た演説者が両腕を広げ、舞台の床が突然爆発し、巨大な皮膚のない筋肉の巨人が炎の中から立ち上がり咆哮する。演説者は爆発に巻き上げられ、悲鳴を上げながら空中へ投げ出される。巨人は燃える廃墟の中で立ち上がり、腕を振り回して咆哮する。最後に演説者がスローモーションで、巨人の光る両眼と開かれた巨口の前から落下する。全編台詞なし、赤い血の飛沫なし、傷口のクローズアップなし、切断なし。これは高速編集の予告編形式モンタージュであり、厳密に15ショット、タイムラインに沿ってハードカットまたはフラッシュホワイト遷移。 「ACTIVE REFERENCES」参照画像なし、すべてテキストに基づいて構築。シーン一:薄暗い地下室、木製の壁とドア枠、暖色のオイルランプが唯一の光源。シーン二:嵐の夜のヨーロッパ風都市、遠くに並ぶレンガと石の建物と屋根、空は渦巻く深青色の雷雲。シーン三:都市広場の木製舞台、舞台後方に高い深紅色の幕、幕の間に深灰色の布帯。シーン四:舞台爆発後の燃える廃墟、折れた木梁、碎石とレンガ壁、至る所に炎、濃煙、舞い飛ぶ火星。 「アイデンティティ固定|長髪の青年」参照画像なし、テキストに基づき固定:約25歳の成人男性、痩せた顔、深棕色のセミロングストレートヘアが顎と肩まで垂れる、片目に白いガーゼ包帯、露出したもう一方の目は本来緑色で、金色に光る。ベージュブラウンのロングコート。能力:金色の稲妻は彼だけのもの——彼の身体、両手、露出した目から湧き出し、発光し、躍動し、全身に纏わりつく。全編を通して同一の顔、同一の包帯、同一の髪型と服装を維持。稲妻と強光が顔の交換や変形のマスクになってはならない。全編同一人物、複製なし。 「アイデンティティ固定|金髪の男」参照画像なし、テキストに基づき固定:約27歳の成人男性、短い金髪、角張った顎、薄い色の目、頬に古い傷跡、目の縁が赤く、顔に涙の跡。ベージュブラウンのコート。彼にはいかなる能力もない。全編を通して同一の顔と服装を維持。全編同一人物、複製なし。 「アイデンティティ固定|演説者」参照画像なし、テキストに基づき固定:約40歳の成人男性、肩までの金色の長髪、端正な顔。深灰色のハイネックロングコート、腰にベルト、灰色の長ズボン。全編を通して同一の顔、同一の髪型と服装を維持。全編同一人物、複製なし。 「アイデンティティ固定|巨人」参照画像なし、テキストに基づき固定:約15メートル高の人型巨人、身体に皮膚がなく、暗赤色と橙色の引き締まった筋繊維が露出、痩せ型で長身かつ強壮。頭に深色の長髪。両眼が黄色に光る。口が巨大で、開くと歯列全体が露出。炎と蒸気の中から現れるとき、身体から熱気と炎が立ち上る。常に同一の巨人、二足站立、一头一胴体二腕二脚、複製なし。 「空間」位置追跡:握手は地下室で発生、金髪の男は長髪の青年の向かいに立つ。都市外景では、雷柱は遠くの建物の屋根に落ちる。舞台は広場中央に位置し、演説者は舞台中央に立つ。巨人は舞台の真下から地面を破って出現し、その頭と上半身は演説者の背後から立ち上がる。演説者は爆発で上方へ投げ上げられ、最後に巨人の顔の前方で落下する。巨人は常に舞台原位の廃墟の中に立つ。碎石、炎、廃墟は累積するのみで復元しない。 「首フレーム」金髪の男の顔のクローズアップ、彼は薄暗い地下室で涙を浮かべて相手を見つめ、オイルランプの暖かな光が彼の顔を照らす。 「タイムライン」SHOT 1|0.00–0.45秒|金髪の男の顔のクローズアップ、涙を浮かべ、表情は重い;CUT。SHOT 2|0.45–2.10秒|長髪の青年の露出した片目の極近クローズアップ、顔の半分は影に隠れ、彼の緑色の目が次第に輝き始め、瞳孔に金色の光が現れる;CUT。SHOT 3|2.10–3.75秒|二人の握手のクローズアップ:金髪の男と長髪の青年の手が固く握り合い、細かい金色の稲妻が長髪の青年の手から湧き出て、握り合った両手に沿って這い、ますます強くなり、画面が金光に照らされる;CUT。SHOT 4|3.75–4.90秒|金髪の男の顔のクローズアップ、金色の光に照らされ、涙の跡がはっきりと、彼は信じられない様子で前方を見つめる;CUT。SHOT 5|4.90–6.45秒|中景:長髪の青年が地下室の入口に立ち、前景は金髪の男の後ろ姿;金色の稲妻が長髪の青年の全身から迸り、彼を中心に回転し、彼の長髪とコートが気流で煽られる;CUT。SHOT 6|6.45–7.75秒|長髪の青年の顔の近景、顔全体が金色の稲妻と強光に飲み込まれ、露出した目が眩い金光を放つ;CUT。SHOT 7|7.75–8.50秒|二フレームの短いフラッシュホワイトの中に巨大な骸骨のような顔のネガフィルムシルエットが現れ、直後に金色の稲妻が画面内で爆発し、画面が強光で満たされる;CUT。SHOT 8|8.50–9.55秒|都市外景遠景:嵐の夜空に、巨大な金色の雷柱が雷雲から真っ直ぐに劈り下り、遠くの建物の屋根に命中し、屋根が強光を放つ;CUT。SHOT 9|9.55–11.10秒|カメラが爆発中の炎、飛散する木片と碎石を高速で通り抜け、火星と稲妻が画面内を舞う;CUT。SHOT 10|11.10–14.20秒|広場舞台の中景:深灰色のロングコートを着た演説者が深紅色の幕の前の舞台中央に立ち、演説しながらジェスチャーをし、片手を前方に伸ばし、その後14.00–14.20秒で両腕を広げる;CUT。SHOT 11|14.20–17.70秒|14.20–14.80秒舞台の床が下方から猛然と爆発し、木板、碎石と炎が天へと噴き上がる;14.80–17.70秒巨大な皮膚のない筋肉の巨人の上半身が炎の中から立ち上がり、両腕を広げ、仰向けに口を大きく開けて咆哮し、全身から炎と熱気が立ち上る;CUT。SHOT 12|17.70–19.70秒|傾斜構図の近景:演説者が爆発に巻き上げられ、身体が傾き、金色の長髪が燃えて後方へなびき、口を大きく開けて恐怖で悲鳴を上げ、灰色のコートが爆風で捲れ上がる;CUT。SHOT 13|19.70–21.70秒|巨大な深色の輪郭がレンズ前を斜めに掃過し、画面内に火星が舞い、光が明滅する;CUT。SHOT 14|21.70–26.90秒|燃える廃墟の全景、カメラが激しく揺れる:巨人が折れた梁と碎石の中から半蹲みで起身し、21.70–23.80秒ゆっくりと立ち直り、両腕を振り回し、仰向けに咆哮する;23.80–26.90秒炎と濃煙の中で移動し、燃える残骸を押しのけ、片腕を高く掲げ、画面内に数回の短いフラッシュホワイト;CUT。SHOT 15|26.90–30.00秒|スローモーション:演説者が空中に投げ出され、四肢を広げてゆっくりと落下し、火星が彼の周囲を舞う;カメラが彼の落下に追随し、彼の背後に次第に巨人の巨大な顔が現れる——両眼が黄色に光り、開かれた巨口が歯列全体を露出し、咆哮している;30.00秒の終わりに演説者はなお巨人の顔の前で落下中。 「物理」稲妻は長髪の青年から発せられ、握り合った両手に沿って伝わり、発光して周囲の表面を照らす。爆発時、木板と碎石はまず衝撃力で捲り上げられ、その後重量をもって落下する;炎と濃煙は持続的に翻る。巨人は巨大な重量を持つ:起身時に廃墟が押しのけられ、足元の碎石が振動する。演説者は爆発で投げ上げられた後、重力で落下する;SHOT 15のみスローモーションで、身体はなお持続的に落下し、懸停しない。巨人は舞台の真下から出現し、常に同一の廃墟の中にいる。碎石、炎、廃墟は一方向に累積する。 「カメラ」15ショットをタイムラインに沿って実行:クローズアップ、極近クローズアップ、手のクローズアップ、クローズアップ、中景、近景、フラッシュホワイト遷移、都市遠景、炎中を穿行、舞台中景、爆発と巨人の升起、傾斜近景、深色輪郭の掃過、廃墟全景手持ち揺れ、スローモーション落下と巨人の顔。全編同一の仮想ARRI Alexa 35と35mm Cookeアナモルフィックレンズ、画角の変化は機位距離と高さのみで実現。SHOT 15のみスローモーション;巨大衝撃時に画面が短時間揺れる;カメラは人物の身体を決して通り抜けない。 「光線/色彩」地下室:暖橙色のオイルランプ光と深い影、その後金色の稲妻に照らされて白くなる。都市外景:冷青色の嵐の夜空と金色雷柱の強い対比。舞台:深紅色の幕と冷灰色の光。爆発後:画面全体が橙赤と金黄色の火光に包まれ、濃煙と火星の中に数回の短いフラッシュホワイト。巨人の筋肉は火光の中で暗赤色と橙色、両眼は黄色の光点。全体に高コントラスト、細膩な粒子、抑制されたbloom。 「音声」背景音楽を厳格に禁止:全編いかなる時間帯においても背景音楽、映画スコア、音楽トラック、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気敷きを生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内音(diegetic audio)のみ許可:〈0–4.9秒:地下室の静けさ、オイルランプの軽い噼啪、握手時の稲妻の細かい噼啪音〉;〈4.9–8.5秒:稲妻のますます響く爆裂音と唸る気流〉;〈8.5–11.1秒:巨大な雷鳴、雷柱落下の轟音、爆発と木片の碎裂〉;〈11.1–14.2秒:広場上空の空旷な風音、演説者の足音と衣料の音(了解可能な言葉は聞こえない)〉;〈14.2–17.7秒:舞台爆発の巨响、碎石落下、巨人の低い非言語咆哮〉;〈17.7–19.7秒:演説者の言語なしの悲鳴、炎の唸り〉;〈19.7–26.9秒:炎の燃焼、残骸の倒塌、巨人の重い動作音と咆哮〉;〈26.9–30秒:スローモーションで引き伸ばされた風音と炎音、巨人の低い咆哮〉。台詞なし、ナレーションなし、了解可能な喊声なし、歌曲なし、字幕なし;パルス音、管弦楽重撃、旋律化音響設計、リズム性音響効果で音楽のない空隙を埋めてはならない、衝撃や爆発音をドラムビートに編曲しない。いかなる背景音楽またはスコアの出現も不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「ロック」全編に長髪の青年、金髪の男、演説者、巨人の四キャラクターのみ、他の人物なし。長髪の青年:片目白い包帯、深棕セミロング、ベージュブラウンコート、金色の稲妻;金髪の男:短い金髪、頬の傷跡、涙の跡、ベージュブラウンコート;演説者:肩までの金色の長髪、深灰色ハイネックロングコート;巨人:皮膚なし筋肉、深色長髪、黄色発光両眼、巨口。人物は決して融合、顔交換、特徴交換しない;両手は常に正常な五指の手。赤い血の飛沫なし、傷口のクローズアップなし。結末は演説者が巨人の顔の前で落下する持続的運動で停止し、黒画面なし、fadeなし、エンドクレジットなし。ネイティブフルフレーム、黒縁なし、スクリーンテキスト、字幕、タイトル、可読標識、logo、ウォーターマーク、interface、watermarkなし。
KAZEMIRU — 疾風の夜狩り — 5人の侍 尺:15秒 | 16:9 | 音楽なし スタイル: 超写実的リアル実写、AAA日本産ダークアクション映画、抑制されたセミCG VFX。ARRI ALEXA 65、IMAX、パナビジョンアナモルフィック。夜の江戸、冷たい月光、温かな提灯、深い影、霧、リアルな大気感。 @Image1 — 厳格な同一性ロック: 正確な男性の顔、顔面構造、白い髪型、体型、破れた白い衣装、タトゥー、アクセサリー、アイデンティティを保持。男性カゼミルは正確に1人、実物の金属刀は2本、成人した侍は5人。カゼミルは常に写実的な実在の人間男性であり続ける。 戦闘: ワイルドで攻撃的、アクロバティックなアニメ inspired の二刀流振付を実写に翻訳。バースト → クロススラッシュ → ピボット → リバースカット → ウィーブ → ダブルスラッシュ → 再バースト。両刀は常に物理的で明確に見えること。アイドル、ポージング、待機、ニュートラルへのリセットはゼロ。 超音速の風: カゼミルはすべての距離を物理的に移動する。テレポーテーション禁止。各短距離バーストは抑制されたエメラルドグリーンの風の軌跡、微細な粒子、空気の歪み、塵、葉、提灯の炎の揺らぎ、リアルな衣装の反応を生む。 ロケーション: 夜の江戸城下町:広い土の道、木造家屋、石壁、門、瓦屋根、提灯、木々。5人の侍がカゼミルを囲む。 カメラ: 強い25~35°のダッチアングル。カメラは常に動き、意図的にカゼミルより遅い。カゼミルが先に動く → カメラは0.1~0.3秒遅れて反応 → ウィップパン → オーバーシュート → 修正 → 接触時に再捕捉。リアOTS、3/4トラッキング、攻撃的サイドトラッキング、ローアングル追跡を使用。静止、浮遊、ロボット的は絶対禁止。 00:00–00:03 — #1: 5人の侍が異なる方向から突進。カゼミルが前方へバースト、空気の爆発が塵と葉を巻き上げる。カメラが彼を見失い、ウィップパン、再捕捉。彼は#1に到達し、残忍な二刀クロススラッシュを放つ。明確な接触。#1が倒れる。血/ゴアなし。 00:03–00:06 — #2: #2が攻撃。カゼミルは刃の下をウィーブし、一刀で逸らし、もう一刀でリバーススラッシュ。明確な接触。彼は片足を石壁にかけ、爆発的に蹴り出す。風と塵が噴出。カメラが#3へ向けてオーバーシュート。 00:06–00:09 — #3: カゼミルがフレームに飛び込む。カメラが空中で捉える。実在の人間の身体が降下する二刀攻撃で捻転。両刀は判別可能。明確な接触。彼は低く着地し、即座に再バースト。 00:09–00:12 — #4: 土の上を低いダッチトラッキング。#4が突進。カゼミルは数センチでウィーブし、ピボットして2つの明確なリバーススラッシュ。明確な接触。圧力波が土を外側へ吹き飛ばす。カメラが彼を見失い、激しく再捕捉。 00:12–00:15 — #5: #5が必死に探す。エメラルドの風が背景を横切る。カゼミルが側面からバースト。彼は刀をかわし、上方へ回転し、一刀で武器を逸らし、もう一刀で逆方向のクロススラッシュを実行。明確な接触。#5が倒れる。カゼミルは数歩先で減速。カメラがリア3/4から再捕捉。彼は遠くの門から入ってくるさらなる侍たちを見る。戦闘は15秒で続行。 オーディオ: リアルな刀の衝突、圧縮空気の爆発、足音、土の衝撃、風、衣装、提灯の炎、江戸の環境音。台詞なし。音楽なし。 ネガティブ: 女性カゼミル、女性的な身体、改変された顔、重複キャラクター、重複/欠落した刀、テレポーテーション、クローン、CGI人間、アニメレンダリング、プラスチックのような肌、静止カメラ、ロボット的トラッキング、遅い戦闘、浮遊、ランダムな接触、外れた攻撃、無意味な回転、巨大な緑のオーラ、ネオンVFX、血、ゴア、傷、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。
愛するふわふわの茶トラ猫を亡くした女性の深い悲しみを描く、感情豊かでフォトリアルなシネマティック短編映画を作成する。曇った雨の夜、薄暗いアパートの室内で、ダークベージュのトレンチコートを着た女性が空のグレーのペットベッドのそばにひざまずき、赤い羽根のおもちゃをそっと手に取り、胸にぎゅっと抱きしめ、窓を雨が伝う中で泣き始める。温かい黄金色のフラッシュバックに移行し、猫との幸せな思い出を映し出す:ソファで彼女のそばに寄って甘えてくる猫、廊下で彼女の脚の間を遊びながら縫うように歩く猫、彼女が笑いながら羽根じゃらしで楽しく遊ぶ猫、猫にそっと顔を寄せる彼女、日差しの差し込む窓辺で愛情を込めて猫を抱く彼女。思い出のシーンには温かい日差し、柔らかなレンズフレア、浅い被写界深度、ノスタルジックな黄金色のトーンを使用し、現在の冷たいブルーグレーの照明と対比させる。突然現実に戻り、彼女は制御できない涙で崩れ落ち、空のペットベッドのそばの木の床に丸まり、白い枕や毛布をぎゅっと抱きしめながらむせび泣く。カメラをゆっくりと引いて彼女の孤独を強調し、その後フォーカスを手前にある茶トラ猫の額入り写真に移し、悲しむ女性を背景にぼかす。雨が外で降り続く中、写真にピントが合った状態で終わり、愛、記憶、孤独、喪失の力強い感情を生み出す。リアルな表情、自然な涙、詳細な猫の毛並み、シネマティックなカメラワーク、繊細なフィルムグレイン、リアルな照明、4K品質、テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークなし。
フォーマット:16:9 横長、15秒、フォトリアルな実写、シネマティックなライフスタイルファッションフィルム。 キャラクターの一貫性: アップロードされたキャラクターシートをマスターキャラクターリファレンスとして使用すること。女の子の顔、顔の比率、長いウェーブのかかった茶色の髪、ヘアスタイル、ヘアクリップ、ゴールドのイヤリング、体型の比率、バーガンディのピンストライプのフィットしたシャツ、ワイドレッグのダークデニム、白いスニーカーをすべてのショットを通して完全に一貫させること。彼女の服装、ヘアスタイル、年齢、外見を変更しないこと。 ショット1 — 0:00~0:05 暖かい午後の日差しが差し込む居心地の良い素朴なカフェ。女の子が小さなショルダーバッグを持って自然に入ってくる。カメラは腰の高さで彼女の後ろを追い、長いウェーブのかかった茶色の髪が歩くにつれて優しく揺れる。彼女は日差しの入る窓の近くの小さな木製のテーブルに近づく。 カメラ:滑らかなハンドヘルドのトラッキングショット、自然な動き、浅い被写界深度。 ショット2 — 0:05~0:10 彼女は楽な様子で座り、片脚をもう片方の上に組み、シンプルな白い陶器のコーヒーカップを取り上げ、くつろいだ様子で一口飲む。彼女のゴールドのイヤリング、カップを囲む指、バーガンディのストライプシャツ、なびく髪の親密なクローズアップにカット。 カメラ:微妙なプッシュイン、リアルなハンドヘルドの微細な動き、彼女の顔と髪に降り注ぐ暖かい日差し。 ショット3 — 0:10~0:15 彼女が穏やかにカフェの窓の方を眺める横顔のショット。彼女は外の何かに気づき、自然な小さな微笑みを浮かべ、そして立ち上がってドアの方へ歩いていく。最後のショットは彼女の後ろを追い、暖かい日差しの中へ出ていく彼女の髪が自然に揺れる。 ビジュアルスタイル 柔らかくフェミニンなライフスタイルの美学、居心地の良いヨーロッパのカフェの雰囲気、暖かいベージュとブラウンの環境、自然な日差し、リアルな肌の質感、細部まで描かれた髪の毛一本一本、微妙なフィルムグレイン、本物の自然な表情、控えめなファッションエディトリアル感。 重要:誇張されたポージング、スローモーション、美肌フィルター効果、服装の変更、顔の変更、追加のアクセサリー、漫画/CGI的な外見は一切なし。演技は自然で気取らないものにすること。 16:9 横長 • 15秒 • フォトリアル • シネマティック • 自然なカメラワーク
若い韓国人男性、24歳、自然な魅力、リアルな肌、メイクは最小限かほぼなし、ミディアムロングの暗い髪をゆるくスタイリング。オーバーサイズのマルーン色フーディー、ゆったりしたカジュアルパンツ、シンプルなキャンバス地のショルダーバッグ。彼の正確なアイデンティティ、顔の特徴、髪型、体型のプロポーションを全体を通して維持すること。 早朝の静かなソウルの古い住宅街:狭い通り、横断歩道、低層アパート、ささやかな店舗、自転車、電柱、駐車中の車、そして柔らかく光るコンビニエンスストア。冷たいブルーグレーの昼光、暖かな窓や店先の光、曇り空、落ち着いた色彩、やや露出不足、穏やかで生活感のある雰囲気。 2000年代初頭のSony MiniDVホームビデオで、別の人物が撮影した超リアルな映像。完全に自然体で演出なし。自然な手持ちの動き、微妙な揺れ、不完全なフレーミング、緩やかなリフレーミング、時折発生するオートフォーカスの迷い、軽度の露出変動、色あせた色彩、柔らかなコントラスト、本物のDV圧縮、微妙なデジタルノイズと自然なマイクノイズ。手ぶれ補正やシネマティックなカメラワークはなし。 00:00~04:彼は何気なく横断歩道に向かって歩き、カムコーダーが数歩後ろを追う。彼は縁石で速度を落とす。 04~07:彼は信号を待ち、バッグを直し、静かな通りを見下ろす。遠くを車が一台通る。 07~10:彼はバッグを開け、 briefly 中を探り、スマートフォンを取り出して確認する。 10~12:信号が変わる。彼はスマートフォンをしまい、前に踏み出す。 12~15:彼はリラックスしたペースで横断する。半分ほど渡ったところで、一瞬カムコーダーの方を向き、眠たげな小さな微笑みを見せ、それから前を向く。 自然な音声のみ:足音、かすかな交通音、タイヤ音、布やバッグの擦れる音、静かな朝の環境音。滑らかなリアルタイムの動き、自然な歩行リズム、現実的な体重移動とバッグの揺れ。髪はそよ風に自然になびく。吃音、フレームスキップ、重複フレーム、過度なモーションブラー、人工的な低フレームレート効果はなし。 その瞬間は、古いカムコーダーで偶然撮影されたかのような、ありふれた自然なものであるべき。ドラマチックな交通、ポージング、カメラワークはなし。MiniDVの美学は、人工的なカクつきではなく、本物のカメラの挙動と映像の質感から生まれる。
CAMERA/LOOK: DV 16mmテープカムコーダーPOV、ハンドヘルド/固定ショット。揺れるフレーミング、不完全なフォーカス、ぎこちないズーム、時々顔が切れる。柔らかくぼやけたテープ品質、かすかなノイズ、にじむジムの照明、ちらつく露出、抑えられたコントラスト、リアルな肌色。カムコーダーは決して映らない。 STYLE: 遊び心のある、自虐的なジムブイログ。本物の踏ん張り、ユーモア、素早くエネルギッシュなカット割り、疲れ果てているというより軽快な雰囲気。 CHARACTER: CHASE、20代の韓国人アイドル。長い黒髪のハイポニーテール、少し汗ばんで光る肌、表情豊かな目、スリムで athletic な体型。控えめな長袖スポーツトップ、ジョガー/レギンス、ソックス、アクセサリーなし。 SETTING: 夕方のジムのマットエリア、近くに鏡、床にウォーターボトル、柔らかな頭上照明、背景に器具。 15秒 / 6カット: 1. (~2.5秒) 固定ミディアムショット。CHASEがマットに横たわり、肘をついて、大げさにため息をつく。 「はい、体幹の日——一番嫌いな日。」 2. (~2.5秒) プランク、腕が少し震え、苦しそうな表情。 「なんでこれ毎回どんどんキツくなるの——」 3. (~2.5秒) クランチ、荒い息でレップの合間に文句を言う。 「これが実際どれだけ効くか、誰も警告してくれないよね。」 4. (~2秒) マクロクローズアップ、浅い被写界深度。レッグレイズ中にマットを握る手、目に見えて働く腹筋。セリフなし、ジムの環境音。 5. (~2.5秒) ハンドヘルド/固定ショット。レッグレイズを終え、マットに倒れ込んで笑う。 「はい——もう終わり、限界——」 6. (~3秒) マットに横たわりながら腕を伸ばした自撮り、疲れた笑顔。 「体幹の日は永遠に楽にならない——また明日、できればね。」
明るくそよ風の吹く朝、居心地のよい海辺の漁港の町を舞台にした15秒の高品質3Dアニメーションで、家族向けのコメディシーケンスを作成してください。まず、パステルカラーの家々、木製の桟橋、小さな漁船、吊り下げられたランタン、魚の入った木箱、丘の上の灯台、頭上を滑空するカモメが並ぶカラフルな港のワイドな establishing shot から始めます → 黄色いレインコートと青い長靴を着た、巻き毛の元気な小さな男の子が、木箱の上に載った巨大な銀色の魚のそばの桟橋に座っているところを映し出し、その間、大きな白いひげと船長帽をかぶった陽気な老漁師がその日の獲物を誇らしげに見せびらかします → 忙しい桟橋に沿って滑らかなトラッキングショットに移行し、男の子が網と樽の間をスキップし、漁師がその背後をのんびり歩き、町の人々が手を振って笑います → 突然、いたずら好きの赤ちゃんペリカンが魚をひったくり、桟橋をよちよち歩きしながら羽ばたいて、積み上げられた木箱や巻かれたロープを通り過ぎるダイナミックなサイドショットにカットします → 男の子と漁師が港を横切ってペリカンを追いかけ、樽や漁網をよけながら走る速くて遊び心のある追跡シーンに移行し、魚売りや船乗りたちが面白がって振り返って見守ります → 漁師がロープにつまずいてコミカルに回転し、巨大な魚が明るい空と船や旗を背景に頭上を飛んでいく劇的なローアングルショットにカットします → 男の子が木箱の上に楽しそうに座り、ペリカンがそのそばにとまって気まずそうに魚を抱えており、旗や物干しロープが海風に揺れる桟橋へ戻るトランジション → 最後のショットは、男の子と漁師がペリカンを間に挟んで一緒に笑い合う温かいワイドアングルビューになり、港、船、灯台、町の人々が喜びに満ちた日差しあふれるエンディングを作り出します。 ビジュアルスタイル:洗練されたハイエンドな3Dアニメーション長編映画品質、表現豊かで様式化されたキャラクター、詳細な表情、リアルな布、ひげ、髪の動き、鮮やかな海辺の環境、柔らかな黄金の朝の光、きらめく水面の反射、遊び心のあるフィジカルコメディ、滑らかなキャラクターアニメーション、詳細な木と魚のテクスチャ、自然な被写界深度、ダイナミックなカメラワーク、クリーンなレンダリング、全体を通して一貫したキャラクターとプロポーション、家族向けの冒険コメディの雰囲気、4K品質、テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし。
温かみのある家庭のキッチンで、カリッとした韓国風照り焼きチキンの調理工程全体を見せる、映画のような超リアルな30秒の実写フードシーケンスを作成する。まな板の上で生の鶏肉を丁寧に一口大に切る俯瞰のクローズアップから始める。ステンレス製のボウルに移り、鶏肉にクリーミーな白い味付けミックスを絡める様子を、リアルな手の動きと詳細な食材の質感で滑らかにつなぐ。 衣をつけた鶏肉を熱い油に落とすダイナミックなクローズアップに移行する。泡立つ油、黄金色の衣、湯気、跳ねる粒子、そして鶏肉が濃い黄金色でカリカリになっていく段階的な変化を捉える。マクロショットを使い、サクサクの外側とリアルな揚げ物の物理挙動を強調する。 暗いフライパンに濃厚で艶のある赤い韓国風ソースを注ぎ、みじん切りのニンニクを加えるカットに切り替える。ソースがゆっくり加熱されて泡立ち、濃厚で粘り気があり艶やかになっていく様子を見せる。カリッと揚がったチキンをフライパンに加え、箸で繰り返し和え、すべての鶏肉に鮮やかな赤いグレーズが均一に絡むまで炒める。 最後は、白い陶器の皿に盛り付けた完成後のカリッとしたチキンの美しいクローズアップで締める。艶やかな赤いソースがかかり、上にはスライスしたネギとゴマがのっている。グレーズが温かなキッチンの光を反射する中、カメラを料理にゆっくり近づけ、サクサクの質感と食欲をそそるディテールを強調する。 超写実的な映画風実写フードコマーシャル、リアルな人の手、本格的な韓国風料理、詳細な食材の質感、カリッとした衣、泡立つ熱油、リアルな湯気と熱、艶やかなソース、自然なキッチン照明、温かみのある木の表面、マクロフード撮影、浅い被写界深度、滑らかなカメラ移動、俯瞰ショット、クローズアップ、リアルな揚げ物の物理挙動、豊かな色彩、繊細なフィルムグレイン、食欲をそそる盛り付け、物理的に正確な食材、30秒、ワイドスクリーン16:9、テキストなし、ロゴなし、透かしなし、漫画風なし、プラスチックのようなCGI外観なし、歪んだ手なし、人工的な食材の質感なし。
30秒|16:9|ワンカット連続生成|英語台詞|BGMなし|字幕なし スタイル: プレミアムスマートフォンの超写実的実写CM。青春映画のシネマティックな映像言語を用いる。実在の女優、実環境、自然な実用照明、繊細な35mmフィルムグレイン、リアルな肌の質感、物理的に正確な反射、自然なハンドヘルドの不完全さ。前半は映画のワンシーンのように感じられ、製品はその瞬間が存在する理由として徐々に明かされる。 キャラクター固定: 提供された参照画像の若い女性。全編を通して同じ女優。長く乱れたウェーブのかかったダークブラウンの髪、自然な肌の質感、グレーのフィットしたクロップドTシャツ、黒のハイウエストジーンズ。参照画像から彼女の正確な顔立ち、髪型、服装、体型プロポーション、スタイリングを保持すること。自然な微表情、繊細な演技、リアルな動き。 製品固定: VELORA V1。提供されたスマートフォン参照画像に正確に基づく架空のプレミアムスマートフォン。 深いバーガンディのメタリックボディ、極薄のフラットフレーム、ミニマルな黒のデュアルカメラモジュール、背面中央に控えめなシルバーの「V」ロゴ、プレミアムガラス仕上げ。動画全体を通して同じスマートフォンのデザイン、プロポーション、色、カメラ配置、ロゴを正確に維持すること。実在するスマートフォンブランドは使用しない。 ロケーション: ブルーアワーの屋上テラス。深いネイビーの夕空にかすかな暖かいピンクの地平線、遠くの木々と柔らかな街の灯り。風化したコンクリートの縁。穏やかな自然の風。静かなシネマティックな雰囲気。 サウンド: 自然なロケーション音のみ。夕方の風、遠くの交通音、足音、布の動き、かすかな呼吸、リアルなスマートフォンのカメラ音とインターフェースのクリック音。音楽なし。 ストーリー: CMはまるで本物の映画のワンシーンのように始まる。視聴者はすぐにはスマートフォンの広告を見ていると気づかない。 00:00~05:00 — カメラをセットする バーガンディのVELORA V1を持った手の極端なクローズアップ。 手がスマートフォンをコンクリートの縁に慎重に置く。 ブルーアワーの光を受けるスマートフォンのバーガンディのメタリックな背面のクローズアップ。 少女がスマートフォンに手を伸ばす。 彼女が画面をタップする。 フロントカメラが起動する。 スマートフォンの画面に彼女のライブプレビューが表示される。 提供された少女の参照画像と同じ構図になるまで、彼女がスマートフォンの角度を少し調整する。 彼女が後ろに下がる。 小さなリアルな録画インジケーターが表示される: 「REC 00:00」 スマートフォン自体が録画しているかのように、カメラは固定されたまま。 05:00~11:00 — 参照写真が命を吹き込まれる 録画された映像がメインのビジュアルになる。 提供された少女の参照画像の正確な構図と外観を再現する: ローアングルの視点。 深いブルーの夕空。 長く乱れたウェーブの髪。 グレーのクロップドTシャツ。 黒のジーンズ。 カメラを直視する自然な表情。 彼女はしばらく静止する。 穏やかな突風が彼女の髪を自然に顔の周りで揺らす。 彼女がフロントカメラをまっすぐに見つめる。 彼女が小さく心からの微笑みを浮かべる。 彼女が静かに言う: 「オーケー……これ、いい感じ。」 自然なオートフォーカスが彼女の顔をさりげなく追う。 美容フィルターなし。 人工的な肌のスムージングなし。 11:00~17:00 — 映画の瞬間 彼女がポーズをやめる。 彼女が遠くの街に目を向ける。 風が少し強くなる。 彼女がスマートフォンからゆっくりと歩き去る。 スマートフォンは縁から彼女を録画し続ける。 空が暗くなるにつれて、カメラの露出が自然に適応する。 彼女が数歩離れたところで止まる。 彼女がスマートフォンの方へ振り返る。 一瞬、彼女はただレンズを見つめる。 彼女が微笑む。 そして歩いて戻り始める。 誇張された演技なしで、感情的でシネマティックに感じられるシーンであること。 17:00~22:00 — 製品機能の開示 彼女が縁にたどり着き、VELORA V1を手に取る。 彼女の手の中のスマートフォンのマクロクローズアップ。 彼女の親指が画面に触れる。 録画された映像が現れる。 05:00~17:00の正確な瞬間がスマートフォンの画面で再生されるのを見せる。 その映像はシャープで、シネマティックで、自然に見える。 彼女が少しだけ巻き戻す。
20代後半の韓国人男性がソウルの古い住宅街で楽しい午後を過ごす、30秒の超リアルな架空のホームビデオを作成してください。 キャラクター: 20代後半の架空の韓国人男性。ミディアムからロングの黒髪をカジュアルな低いポニーテールにまとめ、自然な男性的な顔立ち、リアルな肌の質感、そして友好的で表情豊かな性格。ビデオ全体を通して彼の外見を一貫させてください。 服装: 鮮やかな赤のフィットしたTシャツ、ハイウエストのリラックスフィットな白いデニムショートパンツ、清潔感のあるカジュアルスニーカー、シンプルなブレスレット、控えめな小さめのイヤリング、小さなショルダーバッグという、大胆でファッショナブルな夏の装い。若々しくカラフルでスタイリッシュな服装で、暖かい夏の日にふさわしいもの。 シーン1 — 家を出る 彼は小さなエコバッグを持って古いソウルのアパートを出る。後ろ手に門を閉め、カメラに気づいて自然な笑みを浮かべ、静かな住宅街の路地を歩き出す。 シーン2 — 地元のパン屋 彼は小さな町のパン屋に入り、ペストリーのショーケースを眺めて小さな焼き菓子を選ぶ。店主に小銭で支払い、礼を言って外に出る。 シーン3 — 友好的な出会い 狭い路地を歩いていると、突然、向かいから成人男性の友人が歩いてくるのが見える。二人は微笑み、温かく挨拶を交わし、軽く友好的なハグをする。少しの間おしゃべりして笑い合い、手を振って別れ、それぞれ反対方向へ進む。 シーン4 — 果物屋台 彼は道端の小さな果物屋台に立ち寄り、桃を一つ選ぶ。店主に支払い、それをエコバッグに入れて歩き続ける。 シーン5 — 日常の住宅街のひととき 彼は木々の下を歩きながら焼き菓子を食べる。近くを自転車が通り過ぎ、彼は自然に道を譲る。静かな家々を見回して微笑み、カメラは少し離れた距離から彼を追う。 シーン6 — エンディング 彼は路地の端にたどり着き、カメラの方を向いて明るく手を振る。 彼は自然に微笑んで「バイバイ!」と言う。 そして振り返り、バッグと桃を持って住宅街を歩き去る。カメラは彼が角を曲がって見えなくなるまで後ろから追い続ける。 カメラスタイル: 2000年代初頭の本物のコンシューマー向けMiniDVホームビデオ映像。手持ちカメラの揺れ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、自動露出の変動、柔らかいデジタルディテール、軽度のデジタルノイズ、わずかな圧縮アーティファクト、リアルなモーションブラー、時折入るぎこちないズーム。 プロの制作ではなく、友人や家族が撮影した本物の記録のように感じられるべきです。 オーディオ: 自然な近隣の音のみ:足音、自転車、遠くの交通音、パン屋の物音、何気ない会話、鳥の声、遊ぶ子供たち、そよ風。 音楽なし、ナレーションなし、字幕なし、テキストオーバーレイなし、美肌フィルターなし、性的なポーズなし、CGI的な外見なし、映画的なライティングなし、洗練されたコマーシャル映像なし。
すべての顔のクローズアップ、騎兵、飛行坐騎、巨獣は同一のハイエンドなプリレンダリングAAAゲームCG美学を使用し、皮膚はデジタル彫刻された形体と制御されたサブサーフェススキャタリングを保ち、実写写真、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックにはならない。明確なカット割りのある映画的モンタージュを使用し、人物の登場、騎兵の突撃、空中の掠め飛び、両軍の接近を含み、ワンカットにはせず、伏線のない近接格闘や勝敗の結末を追加しない。 環境と空間:開けた乾燥した赭黄色の戦場、起伏する低い丘、踏み倒された金色の枯草、褐色の土、馬蹄の砂塵、遠方の密集した軍陣。片側には巨大で低い位置の金白色の太陽と厚い琥珀色の雲、もう片側には深い青緑の嵐雲と地平線上の明るいシアンの霧帯。warm amber sunlight、burnt ochre earth、gunmetal armor、cold teal stormの統一された色彩を保ち、光には方向性があり、人物の顔と暗い鎧はなお読み取れる。巨獣と閉鎖兜の統領は嵐の軍陣側に位置し、女剣士、斧を持つ戦士、肩を組んで並走する二人、騎兵、白い飛行騎は日光側から嵐側へと進む。広角の中の普通の戦士、馬、長槍、枯草は常に巨獣のサイズ参照を提供する。霧帯は体積のある沸き立つ雲霧であり、勝手にポータルや爆発にはならない。 固定キャラクターA、赤目鉄面の統領:高大な成人男性化戦士、常に同じ完全閉鎖の深いガンメタルの兜を着用、狭い眼縫いに二点の赤い光、縦格子のマスク、暗赤色の首布、黒鉄の階層胸甲、銀灰色の摩耗した縁、外側に突き出た尖った肩甲。顔は決して露出しない。固定キャラクターB、赤マントの斧戦士:もう一人の独立した成人男性、異常に広く厚く強壮、短い黒髪を後ろに逆立て、方正な彫刻的顔、太い眉と緊張した顎、全編を通して兜を被らない。黒い重板甲に厚い銀縁、円形リベット、巨大な肩棘、一本の深紅の長マントが肩背に固定され、右手は常に同じ長柄広刃両刃の戦斧を握る。AとBは決して外見を交換せず、BはAが兜を脱いだ姿ではない。固定キャラクターC、弁髪の女剣士:成人女性、精悍な運動体型、暖かい浅い肌色、栗褐色の斜めに流れる前髪と一本の長く太い弁髪、顔は明確に精修されたゲームCGキャラクター。銀灰色に暖かな金の反射を持つ分片胸甲と肩甲、暗色のスカーフ、暗色の密着戦闘下衣、藍黒色の分片腰擺、脚甲と戦靴。右手には一本の直刃銀色長剣のみ、長さ、護手、柄は不変。固定キャラクターD、肩組みランナー:成人男性、暖かい茶色の肌、上向きに逆立つ暗色の短髪、真鍮のゴーグルを額に押し上げ、青褐色の袖なし戦闘衣、皮革の帯と腕甲。肩に仲間を乗せている間も胴を安定に保ち、両腕は走りに合わせて自然に振る。固定キャラクターE、肩上の機関師:小柄だが明確に成人した金髪女性、短く乱れた金髪、額のゴーグル、茶色の皮革衣と少量の青緑の機械飾り縁、常にDの両肩にまたがって座る。左手には同じ手のひらサイズの暗色の円球機関を握り、表面には明るい黄緑色の環紋があり、右手はDの肩を掴んでバランスを保ち、円球は投げず、爆発しない。固定キャラクターF、飛行騎:成人騎手、深い藍紫色のフードとマント、暗色の軽甲、白羽の飛行獣の背の鞍具に座り、両手で手綱を握る。 固定巨獣G、晶冠白翼虎:巨大な四足猫科生物、広い虎の顔、厚い白い頬鬃、氷藍の目、長剣歯、白毛に連続する深灰藍の縞、額心に一個の赤い菱形晶体、肩背に一列の桃色から深紅の高い尖った晶簇、両側にそれぞれ一隻の巨大な白い羽翼。身体、四本の脚、羽翼の根部と晶簇は常に物理的に接続。その肩背は普通の騎兵よりはるかに高く、双翼を広げると多数の兵士を横断し、カット後に普通の虎に縮まない。騎手を乗せない。固定飛行獣Hは別の生物:湾曲した黒い鳥嘴、赤い目、蓬松な白羽の頭頸、広大な羽翼、細長い白い尾部と収納された爪足、背にFを乗せる。虎の顔、剣歯、赤い背部晶冠は持たない。少量の同種飛行騎が遠方で伴飛し、大きさは距離に応じて変化する。騎兵はそれぞれ独立した成人戦士で、銀灰色の金属鎧、青いマントまたは盔纓、褐色と暗色の披甲戦馬に騎乗し、実体の長槍または長剣を携帯し、個体の動作はずれ、クローンせず、整然と同期しない。 0.00–2.00秒:即座に低位置の中広景で前景を横切る黒い碎幡状の影と褐色の塵流を通し、Aは軍陣の前方中央に立ち、背後に長槍と兵士のシルエットが次第に明瞭になる。カメラは緩やかに前進し、塵霧は彼の背後で分かれ、Gの巨大な白い虎の顔が上方背景から近づき、氷藍の目が現れる。Aは巨獣の顔の下方でごく小さな面積を占めるのみで、AとGは前後の二つの実体であり、巨獣は彼の身体から変出しない。 2.00–4.00秒:Gの頭頸の近景に切り、巨獣が頭を上げて巨口を開き一度の深い非言語的咆哮を発し、剣歯、舌、下顎の構造が明瞭。カメラは急速に広景に引き、Gの二枚の羽翼が収納状態から両側へ完全に展開し、羽片が順に開き、翼根が肩背を動かし、風圧が足元の塵流を巻き上げる。Aと整列した普通の兵士は前下方に位置し、巨大な尺度を保つ。赤い晶簇は背部とともに動き、浮遊せず、余分なエネルギーを噴出しない。 4.00–6.50秒:ハードカットでCの胸上正面近景、金白色の太陽と厚い雲が彼女の背後にあり、彼女の右腕はすでに上方に真っ直ぐ伸び、右手は銀色の長剣を高く掲げ、確固として前方を見つめ、太い弁髪と藍黒の腰擺が風に煽られる。カメラは元の軸線に沿って急速に後退して全身広景にし、彼女の両足がしっかり踏ん張った姿勢を露わにする。複数の騎兵が彼女の背後左右両側から連続してカメラに向かって奔り前景を擦過し、馬蹄が土埃を巻き上げる。Cは剣を掲げて召集する姿勢を保ち、騎兵は真に前進突撃し、静止した通路に並んではならず、彼女を突き抜けない。 6.50–8.50秒:馬の胸の高さに近い側前方の騎兵追撮に切り、三から四頭の披甲戦馬が近景でずれて並行し、後方からさらに多くの騎兵が絶えず追い迫る。レンズは高速で後退し横移動し、馬脚の交替する蹴地、騎手の馬背に合わせた上下の起伏、青いマントの後方への甩動を捉える。最も近い騎手は長柄広刃の戦矛を前方に低く構え、矛刃は画面の前部を掠めるが対象を刺さず、手綱は接続を保ち、馬甲と鞍具は固定される。遠景は緩やかに移動し、近くの馬頭と兵器が高速で掠めて強いパララックスを形成する。 8.50–10.60秒:Aの側前方低角半身に切り、彼は依然として軍陣の一側におり、鉄面の赤い目は来袭の方向に向き、背後の歩兵が奔り過ぎる。Gは彼の後方からscreen-rightからscreen-leftへ持続的に推進し、巨大な虎の顔、肩背、前脚が順に彼の傍らを越える。カメラは巨獣に追随して左へ横移動し、Aは次第に画面の縁から退出し、Gは口を開けて歯を露わし、前足が着地して塵を押し分ける。GはAを攻撃せずに通過し、巨獣の体形と縞は前と完全に同一。 10.60–12.60秒:Bの背後やや低い広景に切り、彼の広い肩と深紅の長マントが前景を形成し、右手は長柄戦斧を身体の右側に立て、膝を曲げて身体を低くし前方に向かって迎える。Gは遠方中央から双翼を広げてBに迫り、前掌を前方に伸ばし、後肢で地面を蹴り、距離は地面に沿って連続的に縮まる。赤マントは風の中で張り広がり、戦斧は常に右手に接続。このショットは脅威の接近とBの準備を示し、双方が実際に接触する前に切り、根拠なく斧の命中、転倒、負傷を追加しない。 12.60–14.00秒:Bの肩甲に近い斜側面の緊近景に切り、構図はわずかに傾斜し、厚い肩甲が前景を占める。彼は頭を低くしてから目を上げ前方を凝視し、眼差しが締まり、口角に短い倔強な歯噛みの表情が現れ、直ちに顎を緊張させる。短い黒髪、方正な顔は前のショットの背影と同じ兜を被らない戦士に属し、顔はデジタル彫刻されたAAAゲームCGの質感を保ち、実写俳優にはならない。 14.00–15.60秒:ハードカットでAの正面低角胸像、閉鎖鉄面、暗赤の首布と赤い目を回復し、背後には厚い暗雲。数道の橙白色に灼亮する火体が長い紅橙の尾跡を伴って異なる斜線に沿って高所背景を劃り過ぎ、先後して経過し同期した一列ではない。局所的な暖光が甲片の縁を掃く。Aは圧迫感のある立ち姿勢を保ち、カメラは軽く推し、彼は手を上げて施法せず、背景の火体を目や身体から射出されるものに変更しない。 15.60–19.10秒:地平線が明らかに傾斜した極広の空中追撮に切り、下方の大片の騎兵が赭色の平原を同一方向に疾馳している。FはHに騎乗して遠方上方から掠め近づき、カメラはその側面に接近して高速で伴飛し、黒い湾曲した嘴、赤い目、蓬松な白羽、伏せて手綱を握る藍紫のフードの騎手を明確に見る。Hは翼を傾けて旋回し、一隻の広大な羽翼が近レンズを掃き、短暫に視野を遮る。レンズは勢いに乗ってその後方に回り、細長い白尾が前景から掠め去り、坐騎は翼を扇いで前飛する。カメラは騎兵の上方やや後方の位置に降下し次第に水平に調整され、馬群は下方で奔り続け、数隻の白羽飛行騎が上方の異なる深度で滑翔し、前方は大範囲に発亮する青藍の嵐霧帯と遠方の黒い軍陣。飛行騎の上昇、旋回、翼拍は連続し、翼虎に変形せず、カットで坐騎を瞬移させない。 19.10–20.90秒:ハードカットでGの正面やや側の低位置退撮、晶冠白翼虎は四足でカメラ方向へ連続的に重く奔躍し、前掌が接地して荷重を受けた後、後脚で蹴り出し、身体は歩態に伴い明らかに起伏し、白羽の双翼は展開し奔躍に伴い拍動して巨大な身体を平衡させる。それは口を開けて咆哮し、赤い背晶、藍の目、灰藍の縞は明瞭で、塵は実際の落足点から後方へ巻き上がる。カメラは十分な速度で後退し、頭胸と前掌を可読に保ち、それが地面で摩擦なく滑走することを許さず、鳥頭の飛行騎として撮らない。 20.90–23.10秒:並走する中近景に切り、Cはscreen-right、右手は同じ長剣を斜めに右肩の傍らに立てて前へ走り、視線は前方に専注する。Dはscreen-leftから走り入り、Eは常に彼の双肩にまたがって座る。Dは踏地し、胴は前傾し、両腕は走りに合わせて自然に振り、Eは両脚を彼の双肩に跨って安定させ、歩幅に伴い上下に起伏し右手で肩を掴んでバランスを保つ。Eは興奮して左手の緑環紋の円球を掲げ、短暫に耳の側に引き戻してから外上方に掲げ、円球は全過程で左手にあり、手を離さず投げない。カメラは彼らの前側で同期して移動し、後方の騎兵と飛行騎は持続的に推進し、三人は独立した身体、髪、装備を持ち、腕を共有せず、他のキャラクターに変身せず、会話の口型や理解可能な台詞はない。 23.10–26.00秒:Bの正面緊近景に切り急速に中全景に後退、彼は軍隊の前方で歩を進めて推進し、短い黒髪、赤マント、巨大な黒鉄の肩甲を保つ。Bは同じ戦斧を右手で肩の上方に掲げ、身体を前傾し、一度の短促な非言語的戦吼を発してから加速してカメラに向かって突進し、後方の仲間は直ちに追随する。斧を持つ腕には重量があり、斧柄は伸縮せず、斧を掲げるのは突撃を率いるためであり空砍ではない。Bはカメラの一側を擦過し、彼の赤マントは慣性で引き上げられ画面を掃き満たし、実際の布でwipe転場を完成する。 26.00–29.40秒:マントがレンズを離れると地面に貼り付いた後方追撮が現れ、カメラはBと仲間の後方を金色の枯草を越えて追い、マントは依然として近くの左上方から彼の肩背に連なり、巨大な赤い弧形の前景を形成する。Bは中前方で斧を持って奔り、Cは左側近景から経過し、右手の長剣を下方に斜めに持ち仲間を避ける。Dと肩上のEは右側で奔り、別に一名の肩の傍らに長管火器を持つ成人の仲間がより遠い中央で追随するが発火しない。前方のGは彼らに向かって白翼を展開し、赤晶冠は青藍の嵐雲と塵帯から明確に現れ、背後に密集した軍陣が地平線に配列する。人物の前進は靴底の蹴地により推進され、カメラは後随し、逆走したり地面を滑走してはならない。最後の約一秒は次第に減速してポスター的な対峙構図になり、巨獣の羽翼、マント、塵はなお軽微に運動し、双方はまだ衝突していない。斬殺、爆発、勝利の結末を追加しない。 29.40–30.00秒:同一の対峙構図を沿用し、画面は右下の縁から短促な画像碎裂転場が現れ、少量の白灰色と原画面色の三角薄片が外側に捲れ上がり、次第に枯草、天空、マントの画像表面に延伸し、30.00秒は破片が展開するがなお戦場を辨认できる瞬間に終わる。これは映画画面自体の図形化転場であり、キャラクターの身体と実際の戦場は碎裂や肢解を起こさず、タイトル、標識、メニュー、字幕、黒い終了カードは出現しない。 動作、カメラと連続性:人物登場ショットは短く明確で、騎兵と翼虎の奔襲は快速で自然な動作、飛行騎の掠鏡は連続した軌跡を保ち、最後の対峙構図のみ軽微に減速し、余分なultra slow motion重撃や全編スロー再生を追加しない。モンタージュは双方の視点を切り替えられるが、毎回の人物復現はその唯一の身分を回復しなければならず、正面、背面、低角、近景によって異なる顔を再生成しない。Aは全編を通して閉鎖兜赤目、Bは全編を通して短い黒髪で顔を出し一本の戦斧を持つ、Cは全編を通して栗棕の弁髪と右手に一本の銀剣。DとEは常に二人であり、EはDの肩にのみ、機関球はEの左手にのみ。HはFを背に乗せ、Gは騎手を持たず、虎顔藍目赤晶翼虎と鳥嘴赤目白羽坐騎は決して混合しない。剣、斧、手綱、鞍具は常に明確な握持または固定点を持ち、余分な武器、複製肢体、甲片が皮膚に融け込む、人や馬を貫通する、兵器が理由なく手を換えることはない。顔、巨獣の皮毛と羽翼はすべて同一の精修AAA CG資産質感を保つ。軍隊は持続的に奔り、追い迫り、塵を揚げ、主人公だけが動いて背景の軍隊が静止して道を譲ることはない。塵流は実際の足跡に追随し、マントと髪は加速に遅れ、巨獣の体重は落足に影響するが理由なく大地全体を震砕しない。 厳格に背景音楽を禁止:全編のいかなる時段にも背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内声(diegetic audio)のみ許可:平原の強風、布幡とマントの翻動、甲片と皮革の摩擦、密集するが不同期の馬蹄と戦靴の踏土、鞍具の軽響、翼虎の重い落足と非言語的咆哮、騎手と戦士の言語なしの呼吸と短促な発力吼声、巨大な羽翼の扇風、近レンズ掠飛の空気音、高空火体の遠方呼啸、砂土と枯草が踏まれる音。遠近の音量はカメラ距離に応じて変化し、近くの翼拍が鏡を遮る時は風圧が増強し、赤マントが鏡を擦る時は実際の布の掠動のみ。最後の画像碎裂はなお戦場音を保ち、ガラス爆発や音楽重撃を追加しない。対白なし、旁白なし、理解可能な喊詞なし、歌曲なし、字幕なし。パルス声、管弦楽重撃、旋律化音効設計、リズム性音効で音楽のない空缺を埋めてはならず、馬蹄、足音、吼声、衝撃を鼓点に編排しない。いかなる背景音楽や配楽が出現しても不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編に可読文字、徽章、ブランド標識、プレイヤー控件、interface、watermarkなし、血液なし、開放創なし、肢解なし。
明るく少し古びた高校の食堂を舞台にした、シネマティックな韓国ファンタジーアクションシーン。濃紺の制服を着た生徒たちが、緑のスツールが並ぶ長い金属製のテーブルに座り、蛍光灯と回転する天井ファンの下で仕切りのあるトレイから食事をしている。 淡いブルーと白の花柄の伝統的なハンボクを身にまとい、長い黒髪をした物静かで優雅な若い女性が、金属製のランチトレイを持って通路を歩いてくる。その表情は穏やかで、どこか遠くを見ているよう。制服と汚れた白いスニーカーを履いた男子生徒が、何気なく彼女を足でつまずかせる。彼女はよろめき、トレイが飛び、食べ物と赤いソースが飛び散る。彼女は片手を床について体を支える。 彼女はゆっくりと立ち上がる。桜の花びらが空中を漂い始める。彼女の頬に光るティール色の印が現れる。髪がほどけて落ちる。彼女はライトセーバーと霊剣を混ぜたような、光と花びらを引きずる輝くティール色のエネルギーブレードを抜く。 彼女は突然、優雅な暴力性をもって動く。赤毛の少年を部屋の向こうまで蹴り飛ばし、彼はテーブルに激突する。彼女が斬りつけると、生徒たちが吹き飛び、トレイが回転し、蒸気と花びらが爆発する。輝くティール色のエネルギーの弧が空気を切り裂く。彼女はもう一人の少年をあまりに強く投げ飛ばし、彼は壁を突き破って衝突し、日光と埃が差し込むギザギザの穴を残す。床がひび割れる。窓が砕ける。他の生徒たちは食事を続けるか、 shock で凍りつく中、彼女は絹の幽霊のように通路を歩く。 クローズアップ:彼女の冷たく美しい顔;花びらが渦巻く中、少年の胸から1インチの距離を通過するブレード;戦いの後、翡翠の簪で髪を留める彼女の手。荒廃した食堂のワイドショット、ひび割れた床にうつ伏せに倒れる二人の少年、埃と花びらが落ち着く中、流れるようなハンボクを着て歩き去る彼女。 スタイル:ハイエンドなKドラマ/ウェブトゥーンの実写化、24fpsのシネマティック、浅い被写界深度、暖色と寒色のコントラスト、衝撃と布地のスローモーション、舞い散る桜の花びら、光るティール色のVFX、地に足のついた学校の照明と超自然的なエネルギーの融合。ムード:静かな少女、騒がしい結果。あなたは間違った戦いを選んだ。
愛らしいスタイライズされたカワウソのような森の生き物たちが、美しい日差しの草原で繰り広げる、高品質なシネマティック3Dアニメーション短編映画を作成してください。 シーン1:可愛らしい茶色の赤ちゃんカワウソが、青々とした緑の草原に立ち、両前足で大きな光る青いベリーを嬉しそうに抱えている。柔らかな茶色の毛皮、丸くぽっちゃりした体、つやのある大きな黒い目、バラ色の頬、首には小さな濃い色のスカーフ。無邪気で好奇心旺盛な表情。暖かな朝の日差し、柔らかな草、なだらかな緑の丘、高い木々、青い空、シネマティックな被写界深度。 シーン2:青いベリーがカワウソの前足から滑り落ち、なだらかな草の斜面を素早く転がり落ちる。小さな茶色のカワウソが必死に追いかけ、何とか捕まえようとする。カメラは転がるベリーを滑らかでダイナミックなトラッキングショットで追い、カワウソはその背後を走る。 シーン3:ベリーが草原に横たわる大きな空洞のある倒木に向かって転がり、その入り口付近で止まる。茶色のカワウソが木にたどり着き、ベリーがどこへ行ったのか不思議そうに好奇心いっぱいで周りを見渡す。 シーン4:カメラが周囲の木々を通り抜けて上方へ移動し、葉の間から差し込む明るい日差しへと向かう。輝く光線、浮かぶ塵の粒子、葉を揺らす穏やかな風が、魔法のような平和的な雰囲気でシーンを満たす。 シーン5:二匹目の愛らしい赤ちゃんカワウソが現れる — より小さく灰色で、柔らかな灰色の毛皮、丸くぽっちゃりした体、表現豊かな大きな黒い目、バラ色の頬、無邪気な表情。倒木の近くに現れ、茶色のカワウソに気づく。 シーン6:灰色のカワウソと茶色のカワウソが空洞の木の近くで遊び心たっぷりに交流する。好奇心と驚きをもってお互いを見つめ合い、その後一緒に木の周りを動き回る。キャラクターデザインは動画全体を通して一貫させること。 シーン7:灰色のカワウソが近くの木の枝に登り、周りを見渡す。カメラは背後やや下方から追い、明るい緑の森の林冠と、葉の間から差し込む暖かな日差しを映し出す。 シーン8:灰色のカワウソが苔むした大きな岩にもたれて休み、眠そうで疲れ果てている。暖かな日差しの中でリラックスするにつれ、まぶたが重くなる。 シーン9:灰色のカワウソが突然、光る青いベリーに再び気づく。カメラがクローズアップに切り替わり、両前足で嬉しそうにベリーを拾い上げる。大きな目が興奮でキラキラ輝く。 シーン10:灰色のカワウソが誇らしげに青いベリーを顔の近くに抱え、無邪気に微笑む。茶色のカワウソが背後から近づく。 ラストシーン:茶色のカワウソが遊び心たっぷりに、愛情のこもった抱擁でそっと灰色のカワウソの上に飛び乗る。二匹は青いベリーのそばで一緒に柔らかく草の上に転がり、笑い合いながら寄り添う。草原で平和に横たわる彼らの周りに、小さな輝くスパークルが現れる。 ビジュアルスタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、愛らしいファミリーフレンドリーなキャラクター、柔らかく緻密な毛皮、表現豊かな大きな目、丸みのあるプロポーション、鮮やかな自然環境、暖かな黄金の日差し、ボリュメトリックライティング、柔らかな影、リアルな草と植物、美しい被写界深度、滑らかなキャラクターアニメーション、洗練された長編映画品質、穏やかなカメラワーク、感情豊かな表情、気まぐれで魔法のような雰囲気。 すべてのシーンを通して、キャラクターの外見、毛色、顔の特徴、体のプロポーション、スカーフ、環境の一貫性を保つこと。テキスト、字幕、ウォーターマーク、歪んだ解剖学的構造、余分な手足、ちらつき、キャラクターの変形は一切なし。
若い男性が夜の現代都市をゆっくりと歩く、15秒間のシネマティックなフィルムシーケンスを作成してください。細かい雨が絶えず降り続き、濡れた路面に輝く街灯、カラフルなネオンサイン、店舗のショーウィンドウ、通り過ぎる車の反射が映り込みます。 0~5秒:若い男性が雨に濡れた通りを穏やかに歩く後ろ姿からのワイドなシネマティックショットで始まります。彼の服と髪はそよ風に自然になびきます。ネオンライトが周囲を柔らかく照らします。 5~10秒:カメラがゆっくりとしたトラッキングショットで彼の横を滑らかに移動します。彼は輝く街の灯りに一瞬目を向け、雨粒がレンズの前を自然に通り過ぎます。背景の歩行者や車両はリアルに動き、わずかにぼけています。 10~15秒:カメラがゆっくりと彼の顔の正面斜めからのクローズアップへと移動します。彼は穏やかで物思いにふける表情で歩き続け、カラフルな街の灯りが彼の背後に美しい柔らかなボケを作り出します。穏やかなシネマティックなプッシュインで終わります。 リアルな人間の歩行動作、自然な身体の動き、リアルな雨の物理挙動、濡れた路面の反射、柔らかなボリューメトリックライティング、繊細な大気の霞、浅い被写界深度、リアルな肌と衣服の質感、滑らかで安定したカメラワーク、シネマティックな35mmレンズ、繊細なフィルムグレイン、ハイダイナミックレンジ、フォトリアルな4Kシネマティック映画品質。 オーディオ:シーケンス全体を通して、心地よくリラックスできるシネマティックなBGMを追加してください — 柔らかなアンビエントピアノと穏やかなアトモスフェリックパッド、繊細な雨の環境音と遠くの街の音。音楽は平和で情感的、少しノスタルジックな雰囲気で、低く控えめに保ち、最後のクローズアップに向かって滑らかに盛り上がってください。ボーカルなし、台詞なし、突然のビートなし、ドラマチックな音楽なし。
キャラクターシートをビジュアルリファレンスとして使用し、15秒のテンポが速く滑らかなラグジュアリーファッションエディトリアルビデオを作成してください。 同じ女性、顔、ブルネットの髪、ファージャケット、赤いクロップトップ、ダメージデニム、チェーン、メイク、全体的なスタイリングを一貫して維持してください。彼女の遊び心があり、自信に満ちた、少しやんちゃな性格を保ってください。 ビデオはファッションのマグショットと遊び心のある「WANTED FOR BEAUTY」キャンペーンを組み合わせたような雰囲気にしてください。 0~3秒 — ザ・マグショット 身長計の前で、シャープな全身マグショット構図から始めます。 彼女はカメラをまっすぐ見つめます。 素早く滑らかなプッシュイン → 彼女が遊び心のあるウインクをする → 即座に「WANTED FOR BEAUTY」ボードを持っている彼女にカット。 彼女はゆっくりとボードをカメラに向けて傾けます。 3~6秒 — ビューティーディテール rapid but smooth beauty montage: ウインク → グロッシーな唇 → 赤いネイル → ロリポップ → ファージャケットの質感 → チェーンのディテール → サングラス → 遊び心のある笑顔。 スムーズなスナップズームとシームレスなウィップトランジションを使用してください。 各ショットは非常に短く、約0.3~0.6秒にしてください。ただし、トランジションは流動的で洗練されたものにしてください。 6~9秒 — 遊び心のあるトラブルメーカー 全身マグショットに戻ります。 彼女は自信に満ちたスタンスを維持しながら、さりげなく片側に寄りかかります。 素早く滑らかなカメラオービット → 彼女がサングラスをかける → サングラス越しにカメラをまっすぐ見る → やんちゃな笑顔を見せる。 パパラッチのカメラマンに囲まれているような、さりげないカメラフラッシュの閃光を加えてください。 9~12秒 — ファストファッションモンタージュ 素早く見せてください: ファーコート → 赤いトップ → ベルトとチェーン → ダメージジーンズ → ロリポップ → 唇 → 目 → サングラス。 各ディテール間を滑らかで連続的なカメラムーブメントでつなぎ、素早いエディトリアルカットを入れます。 新聞のページがフレームを横切って飛び、トランジションを作り出します。 12~15秒 — ファイナルショット マグショットのセットアップに戻ります。 彼女はボードをカメラに向けて持ちます。 ボードにはこう書かれています: 「WANTED FOR BEING TOO BEAUTIFUL」 彼女は片方の眉を上げて微笑みます。 カメラが彼女の顔に向かって急速にプッシュインします。 新聞が突然レンズを横切ります。 暗転。 モーション&エディティング テンポが速いが滑らかに。 使用してください: 0.3~0.6秒のカット 滑らかなスナップズーム シームレスなウィップトランジション 制御されたカメラオービット 素早いプッシュインとプルバック さりげないスピードランプ ファッションエディトリアルなモーションブラー パパラッチフラッシュエフェクト 流れるような新聞トランジション ビートに同期したエディティング 遅く、夢想的、ぶれている、混沌としたものにしないでください。 カメラは常に制御され流動的に感じられ、エディティングは速いままにしてください。 全体的な雰囲気:遊び心のあるトラブルメーカー+ラグジュアリーファッションキャンペーン+シネマティックなマグショット+光沢のある雑誌エディトリアル。
キャラクターシートをビジュアルリファレンスとして使用すること。ブライドの顔、髪型、ドレス、体型、アクセサリーを動画全体を通して正確に維持すること。16:9 ランドスケープ。 0~3秒 — 逃走 教会の結婚式が行われている最中、ブライドが突然教会の巨大な扉を突き破って飛び出し、ブーケをまだ握ったまま階段を駆け下りる。彼女の表情は決意に満ちているが、おかしくも興奮に輝いている。ベールとドレスが背後で激しくなびく。彼女が走る前方からカメラが高速で後退しながら追跡する。背景には数人の困惑した結婚式のゲストが現れ、何が起きているのかに気づく。 3~5秒 — 車へ向かえ 彼女は縁石に待機している鮮やかな赤い1950年代のヴィンテージカーを見つける。走りながら片方の白いブライダルヒールを蹴り飛ばし、運転席のドアに向かって身を投げ出す。高速のウィップパンが彼女の動きを追う。 5~8秒 — 急発進 彼女は車に飛び乗り、ドアをバタンと閉め、エンジンをかけ、とんでもない速度で急発進する。タイヤが鳴り、小さな煙が上がり、長い白いベールが閉まるドアに挟まれて車の後方で劇的になびく。ブーケは助手席に落ちる。 8~11秒 — カオス コミカルな車内の高速カット連続: ハンドルを握って笑うブライド → 顔の周りで激しくなびくベール → 助手席で跳ね回るブーケ → 空中を飛ぶもう片方のブライダルヒール → 消えゆく車の後ろを無力に走る結婚式のゲストたち。 11~15秒 — 彼女は自由 晴れたヴィンテージハイウェイを疾走する赤い車のダイナミックなサイドトラッキングショット。ブライドは片手で運転し、完全に自由気まま。バックミラーを覗き込み、遠くに消えていく教会を見て、ニッと笑い、大きなピンクの風船ガムを膨らませる。 ラストフレーム: 赤い車が地平線に向かって加速し、ベールが後方でなびく。 スタイル:テンポの速いフィジカルコメディ、遊び心のある反抗的エネルギー、1950年代アメリカーナ、彩度の高い赤いヴィンテージカー、クリーミーな白いウェディングドレス、暖かな黄金の日光、シネマティックなヴィンテージフィルムグレイン、やや絵画的なリアリズム、リアルな動き、エネルギッシュなカメラワーク、ウィップパン、クイックカット、誇張されているが信憑性のあるコメディ。 重要:スローモーションなし、悲しい雰囲気なし、ドラマチックなロマンスなし、セリフなし、テキストなし、余分なブライドなし、顔の変化なし、衣装の変化なし、歪んだ手なし、モーフィングなし。
iPhone 18 Pro Maxで撮影されたかのような、超リアルな実写コメディ動画をちょうど20秒間作成する。縦型16:9、1080×1920、24fps。 すべてが本物のスマートフォン映像のように見えなければならない。猫は完全にリアルな飼い猫で、自然な毛並み、リアルな解剖学的構造、ひげ、目、肉球、そして信憑性のある動きを持つ。 猫はリアルなピザ会社の配達ジャケットのみを着用。ズボン、靴、帽子、その他の衣類はなし。 シーン1 — 0.0~3.5秒 — ピザを詰める リアルな近所のピザ店の店内。 猫が調理カウンターに立っている。 猫が焼きたてのピザを物理的に手に取り、ピザボックスに入れる。 次に猫が手動でピザボックスを閉じる。 猫が閉じたピザボックスを持ち上げ、配達バッグの中に物理的に入れる。 次に猫が手動で配達バッグを閉じる。 すべての動作がはっきりと見え、正しい順序で行われること。 ピザ → ピザボックス → ピザボックスを閉じる → ボックスを配達バッグに入れる → 配達バッグを閉じる。 何かが自動的に現れたり消えたりしてはならない。 シーン2 — 3.5~6.5秒 — スクーターと走行 猫が閉じた配達バッグをスクーターまで運ぶ。 猫が配達バッグをスクーターに物理的に載せ、固定し、スクーターにまたがり、エンジンをかけ、走り去る。 カメラが切り替わり、猫とスクーターがカメラに向かって走ってくる正面アングル。 猫がリアルな住宅街の道路を自然に運転する。 運転シーン中の猫の顔は普通で清潔。 自然なiPhoneの手持ちの揺れ、オートフォーカス、露出変化、モーションブラー、リアルな道路の動き、スクーターのエンジン音と街の環境音。 シーン3 — 6.5~10.0秒 — 到着とピザの取り出し 猫がお客さんの家の前に到着する。 スクーターを止め、物理的にスタンドを立てる。 猫が降りて配達バッグまで歩く。 猫が手動で配達バッグを開け、中に手を入れ、閉じたピザボックスをつかみ、ピザボックスをバッグから完全に物理的に引き出す。 次に猫が配達バッグを閉じる。 猫がピザボックスをお客さんの玄関ドアに向かって運ぶ。 猫が家に近づくとき、口の周りに少量のピザソースと少しの溶けたチーズがはっきりと見えるようにし、猫がこっそりピザを食べたことが明らかになるようにする。 ピザの跡は突然現れてはならない。自然に見え続けなければならない。 シーン4 — 10.0~12.0秒 — まずインターホン 猫がピザボックスを持ったまま玄関ドアに到着する。 ドアは完全に閉まっている。 猫が前足を上げ、物理的にインターホンを押す。 インターホンが押された後にのみ、お客さんがドアを開ける。 厳守すべき順序: 猫が閉まったドアに到着 → 猫がインターホンを押す → ドアが開く。 インターホンが押される前にドアが開いてはならない。 シーン5 — 12.0~14.5秒 — ピザを手渡す ドアが開いた後、お客さん側から猫に向けたカメラアングルを使用する。 お客さんの顔や体を映してはならない。猫だけが見えるようにする。 猫がピザボックスを前に差し出して言う: 猫:「はい、ピザです。」 猫がピザボックスをお客さんに物理的に手渡す。 ピザボックスが猫の前足からお客さんの手に視覚的に移動しなければならない。 猫の口の周りのピザの跡ははっきりと見えたままである。 シーン6 — 14.5~17.0秒 — 消えたピザ お客さんのPOVに切り替わる。 お客さんが同じピザボックスを物理的に持っている。 お客さんが手動でピザボックスを開ける。 猫は開いたボックスの後ろに立っており、ボックスによって自然に隠れる。 ボックスの中: - ピザが1切れなくなっている。 - 残っている別の1切れに、リアルな小さなかじった跡がある。 - その他のピザはすべて物理的に存在している。 - ショット中に何も消えない。 お客さんが驚いた表情で言う: お客さん:「私の消えた1切れはどこ?」 お客さんが手動でピザボックスを閉じ、道路の方を見る。 シーン7 — 17.0~20.0秒 — 逃走と投げキッス 猫はすでにスクーターに向かって動いている。 猫がスクーターにまたがり、エンジンをかけ、物理的に道路を走り去る。 お客さんが道路に向かって走り出し、叫ぶ: お客さん:「止まれ!止まれ!」 猫はどんどん遠くへ走り続ける。 走り去りながら、猫がお客さんの方を振り返り、片方の前足を上げて、お客さんに向かってはっきりと投げキッスの仕草をする。 投げキッスは走り去っている最中に起こらなければならず、走り去る前でも止まった後でもない。 その後、猫は前を向き、さらに遠くへ走り続ける。 猫が遠くで小さくなり、お客さんが道路に残ったまま、自然に終了する。 厳格な物理的連続性 すべての動作は物理的に、論理的な順序で行われなければならない。 何も自動的に現れてはならない。何も自動的に消えてはならない。 テレポーテーション、モーフィング、オブジェクトの置き換え、オブジェクトの複製、突然の小道具の変化はなし。 店で使われた正確なピザボックスが、動画全体を通して同じピザボックスであり続けなければならない。 正確な配達バッグが、全体を通して同じバッグであり続けなければならない。 ピザは物理的にボックスに詰められ、ボックスは物理的にバッグに入れられ、バッグは物理的にスクーターに載せられ、ボックスは物理的にバッグから取り出され、ボックスは物理的にお客さんに手渡されなければならない。 猫が物理的にインターホンを押すまで、ドアは閉まったままでなければならない。 お客さんは物理的にピザボックスを開け閉めしなければならない。 消えているピザの1切れは、ボックスが開けられたときに単に存在しないだけでなければならず、ショット中に消えてはならない。 リアリズム要件 - ちょうど20.0秒 - 9:16 縦型 - 1080×1920 - 24fps - iPhone 18 Pro Maxのリアルな映像 - リアルな飼い猫 - リアルな毛並みと解剖学的構造 - ピザ会社の配達ジャケットのみ - リアルなスクーターの物理挙動 - 自然な手持ちカメラの動き - 自然なオートフォーカスと露出 - リアルな影と反射 - リアルな道路と家 - 自然な環境音 - CGIの出現なし
KOREA PREMIUM TRAVEL / FASHION FILM 20秒 | 16:9 | Kling 4.0 Flash | MULTISHOT プレミアム旅行ミュージックビデオ × ファッション旅行映画 2024〜2026年 コマーシャルグレードの実写リアリズム 24fps | 自然なモーションブラー | シネマティックシャッター コアコンセプト 若い国際的な旅行者が、ひとつの連続したエネルギッシュな旅を通して韓国を体験する:高速鉄道、ソウルの街の生活、韓国の食文化、伝統建築、海岸の風景、そして現代の夜のソウル。 映像は、プレミアムな韓国観光キャンペーンと、エリートファッション旅行映画を組み合わせたような感触。 旅行者は常に物理的に環境の中に存在していなければならない。ロケーションは実際の場所で撮影されたように感じられ、本物の通行人、通勤者、商人、車両、天候、反射、環境の不完全さが必要。 編集は音楽に駆動されるが、すべての動きは物理的に信憑性を保つ。 キャラクターロック 映画全体を通して ONE TRAVELER。 若い成人の国際的な旅行者。 ワードローブ: プレミアムな赤いAdidasトラベルジャケット、 ニュートラルなトラウザー、 クリーンで現代的なスニーカー、 コンパクトなクロスボディバッグ。 以下を完全に同一に維持: 顔、 顔の比率、 髪、 肌の質感、 体の比率、 ジャケット、 トラウザー、 スニーカー、 バッグ、 アクセサリー。 ショット間でワードローブを再デザインしたり変更したりしない。 衣類にすでに見えているAdidasブランディングのみを使用。 追加のAdidasロゴ、店舗、広告、製品を創作しない。 旅 ソウル → 高速鉄道 → 韓国の伝統的な街並み → 韓国のフードストリート → 山の風景 → 海岸道路 → 夜のソウル。 ロケーションは、無関係な旅行画像ではなく、ひとつの実際の旅としてつながっているように感じられるべき。 ──────────────────────── 00:00–02.5 — 列車の窓 / フック 85mm 親密なクローズアップ。 旅行者が高速列車の窓のそばに座っている。 暖かい朝の日差しが顔の片側に自然に落ちる。 韓国の田園風景の反射がガラスを連続的に滑っていく。 旅行者が風景を眺める。 最初の音楽のビートで、ゆっくりとカメラの方を向く。 微妙な呼吸。 自然な目の動き。 小さな表情の反応。 カメラは近く、観察的に保たれる。 顔を美化しない。 リアルな毛穴、髪、肌の質感を保つ。 ──────────────────────── 02.5–05.0 — 出発 24mm ワイドなプラットフォームショット。 旅行者が出発する高速列車に沿って歩く。 列車が背後で加速し始める。 動く列車からの風圧が赤いジャケットと髪を自然に押す。 カメラは歩行速度で横方向にトラッキング。 旅行者はプラットフォームにしっかりと接地している。 本物の通勤者が背景で独立して動く。 列車の動きでカット。 ──────────────────────── 05.0–07.5 — ソウル到着 35mm ハンドヘルドフォローショット。 旅行者が混雑したソウル駅を出て通りへ。 カメラは少し後ろと片側から追う。 被写体を完璧に中央に配置しない。 歩行者がカメラと旅行者の間を自然に横切る。 タクシー、バス、自転車、スクーターが背景を移動する。 歩行者がレンズの近くを一時的に通過する際の小さなオートフォーカス調整。 駅内部から日中の光への自然な露出適応。 ──────────────────────── 07.5–10.0 — 韓国のストリートフード 50mm 観察的なハンドヘルドショット。 旅行者が活気ある韓国のフードストリートを移動する。 商人が隣で湯気の立つ韓国のストリートフードを準備する。 旅行者が速度を落とす。 料理の方を見る。 湯気が自然に立ち上り、一時的にレンズを横切る。 商人が旅行者に出来たての料理を手渡す。 旅行者が味わい、微妙で本物の反応を見せる。 背景は活発なまま: 客、 商人、 通り過ぎる歩行者、 街の看板、 料理の煙、 周囲の動き。 演出された群衆の行動はなし。 ──────────────────────── 10.0–12.5 — 伝統的な韓国 24mm ワイドなトラッキングショット。 旅行者が韓国の伝統的な街並みに入る。 木造の韓屋建築。 石の小道。 伝統的な瓦屋根。 小さな中庭。 自然な歩行者。 カメラが旅行者を小さな石橋の上で追う。 午後遅くの日差しが建物の間から差し込む。 歩行者が前景を横切り、旅行者を一時的に遮る。 その遮りを自然なトランジションとして使う。 人工的なトランジションエフェクトはなし。 ──────────────────────── 12.5–15.0 — 人間的な食事の瞬間 50mm クローズアップ。 地元の商人が出来たての韓国料理を旅行者の前に置く。 旅行者が料理を手に取る。 ひと口食べる。 微妙で自然な反応。 浅い被写界深度。 背景は目に見えて活発だが、柔らかくぼかされている。 手、料理、湯気、顔の動きは解剖学的に正確でなければならない。 ──────────────────────── 15.0–17.5 — 山の登攀 24mm ディープフォーカスショット。 旅行者が密集した韓国の植生に囲まれた長い山の階段を上っていく。 カメラが後ろから追う。 足音はリアルな重みを持つ。 衣類は動きに自然に反応する。 風が葉と布を独立して動かす。 旅行者が階段の上部に到達すると、カメラは徐々にその先の広大な韓国の山岳渓谷を現す。 冷たい大気の霧が遠くの山々の間に漂う。 その現れは物理的なカメラの動きによって起こり、デジタルズームではない。 ──────────────────────── 17.5–20.0 — ファッション / 風景 50mm サイドトラッキングショット。 ゴールデンアワーの日差しが、山の展望台を歩く旅行者を照らす。 赤いジャケットが深い緑の植生に対して自然に映える。 暖かいリムライトが髪と肩を捉える。 風がジャケットをリアルに動かす。 カメラはほぼ平行な動きを維持する。 低い太陽による自然なレンズフレア。 人工的なビューティーライティングはなし。 ──────────────────────── 20.0–22.5 — スケール 24mm 極めてワイドな環境構図。 旅行者が巨大な韓国の山岳風景の中で小さくなる。 遠くの峰々が大気の霞の中に消えていく。 雲がゆっくりと漂いながら
30秒のコメディ短編。リアルな2匹の飼い猫、ぽっちゃりしたオレンジのトラ猫と痩せた白黒のタキシード猫が、夜の薄暗い屋上の縁に並んで座っている。背後にはぼやけた街の灯り。暖かいオレンジと青の照明、浅い被写界深度、モキュメンタリー風のカメラでコメディのタイミングに合わせて突然ズームイン。口は台詞に合わせて自然に動く。2匹はバーで疲れ果てた男たちのように、悲しみと怒りが混じった無表情な声でささやき合い、絶えず肩越しに後ろをちらりと見る。画面下部に白い英語字幕が焼き込まれ、台詞と同期する。 0~5秒:オレンジのトラ猫のクローズアップ。耳は伏せられ、片目がピクピク痙攣。長くドラマチックなため息。 オレンジ(ささやき):「なあ…彼女、俺が彼女を愛してるか聞くために朝5時に起こしたんだぜ。」 字幕:「なあ…彼女、俺が彼女を愛してるか聞くために朝5時に起こしたんだぜ。」 疲れた顔に素早くズームイン。 5~10秒:タキシード猫にカット。尻尾を振り、ゆっくり首を横に振る。 タキシード(ささやき):「うちのはテーブルからグラスを落として、俺の目をまっすぐ見て、俺のせいにしたんだ。」 字幕:「うちのはテーブルからグラスを落として、俺の目をまっすぐ見て、俺のせいにしたんだ。」 背景でオレンジがゆっくりうなずく:「定番だな。」 10~15秒:2ショット、2匹ともスカイラインを見つめる。 オレンジ(ささやき):「彼女は俺が全然聞かないって言う。俺は猫だぞ。誰の言うことも聞かない。」 字幕:「彼女は俺が全然聞かないって言う。俺は猫だぞ。誰の言うことも聞かない。」 タキシード:「その正直さは尊敬するわ。」 15~20秒:タキシードが身を乗り出し、怒りのささやき、目を見開く。 タキシード(ささやき):「彼女は『言葉で言って』って言ったんだ。俺には4つの言葉がある。全部『飯くれ』と『どけ』だ。」 字幕:「彼女は『言葉で言って』って言ったんだ。俺には4つの言葉がある。全部『飯くれ』と『どけ』だ。」 オレンジが声もなく笑いをこらえ、肩を震わせる。 20~25秒:2匹とも静かになる。オレンジが遠くを見つめる。 オレンジ(ささやき):「もう終わりだ。今夜、彼女のところを出る。」 タキシード(ささやき):「ついに言ったな。もう一回、でかく言え。」 オレンジ(大声で、声が裏返る):「彼女のところを出てやる!」 字幕も同様。 25~30秒:遠くから女性の声:「ごはーん!」2匹の耳が瞬時にピンと立つ。互いに見つめ合い、そして屋上の縁から反対方向へ猛ダッシュ。誰もいない屋上の縁にカット、小さな「ニャー」がひとつ響く。 オレンジ(画面外):「今行くよ、ベイビー!」 タキシード(画面外):「今行くよ、ハニー!」 字幕も同様。フェードアウト。 スタイル:フォトリアル、4K、シネマティックカラーグレーディング、かすかな街の環境音、軽いコメディ効果音(「4つの言葉」の台詞でレコードスクラッチ、飛び出す瞬間に小さなシューッという音)。カートゥーン風はNG、字幕以外のテキストは一切なし。
キャラクターの一貫性:同じ若い成人女性の旅行者が最初から最後まで登場し、同じ顔、髪型、体型、服装、リアルな肌、自然な表情、シネマティックでフォトリアルなトラベルVlogスタイル、滑らかなカメラワーク、リアルな照明。顔の変更なし、服装の変更なし。 0~5秒 — 到着 🇬🇧 若い女性旅行者がロンドンに到着し、ヒースロー空港から小さなスーツケースを持って歩き出す。興奮した表情、ロンドンの雰囲気を捉えたシネマティックなエスタブリッシングショット、自然なハンドヘルドVlogカメラワーク。 5~10秒 — ビッグ・ベン&ウェストミンスター 彼女はビッグ・ベンとウェストミンスターの近くを歩き、ランドマークを見てカメラに向かって微笑む。素早い自撮りスタイルのVlogショットに続き、ビッグ・ベンとテムズ川のワイドなシネマティックビュー。 10~15秒 — タワーブリッジ 彼女はタワーブリッジを探索し、自分を撮影しながら橋を歩く。背景にはロンドンのスカイライン、自然な観光客の雰囲気、滑らかなトラッキングショット。 15~20秒 — ロンドンの街路 彼女はクラシックな赤いバス、黒いタクシー、歴史的建造物がある美しいロンドンの街路を歩く。居心地の良いカフェに少し立ち寄り、コーヒーを手に取り、探索を続ける。 20~25秒 — ロンドン・アイ 彼女はゴールデンアワーにロンドン・アイのそばに立ち、幸せなトラベルVlogの表情でカメラを見る。カメラはロンドンのスカイラインを背景に彼女の周りをゆっくり旋回する。 25~30秒 — ロンドン最後のショット 彼女は日没時にテムズ川沿いを歩き、カメラの方を向いて微笑む。シネマティックな空撮のプルバックでロンドンのスカイラインが現れる。暖かいゴールデンアワーの照明、美しいトラベルVlogのエンディング。 全体:フォトリアル、シネマティック4K、自然な動き、リアルなロンドンの環境、ロケーション間の滑らかなトランジション、一貫したキャラクター、一貫した服装、一貫した顔、テキストなし、ウォーターマークなし。
若い日本人女性が静かな日本の住宅街で穏やかな雨の日を楽しむ、超リアルなシネマティック・ジャパニーズ・ライフスタイルVlogを作成する。 黒髪をきちんとポニーテールにまとめ、白と紺のストライプのオーバーサイズTシャツ、ベージュのショートパンツ、白いスニーカーを身に着けた若い女性が、小雨の中、伝統的な屋根付きバス停の下に立っている。彼女は外を眺め、そっと手を伸ばして雨粒を感じ、そして振り返って静かな住宅街の道を遊び心をもって走り出す。 彼女が雨に濡れた住宅街を走り抜けるシネマティックなトランジションを映し出す。日本の伝統的な家屋、緑の木々、平和な公園を通り過ぎていく。やがて彼女は公園の木製の東屋にたどり着き、ポニーテールを整え、腕を伸ばし、カメラに向かって自然に微笑む。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな日本の日常系シネマトグラフィー、柔らかな曇天の自然光、リアルな雨の反射、自然な人間の動き、美しい緑、平和的な雰囲気、本物の日本の住宅環境。 カメラ演出:シネマティックな横顔のクローズアップから始め、雨粒に触れるミディアムショットへ移行し、その後、走っている間の滑らかな後方追跡ショットへつなげる。最後は感情的なクローズアップと温かく自然な笑顔で締めくくる。 技術仕様:4K、9:16縦型、24fps、リアルな表情、一貫したキャラクターの同一性、滑らかなカメラワーク、自然な物理挙動、詳細な環境、シネマティックなカラーグレーディング。 重要:すべてのシーンを通して同じ女性の顔、髪型、服装、体型を維持すること。顔の歪み、服装の変化、不自然な動き、テキストやウォーターマークは一切なし。
シネマティック・ホラーアクション短編映画、昼間の走行中の地下鉄車内が舞台。冒頭から即座に強いフック、最大限のダイナミックなカメラワーク、地に足のついた実写エフェクト風。車両には立っている乗客と座っている乗客で満員、つり革、車両間のガラスドア、窓の外を流れるぼやけた街並み。落ち着いたリアルなカラーグレーディング、全編を通して自然なダイエジェティック音響、緊張感のあるスコアが即座に入る。 > > **[0-1秒]** ハードカット:ドア付近に立つ男性が突然激しく痙攣し、鋭く息を呑む。 > > **[1-2秒]** クローズアップ:彼の血管が深い赤色に変わり、首から顔にかけて急速に広がる。 > > **[2-3秒]** 彼の目がパッと開く、完全に赤く染まった目——彼は即座に飛びかかり、近くの女性の肩に噛みつく。 > > **[3-4秒]** 彼女が叫び声を上げ、近くの乗客が衝撃で後ずさりし、人々がつり革をつかみながら後退する。 > > **[4-5秒]** 彼女が激しく痙攣し、血管が彼女自身の首と腕にも急速に広がる。 > > **[5-6秒]** 彼女は数秒後に起き上がり、目は赤く、彼に加わり、二人は周囲の乗客に向き直る。 > > **[6-7秒]** 車内にパニックが広がり、乗客が悲鳴を上げ、連結ドアに向かって押し合う。 > > **[7-8秒]** 電車は止まれないため、乗客は次の車両へと殺到し、後ろで連結ドアを閉める。 > > **[8-9秒]** 感染者二人がガラスドアを激しく叩き、反対側で乗客が後退する。 > > **[9-10秒]** 乗客の一人が壁のマウントから消火器をつかみ、防御的に構える。 > > **[10-11秒]** ドアが突然破れ、感染者が混雑した車両へと押し入る。 > > **[11-12秒]** 乗客が散開し、一部は座席を乗り越え、他の者は壁にぴったりと張り付く。 > > **[12-13秒]** 男性が荷物棚からもぎ取った金属のポールをつかみ、二人に立ち向かうため前に踏み出す。 > > **[13-14秒]** 感染した男性が最初に飛びかかる;彼はポールを強く振り、その肩を打つ。 > > **[14-15秒]** それは座席に後ろによろめき、一瞬動きが止まる。 > > **[15-16秒]** 感染した女性が横から突進する;彼は素早く向きを変え、ポールで彼女の突進を防ぐ。 > > **[16-17秒]** スローモーション挿入:彼は彼女を強く押し戻し、自分と二つの脅威の間に空間を作る。 > > **[17-18秒]** 感染した男性が回復し、再び突進する;彼は踏ん張り、ポールを大きく弧を描いて振る。 > > **[18-19秒]** 衝撃が確実に決まり、揺れる車両の床にそれを倒す。 > > **[19-20秒]** 感染した女性が最後の突進をする;彼はサイドステップでかわし、決定的な一撃で彼女を打ち倒す。 > > **[20-21秒]** 二人は電車の床に動かず倒れ、車両は電車の動きで静かに揺れる。 > > **[21-22秒]** 彼は二人の上に立ち、胸を激しく上下させ、ポールをまだ構えたまま、さらなる動きがないか目を光らせる。 > > **[22-24秒]** ワイドショット:乗客が隠れていた場所から慎重に現れ、動揺しながらも無事である。 > > **[24-26秒]** 彼はゆっくりとポールを下ろし、二人の感染者が倒れていることを確認する。 > > **[26-28秒]** 近くの乗客が、混乱の中でよろけた高齢の乗客を支えるのを手伝う。 > > **[28-30秒]** ラストショット:電車が明るい駅に到着し、ドアが開き、乗客が彼の横を通り過ぎて降りていく中、彼は倒れた二人を見張って立っている。暗転。 > > 全編を通して自然なダイエジェティック音響——息遣い、悲鳴、線路上の車輪、金属の衝撃音、荒い呼吸、駅のアナウンスチャイム——に、混乱を通して盛り上がり最後に安堵へと和らぐ緊張感のあるインストゥルメンタルスコアが重なる。テキストオーバーレイなし、ウォーターマークなし。最大限のダイナミックなカメラバリエーション——クローズアップ、ワイドショット、トラッキングショット、スローモーションは最後のとどめの一撃のみに使用。リアルな揺れは物理的な衝撃の間のみ、自然な日光の地下鉄カラーグレーディング。
20秒の縦型16:9フォトリアルなファッションブロガーリールを、ちょうど10ショットで作成する。 @Image1を厳密なキャラクター参照として使用: 同じ顔、肌の色、体型、長いダークチェスナットブラウンの髪、開始時は白いクロップドタンク+白いパジャマショーツ。 @Image2を厳密なワードローブ参照として使用: モスオリーブのオーバーサイズセーター、オリーブのサテンレースミニスカート、ゴールドバックルのブラウンベルト、チョコレートのニーハイブーツ、構築的なブラウントート、ゴールドジュエリー。 カメラ: 動画全体を通して三脚に固定された1台のスマホカメラ。 同じドアウェイ位置、目線の高さの正面アングル、同じフレーミング、フォーカス、露出、背景の形状。 すべてのトランジションは瞬時のハードカット。 カメラの動きなし。 モーフィングなし。 1ショット内での衣装チェンジなし。 スタイル: 超フォトリアルなファッションクリエイターリール、リアルな肌と髪、詳細なニットの質感、自然なサテンとレースの動き、暖かいドレッシングルームの照明。 彼女はレンズを、自分の準備を見守る友達のように扱う:リラックスして、遊び心があり、自然な笑顔、軽やかなリズミカルなエネルギー。 設定: エレガントでコンパクトなドレッシングルーム、ベージュの壁、ゴールドの鏡、ストーンの洗面台、暖かいウォールシコンス、いくつかの衣装ボックス。 ショット1|0~1.7秒 彼女はオリーブのサテンレースミニスカートを腰に当て、軽く腰を動かし、カメラに向かって微笑む。 ショット2|1.7~3.4秒 彼女はオーバーサイズのモスオリーブセーターを胴体に当て、一度小さく揺らし、微笑む。 ショット3|3.4~5.0秒 より近いショット。彼女はブラウンベルトを水平に持ち、ゴールドバックルをカメラの近くに中央配置し、その上から遊び心たっぷりに見る。 ショット4|5.0~5.8秒 プレゼンテーション距離に戻る。素早く自然な髪のフリップを一度。 ショット5|5.8~7.5秒 より近いショット。彼女は構築的なブラウントートを胸の前に提示し、取っ手の間に顔が見える。 ショット6|7.5~10.2秒 彼女はすでにオーバーサイズセーターを着始めている。 ひと続きの動作:頭をネックラインに通す→腕を袖に通す→裾が腰上部で落ち着く→髪が自然に元の位置へ戻る。 ショット7|10.2~11.7秒 より近いショット。セーターを着たまま、彼女は首の横で香水を一度吹きかけ、短く目を閉じ、それから微笑む。 ショット8|11.7~14.0秒 ハードカット後、彼女はすでにハイウエストのオリーブサテンレースミニスカートを着用している。 彼女は両側を一度調整し、それから手を離す。 セーターはウエストの上でゆったりしたまま。 ショット9|14.0~15.7秒 より近いショット。ゴールドのネックレス、リング、バングルはすでに着けている。 彼女はチャンキーなゴールドのフープイヤリングを片方留め、それから素早く遊び心のある微笑みを見せる。 ショット10|15.7~20.0秒 最後の全身披露。 彼女は完全な衣装を着ている: オーバーサイズのモスオリーブセーター、ハイウエストのオリーブレースミニスカート、ブラウンベルト、チョコレートのニーハイブーツ、ゴールドジュエリー、ブラウントート。 セーターの前面中央はベルトの下にタックインされ、サイドと背面はゆったりしたまま。 彼女は生き生きとした最後のターンを一度行い、自信に満ちた全身ポーズに落ち着く。 まったく同じキャラクター、顔、髪、部屋、カメラ、ワードローブデザインを全体を通して維持する。 二人目なし、顔のドリフトなし、体型変化なし、余分な手足なし、衣装モーフなし、ランダムなアクセサリーなし、テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし。
SCENE CONTEXT: 大阪の24時間コインランドリー、午前3時。大きめのグレーのコートを着た女性がひとりで座っている。それぞれの乾燥機の窓には、洗濯物ではなく彼女の人生の異なる温かい記憶が映っている。フォトリアル、メランコリック、シネマティック。 ACTIVE REFERENCES: 女性(一貫した顔、黒のボブ、グレーのコート)。 LOCATION MAP: 左にドラム式乾燥機6台の列、中央に折りたたみテーブル、頭上の蛍光灯がちらつく、カメラ後方に雨に濡れたガラスドア。 FIRST FRAME / SPATIAL BLOCKING: 女性はプラスチックのベンチの中央右に座り、両手をポケットに入れ、2m先の乾燥機に向いている。乾燥機3が琥珀色に光っている。 FORMAT MODE: 9:16、15秒、ハードカットのみ。 OPTICS: 50mm、浅い被写界深度、光源にソフトなハレーション。 CAMERA: ハンドヘルド、ゆっくりとしたドリフト、微妙な呼吸の揺れ。 ACTION TIMING: 0.0~2.5秒 | ワイド:蛍光灯のちらつき、彼女は回転する乾燥機を見つめる 2.5~5.0秒 | ハードカット、乾燥機3の内部マクロ:子供の誕生日キャンドルの場面が洗濯物のように転がる、温かい光 5.0~7.0秒 | ハードカット、彼女の目にタイト、琥珀色の光が反射し、涙が形成される 7.0~9.5秒 | ハードカット、彼女は立ち上がり乾燥機4へ歩く、それは別の記憶で光っている(駅で手を繋ぐ) 9.5~12.0秒 | ハードカット、ガラスに手のひら、光が彼女の顔の上で移ろい、呼吸が遅くなる 12.0~15.0秒 | ハードカット、すべての乾燥機が一つずつ止まり、窓が暗くなり、彼女の反射がわずかに微笑む