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雨廊・肩借りの一閃

ByteDanceSeedance 2.0ByteDancevideo

一、全体スタイルと核心ストーリー 作品:《雨廊・肩を借りての一剣》 Seedance 2.0 Miniを呼び出し、厳密に15秒、16:9横画面、実写映画級の中国武侠仙侠アクション短編を生成する。 実際の東アジア系俳優、自然な人体構造、リアルな皮膚質感、明確な物理的因果関係を持つ武術動作、プロフェッショナルな映画撮影、ネイティブ音画同期を採用。 核心的ドラマ:妹弟子が突然剣を掲げて姉弟子に刺し向かう。 最初、この動作は裏切りに見える。 しかし真の敵は姉弟子の背後に隠れている。 妹弟子は極めて危険な距離から、姉弟子の脇を剣で突き、敵の突然の襲撃を迎え撃たなければならない。 姉弟子は一瞬で妹弟子を信じ、自ら身体の位置を変えなければならない。 刺殺失敗後、黒衣の殺し屋は即座に攻撃目標を変え、妹弟子が剣を出しすぎて重心が前に傾いた隙を捉える。 姉弟子が剣を出して援護するが、逆に敵に危険な防御位置へ追い込まれる。 最後に、姉妹二人は連続する身体状態、剣術の連携、戦術的な位置取りによって武装解除を完成させる。 全編を通じて、リアルな刀剣の交鋒、人物の呼吸の合い、武術動作によって緊張感を生み出す。 軽微な仙侠霊力の表現は許容するが、巨大な法術で人物の動作を覆い隠すことには依存しない。 最終的な感情:誤解を招く剣の一振りから、説明不要の信頼へ。 二、人物と主要武器 人物A|白衣剣仙の姉弟子、図一に対応 図一の成年東アジア女性の身元を厳格に継承する。 約二十七歳、容貌は古典的で清雅、顔立ちと五官は参考図を完全に踏襲し、リアルで自然な皮膚質感。 黒く長い髪を半ば結い上げ、白玉の簪で固定。 白い刺繍入りシルクの漢服、薄手の半透明な広袖、銀色の腰帯、玉佩、白い布靴を着用。 長身で、動作は落ち着きがありながら素早い。 唯一の武器:銀鋼材質の中式直剣、右手で保持。 人物の剣術の特徴: 動作は精密で、兵器の受力方向を変えるのが得意、コンパクトな歩法で自身の中線を保護する。 戦闘中に判断力を持ち、機械的に剣招を並べない。 人物B|青緑衣の妹弟子、図二に対応 図二の成年東アジア女性の身元を厳格に継承する。 約二十二歳、顔の輪郭はやや丸みを帯び、若々しく生き生きとしており、具体的な五官は元の参考図に完全に一致させる。 黒い編み髪と木簪。 青緑色のリネンの古風な衣裙、深色の腰帯、黒い布靴を着用。 体型は比較的小柄で、動作は素早く、明らかな主動攻撃の傾向を持つ。 唯一の武器:表面がやや摩耗した深色鋼製の中式直剣。 剣術の特徴: 爆発が速く、危険な距離に踏み込む勇気があり、敵の側方から進入するのが得意。 人物C|黒衣の刺客 成年男性、雨に濡れた黒い武侠勁装を着用し、顔は深色の面巾で覆われている。 唯一の武器:やや湾曲した黒鋼材質の短刀。 身法はコンパクト、攻撃は迅速、相手の攻撃後の隙を利用するのが得意。 能動的にラインを変え、目標を再選択し、相手を圧迫でき、順番に技を送ることはない。 三、現在の場所と空間関係 今回アップロードされた背景と場所の参考図は、動画中に実在する物理的シーンとして扱う。 その識別可能な建築関係、地形、材質、空間スケール、天気、主光方向、環境の連続性を必ず保持する。 現在新しい場所の参考図が提供されていない場合、オリジナルシーンを採用: 深夜の山中古寺の雨廊。 幅約四メートルの古代石造りの長廊下、深色の木柱が青瓦の軒を支える。 雨水が軒先から連続して滴り落ちる。 長廊下の外側は冷たい青い霧に浸る山庭。 湿った青石板が昏黄の灯籠の光を反射する。 遠くの群山が雨霧の中にかすかに見える。 空間の初期関係: 白衣の姉弟子は画面中央やや左に位置。 青緑衣の妹弟子は姉弟子の正面約一メートルに位置。 黒衣の刺客は姉弟子の右後方の木柱付近から接近し、最初は木柱に部分的に遮られている。 カメラは角度を変えることができるが、三人の人物、木柱、廊下、内外側の境界、兵器の攻防方向は常に連続していなければならない。 四、0~5秒|オープニングフック:妹弟子の一剣 ショット1|中景ツーショット構図、40mm、横移動撮影 映画の最初のフレームは直接危険な局面に入る。 青緑衣の妹弟子が深鋼の長剣を掲げる。 鋭い剣先は白衣の姉弟子の上胸位置に正対している。 姉弟子は右手に銀鋼の長剣を握っているが、剣鋒は自然に垂れている。 軒外では暴雨が絶え間なく降る。 一盏の灯籠が二人の後方で静かに揺れる。 姉弟子は妹弟子を直視する。 彼女の表情はまず短い驚きを見せ、その後急速に警戒に変わる。 妹弟子が急ぎ声を発する: 「姉弟子、私を信じて!」 カメラは妹弟子の剣身に沿って側面へ移動する。 画面は徐々に明らかにする: 姉弟子の右後方で、蒙面の黒衣刺客がすでに木柱のそばから飛び出している。 彼の手の黒鋼短刀は姉弟子の露出した右肩後側に向かって高速で斬りかかっている。 妹弟子が突然地面を蹴って前進! 姉弟子は即座に頭を下げ、同時に上半身を左側へ退け、狭い出剣ラインを空ける。 カメラが現在の角度から見ると、妹弟子の剣はあたかも姉弟子が元々立っていた位置を刺し貫いているかのようだ。 剣鋒が猛然と加速する瞬間にカット。 音: 急促な雨音。 布靴が地面を蹴る摩擦音。 妹弟子の短く明確な普通話。 長剣が風を切る音が急速に迫る。 五、5~10秒|連続攻防:真の敵 ショット2|35mm斜側中景、高速平行追従撮影 カメラは前段の妹弟子が前刺している動作から直接つながる。 妹弟子は右腿を踏み出し、身体を前に傾ける。 深鋼の長剣は姉弟子の右肩の脇を安全に通過する。 铛! 剣鋒は正確に刺客が振り下ろしている黒鋼短刀に衝突する。 二つの実在する兵器の接触を明確に示す。 妹弟子は前刺の力を利用して、黒刀を刺客の身体の右外側へ撥ね開く。 刺客の元々姉弟子を攻撃していた路線は即座に強制的に偏向させられる。 彼の右腕は外側へ開かれる。 右足は外側へ半歩踏み出し、身体を再び安定させる。 しかし刺客は後退しない。 彼は素早く肘を曲げて刀を収め、攻撃目標を変える。 同じ黒鋼短刀が突然低く押さえられ、側面から妹弟子に向かって鋭い低位置の横斬りを放つ! 妹弟子はちょうど前刺を完成したばかり。 彼女の重心はまだ前腿に圧しかかっている。 剣先もまだ刺客の方向へ伸びている。 この瞬間、完全に剣を戻して防御する時間はもうない。 姉弟子が突然動く! 彼女は先ほど頭を下げて避けた後の低い身体姿勢を保つ。 腰と胯を急速に回転させる。 右手の銀鋼長剣を下から上へ撩り上げる。 剣脊が正面から刺客が妹弟子に向かって斬る黒刀を受け止める! ショット3|70mm斜側近中景、武器の交点と身体の受力を強調 黒刀は強い身体の慣性を伴って銀剣に衝突する。 金属の衝突音は重く鋭い。 銀剣は衝撃を受け、姉弟子の身体方向へ強制的に押し戻される。 姉弟子の左足は湿った青石の上で後方へ半歩滑る。 左膝が明らかに沈む。 肩と背中が緊張する。 彼女は即座に完璧な立ち姿に戻らない。 銀剣は引き続き敵の黒刀と短くリアルな接触を形成する。 刺客はさらに前方へ圧迫し、力で姉弟子の防御線を打開し、再び妹弟子に接近しようとする。 同時に、妹弟子はちょうど突き出した深鋼長剣を引き戻し始める。 彼女は元の位置に立ち戻らない。 剣を戻す動作を利用して、素早く刺客の身体の右側へ斜めに移動する。 カメラは三人の相対位置を明確に保つ。 姉弟子は一時的に制圧されているが、妹弟子はすでに敵の外側攻撃角度を奪取している。 音: 二回の明確に区別された刀剣の衝突音。 姉弟子の靴底が湿った石を擦る音。 刺客の急促な呼吸。 雨水が瓦の軒を叩き続ける音。 六、10~15秒|決定的行動:双剣破鋒 ショット4|40mm中景から中遠景へ、連続動的追従撮影 前のショットの身体状態を直接継続する。 姉弟子の左膝はまだ曲がっている。 銀剣はまだ近接防御位置にある。 彼女は無理に敵と持続的に対抗しない。 代わりに右手首を回し、剣脊の接触方向を変える。 黒刀の刃を上へ、外へ偏向させ、刀鋒が妹弟子を指し続けるのを避ける。 刺客は即座に妹弟子が右側から接近していることに気づく。 彼は手首を捻って刀を持ち、再び刀鋒を妹弟子に向けようとする。 しかし彼の刀を持つ腕はまだ姉弟子の防御線路上に伸びている。 まさにこの瞬間! 妹弟子は右前方へ斜めに一歩踏み出す。 身体は刺客の外側の空当に入る。 深鋼長剣は素早く攻撃距離を短縮する。 彼女は手首を回す。 剣身の平面を利用し、短く正確に刺客の刀を握る前腕を打つ! 一回の明確な打撃。 刺客の指は衝撃で突然緩む。 黒鋼短刀が手から離れる。 当啷! 黒刀が湿った石板上に落下し、音は清脆で明確。 姉弟子は勢いに乗じて先ほどの格擋接触を解除する。 重心が再び回復する。 彼女は前方へ安定して一歩踏み出す。 銀鋼長剣の剣先は直接刺客の胸前で止まる。 刺客は本能的に後退する。 背中が後方の深色木柱に衝突する。 退路が遮断される。 彼は両手が空で、武器を失い、元の刺殺行動を続けることができない。 最終ショット|抑制された映画的近中景 姉弟子はまだ警戒を保ち、胸が呼吸に合わせてわずかに起伏する。 妹弟子が彼女の側に立ち、深鋼長剣は防御位置を保つ。 姉弟子が短く振り向く。 妹弟子を見る。 元々驚きの目が徐々に信頼へと変わる。 余分な台詞はない。 二人もわざとらしい勝利のポーズを取らない。 遠くの雨幕が降り続ける。 打ち落とされた黒鋼短刀はまだ明確に地面に横たわっている。 刺客は木柱にもたれ、武器を失っているが、まだ意識はある。 遠山に低い雷鳴が響く。 映画は二人が刺殺を成功裏に化解し、協同して長廊下を制圧した明確な結果で終わる。 七、武術動作と身体状態の連続性 全編を通じてリアルで信頼できる刀剣攻防の論理を提示しなければならない。 第一組:誤導と救援 妹弟子の剣は姉弟子を指しているように見えるが、実際の攻撃目標は姉弟子の背後で突撃している刺客である。 姉弟子は自ら頭を下げて左へ退く。 これは妹弟子が安全に前刺を完成するための必要条件である。 このステップがなければ、出剣路線は姉弟子の身体に阻まれる。 第二組:刺客の能動的反制 妹弟子の前刺成功後、彼女の重心、伸びた剣、前腿の姿勢は継続して存在しなければならない。 刺客の元の攻撃は撥ね開かれたが、彼は足運びの調整、肘の屈曲、刀鋒の方向を通じて、能動的に攻撃目標を転換できる。 妹弟子は前刺終了の次の瞬間に理由なく完全な防御姿勢に戻ることはできない。 第三組:姉弟子の格擋と失衡 姉弟子は低い姿勢から旋身して剣を起こす。 敵の横斬りが銀鋼長剣に拦截された後、兵器の接触を通じて力を伝達しなければならない。 受力表現: 左足が強制的に後方へ移動。 左膝が曲がる。 上半身がやや後退。 銀剣が一時的に身体内側へ押し込まれる。 これらの身体状態は次のショットまで継続しなければならない。 第四組:協同武装解除 妹弟子はまず前刺から剣を収める。 次に歩法によって刺客の右外側へ移動する。 姉弟子は銀剣の格擋角度を変え、刺客の刀を持つ腕を一時的に露出させる。 妹弟子は剣身の平面を利用して短距離の打撃を行う。 黒刀は実際の接触が発生した後に初めて手から離れなければならない。 その後姉弟子は重心を回復し、前方へ剣先で刺客を制止する。 すべての動作が連続するリアルな行動を構成する。 八、カメラと編集 カメラはリアルな映画制作の論理を持つレンズ言語を採用する。 全編は四つの主要ショットで完全な15秒を構成する。 第一ショット 中景で人物間の誤解を招く関係を確立する。 横移動で徐々に真の刺客を明らかにする。 情報の揭示によって緊張感を生み出す。 第二ショット 中景側面追従撮影。 妹弟子の真の攻撃目標、刀剣の交点、刺客が素早く攻撃方向を変える全過程を明確に示す。 第三ショット 景別を圧縮し、武器の接触、身体の失衡、力の伝達、妹弟子が外側攻撃位置を探すことを強調する。 カメラが高速で人物を回り込む必要はない。 視覚的注意力は常に主要な武器接触点と決定的な身体変化に集中する。 第四ショット 三人の関係をはっきり見るのに十分な中景に戻る。 連続する運動によって双剣協同の武装解除を表現する。 最後にやや景別を広げ、刺客がすでに木柱の前まで退き、黒刀を失い、二人の女剣修がまだ戦場を制圧していることを明確にする。 各ショットは人物の運動方向と空間軸線の連続性を保つ。 快速なカットは許容するが、すべての編集は具体的な動作に奉仕すべきである。 全編を通じて自然でリアルな時間の武術交鋒、24fps映画の運動質感を採用する。 九、人物表演と普通話対白 全編を通じて普通話の対白は一句のみ。 青緑衣の妹弟子: 「姉弟子、私を信じて!」 語気は切迫し、果断。 声は妹弟子の実際の口部動作から発せられ、ネイティブの口型同期を保つ。 姉弟子は主に目の変化、身体の反応、最後の微妙な表情によって表演を完成させる。 刺客に台詞はない。 彼は能動的攻撃、目標の変更、歩法の調整、攻撃路線の再奪取の試みなどの行為によって戦闘意識を表現する。 ナレーション、説明的字幕、無関係な対話を追加しない。 十、音と環境フィードバック 動画全体を通じて常にリアルな空間層を持つ雨夜の音が存在する。 主要音源: 軒先から連続して滴り落ちる雨水。 遠くの山林の中の悶雷。 湿った青石板を踏む足音。 古風な衣料が急速な運動中に擦れる音。 剣鋒が風を切る音。 二回の明確な物理的來源を持つ兵器の接触。 姉弟子が失衡した時の靴底の滑る摩擦音。 黒刀が最終的に墜地する明確な金属の反響。 人物の緊張状態下での短い呼吸。 音楽は抑制された低周波の緊張した配楽を採用する。 刀剣の猛烈な接触時に短時間増強する。 最終的な黒刀の落地音は全高潮の中で最も明確な音の節点となるべきである。 最後に自然な雨音と低い雷鳴に回帰する。 十一、人物、道具、シーンの連続性 二つの核心人物の身元の一致を厳格に保つ。 図一は常に白衣剣仙の姉弟子。 図二は常に青緑衣の妹弟子。 二人の顔、髪飾りの変更、服装の色、衣料、身体比例を融合してはならない。 姉弟子は常に同一の銀鋼長剣を保持する。 妹弟子は常に同一の深鋼長剣を保持する。 刺客は一柄の黒鋼短刀のみを持つ。 黒刀は最終的に実際に打撃を受けた後に手から離れて落地しなければならない。 自動的に刺客の手に再出現することを禁止する。 すべての人物は合理的な立ち位置、兵器距離、行動経路を持たなければならない。 人物の動作によって引き起こされる衣料の運動、水跡の踏みつけ、その他の接触フィードバックは自然に継続すべきである。 環境は同一のリアルな空間を保つ。 カメラは変化できるが、同じ長廊下を突然全く異なる建築に変えることはできない。 リアルな雨水、灯籠の揺れ、湿った石の反射、髪と衣料の運動を継続的に保持する。 剣鋒接触時に極めて短い銀青の霊力反射を許容するが、光効果で攻撃軌跡を遮ったり、リアルな兵器衝突を代替したりしてはならない。 十二、Seedance 2.0 Mini実行要件 一度に完全な15秒を生成。 16:9横画面。 実写映画級の中国武侠仙侠アクション短編。 リアルな俳優の質感。 ネイティブ普通話の音画同期。 リアルな兵器接触。 リアルな身体状態の連続性。 明確な三人の立ち位置。 完全な攻防の因果関係。 ショットの変化は叙事に適合する。 核心人物は参考図を厳格に継承する。 場所参考がリアルな物理空間を決定する。 無関係なキャラクターを追加してはならない。 人物の顔交換、衣服の変化、突然の瞬移、武器の複製、ランダムな魔法攻撃、肢体の変形、不合理なカメラの軸跳びを避ける。 最終的に以下が明確に見えなければならない: 妹弟子の出剣。 姉弟子の退き。 妹弟子が刺客の刀を成功裏に intercept する。 刺客が目標を変えて反撃する。 姉弟子が格擋しリアルな受力が現れる。 妹弟子が外側位置を奪取する。 刺客が武器を打ち落とされる。 姉弟子が剣先で刺客を制御する。 最終的に明確で完全なドラマ的結果を形成する:妹弟子の出剣は裏切りではなく、姉妹二人が互いの信頼によって一度の生死をかけた攻防を完成させた。 【Negative Prompt】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
54:31
Duration
0:15
更新日
2026/11/12
カテゴリ
CinematicFantasyDynamic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.0、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(54:31 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:54:31 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

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0:15
ByteDanceSeedance 2.0
シネマティックな3Dピクサー風アニメーション短編。長いウェーブのかかった栗色の髪、大きな輝く青緑色の目、柔らかなバラ色の頬、優しい微笑みをたたえた美しい若い女性。クリーム色のノースリーブトップスに、胸に「@Logolumos」とプリントされたベージュのエプロンを着用。彼女は明るく日差しが差し込むモダンなキッチンにおり、温かみのある木製キャビネット、大理石のカウンタートップ、植物の置かれた窓、そしてゴールデンアワーの陽光が差し込んでいる。フォトリアルな照明、浅い被写界深度、超詳細なテクスチャ、ハイエンドな3Dアニメーション品質。 シーケンス: 彼女は茶色い卵を、すでに卵黄がいくつか入ったガラスのボウルに割り入れる。 彼女は卵黄の上に白い砂糖を注ぐ。 彼女は計量カップから黄金色の油と、ガラスのピッチャーから白い牛乳を同時にボウルへ注ぐ。 彼女は金属製のふるいで白い小麦粉を湿った材料の上にふるい入れる。 彼女は小麦粉の山の上にダークココアパウダーを振りかける。 彼女はすべてをリッチでつややかなダークチョコレート生地になるまで泡立てる。 彼女は長方形の金属製ベーキングパンに溶かしバターを塗る。 彼女はヘラで濃厚なチョコレート生地をパンに流し入れる。 彼女は予熱したオーブンにパンを滑り込ませる。 彼女は待っている間、少し心配そうな表情で腕時計を見る。 ケーキは光るオーブンの中で膨らみ、焼き上がる。 彼女はオーブンミトンを着けてオーブンを開け、完璧に焼き上がったダークチョコレートケーキを取り出す。 彼女は冷却ラックの上で完成した丸いチョコレートケーキを誇らしげに披露し、カメラに向かって微笑む。 温かく、魅力的で、居心地の良い料理の雰囲気、滑らかなカメラワーク、プロフェッショナルな食品CM品質、8K、高精細。
詳細を見る
0:10
ByteDanceSeedance 2.0
【動画仕様】 長さ:10秒 アスペクト比:16:9 横画面 タイプ:反転式コメディ(Comedy Twist) 画面クオリティ:実写、映画級のリアルな質感、自然な肌の質感、リアルな都市環境 【核心の対比】 前半は壮大で厳粛、圧迫感あふれる仙侠大作の雰囲気を演出。 後半は突然、みっともなく静かで気まずい現実コメディに転換。 反転は突然起こらなければならず、事前に示唆してはならない。全体は不条理だが論理は明確で、軽快で無害なコメディ雰囲気を保つ。 【シーン】 晴れた昼間の都市幹線道路。 道路には双方向の車道、路肩の非机动车道、歩道が含まれる。 歩道脇に緩い古段ボールの山が積まれている。段ボールの大きさは様々で、人物が転落した後に四方八方に散らばり、誇張だが安全なコメディ効果を生み出せる。 【キャラクター】 剣仙姉:@画像1 キャラクターと参考画像の顔、髪型、服装、体型、人物特徴を厳密に一致させ、全編を通して顔の差し替えやスタイルの変更をしてはならない。 【重要な連続性】 銀色の長剣は前半を通して剣仙姉の足元に浮遊し続ける。 青い大型トラックは隣の車道からのみ通過し、いかなる人物、長剣、自転車にも接触・衝突してはならない。 剣仙姉が段ボールの山に転落するのは安全で誇張されたコメディ演技であり、負傷、流血、疼痛、実際の交通事故は一切発生しない。 すべての動作は空間的な連続性を保ち、人物と小道具がテレポートしてはならない。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:00-00:03] 【ショット1:仙侠大作級の登場】 超ローアングルからの仰角撮影、カメラが高速で後方に追従。 剣仙姉が銀色の長剣の上に立ち、都市道路上空約2メートルを高速で飛翔する。 彼女は両手を背後に組み、顎をわずかに上げ、冷たい眼差しで高傲な表情を浮かべ、まるで凡間を見下ろしているかのよう。 長い髪とスカートの裾が向かい風に吹かれて後方になびき、動作は安定して優雅、圧迫感に満ちている。 陽光が銀色の剣身表面に鋭い反射を生み、長剣が空気を切る際に淡い銀色の剣気の軌跡を残す。 効果音:壮大な仙侠音楽、空を切る轟音、低い剣鳴り。 オープニング字幕: 「剣仙が初めて現代交通システムに入ったとき」 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:03-00:07] 【ショット2:一言の褒め言葉で完全に舞い上がる】 非机动车道の側面からの追従撮影に切り替え。 自転車姉が自転車に乗って画面に入り、空中的の剣仙姉を見上げ、瞬間に目を見開き、その後興奮してペダルを速く漕ぎ追いかける。 自転車姉が心からの崇拝を込めて叫ぶ: 「うわ!姐妹、めっちゃかっこいいじゃん!」 剣仙姉の顔のアップに切り替え。 剣仙姉は褒め言葉を聞くと、元々冷たかった口元が一瞬上がったが、すぐに無理に押し戻す。 彼女は平然を装って手を上げて髪をかき上げるが、目はこっそり下方の自転車姉にチラリと向け、明らかにすでに得意になっている。 足元の銀色の長剣は主人の技を見せびらかすのに合わせるかのように、空中で連続して二つの流暢な小さなS字を描く。 効果音:仙侠音楽が続き、軽い得意げな「ふんふん」という声とキラキラした効果音が加わる。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:07-00:10] 【ショット3:現実世界が突然手を出す】 固定側面全景に切り替え。 剣仙姉は目を閉じ、わずかに顎を上げ、自転車姉の崇拝を享受している。 一台の巨大な青いトラックが突然、隣の車道から高速で通過する。 トラックはどのキャラクターにも衝突しないが、通過時に極めて誇張された強烈な横風を生み出す。 剣仙姉の髪、スカートの裾、顔の表情が同時に風に乱される。 彼女の顔の得意な笑みが瞬間に消え、両目が猛然と見開かれ、瞳孔が震える。 足元の銀色の長剣が激しく左右に揺れ始める。 彼女は再び高人のポーズを取ろうとするが、両手は空中で慌てて二回掴む。 その後、彼女の体は風に吹き飛ばされた紙切れのように、人と剣ごと横方向に路肩の段ボールの山へと漂っていく。 効果音:トラックの低いクラクション、激しい横風の音。 トラックが通過した瞬間、壮大な仙侠音楽が即座に停止する。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:10-00:12] 【ショット4:仙女が凡間へ墜落】 迅速に段ボールの山の正面カメラ位置に切り替え。 剣仙姉は誇張だが安全な姿勢で、頭から古段ボールの山に突っ込む。 段ボールが瞬間に四方八方に炸裂する。 大きな段ボールが彼女の上半身を覆い、二つの小さな段ボールがゆっくりと彼女の頭頂と肩に落ちる。 銀色の長剣は空中で制御を失って二回転し、剣気は完全に消え、その後普通の金属板のように傍らに落ちる。 「ガシャン!」 現場は突然完全に静まり返る。 段ボールがゆっくり転がる音と、遠くからの孤独なカラスの鳴き声だけが残る。 ━━━━━━━━━━━━━━ 【演技の重点】 剣仙姉は前半、極度にクールで優雅、自信に満ち、本物の仙侠高手的な圧迫感を持たなければならない。 横風に遭遇した際、表情は明確に四段階の変化を完了する必要がある: 得意 → 疑惑 → 驚恐 → 呆然 自転車姉は前半、心からの崇拝でなければならず、剣仙姉の墜落を見てまず震惊して石化し、最後にやっと笑いを堪えようとする。 自転車姉は最初から嘲笑や幸災楽禍を示してはならない。 【ショットリズム】 冒頭三秒で迅速に仙侠大作の質感を確立する。 自転車姉の褒め言葉の後、少なくとも約一秒の剣仙姉の顔の反応を保持し、観客に彼女がこっそり得意になっているのを明確に見せる。 トラックが出現する前に、音、影、カメラの動き、キャラクターの視線を通じて事前に示唆してはならない。 トラック通過後すぐに仙侠音楽を切断し、突然の静寂を利用してコメディの対比を強化する。 最後のセリフが終わったら即座にフリーズし、引き延ばしたり追加のストーリーを加えてはならない。 【回避事項】 青いトラックを人物、自転車、長剣に衝突させてはならない。 深刻な交通事故、負傷、流血、疼痛、危険なリアル映像を出してはならない。 キャラクターの顔、髪型、服装、体型、身分特徴を変更してはならない。 銀色の長剣をスケートボード、ほうき、サーフボード、その他の物体に変えてはならない。 人物のモデル貫通、肢体の歪み、手指の異常、余分な手足や関節の逆曲がりを出してはならない。 キャラクターや小道具が同一ショット内でテレポートしてはならない。 アニメキャラクターの質感、ゲームCGの質感、プラスチックの肌、明らかなAI偽顔を使用してはならない。 反転を災難映画やスリラー映画にしてはならない。 爆発、車両横転、衝突、追突、群衆パニックを加えてはならない。 全体を通して安全で軽快、不条理で無害な反転コメディの雰囲気を保つ。
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超リアルな舞台裏風のスマホ撮影映像。巨大なVFX水槽スタジオの中。途切れのないワンショットのワイド映像。カットなし、クローズアップなし、別アングルなし。水槽の中にはミニチュアの海岸都市と長い滑走路が設置され、その周囲にはトラッキングマーカー付きの巨大なグリーンスクリーン壁、頭上リギング、スタジオ照明、ジミージブ、レール上のサイドカメラ台車、モニター、ケーブル、そしてFXスタジオのシャツを着たクルーたちがセットを撮影している姿が見える。 手持ちのスマホカメラは高い位置からのサイドアングルで始まり、滑走路、ミニチュアのスカイライン、水槽、クルーがはっきりと映る。画面外から誰かが「アクション!」と叫ぶ。滑走路上の戦闘機が急速に加速し始める。と同時に、都市と滑走路の背後で巨大な津波の波が立ち上がる。スマホカメラはワイドのまま、滑らかにパンしてアクションを追う。ジェット機が猛スピードで前進し、最後の瞬間に離陸、水の壁が背後で滑走路に激突するのと同時に機体が上昇する。飛行機はかろうじて逃げ切り、ミニチュア都市の上空で大きくバンクする。その下では津波が建物を飲み込み、通りにあふれ、スカイラインを打ち砕く。クルーたちは後ずさりし、カメラマンは回し続け、波は水しぶきと混乱でセットを満たす。ジェット機が破壊の上空で旋回し、津波がまだ都市を引き裂いているところで終了。 音声: 画面外の「アクション!」、深い波動マシンの轟音、ジェットエンジンの咆哮、クルーの話し声、台車の転がる音、水の激突音、ミニチュア建物の崩壊音、水しぶき、驚いた叫び声。
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ByteDanceSeedance 2.0
MASTER|シネマティック・ダーク仙侠アクション 雷鐘断劫|15秒実写ダーク仙侠アクション映画 生成モデル: Seedance 2.0 総尺: 厳密に15秒 画面比率: 16:9横画面 ビジュアルスタイル: 実写映画級ダーク仙侠 核心場景: 万丈の雲海の上に浮かぶ远古の天宮 核心人物: 銀白衣の女剣修、黒甲雷戟の武将 核心戦闘メカニズム: 雷鐘によるエネルギー供給、長戟による制圧、力を借りて雷を断つ、一剣で決着 台詞: 台詞なし 一、WORLD & CHARACTER|世界と人物 1. 全体ビジュアル Seedance 2.0モデルを呼び出し、厳密に15秒、16:9横画面、実写映画級ダーク仙侠アクション短編を生成する。 ビジュアル要件 実写撮影の質感 実際の東アジア系成人俳優 実際の人体運動法則 鋭利かつ重量感のある兵器の交鋒 自然で信頼できる身体の発力 映画級の光影 リアルな素材と物理フィードバック 極端なスケール対比を持つ仙侠超巨大構造物 2. 場景設定|远古の天宮 場景は万丈の雲海の上に浮かぶ远古の天宮。 核心建築 巨大な黒石天柱の間に、巨大な青銅雷鐘が懸掛されている。 戦闘エリア 狭く、暴雨に浸された白玉天橋が、底なしの深淵を横断する。 遠景環境 幾重にも重なる仙宮 遠方の山岳 巨大瀑布 滾る雷雲 万丈の雲海 これらが共に極端なスケール対比を持つ超巨大構造世界を構成する。 3. 女主角|銀白衣の剣修 人物身分 東アジア系成人女性剣修。 外貌 驚くほど美しい容貌 実際の東アジア系成人女性の顔立ち 自然な実写肌の質感 服装 銀白色の精緻な仙侠長袍。 専属武器 一振りの細長い銀剣。 武学特徴 以下の動作メカニズムを核心とする: 精密な格擋 円弧による力の受け流し 柔軟な歩法 瞬間的な反撃 4. 反派|黒甲雷戟の武将 人物身分 大柄な黒甲武将。 服装 黒色重甲。 専属武器 一振りの長柄雷戟。 戦術特徴 重量級の横薙ぎ 直線的な突刺 持続的な圧迫 5. 核心戦闘メカニズム|雷鐘によるエネルギー供給 巨大雷鐘は、はっきりと視認できる青い雷光の糸を通じて、黒甲武将の雷戟に持続的に力を送り込む。 エネルギー関係 巨大青銅雷鐘 ↓ 青い雷光の糸 ↓ 黒甲武将の長柄雷戟 ↓ 雷電の加護を得た攻撃 叙事的作用 この接続は反派の力の源である。 同時に後の逆転の鍵でもある。 6. 人物と世界の連続性 全編を通じて維持すべきこと: 人物外貌の連続 服装の連続 兵器の連続 相対位置の連続 被撃フィードバックの連続 雷鐘と雷戟のエネルギー関係の連続 戦闘地点と空間関係の連続 二、SHOT 01|0–1.5s 開幕重撃|銀剣が雷戟を硬接 カメラ言語 景別: 中近景 撮影角度: 45°斜め撮り 機位高さ: 平視 運鏡: 急速プッシュイン 追従対象: 兵器交鋒点 1. 第一フレームで直接戦闘に入る 画面第一フレーム: 銀剣と上方から振り下ろされた雷戟が猛烈に衝突する。 兵器衝突 銀青色の光芒が兵器接触点で轟然と爆発する。 物理フィードバック 火花が外へ飛散 雨水も同時に外へ飛散 2. 女剣修が重撃を受ける 女剣修は巨力に震われ後方へ滑退する。 両足が水溜まりの玉橋表面で、二条の水痕を描く。 動作要件 兵器衝突後に生じる力のフィードバックを明確に表現すること。 3. 黒甲武将の追撃 黒甲武将は即座に前方へ追撃する。 本ショット終了状態 女剣修はすでに後退を余儀なくされている。 黒甲武将が引き続き攻撃の主導権を握っている。 三、SHOT 02|1.5–5s 高速近接攻防|三連撃と近接反制 カメラ言語 景別: 近景 撮影角度: 側面90° 機位高さ: 平視 運鏡: 横方向フォローパン 追従対象: 双方の腕の攻防 1. 黒甲武将の連続三回攻撃 第一撃|重量級横薙ぎ 雷戟が女剣修の肩部を横薙ぎする。 第二撃|バックハンド突刺 雷戟をバックハンドで回収。 その後突然、女剣修の肋側へ突刺する。 第三撃|上段重劈 黒甲武将が戟を掲げる。 女剣修の上半身へ猛烈に振り下ろす。 2. 女剣修の連続受け流し 第一撃への対応 円弧の剣勢で横薙ぎを払い除ける。 第二撃への対応 旋身して突刺を回避する。 第三撃への対応 すかさず長戟の内側へ踏み込む。 肘撃で相手の戟を持つ前腕に打ち込む。 3. 兵器フィードバック 清脆な金属衝突音が響く。 雷戟が一時的に攻撃軌道から逸れる。 反派の即時回復 黒甲武将が即座に肩を回し、構えを回復する。 4. カメラ切り替え 45°斜め撮り中景に切り替え。 黒甲武将が地面を重撃 雷戟が猛然と地面を叩きつける。 女剣修の回避 女剣修が危うく撤出する。 環境破壊 青い雷電が足下の玉橋を放射状の亀裂で震裂させる。 四、SHOT 03|5–9s 絶境制圧|女剣修がエネルギー供給の破綻を発見 カメラ言語 景別: 中景から全景 撮影角度: 25°低機位仰拍 運鏡: 急速後退フォロー 追従対象: 女剣修の後退 1. 黒甲武将が持続的に迫る 黒甲武将が連続的に迫る。 女剣修を玉橋断裂縁へ圧迫する。 戦局変化 女剣修の後退空間が次第に制限される。 2. 雷鐘が突然エネルギー供給 頭上巨大雷鐘が突如閃光する。 雷電伝送 鐘体が発光するたびに、青い雷電がエネルギー糸に沿って雷戟へ注入される。 エネルギー関係要件 観客がはっきりと見えること: 雷鐘が持続的に黒甲武将の兵器の力を増強している。 3. 黒甲武将が銀剣を制圧 黒甲武将が戟刃の月牙で女剣修の銀剣を引っ掛ける。 強引に彼女の武器を押し下げる。 戦闘状態 女剣修は持続的な制圧を余儀なくされる。 4. 重要な眼部クローズアップ 0.3秒の眼部クローズアップを挿入。 女剣修の視線 女剣修の目光が突然転じる: 雷戟と雷鐘の間の青いエネルギー接続へ。 認知変化 彼女は破綻を発見した。 五、SHOT 04|9–12s 力借り逆転|雷鐘のエネルギー供給を断つ カメラ言語 景別: 中近景 撮影角度: 45°斜め撮り 機位高さ: 平視 運鏡: 女剣修の剣を持つ手をフォロー 1. 女剣修が突然力を抜く 女剣修が突然抵抗の力を撤去する。 反派の受力変化 黒甲武将の全力突刺が支えを失う。 身体と兵器がそのまま前方へ突き出す。 2. 女剣修が勢いを借りて位置を回る 女剣修が勢いに乗じて旋身する。 黒甲武将の外側へ回り込む。 銀剣の制御 剣格で戟杆を卡住する。 相手自身の突進の勢いを借りて、雷戟を上方へ誘導する。 3. カメラ切り替え 低機位急速フォローに切り替え。 重要動作 雷戟の刃口が戟杆上方の雷鐘へ接続する青いエネルギー糸を劃過する。 4. 雷電接続の断裂 青い雷光の接続が瞬間的に断裂する。 エネルギー反噬 強烈な電流が断裂方向に沿って逆巻する。 高空の巨鐘へ向かって。 5. 反派が雷電の加護を失う 黒甲武将の全身甲冑の雷光が突如消灯する。 戦局結果 雷鐘と雷戟の間のエネルギー供給関係がすでに切断された。 黒甲武将は元の雷電の加護を失った。 六、SHOT 05|12–15s 一剣で決着|天宮雷鐘の終幕 カメラ言語 景別: 全景 撮影角度: 45°斜側低機位 運鏡: 急速プルバック 画面目標: 巨大天宮を展現 1. 女剣修が勢いを借りて反撃 女剣修が先ほどの旋身の力を借りて踏み込み前衝する。 銀剣攻撃 銀剣が横方向に斬り出す。 雷電の加護を失った長戟を猛然と震い開く。 2. 女剣修が敵を越える 女剣修が黒甲武将を越える。 その背後で滑歩して落ち着く。 3. 遅延剣光 一道の銀白色の剣光が遅延して雨幕を劃過する。 ビジュアル要件 剣光は此前の銀剣斬撃の動作と連続していなければならない。 4. 巨大雷鐘が残余の雷電を放出 高空の巨大雷鐘が突如残余の雷電を放出する。 ビジュアルクライマックス 天宮全体を照らす青い光芒を爆発させる。 5. 黒甲武将の敗北 黒甲武将が片膝を地面につく。 完全に敗北する。 6. 最終フレーム 女剣修がゆっくりと剣を垂らす。 人物と環境の動態 狂風が巻き動かす: 銀白長袍 黒色長髪 最終エピック構図 浩瀚たる天宮 万丈の雷雲 巨大青銅雷鐘 銀白衣の女剣修 これらが共に終幕を構成する。 七、AUDIO MASTER|音楽と音効 1. 全体音声原則 原生音画同期。 すべての重要音効は実際の動作に正確に対応しなければならない。 2. 戦闘音効 含む: 銀剣と長戟の金属衝突 兵器の風切り 湿った玉石を踏む足音 雨水が甲冑に当たる音 雷電の爆鳴 同期要件 音声と動作接触の瞬間が正確に対応すること。 3. 力借り逆転の瞬間 環境音が一時的に収束し: 低周波パルス。 4. エネルギー糸の断裂 発する: 鋭い電流爆裂音。 5. 最後の一剣 伴う: 清脆な金属重撃。 直後に伝わる: 雷鐘の低沈で悠長な巨大轟鳴。 6. 配楽スタイル 採用: ダークエピック交響 低周波戦鼓 抑制された中国伝統器楽 7. 台詞要件 全編台詞なし。 八、ACTION CONTINUITY|動作因果と物理フィードバック 1. 核心動作チェーン 銀剣と雷戟が猛烈に衝突 ↓ 女剣修が震い退かされる ↓ 黒甲武将が連続三回攻撃 ↓ 女剣修が格擋、回避、近接反制 ↓ 黒甲武将が再び制圧 ↓ 雷鐘が持続的にエネルギー供給 ↓ 長戟が銀剣を引っ掛ける ↓ 女剣修がエネルギー接続を発見 ↓ 突然抵抗の力を撤去 ↓ 反派の突進の勢いを借りて雷戟を誘導 ↓ 雷戟がエネルギー糸を切断 ↓ 雷電が雷鐘へ逆巻 ↓ 反派が雷電の加護を失う ↓ 女剣修が一剣で長戟を震い開く ↓ 黒甲武将が片膝をつき敗北 2. 兵器動作要件 毎回の: 攻撃 格擋 失衡 力借り 反撃 の間に明確な動作因果関係がなければならない。 物理フィードバック 維持: リアルな兵器の重量 信頼できる運動慣性 明確な接触位置 明確な受力方向 合理的な身体回復動作 3. 雷電特殊効果トリガールール すべての雷電特殊効果は対応しなければならない: 雷鐘 エネルギー接続 兵器衝突 建築フィードバック 特殊効果の連続性 雷電は理由なく出現してはならない。 雷鐘と雷戟の間のエネルギー関係は明確でなければならない。 九、CINEMATOGRAPHY|撮影と編集執行 1. ショット時間構造 時間景別と機位主要動作叙事機能0–1.5s45°斜め撮り中近景、急速プッシュイン開局兵器重撃双方の力量差を確立1.5–5s90°側撮り近景、横方向フォロー三連撃と近接攻防武術攻防を展示5–9s25°低機位、中景から全景雷鐘エネルギー供給、女主を逼退絶境を製造し破綻を揭示9–12s45°斜め撮り中近景、低機位フォロー力撤去勢い借り、接続斬断逆転を完成12–15s45°斜側低機位全景、急速プルバック一剣震戟、雷鐘爆発、敵落敗エピック終幕 2. 撮影核心要件 毎回のショット変化は攻防関係に奉仕する 明確な兵器接触位置を保持 合理的な運動方向を保持 戦闘空間の連続 人物動作に重量と慣性がある ショット切り替えが人物の相対位置を破壊してはならない 環境と特殊効果は実際の動作に対応しなければならない 十、CONTINUITY LOCK|人物、兵器と世界の連続性 1. 人物身分 女剣修と黒甲武将は常に維持しなければならない: 同じ面容 同じ服装 同じ体型比例 同じ武器 連続する相対位置 2. 武器帰属 女剣修 常に同じ一振りの銀剣を使用。 黒甲武将 常に同じ一振りの長柄雷戟を使用。 禁止 兵器が突然消失 兵器が理由なく複製 武器軌跡の不連続 3. 戦闘空間 全編は同一の白玉天橋とその所在する天宮世界で発生する。 重要環境要素 白玉天橋 深淵 巨大黒石天柱 青銅雷鐘 遠方仙宮 瀑布 雲海 雷雲 連続性 ショット変化がもたらしてはならない: 場景リセット 人物瞬移 建築構造の突然変化 空間関係の失真 4. 環境物理 持続的に維持: 暴雨 狂風 湿潤地面 リアルな水花 自然な衣料動態 頭髪運動 破壊フィードバック 玉橋の亀裂は雷戟の地面叩きつけ及び雷電衝撃に由来しなければならない。 ランダムに因果なき破壊が出現してはならない。 十一、NEGATIVE PROMPT Inconsistent character identity, changing facial features, changing costumes, disappearing weapons, additional limbs, broken anatomy, floating feet, weightless combat, meaningless attacks, random explosions, inconsistent weapon trajectories, incorrect blocking positions, attacks without contact, teleporting without visual explanation, impossible spatial continuity, disconnected environmental effects, unnecessary extra characters, excessive camera shake, incoherent rapid cuts, unexplained scene changes, duplicated characters, artificial plastic skin, cartoon rendering, distorted architecture, random subtitles, watermarks, unintelligible sound. 十二、FINAL EXECUTION|最終執行要件 基本仕様 モデル:Seedance 2.0 総尺:厳密に15秒 画幅:16:9横画面 スタイル:実写映画級ダーク仙侠 台詞:台詞なし 核心動作要件 毎回の攻撃、格擋、失衡、力借り、反撃の間の動作因果関係を維持すること。 雷電特殊効果要件 すべての雷電特殊効果は対応しなければならない: 雷鐘 エネルギー接続 兵器衝突 建築フィードバック ビジュアルと物理要件 維持: リアルな俳優の質感 安定した人物身分 信頼できる運動慣性 連続する場景空間構造 最終戦局 雷鐘のエネルギー供給が切断される。 黒甲武将が雷電の加護を失う。 女剣修が最終反撃を完成する。 黒甲武将が片膝をつき、完全に敗北する。 浩瀚たる天宮と青銅雷鐘がエピック終幕を構成する。 最終生成指令 必ずSeedance 2.0で厳密に15秒、16:9横画面の実写映画級ダーク仙侠アクション動画を生成すること。
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ByteDanceSeedance 2.0
魔法のほうきに乗って、輝く満月の下、暗い街を飛ぶ神秘的な若い魔女を描いた、超リアルなシネマティック・ファンタジー動画を作成してください。ドラマチックな雲、青い魔法の煙、神秘的な夜の雰囲気を表現してください。魔女は黒いとんがり帽子をかぶり、スタイリッシュな黒い衣装を身にまとい、長く流れる髪をしています。高層ビルの間を飛び、ネオンの光る賑やかな通りを急降下する彼女の姿を捉えてください。リアルな動き、輝く魔法のエフェクト、シネマティックなカメラワーク、ドラマチックなライティング、驚くほど美しい視覚的ディテールを加えてください。ハイエンドなファンタジー映画スタイル、4K、フォトリアル、滑らかなアニメーション。
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同じ自然体で魅力的な24歳の韓国人女性が登場する、15秒の超リアルな16:9横型動画を作成する。彼女は長くゆるやかな黒髪、最小限のメイク、オーバーサイズのマルーン色フーディー、ゆったりしたカジュアルパンツ、小さなキャンバス製ショルダーバッグを身につけている。彼女の正確な顔のアイデンティティ、服装、髪型、プロポーションを動画全体を通して維持すること。 0~3秒:暖かな午後の日差しの中、花咲く木の下の静かな住宅街の小道で、彼女は淡いピンクの花びらが自分の方へ漂ってくるのに気づく。彼女は歩みを緩め、好奇心に満ちた優しい微笑みでそれを見つめる。 3~6秒:サイドアングルの手持ちショットで、そよ風が彼女の差し出した手の周りで花びらを運ぶ様子を追う。彼女は手のひらを開き、花びらが螺旋を描いて舞い落ちるのを捕まえようとする。 6~9秒:花びらが彼女の開いた手のひらの中央に繊細に収まるクローズアップ。彼女はじっと動かず、ほつれた髪が風に揺れる中、静かな驚きをもって見下ろす。 9~12秒:彼女は手を持ち上げて花びらを観察し、誰もいない小道を見回し、それから温かく微笑んで、もう一方の指でそっと花びらに触れる。 12~15秒:彼女はキャンバスバッグの開いたポケットに花びらを慎重にしまう。バッグを整え、恥ずかしそうで楽しげな微笑みをカメラに向けてから、歩き去る。彼女が立ち去る背後にもう一枚の花びらが漂っていく。 ビジュアルスタイル:友人が撮影した、本物の2000年代初頭のSony MiniDVホームビデオ映像。自撮りではない。わずかな手持ちの揺れ、不完全なフレーミング、自然なリフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、微妙な露出の変化、色あせた色彩、柔らかなコントラスト、リアルな肌の質感、暖かな午後の日差し。穏やかで親密、静かに魔法のようでありながらリアル。 モーションと連続性:滑らかなリアルタイムの動き。花びらは自然に漂い、回転し、落ち着く。顔のアイデンティティ、服装、バッグ、花びらの外観を一貫して維持すること。発光エフェクト、テレポーテーション、説明のつかない複製、巨大な花びら、歪んだ指、スタッタリング、ジャダー、フレームスキップ、スローモーション、過度なカメラの動きは禁止。 オーディオ:穏やかな屋外の環境音、遠くの鳥や交通音、柔らかな足音、木々を通り抜ける軽い風、かすかな布の擦れる音。音楽、ナレーション、人工的な効果音はなし。
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