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3D Render
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MiniMax H3
ソフトでキュートなY2KクラッシュK-POPガールズグループラップMV。ハイファッションパフォーマンスフィルムと、膨張した3Dキャンディタイポグラフィのグラフィックシステムを融合。ピンク、ブルー、パープルのラグジュアリーY2Kステージ衣装を着た3人の女性アイドル。キュートな3Dちびドールフェイス、大きなうるうるした目、陶器のような肌、ふんわりチーク、ちびアイドルプロポーション。タイポグラフィ参考:膨張した3Dラバーバブルフォント言語のみ、ピンク/ラベンダー/アイスブルーのクロームプラスチック素材、レイアウト全体ではない。ビジュアルスタイル:ソフトパステルクラッシュエナジー、Y2KゲームUI、キャンディグロッシー仕上げ、ミルキー半透明プラスチック×K-POPアグレッシブフェミニンラップエナジー。テクスチャ:35mmフィルムグレイン+ソフトグロウブルーム+虹色ホログラフィックホイル+ジェリープラスチックスペキュラー+Y2Kスキャンライン+キャンディドットハーフトーン+VHSフレーム振動+プラスチックトイ表面反射+グリッター紙吹雪の雨。編集:高速リズム編集。ハードカットのみ。フェードなし。スムーズなトランジションなし。すべてのカットは、ベースヒット、スネア、ラップボーカルのインパクトに合わせる。 キャラクターパフォーマンス 参考画像1の3人の女性パフォーマー。維持するもの:同じ3Dちびドールフェイス、大きなキラキラした目、パステルY2Kアイドルメイク、ピンク/ブルー/パープルのファッションスタイリング、ソフトキュートなクールな表情。各メンバーはシグネチャープロップを持つ:Aは分厚いラインストーンマイク、Bはぬいぐるみベアショルダーバッグ、Cは特大ハート型サングラスを頭の上に押し上げている。彼女たちはポーズを取っていない。ラップを披露している。アクション:アグレッシブなアイコンタクト、うなずき、肩の動き、カメラに寄る、レンズに向かって手を押し出す、自信に満ちたキュートな表情、シャープなボディムーブメント、スネアヒットでウインク、ベースドロップで舌出し、ビートに合わせてヘアフリップ。リップシンク:完璧なラップ口元同期。パフォーマンスは、Y2Kクラッシュエナジーを持つ本物のK-POPラップユニットMVのように感じられるべき。 タイポグラフィアニメーション タイポグラフィは視覚的な武器。字幕ではない。静的グラフィックではない。使用するもの:巨大な英単語の膨張した3Dラバーバブルフォント、ジェリープラスチック素材、ピンクラベンダーアイスブルークローム、ソフトぷっくりキャンディレター、圧縮ボールドバルーンフォント、縦に伸びたぷっくりレター、手書きグラフィティタイトル、3D押し出しキャンディテキスト、グリッチ変位、印刷エラーエフェクト、Y2KゲームUIピクセル破損。テキストはビートが鳴ったときだけ表示される。キャラクターがテキストを覆うことができる。テキストは衣装の一部を覆うことができる。目や主要な表情は決して覆わない。小さなY2Kステッカーがビートに合わせて爆発:ハート、スター、スマイリー、スパークル、チェーンリンク、リボン、四つ葉のクローバー、ミニベア。 ショット1 — メンバーA・極端なクローズアップ「RUN NOW」 キャラクターAの顔のクローズアップ、ピンクのハート型アイリスワイプトランジション(インのみ、ハードカットアウト)の中にフレームされる。彼女はカメラを直接見る。キュートなクールドール表情、大きなうるうるした目、ソフトチーク、フロストピンクリップグロス、片方の目の下にラインストーンのティアステッカー。ラップを開始。分厚いラインストーンマイクがフレームの下から入り、彼女はそれをしっかり握る。カメラはゆっくりと近づく。小さなピンクのハートステッカーが泡のように下端から浮かび上がる。巨大な膨張したバブルレターが左右からフレームに衝突する。タイポグラフィ:「RUN NOW」— ピンクジェリーラバー3Dフォント、グロッシーキャンディ表面、ソフトな内側グロー。レターは風船のように縦に伸びる。単語はベースで振動しスクイズされ、彼女の頬にソフトなピンクの影を落とす。ラップ:「Run now, I don't chase.」最後の音節で紙吹雪が爆発。ハードカット。 ショット2 — メンバーB・ラップパフォーマンス「BREAK LIMIT」 メンバーBのミディアムクローズアップ、ややローアングル、カメラはテイク中に彼女の周りを15°周回。ラベンダーファージャケット、Y2Kレイヤードトップ、ぬいぐるみベアバッグが腰で弾む、分厚いパールチョーカー、スターモチーフイヤリング。彼女はアグレッシブにパフォーマンスする。肩がリズムに合わせて動く。2回目のスネアでヘアフリップが激しく、ブルーのヘアゴムが光を捉える。髪は自然に動く。背景:パステルグラデーションのピンクからラベンダー、かすかなY2K透視グリッドラインが浮かぶ。彼女の背後に巨大な手書きテキストが現れる。タイポグラフィ:「BREAK LIMIT」— アイスブルーバブルグラフィティブラシ文字、ソフトな膨張ストローク、キャンディコーティング、レターがバウンスイージングで1つずつ現れる。アニメーション:レターが引き裂かれ、再構成され、スネアで360°回転し、ベースで振動する。チェーンリンクグラフィックがフレームを横切り、スパークルステッカーが毎ビートでポップ。ラップ:「Break limits, break rules.」ハードカット。 ショット3 — メンバーC・ハンドアタックショット「NO APOLOGY」 メンバーCがカメラに近づく。トップダウンカメラアングル、彼女はレンズの上に身を乗り出す。手がレンズに向かって伸びる。爪は3Dスターとハートチャーム付きの長いピンクアクリル。フォーカス:ミニぬいぐるみベアチャーム付きリング、ハートカットジェムストーン、ベビーピンクレザーテクスチャ、ニットリブスリーブ、ぬいぐるみトイ表面。前景の縦書きテキスト:「NO APOLOGY」— 縦に伸びたピンクバブルレター、ジェリーぷっくり素材、レターが視覚的に彼女の手の甲を貫通する。手がタイポグラフィの一部を覆う。ベースヒットで指を大きく広げる。カメラ:ハンドヘルド振動。フィルムグレイン強め。キャンディハーフトーンドットが影に咲く。小さな「XOXO」ステッカータグが隅で脈打つ。ラップ:「No apology, no regret.」ハードカット。 ショット4 — ファッションマガジンインパクトカット「UNSTOPPABLE」 メンバーAのクローズアップ。彼女の顔が破れたY2Kトレーディングカード/アイドルフォトカードフレームの中に現れる、下部にバーコード、「SYS.07-A」シリアルタグ、左側が破れたホログラフィックホイルボーダー。完全なレイアウトではない。グラフィック要素は1つのみ。タイポグラフィ:「UNSTOPPABLE」— 巨大なラベンダー手書きバブルテキスト、膨張した3Dラバー、グロッシープラスチック仕上げ、レターが彼女の額の中心から外側に爆発し、カードフレームの端を押す。アニメーション:テキストが彼女の背後から突然拡大。カードフレームが縦に真っ二つに裂け、ホログラフィック紙吹雪が裂け目から流れ出し、下のパステルグラデーション背景を明らかにする。2枚目の小さなフォトカードが右から少し回転しながらウインクして入ってくる。ラップ:「Can't stop my wave.」ハードカット。 ショット5 — グリッチダブルイメージ「STATIC」 メンバーBのクローズアップ、わずかなダッチアングル(5°傾き)。作成するもの:複製フレーム、パステルRGB分離(ピンク/ブルー/ラベンダーチャンネル)、ゼロックスシャドウ、モーショントレイル、下端のVHSトラッキングライン。メインの顔はシャープに保つ。彼女は頬の横にキラキラしたハート型ロリポップを掲げ、ロリポップはエコーフレームの軌跡を残す。背景テキスト:「STATIC」— Y2Kピクセルフォント、キャンディピンククローム、レターが壊れたゲームスプライトのように点滅し、フレーム間をジャンプし、時々色が反転し、時々完全に消える。破損したミュージックビデオ信号+キュートなゲームグリッチのように。小さな「ERROR 404」ステッカーが上隅で点滅。ラップ:「Static noise, I get louder.」ハードカット。 ショット6 — ピンクブルーパープルバトル「PINK OUT」 メンバーAとCが交互にクローズアップ、リズム:A-A-C-A-C-C、各2フレーム。高速切り替え。ビジュアル分割:各メンバーは縦のカラーブロック内に配置(A=ピンク、C=ラベンダー、交互)。中央テキスト:「PINK OUT」— パステルピンクからパープルのグラデーションバブル3D、レターが各カットに同期して1単語ずつ表示される。単語は1つずつ表示される。各単語:入場時に縦に伸び、ホールド時に横に圧縮、スネアで色反転、退出時にハートステッカーとスターパーティクルに爆発。小さな「1.2.3.GO!」カウンターグラフィックが隅で刻む。ラップ:「Lights out, pink out.」ハードカット。 ショット7 — グループラップパフォーマンス「UNBREAKABLE」 3人のメンバーが一緒に。
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3D Render
Whimsical
Cinematic
M
MiniMax H3
{ "clip_id": "animated_adventure", "genre": "3Dアニメーション / ピクサースタイル", "total_duration": "15秒", "aspect_ratio": "16:9", "style_keywords": "ピクサースタイルの3Dアニメーション、鮮やかな色彩、表情豊かなキャラクター、映画的な照明、幻想的、高精細なテクスチャ", "shots": [ { "shot_num": 1, "duration": "4秒", "prompt": "魔法の森の中で、革製の飛行帽をかぶった小さな冒険好きなネズミが巨大なキノコの縁に立っているワイドショット。見上げるほど大きな花々がそびえ立ち、ピクサースタイルの3Dアニメーション、鮮やかな色彩、柔らかな映画的な照明。", "camera": "ローアングルから押し込む", "transition": "ハードカット" }, { "shot_num": 2, "duration": "4秒", "prompt": "ネズミがタンポポの綿毛のパラシュートで空中に飛び立ち、太陽の光線の中を漂い、花粉の粒子が周りでキラキラと輝くミディアムショット。喜びに満ちた表情、3Dアニメーション映画スタイル、暖かい黄金色の光。", "camera": "下からのトラッキングショット", "transition": "動きに合わせたマッチカット" }, { "shot_num": 3, "duration": "4秒", "prompt": "ネズミが空洞の丸太の中を急降下し、ホタルが道を照らすダイナミックなアクションショット。誇張されたスカッシュ&ストレッチのアニメーション、背景のモーションブラー、ピクサースタイルのアドベンチャーシーケンス。", "camera": "トンネル内を追うPOV", "transition": "ウィップパン" }, { "shot_num": 4, "duration": "3秒", "prompt": "月光に照らされた池のスイレンの葉の上にネズミが堂々と着陸するワイドショット。波紋が広がり、生物発光する植物が輝く。3Dアニメーション、魔法のような雰囲気、満足そうな微笑み。", "camera": "上昇するクレーンショット", "transition": "終了" } ] }
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Game Assets
3D Render
Digital Art
M
MiniMax H3
[0–2秒] ハイアングルの俯瞰ショット。キャラクターは鮮やかで彩度の高い紫色の床の上に立ち、カメラを見上げている。イメージ1と完全に一致させる。イメージ2に一致するカラフルなゲームメニューが右側に表示される:START NEW GAME、CONTINUE(ハイライト表示)、SETTINGS、EXIT GAME。プレイヤープロフィール「MINIMAX」が左上に表示される。カーソルはCONTINUEを選択している。 [2–4秒] カメラは彼女の右手に向かって押し込まれる。PAINT WEAPON SELECTパネルがスライドインし、アップロードされた武器選択画面をレイアウトおよびビジュアル参照として使用する。複数のカラフルなペイント武器が参照画像とまったく同じようにグリッド表示され、レアリティとレベル表示が付いている。カーソルは異なる武器の間を移動する。武器がハイライトされるたびに、彼女の手の中のペイントガンは即座に選択されたモデルへと変形し、カラフルなインク粒子、遊び心のあるメカニカルアニメーション、回転するパーツ、光沢のあるペイントエフェクトが発生する。彼女はその間ずっと立ち続けている。 [4–7秒] カメラは彼女の左側を滑らかに弧を描いて回り込む。セレクターは参照画像の多くの武器を高速で循環する:コンパクトなペイントシューター、特大ペイントブラシ、二丁ペイントピストル、ヘビーペイントキャノン、バケツ型スプラッシュ武器、スナイパーペイントライフル、巨大ペイントローラー、実験的インクランチャー。選択のたびに、彼女の手の中の武器はハイライトされた武器に即座に変化し、彼女は自然に握りを調整する。すべての交換には、カラフルなインクの噴出、アニメーション化されたUIエフェクト、飛び散るペイントパーティクル、満足感のある遷移アニメーションが伴う。 [7–8.5秒] ミディアムショットまで引き戻す。CONFIRM LOADOUTが点滅する。カーソルがそれをクリックする。すべてのUIパネルが崩れて消える。彼女は選択したペイント武器を自信を持って一度回してから肩に担ぎ、リラックスした立ち姿勢を保つ。 [8.5–10秒] カラフルなLOADINGバーが0%から100%まで満たされる。紫色のテストルームは、広がるインクの飛沫の下で溶け、ゲームの世界へと移行する。 [10–15秒] 世界は、グラフィティ、ペイントで覆われた通り、アニメーションする看板、動くNPC、遊び心のある建築物で満たされた、明るくカラフルなインクで覆われた都市としてロードされる。カメラはキャラクターの背後にある三人称視点に落ち着く。HUD要素がフェードインする:ミニマップ、ヘルス、ペイントゲージ、選択した武器に一致する現在の武器アイコン、弾薬カウンター、目標マーカー。彼女は選択したカラフルなペイント武器を発射しながら前方に走り、壁、通り、障害物、風景を武器の色に一致する厚く光沢のあるペイントで覆っていく。
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Animation
Cinematic
3D Render
M
MiniMax H3
15秒のシネマティックなストップモーションアニメーション。手作りペーパークラフト風。すべての要素が、目に見えない手によって一つずつ物理的に組み立てられていく。すべてのオブジェクトは、本物のストップモーションのタイミング、小さなフレームの不完全さ、紙の微妙な揺れ、手作業による配置、わずかなカメラの振動、自然なイージング、触感のあるテクスチャ、柔らかな影、リアルな奥行きを伴って現れる。フェードやモーフィングは一切ない。すべてのピースは、プロのストップモーション制作とまったく同じように、手作業でシーンに配置される。 シーンは、暗いネイビーブルーの紙の背景だけの空の状態から始まる。 0〜2秒 大きなクシャクシャの青い紙のシートが、すべての端から滑り込んできて、次々と押し付けられ、水中の洞窟の壁を形成する。 2〜4秒 紙のサンゴのピースが、下から個別に現れる。赤いサンゴ、緑の海藻、ベージュのサンゴ、ピンクのサンゴ、貝殻、小石、小さな泡が、目に見える手作りの動きで、一つずつ丁寧に配置される。 4〜6秒 光るクラゲが上から降ろされる。まず傘が着地し、次にそれぞれの触手が個別に取り付けられ、優しく弾む。クラゲは、ゆっくりとした自然なストップモーションの動きで、柔らかく浮遊する。 6〜8秒 紙の宇宙飛行士の子供が、左からフレームに滑り込む。まず体が到着し、次にヘルメットが小さく弾みながら上に置かれる。片方の腕が、前方に手を伸ばすかのようにわずかに回転する。 8〜10秒 白い猫が下から現れる。まず体が配置され、その後、透明なヘルメットが慎重に取り付けられる。尻尾が小さな手作りの揺れを見せる。 10〜12秒 小さな紙の泡が、両方のキャラクターの周りに個別に追加される。それぞれの泡は、わずかなストップモーションのジッターとともに、パチンとはまる。子供と猫は、ゆっくりと数ミリメートル上に漂う。 12〜15秒 完全な水中世界が生き生きと動き出す。クラゲはゆっくりと脈動する。触手は自然に揺れる。海の植物は軽く振動する。小さな泡は上昇し続ける。宇宙飛行士の子供と猫は、位置を保ちながら、微妙に一緒に浮かぶ。クラゲからの温かい光が、近くの紙のテクスチャを柔らかく照らす。カメラは、リアルなマクロ被写界深度で、ゆっくりとしたシネマティックな押し込みを行う。 プレミアムな手作りストップモーション、美術館品質のペーパーアート、触感のあるカードストックのテクスチャ、リアルな重なり合う紙の厚み、本物のフレームバイフレームアニメーション、小さな位置ずれの不完全さ、柔らかなスタジオ照明、シネマティックな構図、マクロ撮影、ボリューメトリックライティング、超詳細、感情的に温かい、プロフェッショナルなストップモーションフィルム、15秒、テキストなし、ウォーターマークなし。
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0:15
Cinematic
Fantasy
3D Render
M
MiniMax H3
参照画像@を使用して、キャラクターデザイン、衣装、プロポーション、青い髪、尖った耳、光るシアン色の霊狐を正確に再現すること。シネマティックなスタイライズド3Dルック、彩度の高いターコイズ色のジャングルのパレット、柔らかなボリュメトリックライト、詳細な自然なテクスチャを維持すること。台詞なし、環境音のみ。 0〜4秒:古代の石橋の上の参照構図に近い位置から始める。少女は小さな光る霊狐のそばに跪き、下の小川の水面にさざ波が逆方向に動き始める。彼女は不自然な動きに気づき、肩越しに振り返る。巨大な苔に覆われた石の蛇が突然橋の下から噴出し、プラットフォームの片側を持ち上げる。石畳は彼女の体重で物理的に傾く。彼女はバランスを崩し、片手で体を支え、膝の下にひび割れが広がる中、素早く霊狐を胸に抱き寄せる。 4〜10秒:橋は彼女の背後で次々と崩壊する。彼女はしゃがんだ姿勢から自然に立ち上がり、裸足で傾く石のスラブを駆け抜け、片腕で狐をしっかりと抱える。足を踏み込むたびに苔や小さな破片が落ち、砕けたスラブは信じられる重さで落下し、下の水面に遅れて水しぶきを上げる。カメラは腰の高さで彼女のすぐ横を追従する。蛇は重い石の尾を彼女の進路に振り抜く。彼女は素早く膝スライディングでその下をくぐる。破れたマントと青い髪は明確な慣性を伴って後方に流れる。前進を続けながら、彼女は空いた手で垂れ下がる蔓を掴む。その勢いで蔓が張り詰め、彼女は広がる隙間を越えて外側に振り出される。カメラは彼女の横を弧を描きながら追従する。 10〜15秒:振り子の最高点で、蔓が寺院の天井から裂け始める。彼女はそれが切れる前に手を放し、自然な重力に従った弧を描いて前方へ飛び、向かい側のプラットフォームに激しく着地する。彼女は足と片手で衝撃を吸収し、狐を胸に守りながら肩越しに一度転がる。カメラは彼女とともに落ち込み、部分的に回転し、その後、彼女が防御姿勢で立ち上がる後方で安定する。霊狐は彼女の腕から飛び降り、彼女の前に着地する。蛇が背後で崩れた橋に激突し、水、塵、石の破片が逆光の中に飛び散る中、狐のシアン色の光が強まる。 一貫した単一の経路と明確な因果関係のある動きを維持すること。テレポート、浮遊、突然の方向転換、追加キャラクター、衣装変更、少女の変身はなし。狐は全体を通して小さいままにし、最後の瞬間にその光だけが明るくなること。
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0:15
Animation
3D Render
M
MiniMax H3
3Dピクサー風アニメコメディ短編映画、超プレミアム長編映画品質、高度に表現力豊かな顔アニメーション、映画的なストーリーテリング、居心地の良いモダンなキッチン、暖かい黄金色の照明、リアルなグローバルイルミネーション、浅い被写界深度、超詳細なテクスチャ、リアルな髪の毛のシミュレーション、感情的な演技、映画的なカメラワーク、滑らかなマルチショットシーケンス、テンポの速い視覚的コメディ、テキストなし、字幕なし、透かしなし。 午後の明るく居心地の良いモダンなキッチン。暖かい日差しが窓から差し込んでいる。長い乱れた暗い髪、大きすぎる表情豊かな茶色の目、そばかすを持つ若い女性が、大きめの黒いTシャツとルームスリッパを着て、マグカップを手にキッチンへ歩いてくる。 彼女は突然固まる。 白い大理石のキッチンアイランドの上に、サッカーボールほどの大きさの巨大な漫画風クモがいる。ふわふわした黒い脚、大きすぎる表情豊かな目、そして威圧的な視線を持っている。 ショット1:広角の映画的ショット。女性と巨大なクモがキッチンアイランドを挟んで向かい合い、目を合わせる。すべてが静止する。 ショット2:女性の顔の超クローズアップ。瞳孔が縮む。額に汗が浮かぶ。呼吸が速くなる。微細な顔の表情が純粋なパニックを示す。 ショット3:クモの超クローズアップ。ゆっくりと前脚を上げ、目を細め、挑戦するかのように自信に満ちた笑みを牙に浮かべる。 ショット4:ミディアムショット。女性はクモから目を離さずに、ゆっくりと近くのフライパンへ手を伸ばす。手が激しく震えている。 ショット5:両手でフライパンを握る女性のクローズアップ。恐怖で指の関節が白くなる。 ショット6:広角ショット。彼女は緊張しながらフライパンを盾のようにクモに向け、慎重に後ずさる。 クモが突然、ゆっくりと一歩前に進む。 女性は息を呑む。 もう一歩。 彼女は悲鳴を上げる。 ショット7:クモの背後からのローアングルショット。クモが巨大に見え、怯えた女性がキッチン中を後退する。 クモは首を傾げ、いたずらっぽくニヤリと笑う。 女性は勇気を振り絞り、フライパンを頭上高く掲げ、恐怖の雄叫びを上げながらクモに向かって突進する。 彼女が振り下ろす直前—— クモは突然脚を広げ、空中に飛び上がり、カメラめがけてまっすぐ飛びかかる。 女性は即座にしゃがみ込み、両手で頭を覆い、恐怖の悲鳴を上げる。 クモが視聴者に向かって空中を飛んでいくところでフリーズ。 最初の15秒の終わり。 超詳細なピクサー品質のアニメーション、表現力豊かな顔の演技、ダイナミックな映画的カメラワーク、1〜2秒ごとの広角ショットと超クローズアップの交互、感情的なコメディのタイミング、滑らかなキャラクターアニメーション、プレミアムな照明、大作アニメ短編映画品質、完璧なキャラクター一貫性、バイラルなソーシャルメディア向けストーリーテリング。 この結末は、予期せぬヒーローが登場して状況をコメディに変えることができる、続編のための強いクリフハンガーを生み出している。
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0:14
Anime
3D Render
Cinematic
Timelapse
Seedance 2.0
少年が部屋でレゴブロックを熱心に組み立てている。3Dアニメーションスタイルのシーンで、鮮やかな色彩、滑らかな線、遊び心あふれるエネルギッシュな雰囲気が特徴。タイムラプス効果を用いて組み立て過程を表現する。 0-3秒:部屋の全景。窓から差し込む日光がテーブルを照らし、少年は真剣な表情でレゴブロックの組み立てに集中している。カメラがゆっくりとズームイン。 3-6秒:タイムラプス効果で少年が素早くレゴブロックを組み立てる様子。ブロックが手の中で徐々に形を成していく。カメラが異なるアングルに切り替わる。 6-9秒:手元のクローズアップ。少年が巧みにレゴブロックを組み立て、指先が器用にブロックを操る。カメラは手の動きに追随する。 9-12秒:タイムラプス効果が続き、組み立て過程を描写。レゴ作品が徐々に完成に近づき、少年の表情が集中から満足へと変化する。 12-15秒:少年が顔を上げ、満足げな笑みを浮かべる。カメラが引き、完成したレゴ作品を映し出す。
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3D Render
Digital Art
Architecture
Seedream 5
未来的スポーツカーの設計図スタイルによるテクニカルドローイング。フロント、サイド、リアビューのライン画、分解パーツスケッチ、パーツ組立図、分解されたコンポーネントの構造図を含む。各部品の寸法を示すために豊富なラインと測定値を用い、グレースケールのトーンで全体のスケッチの関係性を表現する。メインデザインに加えて、異なるアングルからの散在するサムネイルも示す。
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