Runway 提供

Runway Gen-4 プロンプト

Runway の映像制作者向け生成モデル——同じキャラクター、同じ世界を、ショットからショットへ。

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*スタイル:* 超リアル、IMAX品質、シネマティックな高級ファッションフィルム、Netflixのアクショントレーラーのようなエネルギー、プレミアムなカラーグレーディング、劇的な自然光、リアルな反射、浅い被写界深度、アナモルフィックレンズフレア、ダイナミックなカメラワーク、8K HDR、フォトリアルな肌、ハイエンドファッションエディトリアルの美学。 **オーディオ:** セリフなし。深みのあるベースドロップ、シネマティックなインパクト、ウィッシュ音、足音、空港の環境音、そしてすべてのカットに完璧に同期した微妙なライザーを備えた、力強いエレクトロニックトレーラーサウンドトラック。 --- **0:00–0:02 | グランドエントランス** モダンな国際空港内部の超ワイドなエスタブリッシングショット。 自動ガラスドアがスローモーションでスライドして開き、モデルが自信に満ちた表情でフレームに入ってくる。 彼女はオーバーサイズのブラックサングラス、プレミアムワイヤレスヘッドフォン、エレガントな高級トラベルウェアを身にまとい、洗練されたデザイナーズキャリーオンを手にしている。 ドアが完全に開くと同時に、力強いシネマティックなベースヒット。 --- **0:02–0:04 | ランウェイウォーク** 高速サイドトラッキングショット。 彼女はスーツケースを引きながら、 effortless なランウェイエネルギーでターミナルを自信を持って歩く。 モーションブラーがスピード感を強調。 ダイナミックなスピードランプ。 空港の建築が横に流れていく。 高級ブティックが背景で輝いている。 --- ### **0:04–0:06 | ファッションモンタージュ** 急速なエディトリアルスタイルのカット(各0.5秒): • スタイリッシュな空港カフェで淹れたてのコーヒーを手に取る • 搭乗券が滑らかに彼女の手にひらりと舞い込む • 高級腕時計が太陽の光を捉える極端なクローズアップ • デザイナーズスニーカーが磨かれた大理石の床を力強く踏みしめる すべてのカットがビートに完璧に乗る。 ショット間のフラッシュフレームトランジション。 --- **0:06–0:09 | ヒーローウォーク** 壮大なローアングルトラッキングショット。 巨大な空港の窓から黄金の太陽光が降り注ぐ。 レンズフレアが自然に踊る。 群衆は美しいモーションブラーとなるが、彼女だけは完璧にシャープに映る。 彼女が完全な自信を持って歩くにつれ、カメラはゆっくりと近づいていく。 --- **0:09–0:11 | エネルギービルド** 急速なシネマティックシーケンス: • エスカレーターに乗る • 出発案内板がフライト情報を変える • スローモーションのヘアフリップ • サングラスを直す • スムーズな180°オービットカメラトランジション ホイップパンが各ショットを繋ぐ。 ベースインパクトがすべてのトランジションを強調する。 --- **0:11–0:13 | ファイナルビルド** わずかなスローモーション。 彼女は搭乗ゲートに向かって歩く。 長いシネマティックな影。 美しいアナモルフィックレンズフレア。 自動搭乗ドアが開き始めると、トレーラーのような轟音。 カメラはゆっくりと後方にドリー移動する。 --- **0:13–0:15 | シグネチャーエンディング** リアヒーローショット。 彼女はジェットブリッジを通って航空機へと歩いていく。 消えようとする直前、彼女は一瞬だけカメラに向かって振り返り、肩越しに微妙な視線を送る。 即座にハードカットでブラックアウト。 巨大なシネマティックインパクトサウンド。 音楽は力強いベースヒットで終わる。
没入型一人称視点の飛行カメラ、ドローンや飛行装置は見えない。連続30秒のシークエンス用に設計。カメラは極速で巨大な廃棄宇宙港へ夜間に打ち上がり、ひび割れた金属床と散乱する破片のわずか数インチ上を滑るように、広大な放棄された格納庫を疾走する。停止中の宇宙船の間をスナップロールで抜け、巨大な休眠エンジンの脇をナイフエッジでかすめ、錆びた機械アームの下を潜り、回転する防爆扉を剃刀のように薄い精度で通り抜ける。速度を落とさずに狭い整備通路をSターンで急旋回し、広大な発射室へ飛び出し、そびえ立つ燃料タンクの周りをコルクスクリューで旋回、巨大なトンネル内部に沿って壁面を這い、半組み立ての宇宙船の空洞フレームを突き抜ける。非常灯が一つずつ点滅し始め、巨大なガントリー、垂れ下がるケーブル、漂う火花、闇に飲まれた無限の産業建築を照らし出す。カメラは原子炉コアの周りをパワーループで旋回し、崩落する整備シャフトをスプリットSで反転降下、そして垂直発射タワーへ加速し、同心円状のリング、蒸気の噴出、回転機械を通って真っ直ぐ上昇する。上昇は圧倒的になり、下方のステーション全体が突然再起動し、滑走路灯、エンジンの輝き、発射システムが死んだ複合施設を照らし出す。最後の数秒で、カメラはタワーから大気圏上層へ飛び出し、軌道へ到達。放棄された宇宙港全体が下で輝きを取り戻し、地表全体に広がる巨大な惑星発射ネットワークに接続されているのが明らかになる。連続POVショット、カットなし、絶え間ない加速、極端な高速FPV、攻撃的なバンク、急激な高度変化、バレルロール、コルクスクリュー、スプリットSマニューバ、パワーループ、現実的な慣性、映画的なモーションブラー、ボリューメトリックスモーク、火花、劇的なSF照明、超詳細な環境、大作宇宙港VFX、IMAX品質。
曇りの朝、田舎のふれあい牧場にある小さな屋外ウサギ小屋の中で、フォトリアルな4K三人称視点のビデオゲームゲームプレイをちょうど30秒間作成してください。現代のステルスゲームからキャプチャした映像のように見える必要があります:ゲームエンジンのレンダリング、シンプルなHUD、滑らかなコントローラー式の動き。すべてを地に足のついた連続的なものにしてください。 キャラクター: 20代前半の東アジア系女性、肩までの長さのブリーチしたブロンド髪(黒い根元)を黒いクローバクリップで半分に留めている、クロップド丈のクリーム色のニットセーター、ダークグリーンのキャンバス作業エプロン、ライトウォッシュのジーンズ、グレーのゴム長靴。エプロンには小さな真鍮の鍵が付いた赤いランヤードがクリップされている。彼女を全体を通して同一に保つこと。 環境: 草に覆われた柵で囲まれた囲い、土の小道、木製の小屋が二つ、干し草の俵が一つ、そして四匹のウサギ:三匹は背景で草を食み、一匹の小さな白黒のダッチウサギがターゲット。リアルな毛皮と自然なウサギの動き。 HUD: 左上に目的テキストのみ。関連する場合に短いボタンプロンプトが一つ表示される。画面上に他には何もなし。 0~6秒 — 奪取 彼女は小屋のそばでしゃがみ、鍵を外す。ダッチウサギが跳ねて近づき、歯でランヤードを掴み、草の上を数メートル疾走する。 HUD:鍵を取り戻せ 6~16秒 — ゆっくりとした接近 彼女は立ち上がり、しゃがみ歩きでゆっくりと追う。彼女が速く動きすぎると、ウサギは固まり、耳を立て、さらに跳ねて離れる。彼女は止まり、ウサギが草を食むのを待ち、続ける。 16~24秒 — 掴む ウサギは干し草の俵のそばで鍵を落とす。彼女はひざまずき、「掴む」プロンプトが表示され、ゆっくりと手を伸ばして鍵を拾い上げるちょうどその時、ウサギが彼女を見る。ウサギはくしゃみをして跳ねて離れる。 HUD:鍵を回収 24~30秒 — ハードカット 小屋での正面ショットにカット。彼女は鍵で餌箱を開け、ニンジンを取り出し、今は彼女の長靴のそばに座っている同じウサギに手渡してかがむ。彼女は微笑む。 HUD:ミッション完了 カメラ: 彼女の後ろ、やや横からの単一の三人称ゲームプレイカメラ、腰の高さ、しゃがむと低くなる。わずかな遅れを伴う滑らかなトラッキング。24秒までカットなし、その後一回のハードカット。 オーディオ: 鳥のさえずり、草の中の風、土の上の長靴、ウサギの跳躍、鍵のチャリンという音、静かな呼吸、各HUD更新時の静かなUIチャイム。音楽なし。 ルール: リアルな物理とウサギの行動。テレポートなし、余分なウサギなし、彼女の顔、髪、服装、鍵の変更なし。アニメやカートゥーンスタイルなし、映画的な被写界深度なし、字幕、ロゴ、ウォーターマークなし。 カメラ: 彼女の後ろ、やや横からの地に足のついた三人称ゲームプレイカメラ一つ、およそ腰の高さ、肩越しのオフセット、しゃがむと低くなる。わずかな遅れを伴う滑らかなスティック駆動のトラッキング、小屋と柵とのリアルな衝突、浮遊カメラや不必要なカットなし。 オーディオ: 自然な牧場の環境音、鳥のさえずり、遠くのヤギ、草の中の風、土と草の上の長靴、ウサギの跳躍と足踏み、静かな咀嚼、小屋の木のきしみ、鍵の金属的なチャリンという音、餌箱に当たる葉物、かすかな呼吸、そして微かなウサギの鼻をすする音。軽いUIサウンドのみ:目的更新時の柔らかなチャイム、ボタンプロンプト時の静かなティック、最後の穏やかな完了音。ドラマチックなアクション音楽なし。 リアリズムロック: 本物のウサギの行動(固まる、耳の回転、足踏み、跳ねるリズム、草を食む)、信憑性のあるタイミング、リアルな物理、毛皮、衝突、多様な背景動物の動作を備えた人々のいる牧場環境。一貫した照明とマテリアルを持つゲームエンジンの見た目。テレポート、不可視、超自然的なステルス、パルクール、話すまたは擬人化された動物、複製されたウサギやキャラクター、身元/服装/鍵の変更、不可能な隠れ方、誇張された演技、アニメ/カートゥーンスタイル、映画的なカメラムーブ、字幕、ロゴ、または記述されたゲーム内HUD以外のウォーターマークなし。
超リアルな全身フルボディの秋ストリートスタイルファッションポートレートを作成すること。被写体は、驚くほど美しい成人女性で、洗練されたモデル顔負けの特徴、バランスの取れた顔のプロポーション、明確な頬骨、表情豊かな明るい色の瞳、ふっくらとした自然な唇、そして暗めの立体感のある根元を持つ長く豊かなウェーブのかかったブロンドヘアを持つ。彼女はカメラに向かってまっすぐ歩いてきており、自信に満ちた自然なランウェイのような動きを見せながら、レンズと直接アイコンタクトを保っている。 服装は、フィットした黒の長袖タートルネックミニドレスで、すっきりとしたミニマルなシルエットを持ち、太ももの上部で終わるもの。ドレスには、セミシアーの黒タイツと、しっかりしているが洗練されたソールを持つスマートな黒レザーのレースアップアンクルブーツを合わせる。シンプルな短いゴールドチェーンネックレスを、唯一の目立つアクセサリーとして加える。装いは、洗練されたモノクローム調で、ブランド表示なし、スタイリッシュな秋の都会の設定にふさわしいものにする。 彼女を、ピークの秋を迎えた忙しい高級感のある都会の歩道に配置する。周囲には、劇的な深紅、バーガンディ、さび色、深紅の紅葉をつけた成熟した街路樹が立ち並ぶ。落ち葉は歩道の上に自然に散らばっている。店先や中層の都市建築が通りに沿って並び、縁石に沿って駐車車両と走行車両がある。数人のリアルな服装の歩行者が、背景とフレームの端を自然に動き回り、彼女から注意をそらすことなく、本物の都会のエネルギーをシーンに与えている。 彼女を歩行の途中で捉える。片方の脚が自然にもう片方の脚のわずかに前へ交差している状態で。腕は動きに合わせてさりげなく自然に振られ、肩はリラックスし、姿勢は背筋が伸びて自信に満ちている。誇張されたランウェイポーズは避けること。彼女は、たまたま街を歩いているところを捉えられた、非常にスタイリッシュな女性のように見えるべきである。 彼女を頭のてっぺんからつま先まで完全にフレームに収め、両方のブーツが完全に見え、体の周りに快適な余白を確保する。約目の高さから、50mmフルフレームレンズを使用して撮影し、自然なプロポーションと適度な環境圧縮感を生み出す。彼女はくっきりとシャープに保ちながら、歩行者、車、店先、遠くの通りが、浅いシネマティックな被写界深度へと徐々に移行するようにする。 紅葉した葉を通して差し込む柔らかな指向性のある昼間の光、髪に沿った微妙な暖かいハイライト、リアルな影のディテール、コントロールされたコントラスト、豊かでありながら信じられる秋の色彩を備えた、壮観な晩秋のシネマトグラフィーを使用する。写真には、洗練されたハイファッションのストリートエディトリアルと、率直な35mm写真の美学が融合した外観を与える。磨き上げられたスタジオや人工的なAIファッションの外観ではなく。 超リアルな写真、見事なモデル級の美しさ、本物の肌の毛穴と微細なテクスチャー、自然な肌色の変化、リアルな目、個々のまつげ、個々の髪の毛の束、詳細なブロンドの髪のハイライト、リアルな布地の質感、自然な衣服のしわ、物理的に正確な手と指、解剖学的に正しい脚と足、リアルな歩行者の顔と体、本物の秋の紅葉、微妙なフィルムグレイン、美しいハイライトのロールオフ、高ダイナミックレンジ、シネマティックな被写界深度、プレミアムな写真のディテール。偽の肌、プラスチックのような肌、ワックス状の肌色、過度なスムージング、CGIの外観、アニメ風の見た目、歪んだ解剖学、変形した手、人工的に見える背景の人々、画像の劣化がないこと。

Runway Gen-4 について

Runway Gen-4 は、映像制作者と動画のプロのための AI ツールを長年築いてきた Runway の生成モデルです。画像と動画の両方を生成し、その中核にあるのは参照画像駆動という思想:キャラクター、ロケーション、小道具の画像を渡せば、新しいショットでもそれらを見分けられる姿のまま保ちます。

したがって最大の強みは連続性——AI クリップと本物の映像制作を隔ててきたまさにその壁です。多くのモデルが生成のたびに主人公を作り直してしまうのに対し、Gen-4 はアングル、ライティング、シーンをまたいでキャラクターのアイデンティティを安定させます。バラバラなショットの山ではなく、一貫した世界を築けるのです。絵コンテ、短編映画、連載型コンテンツにとって、これは可能性の地平を変えます。

この作り方は別種の技術です:参照がルックを担い、プロンプトがシーンを演出する。下のギャラリーには検証済みの Gen-4 プロンプトと実際の出力を収録しています。動くプロンプトがこの 2 つの責務をどう分担しているかを学んでから、自分のシークエンスを撮り始めてください。

Runway Gen-4 プロンプトの書き方

  1. 1形容詞ではなく参照画像から始める。キャラクターやロケーションの明瞭な画像を Gen-4 に渡し、シークエンスの全ショットでその参照を固定する——一貫性はそこから生まれます。
  2. 2ルックを参照に任せたら、プロンプトは演出に全振りする:参照がすでに確立した外見ではなく、動き、感情、カメラを描写します。
  3. 31 ショットにつきカメラ指示は 1 つ——「彼女の顔へゆっくりプッシュイン」「市場を抜ける手持ちフォロー」「嵐が迫る固定ワイド」。単一の指示が動きを読みやすく保ちます。
  4. 4ミニ世界観バイブルを作り、その原文を使い回す:同じキャラクター名、同じロケーションの言い回し、同じ光の描写をプロンプト間で繰り返すと、ショット間の連続性が強化されます。
  5. 51 回の生成に込めるのは物語の 1 ビートだけ。1 プロンプトにシーン全部の出来事を詰め込まず、短いショットを繋いでシークエンスにします。
  6. 6繰り返しのムード句でカットをまたいでグレードを揃える——「曇天のスティールブルーの光、彩度を抑えたグレード」——連続するショットが同じ映画のものに見えます。

よくある質問

Runway Gen-4 は何が得意ですか?

連続性です。キャラクター、ロケーション、小道具をショット間で一貫させられるため、孤立したクリップではなくシークエンスを組み立てる映像制作者——絵コンテ、短編映画、ミュージックビデオ——にとって強力な選択肢です。

Gen-4 はどうやってキャラクターの一貫性を保つのですか?

参照画像によってです。キャラクターや世界のビジュアルを渡すと、Gen-4 は新しいアングル・光・シーンの中でもそのアイデンティティを保持します。シークエンス全体で参照を固定し、テキストプロンプトでは動きとカメラだけを変化させましょう。

Runway Gen-4 は動画だけでなく画像も生成できますか?

はい——Gen-4 は両方をカバーします。映像制作者の定番ワークフローは、まず静止フレームでシーンを探り、成立するフレームを選んでから、同じ参照と同じプロンプト表現のまま動画へ移行して世界観を保つ、というものです。

これらの Runway Gen-4 プロンプトはどこで試せますか?

Gen-4 は Runway の Web プラットフォームで、同社の映像制作ツール群とともに利用できます。このページのプロンプトをコピーし、自分のキャラクターやロケーションの参照画像を用意して、カメラと動きの表現をシーンに合わせて調整してください。